“方”即方子、方法。“方案”,即在案前得出的方法,將方法呈于案前,即為“方案”。寫方案的時(shí)候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是小編精心整理的方案策劃范文,僅供參考,歡迎大家閱讀。
摜蛋比賽活動(dòng)方案成本篇一
20xx年元旦即將到來之際,為豐富全校教職工課余文化生活,展示教職工的精神風(fēng)貌,學(xué)校工會(huì)決定在20xx年元旦前夕舉行“慶元旦、迎新年”趣味活動(dòng)比賽。本次活動(dòng)以“快樂”為主線,以放松心情,增進(jìn)感情,鼓舞士氣,營造團(tuán)結(jié)和諧的精神氛圍為宗旨,希望全體教職工過一個(gè)歡樂的節(jié)日。
二、活動(dòng)內(nèi)容:(趣味競(jìng)技比賽)
項(xiàng)目:筷子夾乒乓球、趕球、袋鼠跳接力、爆聲隆隆迎新年
三、活動(dòng)時(shí)間、地點(diǎn)
時(shí)間:20xx年12月下旬(具體時(shí)間待定,另行通知。)
地點(diǎn):學(xué)校運(yùn)動(dòng)場(chǎng)的舞臺(tái)上
四、裁判員:楊子榮、楊賽玉
五、計(jì)分、統(tǒng)分:陳向明
六、參賽人員安排
全校教職工(72名),按語文科、數(shù)學(xué)科、綜合職工,分成三個(gè)參賽隊(duì)。
七、活動(dòng)項(xiàng)目和比賽規(guī)則
1、
比賽規(guī)則:每組選出6名隊(duì)員參加,縱隊(duì)站在起跑線,三組同時(shí)進(jìn)行比。第一個(gè)隊(duì)員拿筷子夾住臉盆里的一個(gè)乒乓球跑向?qū)γ婺樑杼?兩個(gè)臉盆相距6米),放好后立即返回起跑線臉盆處,把筷子交給第二個(gè)隊(duì)員,然后,第二個(gè)隊(duì)員開始做同樣的動(dòng)作,3分鐘時(shí)間按夾球的個(gè)數(shù)決定名次。
比賽道具:光滑筷子三雙;乒乓球100個(gè),課桌三張
比賽要求:六個(gè)隊(duì)員循環(huán)進(jìn)行(不能調(diào)換位置),中途掉球則必須返回起跑線夾球繼續(xù)進(jìn)行。
2、《趕球》
比賽規(guī)則:三個(gè)參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行比賽,每個(gè)參賽隊(duì)有6名隊(duì)員同時(shí)站在起點(diǎn)處排成一路縱隊(duì),第一名隊(duì)員手持木棒,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,利用木棒將起點(diǎn)處的藍(lán)球趕至障礙物繞過障礙物回到終點(diǎn),然后再從終點(diǎn)趕回起點(diǎn)交與下一名隊(duì)員。依次進(jìn)行,每位隊(duì)員一次,以先趕完的參賽隊(duì)為勝。
比賽道具:木棒三根、籃球三個(gè)、課桌三張
3、
比賽規(guī)則:三個(gè)參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行比賽,每個(gè)參賽隊(duì)有6名隊(duì)員同時(shí)成一路縱隊(duì)站在起跳線。比賽開始,第一人站在跳袋內(nèi),手提跳袋的帶子向前跳出,繞過標(biāo)志物返回并將跳袋交給第二人,依次進(jìn)行,每位隊(duì)員一次,以先跳完的參賽隊(duì)為勝。
比賽道具:米袋6個(gè)、課桌3張
比賽要求:(1)必須繞過標(biāo)志物。(2)必須在起跑線處交接。(3)隊(duì)員若摔倒必須在原地起來,重新再跳。
4、《爆聲隆隆迎新年》
比賽規(guī)則:三個(gè)參賽隊(duì)同時(shí)進(jìn)行比賽,每個(gè)參賽隊(duì)選三名隊(duì)員參賽,每隊(duì)發(fā)給10個(gè)氣球。比賽開始,三名隊(duì)員以最快的速度吹爆氣球,最先爆完氣球的參賽隊(duì)為勝。
比賽道具:桌子三張、氣球三十個(gè)以上
比賽要求:各隊(duì)的隊(duì)員必須合作吹爆十個(gè)氣球,裁判員以爆聲為準(zhǔn)。
八、為了活動(dòng)的順利進(jìn)行,請(qǐng)各參賽隊(duì)選好各比賽項(xiàng)目的參賽隊(duì)員,組織一次比賽項(xiàng)目訓(xùn)練,于12月15日前把參賽名單送德育處。要本著友誼第一,比賽第二的運(yùn)動(dòng)精神,絕對(duì)服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。
九、活動(dòng)獎(jiǎng)項(xiàng)及獎(jiǎng)金:
第一名獎(jiǎng)金:1700元
第二名獎(jiǎng)金:1600元
第三名獎(jiǎng)金:1500元。
摜蛋比賽活動(dòng)方案成本篇二
為營造健康向上的企業(yè)文化,豐富員工業(yè)余生活,打造一個(gè)團(tuán)結(jié)、朝氣、高效的團(tuán)隊(duì)。同時(shí)也增加了各位員工的認(rèn)同及歸屬感,經(jīng)研究決定舉行公司內(nèi)部活動(dòng)撲克牌“摜蛋”比賽。
3、 撲克牌有行政部提供;
4、 友誼第一,比賽第二。
1、比賽用品:預(yù)計(jì)30元 (撲克牌)
2、獎(jiǎng)金設(shè)置:冠軍:500元。 合計(jì)費(fèi)用: 530 元
(一)比賽方式
牌局采用四人結(jié)對(duì)兩副牌,輸贏升級(jí)的方式進(jìn)行。
(二)牌型及大小
1、牌型(兩副牌)
四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
炸彈:八張同數(shù)值牌、七張同數(shù)值牌、六張同數(shù)值牌、五張同數(shù)值牌、四張同數(shù)值牌。主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)椋保皬埖恼◤棥?/p>
同花順:同花的五張牌,最大的為同花,最小的為a-2-3-4-5。逢人配所組成的炸彈及同花順與自然組成的炸彈及同花順一樣大(如打2時(shí),“10-j-q-k-a”與“10-j-q-2-a”一樣大;“9999”與“9992”一樣大)。
順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
三連對(duì):三對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過3對(duì)(如:334455、778899,最大的是aakkqq,最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。
鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過2個(gè)(如:333444、444555)。 三帶二:數(shù)值相同的三張牌加上數(shù)值相同的二張牌(如:555qq、jjj33)。 單牌(一手牌):?jiǎn)蝹€(gè)牌。
對(duì)牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌 。 三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
2、牌型的大小
1.比賽負(fù)責(zé)人
2.比賽組織人員
3.裁判
摜蛋比賽活動(dòng)方案成本篇三
為了豐富職工的業(yè)余文化生活,激發(fā)職工的團(tuán)結(jié)拼搏精神和工作熱情,營造和諧醫(yī)院氛圍,經(jīng)研究決定開展華山醫(yī)院撲克牌“摜蛋”比賽活動(dòng)。
二、參加人員:全體職工
三、報(bào)名日期12月24日至28日,過期作自動(dòng)放棄。
結(jié)隊(duì)組隊(duì)按抽簽號(hào)碼由小到大順序確如1、2號(hào)結(jié)為一組,3、4號(hào)結(jié)為一組,此二組為一比賽對(duì)陣,以此類推。報(bào)名及抽簽到辦公室劉益處。
四、競(jìng)賽方法:
1.比賽采用淘汰制;
2.采用三局兩勝制;
3.初賽后比賽賽前抽簽決定比賽對(duì)陣;
4.比賽中不得隨意換人,否則作棄權(quán)論處。
五、錄取名次和獎(jiǎng)勵(lì)
設(shè)立一、二、三等獎(jiǎng) 和對(duì)與獎(jiǎng)。獎(jiǎng)金分別為400元、300元、200元和100元。
六、比賽規(guī)則
(一)比賽方式
牌局采用二人結(jié)組二組對(duì)陣兩副牌競(jìng)賽,輸贏升級(jí)的方式進(jìn)行。
(二)牌型及大小
四王(四張王),是最大的牌,什么牌都可以炸。
炸彈:八張同數(shù)值牌,七張同數(shù)值牌,六張同數(shù)值牌,五張同數(shù)值牌,四張同數(shù)值牌。
同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。 順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a),不包括雙王,不分花色。
三連對(duì):三對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過3對(duì)(如:334455、778899,最大的是qqkkaa,最小的是aa2233)不分花色。
鋼板:二個(gè)連續(xù)三張牌,不可超過2個(gè)(如:333444、444555)。 單牌:?jiǎn)螐埮啤?/p>
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如: 333+44.
牌型的大?。?/p>
四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型。
(三)特殊規(guī)則和名稱
逢人配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,2,3,4,6,差一張5,此時(shí)紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當(dāng)然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。
雙下:對(duì)家兩人為最后兩名;
頭游:第一名。
末游:最后一名。
(四)亮牌和接風(fēng)規(guī)則:
第一輪,隨機(jī)抽一張牌,抽中者先出牌,對(duì)家接風(fēng)。
相關(guān)名稱解釋:
進(jìn)貢和還貢:
雙下:兩個(gè)末游要向兩個(gè)頭游(贏家)各進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
單下:末游向頭游進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游還一張10以下的任意牌,末游先發(fā)牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。
升級(jí)規(guī)則:
牌級(jí):從2打到a
如果是雙下,贏家升3級(jí)。
如果對(duì)手有一家是末游,贏家升2級(jí);
如果贏家自己對(duì)門是末游,贏家升1級(jí);
如果打a三次不過,則重新從10開始升級(jí)。
七、備注:
本次比賽裁判長(zhǎng)石家根(負(fù)責(zé)規(guī)則解釋),裁判員孫秀蘭、周元軍、劉益。 各比賽場(chǎng)地及具體時(shí)間賽前公告。
摜蛋比賽活動(dòng)方案成本篇四
一、“摜蛋”介紹(兩副牌)
1. 炸彈:四王(四鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
注:主牌有兩張紅桃稱為逢人配(任意配,除鬼外可配任何牌),如和八張一起,可變?yōu)?0張的炸蛋。
同花順:同花的五張牌,最大的為同花10-j-q-k-a,最小的為a-2-3-4-5。
2. 順子:
(1)五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:a-2-3-4-5或10-j-q-k-a)。不包括雙王,不分花色。
(2) 三對(duì)的連續(xù)對(duì)牌,不可超過3對(duì)(如:334455、778899,最大的是aakk q q最小的是aa2233)。不包括雙王,不分花色。兩連對(duì)不可出。
3. 鋼板(三順):二個(gè)的連續(xù)三張牌,不可超過2個(gè)(如:333444、444555)。
4. 單牌(一手牌):?jiǎn)蝹€(gè)牌。
5. 對(duì)牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
6. 三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
7. 三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對(duì)牌。例如: 333+44
二、牌型的大小
四王是最大的牌六張和六張以上炸彈同花順五張炸彈四張炸彈其它牌型,對(duì)一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場(chǎng)牌)大的牌才能出。
三、特殊規(guī)則和名稱
從2打到王, a不必打,以打10為例
逢人配(任意組合):主牌紅桃為比如打10,2,3,4,紅桃10,6可組成2,3,4,5,6也可以任意組合成除大王,小王外的炸彈以及同花等任意牌型。
雙下:就是和對(duì)家最終為最后兩名;
末游:就是最后一名。
頭家:第一名。
接風(fēng):當(dāng)某個(gè)人最后一手牌打出時(shí),如果其他玩家都放棄。則下一輪的任意出牌權(quán)是他的對(duì)家。
四、牌的大小順序
以打10為例
如果是三帶二,以三個(gè)大小作為比較;
五、亮牌規(guī)則(對(duì)家)
第一輪,抽隨機(jī)牌,抽中者先出牌。
如果是雙下兩個(gè)輸方要向兩個(gè)頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張任意牌(不得超過10),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢。
如果是單下(就對(duì)門只有一方是最后的輸方),末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的`)最大的牌,贏家還一張任意牌(不得超過10),但如果有兩張大王,可抗貢。
第二輪出牌權(quán):一般情況由進(jìn)貢過的下游優(yōu)先出牌,若下游形成抗貢則有上游先出,雙扣情況下,由進(jìn)貢牌大的一家先出牌,若一樣則由上游的下家先出。
六、升級(jí)規(guī)則
最先出牌結(jié)束者為贏家(頭游),最后一個(gè)出牌結(jié)束的是末游。
如果是雙下,贏家升3級(jí)。
如果對(duì)手有一家是末游,贏家升2級(jí);
如果贏家自己對(duì)門是末游,贏家升1級(jí);
七、級(jí)差與得分換算(28分制)
一局終了,按以下價(jià)差計(jì)算成績(jī)
比如:一方過a,一方打k,級(jí)差為2級(jí);一方過王,一方為2,級(jí)差為14級(jí)。
八、違規(guī)的判罰
1.棄權(quán)。一方在比賽開始后超過15分鐘未到賽場(chǎng)視為棄權(quán),獲益一方得20分,棄權(quán)一方不得分。一方在比賽前主動(dòng)退出也視為棄權(quán),獲益一方得28分,棄權(quán)一方不得分。
2.越序抓牌、出牌。搶先抓牌,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)馬上退回不扣分;搶抓牌已插入自己手中,由應(yīng)當(dāng)抓牌的選手從違規(guī)者手中任意抽牌,不罰分。一局出現(xiàn)三次搶抓牌已插入自己手中,本局總積分扣一分。
3.多牌或少牌。在第一名出牌選手出牌前發(fā)現(xiàn)多牌或少牌,由少牌者從多牌者手中任意抽取,不罰分。一局累計(jì)出現(xiàn)三次,雙方本局總積分各扣一分。
4.藏牌。發(fā)現(xiàn)藏牌,對(duì)方選手升一級(jí),并在臺(tái)上。一方選手一局累計(jì)出現(xiàn)三次藏牌,視對(duì)方勝利得28分。
5.非法信息。不得出現(xiàn)以下非法信息:通過一場(chǎng)表情、動(dòng)作、手勢(shì)、眼神、聲音、出牌速度。傳遞非法信息累計(jì)超過三次,本局總分扣一分。
九、岐義的統(tǒng)一
頭游拿進(jìn)貢的最大牌,如果兩張一樣,頭游拿第一張進(jìn)貢的牌。贏家返還的任意牌,按照對(duì)應(yīng)順序取牌。
摜蛋比賽活動(dòng)方案成本篇五
活動(dòng)人數(shù):報(bào)名參加
活動(dòng)主辦:
地點(diǎn):
活動(dòng)主題:勇于進(jìn)取、開拓思維
活動(dòng)目的:
1.通過本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力
2.加強(qiáng)部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎(chǔ)
3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個(gè)平臺(tái),提供一次機(jī)會(huì),展示一技之長(zhǎng),提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。
賽制:
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級(jí)快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級(jí)的`為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對(duì)的,于賽前至市場(chǎng)部報(bào)名;無配對(duì)者將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行兩人抽簽,同號(hào)碼為一對(duì),在整個(gè)比賽過程中,每組選手不變換。每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)儀式以及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
4、對(duì)于不會(huì)摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。
5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請(qǐng)假。
注意事項(xiàng):
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場(chǎng)部安排專人負(fù)責(zé)。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認(rèn)為對(duì)方犯規(guī)應(yīng)立即召請(qǐng)裁判到場(chǎng)處理。
3、遲到五分鐘以上未請(qǐng)假者判負(fù)并扣除績(jī)效10分。
4、活動(dòng)解釋權(quán)歸市場(chǎng)部所有。
前期準(zhǔn)備工作:
活動(dòng)負(fù)責(zé)人安排
1、負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單;
2、負(fù)責(zé)聯(lián)系場(chǎng)地及本活動(dòng)的各項(xiàng)工作落實(shí);
3、協(xié)助場(chǎng)地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
4、負(fù)責(zé)活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)拍攝,集體的合影;
6、車輛安排暫議。
7、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。
摜蛋比賽活動(dòng)方案成本篇六
報(bào)名參加
勇于進(jìn)取、開拓思維
1.通過本次比賽,加強(qiáng)公司的交流合作能力
2.加強(qiáng)部門間的合作能力,為今后部門合作打下基礎(chǔ)
3.通過本次比賽可以讓員工在工作之余放松壓力,搭建一個(gè)平臺(tái),提供一次機(jī)會(huì),展示一技之長(zhǎng),提高多種能力,以此次活動(dòng)為龍頭,進(jìn)一步推進(jìn)公司特色文化,豐富公司文化。
1、比賽采用淘汰制,1局1勝制(1小時(shí)為一局,升級(jí)快的為獲勝方,同分的加賽一局,先升級(jí)的`為獲勝方),勝者下一輪決賽,逐局淘汰,最后角逐一、二、三名。
2、職員自行配對(duì)的,于賽前至市場(chǎng)部報(bào)名;無配對(duì)者將現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行兩人抽簽,同號(hào)碼為一對(duì),在整個(gè)比賽過程中,每組選手不變換。每對(duì)選手一旦參加比賽,中途不得換人,否則作棄權(quán)處理。
3、比賽分為初賽和決賽,初賽具體桌數(shù)按人數(shù)4人一桌,初賽勝利的一組隊(duì)員進(jìn)行下一組的決賽。決賽出一隊(duì)冠軍組,接受公司領(lǐng)導(dǎo)的頒獎(jiǎng)儀式以及物質(zhì)獎(jiǎng)勵(lì)。
4、對(duì)于不會(huì)摜蛋的職員可不參與抽簽比賽,但須正常按時(shí)參加公司本次集體活動(dòng)。
5、因事不能參加活動(dòng),須在賽前幾日向關(guān)總請(qǐng)假。
1、比賽的裁判及規(guī)則解釋由市場(chǎng)部安排專人負(fù)責(zé)。
2、比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將取消比賽資格。比賽過程中,認(rèn)為對(duì)方犯規(guī)應(yīng)立即召請(qǐng)裁判到場(chǎng)處理。
3、遲到五分鐘以上未請(qǐng)假者判負(fù)并扣除績(jī)效10分。
4、活動(dòng)解釋權(quán)歸市場(chǎng)部所有。
活動(dòng)負(fù)責(zé)人安排
1、負(fù)責(zé)溝通和統(tǒng)計(jì)參加這次活動(dòng)的成員名單;
2、負(fù)責(zé)聯(lián)系場(chǎng)地及本活動(dòng)的各項(xiàng)工作落實(shí);
3、協(xié)助場(chǎng)地的條幅、抽簽事宜的安排工作;
4、負(fù)責(zé)活動(dòng)的現(xiàn)場(chǎng)拍攝,集體的合影;
6、車輛安排暫議。
7、獎(jiǎng)品、榮譽(yù)證書、撲克牌等采購工作由王文主要采購,徐月飛協(xié)助,朱總一同參與。