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    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)

    時間:2025-05-09 作者:ZS文王

    大班教案要做好教學資源的準備,確保教學過程的順利進行。以下是小編為大家收集的大班教案范文,其中包含了不同主題、不同教學領域的教案設計,供大家參考借鑒。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇一

    1、提高幼兒聽音樂的能力。

    2、讓幼兒體驗在音樂中游戲的愉悅。

    3、認真傾聽并積極參與歌唱活動。

    4、通過肢體律動,感應固定拍。

    火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數的椅子、ppt。

    1、聽第一段音樂,韻律操導入。

    t:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!

    t:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉一圈)

    2、聽第二段音樂,游戲開始。

    (1)聽第一遍音樂,感受音樂。

    t:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動。可是音樂聲一停,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

    t:哇,我們木頭人可真厲害啊!

    (2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示ppt)

    t:那現在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風,踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點累了,坐下來休息一下吧!

    (3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

    t:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

    t:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)

    t:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續玩吧!

    t:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)

    t:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

    t:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)

    t:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

    3、聽第三段音樂,游戲結束。

    t:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

    首先是學習動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節奏走路和擺造型,所說設計了玩123變的游戲,通過進行的'游戲,幫助幼兒可以更好的進行動作造型的創編。然后是介紹游戲規則,制定的游戲規則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據節奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規則后讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習,并用提示性的言語幫助幼兒記憶規則。對游戲規則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最后繼續增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領幼兒挑戰自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇二

    一、激趣導入:

    1、大家喜歡玩游戲嗎?

    2、平時你們常玩什么游戲呢?

    二、游戲規則

    1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)

    2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

    3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。

    (幻燈出示兒歌)

    三、游戲 :

    1. 演“木頭人”:

    做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。

    (板書:演)

    (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

    (2)演一演:(全體起立)準備一次、準備第二次

    (3)等一等,先別開始,我想問一下,現在你心里在想什么呢?

    (4)現在游戲真的要開始了。

    準備:你們都是木頭人,不許說話不許動!(三十秒)

    (5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)

    2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)

    (1) 說活動方法:兩位“木頭人”上臺。

    另兩位同學要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。

    堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。

    千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

    (2)請兩位“木頭人”上臺,三位同學來逗。

    其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣。

    最會逗笑的評他為逗笑專家,堅持到最后沒笑的木頭人評為“超級木頭人”(板書:評)

    (3)評委們注意觀察:(出示課件)評委齊讀要求:

    a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態的變化。

    b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發笑的。

    (4)逗笑。

    (三十秒)

    (5)評出“逗笑專家”和“超級木頭人”:你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)

    3、大家想不想親身體會一下“木頭人”和逗笑者呢?和你的同桌一起玩游戲,一人演木頭人,一人做逗笑者,成功了之后,換一換角色。

    建議:

    1.注重人物動作、神態的描寫:

    例:抿著嘴、漲紅了臉、瞪大了眼睛、松了口氣

    2.注重人物心理的描寫:

    例:緊張、開心、矛盾、擔憂

    3.注重場面描寫:

    例:鴉雀無聲、熱鬧、炸開了鍋、沸騰

    1.安靜的連一根針掉下來的聲音都聽得見。

    2.周圍安靜得好像時間停滯了一樣??

    3.教室里鴉雀無聲,靜得仿佛能聽到自己的心跳聲。

    4.感覺心跳都慢下來了。

    實在太靜了!

    逗笑“木頭人”規則:

    一方當“木頭人”,另一方當“逗笑人”,你要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,設法讓他動或笑起來,但注意不可以有身體的接觸,也不可以說一些過分的話。

    評委要求:

    1.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態的變化。

    2.逗笑的同學是怎樣逗“木頭人”發笑的。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇三

    1、能跟著音樂節奏創編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

    2、遵守游戲規則,掌握游戲的玩法。

    3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

    5、體會集體合作游戲的快樂。

    跟隨節奏創編動作玩游戲。

    有玩木頭人的經驗、音樂、統計表。

    一、游戲導入,激發興趣。

    1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

    3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

    4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

    5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我帶來一段音樂,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

    二、熟悉音樂,了解規則。

    1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

    追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發出來的?

    追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

    2、教師示范聽音樂玩游戲。

    關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

    回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

    小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

    3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

    “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

    4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!

    (播放音樂)。

    關鍵提問:連續發出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

    小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個不同的造型。

    5、幼兒跟著音樂嘗試。

    三、挑戰比賽,創編動作。

    2、進入第二輪比賽。規則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

    3、進行第二輪比賽。

    4、進入第三輪比賽。

    一組幼兒要統一動作。

    5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時間安排看。

    音樂停,每組要變一座橋。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇四

    游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經過一代又一代的流傳和發展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,幼兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發面的發展。本游戲就體現了這些方面對幼兒的發展。

    1、培養幼兒的自我控制能力;。

    2、在許多人面前能大膽的表現自己。

    幼兒熟悉兒歌。

    開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

    身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領導人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

    為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發揮做各種動作。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇五

    民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

    1,初步培養幼兒的控制力和想象力。

    2,培養幼兒對民間游戲的興趣。

    3,在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

    4,在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

    5,主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

    初步培養幼兒的控制力和想象力。

    老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

    一、開始部分

    幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

    二、基本部分

    小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽。“山山山,爬高山,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙。”木頭人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

    木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節目。玩游戲三遍。

    還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的`身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

    小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規則的的小朋友。

    三、結束部分

    做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。

    戶外活動繼續玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

    通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

    周二、四是我園民間游戲活動的時間。我們班的游戲是“123,木頭人”。游戲的規則是孩子們聽指令控制自己的身體動作,如不能控制的就請幼兒休息一次。而且還通過多種游戲形式來進行,比如:集體集體參與、個別參與、增加障礙物等等。 在游戲的過程中,我發現剛開始玩的時候孩子們都能遵守規則來進行游戲,但玩多了幾次,孩子們就漸漸失去了興趣,或者有的孩子故意亂動不按游戲規則來,游戲后,我細細思考孩子為什么會有這樣的表現呢?反思出了以下幾點: 在游戲中,有些小朋友不按規則來,每次我都過多關注那些吵 吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動,而時間一長,其他的幼兒也堅持不住了,也開始動了起來。

    在這點上,我應該給予遵守規則的幼兒表揚或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規則的孩子知道只有遵守規則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規則的機會。 在第二個環節中,規定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動作了。針對這點我特別關注那些兩人合作擺出獨特造型的幼兒,請他們出來示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設法地變換出各種造型來并能保持不動。經過這一游戲活動的組織,我知道無論在什么活動中,教師都要細心地觀察孩子的表現,從孩子的角度出發,及時地調整自己的教育方向,這樣在以后的教學活動中會更得心應手。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇六

    鍛煉控制身體活動的能力。

    培養幼兒健康活潑的性格。

    提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

    輕快的音樂。

    1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

    3.可以讓先動的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。

    幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,。可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養幼兒的組織能力。

    組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

    整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇七

    1、一起叫口令:我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!

    2、口令完畢,立即保持靜止狀態,無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

    3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。

    鍛煉幼兒的反映能力和耐力。

    1、一起叫口令:"我們都是木頭人,不許說話不許動,不許走路不許笑!"

    2、口令完畢,立即保持靜止狀態,無論本來是什么姿勢,都必須保持不動。

    3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動,則這個人是游戲失敗者。暫停一次游戲,然后再開始下一輪木頭人游戲。

    4、教師可創編各種口令,讓幼兒單腳站立不動、下蹲不動、一手著地不動等。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇八

    1、鍛煉孩子的習慣以及聽力。

    2、體驗游戲的快樂。

    3、能積極參加游戲活動,并學會自我保護。

    4、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

    重點:體驗游戲的快樂

    難點:學會游戲的規則

    空曠場地

    兒歌:山、山、山,山、山、山,

    山上有個木頭人,

    不會說話不會動,

    動了就是皇蜜蜂。

    幼兒在結束兒歌的'時候停止不動,動了要受到懲罰。

    游戲是幼兒的生命,幼兒愛游戲,活動中,幼兒情緒很高,他們在生動、活潑、愉快的情緒中積極、主動地進行鍛煉,充分體現了幼兒是活動的主體,活動量適中,是一節成功的游戲教學課。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇九

    1.要求幼兒正確發出"山、上、三)等字音,區別s和sh,an和ang等音。

    2.幫助幼兒聽懂并理解簡單的游戲規則,提高對指令性語言的傾聽水平。

    3.培養幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。

    4.清楚地表達自己的觀點與想法,發展求異思維。

    5.鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

    拉線木偶玩具一個(或用紙板制成的活動拉線木偶人)。

    (準備的材料是用來創設游戲情境的。若沒有活動木偶,也可以采用手偶教具代替。)。

    1.示木偶人創設游戲情境,引起幼兒的興趣。

    教師以小木偶的el吻向大家自我介紹:"我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個游戲,名字叫'山上有個木頭人。"接著,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒了解游戲的基本內容。

    表演結束后,教師繼續以木偶的口吻與幼兒交談。教師可以這樣說:"誰想和我玩游戲呢?那你必須先告訴我,剛才我說了些什么?"引導幼兒回憶兒歌內容,學會念游戲兒歌,正確發出每個字音,特別是"山""上""三"。

    (活動開始,采用木偶表演的形式創設游戲情境,更符合小班幼兒的認知特點,更能吸引小班幼兒的注意力,激發幼兒對游戲的興趣。

    在此活動中,教師通過語言激發幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,要及時糾正幼兒的不正確發音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以為以后順利開展游戲奠定基礎。)。

    2.向幼兒介紹游戲的規則及玩法。

    (1)游戲時須念兒歌,并可自由做動作。兒歌做完后就不能動,也不能發出聲音。

    (2)如果誰動了或發出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說:"本來要打千千萬萬下,因為時間來不及馬馬虎虎打三下。"然后邊拍同伴的手心邊說:"一、二、三。游戲結束。

    (聽說游戲規則中一定要包含語言練習的要求,否則就不能達成語言學習的目標。此游戲規則中要求幼兒邊念兒歌邊進行游戲,這就充分體現了語言練習的要求。

    對于小班幼兒來說,教師制定的規則一定要簡單,語言也一定要簡潔明了,以便于幼兒理解游戲的規則,基本了解游戲的玩法。)。

    3.教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。

    (1)教師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加游戲的趣味性。兒歌念完后,教師自己故意先動,然后伸出一只手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習游戲語言的機會。

    (2)教師與個別幼兒游戲,及時糾正個別發不準的音。

    (在幼兒基本了解游戲規則的前提下,教師擔任主角指導游戲,這一環節十分重要。

    教師先與全班幼兒游戲,可以以一個失敗者的身份出現,讓幼兒成為勝利者,練習游戲中的規則性語言,并充分體驗游戲的快樂。

    接著,教師再與個別幼兒進行游戲,讓每一位幼兒清楚地感知游戲的全過程,為幼兒自主游戲做好充分的準備。)。

    4.幼兒自主游戲。

    教師安排幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規則,與同伴友好合作游戲。

    (此游戲較適合采用讓幼兒兩兩自由結伴的形式進行活動。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進行游戲活動,為幼兒提供了充分練習的機會,也有利于培養幼兒與同伴合作的能力。

    在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主游戲,但并不是袖手旁觀,而是巡回觀察幼兒的活動,了解幼兒的游戲情況,并及時給予幫助和指導。)。

    三,三,三,三個好玩的木頭人。

    不許說話不許動。

    我在上《山上有個木頭人》這一語言課時,邊游戲邊學兒歌。教案上的活動準備是一個木偶人,因為時間關系我改用紙人,把紙人的手穿上線,讓孩子對木偶人有個簡單的印象。活動過程是先讓木偶人玩一遍游戲引起孩子注意,然后以會念兒歌做為小孩玩游戲的要求。但是我發現一個木偶人怎樣能完成一個游戲,所以我采用三個紙人做木頭人。在整個活動中,大部分幼兒能參與到活動中來,能把兒歌說下來,基本達到活動目標。

    一、較好的地方有:

    1、幼兒對游戲很感興趣,參與積極性高。

    當活動到小朋友與老師做游戲時,小朋友都很興奮,仔細聽老師講游戲規則,然后邊念兒歌邊游戲。

    2、教具充分發揮特長,讓幼兒感受一種不常見的“上課小幫手”。

    在出示圖片時,幼兒反應一般,但在用線控制紙人時小孩子反應很激動,

    意力很集中,都仔細觀察木偶人的一舉一動。跟著木偶人一起念兒歌。

    3、以游戲作為引導,小孩子在學兒歌時很開心,表現的也很積極,一節課下來,一部分孩子基本上學會了兒歌也學會了如何玩剛學的新游戲。活動目標基本上達到了。

    二、需改進的地方:

    1、孩子的反應預想的跟現實不一樣。

    我預想這個“山上有個木頭人的游戲”全班孩子都因很喜歡,在做游戲時會很積極,反應很強烈,結果上下來發現只有平時好動,上課很認真的一部分孩子在做這個游戲時很積極,還有一部分孩子好像沒聽懂我說的話,還沒弄清是怎么一回事。一節課下來把兒歌學會了可游戲沒有掌握好,這種情況還是頭一次。

    2、在語言上不夠簡練語速有點快。

    我在講解游戲過程中,鎖碎的語言有點過多,不夠簡練,語速有點快,有些一般的`孩子沒聽懂我說的要求,一時反應不過來。在玩游戲時,當我講到不準說話不許動時,仍與孩子在嘻嘻哈哈,動來動去,在對輸的小朋友進行懲罰時,孩子好像處在云里霧里的狀況,不管是有些小朋友對游戲不敢興趣還是不會玩,總之好像給人一種沒聽懂的感覺。在講故事時語言還不夠生動自然,不能引起所有孩子的興趣。

    3、時間把握不好。

    一節課是20分鐘,我在上課流程中有點急,在上課和與孩子互動時,時間安排的不夠妥當,在活動過程中不夠自然,隨意。往后,我上課還要多放輕松,時間上因安排合理,學會巧用一節課同時把一節課的活動目標都達到。

    4、對孩子了解不深,盡快加深與孩子間的感情.

    在活動過程中,一些上課不聽只顧個跟其他小朋友玩和內向的孩子對我置之不理,即使用眼睛看著他們,他們仍做他們自己的事,而且不能跟上我上課的節奏。我想與我對他們了解不深有著必要的關系,我還要盡快了解小班孩子的心理特點與行為習慣。

    小百科:木頭,漢語詞語之一,意思是砍伐后的樹木的統稱。木頭為林業主產物,對于人類生活起著很大的支持作用,根據木材不同的性質特征,人們將它們用于不同途徑。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇十

    1.在學會b段木頭人動作的基礎上,學玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

    2.根據動作的提示,能在a段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。

    3.體驗控制性游戲的快樂。

    音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經驗。

    一、隨《木偶舞曲》進場。

    幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。

    師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學一下。

    二、游戲。

    1.通過教師手指游戲熟悉a段音樂。

    師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!

    2.跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規則。

    用小手當小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。

    3.跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規則的理解。

    師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,準備好。

    4.隨教師唱a段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊。

    請幾名幼兒嘗試玩游戲。

    5.隨a段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。

    交換幼兒嘗試。

    6.隨音樂完整游戲。

    師:現在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

    7.再次游戲,增加角色。

    魔法棒定造型。

    幼兒嘗試做木偶人。

    三、結束活動。

    師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學會躲避,學會保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個游戲叫什么名字啊?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!

    《小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據這兩個不同的音樂性質,我設計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節奏,這一段音樂中孩子們可以自由發揮,創編。而小鼴鼠的音樂則是培養孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設計成完整的游戲,真正體現了雙主體。

    今天的活動,采用的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節奏,搶著要當木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇十一

    游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經過一代又一代的流傳和發展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發面的發展。本游戲就體現了這些方面對幼兒的發展。

    1、培養幼兒的自我控制能力;

    2、在許多人面前能大膽的表現自己。

    3、體驗合作創編游戲的樂趣。

    4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

    5、培養幼兒敏銳的觀察能力。

    幼兒熟悉兒歌。

    開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

    身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領導人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

    結束部分:

    為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發揮做各種動作。

    整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。

    小百科:木頭人這種游戲考究令行靜止的能力。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇十二

    1、鍛煉控制身體活動的能力。

    2、培養幼兒健康活潑的性格。

    3、提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

    輕快的音樂。

    1、播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

    3、可以讓先動的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。

    1、幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,。可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養幼兒的組織能力。

    2、組織者可故意做滑稽的`動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

    整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇十三

    鍛煉控制身體活動的能力。

    培養幼兒健康活潑的性格。

    提高幼兒身體的協調能力,體驗玩游戲的樂趣。

    輕快的音樂。

    1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

    3.可以讓先動的小朋友表演節目,增加游戲的趣味性。

    幼兒熟悉游戲規則和游戲方法后,可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養幼兒的組織能力。

    組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

    整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現出混亂。

    1、提高幼兒聽音樂的能力。

    2、讓幼兒體驗在音樂中游戲的愉悅。

    3、認真傾聽并積極參與歌唱活動。

    4、通過肢體律動,感應固定拍。

    火的頭飾、三段音樂、與幼兒同數的`椅子、ppt。

    1、聽第一段音樂,韻律操導入。

    t:寶貝們,跟著老師一起來做運動啦!

    t:變變變變變,呀,我們都是木頭人啦!(原地轉一圈)。

    2、聽第二段音樂,游戲開始。

    (1)聽第一遍音樂,感受音樂。

    t:木頭人可不能隨便動了,只有聽到音樂聲才可以動。可是音樂聲一停,我們就又不能動了,我們一起來玩一玩怎么樣啊?有音樂可以隨便做動作喲!

    t:哇,我們木頭人可真厲害啊!

    (2)聽第二遍音樂,在音樂中感受愉悅。(出示ppt)。

    t:那現在,我們一起跟著音樂去旅行吧!第一站來到了草地上,哎呀,太陽可真好呀,伸伸懶腰,扭扭屁股,呼吸一下新鮮空氣,沒音樂了,木頭人們,不能動了,擺個美美的造型;又有音樂了,那接著去下一站咯,大海到了,聽聽海風,踏踏海浪,哇,可真美!(音樂停)(音樂響)呀,我們來到了天空,像小鳥那樣飛一飛,看看這美麗的世界。哎,木頭人們飛得有點累了,坐下來休息一下吧!

    (3)聽第三遍音樂,游戲延伸。

    t:我們木頭人可真能干呀!連火魔王都聽說了,他很不喜歡我們木頭人這么能干,所以他想來吃掉我們。不過呀,這個火魔王他看不見我們,只要我們不發出聲音,他就抓不到我們。我們先一起來玩會兒吧!

    t:(師戴火魔王頭飾,音樂停)我是火魔王,我來找找木頭人,聽說他們很能干,哼,我得把他們都吃掉。我來聽聽看,木頭人在哪里啊?這邊沒有,恩,去那邊看看,也沒有。算了,再去找找。(火魔王下)。

    t:木頭人們,你們太厲害了,火魔王走了,我們繼續玩吧!

    t:(火魔王上,音樂停)我剛剛好像又聽見木頭人的聲音了,得去聽聽看。哪兒有聲音呢?恩,還是沒有,再去看看。(火魔王下)。

    t:剛才魔王來了,你們有沒有什么事啊?哎呦,木頭人真是很棒呀!我們一起祝賀一下吧!

    t:(魔王上,音樂停)咦,這邊確實有聲音啊,怎么我一來就聽不到了?真奇怪,哎,這群木頭人真是厲害啊!算了,還是走吧,不找了!(魔王下)。

    t:剛才聽說火魔王以后都不會來打擾我們啦!我們一起來跳舞歡慶吧!

    3、聽第三段音樂,游戲結束。

    t:哎呀,真開心!我們一起去其他地方旅行,看看美景怎么樣?

    首先是學習動作,小班音樂游戲的動作編排比較簡單,單一,就是按節奏走路和擺造型,所說設計了玩123變的游戲,通過進行的游戲,幫助幼兒可以更好的進行動作造型的創編。然后是介紹游戲規則,制定的游戲規則相對比較簡單,先讓幼兒觀看多媒體里面的木頭人的表演,激發幼兒主動參與游戲的興趣,然后教師利用清唱歌曲的方法幫助幼兒了解到游戲的歌唱部分是根據節奏走,在敲樂器的時候是要擺個造型不能動了。是讓幼兒在敲樂器的時候定住擺一個造型不動。掌握好游戲規則后讓幼兒在座位上進行慢的旋律部分的動作練習,并用提示性的言語幫助幼兒記憶規則。對游戲規則的了解后提出新的要求讓幼兒可以四散進行游戲。最后繼續增加難度,完整聽著音樂進行游戲。這樣層層遞進的活動一步一步帶領幼兒挑戰自己。最后在我們的歌唱聲中,玩著木頭人的游戲結束活動。整個活動中,每個幼兒在游戲的氛圍中,和音樂一起唱,一起跳,一起玩,體驗游戲的樂趣。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇十四

    1.鍛煉小朋友的習慣以及聽力。

    2.讓小朋友體驗游戲的快樂。

    3.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    4.考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

    5.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

    1.在室外選擇較平整的場地。

    2.兒歌一首。

    1.準備活動。

    教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)。

    2.開始游戲。

    首先,教師講解游戲規則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。

    3.教師小結。

    小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結束。

    注意事項:

    兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。

    整個游戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守游戲規則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經驗。第一點,維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學小環節上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發現小朋友的學習興趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇十五

    活動目標:

    1、能跟著音樂節奏創編中有趣的動作玩木頭人的游戲,體驗游戲的快樂。

    2、遵守游戲規則,掌握游戲的玩法。

    3、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。

    5、體會集體合作游戲的快樂。

    重點難點:

    跟隨節奏創編動作玩游戲。

    活動準備:

    有玩木頭人的經驗、音樂、統計表。

    活動過程:

    一、游戲導入,激發興趣。

    1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人游戲嗎?那我們再來玩一次怎么樣?

    3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

    4、小結:原來玩木頭人在說到笑的.時候就要停下來擺造型。

    5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的游戲,用音樂來玩木頭人,我帶來一段音樂,里面有一段特別的聲音,它會告訴你什么時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

    二、熟悉音樂,了解規則。

    1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂里面有特別的聲音嗎?

    追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什么發出來的?

    追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要干嘛?

    2、教師示范聽音樂玩游戲。

    關鍵提問,我是在什么時候變木頭人的呀?

    回應:就是在很長喇叭聲后,聽到“嘟”馬上變木頭人。

    小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

    3、幼兒初次嘗試游戲:你們都知道了,來一次怎么樣?

    “我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

    4、這次我要把這個游戲加大難度了,聽一聽,這次音樂里有幾個特別的聲音?自己聽啊!

    (播放音樂)。

    關鍵提問:連續發出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎么辦?

    小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個不同的造型。

    5、幼兒跟著音樂嘗試。

    三、挑戰比賽,創編動作。

    2、進入第二輪比賽。規則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

    3、進行第二輪比賽。

    4、進入第三輪比賽。

    一組幼兒要統一動作。

    5、第四輪比賽,根據幼兒游戲情況及時間安排看。

    活動延伸:

    音樂停,每組要變一座橋。

    大班游戲教案木頭人(優秀16篇)篇十六

    游戲是幼兒的天性,不論什么年代,幼兒總是在游戲中成長。民間游戲淵源流長,經過一代又一代的流傳和發展,在我們的民間中流傳著許多具有生活氣息、風采各異的游戲,這些民間游戲簡單易學,不受場地、人數、孩子接受能力差異的限制,三五成群就可以進行了,從幼兒教育的層面上來看,兒民間游戲有助于幼兒在體能、感知、語言、社會性等發面的發展。本游戲就體現了這些方面對幼兒的發展。

    【活動目標】。

    1、培養幼兒的自我控制能力;。

    2、在許多人面前能大膽的表現自己。

    【活動準備】。

    幼兒熟悉兒歌。

    【活動過程】。

    開始部分:幼兒分兩組,站成圓形。

    身體的熱身基本部分:幼兒請一個“領導人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動,念到最后一個字的時候,靜止不動,看誰能控制自己。

    結束部分:

    為了提高幼兒興趣,站在中間的小朋友可以說完最后一個字時做一個動作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等。其余幼兒學樣并靜止,學錯動作就輸了,就要重頭開始。幼兒也可以自由發揮做各種動作。

    以上是小編整理的有關體育游戲木頭人教案相關內容,希望大家喜歡!

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