無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?下面是小編為大家收集的優秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇一
中小學生該不該玩電子游戲一直是近年來頗受中小學生家長關注的話題,為了讓同學們了解電子游戲對中小學生的危害,張老師在班級開了一次討論會,要同學們對“中小學生該不該玩電子游戲”這個問題發表意見。
討論會開始了,有的同學認為玩游戲要健康,有的同學介紹了游戲的危害,還有的人認為無論如何都不能玩。
李梓博同學認為,玩游戲只要控制好時間就行。
張老師瞪大了眼睛,笑瞇瞇地說:“有沒有反駁他的?”
“老師,電子游戲就像煙酒一樣,一玩就上癮,所以我認為不該玩。”荊悅倫同學立馬站起來反駁。
同學們你一言我一語的熱烈討論著……
“是的,現在電子游戲被稱為“白色垃圾”,很多中小學生因為玩游戲跟父母鬧著脾氣。所以游戲還是不玩為好”。張老師的神情里透著一點嚴肅。
真是一場激烈的辯論會呀!張老師說:“每個人都說得不錯,我們可以寫下來,讓更多的人了解電子游戲的危害,了解我們的心聲”。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇二
起的,其實這是偏見,而偏見比無知更可怕。因為他們看錯了,都錯了。
看見那些學生,成天地沉浸在游戲當中,可以不吃不睡。有人問起他們為什么打電子游戲,許多學生會有一大堆理由,發泄、感悟人生、體驗文化內涵、為日后的電腦編程打基礎等等。家長說你是廢話,玩者也找不到理由。其實,沒有太多的人知道理由,他們不過在機械地做著生活中的一個程序。
分析人心的非理性層面,人常常是無意識地生活著。在昔日的理想之路上,生活永遠斜著前進。曾經給自己的生活做了很多規劃,每一天要干什么,看書、學習。可惜,多少人可以做到,依舊閑散的人們仍在街邊游蕩。人們的耐力并不是鐵一般強韌,人的內心是脆弱的,受到了生活的沖刷,一切都會軟下來。許許多多的人們生活只有兩部分:工作與逃避,在逃避時人們找到了電子游戲。
其實電子游戲不應該受到唾罵,它只是社會的產物,是人們對生活的一種反饋,是人們創造出來的。看見了街邊游行的家長隊伍,舉著“反對電子游戲”的牌子,高喊“對孩子的成長有害”的口號,人們覺得“嚴厲打擊堅決取締”的對象——電子游戲是第一號。我覺得他們太小題大做。
對于電子游戲的批評,應該歸功于社會。學生們無法擺脫學習的困苦,他們會去玩游戲,對他們來說,電子游戲就是好玩。他們在逃避著壓力,游戲可以讓他們做上盟主,可以經歷當今社會上沒有的故事,看他們無法看到的風景。家長們不讓自己的子女玩游戲,主觀上是為了孩子,痛哭子女不懂自己,其實一切還是在逃避。他們把孩子學習不好的責任推給了游戲,卸下了罪名,把一切歸咎社會弄出一個電子游戲讓孩子變壞,然后舉起拳頭要打倒一切。
電子游戲只是一個承接眼淚的容器,不要太多的咒罵,它是人們所需要的。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇三
當今社會的科技越來越發達了,供人們娛樂的東西越來越多。也有一些東西讓人沉迷于里面,其中,就有電子游戲。
電子游戲包括電腦、網絡游戲……對于它,我想大家一定不陌生。現在社會中的大部分人,包括我在家也玩電子游戲。
對于電子游戲,我的看法一直很迷茫。有的東西你說它好,它又有壞的一面,你說它完全壞,它也有好的一面。不過我認為,現在我們最好不要去經常玩它。因為我們是學生,功課很緊,如果經常花很多時間去玩它,就會影響學習,浪費我們的時間。
不過,有些事情我們也不能走極端。雖說打電子游戲可能會影響學習,但也不是完全不能去碰它。在假期,在業余時間里,我們可以通過打電子游戲來放松身心。還有很多電子游戲是有利于學習,可以豐富我們的課外生活的。
電腦和網絡對我們來說是把雙刃劍。如果失去控制全部用來玩電子游戲,那肯定會影響學習,甚至誤人歧途,走上犯罪的道路。若是把它變成學習的t具,它就會幫助我們開闊視野,成為一個好幫手。
為此,我的看法是要約法三章,趨利避害,不沉迷于電子游戲,在不影響學習的前提下,還是可以玩的。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇四
在未來,在我們的22世紀,或許更遙遠,我們的物質文化得到了極大的滿足,我們就會追求更理想的東西--精神娛樂。
那個時候,電子技術會很發達,玩游戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的高智能游戲軟件的電子芯片就可以了。
進入空間以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你盡管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的東西,然后空間軟件會根據你所想的東西系統規劃,做出你想要的游戲模型,然后就可以實際操作了。
也與你會問“誰是我的對手呢?”這個你不用擔心,一種方法是:邀請你的好伙伴一起玩;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發揮你的想象力想象一個你認為最酷的對手!
以上說的是對于男生的游戲,下面介紹關于一下女生的游戲,
我想女孩子會在這里實現她們的公主夢!這里電子軟件還可以根據你以前照的相片中的的山峰,樹木,花草,河,湖,瀑布……或者是你畫的畫制造出實體模型來,保你大飽眼福!
在遙遠的未來,將會有更多的讓你眼花繚亂的新興的弟子游戲等著你呢!
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇五
狐貍大叔一聽,笑瞇瞇地說:“我最近開了一家電子游戲廳,要不來玩一玩?”小鴨想了想說:“山羊老師說過,同學們不能上網。”狐貍又說:“你玩電子游戲,老師又不知道。”小鴨摸了摸頭,還是猶豫不決。狐貍大叔說:“今天我給你免費。”小鴨經不住誘惑就跟狐貍大叔去了電子游戲廳。
后來,小鴨越玩越上癮,就泡在了電子游戲廳。
開學了,小鴨上課無精打采的,眼睛看什么東西都有些不清楚,整天都想著電子游戲。
第二天,小白兔帶著小鴨到警察局告了狐貍。就這樣,狐貍的電子游戲廳被查封了。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇六
對于電子游戲,大家并不陌生。談起它,大家意見不一。有少部分人認為:玩電子游戲并非壞事,它可以提高人的靈活應變能力、判斷能力等,并不能因少數人玩得過分影響了學習而取締它。而另一些人則認為:應堅決杜絕電子游戲,一旦迷上了電子游戲,就會陷入泥潭,無法自拔。
我是贊成后者的,適當的玩一玩本無可厚非,可是,這種游戲很容易讓人上癮。我有一個同學,他學習成績很好,是班級的尖子生。可是自上初三以來,他就迷上了電子游戲,一有時間,就泡在網吧里,荒廢了學業,最終被家長帶回家。我想:他一定很后悔,后悔當初的舉動,毀了自己的前程。
我認為玩電子游戲不但會荒廢學業,而且還會腐蝕人的思想。如果不及時醒悟,就會走上違法犯罪的道路。
首先,有的人為了玩電子游戲,就想盡辦法節省自己的生活費用,以后上癮了,就慢慢發展成偷家里的,學校里的錢財物品,最終走上不歸路。
其次,經常沉迷于電子游戲這種虛擬的世界,也往往會誤入歧途。聽老師說:某中學的一學生因沉溺在游戲中,而將自己的同學殺了。
綜上所述,絕不是危言聳聽。我班也有一些游戲迷,成績不好,且又經常去玩電子游戲。我想他們的成績差,大概是由于玩游戲機所致吧。
我們中學生當前的首要任務是努力學好科學文化知識,而不應該把時間、精力在不利于我們學習的電子游戲上。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇七
首先,青少年的自控力一般來說是比較差的,而電子游戲對于他們又有著不可抵擋的吸引力。所以,青少年十分容易上癮,一發不可收拾,最終學業無成,玩物喪志。而且,這并不是最可怕的,更恐怖的是,大多數電子游戲以“暴力、兇殺”等為主題,青少年在威逼利誘之下,極其容易形成暴力傾向,甚至患上“網絡綜合癥”,走向殺人犯法的不歸之路。
有這么一個故事:有一位成績優異的男生,在偶然之間迷戀上了電子游戲。但是家里沒有可以滿足他的電子設備,只好靠進出網吧來盡興。可是,家里的經濟窘迫,他僅能絞盡腦汁地想方法,一次又一次地撒謊,俗話說得說,撒了一個謊,就要用另一個謊來圓它。隨著親朋好友逐漸的不信任,他居然進屋偷竊,持刀搶劫!可是,漏網之魚驚不起什么波瀾,便栽到了法律的手中。
其次,由于沉迷在電子游戲里面,青少年往往長期處于虛擬世界當中,開始變得性格孤僻,他們會永遠地將自己反鎖在一個封閉的世界里,除了自己,其余的一無所有。他們會與現實中的人群淡了交情,不聞不問。在電子游戲中當然也不會一帆風順,在失敗的打擊下,隨之而盛行的是一種不治之癥——抑郁癥,在抑卻癥患者的眼中,全世界都是夜色的,絲毫沒有一點光彩。
而且,他們不會把自己的痛苦向任何人傾訴,只會悄無聲息地從世界上消失。也有這會一個故事;有一位十五歲的中學生曾是游戲好友口中的“大神”。他往往都是勝利方,熒幕上常常都會顯示著“win”。然而,有一天他經不住沉重的打擊——他打了一場敗戰,結果在悲苦的纏綿之下,選擇了去與死神問好——徑直地從樓頂躍下去。
再次,時下流行的電子游戲大多數都有“游戲好友”這個功能,隨之而給青少年不計其數的負面影響,網戀、網絡詐騙、交友不慎等更是層出不窮。
還有這么一個故事:一位青年女子,在游戲中認識了一位與她同齡的男子。但事實上呢?那位男子是專門訛詐的中年大叔偽扮而成的。至于如何偽裝,如今p圖技術、語音包、變聲器等應有盡有,就不必多說。錢一天天地從女子的腰包中掏出,最后身無分文之時,那位中年大叔也“理所當然”地離去。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇八
在未來,在我們的22世紀,或許更遙遠,我們的物質文化得到了極大的滿足,我們就會追求更理想的東西---精神娛樂。
那個時候,電子技術會很發達,玩游戲不需要利用電腦,只需要一塊很大的空間電子屏和一塊極小的高智能游戲軟件的電子芯片就可以了。
進入空間以后眼前是一片黑暗,你不要害怕,你盡管閉上你的眼睛,去想象你最想玩的東西,然后空間軟件會根據你所想的東西系統規劃,做出你想要的游戲模型,然后就可以實際操作了。
也與你會問“誰是我的對手呢?”這個你不用擔心,一種方法是:邀請你的好伙伴一起玩;另一種方法是:在虛擬空間可以充分發揮你的想象力想象一個你認為最酷的對手!
以上說的是對于男生的游戲,下面介紹關于一下女生的游戲,
我想女孩子會在這里實現她們的公主夢!這里電子軟件還可以根據你以前照的相片中的的山峰,樹木,花草,河,湖,瀑布……或者是你畫的畫制造出實體模型來,保你大飽眼福!
在遙遠的未來,將會有更多的讓你眼花繚亂的新興的弟子游戲等著你呢!
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇九
小時侯除了玩蟲子以外,我和尹飛還有很多時間到處去玩,鎮上好玩的地方沒有我們沒去過,包括電子游戲廳,是尹飛最先帶我去的。
那時的電子游戲廳老板總掛著一副招牌似的笑臉,不僅僅是對著我們笑,也是對著我們兜里的零花錢不懷好意地笑。我們說好只是去看看,不想尹飛最先經不住誘惑,說自己很厲害讓我見識見識,并且勸我不要買游戲幣,站在一旁欣賞他表演就行了。我聽到這話心里很不爽,他的意思是叫我打不來就別浪費錢,但我又想,我的確不會,我看高手怎么打的,學習學習。“你慢慢玩,反正我又不打。我媽說了,叫我不許打電子游戲。”我為自己找到了站在他旁邊看的很合理的理由。尹飛在游戲機里投了一枚,拼命地搖動搖桿敲打按鈕。我站在他旁邊,看著屏幕上閃動的精彩的打斗畫面,心里是說不出的癢癢。和絕大多數吹牛皮的人一樣,他并沒有他說的那樣厲害,看著他一次又一次地玩完,直到游戲幣一個都不剩,我心里有說不出的高興。誰叫你吹牛說自己是高手。
我終于還是忍不住,掏出一塊錢準備去老板那里買幾個幣,尹飛還在那里呆看著上面閃的英文“game over!”這是我們最早接觸的英文,雖然當時我們連26個字母都認不全,但時間一長把整個形象記了下來。尹飛回過神來,說:“幫我帶一塊錢的幣。”說著就從口袋里掏出一張五元錢,這家伙總是比我的零花錢多。
我走到門口老板那里,他還是對我笑,我覺得有些可怕,說不上為什么,說話時沒看他的眼睛。“叔叔!我買兩元的幣。”叫他什么叔叔我很不情愿,但我是有教養人家的孩子,只是為表示自己有禮貌而已。
他上下打量我看我的衣著,還是笑嘻嘻,又是個喜歡以貌取人的家伙。見我不像是乞丐的孩子,衣著還不錯,變得莫明的熱情。他把兩元的幣和應找我的四元錢一起遞給我,我接過來,他又像變魔術一樣從手中又拿出來兩枚游戲幣,說:“小朋友,這個算是叔叔請你的。幣買得越多我送得越多喲。”小朋友你個頭!我平時最討厭別人叫我小朋友。誰希罕你送的,我又想,不要白不要,伸出手去接。
“謝謝!”我說,只是單純地表示禮貌。
我站在門口,想不通,為什么游戲廳鋪面掛著大大的門簾,嚴嚴實實的,里面的光線是那么的差。里面的確烏煙瘴氣,我和尹飛大概是最矮小的,其余全是些大哥哥,樣子又不像是大人,有的背上竟背著書包,口里卻叼著煙,吐著十分好看的煙圈,滿嘴是些我以前沒有聽過的臟話。
我看見尹飛還站在里邊那臺游戲機,好像在思考什么似的,看到他那么專注的樣子我覺得十分好笑,于是走過去。我又咳嗽了幾聲,不是我故意的,煙味是在讓人受不了。我把游戲幣和錢一起拿給他,自己也迫不及待地把游戲幣投在游戲機里。好在我聰明,真的,我看尹飛打的時候已經知道那個搖桿和那些不同顏色按鈕的用法,我和他進行對打。沒想到他連我這個初學者都打不過,于是我贏了第一回合,我很高興。
第二回合他抵擋不住,突然間他想起我先前說的,我媽不許我打游戲機,于是問:“你媽不是不準你打電子游戲嗎?”嘿嘿,我媽還不準我逮蟲子,我照樣不是天天玩蟲子。我沒有回答他繼續打,一拳,再加稀里糊涂的一記必殺技,他被我干掉了。
尹飛說:“互相打打殺殺沒什么意思,我們換個互相合作的游戲吧。”我想學一下其他游戲的打法,雖然還想滅他幾回,但我還是答應。
我和尹飛還算得上是好孩子,只是偶爾去游戲廳。因為我們有蟲子要照顧,還有好玩的事等著我們。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇十
想必大家應該對“電子游戲”這個詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農場”啊,“斗地主”等等。
我們這個年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子游戲就會墮落了。不過想想電子游戲的壞處,倒也是“應有盡有”,就打個比方吧,“王者榮耀”這個游戲,它被研發出來的本意只是滿足一些對策略和打斗類游戲感興趣的人,可發展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現實生活的真實,不去實踐、不懂創新,人就跟游戲一樣成了虛無的存在。
游戲本身沒有錯,它只是一個讓我們放松去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因為它絢麗的場景、精良的制作,以及對戰斗細節的把控,對動作連結的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因為其生動奇幻的故事性、環環緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調生活中對于渴求不凡、尋求刺激的強烈欲望。而在現實中,我們無法實現這一切。
而大人們卻似乎不明白這一些。當然,變成現在這樣其實也有我們自己的責任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,等你想抽身而出的時候就已經晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個極端,直到不能回頭。
凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。