優秀作文能夠在有限的篇幅內充分展現作者的思考深度和思維邏輯。在這里,小編向大家展示一些有深度、有思考的優秀作文,希望能給大家帶來啟示。
接話游戲教學大全(19篇)篇一
1.擺若干個弓形門當作動物的家,每個家門口掛一種動物頭飾,幼兒分別戴這幾種頭飾.
2.看一看第幾號房子是誰的家?
1.玩火車:在火車票上寫上數字,幼兒要根據數字上第幾號車箱找座位。
1.老師與幼兒每人帶一張照片。
2.畫一座樓房,共四層,每層十個窗戶可以開關,將樓房畫貼在墻上。
3.幼兒自選一個窗口,將照片插在窗戶里。
4.看一看某某住在第幾層,第幾號。
5.看一看第幾層,第幾號住的.是誰?
教育方法運用要恰當、靈活、多樣;充分體現兒童是教育過程的主體的原則,注重師生互動、生生互動。以往,我們老師所關心的是如何把教材中的知識灌輸給兒童,而無視兒童的興趣、認識規律及發展水平,幼兒只是簡單的接受知識的容器,只管跟著老師思路走,缺乏自己的思考,其結果是限制了兒童思維的發展。這次學習序數1-10,我首先為幼兒創設適宜的教育環境,通過買東西的游戲情景來調動幼兒學習的主動性、積極性。在活動中幼兒以角色的身份參與活動,當他們從不同顏色的貨架格子里買到了所需的物品后,就請幼兒根據格子的顏色特征猜一猜他們是從第幾個格格子里買到的物品,而從不同方向數會得出不同的結果,當大家發生爭論時我就引導幼兒思考,使幼兒在尋找原因的過程中靈活地掌握序數知識,培養幼兒思維的靈活性。
它必然要求教師改變角色和方法,作為兒童的援助者,引導兒童自主學習。所以在教學活動中要關注對兒童的引導和啟發,把教育的重心從“教什么,學什么”轉移到“如何學”上來。過去,在學習序數的時候,我們在教學中會告訴幼兒應該怎樣數,其結果是,限制了幼兒思維的發展,扼殺了幼兒學習的積極性和主動性。現在,我采取了為幼兒創設學習環境,引導幼兒主動探索,并在矛盾中尋找答案的學習方法,發現幼兒能積極投入,思維也很活躍,由于所學的內容是幼兒通過實踐、思考后自主習得的,所以幼兒學習起來就比較容易。
接話游戲教學大全(19篇)篇二
1、通過“圖形分家”的操作活動,繼續讓幼兒學習按圖形片的顏色或形狀或大小等特征進行多次分類的方法。
2、發展幼兒觀察比較、積極思維及動手操作的能力。
教學重點與難點:
學習分類的方法。
教學準備:
教師:大轉盤一個,圖形操作材料一套。
幼兒:人手一份圖形操作材料。
組織教學,師、生相互問好。
1、觀察分類材料:看看盤子里有些什么?(有許多圖形寶寶)。
師:今天老師要和你們來玩一個“分家家”的游戲。
2、交代游戲名稱與規則:
師:圖形的家在哪里?(處示盤子)分成幾家?(兩家)。
師:分的時候有要求,把相同的寶寶放一家,等一會兒把老師給你的圖形寶寶分完,分好了取個名字記在心里,待會兒告訴老師。
3、幼兒操作“給圖形寶寶分家”。
4、討論:你們是怎么分的?
(請幾位幼兒走上來,師幫其操作結果貼出來)和他一樣的有沒有?
1、要求:等一會兒分家家的時候要求不一樣了,再取兩個好聽的名字,要和現在的名字不一樣。
2、幼兒操作提示:第一次怎么分的,第二次要分的.不一樣。
3、討論:第一次怎么分的,第二次怎么分的?(請1-2名幼兒)。
請幼兒和旁邊的幼兒相互講講自己分的結果。
師:老師這里還有很多好看的圖形。(師分盤子)請你們用小眼睛看,誰的小眼睛亮?看看這些圖形一樣嗎?(不一樣),哪里不一樣?(形狀、顏色、大小)。
1、師:老師要和你們玩大轉盤的游戲,我們要和電視里的叔叔阿姨一樣看標記拿獎品,轉盤上的針指向哪個圖形,就請你拿一個和它一樣的。我們先來試試:“快樂大轉盤,大家一起玩。”看看,請你拿什么樣的圖形呀?(幼兒集體進行3-4次)。
2、進行比賽:看誰拿得又快又對?
3、增加難度:看看這個轉盤和剛才有什么不一樣?(大小)哪些大,哪些小?
拿好了舉在手里。
4、比賽:四個人一個隊,小羊、小兔、小猴、小熊,哪一個隊的小朋友都拿得又快又對,老師送你一朵小紅花。(還要幫隊里的其他小朋友一起檢查一下,有沒有拿錯的)反復嘗試4-5遍。
師:今天我們玩了圖形寶寶分家的游戲和大轉盤的游戲,你們還想玩嗎?(告訴幼兒以后再玩)。
接話游戲教學大全(19篇)篇三
這個暑假,我參加了英語興趣班組織的國際交流班,和五位來自于英國的中學生度過十天的學習生活。在我的滿心期盼下,終于等到了他們的到來。我被老師安排和一個長得高高胖胖叫艾米麗的一組。艾米麗是一個活潑熱情、愛唱愛跳的女孩,這一點就和我情投意合。我們很快就熟悉起來,而且相處得也很愉快。
起先我有點擔心自己會聽不懂她們的流利英語,但她緩慢的語速,還有在比較難理解的詞語時結合肢體動作就讓我們之間的交流沒有了隔閡。我也從第一天的怯場害羞變得大膽起來。說錯了并不可怕,不開口說才是最可怕的。
有個早晨我們一起去九峰公園晨練,跟著教練學太極拳,跳健身操,打羽毛球。艾米麗是五個老外同學中最有活力,而且跳得最棒的一個。我真為和她一組感到自豪。活動中,艾米麗披著一頭金黃的長發,不一會兒就滿頭大汗。我從包里拿出扇子遞給她,她對我連聲感謝。
還有一次課上,艾米麗要求大家踴躍報名演唱英語歌。大家都不好意思地低下頭,我也正在猶豫。這時候,艾米麗把鼓勵的眼光投向了我。她的眼神仿佛在說:“你一定可以的。”我大膽地舉高手,艾米麗一把把我抱住,連連歡呼。
其實,無論時來自于哪個國家,我們都生存在同一個地球。雖然我們有不用的膚色和語言,但有時候更多地是用心在交流。轉眼這十天的相處時光即將結束,艾米麗送給我一個英國標記的鑰匙掛件,我送給她富有中國特色的一把扇子。在我們的依依不舍之下,大家揮手告別。這十天會成為我的美好記憶,我想艾米麗也是。
接話游戲教學大全(19篇)篇四
這是一年級下冊的教材,本課通過水墨活動,讓學生認識筆墨工具,了解筆墨意趣,培養對水墨活動的興趣。水墨畫相對于一年級的小朋友來說還是相當陌生的,有一定難度。很多小朋友是第一次接觸,首先要學會的是材料的基本用法,例如毛筆的筆鋒,水、墨、宣紙的運用。對于剛接觸水墨的兒童來說,充滿著好奇和神秘,有位畫家曾說,繪畫就是拉根線條去散步。這句話形象地描述了繪畫和玩的關系。在學中玩,在玩中學,是我們課堂的完美理想境界。
課堂上我簡單的介紹了材料的基本使用方法,然后先讓學生來自己嘗試。嘗試以小組的方式展開,有的孩子畫出很多點,有的畫出長長的線條。一(4)班的涵意小朋友學習過國畫,她在宣紙上展現了一個大大的盆子,盆子里有蘋果和梨子。畫面線條流暢,墨色豐富。引起同組小朋友的贊嘆,紛紛學起她的畫法,涵意就當起了小老師,效果比較好。
衛生問題。課堂上教師還要強調衛生問題,教會小朋友整理學習用品,這是好習慣,也是一種能力。
接話游戲教學大全(19篇)篇五
本課通過水墨手段、認識線,用線去自由涂抹,嘗試造型,感受筆墨,在水墨空間里游戲和活動,是富有生命力的課程,樹立起學生的表現和嘗試意識,讓學生在水墨的線條、塊面中自由地散步,感悟水墨的濃淡干濕和曲直粗細,抒發自己快樂和愉悅的心情。因此在在課的一開始我就用毛筆蘸水墨進行簡單涂抹,讓學生感悟:所畫的效果和所用的工具和平時的繪畫有什么不同之處。
接著讓學生自己去嘗試、去感受水墨的變化,體會其中的樂趣。從而引申到對文房四寶的認識和看法,然后有教師進行總結,進一步介紹筆墨紙硯并用實物展示。自然而然的去欣賞書上的學生作品,體會線條的各種變化和作品表達的意境和情趣,并欣賞課件中的水墨作品,教師引導學生感受墨色的豐富變化。
然后讓學生自己反復嘗試和體驗筆墨,使抽象化的線條富于情感,通過水墨線條,我們可以表現植物、動物、人物等自然界中所有的事物,嘗試通過點線面大膽地自由聯想,添畫成圖。對于學生審美能力的培養和自由創造能力的發展有著積極的建構意義。最后我用語言表述,學生嘗試用水墨線條表達,培養學生對水墨線條的感受力。畫好后讓學生對自己的作品進行評價,并互相欣賞。
接話游戲教學大全(19篇)篇六
一、教學內容:
1、表演《火車開啦》
2、聆聽《火車波爾卡》
3、聆聽《捉迷藏》
4、表演《躲貓貓》
二、教學總目標:
1、通過聽《火車波爾卡》、《捉迷藏》,唱《火車開啦》、《躲貓貓》等音樂活動,表達自己童年生活幸福歡樂的情緒。
2、學習用快樂活潑的情緒,輕巧的聲音清晰準確地演唱歌曲。并通過歌曲的游戲,養成聽音樂做動作的習慣。
3、能結合自己的感受填寫節奏,并能整齊地讀出三聲部節奏。
三、教材分析:
1、管弦樂《火車波爾卡》
《火車波爾卡》采用寫實的手法,對蒸汽機車啟動、加速、到站、做了細致的描繪。它是降b大調2/4拍,快板,復三部曲式。
前把小節是引子。由短笛、長笛吹奏出短促的倚音和休止符構成的汽笛聲,由慢到快,由弱到強。引出了八分音符組成的同音反復,表現了火車啟動、慢跑到加速運行。作曲家巧妙地用刷子去擦奏松了鼓皮的小鼓,模擬火車的聲響使樂曲更有情趣。
隨后出現第一部分主題跳進音程明朗歡快,仿佛人們乘坐火車時愉快地哼唱著波爾卡旋律。
第一部分b段主題跳躍性較強,更加歡快,還隱隱穿來幾聲汽笛的鳴叫。
本曲和所做《不剎車波爾卡》與其兄約翰斯特勞斯、所做的《游玩列車波爾卡》和《休假旅行波爾卡》具有相同的性質,是具有描繪性色彩的樂曲。
通過欣賞這首曲子,讓學生感受音樂所描繪的火車的鮮明形象和歡快的音樂情緒,想必會給學生留下深刻的印象。
2、鋼琴《捉迷藏》是作曲家丁善德1953年所作的《兒童組曲》中的一
丁善德(1911—1995)是中國作曲家、鋼琴家、音樂教育家。江蘇江陰人。他早年曾廣泛接觸民間音樂,1928年入上海音專先后學習琵琶、鋼琴演奏,后師從黃自學習作曲。
鋼琴組曲《兒童組曲》由描繪兒童生活的五組畫面構成:郊游、撲蝶、跳繩、捉迷藏、節日舞蹈等。形象的描繪出兒童天真活潑的個性和幸福美好的生活。作者通過標題,用故事情節將樂曲貫穿起來,塑造了生動的藝術形象,給人以完美的藝術感受。
樂曲《捉迷藏》通過對兒童所喜愛的'游戲捉迷藏的描繪,塑造了孩子們機智靈活的音樂形象。樂曲分三段:
第一段音樂材料簡潔,樂曲的力度時強時弱,樂曲的速度時快時慢,演奏的音區時高時低,好似小朋友捉迷藏時,時隱時現,躲躲藏藏,追逐‘逗趣的情景。
第二段的音樂舒展,共同音反復被強調,描繪了孩子們在捉迷藏是摸索、推測,從猶豫到確定的情景。
后段為再現,樂曲有弱至強,不斷向高音區模進,在熱烈歡快的情緒中結束。
讓學生在這首樂曲中再一次感受鋼琴的音色,感受描繪孩子們生動、活潑嬉戲、玩耍的情景。
3、歌曲《火車開啦》
《火車開啦》是一首大調式歌曲,一段體,有四個樂句組成,全曲的節奏明快、簡單,旋律多為級進,流暢上口。歌曲一開始采用了火車開動時“咔嚓、咔嚓”聲響的象形詞,第二句又采用了完全重復的手法;第三樂句在高音區進行,配以舒展的節奏,與前面的樂句形成對比,好似火車在迅疾地飛馳,也表現了火車司機在開動火車的自豪感;最后一樂句是大調式三和弦的分解進行。
歌曲節奏鮮明適合作開火車的游戲。在做動作的過程中掌握學會歌曲。開火車是一個簡單情節的集體游戲。除進一步體會歌曲的內容、情緒外,還要鞏固“xx”的節奏訓練,訓練學生節奏感與身體動作的協調能力。
4、《躲貓貓》
《躲貓貓》是一首貴州苗族兒歌。這是苗族兒童在小溪邊、村落旁、山林里、巖洞中玩捉迷藏游戲時,邊唱邊玩的童謠。2/4拍,節奏平穩,樂思樸素,音域僅有五度,給人以活潑伶俐的感受,好象苗族兒童輕盈靈巧的身姿。整個曲調簡練、活潑,單一中有變化,變化中有統一,樸素而不失豐滿,給人一氣呵成的感覺。
簡介苗族:
苗族是我國具有悠久歷史的古老民族之一,主要分布在貴州、湖南、云南、湖北、四川和廣西等省。苗族有自己的語言,屬漢藏語系苗瑤語族苗語支。
苗族是一個能歌善舞的民族,音樂舞蹈和苗戲等具有悠久的歷史。苗族的“飛歌”享有盛名。苗族的挑花、刺繡、織綿、蠟染、剪紙、首飾制作等工藝美術,瑰麗多彩。蠟染工藝已有千年歷史,馳名中外,現已成為我國出口工藝品之一。
苗族的音樂共分四大類:民歌、說唱、舞蹈音樂、器樂。
民歌
苗族的民歌在歌詞上有的純用苗語,有的純用漢語,還有苗漢語混用。民歌中有“飛歌”,只在山崗林野與田間地頭演唱,語調高昂、氣勢雄偉。特征是節奏寬廣自由,旋律悠揚起伏,長音可以盡氣息延長,句間可以任意延長休止,句內喜用滑音級進,句尾收腔慣用甩音,終止一般時常附帶一聲高昂的吶喊聲。
說唱
苗族的說唱形式,稱為《道理歌》源出于苗族古代社會的“理歌”與“理詞”用于調節民事糾紛,系一種說白加唱的形式。
舞蹈音樂
苗族的舞蹈音樂有蘆笙樂舞與鼓舞兩種,蘆笙樂舞是苗族人民喜愛的樂舞形式,蘆笙演奏者自吹自舞。各地流行的蘆笙舞曲各自有獨立的主題內容與地方風格,曲牌相當豐富。
器樂
苗族的民間器樂有四大類:1、竹管樂器:有短橫笛、莽笛、(即低音笛)與塞栓直蕭和姊妹蕭等四種。2、橫哨樂器:有蘆笙、橫哨直蕭、排笙、低音莽筒等3、口弦:有單簧、雙簧。4、打擊樂器:有銅鼓、木鼓、竹板、皮鼓、青銅低音大篩鑼、大鑼、馬鑼、包包鑼、大镲、小镲等。此外苗族還有牛角號、竹膜笛、嗩吶、二胡、四胡等,這些樂器大致和漢族樂器相似。
四、教學重點:
五、教學難點:
六、教學時間:二課時
第一課時
教學目標:
1、聆聽《做迷藏》,感受樂曲的生動活潑的情緒。
2、表演《躲貓貓》。
教學過程:
一、師生問好。
二、聆聽《捉迷藏》
1、初聽樂曲,說說你想到了什么?什么樂器在演奏?
2、復聽樂曲,隨著樂曲做動作。
3、找一找,這首樂曲適合書上哪一副圖?
三、表演《躲貓貓》。
1、聽錄音,說說你有什么感受?
2、聽老師范唱,學生拍手感受。
3、教師彈琴帶著學生小聲唱,一學生跟節奏讀詞。
4、聽教師樊唱,學生心里默唱,記住歌詞。
5、聽琴邊拍手邊唱歌。
6、邊聽樂曲,邊自己創編游戲,共同商議。
接話游戲教學大全(19篇)篇七
1、你慌亂手腳時,想問問朋友的想法,其實你的心里已經有了答案,不過是想被認同罷了。
2、你明白你想要的,只是你沒機會,只能停下腳步,寸步不移。
3、時不時會有不靠譜的念頭。
4、你常常在想,自己獨處,考慮考慮,可是,事實上你的心里還是期待得到關心。
5、你想隱瞞,還是被看到了你默默期待事情可以發展得特別好的心思。你的神情讓人發現了希望曙光。
6、你靈感來得很快,不少人依賴你。
7、擔心麻煩,你總愛拖延,好像有拖延癥啊。
8、你對兩人相處的事,直覺上很敏感細膩。
9、你的同事、親朋好友總是找你談談事情?你總是被人依賴啊。
10、你有很豐富的情感,卻不善言談。大家往往認為,你是一個冷漠的人。
11、你看上去冷漠孤傲,可和另一半相處時,你會溫潤如玉。我在想,你之前對前任也是如此吧。
12、你很敏感細膩,直覺很強,往往只見一面,你都能了解他是什么人。
13、可惜了,你不喜歡和人說心里話。實際上你情感豐富多彩,總是讓人喜笑顏開,你還魅力四射,不過是沒有全部表現出來而已。
14、不高興時,你該拒絕傷心,調節自己的情緒。
15、難道戀愛達人也是需要跟妹子表白然后才能拿下她嗎?答案可能讓你失望了,戀愛高手根本不需要表白,就是順其自然,只不過一切發展都是在他們的'掌控之中。這也是我之前看了戀愛攻心操控術這本書以后才明白的道理,書中有超多的把妹干貨,當時我就每天很用心的學習然后實踐,在第一個月的時候就已經搞定了8、9個妹子,而且都是屬于高分妹。有還是單身的兄弟可以也學習下,網上就有電子書,查下就能找到,單純脫單還是很輕松的,想多線發展就需要更用功點了。
16、你搞對象時被傷過。
17、想被愛,有太強的被認同感。
18、你不開心,因為你這段時間做事不太順利,。實際上,那些事比你預想的更耗費時間與精力,不著急,要有耐心。
19、嚴于律己。
20、你悔過,悔過自己的決策,你猶豫的時候,都會害怕選擇對與錯。
21、這段時間,你好像沒有錢了。
22、你不假思索的同意別人的觀念,可你還是有自己的主張,只不過是有時固執己見罷了。
23、大家都在注意你有沒有飛得很高,心系你累不累的只有幾個人。
24、比起“受”,你更愿意“施”。
25、有時,你覺得干什么都不被認同,可是,你還是那樣,期待通過自己的努力,可以讓別人認同自己。
26、喜歡變幻莫測,喜歡自由自在,若被束縛住了,就會不滿。
27、因為喜歡,一味討好她(他),難免委屈自己。
28、你最近為家里的事煩惱,這給你帶來一些壓力。不過,你已經做好了一切力所能及的事,其他的就是力不從心。讓時間來解決,是最好的。
29、以前我因為太草率決定而分手。若那時我可以耐心點,沒準有不一樣的結局呢。
30、可太敏感也不是什么好事,你輕而易舉的懂了對方的想法,卻很難與之交流。
31、你缺乏自信。
32、你忠厚老實,卻往往遭人誤會。
33、你被信賴的朋友騙了,所以你總會和別人保持距離。經歷了這些,你明白:不能一味的單純的相信別人,有時還是要懷疑一下的。
34、根據你的工作,我發現你對工資待遇不太滿意,你覺得你沒有得到應該有的回報。
35、你是不是喜歡逗別人開心?
36、有困難了,你覺得毫無辦法了,到最后關頭,往往有人幫忙。你以前遇到了好多這樣的情況,總是被人幫助。你有多幸運!
37、在不一樣的地方,你有不一樣的性格。
38、你在意她(他),而她(他)總是會誤會你的想法。
接話游戲教學大全(19篇)篇八
活動目標:
1、練習兩臂平舉,單腳站立3秒鐘,動作協調。
2、通過有趣的游戲活動,練習金雞獨立的'動作。
活動準備:
雞媽媽標記一個;狐貍頭飾一個;墊子、大圈、小圈、泡沫墊等若干。
活動過程:
一、開始部分。
1、隊列隊形。
原地踏步——大圓——高人走——矮人走——偏步走——解放軍走——切斷分隊——四路縱隊。
2、熱身操。
師:讓我們一起來活動活動身體吧!
(頭部運動、上肢運動、下蹲運動、體側運動、腹背運動、跳躍運動、整理運動)。
二、基本部分。
1、角色扮演,引起興趣。
師:我是雞媽媽,你們來做我的小雞好不好?你們指導小雞都有哪些本領呢?
2、自由探索,分散練習。
3、請幼兒集中,示范。
師:你們練的怎么樣啦?誰愿意表演給大家看?
4、幼兒練習。
師:讓我們一起來學學他,一條腿抬起來,兩條腿要靠攏,抬頭挺胸,手臂伸直。
5、游戲:狐貍捉小雞。
(1)熟悉場地。
師:媽媽肚子餓了,你們肚子餓不餓?我們一起出去找好吃的小蟲子好不好?我們要爬過草地,鉆過山洞,跳過小石階,繞過小樹林,來到小石林,找一找有沒有好吃的小蟲子。
(2)介紹游戲玩法。
師:有沒有找到好吃的小蟲子呀?那我們再去找一找。不過到了小石林就要當心了,那里有可怕的狐貍!當我們遇到狐貍怎么辦?剛剛我們學過什么本領呀?(金雞獨立)請小雞站在石頭上,這樣狐貍就害怕了。
(3)幼兒游戲。(2次)。
6、總結。
7、放松操。
接話游戲教學大全(19篇)篇九
藍藍的眼睛黃頭發,眼睛鷹鉤鼻上掛。身高足足一米八,長得英俊又瀟灑。你能猜出他是誰?我的外教他叫jone。
我從6歲開始就跟著jone學習英語。在認識jone之前,我可是有“外國人恐懼癥”的,見到外國人我能躲多遠就躲多遠,更別說上外國人的課了!可是jone卻不同,他不光和藹、幽默,更是多才多藝:他會彈吉他會唱歌;他會做餅干拌色拉;他會畫畫做手工;英語漢語樣樣通!他就像一本看不完的故事書,總會帶給我驚喜。
瞧,這又是一節帶給我們驚喜的英語課。今天jone要教我們做餅干!他把教室布置成了“溫馨餅干屋”,把他自己打扮成了“超級大廚”,我們都成了他的“小助理”,跟著他認識各種原料,熟悉每道工序,擺出不同的模具,做出了造型各異、美味可口的.餅干。jone一邊嫻熟地操作著,一邊給我們教著關鍵的英語單詞,我們邊玩邊學,快樂無比。“餅干出爐啦!”我迫不及待地拿了一塊嘗了嘗,哇!酥滑脆爽,簡直比外面賣的還好吃呢!我不由得為jone豎起了大拇指。
我問媽媽:“為什么jone那么多才多藝?”媽媽說:“因為jone是個熱愛生活的人!”也許這就是他贏得我們喜愛的真正原因吧!
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接話游戲教學大全(19篇)篇十
一、激趣引入。
(生說自己的感受)。
二、介紹游戲規則。
游戲規則是這樣的:老師隨意點同學的學號,點到學號的同學走上講臺,排成一行。我把幾句話悄悄地說給第一位同學聽,第一位同學把聽到的話語輕輕地傳給第二位同學,絕對不能讓第三者聽到,依此類推。最后一位同學大聲宣布自己聽到的答案。”
(學生復述游戲規則)。
三、仔細觀察認真表述游戲過程。
1、12位同學走上講臺排成一行。
板書:臺上。
臺下。
(如:吉老師身子和同學*得很近,用兩只手做成喇叭形狀,放在同學的耳朵跟前,輕輕地不知說了些什么…….)。
3、請座位上的同學講一講自己觀察到最有意思的某個同學傳話的情景。
(如:青青同學的個子太矮了,她踮起腳,*在桐桐的身旁,桐桐真好玩,趕緊蹲下來,幾乎要坐到地上了。青青貼著桐桐的耳朵不知說了什么,桐桐大概沒有聽清,一臉茫然,嘴里還嘀咕著,能不能再說一遍啊!老師微笑著:“就這一次,下不為例啊!”
4、選擇幾個傳話者說一說當時自己是怎么傳的,心里又是怎樣想的?
接話游戲教學大全(19篇)篇十一
接話游戲能夠激發人的大腦思維,接話游戲。
作文。
是一種讓游戲成為習作課的閃光點,以下是本站小編給大家整理的接話游戲作文教學相關資料,僅供參考。
1、能夠仔細觀察游戲者的神態動作表現,并用通順的比較形象的話語表達出來。
2、把游戲的情況比較具體的寫成習作。
3、通過傳話的游戲明白“眼見為真,耳聽為虛”的道理。
一、激趣引入。
(生說自己的感受)。
二、介紹游戲規則。
游戲規則是這樣的:老師隨意點同學的學號,點到學號的同學走上講臺,排成一行。我把幾句話悄悄地說給第一位同學聽,第一位同學把聽到的話語輕輕地傳給第二位同學,絕對不能讓第三者聽到,依此類推。最后一位同學大聲宣布自己聽到的答案。”
(學生復述游戲規則)。
三、仔細觀察認真表述游戲過程。
1、12位同學走上講臺排成一行。
板書:臺上。
臺下。
(如:吉老師身子和同學*得很近,用兩只手做成喇叭形狀,放在同學的耳朵跟前,輕輕地不知說了些什么…….)。
3、請座位上的同學講一講自己觀察到最有意思的某個同學傳話的情景。
(如:青青同學的個子太矮了,她踮起腳,*在桐桐的身旁,桐桐真好玩,趕緊蹲下來,幾乎要坐到地上了。青青貼著桐桐的耳朵不知說了什么,桐桐大概沒有聽清,一臉茫然,嘴里還嘀咕著,能不能再說一遍啊!老師微笑著:“就這一次,下不為例啊!”
4、選擇幾個傳話者說一說當時自己是怎么傳的,心里又是怎樣想的?
(如:明明感覺到老師傳話的句子很長,怎么到了他嘴里便縮短這么多了,其他的內容被他吞掉了不成。怎么辦呢?又不能讓他再說一遍,否則就破壞游戲規則了。我朝天花板看了一眼,不管三七二十一了,根據我的理解隨意編一句得了,反正了錯不了哪去,一絲差不多就可以了。)。
(學生選擇看到了或者自己親歷的一個內容寫一段話)。
5、最后一位同學宣布答案,并與老師的答案對照。
四、揭示游戲的意義。
師:笑過之后,你們會想到什么呢?
(學生暢談自己游戲后的感受,老師根據學生的發談情況進行適當的補充。如:眼見為實,耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因為傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內容會跟實際有差距,甚至天囊之別。)。
五、學生構思如何組織材料。
喂,朋友!你來看看我們班的教室吧!你看了絕對腦子里有一個大問號:你看了這節語文課的黑板上寫著“傳話”二字,還可能以為是一篇課文的題目,但是你看到我們班同學一會兒笑得前仰后合,一會兒又把脖子伸得老長,似乎想偷聽什么,一定疑惑不解。別急,現在我就講給你聽!
上課后,吉老師笑盈盈的走上講臺,用粉筆在黑板上寫上兩個大字:傳話。同學們興奮不已,有的說:“yeah!”有的說:“太棒了!”還有的說。。。。。。
老師笑著說出規則:“首先,請一些同學到講臺前,我把要傳的話小聲傳給第一名同學,第一名同學傳給第二名同學,依此類推,一直傳到最后一名同學,最后一名同學再把所聽到的話大聲告訴大家。但是在傳話過程中,不能把傳話內容告訴臺下同學,傳話聲音也要小,不能讓第三者聽到呦!”
老師選中了我來參加游戲,游戲開始了!臺下同學的眼睛一動不動地、緊緊地盯著老師和韓致顥。吉老師把韓致顥拉到一旁,摟著他,貼著他的耳朵說了些什么,同學們一個個豎起耳朵,睜大了眼睛,后面的同學都站了起來,可惜他們都沒聽到!韓致顥笑著點了點頭,轉向我,貼著我的耳朵說了要傳的話,我的順風耳不起作用了,跟著風跑了。好些內容根本就沒有聽清,只好自認倒霉。我心慌了,于是干脆就把沒聽到的兩句刪去,再把所聽到的大概意思胡亂的組織了一下語言傳給鄭卓涵。鄭卓涵好像聽的很認真,一臉嚴肅,不知有沒有傳錯。傳到張慶這兒時,他好象把聽到了話吞進去了一大半,只傳了大約一秒鐘就沒有內容了,終于到最后一個同學了,只見他愁眉苦臉,又開始對前一個同學趙薇格格小聲地議論著、爭執著。最后他滿臉委屈地講傳到他那里的話大聲地宣布:“奶奶給我們故事,小羊喜歡咪-啦-咪,小狼喜歡啦-咪-啦。”。話音剛落,同學們笑得聲音大得快把天花板震破了!我也笑得快趴在前面的課桌上了!
你們知道吉老師告訴第一位同學的原話是什么嗎?你聽了一定會笑破肚皮。“外婆給我講了一個《狼和羊》的故事,她一會兒學狼‘嗷嗷嗷’,一會兒學羊‘咩咩咩’,夸張的表情都得我哈哈大笑。”
啊,同學的傳話最后一句完全“變了味兒”
老師發話了:“你們知道這個游戲的意義嗎?”同學們異口同聲地說:“要認真傾聽!”
“哈哈,你們只說對了20%,游戲意義的主角是懂得:眼見為實,耳聽為虛。我們不要隨便相信他人的傳言,因為傳話者可能會加入自己的感受,傳出的內容會跟實際有差距,甚至天囊之別啊。”
哦,這就是吉老師葫蘆里裝的藥,當然,葫蘆里還裝著讓我們寫作文的材料。
“哈哈哈!哈哈哈哈哈······!”咦?這歡快的笑聲是從哪里傳來的啊?哦!原來是我們寫作班的同學們又在做游戲了,你們有興趣的話,不妨也來湊湊熱鬧吧!
看,邵老師神神秘秘地拿出一張白紙,我們“丈二和尚摸不著頭腦”,不知道邵老師“葫蘆里賣的是什么藥”,邵老師開始分配工作了:“第一大組在紙上寫一個人名,誰都行。第二大組寫個地方,隨便哪里都行,第三大組在寫干什么,隨便干什么都行,”聽完老師的話,同學們都忙乎了起來:有的寫完了覺得不好笑,于是擦掉重新寫過;有的寫好了在桌子底下偷著樂,想著等會兒同學們大笑的情形;有的寫好了還伸長脖子東看西瞧,想探聽別人都寫了些什么。
這個游戲不但好玩,有趣,也告訴了我們一個道理:寫作文時要把句子寫通順,符合常理,不然的話會鬧出許許多多的笑話!
10.初三語文病句修改練習。
接話游戲教學大全(19篇)篇十二
1、從興趣出發,培養學生的觀察力,養成觀察好習慣。
2、學會捕捉精彩鏡頭,并運用想象把所見、所聽、所想寫進自己的文章中。
3、從片段描寫入手,把片段描寫寫具體。
(點評:目標清楚,從培養學生好習慣入手,注重寫作的指導,同時降低寫作難度,著重指導片段的寫作方法,使學生對作文易于接受。)。
1調動所有感官進行觀察。
2理解游戲的道理,有所感悟。
運用觀察理解把文章寫具體。有一定的深度。
一、激發興趣,導入游戲。
1、做游戲當然要有游戲規則,大家一定要注意聽老師說的游戲規則喲!請聽清要求,并記在心里。(板書:聽)。
我們做的游戲名稱叫做“畫方圓”,請大家同時用一手畫方、一手畫圓。
2、請一名學生上臺來進行游戲表演。大家要注意看清他在游戲的過程中的動作、表情與神態。(板書:看)大家要認真觀察。(如果完成,老師就可以引導學生發現他的問題,沒按要求同時畫)。
請人簡單說說你觀察到該名同學游戲的細節。
3、他沒有成功,在坐的有沒有不服氣,想挑戰的啊??請男女生各一名上臺來進行游戲比賽,看誰畫的好,表現好的還有獎勵喲。你們看也要認真的看,注意觀察兩位參賽選手比賽全過程。
采訪:你們現在上臺來心情如何,對自己能成功完成游戲有信心嗎?(點評:老師及時給予點評并鼓勵他們)。
游戲結束后請學生談談游戲比賽失敗后的簡單感想。(點評:為后面學生作文做了鋪墊,還有心理安慰)。
4、我想班上肯定還有好多同學不服氣,覺得自己可以完成。現在,我們全班一起在自己的位置上來做這個游戲好嗎?(板書:玩)同樣我給同學們準備了小獎品,,看誰畫得最好。(點評:用小獎品進一步激趣)。
5、師巡視,注意觀察學生的情況,可以讓學生同座比賽,畫完了可以相互交換作品。
在游戲過程中,教師可以做適當的評價。
6、游戲是做完了,但是老師的小獎品卻還沒送不出去,現在只有物歸原主了。游戲比賽沒得到獎品,但是大家在下面的活動中努力,你們同樣有機會得到,大家加油啊!(點評:有幽默感)。
三、游戲中我看到大家都很高興,但也不免有些沮喪和失望。是不是?
生答。
大家認真看看自己的繪畫作品,這是什么原因?這又說明了什么道理呢?(板書:思)。
2、請學生回答:(注:學生可能會有許多的答案,老師不能要求一致化,說出一定的道理就行,比如:一心不能二用等)。
大家說得都非常好,看來大家都是喜歡開動腦筋的聰明孩子。為什么我不把我們說的用作文的形式寫下來呢?(游戲作文)。
學生發言,可能有許多的題目,老師適當地引導,讓學生能從多方位,多角度,多層次看游戲。(游戲本身,游戲過程,游戲感悟等,參與游戲者可以從自己的心理等方面命題)新穎:一次失敗的游戲經歷;不按規矩,能成方圓;沒有規矩,不成方圓;一心不能二用;快樂的游戲課等。(點評:老師的預設不錯)。
四、作文題目出來,那么怎么圍繞自己的主題來“構思”寫作文呢?
(板書:構)。
1、這就需要大家理清自己作文的思路:首先要確立作文的主題,再合理進行選材,確定文章結構先寫什么再寫什么、分清主次,抓住側重點進行詳細的敘述。
這次作文是開放的,大家可以寫記敘文,也可以寫議論文;可以寫成應用文(書信,游戲簡介),還可以用兒歌的形式來表達自己想說的意思。
2、下面請大家認真構思,然后我們大家來交流一下。(點評:突出了開放性思維)。
3、請學生說說自己選擇的內容,打算怎么寫。
可以抓住一個場面;可抓人物動作、語言、神態、表情;可以抓自己心理變化;可以抓游戲給你的感悟。(師注意點撥)。
五、心動不如行動,有這么多想說的,趕快用自己的神筆把你想說的寫出來,畫下來吧。
大家在寫的過程中只需要抓你們感興趣的片段來寫,寫出簡短的感悟。
(板書:寫)。
1、可以寫提綱,可以寫一個場面,還可以寫心理的變化等。
2、教師巡視指導。(注意看學生的作文情況,記下典型的不同類型學生)。
在其中,教師應注意自己的評價語言,還要引導學生克服心理障礙,不要怕作文。(點評:運用了心理輔導)。
六、剛才我看了同學們寫的情況,同學們都很認真,而且我感覺大家也沒有原來那么怕作文了,下面大家把自己的作文讀給自己聽,讀給同座同學聽吧!
(板書:讀)。
我還想請幾個同學大膽起來讀一讀自己寫的文章,其余的同學注意聽,提出自己的修改意見。
指名朗讀自己的作文。(師聽學生作文情況,及時給予評價和指導)。
教師注意評價語言:你對游戲的過程記敘得很清楚,但是沒抓住細節和重點。
你的想法很大膽,很有新意,說明你很喜歡動腦筋。
你說得這么好,如果你剛才不舉手,你不是就失去了一次很好展現自己的機會了嗎?
說得不錯,能根據游戲寫出自己的心理感受。
你對人物的語言、動作、神態觀察很仔細,你真是個信心的孩子。(點評:又一次運用了心理輔導)。
七、同學們寫了片段,但是不夠完善,還需要修改,下節課我們繼續把不合理、不具體的地方進行修改再謄寫。
小結:今天的作文課上我看到了同學們童貞的笑容,大家在游戲作文的過程中體驗到了樂趣。其實作文也沒有大家想象的那么難,只要我們注意觀察、勤于思考,把自己聽見的、看見的、想到的進行合理的整理,把自己想說的話寫出來就行了。
只要我們努力,堅持,我想大家也都會喜歡上作文的。
接話游戲教學大全(19篇)篇十三
1、要求幼兒正確發出“天、靈、捉、蜻蜓”等字音。
2、學說“-,-飛呀飛”的短句,進行簡單的句式模仿。
飛舞的蜻蜓教具一個。
1、邊念游戲兒歌,邊抖動飛舞的蜻蜓教具,引起幼兒的興趣。接著教師帶領幼兒學念游戲兒歌,重點練習發準“天、靈、捉、蜻蜓”等字音,讓幼兒基本了解游戲的內容。
2、提出“怎樣捉蜻蜓,用什么捉蜻蜓”等問題,啟發幼兒采用用手掌做網,手指做蜻蜓的方式開展游戲活動。
3、向幼兒介紹游戲的'玩法和規則:
(1)扮網的幼兒必須將手掌伸平,掌心向下。扮蜻蜓的幼兒必須將食指碰到漁網(即手掌)。游戲時,大家必須念兒歌。
(2)兒歌念完后,扮蜻蜓的幼兒要迅速縮回食指,扮網的幼兒捉蜻蜓。
(3)被捉住的幼兒必須說“-,-飛呀飛”的短句,若回答正確,扮網的幼兒與此幼兒交換角色,大家一起玩“捉-”的游戲。若同時抓住幾位幼兒,可請一幼兒作為代表;若一位幼兒也捉住,游戲繼續進行。
4、先組織幼兒討論,豐富有關游戲的知識和經驗。
師“還有哪些動物或蟲子是在天上飛的?”(引導幼兒說鴿子、野鴨、天鵝、大雁,以及蚊子、蒼蠅、蝴蝶、蝙蝠等。)要求幼兒用“-,-飛呀飛”的短句來表達。
接著教師扮網,請幾位幼兒扮蜻蜓與教師玩游戲2“3遍。
5、先組織幼兒與旁邊幼兒兩兩結對玩游戲,讓幼兒熟悉游戲的玩法。然后請一對幼兒上來表演一遍,教師針對游戲的情況給予簡單的評價。最后,將幼兒分成若干小組,教師先指定一幼兒扮網。游戲活動前,教師提醒幼兒遵守規則,與同伴友好協商及交往,使游戲活動開展的更加快樂。
捉蜻蜓。
天靈靈,地靈靈,
滿天滿地捉蜻蜓。
捉蜻蜓,捉蜻蜓,
捉到一只小蜻蜓。
新《綱要》指出:幼兒的語言能力是在運用的過程中發展起來的,發展幼兒語言的關鍵是創設一個能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環境。
接話游戲教學大全(19篇)篇十四
場景一:戶外活動中,孩子們拿起乒乓板和乒乓球,開始練習板上顛球,女孩子站兩隊,男孩子站兩隊。剛開始顛球的時候,大家都站在指定的小點上認真地練習,過了一段時間,大部分女孩子還是很有耐心地在練習板上顛球;反觀男孩子這邊,有的仍然站在原地顛球,有的停下來和同伴聊天,個別孩子拿著乒乓板跑來跑去,追逐打鬧。
場景二:在幼兒乒乓室里,我們一起玩“乒乓球進城”的游戲,孩子們都很喜歡這種游戲的形式。看路線圖,選擇不同的路線送乒乓球進城:孩子們可以自己選擇走直直的馬路,或是有障礙的山路,然后過小橋,鉆隧道(拱形門)等等。活動中孩子們的參與積極性都很高,男孩子也變得專注起來,尤其是平時比較調皮的幾個男孩,顯得格外認真活躍。而且在走小橋、過隧道的環節,他們有了很大的進步,有的男孩比女孩子完成的更好。
大班的孩子的注意力有了提升,但仍然以無意注意為主。因此當讓孩子們練習板上顛球時,時間一長,孩子們就堅持不了了,這其中尤其以男生最為突出。大多數男孩比起女孩來更為好動,因此,要讓他們堅持練習,專注學習顛球就更加困難。這也導致了我們班里顛球技能好的大多數是女孩,而男孩的波動比較大,有時候能顛很多,有時候顛的很少,情況不穩定。然而在玩“乒乓球進城”的游戲中,孩子們參與的積極性較平時有了普遍的提高,而且我發現男孩在游戲中表現得比女孩子要好些,注意力也更集中了,似乎男孩更擅長這種游戲。可能也是男女的天性不同所導致的吧,男孩好動的天性為他們在游戲中積累了優勢。看到這一現象,我覺得可以從幾方面著手,讓孩子們在輕松的氛圍下學習乒乓。
1、多種形式練習,在情境中快樂學乒乓。
大班的孩子們要掌握板上顛球的`本領,還有就是練習攻球姿勢。一味地練習比較枯燥,我覺得可以改變一下顛球的形式,讓孩子們在游戲中快樂地鞏固板上顛球的本領,同時提高一下顛球的難度。游戲是孩子們的天性,在強調技能的同時,我們也要關注孩子的心理狀況,讓他們沒有學習的負擔。從幼兒的表現來看,情境創設、提供輔助材料仍然是首選。因此在戶外活動時,我會提供各種材料,結合億童運動包創設情境,讓孩子們在情境中練習板上顛球,這樣既有挑戰性,孩子們也不會覺得那么枯燥,他們有了練習的動力,也在游戲中提高了技能。另外,我也會提供一些其他游戲材料,讓孩子們練一會乒乓,然后玩一會其他游戲,放松一下。
2、尊重個體差異,因材施教。
考慮到孩子們的個體差異,對于能力不同的孩子,要求也有所不同。對于能力比較強的孩子,可以讓他們進行有挑戰性的練習。個別孩子才剛來我們班,以前從未接觸過乒乓,從日常生活中,他們能感受到自己在乒乓上和其他同伴存在差距,我們會多以鼓勵為主,手把手的教他們感受顛球的方法,但也不過分強求。還有的孩子顛球能力比較弱的,我們也會有意識的進行針對性的指導,讓他們先掌握板上顛球的本領,然后再參與到游戲中,提高難度。
接話游戲教學大全(19篇)篇十五
小學數學第八冊,《約數和倍數》這個單元,概念比較多,學生很容易混淆。怎樣才能把抽象的概念轉化為形象直觀的知識讓學生們接受呢?為此我動了一番腦筋。一定要把這些知識轉化為生活中的問題。于是我進行了如下設計:
一上課,我對學生們說:“想不想和畢老師挑戰?“想”孩子們信心十足的說。“只要你任意說出一個數,我馬上能判斷出這個數能不能被2、3、5整除。“什么?”孩子們驚奇的喊。有幾個學生試探著向我發問,我迅速做出了回答。“畢老師簡直神了?!”孩子們紛紛說。我趁機神秘的說:“想知道畢老師的秘笈嗎?“想”孩子們急切的喊到。“其實,這很簡單,這個秘笈就在我們身邊,只要你用心去發現,你一定能夠象畢老師一樣對答如流的。”我讓孩子們分別寫出三個能被2、3、5整除的數,通過小組合作,獨立思考,學生們自己發現、探討出了能被這三個數整除的特征。練習階段,我們開始游戲,我讓學生紛紛報自己的座號,然后,我提出第一個問題:能被2整除的座號的同學站起來。學生按口令做出反應。第二個問題:“座號能被5整除的同學站起來,”學生如約而行。第三個問題馬上提出:“為什么有些同學站起來兩次。”學生被問楞了。幾秒中之后一個同學站起來,“因為我能被2整除也能被5整除。”“你,簡直太棒了”同學們情不自禁的鼓掌,既能被2又能被5整除的數的特征學生就這樣輕而易舉地記住了。
我安排了這樣兩個游戲:
1、找約數朋友:例如老師說12,座號是12的同學先站起來,他的約數1、2、3、4、6座號的同學立即隨之站立。通過比賽起立的速度和起立同學的個數是不是完整,還有1號同學不管是哪個同學先起立,他都必須隨之而起的游戲過程。學生在歡笑聲中對“一個數的約數的個數是有限的,其中最小的一個是1,最大的一個是他本身。”這句話有了更加深入的理解。
2、找倍數朋友:例如老師說2,座號是2、4、6、8…….的同學站起來,當最后一個同學站起來時,老師故意問:“就這些嗎?”同學們說還有,只是我們班的同學的人數不夠罷了。這樣“一個數的倍數的個數是無限的,其中最小的倍數是它本身。”這句話理解起來就容易多了。
在教學“互質數”時,我們的座號游戲,可以說發揮的淋漓盡致。
1、“所有座號是質數的同學起立”,然后,任意兩個質數同學組成的數,他們都是互質數關系。
2、“同位兩個說關系。”比方“我是1號,我是2號,我們兩個數是互質數數關系。
“我是3號是質數”,“我是4號是合數”,“我們是互質數關系。”
“我是9號是合數”,“我是10號是合數”,我們是互質數關系。”等等通過這樣的游戲,學生對互質數的.關系有了簡單易懂的記憶方法,提高了學習的積極性。為兩個數的最大公約數和最小公倍數做了鋪墊。
3、座號游戲還可以用于求最大公約數和最小公倍數的特殊情況。(在倍數關系和互質數關系)。
比如:4和8,“我是4號”“我是8號”,“我們的最大公約數是4,最小公倍數是8。”
2和11。“我是2號”“我是11號”,“我們的最大公約數是1,最小公倍數是22。”
接話游戲教學大全(19篇)篇十六
“口語交際”課主要是培養學生具有日常的口語交際能力,在各種交際活動中,學會傾聽、表達與交流,學會交往,發展合作精神。所以在本節課中,我就以“喚醒學生學習智慧,發展口語交際能力”為教學主線。創設了多種情境,為學生搭建平臺,提供表現的機會,在平等、關愛、鼓勵中,有效地培養學生的口語交際能力、正確的交際態度和良好的語言習慣。
語文課程標準提倡學生多識字,多閱讀,而“識字”教學要在情景中識字,在生活中識字,利用學生已有的生活經驗,用自己喜歡的方式識字。我在這節“口語交際”課上進行了“識字”教學的嘗試。上《猜謎游戲》一課時,我首先讓學生提前去找一些謎語讀、背,或者在家長的幫助下抄寫下來。學生在收集謎語的過程中會積極主動地解決遇到的生字。上課時,在調動學生積極猜謎語的興趣時,我不是一味的把自己收集到的謎語說給學生猜,說了幾則謎語,學生猜到后,興趣已經高漲起來,我就出示幾則謎語讓學生自己讀、自己猜,而且提示他們遇到不認識的字要想辦法解決。這也是一個識字教學的過程。
學生入學前,腦子里已經儲備了許多知識,我們要充分利用他們已有的知識,激勵他們不斷地發現和創造。課堂中讓學生利用已有的知識編字謎,有的學生就編出了簡單易懂的字謎。這樣,不僅使學生的思維和語言表達能力得到了有效的發展與鍛煉,而且在學生的眼中,漢字不再是單調的筆畫組合,而是一個個生動活潑的個體,里邊還有各不相同的故事。識字不再是死記硬背的枯燥過程,而是充滿情趣的游戲。孩子們會真切地感受到學習漢字的樂趣。
當然,本節課中也存在著不足的地方。課堂氣氛雖然十分活躍,但個別學生的注意力沒有集中起來。在編謎語這個教學環節,雖然學生的表達欲望積極主動,但是由于學生的年齡小、知識面窄,在表達時,有些學生表達的內容不夠準確,今后應加強培養學生的閱讀能力和表達能力。
接話游戲教學大全(19篇)篇十七
新的課程改革要求教學觀念不斷更新,面對低年級教材,我們更應該注重用什么樣的創新教學手段。在美術活動中,低年級學生的興趣激發和創造性思維的開發非常重要。
本課是二年級教材中一節造型與表現的類型課,主要是開發學生的創造性思維和豐富的想象力,讓孩子們從線條造型中發現從抽象變具象的美感,通過繪畫游戲,讓學生認識線條的魅力,了解線條形狀的想象要注意線條疏密變化,從線到形再到具體事物的添加,讓學生不但體會造型的樂趣同時也開發了孩子們想象力。
在開始上課的時候,我給學生創設了愉快而又新奇的學習氛圍,伴著不同動感的音樂,學生隨意畫一條線,音樂停后,師生欣賞自己的作品----看上去亂亂的線條,彼此談感受,孩子們興奮不已,不知從和談起,我告訴他們我能將這亂亂的線變成美麗的畫面,頓時,孩子們的興趣十足……我的課開始使每個孩子都有了興趣,所以這節課課堂活躍,效果很好。
在畫過線條之后,我把主動性交給學生,發揮學生自主學習能力,引導欣賞作品,分析作品,發現問題,解決問題,不僅培養學生的分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學習,以及美術鑒賞力,如在欣賞學生作品時聯系自己的作品進行想象,我設計了這樣幾個問題:小朋友是怎樣添加的?為什么這樣添加?你畫線條時應注意什么?你所畫的線條成了許多形狀,你能把它想成什么呢?等….學生既欣賞了作品又能和自己的畫相聯系,使學生的思維開拓,大膽想象,輕松的獲取了美術知識。
最后,學生在添加時想象力豐富,作業生動形象、妙趣橫生,課堂效果很好。
在這一節課中,我把激發興趣、鼓勵發現、引導活動作為重點,學生在愉悅的氣氛中增強了想象力和表現力,而作為教師最大的收獲是在教學中適時地引導學生在游戲中發現美、創造美,并愉悅的參與了他們的活動。再今后的教育教學設計中,我要不斷改變教學手段,努力的開發學生的想象力、創新潛能,關注學生的新發現,新思路,抓住他們的思維火花,使課堂教學充滿生機和活力。
接話游戲教學大全(19篇)篇十八
教學。
隨著近年來我國基礎教育逐漸深化改革,幼兒游戲化教育、素質化教學作為基礎人才的重點內容,逐漸受到了人們的注重。從現代幼兒基礎教學理念來看,游戲與教學相結合是完善幼兒教育體系的重要途徑,在文化教育中融入游戲,在游戲活動中融入知識,能夠有效健全幼兒的基礎認知架構,提升幼兒的實踐水平。鑒于此,本文就“教學游戲化”與“游戲教學化”的教學方式展開探討并提出具體的研究思路,以供廣大讀者借鑒。
關鍵詞:
“教學游戲化”主要指老師要在幼兒的基礎文化教育中融入游戲內容,課堂組織形態要與學生的個性相吻合,能夠結合學生個性以游戲形式體現出來。在素質教學理念影響下,幼兒的基礎文化教學要跳脫出傳統模式,盡可能以游戲化方式表現出來。一方面,老師能夠結合信息化教學法、情景化教學法多元化表現出課堂教學內容,全方位的將文化知識表現在幼兒面前,加深幼兒對文化知識、生活常識的理解。另一方面,游戲與教學要緊密貼合,教學形態要偏向游戲,游戲中具有文化知識。例如,老師給幼兒講解《小蝌蚪找媽媽》故事時,為了加深幼兒的理解,老師能夠扮演成青蛙媽媽,讓幼兒扮演成小蝌蚪,通過模擬故事中的情節,以游戲的方式將故事情節直觀表現在幼兒面前,加深幼兒對故事的理解。
“游戲教學化”與“教學游戲化”的組織形式截然相反,是在幼兒做游戲的環節中表現出文化知識,將基礎知識和生活常識融入到幼兒的游戲環節當中。現代幼教方法指出,構建文化、藝術環境,塑造人文場景,將基礎文化知識融入游戲場景中,能有效拓寬幼兒知識文化的來源渠道,促動幼兒形成文化素養。所以“游戲教學化”就是以文化教育為導向,在游戲環節中融入基礎知識,擴展幼兒的知識視野。例如,在生活中,我們經常以成語接龍的形式來衡量一個人的語文水平,而幼兒年齡較小,成語認知有限,不適用于成語接龍的形式來培養其語言意識。這時老師能夠選擇詞語接龍的方法來鼓勵幼兒做游戲,以這種語文基礎知識和游戲相結合的方式來拓展幼兒的知識視野,促動幼兒形成完善的語言意識。
三、
(一)設置教學情境。
在幼兒園教學中,要想促動教學游戲化就要設置游戲化教學情境,利用創設的游戲化教學情境來調動幼兒的主觀能動性和好奇心,讓幼兒積極參與到教學情境活動中。游戲環境的教育功能其基本因素:通過立體設計,增強系統性,以保障游戲環境平衡狀態,根據幼兒好奇心強,注意對象十分廣泛的特點,充分利用室內外的地面、墻面和空間構成一個環境系統,激發幼兒的好奇心和探索欲望,保障幼兒全面系統地接受環境信息。例如,以發展幼兒彈跳力為目的的體育活動中,我們能夠為幼兒創設一個以參觀動物園為主線的新穎、有趣的游戲場景,通過生動的語言來調動幼兒的想象思維,讓幼兒創造性的模仿各種小動物,然后讓幼兒在喜歡的音樂伴奏下開始熱身,這時老師要注重對幼兒的鼓勵,以此來激發幼兒的自信心。
(二)選擇合理的教學形式。
在幼兒教學中,教師在教學過程中要選擇恰當合理的教。
學形式,因為不同的教學活動有著不同的目標要求和內容,在選擇游戲時,先要根據幼兒的個性差異確定教學內容。采取幼兒主觀能動性相一致的教學策略來完成游戲教學設計,只有這樣才能使游戲與教學有機融合,相互滲透,真正體現出游戲與學習的價值。此外,在游戲活動中,教師要將外部與內部干預綜合使用,對幼兒的學習表現、游戲表現實行直觀性評價,教師既要參與到游戲活動當中,對幼兒實行觀察和評價,也要逐步使自己脫離管理者的角色,逐漸成為幼兒的服務者和領導者,對幼兒的各種活動實行記錄,引導幼兒實行角色扮演和游戲情境設立,激發幼兒的創造性和想象精神。
(三)讓孩子成為游戲的主人。
幼兒園教學實踐中要促動游戲教學化,就要讓幼兒成為游戲的主人,我國著名教育學家竺可楨先生曾說:“小孩子生來是好動的,是以游戲為生命的,只有在游戲中培養小孩子,小孩子才能有個性的成長。”游戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的活動需要,而不是成人強加的強迫性運動,在游戲中,老師應從全方位的角度去看待幼兒選擇的自主權,尊重幼兒的想法,幼兒想怎么玩兒就鼓勵幼兒怎么玩。老師能夠選擇與幼兒一起做游戲,組織幼兒實行游戲等。教師在組織幼兒游戲時,要用心了解幼兒的想法,不要把成人的意志強加給幼兒,不要輕易打斷幼兒的游戲,更不能以自己的方式組織幼兒實行游戲,這樣會不同水準剝奪幼兒游戲的自主權。游戲只有讓幼兒根據自己的愿望和想法,與玩具發生互動,才能使活動的方式具有靈活性,真正體現出游戲教學化的特征。一方面,老師要注重對幼兒的引導,保護幼兒難能可貴的創造精神和探索欲望,鼓勵幼兒對未知的事物實行探索,獲得準確的認知。另一方面,老師要將基本的生活經驗和生活常識,以及文化知識融入到幼兒的游戲環節當中,要寓教于樂,真正讓幼兒學到知識,體會到學習的快樂。
綜上所述,在現代幼兒園教學實踐中,要想健全幼兒的認知模式,激發幼兒的想象精神就要以“游戲教學化”和“教學游戲化”的教育策略增強對幼兒的組織引導,一方面要設置游戲情境,在游戲教學中穿插文化知識。另一方面,課堂教學要以游戲化情境表現出來,表現出課堂教學的趣味性和生活化,鼓勵幼兒參與其中,以此來提升幼兒的綜合認知水平。
結構游戲化結構教學心得體會。
接話游戲教學大全(19篇)篇十九
平時,我們經常開展猜謎活動,幼兒對猜謎游戲很感興趣。如何巧妙地將猜謎和歌曲融為一體,是我一直思考的問題。在思考中,我很自然地想到動物猜謎的音樂活動,于是我就選擇并設計了本活動――動物猜謎歌。它既能豐富幼兒說唱、問答歌曲的知識,又能從中體驗到語言藝術的精妙。
活動選自福建省新編教材,此活動將民間游戲――猜謎和音樂說唱形式融為一體,既傳承了舊的活動形式,又保持了趣味性,有效地發揮幼兒的創造性。
在活動前我先讓孩子回家和爸爸媽媽一起準備了2個動物的謎語,要求謎語一定要體現動物的特征,在活動中教師與幼兒共同創設“森林動物王國”的活動環境,當幼兒隨著美妙的音樂融入其中時,激發了孩子參與活動的熱情。在活動中,幼兒積極主動地參與,以說、唱、問、答的方式與教師、小伙伴一同游戲,依據已掌握的節奏,模仿或自由地表演小動物。這對教師也提出了要求,本活動是第一課時,所以幼兒在創編時不是很熟練,有必要進行第二課時,在第一課時掌握歌曲節奏的基礎上進行創編,效果會更好。也可將主題擴展至其他類別,如:人物、植物、水果等,對拓寬幼兒的創造性思維會更理想。若將民間游戲納入活動(如:以猜拳的游戲形式邊問邊答),更能增加活動的趣味性,持續參加活動的熱情。