“方”即方子、方法。“方案”,即在案前得出的方法,將方法呈于案前,即為“方案”。方案書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇方案呢?以下是我給大家收集整理的方案策劃范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
企業合作方案開頭語篇一
目錄[隱藏]
概述
表現方式
精準的互動營銷
效果
識誤區
分析產品特征
了解消費群體概述
表現方式
精準的互動營銷
泛的消費者可以接受的使用費用。 目前來看,主要是金融、it、交通、汽車和電信,比如銀行的信用卡、手機的新款發布、航空的路線設置和 調查顯示,互動營銷要找準自己的商業目標。所有的溝通都應該有目標,也就是要非常清晰自己要解決的問題。
互動方法
如何在過程中調控、升溫、促成活躍的互動; 更高一層級的是,讓參與者記住互動營銷所要表現的東西;如果能讓該參想法、參與到產品的設計與生產環節中來。比如企業官方網站開通留言、咨詢、問答、網絡社區、即時通訊、網絡電話
企業為了建立適當并且高品質的客戶互動關系,可遵循的基本步驟如下: 1.了解目前公司與客戶互動的狀態,及互動營銷的可行性。 2.盤點可能的互動點,列成詳細的表格,進行篩選。 3.根據企業所處環境與階段,選擇 購買行為所需要經過的階段,然后選擇一個最合適的方式最大限度地影響消費行為,從而增加收入,提高營銷回報率。 根據調查,企業所要把握的消費者購買過程一般分為4個階段:用。簽到處均設小禮品(如印有“德圣·博奧城”字樣的名茶小禮包)派送
4、銷售大廳內
茶水、糕點設置大廳一角,旁附項目資料。
5、各個出口及活動所及其他場所
均設“清茶淡話 博奧情懷”的主題活動易拉寶及“德圣·博奧城”發售信息。
六、人員要求及硬件要求
人員:1、接待 4位
2、茶藝表演 2位
3、主持人 1位
4、茶水遞送 2位
5、古典音樂演奏人員 1~2位(按情況而定)
硬件:1、氣球、布幅
2、臨時表演用舞臺(場地)
3、古典背景音樂
4、禮品茶具、高檔茶葉
所謂的互動,就是雙方互相的動起來。在互動營銷中。互動的雙方一方是消費者,一方是企 兩個問題的辦法并不神秘,主要是提高營銷的效果和效率。效果指的是最大限度地影響消費行為;效率是花最少的錢,辦最多的事。但效率和效果的提升,最終還是需要整合不同的互動營銷渠道。 實施互動營銷的過程,實際上與廣告代理商設計消費品廣告的過程非常相似:都是以一種非常吸引人的方式,利用多種渠道向消費者傳達產品信息。而且這個過程首先都要確定企業的目標市場在哪里,有多大;然后仔細了解顧客的行為模式,不同的媒體渠道,或者數字渠道;最后決定這些渠道和消費者行為的連接方式和手段。應該切記,互聯網技術本身并不能成為一種戰略或商業模式,商業戰略不是在線或離線的問題,而是二者合一。
企業合作方案開頭語篇二
一、策劃背景:
明珠酒店為明珠集團在興寧市開辦的首家三星級酒店,也是興寧市第二家三星級酒店。明珠集團進入興寧企業已有三年,其開辦的眾益福大型連鎖超市和明珠娛樂中心在興寧市有一定的影響力,而明珠酒店的開辦也是為了進一步鞏固明珠集團在餐飲服務類企業中的地位。由于興寧市已有一家有一定名聲的三星級酒店麗都大酒店,因此明珠酒店要想搶占市場,在興寧求得更好的發展,開業慶典是公關的第一炮。
二、策劃目的:
通過開業慶典活動,進一步提高明珠集團在興寧市的知名度和影響力,同時讓興寧人們更好地了解明珠酒店。公關活動策劃書。
三、活動安排:
1、前期指示牌宣傳:
(1)設置地點:以明珠酒店為中心,300m范圍內的主要街道上
(2)設置形式:租用現有合適的位于道路兩旁的戶外媒介(如公共汽車侯車亭廣告位)
(3)數量:每個不同文案至少要求設置5個,共至少10個
(4)大小、高度:視實際情況而定,文字能大就大,力求醒目
(5)設計要求:要求使用明珠酒店標準的標識及標準字體
(6)時間要求:于開張前10天設好
(7)目的:提升知名度,引發好奇心,樹立一定的美譽度
2、開業當天公關活動策劃方案
(1)主題:明珠酒店為您過生日
(2)活動時間:開業當天
(3)活動地點:明珠酒店
(4)活動概況:給明珠酒店開業當天過生日的30位公民每人贈送一間包間,和方塊,將里面傳統的圖案改成nokia音樂手機的四個系列,然后加以產品的介紹,讓看者可以一目了然,撲克里面的其他四張q和j則換成索愛,moto,lg等nokia競爭對手的音樂手機,但只有圖片,沒有信息介紹,最后將這些大型撲克在nokia音樂手機產品宣傳會上按照k-q-j的順序展覽出來,這樣可以很好地抓住看者的眼球。
之所以要在撲克中加滲入滲出索愛等其他產品,是因為我們想在無形中制造一個看念,那就是:nokia才是音樂手機市場的領軍者,因為kqj,所以表面是在宣傳其他產品,實際上是在更好表現自己。
六、媒介提案:
此次活動的主要目標受眾是年輕人為主,組成現代年輕人的主流就是所謂"80年代后"。時下的年輕人,基本上不觀報紙,觀也就是瀏覽一下,所以上面的各類廣告基本上對他們沒有多大用處。電視廣告則要與他們所關注的節目相配合,如轟動全國"超女"大賽中,電視產品廣告大大影響了這批年輕人。雜志廣告則更要注重選擇能對他們產生沖擊力的時尚人物或正在熱捧的體育或影視明星,同時還要印制精良。還要有一些公關活動,不斷地維系著與他們的溝通聯系。其次,網絡媒體是他們喜歡的形式之一。年輕人喜歡在購買前在網絡上查資料,了解信息。網絡對他們的購買行為有很大的影響。
媒體選擇
1、電視:以全國性的主流電視媒體為主,尤其是受年輕人受歡迎的電視頻道,如娛樂、體育、影視頻道為主。購買熱門節目的黃金時段。
媒體時間次數/月刊例價月計
湖南衛視<音樂不斷>3014500元/15秒435000/月
湖南衛視<音樂不斷歌友會>1045000元/15秒450000/月
cctv5體育新聞3040000/15秒120xx00/月
小結1602085000/月
2、戶外媒體:在全國各大城市、各省主要二級城市投放戶外大型標板廣告,燈箱廣告,車體廣告。
候車亭燈箱:在北京、上海、廣州、深圳等大城市以及各省的重要二級城市的主要繁華路段的候車亭投放。燈箱的發布時間30天,每天24小時(晚上七點種左右開始亮燈到凌晨)
公車車體廣告:在路過市區主要路線的公車上投放。車體廣告流動性強,廣告面積大,受眾面廣。強迫視覺,包括在站臺等待上車。下車。在站臺停留。觀站牌名的市民都會觀到。開車族也都會觀到廣告,無論是等車或者超車。
大型標板廣告:在北京、上海、廣州、深圳等大城市以及各省的重要二級城市的主要繁華路段投放。無論到哪里都是視覺的焦點。廣告面積大,受眾面廣。
3、雜志:挑選有全國影響力的時尚類雜志投放創意平面廣告。貫注諾基亞音樂手機的時尚、活力的元素。
媒體形式刊例價
<城市>插頁廣告40000元
<瑞麗>頁面廣告50000元
<數字電子>封面廣告30000元
<女友>插頁廣告25000元
<運動與休閑>插頁廣告25000元
4、網絡廣告:挑選門戶網站,聞名電子產品網站,投放廣告,刊登nokia音樂手機的測評,用口碑與實力吸引消費者的目光。
網易形式刊例價
太平洋電腦網網頁旗幅廣告+測評50000元
it168網頁旗幅廣告+測評30000元
新浪網頁旗幅廣告40000元
搜狐網絡視頻廣告30000元
中關村在線網頁旗幅廣告+測評40000元
七、廣告預算
1、廣告制作預算:
電視廣告-"nokia音樂星球篇":約300000元。
平面廣告一:"音樂,打開腦袋讓你說篇"約50000元。
平面廣告二:"音樂,喜怒哀樂任你說篇"約50000元。事物廣告費用:主要用于印刷制作nokia的宣傳撲克牌。約為600000元。
2、媒體投放預算:
(1)電視媒體:2,085,000元/月。
(2)戶外媒體:
以下報價以北京市戶外媒體收費標準為參照。
候車亭廣告:燈箱的標準統一尺寸為:350cm長*150cm高。以30天為期,約135000元。
公車車體廣告:公交車車身廣告實行50輛車為一組:每輛車為:1。2萬元。以30天為期,約120,000元。
大型標板廣告:購買以"s"型牌的廣告牌(廣告牌面積界超過250平方米,如分布于大型樓頂、路邊的超大型廣告牌)和"b"型牌(廣告牌面積在21平方米至249平方米之間,如樓頂、樓側、立柱式等中型廣告牌)為主;以30天為期,約200,000元。
(3)雜志:根據所選擇的雜志的報價統計出約為170,000元
(4)網絡廣告:根據網絡媒體報價,網絡廣告的費用約為170,000元
總計:約3,880,000元
企業合作方案開頭語篇三
1.前言
riotgames是一家美國網游開發商,成立于20xx年,代表作為《英雄聯盟》。riotgames是一家直接面向玩家,輸出高品質、高競爭力網絡游戲的開發商和發行商。憑借首款游戲《英雄聯盟》,riotgames已成為全球領先的開發商和發行商,為專業玩家提供高品質的網絡游戲。迄今為止,每天都有超過100萬的玩家連線體驗《英雄聯盟》。關于《英雄聯盟》20xx年融資800萬美元,引入騰訊、benchmarkcapital及firstmarkcapital作為投資者,騰訊隨后獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。電子競技迅速流行全球,深受廣大年輕玩家喜愛。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。正是因為電子競技運動這樣的內涵和功能,國家體育總局才根據形勢發展的需要,將之列為中國正式開展的第78個體育項目。
2.活動主題
拳頭公司此次公關活動以"校園電子競技大賽"為主題、開展全方位企業形象公關。
電子競技活動的主題為:"展示創意文化風采,建設創意電子競技文化",宣傳中要弘揚奮發拼搏,健康向上,團結合作。我校的健康地電子競技文化潮流!樹立正確的電子競技觀念。
3.活動目的
隨著網絡時代的來臨,電腦也成為年輕人重要的娛樂方式之一。計算機協會依靠每年兩次的電競比賽,豐富社團活動,為同學們的十一假期增加新的樂趣。電競比賽不僅能豐富學生校園生活,通過團隊的配合,取得勝利,也能增進同學們之間的感情。此次拳頭公司的競技活動是為了進一步打開市場,提高企業的知名度和美譽度。從而達到促進銷售和企業的長期優質發展的目的。
4.活動日程
活動時間:本次活動時間為20xx年4月29日——5月2日活動地點:麗智網吧。
活動對象:上海體育學院全體學生
活動方式:針對全院學生舉行一場《英雄聯盟》比賽整個賽程分為淘汰賽、復賽、決賽三部分。
二、活動流程:
比賽階段:進行《英雄聯盟》5v5的比賽。淘汰賽:由參賽隊長抽簽跟指定對手比賽,單敗淘汰;復賽:采取三局兩勝制,獲勝方晉級;決賽:所有決賽選手當場決出勝負。
后續工作:獲獎名單以紅榜形式公布,發放獎品,并對拳頭公司做最后宣傳。
三、獎項設置:
冠軍一支隊伍500元獎金+獎品+榮譽證書
亞軍一支隊伍400元獎金+獎品+榮譽證書
季軍一支隊伍300元獎金+獎品+榮譽證書
其余參與人員發放小禮品。
5.傳播方式
校園媒介:海報、條幅、校園網、校園廣播,對過往學生發放傳單。
6.經費預算
海報計費:300元
條幅計費:1000元
活動計費:5000元
其它:20xx元。
7.結果預測
向社會大眾宣傳了良好的企業形象,宣傳了產業政策和電子競技行內發展現狀,進一步鞏固了企業的在行業內的地位,提高了企業知名度,美譽度。