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信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇一
摘要:當今社會處于信息化時代,信息技術作為一門以培養學生信息素養和操作能力為主的基礎課程,在初中階段已經成為一門獨立學科。在新課程改革不斷深入的今天,初中信息技術教學中仍存在一些問題,廣大教師必須做好初中信息技術教學改革,從新的角度出發,研究出適合當代學生的一套更加有效的教學方案。
關鍵詞:新課程改革;初中信息技術;教學理念;學習興趣;教學方法。
1引言。
當前,各行各業對計算機和互聯網的依賴性越來越強,人們的生活和學習也越來越離不開計算機和互聯網。在這種背景下,信息技術走進了學校,成為了一門必修課。初中信息技術課是一門操作性與實踐性較強的課程,通過學習信息技術,學生不僅可以掌握信息技術基礎知識,還能學會如何獲取和處理信息,更有利于拓寬視野,提升信息素養。因此,要重視初中信息技術教學。然而,長期在“教師講,學生聽”的灌輸式教學模式下,初中信息技術教學低效化的情況嚴重,阻礙了學生信息技術能力的發展。鑒于此,有必要對初中信息技術教學進行改革,讓初中信息技術課堂重新煥發出強大的生命活力。
2更新教學理念,充分發揮學生的主體作用。
傳統教學中,教師占據著主體地位,完全控制著課堂,根本沒有給予學生自主學習的空間和時間,導致學生只能被動地接受知識。這種情況下,師生之間缺乏互動和交流,課堂教學效果自然不好。新課程改革背景下,教師要改變以往的教學理念,打破傳統的教學模式,充分發揮學生的主體作用。一是要轉變角色,與學生建立和諧的師生關系。
一直以來,教師在課堂教學中都扮演著知識傳授和灌輸的角色,這種單一的角色不符合素質教育和新課程改革的要求。在新課程改革全面實施的今天,教師必須改變以往的角色,變知識的傳授和灌輸者為學生學習的啟發和引導者,與學生共同學習,一起進步。二是要加強與學生的互動,充分發揮學生的主觀能動性。課堂教學是一種師生雙邊參與的互動過程,尤其是初中信息技術課。教師要認識到教學過程是師生共同發展、共同進步的過程,改變以往“高高在上”的姿態,以平等的身份、真誠的態度面對學生,在課堂上多與學生互動、交流,充分發揮學生在學習過程中的主動性和創造性。三是以學生為主體,確保學生的自主空間和時間充足。學生是課堂教學的主體,教師在課堂上必須站在學生的角度去思考問題,為學生留出充足的.合作討論、動手操作的空間與時間。四是要尊重學生,重視學生的操作體驗。尊重是師生之間平等交往的必要條件之一。
3結合學生的身心特點,激發學習興趣。
新課程改革倡導愉快式教學,要求教師結合學生的身心特點,選擇合適的方式方法,激發學生的學習興趣,使他們積極參與到課堂學習中去。初中信息技術的內容更新快、實踐操作性強,非常容易引起學生的興趣。但從實際教學情況來看,學生的興趣僅僅圍繞在玩電腦這方面,并未對信息技術知識產生深層次興趣。那么,如何挖掘初中信息技術課中的趣味因子,激發學生的學習興趣呢?一是巧妙利用導入,激發學生的學習興趣。導入是一節課的重要組成部分,其是否成功直接影響著學生的學習興趣。生動、新穎的導入能引起學生極大的學習興趣,喚起學生強烈的求知欲望。相反,平淡的開場白根本不可能吸引學生的注意,更別提調動學生的學習積極性了。初中信息技術教學中,教師要根據教學內容,選擇符合學生身心特點的導入方式,如懸念導入法、情境導入法等,激發學生的學習興趣,使他們進入最佳學習狀態。二是組織競賽活動,激發學生的學習興趣。強烈的好勝心是學生的一大特點,教師不妨利用學生的這一心理特點,在課堂中引入競爭機制,組織一些競賽活動,如指法輸入比賽、繪圖比賽等,激發學生的好勝心,引發學生的學習興趣,使他們在你追我趕的過程中更好地掌握信息技術知識。三是適當安排游戲,激發學生的學習興趣。初中信息技術課中一些基本技能的操作需要學生通過反復練習來掌握,為了避免因枯燥的操作練習降低學生的學習興趣,教師可結合學生喜愛游戲這一特點,根據教學內容,利用電腦上自帶的游戲軟件,開展一些操作訓練,讓學生在愉快的玩樂中輕松掌握信息技術知識與技能。
4圍繞新課程改革,合理選擇教學方法。
傳統的信息技術教學中,教師大都采用灌輸式的教學模式,先為學生講解理論知識,然后由教師機控制學生機為學生演示操作步驟,最后讓學生動手操作練習。在這種教學模式下,學生缺乏主動發展的空間,他們的積極性不高,主體作用無從發揮,根本不可能很好地掌握信息技術知識與技能。鑒于此,教師要圍繞新課程改革,根據新課程改革的理念和精神,合理選擇教學方法,從而全面提升學生的信息技術能力。下面簡單介紹兩種教學方法。一是要精講多練。信息技術是一門操作性較強的課程,學生只有在學習過程中多動手操作,才能真正做到熟能生巧,靈活運用知識。因此,教師在教學中要合理分配講解、演示和學生操作練習的時間,變多講為精講,將節省出來的時間交給學生自由利用,讓學生多實踐、多操作,從而提高學生的動手操作能力。二是運用任務驅動教學法。任務驅動教學法是新課程改革倡導的一種新型教學方法,要求學生在教師的組織下主動、有目的地獲取學習材料,通過不同途徑、方法完成活動“任務”,從而使自己的各方面都獲得一定發展。在初中信息技術教學中,教師要結合教學內容和學生特點,盡可能地設計一些有趣、實用的任務,并留給學生一定的獨立思考、探索和自我開拓的空間與時間,從而讓學生在自主探索與實踐的過程中知識、思維、技能和情感都得到一定的鍛煉和熏陶。
總之,初中信息技術課程教學改革已經成為一種必然趨勢,只要廣大教師認真學習新課程標準,深刻領會新課程改革精神,根據教學需要,選擇合適的教學方法,就一定能開創初中信息技術教學的美好明天。
參考文獻:
[2]蔣昌才.初中信息技術教學改革思路[j].科學咨詢(教育科研),(08).
[3]王春濟.淺談新課標下初中信息技術課堂教學效率的探索[j].新課程(中學),(03).
[4]劉妮娜.初中信息技術新課程改革的認識與思考[j].時代教育,2014(04)。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇二
1.使學生掌握段落對齊方式的設置方法。
2.使學生掌握段落縮進控制的設置方法。
3.使學生掌握行間距和段間距的設置方法。
4.使學生掌握文檔的分欄排版方法。
1.培養學生對文檔進行編輯排版的能力。
2.培養學生鍵盤操作的能力。
1.培養學生創新意識和創新能力。
2.培養學生的審美能力。
1.段落對齊方式的設置。
2.段落縮進控制的設置。
1.段落縮進控制的設置。
2.分欄排版方式的設置。
演示法、實踐法。
1.多媒體網絡教室。
2.教師準備的文字素材。
1課時。
教師展示樣例,引入課題。
教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設置段落對齊方式的方法。
教師布置任務:在“病毒”文檔中插入各段小標題,將標題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。
教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。
教師提問:設置行間距和段間距與設置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?
教師講解并演示分欄的操作后,要求學生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,
完成書第115頁練習1、2。
教師與學生共同小結本節課所學內容,強調word只對選定的部分進行分欄。
按照自己喜歡的風格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇三
嘗試機器人的搭建及程序設計。
學會使用“移動”“延時”和“停止”模塊來使機器人前進、后退和轉向;
理解機器人行走的方向、左右電機轉速差異與機器人轉彎的關系。
培養學生學習機器人知識的思維模式和動手能力;
培養學生編寫程序的興趣;
在調試過程中培養學生間的交流與合作精神。
以任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。
1.“移動”“延時”和“停止”模塊的使用;
2.機器人編程軟件中的順序程序結構;
3.機器人的搭建及左右電機的設置。
2.左右電機的設置與機器人轉向的關系。
欣賞圖片,思考問題,制定學習目標。
2.最基本的機器人的搭建,為學生展示搭建好的機器人,演示一個發電機及輪胎的安裝,給學生布置任務,完成其他發電機的安裝。
通過觀察教師的演示以及搭建好的機器人,小組討論合作,完成安裝發電機的任務。
教師活動。
2.布置任務一(完成機器人走直線)。
學生活動。
基本機器人知識的學習,小組合作探究完成機器人走直線的任務。
教師活動。
2.演示下載程序到機器人中的步驟。
學生活動。
2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;
3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中,讓學生養成良好的學習習慣。
1.欣賞作品,自評、他評;
2.完成“博弈舞臺”中的任務;
3.記錄學習成果及學習感受。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇四
(1)通過學習能夠識別計算機內部中的cpu、硬盤、音像設備、內存、光驅等硬件設備的主要功能。
(2)能根據不同的任務選用不同的外部多媒體設備。
(3)掌握常見外部設備的安裝。
把握計算機硬件的主要特點和性能,學會根據應用需求適當地選擇或升級硬件。
(1)計算機硬件型號與特性。
(2)掌握“赫茲”與“字節”等單位。
(1)交流、討論的學習方法。
(2)觀察調查學習方法,將獲取的資料歸納和,形成表格。
1課時。
計算機絡實驗室。
教學環節 教學活動 設計意圖
1. 情境導入:
a. 李鳴要求升級電腦。
b. 如何看軟件運行環境說明?
2. 教師提出學習問題、學生分析討論問題:
a. 如何查看計算機的硬件配置?
b. 多媒體計算機需要哪些配件?
c. 如何幫助李鳴安裝新打印機 從情境導入,激發起學生的學習興趣與動力
3. 教師講解、分組(4人/組)學習:
a. 教師演示如何查看硬件的配置表。
b. 教師出示cpu、內存、硬盤、光驅的圖片,向學生介紹各配置的性能和特點。
4. 小組活動:出示windows vista操作系統運行環境說明,根據現在學生所使用的計算機分析能否滿足使用要求,并提出硬件升級建議。
a. 學生查看自己的計算機的硬件配置。
b. 利用“我的電腦”和“資源管理器”了解硬盤分區容量的大小和各個分區中已使用的容量及剩余容量。
c. 根據軟件運行環境使用要求和計算機的實際配置,提己的升級建議并說己的理由。
6. 學生自主學習:
a. 教師根據李鳴要用多媒體匯報學習的實際,讓學生分析可能使用到的多媒體外部設備。
b. 學生分組分析,結合課文,提出本組選用的多媒體外部設備。
c. 小組學習匯報。 讓學生自主學習,培養學生學習能力和分析思考問題的能力
7. 教師演示安裝新設備。
a. 教師演示如何安裝攝像頭,對于一些安裝的細節借助視頻進行演示。
b. 教師演示如何安裝驅動程序
9. 布置課后練習:
a. 指導學生到電腦商場實地了解各種硬件配置。
b. 通過上搜索了解最新計算機配件情況。 鼓勵學生積極利用現實資源和絡開展學習,拓展學習的時空,加強與他人的溝通與交流。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇五
摘要:本文分析了差別性教學的作用,并總結了初中數學教學中差別性教學的實施辦法。
差別性教學是有其來源的,在教學的過程中一個班級的學生總會出現一部分學生學得好,另一部分學生學得差的現象。
學得不好的學生如果教師不能及時給予關注,他們會逐漸失去了學習的興趣,出現破罐子破摔的現象。
因此,教師在教學過程中應更多的關注學得差的學生,希望他們能方法對路,學有所得。
1差別性教學的作用。
1.
1差別性教學使不同層次的學生都有進步。
一個班級中單純用數學成績來分類的話,總會大致的分成好、中、差三類學生,好學生即使教師不去費多大心,這些學生的學習也會很穩定;中等程度的學生的成績還有上升的空間,需要教師再督促一把;差等學生往往是那些調皮搗蛋、不學無術的學生,如果教師能引導好,還有改變的余地,否則就會成為問題學生。
在數學的學習過程中學生們的推理、判斷能力直接影響學生的學習,有些學生推理、判斷能力較強,成績就好;相反地,另外一些學生在這方面就差一些,成績也就不突出。
在教學過程中如果教師用統一的方法去教,那么成績好的學生也不會得到更長遠的發展,而差的學生也沒辦法得到提高,因此,教師要根據學生的特點采取不同的教學方法,為學生制定相應的教學內容,使不同的學生都有所發展。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇六
出示“金山打字”程序,并讓學生操作。
請同學們小組討論:“金山打字”程序中,都有生么樣的事件發生,請學生闡述討論結果。
教師做補充分析
程序運行分析
首先讓學生操作完整的易語言“打字練習”程序,并分析其所發生的事件及過程,教師幫助分析講解。
窗口界面分析
通過上面的事件和過程分析,讓學生再次分析本程序的啟動窗口界面中應包含哪些組件及元素,教師幫助分析講解。
教師演示在“窗口界面中”加入本程序所需要的組件及元素。
程序數據類型及代碼分析
通過上面的分析,對各個子程序進行分布步講解。
1、“開始”按鈕被單擊子程序
通過分析代碼,教師講解邏輯變量“進入循環=真”、“按鈕1.禁止=真”。
重點講解事件“處理事件()”和“延時(100)”
2、“停止”按鈕被單擊子程序
通過分析代碼,講解邏輯變量“進入循環=假”、“按鈕1.禁止=假”。
在這一部分,可以先讓學生對照上一部分的邏輯變量進行相似性分析。
3、按鍵盤字母鍵的過程
這一部分教師應該重點講解“按下某鍵”事件,和實現判斷按下程序中a、b、c、d的某鍵。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇七
(一)創設情境,激發學習興趣。
對于小學階段的數學而言,通過教師的教學藝術和技巧,充分調動起學生學習的積極性,其中一個有效的手段就是創設教學情境,激發學生興趣。
1.實物演示情景實物演示,能夠給學生帶來直觀有效的教學效果,這種教學效果既體現了教學中的直觀性特點,也可以讓學生在學習過程中對于比較抽象的理論有一個清醒的認識,達到較好的教學效果。通過實物演示,給學生創造較好學習情境,讓學生把教學情境與自己的生活常識和已經掌握的數學技能有效地結合起來。在數學課堂中的實物演示情境中,教師可以調動起學生主動學習的積極性,讓學生能夠主動操作,去發現問題,并有效地解決問題,從而獲得學習經驗的不斷提升和學習方法的不斷改進。例如,筆者在講解“三角形的穩定性”這一內容時,先讓學生舉例說明生活中一些常見的三角形的東西,學生能夠舉出很多,如自行車的三腳大梁等,然后再讓學生思考為何生活中有這么多的三角形的東西。當學生陷入思索,積極性也被調動起來的時候,教師讓學生動手去做兩個圖案。一個是由木條組成的三角形圖案,一個是由木條組成的四角形圖案,學生們就能夠輕松地認識到三角形的穩定性比較好,而四角形的穩定性是不足的。這個時候,學生就能比較容易理解,為什么生活中的有些東西是由三角形組成的。然后,教師再進一步深化知識,如何讓剛才同學們做的四角形圖案也比較穩定呢,有的同學在四角形中加了一個木條,從而使四角形也實現了穩定性。這種利用實物演示,充分調動學生的動手能力,調動了學生的思維和興趣,讓學生的聰明才智得到有效的發揮。
2.聯系生活實際創設虛擬化場景數學課堂教學與生活緊密聯系,教師在進行數學教學時,要注意把學生的生活實際與數學教學緊密結合。生活情境與學生的生活基礎是教師鼓勵學生進行自主學習的有效資源,也是學生進行意義構建的必要前提。在數學課堂中運用信息技術,要把教學內容與學生的`生活實際密切結合。讓學生能夠通過信息技術切身地感受到數學與生活的聯系,也能感受到生活中的數學。例如,筆者在給學生講授“相遇問題”這一內容時,結合學生的生活實際情況,對學生知識特點進行了一番精心的設計。考慮到這一知識學生的學習難度較大,這種類型的知識變化也比較多,同時是教材的重難點知識。考慮到這一方面知識的抽象性,學生們一時難以理解,教師可以通過多媒體技術向學生展示路程、時間與速度三者之間的關系,讓學生有一種身臨其境的感覺。在多媒體展示的過程中,給出了兩個模擬的小人,一個叫小麗,一個叫小偉,通過他們的運動,強調他們不同的狀態。通過多媒體的展示,讓本來比較抽象、難于理解的知識變得比較直觀形象,學生的印象比較深刻,理解起來也相對容易了許多。
(二)化靜為動,展示知識形成過程。
根據教育學的觀點,教育媒體是教師與學生之間的一個連接橋梁,其中信息技術與課程文本都是很好的媒介。隨著課程改革的不斷深入,現行小學數學教材內容比較豐富,圖文比較生動,容易調動起學生的積極性。但是文本教材也有一個缺陷,就是都是靜態的展示,這對于小學階段的學生而言,還是比較單調和枯燥的。尤其是對于數學學科而言,這種缺點更加的明顯。通過對信息技術的引入,讓數學課堂中的許多靜態知識變得生動,甚至有動畫的效果,調動起學生學習數學的興趣。
(三)突破難點,發展學生思維。
對于每一堂數學課而言,其重難點的分布,教師要做到全面的掌握。教師能否在課堂教學過程中巧妙地通過信息技術的運用,有效地解決教學過程中的教學重難點知識,決定了一堂課是否高效。在實際的課堂教學中,有些知識是比較枯燥難懂的,學生學習起來障礙性比較大,如果僅僅依靠教師的一支粉筆,一塊黑板的講解,是不利于知識傳授的。如果能夠把多媒體技術巧妙地加以運用,有效地彌補了教師講解的難度,也讓學生更加輕松容易地理解知識。這是數學課堂中有效突破重難點的有效手段。
二、結語。
總之,在小學數學課堂教學中,有效地把數學知識與信息技術結合起來,在一定程度上顛覆了傳統課堂的弊端,必將成為新課程改革大潮中一種廣為教師所喜歡并接受推廣的教學方式。目前,課堂改革推行的如火如荼,積極推廣教育的現代化和信息化,是每個教師都要重視的問題。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇八
摘要:在數學課堂教學中恰當運用信息技術,能夠突破時空的限制,使學校的教學資源充分利用,有利于學生興趣的激發、數學知識的可視化、教學情境的創設、游戲教學的開展、科學因材施教。
由此看來,在初中數學的課堂教學中,只有將信息技術與傳統的課堂教學進行深度融合,才能實現最好的教學效果。
一、寓教于趣,激發學習興趣。
“成功的教學所需要的不是強制,而是激發學生的興趣。”托爾斯泰的這句名言給無數教育工作者以啟發。
傳統的初中數學教學是教師、講臺、尺子、粉筆組合的教學模式。
在信息技術飛速發展的今天,學生已經厭煩了傳統的課堂形式,需要更有吸引力的教學模式來打開興趣的大門。
而信息技術輔助下的初中數學教學圖文并茂,可以培養學生的觀察力、提高記憶力和豐富想象力。
在數學課堂中可以結合插圖,視頻,恰當地采用多媒體技術進行教學。
運用現代信息技術的啟發式探索式教學比傳統的課堂講授,更能促進學生之間的交流,學生也能從被動接受知識轉變為主動探索和獨立學習知識,學生的興趣、能力和效率會越來越高。
創新的教學方式和新穎別致的界面,能有效激發學生的好奇心,使學生對初中數學產生濃厚的興趣。
二、寓教于形,實現知識可視化。
電影技術從2d到5d的發展使人們更加立體、直觀、逼真的感受電影的魅力。
數學學科由其本身的特性所限制,是一門重視抽象思維的學科。
而初中生所處的年齡階段決定了他們的形象思維能力比較強,而抽象思維能力相對較弱。
他們正處于從形象思維逐步向抽象思維過渡的過程中,如何讓學生感受到5d電影般的知識呢?傳統的教學方法較為死板,直接限制了學生的視聽能力,直接導致學生較難理解數學學科中的抽象概念,學生對知識死記硬背,學習效果會大打折扣,從而學生會開始覺得學習數學是件枯燥無味的事情,甚至逐漸失去興趣。
學習知識應當注重學生左右腦結合學習,而傳統教學過多使用學生左腦,忽略右腦的使用。
多媒體信息技術的出現,能夠輔助初中數學的課堂教學,改善了傳統的教育教學方法,用圖、文、聲、像多種表現形式刺激學生的感官,將抽象的數學概念用形象具體的多媒體信息方式呈現在學生面前,使得學生能夠結合左右腦進行記憶和理解,從而快速掌握所學內容。
信息技術傳遞多媒體信息的特點使知識“可視化”,為幫助學生理解數學知識提供“直覺”材料,為發展學生的數學抽象思維的構建提供了必要的感性準備,讓學習成為一種享受。
三、寓教于情,創設學習情境。
人的情感總是在一定的情境中產生的,教育源自于生活。
在數學教學中,教師可以巧妙地運用信息技術,使數學知識以直觀、形象、具體、生動的方式呈現在一個活潑、愉悅的問題情境中,利用生活中的素材,巧妙設疑,借助多媒體技術使學生能見其形、聞其聲,有動有靜,調動學生的多種感官更容易激發學生的求知欲望和學習興趣。
數學在生活中有許多具體的應用,教材是前人總結生活中的經驗以及數學家的定理編制而成,是升華的知識,而學習最終是要用到生活工作中的。
學生有時候會質疑學習的意義是什么,所以在初中階段,教師努力為學生創設生活情境,增強知識的實用性,有助于學生對數學意義的體會。
四、寓教于樂,開展游戲教學。
學生愛玩游戲是天性,有時教師應該借助學生的天性開展教學工作。
教師可以利用信息技術來設計一個數學練習冊,不是簡單地把教材上的練習題搬到電腦上,而是設計一個小軟件,比如“金山打字”就是一個把打字練習和游戲相結合的教學軟件。
讓學生把數學的練習題當作是一種游戲的方式來做。
比如可以在習題軟件上設計出一些有關區分題目難易程度的分類,分出:初級、中級、高級。
學生就能夠清晰地知道哪些題目是簡單的,而哪些題目是有一定難度的,在做題的過程中可以循序漸進,這樣學生能夠有一個準確的自我定位。
例如,小王每天生產100個零件,小陳每天生產50個零件,現在共需1200個零件,問小王和小陳配合需要多長時間?(難度:中等)當學生審題有困難時,教師可以通過微課的形式來讓學生更好地梳理題目中的條件關系和數量關系。
當學生做錯題時,教師可以當場給出習題解析,強化訓練進而幫助學生建立正確的解題思路。
當達到一定的練習量時,可以為他們提供“先不做了”“先休息一會兒”“再做一個新的練習”的選項,勞逸結合,更加人性化。
五、寓教于法,真正因材施教。
信息技術手段可以及時高效地收集學生的學習數據,包括習題的正確率以及分值分布情況。
這些數據可以進行存檔,分析,可以讓教師更加充分地了解每個學生各個階段的特點以便實現學生的“因材施教”。
現代的教育必須結合數據采集,科學分析開展的,而不是拍腦門地因材施教。
教學有法,教無定法,學生的學習能力隨著年齡增長,環境改變也發生微妙的變化,而一名教師面對一個或多個教學班,幾十個甚至上百個學生是難以一一捕捉學生的種種變化。
信息技術極大地幫助教學工作的展開,能夠洞察到學生微妙的變化,而這些數據能夠有效準確追蹤學生的'動態,甚至可以利用數據制作折線圖分析學生的發展變化,也能讓學生對自己有清晰準確的認識,定期進行自我評價、自我總結、自我提升。
如今,在信息技術輔助數學教學的大環境下,初中數學的課堂教學將呈現出教學方式與教學過程的重要變化。
教學改革,并不是指照搬照抄他人的經驗成果,而是運用現代教育信息技術完成傳統教育模式的變革,可視化的教學方式比傳統的課堂講授,更能促進學生對知識的理解和吸收,學生也能從枯燥的抽象知識里獲得更多感性的認識,在數學知識的學習中建立良性循環。
當然,信息技術與初中數學課堂的結合是把“雙刃劍”,在具備上述諸多優勢的同時也可能會產生許多弊端。
因此,教師應當充分利用現代教育信息技術的獨特優勢,揚長避短,努力使之與初中數學課堂教學有效的整合,做有靈魂的教育工作者。
參考文獻:
[1]張定強.
[2]印雷.
考試周刊,(11).
作者:李玲云單位:河北省秦皇島市西河南中學。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇九
知識與技能目標:
1、啟動flash5的方法,熟悉它的界面。
2、掌握引入一個已有動畫的方法,并觀看自己所引入的動畫。
3、掌握保存文件的方法。
過程與方法目標:
1、通過學習flash5基本技能,啟發并培養學生發現問題、分析問題、解決問題的能力。
2、能夠學會獨立使用flash5軟件。
情感與態度目標:
培養學生的實踐和探索能力,通過動手動腦的活動鍛煉學生,讓學生掌握本課的知識和技能。
教學重點:
了解flash5的時間軸、舞臺、繪圖工具以及浮動面板的功能。
教學難點:
給圖庫中的對象進行分類,以入圖層的命名。
教學方法:
講解法、操作法、演示法等。
(一)創設情境,激情導入
同學們,你們喜歡看動畫片嗎?是啊,我想,每位同學都有伴隨動畫片一起成長的經歷,在你們的成長過程中一定看過許多難忘的動畫片,大家想知道這些精美的動畫片是怎么做出來的?(生:想知道)從這節課開始,我們就來學習制作動畫的軟件:flash,flash5在生活中有著廣泛的應用,不僅能作動畫,還能做廣告宣傳等,在以后的學習和工作中我們將逐漸接觸到。
(二)自主學習合作探究
(1)自主學習
首先指導學生啟動flash5,讓學生熟悉flash5的界面,了解時間軸的作用、舞臺、繪圖工具及浮動面板。
(2)合作學習
現在就讓我們啟動flash5動畫軟件吧,首先同學可以通過開始菜單來進入,和啟動其它軟件的方法一樣,開始—程序—flash5,或者在桌面上有可直接雙擊進入。
師讓生觀察flash5界面并講解:
1、時間軸:
它像電影的膠片,每一小格代表動畫的一幀,幀里面裝載著動畫內容。當你對某一幀進行編輯、修改的時候,只要用鼠標點時間軸與它相對應的小格就可以進入這一幀的編輯狀態。
2、舞臺:
flash5編輯區有一相非常形象的名字,叫舞臺。它是創建動畫和動畫演出的場所。這和以前學過的我們常常把編輯區看成畫布和白紙的方式不同。
有了舞臺就要有演員,flash5中的演員是什么呢?它們叫圖形和元件(組件),圖形很好理解,就是我們用繪圖工具畫的或“導入”的圖片,元件是什么呢?它是組合在一起的圖形,也可以是一個動畫效果的按鈕,還可以是一段動畫,在flash5,中叫“影片剪輯”。
繪圖工具:
和我們以前學過“畫圖”軟件中的繪圖工具差不多。
浮動面板:要制作一部動畫片要有到各種各樣的工具和各種各樣的方法,這了進行這些設置,flash5中設計了很多浮動面板。它們分布在屏幕的右側。這些面板可以在屏幕上隨意拖動,來回切換,如果嫌礙事,還可以關閉。如果弄亂了,你可以通過窗口——面板位置——默認規劃命令把它們恢復過來。
好了,我講了半天,大家對flash5一定有所了解,一定想試試操作了吧,下面我們就來作一個最簡單的動畫——大海中的一個小魚在游來游去。
(一)制作動畫
1、啟動flash5
2、導入圖片
3、在預覽窗中出現一條小魚,單擊按鈕可以預覽動畫
4、用鼠標拖住預覽窗中的魚,將它拖入舞臺,隨意放在舞臺底部。
(二)預覽動畫
可通過“控制”菜單下的“測試影片”進行測試。
(三)保存文件
和以住我們保存文件的方法一樣,不再重復。
學生操作,教師巡視。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇十
從感性認識到理性認識,啟發學生對問題深入思考。
電腦動畫教學。
電教室內利用電腦播放自制的教學。
1、什么是信息?你知道嗎?(學生回答)。
簡單地說,信息就是指對人么有用的數據、消息。(有用,即有價值。信息具有價值)。
2、信息無處不在,無時不有。(舉例啟發后,請學生自己舉例)。
只要我們留意一下周圍世界,就會發現信息無處不在,無時不有。
十字路口的信號燈……。
教室里的板書,掛圖……。
圖書館里的書報……。
春節聯歡晚會的現場直播……。
大自然也無時無刻不在向我們傳發出各種各樣的信息……。
[可用幻燈片展示以上圖片]。
“第一節信息與信息社會”
解釋:
科學角度研究的信息主要指:一是經過計算機技術處理的資料和數據,如文字、圖形、影像、聲音等;二是經過科學采集、存儲、復制、分類、檢測、查找等處理后的信息產品的集合。
信息是事物運動的狀態和存在方式而不是事物本身。它必須借助某種符號才能表現出來,而這些符號通常人們用數據來記錄它。
[利用電腦動態展示以下三種重要的信息技術]。
人腦的大部分信息是通過視覺和感覺器觀獲得的;
電腦中的信息主要是通過諸如鍵盤、鼠標、語音識別等電腦輸入設備,掃描儀、傳感器等電子感測裝置來獲取。
信息只有通過交流才能發揮效益。
信息處理是指將信息縮小、放大、分類、編輯、分析、計算,加工成某種要求的數據形式,如繪制圖形、打印報表等。
電子計算機是信息處理機。
人類進入20世紀以后,科學技術的發展速度越來越快,當今信息同物質、能源一樣重要,是人類生存和社會發展的三大基本資源之一,是社會發展水平的重要標志。甚至人們把今天的社會稱為信息社會。
“信息社會是以信息生產為中心,促進政治和經濟迅速發展起來的社會。”
信息社會將會給每個人帶來機遇和挑戰。
‘信息高速公路’是一個計算機技術和通訊技術為基礎,以光導纖維(也叫光纜)為干線,集電腦、電視、電話為一體,以各種圖、文、聲、像等信息為‘貨物’,覆蓋面廣(遍布全球)的高速傳輸的信息網。”
[利用電腦展示什么是信息高速公路]。
1、什么是信息?
2、信息技術包括哪些重要的技術?
3、為什么有人稱現代社會為信息社會呢?
4、什么是信息高速公路?
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇十一
學習目標:
1、了解文件夾的作用和基本概念;
2、學會建立文件夾;
3、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
教學重點:
1、學會建立文件夾;
2、掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
教學難點:
掌握文件和文件夾的復制、移動和重命名操作。
德育目標:
培養學生嚴謹的學習態度。
培養學生團結互助的合作精神。
教學過程:
小明想要在計算機中建立起自己的文件夾,這樣使用起來就方便多了。
一、建立新文件夾。
在c盤中創建一個新文件夾。
1、雙擊“我的電腦”圖標,打開“我的電腦”窗口;
2、在“我的電腦”窗口雙擊(c:),打開“軹城二中:”窗口;
3、單擊“文件”菜單,將指針指向“新建”,在出現的子菜單中單擊“文件夾”命令;窗口中出現一個“新建文件夾圖標”。
二、文件夾的重命名。
1、選定“新建文件夾”;
2、單擊“文件”菜單中的“重命名”命令;
3、在“新建文件夾”框中輸入“小明文件夾”,并按回車鍵。
三、移動文件夾。
小明想把保存在“我的文檔”中的“房子”文件移動到“小明文件夾”中。
1、選定“房子”文件;
2、單擊“編輯”菜單中的“剪切”命令;
3、打開“小明文件夾”窗口,單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令;窗口中顯示“房子”文件,表明文件已被移動。
四、復制文件。
1、選定要復制的文件“房子”;
2、單擊“編輯”菜單中的“復制”命令;
3、將軟盤插入軟盤驅動器,打開“我的電腦”窗口,再雙擊軟盤驅動器;
4、單擊“編輯”菜單中的“粘貼”命令,窗口中顯示復制的文件。
議一議:
文件的復制和移動操作有什么區別?
練一練:
在e:盤建立一個“我的作業”文件夾,然后把c盤上的“小明文件夾”移到里面;
將保存在磁盤中的畫圖文件復制到“我的作業”文件夾中。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇十二
1、能夠說出電子標簽的含義,并能舉例說明電子標簽的應用。
2、通過觀察教師演示、小組合作等方法,提高合作交流的能力。
3、通過學習電子標簽,體會學習信息技術的樂趣,激發對科技的熱愛。
二、教學重難點。
【重點】電子標簽的工作原理及類型。
【難點】電子標簽的工作原理及類型。
三、教學過程。
(一)導入新課。
教師通過多媒體播放汽車過收費站時通過etc自動扣費的視頻,引導學生思考扣費系統是如何鎖定目前通過的車輛信息,是否他們也有“身份證”可以被識別?引導學生帶著疑問進入新課學習:電子標簽。
(二)新課講授。
教師通過多媒體呈現常見的含有電子標簽的物品(珠寶電子標簽、門禁卡等)圖片,并采用教授法介紹電子標簽的用途,引導學生根據圖片信息,結合教材中的.文字,總結電子標簽的用途:電子標簽主要附著在被識別物體上,存儲與物體相關的信息,運用射頻識別技術實現非接觸讀寫存儲器上的信息。在物聯網中,電子標簽如同物體的“身份證”一樣。
在得出用途后在大屏幕上展示被拆解的電子芯片的圖片,教師引導學生思考:那電子標簽是由哪些部件決定他有這樣的用途呢?【天線】學生回答后教師需給出學生鼓勵、正面的評價,如:觀察仔細,總結到位等。教師可在學生回答的基礎上進行補充總結,電子標簽的內部主要由芯片、天線(線圈)等部件組成。
教師引導學生根據剛剛圖片中有無電源對電子標簽進行分類,并引導學生結合教材同桌兩人進行討論,得出其分類和其主要特點,【可分為有源電子標簽(主動標簽)和無源電子標簽(被動標簽)兩大類。無源電子標簽是最常見的電子標簽,當讀寫器檢測到電子標簽時發出電磁波,在電子標簽周圍形成電磁場,電子標簽從電磁場中獲得能量激活標簽中的芯片,芯片產生電磁波發送給讀寫器。有源電子標簽工作的能量則由自帶的電池提供】教師并給出積極的評價,如:閱讀仔細,歸納概括能力強等。
之后教師介紹電子標簽不僅可以根據有無電源進行分類,通過不同的分類標準,所得到的分類結果也不同。并在大屏幕上展示分類的表格,之后組織學生進行小組討論5分鐘,嘗試根據讀寫方式、頻率高低對其進行分類并填表,并在討論的過程中提示學生,涉及頻率高低時,可以從頻率、感應距離、讀取速度和穿透能力等方面進行分析。之后教師可請小組代表進行分析和陳述,學生回答觀察結果。【按照讀寫方式,可以分為只讀電子標簽和讀寫電子標簽。只讀電子標簽只可閱讀,不可寫入,成本較低;讀寫電子標簽,可讀可寫,成本較高。按照頻率高低,可以將其分為低頻電子標簽、高頻電子標簽和超高頻電子標簽。低頻電子標簽的頻率范圍為100-500khz,以125khz為主,感應距離較短,讀取速度較慢,但穿透能力好;高頻電子標簽,頻率范圍為10-15mhz,以13.56mhz為主,感應距離較長,讀取速度較快,但穿透能力一般;超高頻電子標簽,頻率范圍為850-950mhz以及2.45ghz,感應距離最長,讀取速度最快,但穿透能力差】教師對于學生的評價進行鼓勵,之后教師再進行補充總結,從而得出不同的電子標簽的分類所得到的結果表格。
(三)鞏固提高。
(四)小結作業。
小結:教師采用師問生答的形式總結本節課所學的內容。教師可以點評同學們聽課很認真,記憶力真強。
作業:回家后觀察自己家中的物品哪些使用了電子標簽,屬于哪一種類型的電子標簽,下節課進行分享。
四、板書設計。
(略)。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇十三
一(上):1、電腦的用途;電腦硬件(主機、顯示器、鍵盤、鼠標)。2、開啟電腦;熱啟動;電腦軟件;關閉電腦。知識窗:認識桌面。3、打開記事本;雙擊鼠標左鍵;拖動鼠標;移動記事本;關閉記事本。金山畫王。1、認識金山畫王,認識窗口、界面;學用鉛筆工具;學用更多筆頭;多彩的調色筆;換畫紙;退出金山畫王。2、學用更多畫筆;學用橡皮;查看文檔。3、背景圖片;倒色工具。4、角色圖庫;調整角色;仙女袋。5、學畫幾何形;學用變形工具。知識窗:幾何圖形。6、認識暗房;暗房特效;暗房漸變映射。知識窗:色彩三要素、撤消的快捷方式。7、認識圖庫中的動畫;學用色彩互換。知識窗:動畫圖片的不同、公差值的作用。8、學用選取工具;學用操縱器;學會復制。知識窗:區域選取。
一(下):認識鍵盤:1、鍵盤分區。2、正確的姿勢;基準鍵位;十指合理分工。知識窗:打字要領、如何成為盲打高手。3、啟動金山打字;英文打字;速度測試;個人記錄。漢字錄入:1、全拼輸入法;智能abc輸入法;輸入詞組;輸入中文標點;保存文件。知識窗:輸入特殊的標點符號、在中文輸入法狀態下輸入英文字母。2、查看硬盤內容;窗口的顯示方式;如何查找文件(夾);打開文件;建立新建文件夾。3、復制文件(夾);移動文件(夾);給文件(夾)重命名;使用回收站;桌面圖標的排列;文件(夾)的屬性。知識窗:查看隱藏的文件和文件夾。互聯網漫游:1、瀏覽網站。知識窗:計算機網絡、互聯網、互聯網的應用。2、設置主頁;使用收藏夾;整理收藏夾;使用歷史記錄;加快瀏覽速度;顯示、隱藏工具欄;自定義標準按鈕。知識窗:停止、刷新、前進和后退按鈕。3、搜索入門;更精確的搜索;高級搜索;搜索圖片;其他搜索工具;知識窗:常用的搜索引擎。
二(上):word:1、認識word;輸入、刪除文字;保存文檔;打開文檔。知識窗:工具欄的選擇、選定文字的方法、模糊元碼輸入法。2、改變字體;改變字號;改變顏色;改變對齊方式;設置首行縮進;邊框和底紋;知識窗:撤消和恢復。畫圖:1、啟動“畫圖”軟件;認識畫圖窗口;認識工具窗;認識顏料盒;認識鉛筆工具;保存文件;退出畫圖軟件。知識窗:文件類型。2、學用刷子工具;學用橡皮工具;學會清除圖像;學用油漆桶;學用噴筆工具;學用直線工具;學用曲線工具;學畫幾何形;學畫多邊形。3、學會編輯顏色;學用取色工具;學用放大鏡工具;學用矩形選取工具;任意形選取工具;學會復制、粘貼;圖像翻轉、旋轉。4、學用文字工具、修改文字;圖文并茂的宣傳畫。互聯網深入:1、保存完整網頁;只保存網頁;保存為文本文件;保存部分文字;保存圖片。知識窗:什么是剪貼板。2、下載資源;解壓資源;壓縮資源;使用工具下載。知識窗:電腦病毒知識、bt下載。3、qq聊天;bbs論壇;我的博客;知識窗:什么是bbs、什么是博客。word深入:1、制作簡單表格;插入和刪除;拆分和合并;調整行和列。2、自動套用格式;手工裝飾表格。3、使用自選圖形;修改自選圖形;設置分欄;設置背景;作品評價。知識窗:對自選圖形的基本操作。
二(下):word深入:1、插入剪貼畫;調整圖片屬性;插入圖片文件。知識窗:其他的圖片操作。2、插入藝術字;修改藝術字。3、使用模板;使用格式刷;使用替換。4、設置頁面;使用文本框。5、知識窗:版式。acdsee:1、啟動acdsee;瀏覽圖像。知識窗:調整窗口版面的布局。2、相片修理;圖像剪裁;添加效果。3、使用屬性面板;使用“歸類面板”;使用搜索面板。4、創建幻燈片;屏幕捕捉。系統設置:1、設置開始菜單;設置任務欄;設置日期和時間;設置鼠標屬性。2、設置主題;改變桌面背景;設置屏幕保護;設置外觀;修改圖標名稱。知識窗:使用acdsee9來設置桌面背景圖、屏幕分辨率的設置。
三(上):powerpoint:1、啟動powerpoint;認識窗口;插入新幻燈片;保存多媒體報告;powerpoint的放映;退出多媒體報告。2、美化文字;插入藝術字;插入剪貼畫;插入圖片文件;插入自選圖形;改變背景顏色;動手調配背景顏色;應用設計模板、幻燈片的復制;幻燈片的移動。知識窗:讓藝術字變形、調整對象層次、在線模板下載、認識powerpoint的視圖模式。3、制作表格式幻燈片;如何修改表格;美化表格;制作組織構圖。powerpoint深入:1、設計幻燈片結構;插入幻燈片;設置背景;制作封面和目錄頁。2、制作主機箱主頁;制作cpu頁面。知識窗:其他存儲設備。3、輸入輸出主頁;制作分頁面。知識窗:數碼相機。4、給幻燈片錄音;設置背景音樂;加入cd音樂;安裝《超級解霸》;啟動《超級解霸》;截取vcd片斷。5、設置對象動畫;為文字設置超鏈接;設置動作按鈕;鏈接到電子郵件;設置切換效果;自動放映幻燈片。知識窗:更改動畫效果。電子郵件:1、申請電子郵箱;登錄郵箱;郵箱設置;退出郵箱。知識窗:電子郵件介紹。2、寫、發送郵件;使用通訊錄;接收、查看郵件。知識窗:電子郵件的書寫格式、對郵件的`操作。3、發送電子賀卡;觀看賀卡;使用動感信紙;推薦魔法信;制作魔法信。
三(下):photoshop:1、認識photoshop;打開圖像文件;調整圖像顏色;保存圖像文件。知識窗:photoshop的主要功能、色彩模式、常見的圖像文件格式。2、新建文件;添加單色背景;添加漸變色背景。知識窗:海報概述、海報的特點、海報作品欣賞、分辨率、選擇工具和命令。3、自定義形狀工具;修改形狀;使用畫筆工具;定義畫筆預設;畫筆調板。知識窗:位圖圖像和矢量圖形、繪圖工具、繪畫工具。4、輸入文字、設置圖層樣式、使用濾鏡。flashmx2004:1、啟動flash;個性化布局;退出flash。知識窗:動畫原理、flash的特點。2、改變文檔屬性;使用文本工具;插入關鍵幀;觀看動畫效果;調整影片速度。知識窗:時間軸上的圖例、常用的幀操作。3、逐幀修改位置;創建補間動畫。4、形狀補間動畫。5、動作補間動畫。知識窗:元件、實例。6、動畫發布設置;發布動畫。知識窗:flash選項卡上的參數。
四(上):flashmx2004深入:1、制作元件“星”;制作星星閃爍;使用影片剪輯;添加背景圖。2、制作元件“楓葉”;制作引導線動畫;完成動畫。3、制作元件;使用遮罩圖層;修改遮罩圖層;取消遮罩圖層。4、制作按鈕;使用聲音;觀看按鈕效果。5、處理圖片素材;制作遮罩動畫;使用動作腳本。frontpage:1、認識frontpage;創建空白網站;規劃網站結構。2、設計網頁布局;打開網站;插入表格布局;修改表格布局;插入圖片;插入交互式按鈕;插入藝術字;設置網頁屬性;保存網頁。3、復制網頁元素;修改藝術字;刪除多余元素;嵌入表格;修改表格屬性;預覽網頁;外部網站超鏈接。4、嵌入式框架;插入flash;根據現有網頁新建。5、申請免費空間;發布網站。
四(下):photoshop深入:1、任務分析;建立名片背景;裝飾名片背景;排版名片文字。2、輸出圖像;導入動畫背景;遮罩滾動字幕。3、制作祝福剪輯。4、制作封面頁;制作目錄頁;制作正文頁。機器人制作與編程:1、發光機器人。知識窗:什么是機器人?編譯操作。2、結構搭建;程序編寫;知識窗:馬達模塊參數、延時模塊介紹、循環結構簡述、無限循環現象、while模塊介紹。3、結構搭建;機器人轉彎;發光指示行為。知識窗:制作機器人的基本流程。4、結構搭建;程序編寫。知識窗:轉輪觸碰檢測模塊、觸碰檢測模塊圖標、ifelse模塊、ifelse模塊的判斷條件。5、任務分析;結構搭建;程序編寫。6、智能路燈;預防近視。知識窗:其他傳感器模塊。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇十四
一、信息的概念:
師:同學們,今天是我們高中信息技術學科的第一堂課。有誰能說說什么是信息?在日常生活中,你認為哪些屬于信息,試著舉1~2個例子。
生:(舉例)。
師:(教師在學生舉例時可以將案例記錄在黑板上,以備區分信息與信息的媒體之用)。
師:剛才大家都列舉了很多生活中的例子。現在,讓我們來看看著名的學者是如何來定義信息這個概念的。(應用ppt演示文稿)。
師:信息是一個被各個領域廣泛運用的概念,其定義因領域的不同而各不相同。今天,老師向大家介紹的是信息學奠基人香農和控制論奠基人維納對信息的定義。
生:(區分黑板上的例子是屬于信息還是信息的媒體)。
師:(將例子按照信息、媒體有規律地排列)。
例如:信息媒體。
書中記載的內容書。
天氣預報廣播。
生:(將舉例的媒體按照其類型分類)。
二、信息的主要特征:
師:信息的存在多種多樣,作為萬物中的一種,它們同樣有著其固有的.特性,也就相同的本質。下面我們通過所獲取到的信息,找出它們共同的特性。
1、普遍性(課件演示)。
師:老師講課的內容屬于信息嗎?依附于什么物質來傳播的?(生答)屬于。是依附于聲音來傳播信息;請同學們舉出其他的類似的實。(生答)書刊上的文字依附于紙張;時間信息依附于鐘表。
師:同一個信息可以在不同的媒體上看到,說明了同一個信息可以依附于不同的媒體。
2、載體依附性。
(1)信息不能獨立存在,需要依附于一定的載體;
(2)同一個信息可以依附于不同的媒體。
(3)載體的依附性具有可存儲、可傳遞、可轉換特點。
師:同一信息對所有的人都有同樣的價值嗎?(生答)不是。
師:信息可以增值嗎?(生答)人們在加工信息的過程中,經過選擇、重組、分析等方式處理,可以獲得更多的信息,使原有信息增值。(課件演示)。
3.信息的價值相對性。
(1)信息只有被人們利用,才有價值。(2)信息可以增值;
4.信息的時效性。
(1)信息的時效性會隨著時間的推移而變化(有長或短)。
(2)信息的時效性必須與價值性聯系在一起。
典型實例:天氣預報、會議通知、招聘信息、軍事信息。
師:臺風“維達”給我們帶來的傷痕依然存在,有關臺風“維達”的天氣預報當時對我們十分有用,但是現在對我們還有用嗎?(生答)沒有。
師:信息的價值會隨時間的變化而變化,過了這個時間,該信息就失去價值了。
生:(疑問)書本中的科學知識會隨時間的流失而變得貶值嗎?
師:如果是理論知識幾乎不會貶值,但如果是技術知識同樣會隨時間而變化,但所花的時間會比一般的信息長很多。(課件演示)。
(1)信息資源共享。
(2)信息可以被一次、多次、同時利用。
(3)信息共享不會丟失、改變。
師:老師講課的聲音只是一位同學聽到嗎?電視臺播出的新聞只會被一位觀眾知道嗎?
生:(齊)不是。
師:信息都是可以共享的,它區別于物物交換,即信息可被多次利用,共享過程中不會發生信息丟失。
師小結:信息還沒有別的特征呢?請同學們再想想。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇十五
板書:1xxxxx。
上課(頓)同學們好(頓)請坐。創設情境內容。
引入正題。
同學們,你們想不想跟他們一起(幫助他們)xxxx呢?哦,那么多同學躍躍欲試啊!(同學們的熱情真高!)可是怎么做呢,哪位同學知道?(頓)好,這位女同學,就請你來給大家說一說吧!(頓)。
噢,這位同學說2xxxx,真好!
那怎樣2xxxx呢?大家先3xxxx(完成2xxxx的前提),看哪位同學最先完成。(頓)板書:
課堂內容1。
哦,這位同學第一個完成了任務,那就請你來說一下你是怎樣操作的。(頓)。
很好,你不僅操作熟練,表達的也很準確,請坐。是的,同學們。我們可以xxxx(描述完成3xxxx)了。
好,剛剛沒有完成的同學抓緊時間完成任務(頓)。下一步我們就要來2xxxx的方法了,同學們先自己在電腦上操作一下,看看哪位同學做的又快又好。(頓)。
恩,同學們完成的都不錯,哪位同學愿意上來演示一下?(頓)看,xxxx(學生是怎么做到2xxxx的),(換方位對回答問題的學生說)你操作的真熟練,掌聲送給他,請回。
噢,這位男生一直高高舉著手,你有什么問題嗎?(頓)。
板書2:
課堂內容2。
下面同學們就以小組為單位進行討論并在電腦上實際操作,看看哪個小組最先找到問題的答案?(下來巡視)。
哦,你們小組xxxx(完成方法1/問題點1)!
好,同學們。我們來交流一下小組討論的結果,請你代表你們小組來說一說。(頓)。
恩,xxxx(完成方法2/問題點2)。你們小組觀察的非常仔細,請坐。
哪個小組還想來補充?(頓)。
好,請你來。(頓)的確是這樣,(完成方法3/問題點3)。你很善于觀察,真棒,請坐。
這個問題同學們以小組為單位交流合作、動手操作都找到了解決問題的好辦法,看來真的是集體的力量大。
拓展。
那下面請同學們再次以小組為單位,綜合運用所學的知識xxxx(需要的問題補充),在小組里分享結果以及搜索過程中的發現和疑惑。我們看一下哪個小組有更多的收獲。(頓)。
我看各小組已經完成的差不多了,a小組的同學互幫互助,完成了圖形的繪制,值得每位同學去學習;b小組的同學態度都很認真,要繼續保存這種探索求知的精神;c小組的同學雖然不善表達,但是他們每個人都順利完成了任務,真是藏龍臥虎;d小組的每個同學對本課的知識都掌握的很牢固,他們第一個完成了任務。
總結。
誰想來說一說?(頓)最前邊的這位男生,這節課你聽課特別認真,你一定能說的很好,你來試一試!(頓)。
果然很棒!這節課,我們xxxx(課堂內容總結),你總結的既全面又條理,謝謝,請坐。
作業。
既然大家已經學會了xxxx(課堂內容)的基本操作方法,那么課下就請大家xxxx(課下作業內容)。
好,這節課我們就上到這里,下課。(略微換個方位)我的試講到此結束,謝謝各位評委老師。
信息技術與初中數學論文范文(16篇)篇十六
老師:大家都知道,計算機又稱為“電腦”,這是一種比喻,就好像用電的人腦一樣,是人腦的延伸和擴充。因此,要了解計算機各部件的作用,首先要了解人體各部位的功能。
老師:人體的哪一部分能夠進行計算,是人腦,還是四肢或五官?
學生:是人腦;
學生:是人腦;
學生:不行。他無法感受外面世界的美好東西,也無法將自己知道的東西告訴別人。
老師:是啊!人腦再重要,也必須依靠四肢和五官將自己的功能發揮得盡善盡美。
2、將計算機各部件的功能與人體各部位的作用建立形象對照。
老師:計算機也同人一樣,有相當于大腦的中心部件,也有相當于四肢和五官的外圍設備和輔助部件。
我們先來介紹外圍設備。
老師:(指鍵盤)這是什么?
學生:鍵盤。
老師:(指顯示器)這是什么?
學生:顯示器。
學生:向他們表示感謝,歡迎他們的到來。
(學生上前操作)在畫板中輸入。
學生:……。
學生:打印機、音箱……。
老師:有了彩色打印機,可以立即感受創造的快感(當場演示,將前面同學利用畫板制作的作品打印出來);有了音箱,可以享受音樂的美妙(馬上播放交響音樂)……(讓同學們立即能親身感受計算機硬件給我們帶來的愉悅)。人類的智慧,促進了計算機技術的發展,而計算機技術的發展又給我們人類帶來無盡創造的空間。輸入設備、輸出設備雖然精彩,但它們不是計算機系統的中心,計算機的中心在主機箱里。計算機中的大腦和心臟都在這里了。這就是計算機的主機箱,計算機中最主要的部件都存放在這里。(先簡單介紹,然后再請同學們看實物)。
主機:cpu、內存、硬盤……。
cpu:全稱為“中央處理器”,我們一般聽到的pentium就是cpu。cpu是電腦世界中最大的司令官,就像是我們大腦一般,具有運算和控制功能。cpu運算速度的快慢在很大程度上影響著整臺電腦性能的發揮,速度決定一切。因此,cpu的發展關鍵就是如何使運算速度加快。從1971年11月15日問世的第一塊cpu,intel4004,它的運算速度為每秒鐘可進行十萬次的加減法運算,到現在的奔騰ii,運算速度達每秒鐘四億次,到5月17日,推出的奔騰iii,運算速度達每秒鐘五點六億次。短短三十年的歷史,cpu的運算速度提升幾千倍,盡管如此,cpu的運算速度仍在不斷地加快。
內存:如果說cpu是計算機的心臟和大腦,用于計算和控制的功能,那么計算機中用于記憶的部件就是內存儲器,簡稱內存,即插在主板的內存插槽的內存條。cpu是運算速度越快越好,而內存則是容量越大越好。內存又叫ram。具有易失性,當計算機突然斷電后,內存內的數據全部消失。它的作用就像人的大腦具有記憶功能。
外存:為了補足內存的不足而設計,全稱為外存儲器。外存有硬盤、軟盤、光盤、可移動大容量設備,如優盤等。
[活動]百聞不如一見,請同學們進行分組操作(八個人一組),打開機箱,觀察主機箱內的部件,觀察cpu的位置,內存的形狀,及硬盤的形狀。(注意安全,有序)。
二、計算機硬件的基本工作原理。
現在,我來總結一下。計算機硬件系統基本上由四大部件組成:輸入設備、輸出設備、內存、cpu。輸入設備負責接收外界信息后,輸送給內存進行暫時存儲和記憶,然后由內存將有關的數據傳遞給cpu,數據經過cpu運算處理后,再傳遞給內存進行暫時存儲,最后由內存將數據傳遞給輸出設備顯示、打印,或者傳遞給外存儲器,以便長期保存。