策劃書是在進行項目、活動等策劃時所編寫的一種書面材料,它能夠清晰地描述策劃內容和目標。策劃書的質量直接關系到項目的成功與否,下面是一些值得借鑒的成功案例。
視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇一
一、活動背景(例:大學,是一個充滿激揚青春的地方。這里有著我們激情閃現的情感故事;有著我們理性思考后的遠大理想;也有著大家一直不懈追求的青春夢幻)。
學生會工作,更貼切學生,更突顯以為學生服務為目的,讓學生的課余生活更加絢爛。活動主題待定(例如我們的活動,聽你安排。)。
工商管理學院全體學生。
參賽人數:單人或團體(不超過6人)策劃書內容自定,富有特色及可行性即可。
五、活動前期準備人員安排、資源需要。
宣傳工作(例如:板報海報橫幅傳單借助助理宣傳)。
六、活動時間和地點。
前期11.25(依審核時間而定)~12.15完成宣傳、初賽及策劃書的回收。
即日起到十一月底完成宣傳工作此后進行報名及收集工作。
后期,在下學期進行下一輪的競賽評定出名次給予獎勵及紀念證書等。
七、活動流程。
1、講座流程。
(一)18:50學生開始進入現場(引導新生入場)。(地點待定)。
(二)指導老師開始講座。
(三)學生提出相關問題,指導老師進行講解。
(四)講座結束,相關領導及嘉賓,學生依次退出會場。
(五)全體工作人員清理會場。
(六)部門討論,對本次活動進行簡單。
總結。
汲取活動優點找出活動中的不足并予以改正和完善。
【保證人數】。
【記錄學生的疑問與看法等】。
2、比賽的報名(可以增加個策劃書問題有獎競猜提高學生報名參與的人數擴大宣傳.)。
報名方式擺點報名、分發報名單等。
報名時間。
3、比賽考核:由相關老師進行評比保證公平性(審核標準可行性創意性等)。
4、可增加趣味游戲。
后期(下學期)可進行對策劃書的ppt解說及展示其特色。
視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇二
一·活動背景五四青年節,是為紀念1919年5月4日爆發的五四運動而設立的。它來源于中國一九一九年反帝愛國的“五四運動”。1939年,陜甘寧邊區西北青年救國聯合會規定5月4日為中國青年節。1949年12月,中國中央人民政府政務院正式宣布五月四日為中國青年節。青年節期間,中國各地都要舉行豐富多采的紀念活動,青年們還要集中進行各種社會志愿和社會實踐活動,還有許多地方在青年節期間舉行成人儀式。五四精神的核心內容為“愛國、進步、民主、科學”。
為了更好的宣傳五四精神,更好的幫助大學生了解五四,了解歷史,促進大學生精神文化的發展。師范學院宣傳部將于2011年5月4日以更好的幫助大學生銘記五四為目的,展開五四海報設計大賽活動。
二·活動目的及意義。
意義;促使校園文化建設,使更多大學生參與到大學活動中;促使大學生更好的了解五四及其所揭示的五四精神,更好的發揚其精神;讓大學生銘記歷史,從歷史中學習。
三·活動步驟。
(一)前期準備。
活動申請。
設計宣傳板宣傳五四海報設計大賽的活動。
大力開展本院的內部宣傳,是本院的學生更加清楚的了解此次活動的具體情況及。
目的意義。
(二)具體操作。
召集各班宣傳委員宣傳關于五四海報設計大賽,要求各班根據活動內容以班級為。
單位設計海報,粘貼在小黑板上展示出來。
在五月四日前吧海報展示出來,并對板報設計獨到新穎的班級,個人給予獎勵。
四·活動負責人及主要參加者。
視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇三
為弘揚中國書法之魅力,提升當代大學生的書法功底和寫字能力,營造一個好寫字、樂寫字、會寫字的`濃厚的班級與校園氛圍,特由x級小學教育文科班舉辦三筆字現場書法大賽。
x小教文。
x小教文全體成員及x屆各班代表。
一等獎(1名);二等獎(2名);三等獎(3名);優秀獎(6名)。
20xx年3月21日。
視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇四
為了豐富同學們的課余文化生活,調動廣大同學學習英語的`積極性,加深對英語學習重要性的認識,進一步加強理學院的學風建設何豐富大家的文化生活,創建積極上的學習氛圍,將開展此活動。
英語風采大賽。
貿經系社團聯合會。
協辦單位:貿經系英語協會。
蘇州經貿學院貿經系10級新生
(1)比賽形式:個人節目或者團體賽形式;
(2)節目可靈活選取各種形式(如英文演講、英文朗誦、英文歌曲、英文話劇、英文小品,電影配音等。)
(3)發音標準,口齒清晰,表達流利,富有感情;
(4)個人節目時間在五分鐘左右;團體賽節目不得少于六分鐘。
(待定)
主要從內容、技巧、效果三部分對參賽者(含小組)進行評分。 滿分為100分。
1)內容:主題鮮明,內容充分,角度新穎,有吸引力。30分。
2)技巧:,發音標準,表達自然、流暢,語速適中。30分。
3)效果:儀表大方,表演具有感染力,能調動現場氣氛,引起觀眾與評委的共鳴。40 分。
一等獎 1名;
二等獎 1名;
三等獎 2名。
視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇五
項目名稱:“我的wcg,挑戰無處不在”
——師范大學首屆電子競技大賽。
起止時間:201x年3月至6月。
實施單位:師范大學學生社團聯合會。
支持媒體:xx日報……。
一、背景及現狀。
在計算機技術高速發展并日益成熟的今天,計算機模擬游戲已逐漸融為大眾體育的一部分,而電子競技作為一項新興的體育賽事更是在國際上嶄露頭角:它既是信息技術與體育活動的完美融合——將競技活動從線下擴展到了線上、從現實世界延伸到了虛擬世界:又集知識性、娛樂性、教育性于一體,是一項拉近同學之間距離的精彩賽事。在人才濟濟的師范大學中,必有眾多的電子競技高手蓄勢待發,為此,校學生社團聯合會開通了這個平臺,讓眾多玩家論劍師大。
二、目標人群。
師范大學全體在校學生。
三、項目目的。
繁榮校園文化,活躍校園氣氛,豐富同學們的課余文化生活,倡導積極向上與頑強拼搏的精神;在促進校園電子競技的發展的同時提高同學們的計算機水平。
四、項目策略。
1利用海報、網站等形式對本次大賽進行前期宣傳,在全校形成一定的影響力,吸引廣大游戲愛好者踴躍參與,爭取最廣大的參與面。
2邀請校電臺對此次活動進行報道,擴大該項賽事的影響力。
五、項目主體。
分項目初賽:精選3項游戲作為本次大賽比賽項目,采取學院內部競爭名額制。
分項目全能決賽:各項目角逐出前三名后,在這各項目的前三名中進行三項目綜合的全能賽,從而決出全能王。
六、項目評估。
在該項目的計劃、準備、執行過程中,對該項目進行充分的評估,具體涉及項目準備工作、組織進展、受眾群體、報道情況及社會影響力等方面。
七、項目經費預算。
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視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇六
2012.05.13。
一、活動背景:
為了弘揚開拓、創新精神,構建和諧校園,提高當代大學生的文明素質,激發同學的創作熱情,為廣大策劃愛好者提供一個盡情施展才華的平臺,特舉辦此次活動。
二、活動主題:策劃書大賽展現大學生策劃風采。
三、
活動名稱:淮海工學院東港學院書畫大賽。
四、活動時間:5月14日至5月24日。
五、活動宣傳:
活動概況。
六、作品要求:
策劃書內容不限,可以是校內的某些活動事宜,也可以是校外的其他內容。形式不限(注:在作品后面寫上自己的姓名,聯系方式,以便獲獎聯系到本人)。
七、投稿地點:大學生社團聯合會辦公室。
八、作品評選:
九、主辦單位:共青團淮海工學院東港學院委員會。
十、承辦單位:淮海工學院東港學院社團聯合會十。
一、獎項設置:一等獎:2名(加創新學分)。
二等獎:4名(加綜合測評分)。
三等獎:8名(加綜合測評分)。
十二、活動金費:參賽人員作品及名單復印件:50元活動宣傳板所用材料費:50元。
聯系方式:王:
蔡:
陳:
視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇七
律動青春,激揚風采。鄭州升達經貿管理學院20xx年又迎來了新的學子,為給全院新生提供一個展現自我,彰顯性的舞臺。院學生會女生部特此籌劃20xx新生風采大賽:
【活動總覽】。
一、活動名稱:鄭州升達經貿管理學院新生風采大賽。
二、活動主題:舞動青春,show出風采。
三、活動口號:舞臺——我搭建,奇跡——你創造。
四、活動目的:為豐富我院學生的課余文化生活,提高同學們的審美情操,給同學們提供一個展示才華和自我魅力的舞臺,院學生會將舉辦新生風采大賽,為新生提供一個展現自我、同臺競技、結緣交友的平臺,同時也為了發展和充實我校的校園文化底蘊,培養溫馨和諧的校園文化,為我校選拔出優秀的全面發展的人才。
五、參賽對象:11級新生及全體學生均可參加(以大一新生為主)。
六、主辦單位:升達經貿管理學院院學生會女生部。
協助單位:各系學生會女生部。
七、活動地點:思源會館。
八、活動時間及賽程設置:
準備階段:10月————11月。
宣傳階段:10月20日————11月4日。
初賽日期:由各系自行決定
復賽日期:11月17日晚6:00——8:30(暫定)
決賽日期:11月24日晚6:30——9:00(暫定)
決賽地點:思源會館。
【活動流程】。
一、宣傳工作:
1、網絡宣傳:由網宣部協助在校內貼吧上張貼此次活動的舉辦時間、舉辦地點,讓更多的學生了解并積極參與此次活動。
2、校內廣播站:在大賽開始前一周,積極利用校園廣播進行宣傳,擴大影響力,保證高頻率宣傳,讓更多同學進一步了解并參與觀看比賽。
3、展板宣傳:
(1)在活動前期由宣策制作一張“新生風采大賽”的展板宣傳此次活動;
(2)在復賽之后由宣策制作展板,公布決賽的名單,活動時間,地點;活動開始前兩周由各系學生會配合院學生會制作展板宣傳本次活動,賽前統一排放展出。
二、報名階段及方式。
1.有意參加此次活動的學生,可到各系負責部門進行報名,登記下自己的姓名、班級、聯系方式,以及才藝展示特長。根據各系的提示信息按時參加初賽。
2.由各系進行選拔,院女生部在各系舉行復賽時,派出副部到活動中觀看協助選拔節目,最后統一上報院女生部。
三、比賽流程:
1.初賽時由各系女生部確定比賽具體時間、地點與評分標準。結合本系自身情況自行安排。
2.活動復賽和決賽時,每位選手可以自由展現自己,內容不限,形式不限,選手自帶伴奏、道具、服裝等。
3.復賽在思源舉行,選拔各系選送節目,不面向觀眾。
4、決賽選手現場展示后,由評委依據評分細則現場打分,得出最后成績。
四、賽前準備:
1、決賽前兩天,各位晉級選手要到思源會館進行彩排演練,并抽取自己的出場順序,期間要將自己準備的伴奏送往燈光音效處理室,需要道具的'選手要提前準備好所需的道具。所有歌曲伴奏要準備備份,以防萬一。
2、決賽由院女生部主辦,各個選手在決賽當天下午兩點鐘到場內集合進行最后一次彩排演練,期間各位選手檢查好自己的道具與伴奏,并到工作人員處簽到。
3、風紀部負責此次活動的會場秩序,在比賽開始前一個小時準備清場。各個選手的親友團要在工作人員的指定位置處就坐,期間要保持會場的衛生,維護會場的秩序。有違反紀律并嚴重者,將被驅逐出場。
五、決賽:
1、思源后臺由院女生部安排人員負責催臺,管理道具,話筒,后臺秩序等工作。后門和前門由風紀負責進入秩序。
2、比賽開始時,首先有請各位領導,嘉賓,評委入場。主持人致開幕詞,介紹此次活動到場的嘉賓、活動規則和評分細則后,宣布比賽開始,第一個環節——開場亮相,各位選手按出場順序登臺,在選手登臺期間,由網宣部播放比賽主題幻燈片。各位選手用一句最突出自我個性的話介紹自己并擺出自己喜歡的造型,有秩序的站在舞臺上。.2第二環節,選手進行個人才藝展示。可以是歌舞,小品,相聲,魔術,走秀,武術等一系列節目。
3、第三環節,在最后的總分出來前,由活動嘉賓表演節目,推動比賽高潮。(備注:決賽時會根據比賽時間安排決定是否會增加游戲環節)。
4、所有節目結束后,工作人員到評委席收集評分表,并做統計。工作人員在此期間做好分數的統計,統計出每名選手的得分情況。
5、主持人揭曉每位選手的分數,并邀請場上評委為獲獎選手進行頒獎并合影留念。
6、主持人宣布此次比賽圓滿結束。
【獎項設置】:
在本次大賽中將評出。
總冠軍:一名。
亞軍:一名。
季軍:一名。
風采之星:才藝之星、人氣之星、魅力之星、創意之星、閃亮之星。
優秀獎:四名。
最后根據各系組織和親友團表現能力評出:最佳組織獎一名。
視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇八
狂風中的成長,烈火中的涅槃,中國共產黨在一路荊棘的風雨中,用燎燎星火點燃有志之士的心燈,在每個向往平等自由的勞苦大眾心中孕育而生。中國共產黨卻堅定自己的信念毅然決然的站在歷史的舞臺之上,長卷一書,揮筆寫下九十年的發展歷程。九十年的風雨征程,九十年的辛酸歲月,中國共產黨歷經艱辛,用自己的血淚譜寫著屬于自己的光輝歷史。九十年來,黨團結帶領全國各族人民,沖破黑暗的束縛,揮散壓迫的陰霾,戰勝各種艱辛險阻,成立了新中國,開辟了中國新的篇章。
回顧黨的奮斗歷史,熱情謳歌黨的光輝業績,弘揚愛國主義精神,加強愛國主義教育,進一步增強黨組織的凝聚力和戰斗力,豐富東北大學的校園文化內涵,引領廣大青年學子繼承和發揚光榮的愛國主義傳統。
“光輝的旗幟,嶄新的華章”
主辦:東北大學團委。
承辦:東北大學學生會。
:東北大學全體學生。
2、儀仗隊入場(6點20分入場);
3、主持人串詞介紹東北大學的校史以及為了慶祝建黨九十周年東北大學所舉辦的各類活動(6點30分開始)。
4、升國旗,唱國歌,行注目禮,禮閉(6點33分開始);
5、學生代表帶領全體同學在黨旗下宣誓,請大家舉起右手宣誓(6點36分開始);
6、全體學生齊唱沒有共產黨就沒有新中國(6點38分開始)。
1、現場布置。
b、護黨旗的八位同學的服裝。
c、黨旗(1號旗)2面;
d、國旗:國旗班提供;
e、音響:工作人員提前搬運,國歌與沒有共產黨就沒有新中國的伴奏。
f、各學院院旗、統一服裝。
2、人員安排。
a、主持人:學生會主席助理白景冰同學。
b、向各分團委下發關于升旗儀式的活動通知,并確定各學院現場負責人,要求分團委書記和負責人必須到現場。
c、與黨委宣傳部聯系新聞報道與宣傳。
3、物品明細。
a、條幅1個,分別是“光輝的旗幟,嶄新的華章”東北大學紀念建黨90周年升旗儀式(25×1.8米)。
b、黨旗2面(1號旗288×192cm)。
c、透明色寬膠帶(固定條幅與旗)。
視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇九
三.報名安排。
1.宣傳時間:待定。
2.報名時間:待定。
3.報名地點:待定。
(一)、初賽。
1.初賽時間:待定。
2.初賽地點:待定。
3.初賽評委:待定。
4.初賽流程:(1)選手限時一分鐘自我介紹。
(2)主持稿的朗讀(五分鐘以內)。
(3)評委可對選手適當提問。
5.初賽結果:通過海選,確定8名晉級選手。
(二)、決賽。
1.決賽時間:待定。
2.決賽地點:待定。
3.決賽評委:待定。
4.決賽流程(1.)自我展示:(才藝表演)(限時1分至1分30秒,滿分10.00分)。
(2.)即興主持:(普通話考驗)(限時1分至1分30秒,滿分10.00分)。
(3.)超級鏈接:(限時1分,滿分10.00分)。
(4.)賽場回眸:(限時30秒,滿分10.00分)。
要求:參賽選手對自己在前四項比賽中的表現進行總結,或對自己的賽場進行必要的補充,或談論自己參賽的感受等,并致結束語。
評分標準:
(5.)每項比賽內容如不能按規定時間完成者扣1分項。
視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇十
主裁判:邱墻乙。
解說:胡尚健。
團隊賽(5vs5):個人賽。
第一名獎金200元獎金100元。
第二名獎金100元獎金50元。
第三名獎金50元獎金30元。
紀念獎:小飾品由剩余經費訂購。
支出。
獎金350*3+180*3=1590元。
水100元。
紙張+筆=10元。
預計收入(報名費)cfdotawar3。
團隊賽30元10105=750元。
個人賽10元201510=450元。
證書團隊賽5*3=15張個人賽3*3=9張。
宣傳海報及傳單200元。
共計1590+200+100+10=1900元。
賽事準備:準備工作分為三個部分。
工作安排:賽前由大一、大二、大三各年級自己選擇平臺在下面指定日期前決定出自己的一支精英隊參加復賽,把名單交到組織者處(可聯系各年級負責人陸正楊、黃吉飛或組織者胡尚建、謝嘉宇、曹培睿)
各年級務必在3月15日前把各自精英隊員名單報到負責人處,由負責人報給組織者。
3月16日和17日(兩天時間大家好協商,會和辯論賽時間措開)在11平臺大一、大二、大三3支精英隊隊伍相互一場比賽,根據情況決出最終在教室參加復賽的隊伍(由各年級優勝隊伍隊長在本年級中任意挑選隊員)。
大二負責人:黃吉飛。
大三負責人:陸正楊。
獎項設置:由主席提供神秘獎品喔!!
設各種稱號獎。
如:自動化dota之王。
第二部分:準備工作。
賽事宣傳:同學之間人人,空間等網絡轉發。
第三部分:賽事最后部署——決賽。
決賽時間會在復賽完成后通知!
人員配置:主要配置決賽當天安排。
部長提前一天指定人借教室(可以讓同學們前去觀戰)。
學生會各部門干事自愿負責當天比賽維持秩序。
比賽物資準備:決賽在指定教室,自帶順手電腦,外聯部負責路由器連接。
比賽注意事項:決賽由裁判建主,各比賽隊伍進入指定的房間。參賽隊員需提前5分鐘進入比賽場主機,在比賽開始時,以遲到10分鐘算棄權。比賽進行中,在一方大本被推或自動放棄比賽方可終止比賽,勝利者晉級下一輪比賽,無其他特殊原因不得中途退出比賽。
比賽詳細規則附文。
基本規則(1)賽事說明1.1使用魔獸爭霸版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座1.24e做為比賽客戶端。但雙方選手協商一致,可以更改版本。1.2地圖:比賽使用的地圖為dotaallstarsv6.73c中文版或者更高級的穩定版本。1.3勝利:
1.3.1比賽開始后除禮節性打gg外,一方任何隊員打出gg即判負。
1.3.2摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。
1.3.3因為在比賽中嚴重違反比賽規則而被裁判直接判負。
1.3.4其他勝利方式。
(2)比賽設置。
2.1在比賽開始前,雙方須在裁判的組織下完成禁止英雄和選擇英雄的過程,在進入比賽后直接選擇英雄,并開始比賽。
2.2因為是本次比賽是線上比賽,考慮到網絡的種種不穩定因素,所以比賽限定時間120分鐘內如還無法分出勝負將終止比賽。裁判根據場上形式作出判斷。如果網絡穩定,在雙方同意的情況下可以繼續進行完比賽。
(3)主機問題與重載問題說明。
3.1如果雙方主機都不太合適,在雙方無法協調的情況下,由裁判主機或者尋求第三方中立主機強制進行比賽。
3.2比賽默認發生firstblood之后保存一次,以后每整15分鐘或存檔過期則保存一次游戲。如果需要其它的保存規則,雙方需要賽前約定并經裁判確認。
(4)關于物品。
1.嚴禁出現任何形式的養人情況,不允許替隊友購買任何增加屬性的物品或者購買用于道具合成的'卷軸。
2.允許借給同一路的隊友下列恢復性物品:治療指環、虛無寶石、回復戒指、藝人面罩、堅韌球、魔瓶。如果雙方分開不歸還物品,裁判會根據具體情況判定是否犯規。借用某些物品的時候要小心避免不慎合成了其他物品。
3.允許共享的物品:小凈化藥水、瓶裝藍色藥水、essifation的遠古祭祀、偵察守衛、崗哨守衛、真視寶石、回城卷軸、復活盾以及奶酪,但不允許拿去賣掉。
4.關于小雞掉落物品的問題。當雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對方的戰利品,可以在對方隊內交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權,隊友撿起的話則必須歸還掉落者。有關掉落物品的詳細說明。
4.1.當一個物品從小雞或者由于玩家死亡掉落,并且由對方英雄或者小雞拿到,那么對方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰利品的所有權。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權利。例如:一個近衛玩家死亡后掉落一把圣劍,并且圣劍被一個天災玩家拾取。那么現在這把圣劍歸天災方所有,天災有權利任意分配圣劍由誰來持有,同時也有權利摧毀或者由任意天災玩家出售。如果天災方持有圣劍的玩家死亡后圣劍掉落,并且由近衛方拾取圣劍,則同上對待。
4.2.當一個物品從小雞上掉落,并且被他的隊友拾取,這種情況下拾取物品的隊友必須馬上將物品歸還給原持有者,在此期間禁止攻擊敵人和野怪。當一個物品從玩家身上掉落,如該物品揀取后不能丟下,隊友可以選擇摧毀物品,或者等候原物品持有者復活,拾取物品。(真視寶石則可以任意拾取)。
5.出現掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續進行比賽,也可以選擇將物品出售給npc。但是需要注意的是,如果選擇了出售物品,則物品必須由其他人控制掉線玩家來出售,也就是teamsell,賣出所得由其他4個玩家平分。切忌將裝備拿到自己身上,如果出現這樣的情況,直接按照養人處理。同時在選擇teamsell之后,該掉線英雄禁止使用任何技能同時也禁止走出泉水!
6.物品限制:每隊限制2本死靈書、2個吹風或羊杖。
每隊只能同時擁有2個吹風。
每隊只能同時擁有2個羊杖。
每隊只能同時擁有1個吹風和1個羊杖。
(5)關于bug和限制。
1.目前的dota版本并未有嚴重的bug,但如果發生有選手使用未知bug的情況,由主辦方裁定。
2.允許玩家利用英雄的走位來擋兵。禁止使用技能或者召喚生物把路完全封死。
3.禁止使用牛頭怪(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。不排除戰術使用,當值裁判需要合理判罰此規則。
4.禁止利用游戲中的漏洞及bug導致非法錯誤。(龍騎士16級之后變身攻擊真視寶石,牛頭怪無故的在地圖邊緣使用溝壑技能等等)。。
5.關于backdoor!允許bd除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的bd高地建筑。但允許當己方的兵全部死光時仍繼續攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進行攻擊。
6.允許共享操作。
7.允許殺死隊友。
8.允許在特殊情況下緊急暫停。遇到特殊情況每隊隊長可以暫停游戲2次,之后要向裁判說明暫停理由,如理由不充分將會受到警告。其他情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。比賽中的暫停,不會發生在交戰過程中,除非裁判發現需要判罰的情況。在交戰過程中任何一方暫停都將受到警告一次。
9.允許使用warkey,ventrilo,ts,ut等第3方輔助軟件。嚴禁使用maphack,drophack。一經發現,立即除名。并且禁止參加以后所有比賽。
視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇十一
目的:為了更好的豐富校園文化生活,提升當代大學生的思想境界,在校團委與宣傳統戰部,外國語學院和校廣播電視臺等相關部門的支持下,決定召開一次我校有史以來的第一次個人詩歌作品朗誦大賽。這也是吉星同學多年以來的夢想,他一直希望能夠舉辦一次個人的作品展,正如他的筆名“詩與心”一樣,他是一個在文學上面有很大造詣的人,用心去讀詩,用心去寫詩,詩就是他的心,他的心里裝的就是詩。就在他即將畢業的時候,學校給與了他一個這樣的機會。
時間:5月末。
活動之前需要準備的東西:包括各個承辦單位的聯系,朗誦時必備的背景音樂——可以由參加比賽的選手自己準備,比賽場地的布置,評委老師的邀請。比賽前期的人員的準備工作以及比賽時候的人員分配,例如話筒,音樂播放,場地搭建等,都是需要考慮的問題。
宣傳:由承辦該項活動的單位日負責做宣傳的'事宜(包括打宣傳板,或者是以調幅形式打出——比較醒目,直接在上面標注比賽的具體的細則,掛在排球場的側面)宣傳需要包括的內容:將吉星的作品以書面的形式分發給要參加比賽的同學或者是在校園網開辟一個通道,在那里可以找到他的詩,同學可以直接在上面寫明自己要朗誦的題目,重復也可以;標明個人的聯系方式以及截止日期,承辦單位等具體的信息。
評委:團委老師,宣傳統戰部老師,我校的從事語言類教育的老師,各個社團的會長。
地點:俱樂部。
獎品設置:一等獎1名最佳氣質獎1名。
二等獎2名感情投入獎1名。
三等獎3名最佳音色獎1名。
最佳人氣獎1名最佳潛質獎1名。
獲獎的同學要頒發榮譽證書。
(一)詩歌朗誦大賽時間安排:
1、報名時間:從即日起至11月7日。
2、預賽時間:11月11日(周五)晚7:00(10#113)。
決賽時間:11月26日(周日)晚7:00(學校俱樂部)。
(二)活動面向:全校各學院學生。
(三)詩歌朗誦大賽報名方式:
以學院為單位集體報名,孔目湖文學社、國防生自成一單位(每單位選手為4-5人)。
(四)配樂詩朗誦具體要求:
1、朗誦體裁不限,既可朗誦獲獎原創作品,也可自定詩篇。
2、參賽以個人或組合形式均可。
3、選手參賽時表現時間預賽為3分鐘以內,決賽為5分鐘以內,朗誦詩篇不能過于簡短,可以從長篇詩中節選、段選。
(五)評分標準:
總分10分,參賽者儀表形象氣質:2分。
語言表達(包括肢體語言):4分。
感情渲染:3分。
現場氣氛:1分。
(六)獎項設置:
一等獎1名。
二等獎1名。
三等獎1名。
優秀獎若干。
獲獎者將同時獲得由主辦方與承辦方聯合頒發的榮譽證書及贊助商贊助的獎品。
視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇十二
為弘揚武術文化,發揚武術精神;為學院挖掘武術性人才;同時也為全面貫徹教育方針;豐富同學們的業余文化生活·培養同學們勇于奮斗、頑強拼搏的優良品質;并推動學院武術文化的發展。特承辦“力氣大比拼”比賽,具體規程如下:
活動主題:扳腕聯賽。
主辦方:院團委·社團部。
活動時間:二零xx年四月十五日到五月十日。
策劃承辦方:雙截棍協會。
贊助單位:
參賽資格:全院所有社員自愿參加。
參賽場地:籃球場和大禮堂前。
器材設備:院團委社團部提供(桌子、椅子、記分牌、秒表)。
報名方式:各個社團采取自愿報名,每個社團可報2項目,每個項目可報5—15人,各個社團負責人將報名名單及相應項目發到雙截棍協會負責人項偉男處。
比賽規則:比賽采取隨機抽取號碼,比賽統一以1:vs:2,3vs4,……..而確定比賽對手。
比賽口號:鼓起我的勇氣,挑戰你的力氣,攻克你的底氣。
比賽流程:比賽之前先進行點名報到,講述比賽規則,組織分組并進行比賽,比賽過程中參賽人員不宜亂跑,以免不能及時參賽,超過五分鐘未檢查參賽資格的算自動棄權。比賽過程中初賽、采取三局兩勝淘汰賽制;復賽采取一局定輸贏淘汰賽制,決賽采取三局兩勝循環賽制。通過初賽、復賽、決賽最后得出前三名。
比賽賽程:比賽采用淘汰制和循環制。
比賽項目:男子扳腕賽、女子扳腕賽。
1、本次比賽根據扳腕規則比賽。
2、參賽人員須提前15分鐘到達比賽場地,向裁判員提交人員名單和。
社團社牌,非則不得參賽。
3、在比賽開始時,遲到15分鐘的人員做棄權處理并判對方以3:0處理。
任何一場正式比賽開始之前,參賽雙方首先要做的是在裁判員的主持下,通過由裁判員拋硬幣確定比賽場地。硬幣決定的勝者具有挑選場地的優先權。贏方選剩的一項歸輸方所有。(注:這里用硬幣代替挑邊器)。
1、每場第一局比賽結束,比賽雙方應交換場地進行第二局的比賽。如第二局未能決出勝負第三局繼續,無需交換場地。
2、在比賽中,如有選手未按規則規定。按時、正確的交換場地,一經發現,應立即交換、已得分數有效,并繼續進行比賽。
1、每場比賽以三局兩勝制決定勝負。比賽時先倒者為負方,反方為勝方。
2、男子比賽時每局以10秒為限。如每局10秒未分出勝負者,此局比賽取消,比賽從新開始。
3、女子比賽時每局以15秒為限。如每局15秒未分出勝負者,此局比賽取消,比賽從新開始。
1、雙方握手必須由裁判員發號施令。如裁判員未發號施令,比賽勝負無效。
2、握方和被握方必須在裁判員喊出準備開始后的5秒內做好準備手勢。
3、雙方在比賽前、比賽后、比賽中,握手姿勢必須在同一平面。
(一)一場比賽應從每一局開始連續進行直至整場比賽結束。比賽中裁判有。
權暫定比賽。但有兩種情況除外:第一,每場比賽的第二局與第三局之間,允許有間歇1分鐘的休息;第二,比賽中遇到運動員無法控制的情況發生時,裁判員可根據實際需要暫時停止比賽,雙方所得分數有效,比賽恢復時從該分數起算。
1、運動員為恢復體力或喘息而使比賽中斷。
2、除第二局與第三局之間1分鐘的間歇外,比賽進行中,運動員接受場外指導或未經裁判員同意擅自離開場地。
3、運動員在比賽中故意延長比賽準備時間,以及有其它不利于比賽的行為。
本次比賽共有兩個比賽項目,每個項目取前三個名次;并分別頒發榮譽證書和獎品。
視覺藝術大賽策劃書(專業13篇)篇十三
為豐富在濟泉州籍學子的文化生活,進一步構建商會企業和學生間的雙向交流的平臺,鍛煉學生各項知識實際操作能力,積累實踐經驗,了解企業的投資方向,培養團隊合作精神。并讓商會企業進一步了解在濟泉州籍學子的能力,為商會企業招聘有能力的員工做準備。商會會員企業涉及領域包括房地產開發、食品工業、陶瓷建材、服裝鞋業、水暖閥門、建筑裝潢、紡織工業、汽車配件、電子科技、餐飲娛樂、通訊器材等行業,總投資達300個億,投資項目日新月異。
基于以上原因,濟南泉州學子聯誼會決定舉辦這次企劃大賽。
活動對象:濟南泉州學子聯誼會全體成員。
活動方式:完整的,可配合使用ppt等。
活動顧問委員會成員:黃清芳、黃紫龍、蘇華鍵、吳培熙、施智全。
活動組委會成員:楊德獎、許劍南、何奕聰、鄭藝芳、張雅瑜、張聯獅。
初評:待定。
復評:待定。
參加方式:分組參加,建議每組3-6人,可跨專業跨學校組隊。
活動時間:20xx年xx月----20xx年5月31號。
活動地點:濟南泉州商會辦公室/聯誼會學生活動中心(具體待定)。
本次比賽課題由濟南泉州商會和濟南泉州學子聯誼會共同擬定,課題及要求如下:
課題方向:項目投資。
課題說明:
1、以上主題只規定了學生策劃的主題范圍和方向,具體主題名稱和方案名稱學生可以自行確定。
2、企劃的行業、產品種類、品牌名稱均不作限定、參賽學生可自行選擇。(可在駐濟泉企選)。
比賽動員:由各校區代表通知和介紹,為參賽學生提供指導和幫助。
比賽選題:確定比賽(即項目投資)課題,此次活動課題由濟南泉州商會和濟南泉州學子聯誼會共同擬定。
策劃調研:學生調查、收集和與策劃課題相關的信息,撰寫項目投資報告,要求寫一份完整的策劃書,包括產品或服務的獨特詳盡的市場分析和競爭分析,實現可行財務預算,明確的投資方式,管理團隊和公司介紹。
寫作框架原則上包括:概述;產品或服務;市場;競爭;營銷;運作;管理層;財務預測;附錄等。
方案評選:所參賽的方案{策劃書}由初評評委會經行評比選出10份作品進入決賽。進入決賽的作品可在相應時間內對作品進一步完善,并在決賽時進行演講展示(可利用ppt等展示方法)。
評審方法:
評委以參賽選手在征稿期限內提交的作品為準,按組委會和評委會制定的評分標準對作品量化評分.(具體評分細則請看附錄)。
報名時間:12月15號(12月20號前整合好未組團人員由組委會整理)。
收稿時間:20xx年3月20號——4月1號(以電子稿——完整的策劃書發給何奕聰1009882574@,電話:15953124182)。
初評時間:20xx年4月2號——4月9號。
復評時間:20xx年5月9號——5月23號。
總結時間:20xx年5月24號——31號。
獎勵方式:對于獲獎作品將進行相應獎勵,頒獎暫定于20xx年6月份茶話會時舉行。