教學工作計劃應該具備可操作性和靈活性,能夠根據實際情況進行調整和修改。以下是一些優秀的教學工作計劃范文,可以給教師們提供一些關于教學方法和教學資源的思路。
排隊游戲教案(專業18篇)篇一
本學期我們班來了很多新生,經過一個多月的常規培養,基本上大部分幼兒有了排隊意識,但是通過日常觀察我發現有一部分幼兒在排隊喝水、洗手、入廁、取放玩具的過程中,都有搶排、隨意插隊、推拉同伴的現象,使得班級常規有點混亂。由此我設計了本次活動,讓幼兒在游戲中了解排隊的重要性,學會排隊的基本方法,讓幼兒自覺遵守排隊規則,養成排隊的良好習慣。
1、知道排隊是一種文明行為,鞏固排隊的方法。
2、感知集體生活中排隊的重要性。
教師講述故事《不聽話的小雁》,導入主題。
提問:
(1)小雁為什么會受傷?
(2)媽媽對小雁說了什么話?
教師小結:大雁飛行時排隊很重要,誰都不能掉隊,一個跟著一個,不擠不搶不吵鬧。
1、游戲:《大雁排隊向南飛》游戲規則:教師扮大雁媽媽,帶領部分幼兒跟著雁媽媽排成"一"字形隊伍飛行。之后又換一部分幼兒進行游戲。
2、游戲:《搬家》。
1、教師出示“自覺排隊日”圖片,請幼兒觀察讓幼兒說一說標志像什么?教師結合圖片講解標志的含義,讓幼兒排隊時要像11的順序排號。
2、教師請幼兒討論在幼兒園的一日生活中做哪些事情需要排隊?
3、讓幼兒說說在日常生活中做哪些事情需要排隊?
教師總結:自覺排隊是一種文明的行為,我們小朋友要從小養成主動排隊的好習慣。
在地面上粘貼乘坐地鐵的標志,請幼兒排隊上地鐵。
附:自編故事《不聽話的小雁》。
秋天來到了,小雁媽媽要帶著小雁和大家一起飛回南方的家。臨行前媽媽對小雁說:"孩子,明天一大早,我們就要和大家一起排隊飛回南方的家,飛行時會很辛苦,你要緊緊地跟在媽媽的身后,聽從頭領的指揮,千萬不要掉隊,也不能貪玩,不然會很危險的。小雁點了點頭,小雁媽媽這才放心地去睡覺。
第二天早上,小雁和媽媽一起排隊跟著頭領在天上飛行,小雁第一次和大家一起飛行,感到很稀奇,一會兒東張西望,一會兒和旁邊的伙伴瘋鬧,早把媽媽的話忘在了腦后。
這時有一只漂亮的小蝴蝶飛了過來,小雁就離開了媽媽和大家,正當小雁玩得高興的時候,一只兇猛的老鷹向它飛了過來,大雁嚇得大喊救命,幸虧小雁媽媽和同伴們聽到了呼救聲及時趕到,救下了小雁。
小雁得救了,它慚愧地低下頭,哭著對媽媽說:"媽媽,我錯了,我以后一定聽您的話,好好排隊,再也不貪玩了,謝謝你和大家救了我。"雁媽媽摸摸小雁的頭,對它說:"孩子,記住媽媽的話,飛行時一定要排隊,聽從指揮,這樣才能保護好自己。
排隊游戲教案(專業18篇)篇二
現在的孩子都很喜歡動手動腦,對于不懂的地方,總喜歡問“為什么?”為此我常帶領孩子們做些小實驗,來解答他們的問題。有一次,一個孩子問我:“崔老師,紙船為什么剛開始能漂在水上,過會就會沉下去呢?”通過實驗,孩子們知道了紙吸了水后便重了,所以就沉下水了,因而他們對紙產生了很大的興趣,大家和紙玩了許多小游戲。
1.紙引發的科學小游戲產生探究的興趣,體驗發現的樂趣。
2.用多種方式表現、交流、分享探索的過程及結果。
3.學會尊重同伴的觀點,養成互相學習、共同學習的學習習慣。
積木、白紙、玩具若干;報紙、空玻璃杯、一盆水;各色紙、剪刀、繩子、燈;各色紙、膠水、已剪好兩兩拉手的小人若干、大硬板紙、回形針、磁鐵。每組都有玩過自己游戲的經驗。
一、師談話引題,激發幼兒活動愿望。
二、幼兒交流,可一人也可小組進行各種形式的介紹。
1.某某小朋友,你玩的是哪一組?(桔子組)你來介紹一下。來,我們歡迎某某小朋友介紹。
幼:我們玩的是“有力的紙”。幼兒演示:拿一張白紙放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙塌下去了;再拿一張白紙。來回折,放在兩個積木的中間架空,上面放一些玩具,紙沒有塌下去。幼提問:“你們看哪張紙最有力?(幼回答)我的介紹完了,謝謝大家。”師說:“某某小朋友歡迎你們去桔子組玩,你們要想出不同的方法,讓紙變得最有力。”
2.誰玩的蘋果組呀?好,請某某來介紹。
3.還有什么好玩的游戲,誰來介紹一下?
幼上來:我介紹的是“不濕的報紙”。幼兒演示:把一張報紙揉成團,放在玻璃杯里杯口朝下,垂直放進水里,稍后拿出杯子,拿出報紙,報紙是干的。師說:哎呀!真奇怪,報紙放在水里怎么會不濕呢?等會我們一起去試試。
4.師拿蛇。這是一條紙蛇,但它不會動,上次有個小朋友讓它動起來了。好,請他上來。幼兒演示:把剛才老師拿的紙蛇(在紙上畫螺旋蛇剪下在蛇的尾巴處系一條細繩),吊在熱源處的上方,紙蛇旋轉起來了。
5.(師拍手)真不錯,原來有這么多好玩的紙游戲,你們想玩嗎?(想)老師幫你們準備了剛才交流中游戲所需要的.材料,讓大家都來嘗試一下吧!玩的時候要多動腦筋,玩出各種好方法,玩好后可以把我們的紙游戲介紹給別的小朋友聽。
三、幼兒分組活動。
幼兒自主選擇進行活動,師巡視幼兒活動,給予必要的幫助。
四、評價活動。
你們玩的開心嗎?你們在游戲中發現了什么?原來“有力的紙”是由于改變了紙的形狀,增加了紙的承受力;“會跳舞的娃娃”是由于磁鐵的緣故;“不濕的報紙”是因為朝下的空玻璃杯里有空氣,水進不去的原因;“旋轉的紙蛇”是因為上升的熱空氣使紙蛇旋轉。
這節課很有意思,結束時,孩子們仍讓興趣未盡。師生配合融洽,完成預定目標。孩子們表現的很出色,當一些孩子遇到困難時,主動找同伴幫忙,或同伴主動幫忙,我雖然看見了這些,但沒有及時給與適當評價,如果繼續下去,這種很好的現象慢慢的會被泯滅。由于時間問題,每個幼兒的作品沒有得到充分的肯定,讓一些幼兒很失望,我應該給幼兒提供充足的空間,讓每個幼兒都得到充分的肯定,加強他們的信心。課堂上,對幼兒的評價不夠到位。
排隊游戲教案(專業18篇)篇三
設計意圖:中班幼兒的動作發展已經到了具有一定的平衡能力的階段,他們具有良好的動作協調能力,并具有一定的力量和耐力。這一階段的幼兒,身體技能快速發展,教師通過組織“螞蟻螞蟻排隊走”這一體育游戲,訓練幼兒的平衡能力和動作協調能力,并可以讓幼兒的反應能力達到訓練,目的在于適應于幼兒發展規律、滿足幼兒發展需要。
教學重點:本活動重點關注于重點關注與幼兒平衡能力、動作協調能力和反應能力的發展,希望可以通過本游戲活動的開展,訓練幼兒的平衡能力、動作協調能力以及反應能力,并引導幼兒學會團隊協作精神,感受到合作的力量。
活動目標:
1.通過游戲活動的進行,讓幼兒能夠體會游戲的樂趣。
2.在游戲過程中,讓幼兒感受到合作的意義所在,并讓他們學會與他人合作。
活動準備:
揉成球狀的報紙團、皮球、口哨、螞蟻運食物的掛圖一張、小螞蟻面具若干。
活動過程:
一.游戲導入。
1、教師組織幼兒來到操場上,說:“小朋友們,你們見過螞蟻是怎么運食物的嗎?”幼兒進行回答。教師接下來就引出,“今天啊,老師就要給大家講一個小螞蟻嘟嘟的故事喲!”并展開掛圖,指出圖上的小螞蟻嘟嘟,并開始講故事。
故事“一天,小螞蟻嘟嘟肚子餓了,就來了草地上找食物,它在草地上轉來轉去,還東嗅嗅、西嗅嗅,終于在草地上找到了一粒米飯。嘟嘟高興極了,立馬就向那粒白米飯,嘟嘟一邊跑還一邊想,今天有好吃的了!真是高興。嘟嘟走進了才發現,這粒白米飯真是太大了,比自己大了好幾倍呢!自己一定不能搬回家去,得請大家一起來幫我搬走。于是,聰明的嘟嘟就揮動著可愛的小觸角向螞蟻家族里面的傳遞員報道了,請大家一起來搬走這粒白米飯。不一會兒,嘟嘟的好朋友們就都來了,大家排好隊,一起把這粒大大的白米飯搬了起來,運回了家里。晚餐的時候,大家都吃到了白米飯,還剩下一大塊。嘟嘟也挺著吃得飽飽的肚子,安心的睡覺了。”
在故事講完后,老師提問“小朋友們,你們說嘟嘟找到的那一粒白米飯對他來說太大了,那么他們是怎么搬回家的呢?”(幼兒回答)。
幼兒回答之后,老師引出“你看小螞蟻們一起合作,將嘟嘟一個人不能夠搬走那一粒白米飯搬回了家,說明合作的力量真是很大的。今天,我們要玩的游戲就叫做螞蟻螞蟻排隊走!小朋友們都會變成可愛的小螞蟻,一起排隊把事物運回家喲!”
二.游戲過程。
1、引出游戲:
教師組織幼兒進行游戲前的準備活動,教師說“小朋友們,在玩游戲之前,我們就一起做一下準備運動吧!”說完后,教師一邊唱“抖抖我的小手,動動小腳,扭扭我的脖子,轉轉我的腦袋”一邊示范動作。
在準備活動完畢后,教師說“為了待會我們玩游戲更加方便,現在請小朋友們站好了,老師要將小朋友們分為五個小組喲。”教師將幼兒分成五個小組,請組內的幼兒兩人一組,進行螞蟻扮演。教會幼兒螞蟻的組合姿勢為第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二個幼兒彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰。并請小朋友進行示范。
2、交代游戲規則:
教師引出:小螞蟻們今天來到了草地上,發現了好多食物(將手指向已經擺好的事物(球狀的報紙和皮球)),大家的肚子都已經餓了,都迫不及待的想要把食物運回家里。但是呢,小螞蟻是愛護食物,他們都是非常有規則的。螞蟻大王就悄悄的告訴老師,說“小螞蟻們看見這么多事物,一定都很急切吧!但是為了讓我們螞蟻家族更加快樂和諧,我們不如來進行一個運食物比賽吧,但是要請小螞蟻們在把事物搬回家的路上每次只能搬走一個食物,在奔跑的時候,小螞蟻也要注意安全喲!”
教師在說完之后,就告訴小朋友,一組小朋友中一共由三只小螞蟻,第一組小螞蟻到終點拿到食物之后,就回到起點,再請另一只小螞蟻去拿食物,這樣的方式循環進行,在規定時間內,拿到食物最多的小組,就為優勝小組。游戲過程中,幼兒之間要相互配合,不能摔跤和踩到別人,要是摔跤了,當時所運送的食物作廢。游戲一共進行兩輪,在第二輪的時候,小螞蟻將會由三個小朋友來組成。而在第三輪的時候,教師要請小朋友走更長的路線,并保證食物不掉下來。
3、進行游戲教師交代完游戲規則之后,請幾位小朋友在其的指導下進行游戲示范,讓幼兒能夠在直觀的示范中,進一步熟悉游戲規則。
教師在示范完后,請小朋友站好,詢問幼兒“小朋友們,你們知道小螞蟻是怎么做的了嗎?你們來擺一擺小螞蟻好不好?”幼兒進行小螞蟻動作擺放。這樣可以幫助幼兒強化對小螞蟻動作的記憶。
在動作擺放完畢之后,教師說“小朋友們,我們的游戲馬上就要開始了,請小朋友把小螞蟻頭飾帶上吧,趕緊在自己隊伍中排好隊吧!游戲的時間是2分鐘喲,讓我們來看一看哪一組的小朋友運送的事物是最多!”
游戲開始,教師吹響口哨聲,表示游戲正式開始,幼兒在游戲中一起搬運食物,教師需要在游戲過程中組織幼兒的游戲秩序,對能力相對較弱的幼兒進行指導。在游戲第一輪進行完后,點清小組運送的.事物數量,并評出優勝小組。
進行游戲第二輪,請每個小組內的幼兒,三人一組變成可愛的小螞蟻第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰。請小朋友再次在2分鐘的時間內,比一比那一組的小朋友運送的食物是最多的。教師在時間到了的時候,以口哨聲告訴幼兒時間已到,并點清小組運送的事物數量,并評出優勝小組。
游戲第二輪結束之后,教師說“小朋友們,其實螞蟻們在運送食物的時候,有時候的路途是非常遙遠的。所以,在這輪游戲中,老師請小朋友們去更遠的地方運送食物。”教師在說完后,為幼兒指出新的路線長度,請幼兒排好隊,游戲按照之前的游戲規則進行,只是路線變成了蛇形路線的。在規定的兩分鐘內,比一比哪一組幼兒運動的食物最多,并點清小組運送食物的數量,評出優勝小組。
4、游戲結束游戲結束后,教師進行總結評價。教師說“今天小朋友們的表現都是非常不錯的,大家學會了變成小螞蟻怎么運送食物,很多小組的小朋友還在一起的配合中運送了很多的食物喲,看來團結的力量真是很偉大的,所以啊,小朋友在做事情的時候,一定要學會和別人合作,這樣很多事情就很快就可以解決了。
教學反思:
總觀這堂課,我個人覺得我抓住了本課的教學目標,對教材內容也做了正確處理,教學設計板塊清晰,發揮了小組合作的有效性,但還存在很多細節問題。
排隊游戲教案(專業18篇)篇四
1.積極動手操作,嘗試用數字、符號記錄豆子的數量及排列的結果。
2.初步感知物體的大小與排列長短的關系:一樣多的種子排列時,大種子排的長,小種子排的短;隊伍一樣長時,大種子用的少,小種子用的多。
1.教師和幼兒共同收集的豆子。
2.一排豆子,2張排列卡。
3.磁性黑板磁鐵、記錄單、水彩筆。
一.觀察發現,有哪些豆寶寶。
1、引導幼兒觀察盤中有哪些豆寶寶。
2、請幼兒將三種豆寶寶分類,感知并在集體中交流每種豆子的數量。
3、在第一張排列卡上記錄豆子的數量。
4、討論:在一張紙上同時記錄三種豆子的數量、怎樣記錄才清楚。
5、請幼兒用自己的方式記錄觀察結果,并在集體中進行交流。
二.隊伍排到哪里——記得清楚,看得明白。
1、嘗試讓一種豆寶寶在第二張排列卡的線上排隊。
2、討論:隊伍有多長?
3、鼓勵幼兒積極發表自己的.見解和看法,討論拿掉豆寶寶后,也能讓別人知道種子排的隊伍有多長的方法。
三.猜測并實踐——豆寶寶排隊。
2、動手試一試。
3、在集體面前講述自己的操作結果。
4、討論自己的操作結果,為什么?
5、鼓勵幼兒大膽的運用數字、符號、圖畫以及表格記錄排列的結果。然后積極交流自己的發現,說出原因。
區角活動:在科學區,比較自己收集來的其他豆寶寶,為他們排隊,感知物體大小和隊伍長短的關系。
排隊游戲教案(專業18篇)篇五
1、喜歡發現生活中有規律的事物,感受規律的存在和美感。
2、嘗試通過自己的排序活動,體驗操作的樂趣。
1、趣味練習:比較(1-98)。
2、項鏈一串。
教學具圖片。
一、感受規律的存在。
教師出示穿好的一串項鏈,提問:
1、這串項鏈漂亮嗎?為什么?
2、在項鏈上你還發現了什么?
3、他是按照什么規律串起來的?如果你來穿你會怎樣穿?
二、引導幼兒聯想生活中有規律的事物,讓幼兒感受到規律在生活中是無處不在的.。
1、除了我們的下面互聯有規律外,在我們的生活中還有那些東西是有規律的?
2、他們是按照什么規律來排的?
三、趣味練習:規律。
看看圖片上的圖形是按什么規律排的?
請幼兒互相說一說。
四、幼兒嘗試利用多種材料排序,體驗創造與表現的樂趣。
1、我們知道了生活中有很多東西都是按照一定規律排隊的,
今天我們也來玩排隊的游戲好嗎?
(幼兒在教師中任選喜歡的材料為他們排隊,可以自己做也可以和好朋友一起合作完成。)。
2、提問:你為什么這樣排?你是按什么規律來排的?
五、幼兒操作教師指導。
幼兒間相互交流,教師和幼兒有目的的一起參觀有重點進行排序的講解與評價。
排隊游戲教案(專業18篇)篇六
2、嘗試通過自己的排序活動,體驗操作的樂趣。
3、積極參與數學活動,體驗數學活動中的樂趣。
4、發展幼兒的觀察力、空間想象能力。
項鏈一串、有規律的事物、幼兒在排序方面的生活經驗以及開放性的材料。
一、感受規律的存在,發現生活中的規律。教師出時傳好的項鏈,進行提問:
1、漂亮嗎?為什么?
2、在項鏈上你還發現了什么?
3、它是按照什么規律串起來的?
4、如果你來串,你會怎樣做?
二、引導幼兒聯想生活中有規律的'事物,使幼兒感受到規律在生活中是無處不在的。
1、去了我們的項鏈是有規律的外,在我們的生活中你還發現哪些東西是有規律的?
2、他們是按照什么規律排起來的呢?
三、幼兒嘗試利用多種材料排序,體驗創造與表現的樂趣。
2、一會兒大家可以在教室中任意選擇你喜歡的材料,為他們排排隊,可以你自己也可以和自己的好朋友合作完成這件事情。但是在做之前大家要思考兩個問題:
(1)你為什么要這樣排隊?
(2)你是按照什么規律進行排隊的?
3、提示幼兒:如果你的排隊方法很多,怕記不住,可以自己取一張紙把你排隊的規律都記錄下來。
四、幼兒操作,教師巡回指導。
五、幼兒間的相互交流。
1、幼兒分兩組進行交流,一組幼兒坐在那里當講解員,另一組幼兒自由參觀,然后交換。
2、幼兒自由參觀,可以互相猜一猜他利用了幾種排隊的方法。
3、教師有目的的與幼兒一起參觀,有重點地進行多維度排序的講解與評價。
六、活動延伸:幼兒可以再活動區中進行多維度排序的嘗試,并進行相應紀錄。
《排排隊》本課的亮點是強調學生的自主性和實踐性,讓學生自主參與知識探索、發現與形成的全過程,并通過體驗與感受,構建屬于自己的認知體系。二年級學生已經有了一些造型表現的經驗,僅靠老師的講解是枯燥的,于是本課中我設計了多個環節讓學生親自體驗。
一、以趣味為本。
學生畫的人普通是用幾個圓和火柴人的線條為符號的形象化,一種習慣性的表現,缺少觀察和思考的成份,對此,我以游戲為切入點,通過觀察同桌來感受“人”的外形線條,再用童趣的長高高,減減肥的添畫法來動動手術,在本課中有玩,有學,有樂,盡管如此,快樂了還需要有效,達到教學目的仍是課堂追求的最終目的。
二、以生活為樣。
排排隊此課用公共場合常見的排除現象設置情境,進行觀察和人物繪畫表現,排隊不管學生在校內還是校外都很常見,上學,放學,吃,玩都經歷過,容易喚起學生的回憶,從而也能“侃侃而談”排隊時的場景和發生的故事。例如有個學生說,他在買車票的時候有人推他的事情,我進一步引導,讓他談談不排隊的行為,以及他當時的感受,這樣比說一句空洞平白的我們都要講文明,守秩序要來得生動和深刻。
排隊游戲教案(專業18篇)篇七
因為幼兒園托班孩子年紀小,易學易動好表現。他們在初步認知了紅、黃兩種色彩后,對色彩產生了越發濃濃的興致,針對幼兒園托班孩子的年紀特征,在教學中我讓孩子以事必躬親的方法學習,體會游戲學習內的快樂,與此同時初步學習將紅黃兩種色彩開展歸類。
1、認知黃色,加強認知紅色。
2、讓孩子懂得把紅、黃色開展歸類。
3、在玩中體會同種色彩排在一塊兒的快樂。
1、裝有紅、黃顏料的瓶子數個,瓶里的顏料水不可以太滿方便孩子搖動。
2、紅、黃色玩具餅干多于孩子人數。
3、紅、黃色小毛驢與孩子人數相等。
4、紅、黃色標識各一。
(一)組織孩子玩手指游戲――我的小手,集中孩子注意力。
1、啟發孩子看情景,提問:這兒有一些啥色彩的物品?
幼兒教師在情景中擺放好與孩子人數等同的紅、黃色的小毛驢,啟發孩子觀測和察看。
2、首次歸類:幼兒教師預備好標識并啟發孩子看,讓孩子騎小毛驢按色彩排隊,體會同種色彩排在一塊兒的快樂,要點認知黃色。
讓孩子認知色彩標識,并要求孩子把自個兒的小毛驢騎到色彩標識處排隊。
你的小毛驢是啥色彩的?你將它騎到啥色彩的標識后方啦?
(二)找一找玩一玩,體會愉快:游戲“搖搖搖,變變變”變優秀的集中)。
1、讓孩子把紅色顏料送往小毛驢后方排隊。(紅色的集中)。
2、讓孩子把黃色顏料送往小毛驢后方排隊。要點認知黃色。(黃紅、黃顏料。
(三)送餅干給小毛驢吃,啟發感情。
1、游戲:孩子孩子真喜歡玩,走走,跳跳,請把紅色的餅干贈送給小毛驢吃,用相同的方式送黃色餅干。
2、今日孩子都非常棒,找著了自個兒喜愛的小毛驢并幫幫它找著自個兒的色彩,給它排了隊。此刻孩子們與小毛驢都累啦,我們一塊兒歇息會兒吧!(孩子同小毛驢一塊兒裝作睡)。
讓孩子用對應色彩的顏料給小毛驢做一個漂亮的小手絹,可以讓孩子自個兒用手蘸顏料將幼兒教師預備好的一張正方形小紙涂滿色,或者依照自個兒的意愿用筆畫上對應的圖形。
排隊游戲教案(專業18篇)篇八
1、感知汽車的大小的不同,認識大小標記。
2、能按一定的順序將汽車排序。
3、樂意參加活動,體驗操作游戲的快樂。
1、配套ppt。
2、幼兒人手一份操作材料。
1、觀看汽車王國的圖片,引起幼兒興趣。
師:“歡迎小朋友來到汽車王國,今天是國王的生日,你們愿意為他一起慶祝嗎?”“小精靈帶著我們一起去見國王,我們會經過三個停車場,必須完成3個任務才能見到國王。”
2、觀看ppt,進入第一個停車場。
出示三輛小汽車,引導幼兒按汽車大小排序。
(1)師:“小朋友看一看,這個停車場有幾輛小汽車,?”“一樣嗎?”“哪里不一樣?”(引導幼兒手口一致點數。)。
(2)出示大小標記,重點理解從大到小的排列順序。
師:“小精靈有一個要求,請小朋友按從大到小的順序將汽車排好,大的汽車排在小紅旗的后面。”幼兒操作。
(3)進入第二個停車場,教師交代要求,幼兒自己操作,將汽車按從小到大的順序排好。
師:“小朋友完成了第一個任務,第二個任務是:小精靈請小朋友按從小到大的順序排好,最小的排在小紅旗的后面。”幼兒操作。
(4)進入第三個停車場,請小朋友按照一定的順序將汽車排好。
師:“這個停車場有點特別,小精靈希望小朋友也來幫按照一定的順序幫汽車排排隊。”(幼兒自由發揮操作)。
3、活動結束。
師:小朋友真能干,我們已經完成了小精靈布置的任務了,現在就跟著小精靈一起去為國王慶祝生日、一起去吃蛋糕吧!
排隊游戲教案(專業18篇)篇九
跳繩是幼兒常玩的,也是幼兒鍛煉身體所用的。在戶外活動時我發現孩子對跳繩十分感興趣,并且能創造出多種玩法,如:將繩子兩頭扣在一齊,可做套圈游戲。總之,此繩的玩法多種多樣,本次活動旨在引導幼兒探索出繩子更多的玩法,體驗創造性進行體育活動的樂趣,發展幼兒的身體動作。
1、能探索出繩子的各種玩法,掌握玩繩的基本技能,發展幼兒的身體動作。
2、會一物多玩,體驗創造性玩繩的樂趣,發展幼兒的想象力與創造力。
3、培養幼兒的合作意識。
1、錄音機、磁帶,幼兒每人一跟繩子。
2、幼兒有跳繩和一物多玩的經驗。
1、聽教師口令,練習跳躍及上肢動作。
(1)師:跳、跳、跳,跟著教師跳、跳、跳,(原地)問:“還能夠怎樣跳?”引導幼兒:向前跳,向后跳,向上跳,蹲跳,向左跳,向右跳,單、雙腳跳。
(2)師:繞繞臂,繞繞臂,跟著教師繞繞臂。問:“還可怎樣繞?”引導幼兒向前饒,向后繞,單、雙手繞,舉起手臂繞等。
2、游戲:與我說的相反。
玩法:師說向上跳,幼則蹲跳,師說向前跳,幼則后跳,發展幼兒動作的靈敏性。
1、幼兒自由探索跳繩的各種玩法,體驗創造性玩繩的樂趣。
2、在教師的引導下,相互交流示范各自的'玩法。
(1)練習套和跳的玩法。
將繩子的兩頭扣在一齊套圈,將繩圈擺在地上練習單、雙腳跳圈,或將兩根繩子平行擺好練習單、雙腳跳過小河。
(2)練習走和平衡的玩法。
再一跟繩子上走鋼絲,在兩跟繩子中間走小橋。
(3)練習跑的玩法。
游戲:揪尾巴、騎馬。
(4)練習上肢的玩法。
單、雙手繞繩、手臂舉起繞繩,將許多根跳繩連接在一齊做舞龍游戲等。
3、引導幼兒探索合作玩繩的方法,培養幼兒的合作意識。
(1)幼兒自由結伴,2人、3人或多人合作探索跳繩的玩法。
(2)請幼兒相互交流合作玩游戲的方法。
(3)幼兒自愿組合成若干小組,做自我喜歡的游戲。
排隊游戲教案(專業18篇)篇十
1、做游戲,引起幼兒興趣。
老師把西瓜放在大口袋里,說:“小朋友們,看一看這個神奇的大口袋,里面藏著大家的好朋友,你們猜一猜它是誰?請小朋友們上來摸一摸,說一說它是誰?”
請幼兒摸一摸,說一說摸上去是什么樣的感覺,猜一猜是什么?
2、觀察西瓜
老師把西瓜拿出來,請幼兒仔細觀察,“小朋友們,看一看,它是誰呀?原來是大西瓜,大家說一說西瓜是什么形狀的?它穿著什么顏色的衣服?”
請幼兒討論,并讓幼兒試著搬一搬大西瓜,感受西瓜好沉啊!
3、聽故事“大西瓜和小老鼠”
老師出示圖片,講故事,并提出問題
(1)太陽當頭照,小老鼠走在路上。請問是誰在路上走?
(2)小老鼠在姥姥家大口大口地吃西瓜。請問小老鼠在干什么呢?
(3)西瓜吃完后,小老鼠又說了什么?
4、切開習慣,請幼兒觀察西瓜瓤的顏色。
5、品嘗西瓜。
活動反思:
幼兒開始對觀察事物產生興趣。提高了幼兒觀察事物的能力。并且知道西瓜可以解渴,多吃西瓜對身體有好處。
排隊游戲教案(專業18篇)篇十一
1.能把皺紙撕成長條狀,并在老師的幫助下做成飛標。
2.學習把飛標投向空中。
3.體驗做飛標、玩飛標的快樂。
皺紙、木夾。
1.出示彩色飛標:你們見過這個嗎?它叫彩色飛標,可好玩了。
2.教師玩飛標,引起幼兒學習興趣。
3.教師示范做飛標:先把皺紙撕成一條條,再把它們整齊地疊在一起,最后用夾子夾住,一個彩色飛標做好了。
4.幼兒分組操作,教師幫助幼兒夾飛標。
5.戶外玩飛標,指導幼兒用力把飛標拋向空中。
可當戶外活動玩具,教師拋飛標,幼兒撿飛標。
排隊游戲教案(專業18篇)篇十二
1.練習排隊齊步走。
2.通過互相配合,協作完成游戲
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
1.請幼兒三個三個組成一組,扮成螞蟻。(第一個幼兒站立,兩手作觸角;第二、第三個幼兒分別彎腰,雙手抱住前面一個孩子的腰)
2.請一組組的"螞蟻"排好隊行走,注意互相的配合,不摔跤,不踩到別人。
3.設置一定的距離,在終點放置一些物品作"豆子"。請"螞蟻"從起點到終點,再返回,比賽搬豆,看誰搬得快。
教學反思:
總觀這堂課,我個人覺得我抓住了本課的教學目標,對教材內容也做了正確處理,教學設計板塊清晰,發揮了小組合作的有效性,但還存在很多細節問題。
排隊游戲教案(專業18篇)篇十三
1. 遵守游戲規則,掌握游戲的玩法。
2. 增強思維的靈活性。
蘋果,草莓,香蕉,葡萄,桃子頭飾個一個
導入:問小朋友們,喜歡吃水果嗎?喜歡吃哪些水果?今天啊,老師邀請了水果娃娃們來跟我們的小朋友做游戲。引出游戲。
下面,老師要講一下活動的規則。
2.蘋果組小朋友說,蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲完香蕉蹲(由組長選擇哪個水果蹲)
3.香蕉組小朋友說,香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完葡萄蹲(由組長選擇哪個水果蹲)
4.葡萄組小朋友說,葡萄蹲,葡萄蹲,葡萄蹲完草莓蹲(由組長選擇哪個水果蹲)
5.草莓組小朋友說,草莓蹲,草莓蹲,草莓蹲完桃子蹲(由組長選擇哪個水果蹲)
不停的循環,哪組接不上就被淘汰出局,其他組接著玩,最后一組就是勝者。幾輪玩下來后,把蹲改為跳,即蘋果跳,蘋果跳,蘋果跳完香蕉跳,還是重復以上步驟,若還有時間,可以將跳改為跑。
帶到操場,戴好頭飾,開始游戲。
排隊游戲教案(專業18篇)篇十四
1、“卡梅拉我能打敗怪獸”音樂游戲的選材來源于繪本故事《不一樣的卡梅拉》系列故事,我們從中節選了關于母雞卡梅拉和它兒女們的歷險故事一段來貫穿整個音樂游戲的主要情節,以卡梅拉教打敗怪獸的本領給她的卡梅利多們為主線條,展開三段不同挑戰層次的音樂游戲。
2、從音樂的選材上,我們根據故事情節的發展,以及整個音樂游戲對幼兒提出的層層挑戰,我們節選了三種不同類型,但同一節奏型的音樂,幼兒可以通過音樂的變化和起伏來分辨不同的挑戰任務。
繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
整個游戲過程,都用輪流交替的形式進行,老師做動作的時候,幼兒不做,仔細觀察,老師做完一短樂句后,幼兒模仿,跟老師做一模一樣的動作。
1、初步感受歌曲2/4的旋律特點,熟悉歌曲的ab結構。
2、能通過觀察模仿怪獸的各種動作,嘗試創編卡梅拉的`各種形態,與怪獸進行斗舞。
3、知道斗舞時,要仔細觀察,輪到自己做動作時,要做與對方一模一樣的動作。
你們開始做和我一模一樣的動作,一定要記住哦!好,我們開始練本領了:
1、以游戲形式導入活動,讓幼兒熟悉節奏,學會輪流。
(1)念節奏:(坐)。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
提問:
師:你是怎么跟雞媽媽學本領的?
幼兒:雞媽媽做動作的時候,我們不做,仔細觀察,雞媽媽做完以后,我們開始做和雞媽媽一樣的動作。
師:咦,雞媽媽想不起來還有什么動作了,你們來幫我想想?(幼兒坐著創編一個動作,教師提念)。
(2)唱節奏:(坐)。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作1)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作2)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作3)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
師:請你跟我這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。(動作4)。
幼兒:我就跟你這樣做,嘰嘰嘰嘰嘰。
(3)、合音樂:(站)。
師:接下來雞媽媽教的本領和剛才的不一樣了,有沒有信心挑戰?
2、老師和幼兒合音樂進行“輪流交替”做動作練習。
l、聽音樂,幼兒進行動作創編。
師:剛才是你們跟我學,現在我想跟你們學了,這樣吧,跟著音樂來做一做,每位卡梅利多要想兩個不一樣的動作哦!(放音東,幼兒進行自由創編)。
2、請個別幼兒將創編動作大膽表現出來,教師分別從動作、表情、方位等方面進行引導。
師:好,現在亮出你們的本領來,你們先做,我來跟你這樣做。
3、幼兒合音樂節拍進行動作展示,觀察教師模仿的是誰的動作。
師:我剛才做的誰的動作?知道我為什么學他的動作嗎?(動作合著音樂的節奏,有兩個不一樣的動作)。
師:我又來跟你們做動作了,這次我要學不僅合著音樂節奏,動作變化多,而且還要上下左右的變化,這樣的卡梅利多才有資格去挑戰怪獸哦!
l、教師用情境引出b段音樂,讓被模仿的幼兒大膽上來進行斗舞比賽。
2、教師用討論的方式引出斗舞規則,并示范。
4、幼兒評判出輸贏結果。
評判標準:
a、對方在做動作的時候,另—方動沒有?
b、誰的動作合上音樂的節奏變化沒有?各自做了幾個動作!
c、雙方的動作有沒有上下左右的變化?
怪獸出現,和卡梅里多決斗。
(怪獸出現,直接從圈上部分開始,不重復a段音樂)。
1、課前幼兒需閱讀過繪本故事《不一樣的卡梅拉》。
2、在與怪獸斗舞環節中,教師可以從動作的疊加,動作的方位上來遞進增加幼兒的挑戰興趣,幼兒先準備的一個挑戰動作,結果怪獸做了兩個,當幼兒準備兩個挑戰怪獸動作時,怪獸又有方位的變化了,這樣挑戰性和興趣性更強。
排隊游戲教案(專業18篇)篇十五
活動名稱:
好玩的滑梯
懂得滑梯的正確方法
愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
滑梯
1、先參觀大班幼兒滑滑梯,可請個別大班幼兒示范,了解正確方法后再進行玩滑梯。
2、教師注意在滑梯周圍保護,尤其關注膽小的幼兒,幫助他們克服恐懼心理。
滑滑梯時要排好隊,從臺階上去,從滑板滑下來,不能推擠,滑滑梯時要坐著滑,不能頭朝下。
水果蹲
按口令做相應動作
各種水果頭飾
1、幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。”“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。”幼兒按口令做相應動作。
2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調整幼兒活動量。
游戲規則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應的動作。
附兒歌:蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。
香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。
梨子蹲,梨子蹲,梨子蹲完菠蘿蹲。
菠蘿蹲,菠蘿蹲,菠蘿蹲玩桃子蹲。
(可繼續增加水果,循環進行)
游戲是最適宜于促進幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應積極地將理念轉化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機及時引導,促使孩子們更深入進行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發展。
排隊游戲教案(專業18篇)篇十六
1、學會按簡單的命題和圍繞主題進行有目的的構造。
2、學會看船的結構圖,拼插出船的基本結構。
1、幼兒畫的自己喜歡的的船。
2、大炮彈插塑、小炮彈插塑;大寶石花、中號雪花片、大號雪花片積塑材料等。
3、各種塑料飲料瓶、泡沫塑料、各色皺紋紙、橡皮泥、小旗、蠟光紙。
1、展示上次活動照片,讓幼兒說一說上次游戲中的.不足之處。
2、啟發幼兒根據自己設計的船的造型選擇適合結構的材料進行搭配,然后再根據物體結構造型特點進行構造。(提醒幼兒注意顏色搭配)3、觀摩評價建構作品。
你今天拼插了什么船,船上都有些什么?
排隊游戲教案(專業18篇)篇十七
活動目標:
1、通過游戲使幼兒理解和感受集體活動中秩序的重要性。
2、鼓勵幼兒敢于大膽表述自己的想法,養成自覺排隊的好習慣。
3、探索、發現生活中的多樣性及特征。
4、培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
活動過程:
一、分組游戲《瓶中的小球》初步感受秩序的重要性。
預測結果:
a、所有小組都失敗。
b、有的成功、有的失敗。
1、針對預測:
a、引導幼兒討論:發生什么情況?為什么小球不能順利的拉出來?
b、鼓勵幼兒說出失敗的原因和成功的經驗,歸納好辦法。
2、再次進行游戲,體會秩序的重要性。
二、出示排隊幻燈片。
三、觀看flash《汽車站的故事》。
1、觀看flash動畫(上)說一說flash寶寶怎么了?發生了什么事情?引導幼兒一起想出好辦法來幫助flash寶寶。
2、觀看flash動畫(下)通過成功幫助flash寶寶使幼兒感受排隊的重要性。
四、知道11日是"自覺排隊日"并。
1、提問幼兒為什么11日定為排隊日,鼓勵幼兒大膽表述自己的想法。
2、觀看課件了解數字"11"在排隊日中的含義和排隊日標志。
五、游戲《找錯改錯》。
指出并改正圖中小朋友的錯誤做法,激發幼兒興趣的同時深化排隊的重要性。
六、爭當排隊日小志愿者。
情景體驗:在領取排隊日徽章的過程中引導幼兒自覺的去進行排隊,內化自己的認識和理解。
七、結束。
活動反思:
幼兒排隊的要點和規則教師進行單一的說教,幼兒不易理解和接受,但是如果把它們放在故事情境和游戲中,那效果就大不一樣了,幼兒的學習積極性和他們的各種感官都被調動起來了,幼兒在愉快的游戲中體驗了排隊飛行和集體排隊運食物的樂趣,游戲中孩子們自覺遵守游戲規則,沒有一個違反規則的,游戲結束時,孩子們個個意猶未盡的感覺,可見游戲的魅力所在,孩子們在玩中學,學中樂,很容易達到活動目標。活動中應該讓幼兒自主性發揮的更充分些,但小班幼兒相對來說有點兒難。
排隊游戲教案(專業18篇)篇十八
具體玩法:
1、 幼兒戴上自己喜歡的水果頭飾,扮演各種水果,教師念兒歌:“蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。”“香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。”幼兒按口令做相應動作。
2、游戲中間穿插跑動、停止等口令,調整幼兒活動量。
游戲規則:在游戲中幼兒必須要按老師的口令做相應的動作。
附兒歌:
蘋果蹲,蘋果蹲,蘋果蹲玩香蕉蹲。
香蕉蹲,香蕉蹲,香蕉蹲完梨子蹲。