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優秀小學計算機教學(通用14篇)篇一
愛因斯坦認為:“興趣是最好的老師,小學計算機教學總結。”如果我們的課堂教學,我們傳授的知識,能使學生產生興趣,那么他們就會主動地、深入地、興趣盎然地鉆研領會。我們古代偉大的教育家孔子有一句名言:知之者不如好之者,好之者不如樂知者。只有使學生們成為“樂之者”,才能進入最佳學習的境界。
我現就以下幾點,淺談小學計算機課實施“快樂教學”的初步嘗試:
小學生的心理處在萌芽狀態,他們對各種事物、新生事物都充滿好奇心,有極強的求知欲,根據調查許多小學生學計算機都是出于對計算機的新鮮、好奇而學的,作為計算機教師,更應該高度重視并充分利用學生的這種積極的心理因素,根據不同的教學內容,設計出能夠“經常”引發學生好奇心和產生興趣的導入方式導入新課,來縮短學生同教材的距離,從而使導入成為一堂課成功的鋪墊。
小學生學知識短時的積極性很容易調動,怎樣使學生長時間的、經常處于積極狀態呢?這就要求我們教師做到根據教材內容,設計多種形式的導入方式,例如:在教學時可采用發問式,你能把你的姓名“寫入”計算機里嗎?你知道怎樣用計算機聽歌曲的嗎?你能用計算機為你畫出美麗的圖畫嗎?這一系列的問題,扣住了學生的心弦,驅動了他們的好奇心,接著再進入新課的講授時學生便很容易接受了;或者根據學生年齡層次的不同,可以采取游戲法導入,如:我在教學《用計算機傳遞信息》這一課時,先讓學生玩了一個傳話的游戲,結果傳到后來已經面目全非了,這時我適時提出怎樣用計算機來提高傳話的正確率呢?學生們一下子就議論開了,這就為我后面的教學起了一個很好的鋪墊;有時也可以運用多媒體技術展示一些動畫和音樂進行導入,例如:對于低年級孩子來說,聲音和動畫最能吸引他們,因此我在教學《征服數字鍵》這一課時,將課本上的一個小故事制作成了一個簡單的動畫片,在剛開始上課時,我就用這樣的一個動畫片進行導入,一下子就抓住了孩子的心,同時還把他們引入一個故事情境中進行學習。總之,上課伊始,讓學生感到新奇、有懸念、有學頭、原意學、喜歡聽。古人云:學起于思,思源于疑。學生的質疑、求知欲望被激發起來了,作為教師當然就可以順水推舟,將學生帶入知識的海洋了。
傳統的教材死板枯燥,缺乏靈活有趣的情節模式。
計算機課,切忌照本宣科,很多小學生學計算機課,學著學著往往覺得沒意思、枯燥。久而久之,學生們逐漸失去學習的興趣。值得提倡的是,我們要運用多媒體教學方法,把課“講”得有聲有色,在學生的機器中多放些益知性輔助學習軟件,來吸引學生,鼓勵學生自己動手探索,這樣對教材的理解也能加深,對知識的掌握才會更鞏固。采用學生們喜聞樂見的動畫形式進行教學,完全符合學生們的心理特征,不但不會增加負擔,反而寓教于樂,學生們學得更輕松更愉快。
例如講解《鍵盤》這一內容時,傳統的教法經常是讓學生對照鍵盤認識一下鍵盤的分區,認識一些重要鍵的位置,這種方法雖然較為直觀但卻非常枯燥,學生死記硬背下來的'東西很快就會忘記,如何提高他的記憶效果呢?在實踐中我發現讓學生自已去探索比讓他坐在那里背效果要好的多,于是我制作了一個小軟件讓學生自己動手操作,這個軟件的第一部分是教學部分,通過動畫的形式展現出鍵盤的基本分區,讓學生一目了然鍵盤共分五個區,分別在哪個位置,第二部分是探索部分,學生可以自由地按下一些功能鍵,屏幕上會出現這些功能鍵的用法,例如:numlock鍵是數字鎖定鍵,當學生按下這個鍵時,屏幕會出現燈光控制區的第一無以復加盞燈亮,這時手指敲打小鍵盤區數字時有數字顯示,再按一下,燈滅,再敲時數字不顯示,這樣這個鍵的功能就很清楚,然后總結該鍵是小鍵盤區數字鍵的開關鍵。通過這樣的方式讓學生自己動手去探索一些鍵的用處,同時也尊重了學生之間的差異,讓他可以有選擇性的去認識一些未知的鍵而不是跟著老師死板地學;第三部分是交流部分,計算機會問學生一些問題以檢查學生在前兩部分中學得怎么樣,通過一些選擇題、判斷題等;第四部分是游戲部分,我設計了一個對號入座的游戲讓學生將學到的知識綜合運用,比一比誰學得最好。這樣一堂課下來,學生在輕松愉快的環境中能很牢固地掌握知識。
計算機課本身是一門內容豐富、趣味性很強的學科,作為計算機教師要深入挖掘教材,以新穎的方式,運用先進科學教學手段將學生引入自主學習的殿堂。
記得,上學時代,我們都愛上實驗課,積極性很高,可是老師一二再,再二三強調不要亂動這,也不要亂動那,一定要跟著老師走。當然,老師怕學生把實驗工具整壞或者是怕出亂子,這是可以理解的。但這樣只能使學生們掌握片面的知識,有很大的局限性,并且使一些本來就膽小的學生經老師一強調,什么也不敢動,慢慢的學生的積極性就調動不起來,也就不想學這門學科了。
由于學生在二年級時已經開始學習電腦,在他們的心目中,電腦是很高級、很昂貴的東西,所以他們對電腦表現出一種既愛又怕的感情,這時老師要鼓勵他們多動手,讓他們把電腦當成朋友。每一個小的知識點講完之后我總是給他們大量的時間進行練習,記得在教學《金山畫王》這個繪畫軟件時,我只是很簡單的講一下圓、方形、三角形的基本畫法就讓學生開始自己動手,學生們由于時間充足,不僅每個人都掌握了畫法,有一些較為優異的學生還能進行一定的創造,畫出一些組合圖形,達到了異想不到的效果。
我很注重學生平時上機練習時要有充足的自由練習時間,不強調那么多個“不準”,適時給以指引和加強輔導。學生們只要掌握安全用電的知識就可以了,一般情況下,計算機是不會出什么毛病的,這樣既可以調動學生們的積極性,又能提高他們的創造力。
游戲是學習電腦的敲門石,在游戲中涵概了電腦的一切操作,因此我在提倡學生快樂學習的同時也特別強調每一位學生都要喜歡游戲,會玩游戲。
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優秀小學計算機教學(通用14篇)篇二
本學期我任教11級護理班的計算機應用基礎課程教學,這是一學期的教學課程,為了更好地完成本學期的教學任務,將教學計劃安排如下:
一、課程的性質和教學目標。
計算機應用基礎課是中等職業學校的一門基礎技能操作課程。在本學期中主要任務是掌握計算機基礎知識,具有熟練的漢字輸入能力,掌握windows操作系統,重點掌握word文字處理軟件,具有一定的文字排版能力;excel電子表格軟件的應用以及powerpoint基礎入門操作和簡單的網絡應用。
教學目標:
2.能滿足基本打字要求;。
3.了解計算機計算機基礎理論知識,初識計算機基礎應用技術;。
二、教學方法。
1、講授、演示、實踐;2、教學與實踐同步,即時反饋課堂信息;3、加強技能操作訓練;4、每節做小結,每結束一章要做總結并布置上機綜合實訓操作練習。
三、教學安排及教學考核方法:
本學期教學計劃安排15周,約計授課90學時。其中課堂講授40學時,實踐50學時。期末以上機實踐操作為主要技能考察,占該課程的70%,平時作業和上機操作占該課程的30%。學生期末總成績=期末成績+平時成績。
優秀小學計算機教學(通用14篇)篇三
一提到手機,電腦,你一定會想到看電視,玩游戲之類的,我們這節計算機不玩游戲,也不看電視,但我們卻異常開心,你知道是怎么回事嗎?那就看我為你講述這件開心的事情吧!
“叮咚,叮咚”,上課聲響了,這節課是計算機課,我們安安靜靜地站在自己的位置上,進教室后老師一列列讓我們坐下,接下來打開電腦,老師教我們如何下載美圖秀秀。老師示范完后,我開始下載起,但我無論如何也打不開下載頁面呀,于是我就請教天浩,天浩看了看說:“哎,打開要雙擊呀”,我一聽,立馬反應過來了,下好后,老師就讓我們用一用自己下載的軟件來修圖,我聽了后打開軟件開始狂修起圖來,我找了一張小嬰兒的`照片,原本天真可愛,卻被我和天浩捏成了一個外星人,臉可以拉很長,下巴也是拉了很長,眼睛就像小黑洞一樣。
這時老師又開始示范起,最開始,老師拿了一張嬰兒的臉做搖頭娃娃可愛極了,接下來吳老師居然找了一張我們周老師圖片做起了搖頭娃娃,班上也是哈哈大笑,這時我想到一個詞,嬰兒叫搖頭娃娃,周老師可以叫搖頭老師,想到這兒,我不禁笑了起來。
你看到這時估計您也笑了,這是一節最有趣,又是最開心的課。
優秀小學計算機教學(通用14篇)篇四
親愛的老師:。
對不起!我今天因為貪睡,沒有去上計算機課,我知道是我不對,我沒有嚴格要求自己更沒有履行好一個學生的職責,我感到很抱歉,我以后一定積極上課,認真學習,絕不會讓這種事情再發生。
計算機對于當代大學生來說是非常重要的一門課程,學好計算機更是我們的責任何義務,也是充實自己,為自己的.未來打基礎的一門課程,我們更應該重視計算機課的重要性.
今天,我做了一件讓自己懊悔的事,違反了這是不應該的行為,現在我已深深認識到自己的錯誤,決心改正,知錯就改是中華民族的傳統美德,在我認識到自己的錯誤后,我將重新審視自己,重新學習讓自己的行為符合做一名合格的大學生,我相信我一定能克服困難,改正錯誤,我有決心也有信心.下次一定能戰勝瞌睡.老師的教導和的指導會讓我更有信心去學好計算機,學好每一門課程.戰勝學習過程中的所有困難,成為一名優秀的學生。
方法。
一、簡述所犯錯誤,并定性之。
這是對自己開的第一炮,一定要猛烈、響亮,不能不痛不癢。但切記,炮一定要往空中放,不可往實處打。聊天室里泡美眉是吧?那要這樣檢討——“我單身時代養成的積習未改,不是一個好男人”,千萬不能說——“我只不過想換換口味”。
二、描述犯錯過程。
這部分內容一定要扎實、扎實、再扎實,新聞的五個w一個都不能少。但是一定不要漏掉一點,那就是在犯錯過程中的心理活動。要凸現善與惡的搏斗,靈與肉的掙扎。搏斗得越慘烈,掙扎得越殘酷,越能博得諒解和寬容。
三、剖析錯誤原因。
這是最見功力的部分,是決定一份檢討成敗的關鍵。要徹底把自己打翻、砸爛、磨碎、煮熟,要揭開傷疤,觸及靈魂,讓杜鵑泣血,令巖石掉淚。這錯誤早期形成,長期發展,千里之堤毀于蟻穴,萬里長城倒于自摸,百轉千回不該這樣走,千錯萬錯不能這樣錯!當然不要忘了批判、控訴周圍的環境——多么強大,多么沉重,多么兇險,多么骯臟!我本出淤泥而不染,奈何淤泥高過頭;我本純潔又無辜,奈何大家都有辜。看啊,這個人!瞧啊,這可憐的靈魂!
四、分析錯誤的影響,假設繼續犯的后果。
錯誤嚴重,辜負期望,影響很壞,教訓深刻,若不是領導及時指出、老師及時發現、父母及時提醒、女友及時察覺、有關部門及時介入,后果簡直不堪設想!“不堪設想”這個詞用得好啊!不但省下了許多筆墨,而且推脫了不少責任。所謂不堪設想,說白了就是誰都沒工夫去想。
五、表一表決心。
這很簡單,想想你平常是什么樣子,反過來說一遍就行了。還要寫一寫你以后該怎么做就可以了.
例:保證再也不會犯類似的錯誤,堅決不會出現下一次。
優秀小學計算機教學(通用14篇)篇五
為使小學生更好地學習計算機知識,而且學有所用,特制定本學期計算機教學計劃:
一、教材分析:
《小學小學信息技術》教材共三冊,本學期學習第一冊(上),共三個單元:第一單元:計算機樂園;第二單元:計算機繪畫;第三單元:與鍵盤握握手。教材結構和諧緊湊,內容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學生的知識特點和認識水平,便于小學生更加容易地掌握教材內容。
二、學生分析:
各年級學生對計算機的部分基礎知識已有所了解,鍵盤輸入也有一定的基礎,只是操作計算機有一定的難度,本學期要在教學中不斷強化技能訓練,提高學生操作水平和鍵盤輸入水平。
三、教學目標:
1.了解電腦的組成,掌握電腦的開關機操作及鼠標的各種基本操作。
2.熟練鼠標的操作,了解金山畫王的窗口組成,學會用卡通并圖,用畫筆繪畫、給圖著色等操作,能設計制作出相對完整的、比較綜合的電腦繪畫作品。
3.了解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣。
四、教學措施:
以建構主義理論為指導,使用輔助教學軟件創設情境,以電腦為意義建構的工具,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探索等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。
五、教學進度:(略)。
土門關小學。
20xx.3。
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優秀小學計算機教學(通用14篇)篇六
我根據自己最近幾年的`教學經驗,總結了一些心得體會,在此與同行做個簡單分享,希望能得到大家的不吝賜教。
計算機課程是一門知識性和技能性相結合的基礎性課程,現代社會的發展需要計算機文化的普及和推廣,小學生所學習的內容大多是計算機操作,主要是一些軟件的使用,計算機對他們來說既是學習對象又是學習工具,計算機技術的日新月異,軟件發展的推陳出新,使得我們教學過程中不可能使學生掌握每一種軟件的使用,而應該教會學生學習探索的方法。
計算機從出現的那一天開始,就以一種驚人的速度發展著,其技術的更新速度、新知識出現都令人瞠目結舌。
同時,計算機隨著硬件和軟件技術的發展,應用范圍越來越廣,計算機不僅僅只有大型研究機構和政府使用,更多地出現在人們的日常生活中,給人們的生活和學習等諸多方面都帶來了極大的便利。
我國小學計算機基礎教學已經開展多年,小學計算機教育的普及面不斷擴大,取得了喜人的成績,然而,我們應該清醒地認識到還有很多的不足之處。
本文主要介紹了小學計算機基礎教學當中存在的一些問題以及改進方向。
課程內容知識點相對固定,知識點未能及時更新,很多講授的知識已經過時,在當下已經很少使用,小學生好奇心較強,使得他們對于過時的知識往往失去學習的積極性。
教師講課一般以自我為中心,學生上課被動學習缺乏相應的溝通和反饋,嚴重阻礙學生自主學習能力的建立。
教師授課更多以自己的邏輯和習慣組織課程內容,過于追求知識點的連貫性和全面性,會造成課堂知識過多而凌亂,使得學生對于課程失去主動性,進一步失去靈活應用的興趣。
教師上課時更多的是傳授應用的技巧,往往忽視學生創造能力的培養,無法激發出學習計算機的樂趣。
枯燥的教學內容、機械的教學模式極大地限制了小學計算機基礎課程的開展和教學效果。
雖然現在大多數小學生很小就已經開始接觸和學習計算機了,但由于小學學習的特點和實際情況,學生在這段時間不太重視計算機課程,認為只是一門可有可無的課,因此小學階段計算機水平參差不齊,來自于中東部地區的學生計算機水平一般比較不錯,而中西部地區學生的計算水平往往較差,這些都為小學計算機基礎教學帶來了困難。
當下小學計算機基礎教學所用教材,大都是幾年前編寫的,在現在并不適用,現在新技術、新應用層出不窮,學生往往都是這些新技術最直接的收益者,他們對于這些技術相對比較感興趣。
但是上課內容主要涉及的是一些知識點和過時的應用技巧,很難引起學生的興趣,使得小學計算機基礎教學失去了引導學生的意義。
小學計算機教學中往往只是專注于介紹計算機本身的技術、知識點、應用技巧,很少根據小學生的日常生活需求而去進行教學,對于小學生們不同的需求方向和應用方面,千篇一律地采用同樣的上課方式,使得計算機基礎課程中小學生所喜歡的內容太少,調動不了學生的學習積極性。
同時,對于學生的考核也有很多不合理的地方,一般都是上機考試和理論考試相結合,這樣的考試更多注重知識點、應用技巧的考試,往往忽視學生的學習過程,很難體現計算機基礎課的學科特點,考試成績很難體現學生的實際計算機能力。
隨著我國小學對計算機基礎教學的重視,計算機課程比之前有了較大增加,現有教師數量很難滿足日常教學需求,日常教學當中往往會出現一個教師帶多個班級的課程和上機實驗這樣的情況,極大地增加教師的教學負荷,使得教師很難全心身地投入到教學方案的創新中。
在小學計算機基礎教學當中,應該充分考慮學生的個體差異,根據學生實際的計算機水平、興趣以及需求,確定學生個性發展方向,制定相應的學習計劃,使得不同類型學生通過該課程都有自己的收獲,提高自身的計算機素質。
在小學計算機基礎教學中可以采用興趣學習制,這樣能很好地為小學生提供靈活的選課方式、上課時間及課程,滿足不同水平和興趣的小學生對于計算機的不同學習需求。
堅持因材施教、以人為本的教學理念,提高小學計算機基礎教學的質量。
計算機是一個發展極其迅速的行業,技術更新換代快,一般教材很難跟上現實技術和知識更新的速度,因此,教師上課不能照本宣科,實際教學中應適當加入一些新技術、新知識,使得課程內容緊跟時代發展。
同時,小學應結合自身特點,根據學校具體條件,可以在計算機中提供更多的小學生們喜愛的學習資料,使得學生能夠更加自主地組織自己感興趣的學習內容,開拓教師與學生之間的溝通渠道。
同時,加強教師隊伍建設,增加教師數量,以滿足日益增長的教學需求。
總之,小學開展計算機教育應該與時俱進,及時更新教學內容和教學手段,使得小學計算機基礎教學更加適應當代小學生的需求和社會需要。
參考文獻:
[1]李耀寶,閆昊琨.小學計算機教學的具體策略探討[j].新課程(小學),(01)。
[2]于麗娜,李學軍.如何搞好小學計算機教學[j].中國科教創新導刊,2007(07)。
優秀小學計算機教學(通用14篇)篇七
我國自1983年開展中小學計算機教育(-雪風網絡xfhttp教育網)至今已十多年,但是由于各地經濟和教育(-雪風網絡xfhttp教育網)發展的不平衡,只在某個時期、某些地區火紅了一陣,緊接著出現了一個低谷時期,總體上仍然維持著basic的天下。總而言之,我國中小學計算機教育(-雪風網絡xfhttp教育網)十幾年來取得了很大成績,但仍存在不少問題,現擇其主要的談談自己的一些看法。
關于小學計算機教育(-雪風網絡xfhttp教育網)的目標。
當前,我國小學計算機教育(-雪風網絡xfhttp教育網)的最大困惑莫過于目標不清。計算機是20世紀科學技術的驕子,由于它的誕生和發展,極大地提高了社會生產力,并掀起了廣泛而深刻的社會變革。計算機已滲透到各行各業及人們生活的`各個角落。我們的孩子如再不學習計算機將很難立足于未來社會,國家也將因公民素質低下而處于貧困挨打的落后地位,所以,掌握計算機技術才算拿到通往21世紀的鑰匙。
誠然,我們的學生確實應該學習計算機,但學什么,怎樣學呢?我們一貫主張吸收國外一切有用的經驗,但別人的經驗絕不能替代我阿自己的研究和實踐,我們站在別人的肩上,其目的是要有所作為。計算機教育(-雪風網絡xfhttp教育網)是前無古人的事,世界各國都在根據本國的具體條件和民族特點,在不同程度上進行研究和試驗,水平也參差不齊,我們只有對別人的論點、主張進行深入的探求和思考,才能去粗取精,為我所用。
[1][2][3]。
優秀小學計算機教學(通用14篇)篇八
經過上一學期的教學,我發現在小學里學習信息技術課程的學生占90%以上,因此,學生對基本的計算機操作有一定的基礎。但學生對于為什么這么操作、什么情況下應該用這種操作、還有沒有別的操作方法這些需要思考的內容比較生疏。因此,在上學期的教學中,我非常注重學生在這些方面的培養,一個專業術語、一個基本操作,我都要求學生達到規范。
一個學期下來,學生的面貌有了很大的改觀,原來認為信息技術就是打電腦的觀念改變了,什么事情都能問個為什么了,操作之前都能好好思考一番了。
這一學期面臨的任務就是5月份參加無錫市的信息技術會考,這次考試有一個比較有難度的方面,就是時間比較緊張,就40分鐘,這就要求學生對于相當熟練,而本學期開學晚,時間上肯能不夠,因此,在平時的教學中就要新課和復習一起,以便能順利通過此次考試。
二教材分析。
本學期我們是教學信息技術教材中的學期的是進行1、6、7模塊以及電子郵件的使用,內容包括:用好多媒體計算機,多媒體信息的獲取與加工,制作多媒體演示作品。其中“制作多媒體演示作品”的內容占本教材的50%,可見制作多媒體是這學期學習的重點,又是難點。
知識點:計算機的基本硬件組成與特性,管理計算機的系統資源,安裝與卸載軟件,獲取圖像、聲音、視頻等多媒體信息、用powerpoint軟件制作多媒體作品重難點:用powerpoint軟件制作多媒體作品。
三本學期教學的指導思想。
根據學校工作計劃和中學信息技術《課程指導意見》以及學生的具體情況,明確信息技術課程的任務:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解或掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息技術手段的能力,形成良好的信息技術素養,為他們適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。
1、了解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。
2、培養學生對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、初步學會用計算機處理文字、圖形的技能,能熟練掌握其中的一些主要功能。
4、養成良好的計算機使用習慣。
5、通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。
6、利用powerpoint做一個多媒體成品出來。
五、教學措施。
本期主要采取課堂教師授課方式、學生自學方式和動手操作三種方式進入學習,適當進行一些小競賽及課堂評價的方式進行教學。其中學生自學和動手是最主要的。
[具體活動]:
1、3月份學生電腦作品制作競賽。
2、5月信息技術會考。
3、6月份ppt作品的完成。
優秀小學計算機教學(通用14篇)篇九
1、具有微型計算機的基礎知識(包括計算機病毒的防治常識)。
2、了解微型計算機系統的組成和各部分的功能。
3、了解操作系統的基本功能和作用,掌握windows的基本操作和應用。
4、了解文字處理的基本知識,熟練掌握文字處理msword的基本操作和應用,熟練掌握一種漢字(鍵盤)輸入方法。
5、了解電子表格軟件的基本知識,掌握電子表格軟件excel的基本操作和應用。
6、了解多媒體演示軟件的基本知識,掌握演示文稿制作軟件powerpoint的基本操作和應用。
7、了解計算機網絡的基本概念和因特網(internet)的初步知識,掌握ie瀏覽器軟件和outlookexpress軟件的基本操作和使用。
教學內容課時安排。
1、計算機的發展、類型及其應用領域。
2、計算機中數據的表示、存儲與處理。
3、多媒體技術的概念與應用。
4、計算機病毒的概念、特征、分類與防治。
5、計算機網絡的概念、組成和分類;
計算機與網絡信息安全的概念和防控。
6、因特網網絡服務的概念、原理和應用。
2課時。
二、操作系統的功能和使用。
1、計算機軟、硬件系統的組成及主要技術指標。
2、操作系統基本概念、功能、組成及分類。
3、windows操作系統的基本概念和常用術語,文件、文件夾、庫等。
4、windows操作系統的基本操作和應用:
(1)桌面外觀的設置,基本的網絡配置。
(2)熟練掌握資源管理器的操作與應用。
(3)掌握文件、磁盤、顯示屬性的查看、設置等操作。
(4)中文輸入法的安裝、刪除和選用。
(5)掌握檢索文件、查詢程序的方法。
(6)了解軟、硬件的基本系統工具。
2課時三、文字處理軟件的功能和使用1、word的基本概念,word的基本功能和運行環境,word的啟動和退出。
2、文檔的創建、打開、輸入、保存等基本操作。
3、文本的選定、插入與刪除、復制與移動、查找與替換等基本編輯技術;
多窗口和多文檔的編輯。
4、字體格式設置、段落格式設置、文檔頁面設置、文檔背景設置和文檔分欄等基本排版技術。
5、表格的創建、修改;
表格的修飾;
表格中數據的輸入與編輯;
數據的排序和計算。
6、圖形和圖片的插入;
圖形的建立和編輯;
文本框、藝術字的使用和編輯。
5課時四、電子表格軟件的功能和使用。
1、電子表格的基本概念和基本功能,excel的基本功能、運用環境、啟動和退出。
2、工作簿和工作表的基本概念和基本操作,工作簿和工作表的建立、保存和退出;
數據輸入和編輯;
工作表和單元格的選定、插入、刪除、復制、移動;
工作表的重命名和工作表窗口的拆分和凍結。
3、工作表的格式化,包括設置單元格格式、設置列寬和行高、設置條件格式、使用樣式、自動套用模式和使用模板等。
4、單元格絕對地址和相對地址的概念,工作表中公式的輸入和復制,常用函數的使用。
5、圖表的建立、編輯和修改以及修飾。
6、數據內容的排序、篩選、分類匯總,數據合并,數據透視表的建立。
7、工作表的頁面設置、打印預覽和打印,工作表中鏈接的建立。
5課時五、powerpoint的功能和使用1、中文powerpoint的功能、運行環境、啟動和退出。
2、演示文稿的創建、打開、關閉和保存。
3、演示文稿視圖的使用,幻燈片基本操作(版式、插入、移動、復制和刪除)。
4、幻燈片基本制作(文本、圖片、藝術字、形狀、表格等插入及其格式化)。
5、演示文稿主題選用與幻燈片背景設置。
6、演示文稿放映設計(動畫設計、放映方式、切換效果)。
優秀小學計算機教學(通用14篇)篇十
計算機教學是一項面向未來的教育,在小學階段進行計算機教育不僅是為了適應教育面向現代化、面向世界、面向未來的需要,也是為了提高勞動者的科學文化素質和科學意識,適應二十一世紀建設的需要。
為使小學生更好地學習計算機知識,而且學有所用,特制定本學期計算機教學計劃:
《小學小學信息技術》教材共三冊,本學期學習第一冊(上),共三個單元:第一單元:計算機樂園;第二單元:計算機繪畫;第三單元:與鍵盤握握手。教材結構和諧緊湊,內容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學生的知識特點和認識水平,便于小學生更加容易地掌握教材內容。
各年級學生對計算機的部分基礎知識已有所了解,鍵盤輸入也有一定的基礎,只是操作計算機有一定的難度,本學期要在教學中不斷強化技能訓練,提高學生操作水平和鍵盤輸入水平。
1。了解電腦的組成,掌握電腦的開關機操作及鼠標的各種基本操作。
2。熟練鼠標的操作,了解金山畫王的窗口組成,學會用卡通并圖,用畫筆繪畫、給圖著色等操作,能設計制作出相對完整的、比較綜合的電腦繪畫作品。
3。了解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣。
以建構主義理論為指導,使用輔助教學軟件創設情境,以電腦為意義建構的工具,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探索等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。
優秀小學計算機教學(通用14篇)篇十一
隨著時代進步與社會的快速發展,專業的計算機人才成為社會所稀缺的資源,因而計算機教學也逐漸受到學校的關注和重視,他,如何做好計算機教學工作呢?下面是有20xx小學生計算機教學計劃,歡迎參閱。
一、班級學生情況分析。
1、基本情況:
計算機課學生數量多,機器少,老師管理有點困難;但是學生都對計算機有興趣,這是教師開展計算機課程的切入點。但是學生計算機底子不是很好,需要老師下大工夫才能讓大部分學生學有所獲。
2、學生綜合素質分析:
通過以前的學習,學生對計算操作有了一定得了解,以往的老教材中沒有涉及到關于網絡的知識,使得學生知識層次參差不齊,有的學生已經對網站、網頁有了一定得了解,還有一部分學生是從零開始的,這就使得第一單元制作主題網站的教學有了一定得困難。教學中要多讓學生瀏覽一些網站。
3、本學期預期達到的目標:
在本學期結束后,力求學生在知識方面實現課程標準的要求,讓每個學生在縱向上都要比較大的提高,同時重點發展學生的交流合作能力與自主探究意識,培養學生熱愛學習,樂于分享的良好習慣。
二、教材簡要分析。
1、本冊教材各單元之間的聯系,重點有哪幾個單元?
第一單元制作主題網站,運用的是網頁制作工具-dreamweaver8,包含了創建和管理站點及制作簡單的網頁,,并通過制作“昆蟲記“主題網站,來培養學生尊重生命、親近自然、熱愛科學探索的精神。
2、教學重點、難點分析:
重難點是網站的建設,這對學生來說困難多點,對其他學過內容的聯系也比較多,是個查缺補漏,融合新知的過程。
三、本學期教學目標。
1、知識能力(基本要求和部分學生的較高要求):
運用的是網頁制作工具-dreamweaver8,包含了創建和管理站點及制作簡單的網頁,并通過制作“昆蟲記“主題網站;了解excel的作用和功能,掌握它的使用方法,學會對數據進行統計、整理、分析,并生成各種統計圖表。
2、過程與方法:(感受、嘗試、發現、體驗、探索):
(1)能夠初步認識自我,控制和調整自己的情緒和行為,初步掌握基本的計算機應用本領。
(2)能夠清楚的表達自己的感受和見解,能夠傾聽他人的意見,能夠與他人平等地交流與合作,學習民主地與集體生活。
(3)學習從不同的角度觀察、認識、分析社會事物和現象,嘗試合理地、有創意地探究和解決生活中的問題。
(4)學習搜集、整理、分析和運用網絡信息,能夠運用簡單的學習工具探索和說明問題。
3、情感態度價值觀(使學生受到的思想教育或啟示):
培養學生對信息技術的興趣和認識,讓學生掌握信息技術的基本知識和技能,形成良好的信息素養,為適應信息社會的學習、工作和生活打下基礎。
四、結合本班實際,提高教學質量采取的主要措施。
1、教學常規各環節(備課、上課、作業、輔導、單元檢測、薄弱學科教學、課程方案落實等方面)采取的主要措施:
備課以活動為主,注重學生的初步感情體驗。以課堂操作為主的課堂作業,以避免給學生造成額外的學習負擔。對有興趣的同學可以適當給以關照,在計算機方面學有所成。
2、對學習方法指導的措施:
以在做中學為主要的學習方法,融合自主合作探究的學習方式,努力做到以直接經驗。
來驗證間接經驗,用自己的生活體驗來建構新學習的知識,使學生的操作技能獲得巨大的提升。
五、授課計劃(可據鎮規定教學進度表適當安排)。
一、本學期教學的主要任務和目的要求。
1、了解信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。
2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。
4、能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。
5、知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,初步學會用計算機處理文字、圖形的技能,養成當好的計算機使用習慣和責任意識。
二、教材的重點和難點。
2、感受計算機處理多媒體的魅力,學會一些常見的應用軟件。
3、學會獲取信息,并進一步加工、處理信息。
4、加強計算機的綜合應用能力。
三、教學目標。
1、知識與技能目標:
通過本課的學習,強化計算機的操作能力,進一步理解計算機是人們處理信息的“工具。”
使學生純熟掌握使用拼音輸入漢字、詞組、標點符號及句子的方法;加深對漢語拼音的理解,能夠利用拼音輸入法進行組詞、擴詞,豐富詞匯量,提高語言表達能力及寫作能力。
2、過程與方法目標:
要求學生熟悉電腦,了解電腦的組成,形成良好的操作習慣。形成對信息技術課的濃厚的愛好。
初步了解信息在社會各領域中的使用及重要性。初步了解組成計算機的幾大部件。建立對計算機學習的興趣。
培養學生準確的操作姿勢,培養學生操作電腦的良好習慣。
通過應用“word”軟件進行文字處理的操作,讓學生感受計算機提供的文字處理工具對文檔格式的加工處理。學生通過“我是小編輯”活動,學會基本的文字處理操作,了解文字編排中的一些格式(如段落、首行縮進、行距等)的處理對信息表達的作用,學會編輯簡單的文檔。
3、情感態度與價值觀目標:
建立對計算機的感性熟悉,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
通過實踐可以鞏固所學知識,培養學生的動手、動腦能力,培養他們的創新精神和實踐能力。
通過學習,使學生了解并掌握一些學習方法和技巧,培養學生的學習積極性和自覺性,鼓勵學生之間相互交流,進行某些創新設計。養成良好的計算機使用習慣。
四、教學措施。
通過講授,使學生在感性上對電腦有一個基本的認識,并且讓學生能夠學會一些基本操作。
以淺顯易學的實例帶動理論的學習和應用軟件的操作,教學過程中可以從完成某一個詳細的“任務”著手,提出問題或目標,通過恰當的教學方法,使學生完成任務,從而激發學生學習興趣,培養學生發現問題和解決問題的能力。全書根據不同的模塊可以分成幾個大任務、每個任務分解成多個小任務,每嬌裎可以是一個或多個任務。
利用機房電腦,為學生創造良好的上機學習機會,提高學生的實際操作能力。
通過演示和教授相矯襝的方式,讓學生掌握本學期的教學內容。
課堂中穿插游戲、競賽等方式,提高學生的學習興趣,課堂的主體交給學生,計算機的操作性強,應該多給他們練習的時間,提高他們的實際操作能力。
采用分組合作的教學模式,培養他們互幫互助、相互合作的精神。
計算機教學是一項面向未來的教育,在小學階段進行計算機教育不僅是為了適應教育面向現代化、面向世界、面向未來的需要,也是為了提高勞動者的科學文化素質和科學意識,適應二十一世紀建設的需要。
一、教材分析:
《小學小學信息技術》教材共三冊,本學期學習第一冊(上),共三個單元:第一單元:計算機樂園;第二單元:計算機繪畫;第三單元:與鍵盤握握手。教材結構和諧緊湊,內容深入淺出,形式活潑美觀,生動有趣,適合小學生的知識特點和認識水平,便于小學生更加容易地掌握教材內容。
二、學生分析:
三年級學生對計算機的部分基礎知識已有所了解,鍵盤輸入也有一定的基礎,只是操作計算機有一定的難度,本學期要在教學中不斷強化技能訓練,提高學生操作水平和鍵盤輸入水平。
三、教學目標:
1.了解電腦的組成,掌握電腦的開關機操作及鼠標的各種基本操作。
2.熟練鼠標的操作,了解金山畫王的窗口組成,學會用卡通并圖,用畫筆繪畫、給圖著色等操作,能設計制作出相對完整的、比較綜合的電腦繪畫作品。
3.了解鍵盤組成及指法規則,熟練掌握鍵盤指法及常用控制鍵的使用,培養學生養成良好的坐姿及擊鍵習慣。
四、教學措施:
以建構主義理論為指導,使用輔助教學軟件創設情境,以電腦為意義建構的工具,采用“任務驅動”“學科整合”及探索式教學法,通過動手實踐、合作探索等環節,激發興趣,增長知識,培養技能。教學過程中,教師靈活運用任務驅動、講練結合等方式提高教學效率。
五、教學進度:(略)。
優秀小學計算機教學(通用14篇)篇十二
據目前形勢,為更好地利用計算機進行辦公與教學,為使全校的工作人員都能進行計算機基礎操作,將對全校進行基本的計算機使用技能培訓。要求教師達到基本操作人人過關。教師還要掌握flash知識,能獨立制作課件。把計算機技術引入教學之中,提高全體教師的教學水平。
二、培訓內容。
三、培訓重點。
四、培訓方法:
演示、講解、操作;以自學為主,培訓為輔。
五、培訓時間:
每周星期三、星期四晚上8:20—9:20。
六、培訓對象:
除提高班以外的所有人員。
七、培訓要求:
重要內容參考綱要:s基礎操作部分:1.怎樣運行一個程序?2.怎樣打開一個文件?
3.認識windows窗口,了解各窗口之間的相互切換。4.瀏覽器的使用方法5.進入與退出windows系統6.怎樣創建一個新的文件夾?7.怎樣新建一個新的文檔?8.怎樣復制一個文件。
優秀小學計算機教學(通用14篇)篇十三
計算機辦公軟件應用是從事辦公室文員、文秘等辦公室資料文檔整理工作。通過培訓,使培訓對象熟練掌握應用鍵盤輸入中英文,掌握windows操作系統的基礎知識和基本技能、全面掌握office20xx軟件的操作技能。
2.培訓等級:初級。
3.培訓課時:35個小時(預計)。
4.培訓對象:初步掌握計算機簡單操作的職工二、培訓目標。
通過培訓,使培訓對象熟練掌握應用鍵盤輸入中英文,掌握windows操作系統的基礎知識和基本技能、全面掌握office20xx軟件的操作技能,及計算機維修知識和網絡應用能力。并能從事辦公室文員、倉庫管理員等資料文檔整理工作。
一、理論知識與技能操作培訓目標具體如下:
1.理論知識培訓目標。
(l)掌握計算機常用外部設備的基本知識(2)掌握鍵盤、鼠標基本操作鍵的功能。
(3)掌握文件、文件夾的概念。
(4)word窗口下工具欄、主要菜單的功能和使用(5)掌握搜索引擎的作用。
2.操作技能培訓目標。
(3)熟練掌握文擋編輯,排版,表格與公式的制作;掌握圖文混排技巧。
(4)熟練掌握工作表的編輯;
(5)熟練掌握創建和保存演示文稿,幻燈片的文本格式設置和編輯排版,熟練插入圖片、藝術字、聲音及圖表和表格,進行幻燈片的打包和放映。
二、word應用。
1)能夠正確地分割窗口、凍結窗口,使用監視窗口。
1)掌握數據列表的概念,能設計數據列表,利用自動篩選、高級篩選,以及數據庫函數來篩選數據列表,能排序數據列表,創建分類匯總。
1)掌握設計模板、內容模板、傳統應用模板的使用,能運用并禁用多重模板2)掌握使用、創建、修改、刪除、復制配色方案。3)掌握母板的概念,能夠編輯并使用母版。
三、資源配備。
1、場地:可容納30人以上;
1臺,網線1。
word20xx教學進度計劃表(14課時)。
excel教學進度計劃表(14課時)。
優秀小學計算機教學(通用14篇)篇十四
三年級學生剛接觸信息技術這門課程,雖然對于現在的社會來說,大家對于計算機并不陌生,但是對于孩子來講,計算機的熟悉程度還是很罕見,且大多數學生剛開始接觸計算機,純粹是上課時間學習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生會對所學知識遺忘較大,操作易生疏。學生對本學科的學習積極性還是比較高,因為信息技術并不像語文、數學那么枯燥與單調,相對來說學生覺得比較新鮮。但這由存在一個問題就是學生感興趣的并不是學習,而是打游戲。所以,學生對計算機的認識還有待提高,要進一步對他們進行正確的引導。
1、培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能。
2、了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。
3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。
4、能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。
本學期使用的教材主要為海南出版社和三環出版社的《海南省中小學信息技術》課本,教材的優點是一些技巧方面介紹的比較詳細,制作比較精美,,缺點是整合的內容比較少技術方面介紹的過多。所以,在教學過程中教師會適當的插入的《小學信息技術》的教學內容,取其精華,去其糟粕。
1、了解信息和信息工具的概念,并能正確區分
2、鼠標的操作
3、認識鍵盤的組成,并能正確輸入文字、數字和拼音
1、了解信息和信息工具的概念,并能正確區分
2、鼠標的使用
3、鍵盤指法的練習
以“鼠標的使用、鍵盤指法”等為學習重點,適當輔之于游戲、組織競賽等形式,一提高學生的星期。
1、以學生上機操作為主,教師講解為輔。
2、注重輔差、培優、提中。
3、注重學生主體作用的發揮及自學能力、創新能力的培養。
4、有意識地注重學生之間的互幫互助,培養學生的合作精神。
第1課:和計算機相交朋友
第2課:身邊的信息技術
第3課:正確的使用計算機
第4課:美麗的桌面
第5課:用鼠標玩游戲
第6課:鍵盤abc
第7課:打字游戲
第8課:給爸爸媽媽的留言
第9課:畫圖ing
第10課:彩色世界