游戲策劃需要與團隊成員進行有效的溝通和合作,以確保游戲的整體一致性和質量。通過這些游戲策劃范文,我們可以了解到不同類型游戲的策劃思路和原理。
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇一
地球是人類共同的唯一家園,隨著科學技術的發展和經濟規模的擴大,人類懶以生存的地球發生了巨大的變化。有資料顯示全球已有30%的土地因人類的活動遭致退化,還有數不清的生活垃圾。森林面積以每年約1700萬公頃的速度消失,平均每天有140種生物消亡等,這代表了人類在破壞地球,地球只有一個,我們要好好的善待地球,保護環境?,F今時代,我們需要一個怎么樣的地球呢?發展與生態是否不能畫上等號呢?通過宣傳,讓別人了解怎樣改善地球,了解現在的環境問題,從而提高環保意識。
主題:人與自然和諧才能擁有美好的明天!
活動目的:提倡環保,提高人們環保意識,減少對地球的污染。
口號:保護地球,人人有責。
時間:4月中旬。
地點:公園未定。
活動人數:40人包括2名攝影人員,2名記者。
活動單位:
主辦單位:院團委;。
承辦單位:xxxx青年志愿者服務隊;。
活動安排:
宣傳方面:1、由宣傳部出海報進行宣傳。
2、在學生宿舍區的宣傳欄、教學區宣傳欄貼公告。
3、4月22日上午8:00集中坐車前往目的地,整個過程3個小時,不包括中餐。
活動內容:
1、根據對方負責人指定區域進行撿垃圾、清潔活動。
2、進行宣傳,進行人人齊簽名活動。
3、拍集體照。
經費預算:未定。
活動中應注意及細節:1、由于活動地點屬于校外,所有隊員要注意安全,要聽從指揮。
2、要穿黑色的校服,因為要照相留念.服裝整齊。
xxxx學院。
青年志愿者服務隊行政部。
策劃人:xxx。
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大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇二
一、活動主題:“保護環境,從小做起”
二、活動時間:4月22日。
三、活動地點:幼兒園。
四、活動準備。
1、可回收垃圾垃圾袋,不可回收垃圾垃圾袋。
2、環境創設,布置宣傳海報。
五、活動背景。
對呀,我們應該關心我們的共同家園,我們應該為地球媽媽做點有意義的事情,讓我們一起把地球媽媽身上的垃圾撿起來,好嗎?那么,這些垃圾還有沒有用呢?我們中班小朋友都很聰明,利用自己的雙手,可以制作一件又一件漂亮的衣服,是不是?小班的小朋友們就負責打掃我們美麗的幼兒園,今天,讓我們每一個人都行動起來,為我們的地球媽媽出一份力。
六、場地安排。
幼兒園內。
七、活動目的。
通過開展活動,讓環保教育的種子灑向每個孩子的心田。
八、活動具體內容。
(一)小朋友們集合小班。
主持老師講關于“保護地球,從小做起”的相關知識。
分配各年齡段任務:
中班:變廢為寶,涂抹綠色,創意生活。
小班:擦擦幼兒園的玩具。
(二)分散活動。
中班:
1、撿垃圾,并學會將垃圾分類。
2、整理廢物放入幼兒園收藏室。
3、尋找自己或者家人的舊t恤制作漂亮的環保袋。
小班:
1、撿垃圾,并學會將垃圾分類。
2、尋找自己或者家人的舊t恤制作漂亮的環保袋。
(三)全園幼兒涂鴉《保護環境,從小做起》繪畫。
全園倡議書:
簡單生活是一種高尚人生態度、是一種純真的生活方式,是一種處理好人與人、人與社會、人與自然之間關系的智慧的做法,簡單生活是心靈的一道風景線,他讓向往著有追求,讓參與者幸??鞓?,讓持續實施者一生富有。簡單生活需要我們從身邊做起,從點點滴滴做起。我們的簡單生活的約定如下,讓我們共同遵守。
1、遵從自然規律、早睡早起。
2、穿著清潔整齊、簡單樸素。
3、注意飲食健康,科學合理。
4、節約紙張,盡量兩面使用。
5、節約水、電、煤氣,養成用完關閉能源開關的習慣。
6、自帶杯子,餐具,盡量不使用一次性的杯子、筷子等用品。
7、白天室內陽光充足時,不隨便開燈。
8、在洗東西時,用容器盛適量的水,不邊洗東西邊開著水龍頭,讓水白白留走。
9、學會簡單修理家庭用具;多看書、看好書,讓精神富足。學會與人平靜交談。
10、采用簡單的出行方式,能走路去盡量不騎車,能騎車去盡量不坐汽車,能坐公交車去盡量不坐私家車,節省能源。
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇三
適當的玩一些網絡游戲,有助于集中精力,放松緊繃的神經,體驗到現實中體驗不到的快感;如果與同學互動進行,可以增進同學間的感情,使得自己的交際圈子廣泛一些。
2、主動面對壓力。
不能只想著逃避壓力網絡只是虛擬之地,并不能代替現實中的人和事,自己對網絡游戲太感興趣,但是要克制自己,凡事都是有個度,越過了邊界就會發生不好的事情。生活中處處充滿著誘惑,如果不能很好的克制自己,即使不玩網絡游戲也會深陷其他誘惑陷進當中,所以重要的是去克服,去直面壓力,不要去逃避。
3、不能只沉迷于虛擬世界中的優越感,活在當下,主動發掘自己長處。
竟現實才是主體。在現實中取得傲人的成績會得到來自社會和周圍更多人的認可和肯定,不是一件更加令人興奮的事情嗎?雖然這過程中充滿著艱難,但是只有堅持下去才能取得輝煌。所以更多的是揚長避短,挖掘自身的長處。
4、減少游戲時間,增加鍛煉時間。
對于自己感覺影響到身體健康的同學,要自己合理安排時間,多去鍛煉身體,增強自己的體質,這樣才能更好的從事學習和生活,體會到健康生活的樂趣。
5、把學習作為第一目標,不能本末倒置。
那些玩網絡游戲不能自拔的同學,應該多參加戶外活動,積極與人交流,養成良好的作息習慣,合理分配時間,提高時間管理能力。大學四年是一個豐富知識,開闊眼界,提高素養的好時機。將注意力放在學習上,積極參加體育鍛煉,保持樂觀開朗的心態,以一個積極的態度去面對生活,全身心投入到學習中,就會慢慢的體會到現實中的快樂。
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇四
一、活動引言:
趣味運動是一項將傳統的體育運動比賽和引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動,它介于體育運動和趣味游戲之間融合了體育、文化、趣味、智力等因素。
二、活動意義:
一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力;另一方面,融洽師生關系和同學關系,培養團隊協作的精神。
三、活動準備:
報名。以班級為單位,各項比賽項目參加人員,由班主任自由篩選,另外每班選出一名同學負責向廣播臺投稿。然后交由楊繼平老師和賀志艷老師統計。
四、活動流程。
五、活動時間:2012年12月28日(可根據實際情況更改)。
六、活動地點:學校操場。
七、比賽項目及規則策劃書:
(1)跳繩比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組(三個年級同時進行)。每班選舉8名選手。每人有一分鐘的時間,最后將各班選手跳繩總次數相加,以班級為單位,跳繩次數最多的班級獲勝。
時間安排:9:00—9:25。
(2)背部運球比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組和大三組。每班選舉10名(分5組)選手。兩選手用背部夾住氣球,雙手在背后交握,側跑完成規定賽道長,把球放在指定位置后,返回原地,下一組開始運球。需返回原地重新開始,賽道長50米。比賽過程中,不許用手碰球,球落地或者夾爆者,違規者取消本班的比賽資格。最后按照運球數量的多少以班級為單位進行排名。(大一先進行比賽,大二、大三一起進行)大一、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:9:40—10:10。
(3)二人三組比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉12名(6組)選手,賽道長50米,每班分三組在賽道兩邊,以接龍式進行比賽。前一組選手到達指定位置后,后一組才可以開始。由工作人員安排好后,聽口令開始比賽,搶口令者加時5秒。按照完成任務所需時間長短以班級為單位進行排名。七、大二選出前二名,大三選出一名。
時間安排:10:25—10:45。
(4)拔河比賽。
比賽規則:以班級為單位,分為大一組,大二組,和大三組。每班選舉7名男生7名女生。大一以抽簽形式分兩組進行淘汰賽,勝出的班級在進行比賽,每次比賽一局決定勝負。大二以抽簽形式選出一個直接晉級班級,剩余兩個班進行比賽,勝出班級與晉級班級再進行比賽。大三兩班直接進行比賽。
時間安排:11:00—11:30。
八、活動器材:跳繩20根,氣球2包,捆繩15條,大繩2根,計時器6、口哨若干、米尺、音響,話筒,照相機,獎狀若干,大紙箱5個。
九、人員安排:
場地布置:楊繼平、蔡林現、宋玉芳、賀志艷、張雪靜、劉美利、代曉琳、尹會強。
會場秩序:各班班主任負責本班秩序、衛生及組織投稿。
突發事件處理:校領導人員。
照相、攝影:尹會強。
廣播臺負責人:謝琳婧。
大學生趣味運動會策劃書策劃書策劃方案總負責人:楊繼平(各項比賽成績統計,賽場安排,器具準備)。
大三組由宋玉芳(裁判員和統計員)、蔡林現(維持紀律)、賀志艷(維持紀律和計時)。
十、獎項設置。
每項比賽七、大二組各取前二名,大三組取一名。另外設置精神文明獎(在所有班級中取前三名,內容包括1、投稿,2、賽場紀律,3、賽場衛生),頒發獎狀。
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇五
1.1選題背景。
近十到十五年來,電腦技術有著迅猛的發展,伴隨著這種發展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計算的商用電腦逐漸發展到現在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強,電腦業越來越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計算機之所以能被大眾接受,一方面是因為隨著技術的發展,計算機的價格不斷降低;另一方面就是因為其娛樂元素的不斷增強。今年來,游戲作為多媒體計算機娛樂元素的重要一方面也迅速發展起來,越來越受到年輕人的喜愛。而隨著網絡的發展,網絡與游戲的結合,即網絡游戲應運而生。
1.2選題意義。
由于網絡游戲既具備游戲的娛樂性,又具備網絡的可以交流互動的特點,所以近十年來,中國的網游事業一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現在風靡全球的《魔獸世界》,中國的網游市場成長迅速,網游的影響也一步步擴大。
2文獻綜述。
網絡游戲已成為當代大學生一種常見的消遣方式。其具有的娛樂性強、運行方便、消費相對低等特點更是使網絡游戲在大學里風靡。很多人認為網絡游戲的誕生豐富了學生們的精神世界和物質世界,讓學生們的生活的品質更高,生活更快樂。也有一部分人認為,大學生過多的沉迷于網絡游戲中會使其學習退步、傷害眼睛、增加花銷等。對于網游這個讓人又愛又恨的新興消遣方式,大家的觀點各不相同,于是,我就大學生對于網絡游戲的觀點和看法進行了問卷調查,從大學生進行網絡游戲的頻率、對于網絡游戲的喜好、用于網絡游戲的花銷和對于網絡游戲利弊的觀點幾方面進行調研,進一步理解大學生對于進行網絡游戲的喜好、習慣和觀念。
3研究問題。
4抽樣方案。
4.1研究總體。
本次問卷調查的主要調查對象為在校大學生,主要調查范圍集中在學校的食堂,宿舍和校園內。在這次調研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過網絡平臺進行。
4.2抽樣方法。
本次調查主要采用兩種方式:問卷法和訪談法。
問卷法也稱問卷調查法,它是調查者運用統一設計的問卷向被選取的調查對象了解情況或征詢意見的調查方法,根據問卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。
問卷法在社會調查研究中發揮著重要的作用,現代社會最常用的抽樣調查使用的主要調查方法就是問卷法,本文調查使用的是自填式問卷法。訪談法是運用有目的、有計劃、有方向的口頭交談方式向被調查者了解事實的方法,訪談法通常對被訪者進行無結構式訪談。
4.2.1問卷法。
1)問卷設計使用卡片法設計,經歷兩個階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴展可用人群,問卷設計成嵌套式。
有些不知道或不會答題目的題目可以根據被調查者自己的實際情況相應跳過。
2)問卷發放與回收問卷采用分層隨機抽樣方法發送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的保證問卷的回收率。
4.2.2訪談法。
5數據整理。
6結論。
根據本次調查問卷結果的整理與分析,可以得出以下結論:大學生中絕大部分人都接觸過網游,其中很大一部分人經常進行網絡游戲。網絡游戲的對于男生的吸引力要遠遠大于女生。男生與女生在選擇網絡游戲的類型方面也有很大差別:男生傾向于選擇帶有對抗性的網絡游戲,女生傾向于選擇休閑類的.網絡游戲。
大學生可以清楚認識到網絡游戲的危害與弊端,同時也并不認為可以從網絡游戲中得到有用的知識或技能,但他們依然有著充分的進行網絡游戲的動機:除了打發時間之外,環境、周圍人的影響也都是很重要的因素,同時,網絡游戲也是其緩解壓力的一種重要手段。另外他們可以理解外界對于其進行網絡游戲加以干預的做法,但他們認為這種干預是沒有必要的。
由于大學生基本上是沒有收入的,所以總體來說他們并不愿意在網絡游戲上有過多的消費或投入。網游可以帶來很多積極的作用,例如記憶力的加強,反應力的鍛煉,團隊精神的培養,學習壓力的緩解,等等。
通過問卷的方式調查大家對網游的正確認識,發現我的擔憂有些多余。對于前些年就開始熱門的話題“網游上癮”,通過這次調查我發現真的有所改進,大多數的年輕人不會再沉迷于游戲,他們對很理性的態度對待網游,不會再“沉迷”網游,他們知道網游跟生活的差距。
這次調查我認為收獲很大。希望所有人都有這種覺悟。那些至今沉迷網游的朋友能趕快走出來,積極樂觀的投入生活。
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇六
通過調查,我們得知,大多數大學生,生活較為自由,有較多的空閑時間,而玩網絡游戲就成了消磨這些空閑時間的一種方法,而且大多數大學生都選擇了通過這個方法來消磨自己的空閑時間。當然這并不是指這些大學生將全部的空閑時間都用來玩網絡游戲,而是指至少有一部分的時間用網絡游戲來消耗。
2、自制力缺乏。
在當今的社會環境下,大學生在進入大學之前,在高中時期大多是通過老師和家長的管教與學業的壓力對學習生活進行約束的。而進入大學生活后,對于絕大多數大學生來說,這些約束都不復存在,而這些人中,本身就缺乏自制力的那部分人,很有可能在大學生活中沉迷于某一件事情中,而網絡游戲無疑是一個很具有誘惑力的選項。于是,一些缺乏自制力的人就會不由自主的玩網絡游戲,有些人甚至只玩網絡游戲,連學業都荒廢了。
3、游戲本身吸引力大。
當今的時代是一個互聯網高速發展的時代,作為互聯網產業主力軍之一的網絡游戲,自然也是層出不窮,然而用戶量再多,用戶總量也是固定的`,于是各個網絡游戲制作公司為了使自己的游戲能夠吸引到更多的用戶群體,不斷地提高著游戲的質量。而這種行為造就了一些優秀的網絡游戲產品,對用戶尤其是大學生用戶有著很強的吸引力。這種行為本身無可厚非,但是有些自制力差的大學生,遇到這樣的游戲,就會不由自主地被吸引而去,甚至投入很多時間在網絡游戲上。
4、優越感。
可以說,每個人,或多或少,都有尋找優越感的傾向,這是作為人的一個無法回避的特性。尋找優越感的手段有很多,網絡游戲無疑是這樣一種尋找優越感的良好手段。比如說,在同一款練級游戲中,我比你的等級高、裝備好;在競技游戲中,我的技術高操作好,你打不過我。這些都會導致人或多或少地產生一些優越感,而優越感是一種會使人愉悅的感覺,人們本身并不反感這種感覺,有的人甚至非??释@種感覺。對于剛剛成年,進入大學的大學生來說,急于證明自我價值的心態往往會使其去尋找優越感。所以,或多或少,可以獲得優越感也是當今大學生玩網絡游戲的原因之一。
5、尋找話題。
大學生活中,與同學的交流可以說是一個重要的不可或缺的環節。而交流總是需要一些可以反復咀嚼,而又可以不斷更新的話題。恰好,網絡游戲可以很好的符合這些要求,幾個人玩同一款網絡游戲,這樣在交流時就有了不錯的話題。而之前不玩這款游戲的同學,在看到別人交流的時候,也會或多或少地產生一些興趣,有可能就此開始玩這款游戲。
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇七
為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。
關注心靈,促進身心健康。
繩子、桌子、椅子、報紙。
操場。
一、找零錢。
二、情有千千結。
現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態,(最快的小組為獲勝組,落后的'小組需要接受處罰,表演一個節目。
意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學的組織領導能力。
三、有錯你就說。
現場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說"對不起,我錯了"。
意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。
四、生死與共。
一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半如此循環,直到勝者決出。
意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。
五、尋找支點。
六、信任之旅。
七、信任背摔。
意義:人要互相信任。
最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。
各班開展班會談談對此次活動的感受。
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇八
山明水凈夜來霜,數樹深紅出淺黃。在這個學期里,我們迎來了新的血液,我們來自不同的地方,卻都因紅會而相遇。但是我們對彼此的認識還是不夠,只有相互認識,相互了解,建立良好的友誼關系,才能夠更好地工作和學習。
希望通過這次干訓,能促進各校區新助理的交流,擴展素質,開闊成員們的.視野,加強新助理動手能力、協調能力及交流能力,全面提高綜合素質。同時加深對紅會的認識,增強大家的集體榮譽感,使紅會這個大家庭能更加團結。
二、活動主題。
相聚紅會,相親相愛一家人。
三、活動時間。
四、活動地點。
寶島農場(桂林七星區市林業科學研究所對面,堯山附近)。
五、活動總負責人。
謝毅玲(1517741****)莫佳全(1807820****)楊運萌(1857732****)。
梁陽(1366783****)賈蘭擁(1550783****)潘麗紅(1837833****)。
六、活動對象。
廣西師范大學大學生紅十字會總會全體成員。
七、主辦單位。
廣西師范大學大學生紅十字會。
八、活動內容。
(一)前期工作。
1.各校區負責人之間進行溝通,()協調活動地點、活動時間以及活動開展的形式。
2.對戶外干訓的活動地點進行考察并對食品選材進行討論。
3.前期進行工作的安排與分工,工作人員明確自身工作。
4.各部門收集好參加戶外干訓成員名單,并提前收好40元/人費用。
5.購買活動所需物資的,突發狀況的準備預案。
6.做好各項通知工作以及活動的宣傳工作。
(二)活動流程。
1.育才校區的8:30在圖書館集合,雁山校區的乘搭8:20的公交車(九點)到育才圖書館集合,負責人清點人數后,分批搭乘車輛。
2.達到寶島農莊后,主持人講解本此活動的注意事項及活動的目的,并宣布活動開始。
3.所有成員進行“尋找動物”游戲分組,共分七組,各組選出組長。
4.各組選出代表參加“七拼八湊”游戲,獲勝的小組將得到零食獎勵。
5.“紅會好聲音”比賽,所有成員投票選前三名,主席團頒發獎品,參賽者均得紀念獎。
6.大家進行燒烤聚餐,自由活動。
6.進行合影留念,所有成員收拾好場地。
(三)后期工作。
1.宣傳部做好后期海報宣傳工作。
2.信息部及時通過微博等方式對此次干訓活動進行后期宣傳。
3.完成相關活動總結和新聞稿。
九、注意事項。
1.活動前各種物品的購置要提前做好,分類整齊并做好記錄。
2.如無法按時到達集合地點,不清楚如何前往寶島農場的,可以聯系活動負責人。
3.如果當天下雨,請帶上自己的雨傘以及注意保暖。穿便裝,最好不要穿高跟鞋。
4.注意游戲有序性,避免受傷情況。發生意外事故時,需立即向負責人說明情況并求救。
附件:
1.工作安排表。
3.游戲分組規則。
4.“七拼八湊”游戲流程。
5.“紅會好聲音”比賽流程。
6.經費預算表。
廣西師范大學紅十字會。
2011月24日。
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇九
策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現給讀者的文本。有關大學生游戲活動策劃書,歡迎大家一起來借鑒一下!
“家鄉秀”是中國海洋大學旅游學社的金牌活動之一。到今年已經成功舉辦了兩屆,活動一般在每年的春季舉行。活動主要內容有“香飄海大”、“風土民情秀”、“歡樂一家親”等等。此活動有很強的參與性和互動性,同時培養了大學生的創新能力和實踐能力,所以舉辦以來一直很受同學的歡迎。同時也受到老師們的好評。
活動目的此活動旨在向同學們介紹和展示各地的風土民情,展現祖國的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強大家的愛國熱情和民族自豪感。同時也能夠展示同學們的風采、豐富課余生活、開辟第二課堂,達到促進我們海大校園文化發展的目的。
時間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
地點:浮山校區、嶗山校區。
1、海報共三張。
{浮山新苑前一張、一號樓前一張、嶗山一大張}。
負責部門:宣傳部,負責人:蔡露璐。
2、宣傳單發放。
12月11、12日,負責部門:活動部。
宣傳單草擬:楊卓宣傳單發放負責人:紀國輝。
3、旅游學概論課上宣傳負責人:白雪芳。
4、海大之聲廣播宣傳部負責聯系以及草擬廣播稿。
時間:20xx年12月15~19日。
能夠是個人、也能夠組隊參賽(每組不超過5人,一般2~3人為宜。)。
1、現場報名于12月16、17日中午在浮山校區新苑門前設報名點。
2、手機短信報名:于12月15日~19日編輯選手姓名、聯系方式以及家鄉(具體到地級市)發到以下任何一個負責人:
楊同學:**白同學:**紀同學:**。
報名名單匯總:12月21日負責部門:活動部(在假期末由活動部再次提醒選手做好賽前準備)。
時間:20xx年開學后第二星期。
地點:浮山校區新苑餐廳門前。
內容:參賽選手將自己準備的家鄉特產、特色手工藝品等到展覽臺前展示,參賽選手提前準備好展示卡片、相關的文字說明材料或者直接現場向參觀的同學講解。參觀同學可免費品嘗選手帶來的`各地美食、欣賞各地工藝品;對自己喜歡的食物或物品投票(作為家鄉秀比賽的加分項目),可現場和選手交流!訂購!
時間:20xx年開學后第二個星期。
地點:一個100人左右的多媒體教室。具體待定(由秘書處負責,在第一星期落實好教室申請工作)。
內容:選手給觀眾介紹自己的家鄉,展示的方式能夠是ppt、電子雜志、dv等等。展示的內容能夠是家鄉的美景、風土人情、人文歷史……活動中間穿插觀眾互動游戲。游戲設置小紀念品?;顒友垖W生會干部、上屆家鄉秀冠軍、社團骨干等人員當評委,前十名選手進入決賽。
時間:開學后第三星期。
地點:一間100人左右的多媒體教室具體待定(由秘書處負責,在第二星期落實好教室申請工作)。
內容:1、贊鄉之音:用一段文字來表達自己對家鄉難舍的情感,以及自己對家鄉未來發展的美好的祝愿,邀請大家到自己的家鄉游玩。2、參賽選手在初賽的基礎上完善自己的介紹內容,把家鄉最美的一面介紹給觀眾;(形式仍以ppt、電子雜志、dv等等)3、參賽選手才藝展示;4、方言秀~~劇本由主辦方準備,各個參賽選手之間pk;5、活動穿插觀眾互動游戲。
香飄海大美食街:參觀者投票數最多的前十名加分各,第一二三名各加2分,第四五六名加1、5分,其余的加1分。
風土民情秀:前十名進入總決賽,凡參賽均有中國海洋大學旅游學社精美筆記本贈送。
總決賽大獎:特等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書。
一等獎一名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書。
二等獎二名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書。
三等獎三名獲中國海洋大學旅游學社名譽社員稱號頒發證書。
其余優勝獎小紀念品。
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇十
學生職業發展協會剛剛招新完,協會內部成員之間的認識比較陌生。
2、在鍛煉自我身體且促進成員交流、使成員迅速融入學生職業發展協會進而組成團結的集體。
3、同時,又響應了新時代大學生“走出宿舍、走出網絡、走向操場”要求。
6:30~8:00(第九周星期四)
學校足球場
學生職業發展協會全體干部干事
60人
1、 作為當代大學生,應該擁有強健的體魄,才有能量適應各種生活環境給予的壓力。而晨練活動既可以增強體魄,又可以加強大家的團隊精神,促進本協會干部干事之間的友誼。
2、通過晨練活動的引導下,同學們可以養成良好的生活習慣、提高自我的交際能力及集體凝聚力,更好地展現了大學生朝氣蓬勃的時代面貌。晨練活動符合現代大學生素質拓展的時代主題,可以讓學生職業發展協會成員們的綜合素質提升到新的臺階。
3、最近天氣都天晴; 地點允許。
4、晨練時間為早上6點半到8點,不是上課時間。即時間允許。
9.1、活動前期
以飛信和發布群公告的方式通知本協會的成員們活動開展的情況,做好物資準備,進行游戲試玩,做好人員分配工作。
前期通知
物資準備
游戲試玩
9.2、活動中期
時間
活動內容
組織人
6:30-6:35
以部門為單位集合
6:35-6:40
以部門為單位晨跑
6:40-6:45
各部門站成一列,共六列,每兩行為一組,重新分成六組
6:45-7:05
新組內進行自我介紹,挑選組長、組名、組歌,進行串名字游戲
7:05-7:25
六小組進行接力賽
7:25-7:40
全協會進行團團抱游戲
7:40-7:45
會長發言
7:45-7:50
拍照留念
9.3、活動后期
由職業拓展部將場地清理收拾,歸還物資到相關機構,進行晨練活動的總結
9.4負責人安排
游戲總主持人
游戲監督員
簽到
已有物資
數量
紙巾
一包
a. 請協會成員提前十分鐘到達集合地點
b. 協會成員不可隨便亂扔垃圾,保持場地整潔
c. 協會成員注意保管自身財物
d. 協會成員要遵守游戲規則
i. 如果有天氣變壞等不可抗力因素影響,則改期舉行活
動,具體時間安排另行通知。
ii. 如果有協會成員在活動過程中不幸受傷,則由拓展部成員負責將其進行簡單的緊急處理,情況嚴重的則送到校醫室處理。
13.1、串名字游戲
小組成員圍成一圈,任意提名一位隊員自我介紹單位、姓名,第二名隊員輪流介紹,但是要說:我是***后面的***,第三名隊員說:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介紹的一名隊員要將前面所有隊員的名字、部門復述一遍。
13.2、接力比賽
13.3、團團抱
整個協會的成員圍成一個大圈,主持人站在大圈之中。在主持人沒有講口令前,每人繞著圈子轉圈,當主持人說幾多個人抱成一團,同學們就要迅速地按要求抱成一團,沒按要求或沒人抱的同學就被淘汰掉,直到決出最后的勝利者。
13.4、獎項設置
i. 讓輸的一組唱出自己的熟悉的歌,擺出造型,組員用自己獨特的方法介紹自己,然后主持人在觀眾中隨機抽1到3個,讓他們說出受罰者的名字。
ii. 擺古怪形象拍照
iii. 男生站著,女生拍男生胸脯說,“你好討厭哦!”,讓觀眾拍掌通過,如不通過,男生反串,用手絹裝古代青樓女子接客。
華南理工大學廣州學院學生職業發展協會 xx年11月2號
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇十一
一、晚會主題:
__。
二、晚會時間:
20__年x月__日19:30(暫定)。
三、晚會地點:
__學院演播廳。
四、晚會目的及意義:
我們滿懷著希望,我們帶著美好的憧憬,我們擁著相聚的欣喜,我們揣著離別的寓意,我們共濟一堂度過一個美好而難忘的夜晚,表達對畢業生的祝福,留下大學生活一個美好的尾聲。“畢業了,我的大學!”
五、晚會的形式及內容:
晚會的主要形式是文藝晚會。演出節目由我院學生報名參加,形式不限,內容盡量貼近大學生活、貼近主題,內容健康、積極向上。節目演出次序由晚會主持人和晚會策劃組決定。節目表演時,可以使用各種活躍氣氛的道具或橫幅。晚會中可以拍照記錄這一時刻,晚會結束后,有關文藝內容可以編輯成冊,在院刊上發表,或發到微博。
六、組織機構:
顧問:__(教育科學學院院長)。
__(教育科學學院黨總支書記)。
總策劃:__(教育科學學院團總支書記、學前教育學生黨支部書記)。
策劃:__兵(教育科學學院學生團總支副書記、學生會主席)。
策劃組組長:__(教育科學學院學生團總支副書記、學生會主席)。
副組長:__。
成員:__。
節目籌備組:組長:__。
成員:__。
監督組:組長:__。
副組長:__。
成員:__。
__。
主辦:__學院教育科學學院。
承辦:教育科學學院團總支、學生會。
協辦:待定。
贊助商:待定。
七、晚會籌備日程安排:
序號:
時間:
具體安排:
活動初步籌備。
各班文藝委員上報節目x月__日前報到院學生會辦公室。
__。
要求:節目名單、聯系方式、排練時間、排練地點等。
x月__日—x月__日。
各班由班長、文藝委員負責監督節目排練(要求:有固定時間、固定地點,每天排練至少一小時,監督組組織查看排練情況)。
進行節目選定(大禮堂注:如有變動另行通知)。
x月__日19:30。
學校演播廳舉行晚會(暫定)。
八、前期具體組織安排:
略
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇十二
區足球場于營銷143-2班學生展開進行。我組屬此班體育課第二組游戲活動設計者。由于此游戲活動屬每節體育課必備,我組特設以提高大家興奮點,鍛煉體力智力以及反應能力等為主旨的體育游戲活動。此次游戲活動以不影響其他上課班級,安全等為前提。
二.活動主題。
讓身體動起來。
三.活動目的。
通過活動中一些游戲的互動增進大家的認識,使得大家在活動中放松自我,盡情娛樂,同時游戲中通過大家的相互配合與合作,激發各自的潛能,培養大家的團隊協作能力;活動的同時也增強了彼此的信任,特別是成功的喜悅。當然最基本的身體鍛煉亦不能少。
四.活動時間。
201x年3月24號(星期四):13:50-——15:20。
五.活動地點。
成都職業技術學院花源校區足球場。
六.活動對象。
成都職業技術學院花源校區市場營銷143-2班全體34名學生。
七.活動內容。
1.游戲名稱:鏈接加速。
游戲目的:本游戲旨在培養同學們的團結協作精神。
(一)、項目類型:團隊協作型。
(二)、參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)。
(三)、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:30米。
(五)、競賽方法:參加游戲者按課上小組分成四個小組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準,來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發,跳步前進,繞過障礙物回到起點,最先到達起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。
(六)、競賽規則:(1)游戲過程中隊員必須跳步前進,不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現斷裂現象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續前進,則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學通過終點線為準;(3)比賽過程中,參賽隊必須在規定的賽道進行比賽,不許亂道,犯規一次扣時2秒,依次累加。
(七)獎懲制度:輸的一組任選男生或女生正面對著十指交扣,深情對視,深情朗誦駱賓王的《鵝》,贏的小組就獲得體育老師的小組表現加分。
2.游戲名稱:“你抓我救”游戲。
戲目的:鍛煉同學們的'奔跑能力和反應能力。
(一)、項目類型:競跑型。
(二)、參加人員:由班上26名同學參賽(第二小組為活動安排人員)。
(三)、場地要求:一片空曠的大場地。
(五)游戲方法:制定球場的中圈為“禁區”,將學生分成兩隊,第一隊中選擇5名學生為追逐者,第二隊學生將在場內任意跑動,追逐者將抓到的學生放入禁區內并派人看守,被追逐者可以避開看守去營救抓到的(轉載于:。
第一屆解說大賽比賽解說范圍。
注:1、項目籃球、足球項目各十場比賽。
2、每場比賽會將其剪輯為5個六至八分鐘的片段,選手在比賽時現場抽簽比賽。
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇十三
活動目的:。
大學生活已經兩個月了,但是這個班的學生普遍認為班級氛圍不強,所以希望通過這次活動增強班級的凝聚力,培養班級的團結精神,塑造良好的班級氛圍。
介紹:本次活動將以游戲的形式進行,希望通過游戲來提升本班同學之間的感情,讓同學們在以后更好的交流合作。
活動目標:。
工商一班全體同學。
活動時間:。
11月5日中午12:30-下午3:00。
地點:。
教師活動中心k室。
活動流程:。
準備:。
道具:。
四塊方布,三個呼啦圈,兩袋氣球,一盒水和零食。
主持人:林之源、張文迪。
裁判:陳奕君郭全興。
活動內容:。
1.請體委總結籃球比賽。
2游戲1:捏氣球。一男一女23組,分3輪。一男一女分別原地轉10圈,然后用背捏氣球前進。第一個到達終點線的人獲勝。
第二場:嘴巴不對的時候我最厲害。我八人一組工作,每組派一名代表。嘴和手同時出動時,嘴說出的數字一定和手表達的數字(1-5)不一致。如果它們是一樣的,它們就會丟失。
第三場:8人一組背呼啦圈,雙手圍成一圈,把呼啦圈放在一個人身上,一個個不松手的把呼啦圈傳到第一個人身上。最快的組是贏家。
第四場:翻諾曼底,八人一組。所有隊員都站在一塊布上,試圖不離開它就把它翻過來。移動最快的小組沒有獲勝。
第五場:烤肉串,八人一組,主持人給冠軍。比如你要唱一首歌,歌詞是“你,我,他”,然后各組依次回答,在規定時間內不能回答的.那組就輸了。
第六場:不能說7的倍數。全班圍成一個圈,按順序說出數字。當它達到7的倍數時,你拍手。如果你還說數字,你就輸了。
第七場:找準自己的位置。全班排成一排,隨機無序,然后在規定時間內從高到低排序。如果你沒有在規定的時間內站在你的位置上,那些沒有站在你位置上的人將受到懲罰。
資金預算:。
方巾4條12元/條。
氣球2袋9元/袋。
呼啦圈3個6元/個。
零食93元。
合計:12x4+2x9+3x6+93=177元。
活動的意義:通過這次活動,我相信學生在未來的大學生活中可以更好地與班上的其他同學交流,讓整個班級活躍起來,同時鍛煉每個人的團結精神和團隊意識。
活動負責人:郝曉文、陳奕君、宋巍巍。
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇十四
武漢理工大學體育運動委員會。
武漢理工大學學生會社團部。
武漢理工大學飛鏢協會。
武漢理工大學眾學院學生。
1、人數:每個學院的選手組成一個隊,隊員總數20人左右。每隊至少有女生6名,隊員組成須有大一大二學生。每隊須有隊長一名。報名表見附則二。
2、決賽所用器材由武漢理工大學飛鏢協會提供。
3、選手報到辦法:比賽當天上午8點半之前在升升基地外面空地上會合,由各隊隊長報到。隊伍所到人員在計分表上進行確認。九點后遲到者報到后方可進行比賽。未到者直接取消比賽資格。
3、比賽方法采用打高分的比賽規則,每隊20人各打七局(每局共三輪,每輪三鏢)。
將每人七局的總分相加既為本人成績;將每隊20人的總分相加求平均分既為本隊成績;以分數高低排列團體和個人成績,分數高的隊和個人列前。
4、團體決賽同時,將舉行一場擂臺賽,所有個人都可參加挑戰,總得分最高者獲勝。擂臺同時以趣味形式誕生參與獎。
本次比賽裁判由飛鏢協會派定。裁判規則見附則二。
:飛鏢運動第一次從央視錄象走向對飛鏢運動有好奇心和潛在興趣的學生群體。飛鏢運動有可能在理工大校園里形成不少的一股飛鏢熱潮,各院能成立自己的飛鏢院隊,為以后不間斷的比賽與活動作出鋪墊。飛鏢運動尤其為缺少體育運動的女生而存在,是一個適合在狹小空間(不適合打其他運動)里進行的運動。飛鏢運動希望以自己的獨特文化在活動中抓住更多青年的心。
武漢理工體育運動委員會。
武漢理工飛鏢協會。
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇十五
大學生要寫策劃書怎么寫呢?怎么樣的策劃書才是標準的策劃書呢?以下是關于大學生策劃書模板,歡迎閱讀!
時光荏苒,轉眼間,新的一年就要來臨,呂梁高等??茖W校這一年的工作也基本完成,同時學校里到處綻開著生機勃勃的朝氣。
在剛剛送走的畢業生晚會還遺留在我們的腦海。
轉眼間我們又要迎接新面孔的到來。
在這次元旦晚會中肯定會有驚喜的意外,并且必為商家帶來預想不到的宣傳效果和商機。
呂梁學院體育系于20xx年1月1日在學生活動中心舉行呂梁學院的元旦晚會。
我們系學生會是此類校園活動指定的宣傳策劃單位,對商家贊助大學生各方面的活動可行性有教深入的了解。
現在就讓我們為貴公司作此可行性報告。
一、市場分析
1.同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用最少的資金做到最好的宣傳。
2.學校消費地域集中,針對性強,產品品牌容易深入民心。
若是商家能在本此大型的活動中進行宣傳,效果可想而知。
3.因為年年都有新生,如條件允許的話,商家還可以同我們學生會建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃一次元旦party,將會使商家在學校內外的知名度不斷加深,極具有長遠意義!
4.高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。
而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!
5.本次活動將有我校東西兩院的廣大學生到場(因場地大參加人數不限),并會在我校及本市各大高校廣為流傳。
二、宣傳方式
1.橫幅
橫幅掛在我們學校的學生活動中心及操場主席臺前。
2.設立促銷點
有序的為大家分發您的產品。
三、活動經費預算
橫幅2條,健力寶50件。
四、贊助活動意義
1、增加校企業見的交流與合作,共同學習,共同發展。
2、擴大公司在各高校的影響力,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的占有率。
3、通過贊助相關活動樹立企業形象,提高公司的社會效益。
4、我們真心希望能夠以次活動的契機,和貴公司建立更長久的合作關系,幫貴公司不僅在校內,而且在社會上的最大利益的實現。
我們將在以后的工作為貴公司提供更大的支持。
活動地點:呂梁高等??茖W校學生活動中心
涉外事宜:體育系分團委學生會外聯部
贊助單位:健力寶有限公司
希望貴公司能謹慎考慮我們的建議,給我們提出寶貴的意見,所有在校內的宣傳活動由我們負責,公司可以派人監督,希望能和貴公司通過合作共同搞好這次活動,期待您的加入!祝我們合作愉快!
一、活動簡介:
祝愿他們桃李天下,競放芬芳;對即將畢業的畢業生,祝愿他們在未來的道路上“潮平兩岸闊,風正一帆懸”。
2)、元旦晚會的主題:“狂歡圣誕,喜迎新年”
3)、主辦單位:生物工程學院
4)、承辦單位:生物工程學院團總支、學生會
5)、晚會時間:2013年12月12日
6)、活動地點:學院大禮堂
二、市場分析
1)、本次元旦晚會得到了學院領導的高度重視和團委及院系相關部門的大力支持,規模大、參與者多,能吸引更多師生及其外校嘉賓來觀看,深受同學歡迎,并推動學院文化事業的發展,必引起全院性的轟動。
能夠吸引大量師生甚至家屬前來觀看(),不僅能夠推動學校文藝事業的發展,如果活動策劃組織安排完善有可能引起全校性的轟動。
3.)、如條件允許的話,商家可以考慮同校內學生會建立一個長期友好合作關系,如每年共同策劃一次晚會等,這樣可使商家在學校內外的知名度不斷加深,極具有長遠意義。
4)、便捷的活動申請。
商家在高校內搞宣傳或促銷活動,一定要經過一系列的申請,而通過與個別系以晚會或者文藝演出的形式的合作,不僅可以方便快捷獲得校方批準,并且得到系及各部門的'大力協作配合。
5)、高效廉價的宣傳:同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用很少的資金做到最好的宣傳。
6 )、值得一提的是我校在校大學生達10000余人,人口密集,本校的消費能力較高,屆時達到的宣傳效果將更明顯。
三、與我院合作的優勢
1)、 生物工程學院是我校成立最早教學師資力量最強的學院之一,一直都是學校的龍頭學院,地位和影響力可見一斑。
2)、在以往的校內活動中,我院積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。
3)、我院在校內人數上的優勢可以確保有足夠的人力資源為貴公司圓滿地完成宣傳活動,并取得預期的效果。
4)、本次活動將有近萬人了解,并至少有1000人能進場參與(因場地所限),并會在高校內廣為流傳。
5)、此次活動如能成功舉辦,我院將會在下半年以此為契機策劃更多系列活動,到時其盛況必定空前。
而本次活動作為關鍵的一炮,意義深遠,商機無限。
6)、迎新晚會在校裝飾隆重的舉行,通過此次活動可擴大公司在學校的影響,進而傳播到各高校,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。
四、宣傳計劃
1)、橫幅 : 于活動場地處懸掛,活動前期在懸掛, 直到活動結束,一目了然,持續時間長(公司以私人名義是無法申請到橫幅懸掛的)。
2)、海報宣傳 : 在全校各宣傳欄內張貼海報 , 在保證有關活動的宣傳的情況下 , 可以體現贊助商的利益。
學生公寓宣傳欄。
置于校內人口流動量大的道路上和食堂前(建議公司參與設計海報或展板),宣傳單,節目單 , 以求對公司的宣傳達到最好最全面的效果,建議公司參與設計海報傳單及自行制作,以求對公司的宣傳達到最好最全的效果。
3)、展板 : 在中門廣場,西門及東門各放一塊,每天更新擺放醒目位置,不受其它任何宣傳影響,該版為機電工程學院獨家擁有。
4)、網站宣傳 : 我們將在**職業技術院網站上進行跟蹤報道,借助網絡力量將公司企業形象大幅度推廣,不僅是學校內對公司無人不知,而且輻射到整個網絡世界。
5)、校內媒體 :通過生物工程學院校園廣播臺專業的廣播團隊對本次晚會進行報道宣傳,并對貴公司進行相關報道,屆時將被全院師生知曉。
6)、產品展銷會: 在活動會場附近設展覽場地,進行公司產品小型展覽會,活動當天,使公司產品得到展示,吸引校內人士參觀及過路人的目光,建議公司準備具有公司特色的音像制品現場播放以求效果最佳。
7)、刊物:晚會后永留留學校大事錄,在《生物工程學院報》上也會登載,每屆的新生都對其有所了解。
8)、傳單宣傳:傳單派發各宿舍區的每一個宿舍、飯堂門前、教學樓旁。
晚會前三天派發到宿舍,前一星期分兩次派發,傳單可連同商家傳單一起派發。
五、商家補償計劃
傳單:傳單上公司以贊助商的身份出現或同時派發公司的傳單(該項目可獨立)
海報:海報上商家以贊助商的身份出現,并可印上公司標志物(商家可自行印制)
展板:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報(本版不受其他宣傳影響)
橫幅:在公寓和學校過道可懸掛商家特色的橫幅(不可太商業化)
刊物:在學校學院相關刊物上跟蹤報道,具有歷史價值。
獎品:獎品由公司贊助、提供,可映有圖案。
產品:公司產品可作為該活動的唯一指定用品(必須滿足現場需求方可)
現場:晚會現場可用印有商家特色的道具進行布置
小冊子:如公司有最新的宣傳冊子可協助派發(由商家自己提供
1)、增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。
2)、擴大公司在高校影響,通過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場占有率。
3)、 通過贊助相關活動樹立企業形象,提高公司的社會效益。
六、至贊助商
希望貴公司能慎重考慮我們的建議, 我們真心的希望能夠以此次活動為契機,與貴公司建立長久的合作關系,幫助貴公司不僅在校內,而且在社會實現最大的利益,我們將在以后的工作中為貴公司提供更大的支持。
經費預算表:略
活動背景
盛大的活動需要人力財力的投入。
河北經貿大學經濟管理學院會計系每年度最盛大的最引人注目的活動——元旦晚會舉辦在即,作為主辦單位,會計系學生會各部齊心協力,為元旦晚會舉辦盡心盡力,籌集資金,保證元旦晚會舉辦成功。
活動主題
盡心盡力、團結一致
活動目標
會計系學生會生活部為元旦晚會籌集活動經費500元
活動主體
河北經貿大學經濟管理學院會計系學生會生活部全體成員。
由生活部房恩普部長帶領兩個干事到校外拉贊助,另外一隊,由生活部宋薇部長帶領兩個干事到校外拉贊助。
活動時間
由20xx年11月19日開始,兩周內完成
活動流程
1、 兩隊商量好課余時間,生活部分頭行動,提高效率。
2、 尋找學校附近主要面對學生營業的商家,商談合作事宜。
3、 進行商談時,首先要有禮貌。
注意言行,時刻謹記自己代表我系學生會
4、 曉之以利,說明對學校贊助的利益。
5、 若商家有合作意向,需詢問對方需要的條件,并說明我學生會能提供的幫助。
6、 商家贊助的資金由部長暫時保管,回學校后統一交付唐老師。
活動內容——對學校贊助的利益
1、同電視、報刊傳媒相比,在學校宣傳有良好的性價比,可用很少的資金做到最好的宣傳。
3、我系元旦晚會將有全系師生近5000人參加,人員眾多,宣傳效果可想而知。
4、我系學生會是會計系唯一官方組織,元旦晚會只能由我系進行宣傳,具有權威性,更容易贏得學生信任。
5、高效廉價的宣傳:以往的校內活動中,我們積累了不少的宣傳經驗,在學校建有強大的宣傳網,可以在短時間內達到很好的宣傳效果。
而且有足夠的人力資源為貴公司完成宣傳活動!
活動內容2——我系提供能宣傳方式
1、橫幅懸掛,將懸掛在禮堂附近,引人注目
2、展板展示
3、獎品宣傳,元旦晚會獎品可由商家提供
4、官方微博宣傳
目前潛在客戶類別:
手機、美容美發、服飾、餐飲
學生會拉贊助策劃書
招新拉贊助策劃書
運動會贊助策劃書
迎新贊助策劃書模板
拉贊助的策劃書怎么寫
外聯部拉贊助策劃書模板
大學游戲策劃書大學生游戲策劃案(專業16篇)篇十六
說明:策劃書摘要應該盡量控制在2頁紙內完成。 創業策劃書摘要應該涵蓋該策劃書的所有要點,濃縮所有精華,并要求簡潔、可信、一目了然。
產品/服務描述(這里主要介紹擬投資的產品/服務的背景、目前所處發展階段、與同行業其它企業同類產品/服務的比較,本企業產品/服務的新穎性、先進性和獨特性,如擁有的專門技術、版權、配方、品牌、銷售網絡、許可證、專營權、特許權經營等。)
企業現有的和正在申請的知識產權(專利、商標、版權等):專利申請情況:產品商標注冊情況:企業是否已簽署了有關專利權及其它知識產權轉讓或授權許可的協議?如果有,請說明(并附主要條款):目標市場:這里對產品面向的用戶種類要進行詳細說明。產品更新換代周期:更新換代周期的確定要有資料來源。
產品標準:詳細列明產品執行的標準。詳細描述本企業產品/服務的競爭優勢(包括性能、價格、服務等方面):產品的售后服務網絡和用戶技術支持:
1、行業情況(行業發展歷史及趨勢,哪些行業的變化對產品利潤、利潤率影響較大,進入該行業的技術壁壘、貿易壁壘、政策限制等,行業市場前景分析與預測):
(1)列表說明過去3年或5年各年全行業銷售總額:必須注明資料來源。
(2)列表說明未來3年或5年各年全行業銷售收入預測:必須注明資料來源。
2、目標市場情況
(1)圖表說明目標市場容量的發展趨勢。
(2)本企業與目標市場內五個主要競爭對手的比較:主要描述在主要銷售市場中的競爭對手。(可以列表說明)競爭對手市場份額競爭優勢競爭劣勢本企業。
(3)市場銷售有無行業管制,企業產品進入市場的難度分析。
1、企業基本情況:擬定的企業名稱預期成立時間、預期注冊資本其中:現金出資額及占股份的比例無形資產出資額及占股份比例預期注冊地點。
2、企業主要股東情況:列表說明股東的名稱及其出資情況。股東名稱出資額股份比例出資形式聯系人聯系電話甲方乙方丙方丁方。
3、企業內部部門設置情況:以圖形來表示本企業的組織結構,并說明每個部門的責權利、部門與部門之間的關系等。
4、企業員工的招聘與培訓。
5、董事會成員名單:
序號
職務
姓名
學歷或職稱
聯系電話
1董事長
2副董事長
3董事
4董事
5董事
(1)董事長
姓名
性別
年齡
籍貫
聯系電話學歷
學位
所學專業
職稱
畢業院校
戶口所在地主
要經歷和業績:著重描述在本行內的技術和管理經驗及成功事例。
主要職責
(2)總經理
姓名
性別
年齡
籍貫
聯系電話
學歷
學位
所學專業
職稱
畢業院校
戶口所在地
主要經歷和業績:著重描在本行業內的技術和管理經驗及成功事例。
主要職責
(3)技術開發負責人
姓名
性別
年齡
籍貫
聯系電話
學歷
學位
所學專業
職稱
畢業院校
戶口所在地
主要經歷和業績:著重描述在本行業內的技術水平、經驗和成功事例。
主要職責
(4)市場營銷負責人
姓名
性別
年齡
籍貫
聯系電話
學歷
學位
所學專業
職稱
畢業院校
戶口所在地
主要經歷和業績:著重描述在本行業的營銷經驗和成功事例。
主要職責
(5)財務負責人
姓名
性別
年齡
籍貫
聯系電話
學歷
學位
所學專業
職稱
畢業院校
戶口所在地
主要經歷和業績:著重描述在財務、金融、籌資、投資等方面的背景、經驗和業績。
主要職責
(6)其他對企業發展負有重要責任的人員(可增加附頁)
1、產品銷售成本的構成及銷售價格制訂的依據:如果產品已經在市場上形成了競爭優勢,請說明與哪些因素有關(如成本相同但銷售價格低、成本低形成銷售優勢、以及產品性能、品牌、銷售渠道優于競爭對手產品,等等):
2、在建立銷售網絡、銷售渠道、設立代理商、分銷商方面的策略與實施:
3、在廣告促銷方面的策略與實施:
4、在產品銷售價格方面的策略與實施:
5、在建立良好銷售隊伍方面的策略與實施:
6、產品售后服務方面的策略與實施:
7、其它方面的策略與實施:
8、對銷售隊伍采取什么樣的激勵機制:
(如果是非制造業,則不需要產品制造,可以制定相應的經營計劃)
1、產品生產制造方式(企業自建廠生產產品,還是委托生產,或其它方式,請說明原因):企業自建廠,購買廠房還是租用廠房,廠房面積是多少,生產面積是多少,廠房地點在哪里,交通、運輸、通訊是否方便:現有生產設備情況(專用設備還是通用設備,先進程度如何,價值是多少,是否投保,最大生產能力是多少,能否滿足產品銷售增長的`要求,如果需要增加設備,采購計劃、采購周期及安裝調試周期):請說明,如果設備操作需要特殊技能的員工,如何解決這一問題:
3、正常生產狀態下,成品率、返修率、廢品率控制在怎樣的范圍內,描述生產過程中產品的質量保證體系、以及關鍵質量檢測設備、產品成本和生產成本如何控制,有怎樣的具體措施:
4、產品批量銷售價格的制訂,產品毛利潤率是多少?純利潤率是多少?
2、請說明投入資金的用途和使用計劃。
3、擬向外來投資方出讓多少權益?計算依據是什么?
4、預計未來3年或5年平均每年凈資產收益率是少?
5、外來投資方可享有哪些監督和管理權力?
6、如果企業沒有實現項目發展計劃,企業與管理層向投資方承擔哪些責任?
7、外來投資方以何種方式收回投資,具體方式和執行時間:
8、在與企業業務有關的稅種和稅率方面,企業享受哪些政府提供的優惠政策及未來可能的情況(如:市場準入、減免稅等方面的優惠政策):
9、需要對外來投資方說明的其它情況:
1、產品形成規模銷售時,毛利潤率為x%,純利潤率為x%。
2、請提供:未來3—5年的項目盈虧平衡表、項目資產負債表、項目損益表、項目現金流量表、項目銷售計劃表、項目產品成本表;注:每一項財務數據要有依據,要進行財務數據說明。
第九部分風險評估與防范請說細說明該項目實施過程中可能遇到的風險及控制、防范手段(包括可能的政策風險、加入wto的風險、技術開發風險、經營管理風險、市場開拓風險、生產風險、財務風險、匯率風險、投資風險、對企業關鍵人員依賴的風險等。每項要單獨敘述控制和防范手段)
第十部分項目實施進度詳細列明項目實施計劃和進度(注明起止時間)
第十一部分其它為補充本項目策劃書內容,需要進一步說明的有關問題(如企業或企業主要管理人員和關鍵人員過去、現在是否卷入法律訴訟及仲裁事件中,對企業有何影響):請將產品彩頁、企業宣傳介紹冊、證書等作為附件附于此。(注:此策劃書為參考格式,非具體要求,各參賽團隊可根據自己實際情況結合此樣式做適當調整與修改)