小學教案是小學教師為了指導學生學習而編寫的一種教學設計材料。在編寫教案時,需要結合教材的要求和教學大綱的要求,確保教學內容的覆蓋和深度。教師們可以通過研究這些小學教案范文,不斷提高自己的教學水平和教學思維,為學生成長提供良好的學習環境和條件。
小鳥找家教案反思篇一
1 知道同伴之間應該互相幫助,互相關心。
2 在欣賞故事和實踐活動中,感受同伴間關愛的愉快情感。
3 體驗合作游戲的樂趣。
4 遵守社會行為規則,不做“禁止”的事。
5 培養幼兒的創新思維和的大膽嘗試的精神。
1 掛圖一副,磁性教具,小鳥,星星,月亮,螢火蟲。
2 玩具若干[幼兒人數一半]
1 活動導入
師:有只小鳥在森林里迷路了,天黑了,他找不到回家的路,傷心的哭了,它好想媽
媽,你們愿意幫助他回家嗎?怎么幫助它?
2 幼兒圍繞這個主題,想象如何去幫助小鳥?
請個別幼兒大膽的講述自己的想法,幫助小鳥找家。
3 老師講述故事,小鳥找家
師:有許多小動物也想幫助小鳥,讓我們聽聽有誰也來幫助小鳥?它們是怎么幫助小鳥
的?
老師邊演示教具,邊講述故事,讓幼兒了解故事內容,建議提以下問題?
一 誰幫助了小鳥?
二 小星星聽到小鳥的哭聲是怎么說的?
三 月亮奶奶聽到小鳥的哭聲是怎么說的?
四 螢火蟲聽到小鳥的哭聲是怎么幫助小鳥的?
4 引導幼兒討論小朋友們之間應怎樣互相幫助,互相關心?
師:你是怎么關心別人的?別人又是怎么關心你的?
5 幼兒兩兩合作玩玩具,體驗合作游戲的快樂。
老是發玩具給單教幼兒,另一半幼兒沒有玩具,讓幼兒想象怎么玩?啟發有玩具的幼
兒找沒玩具的幼兒玩,在后面的環節中給幼兒展示幼兒園小朋友之間的互相幫助,互相
合作的圖片,讓幼兒觀察感知,知道朋友間應該互相幫助。
活動還增加了表演故事的情節。
這這活動采用了講故事的形式,故事新穎動人,孩子很有興趣,在活動過程中幼兒的
積極性很高,積極主動的發言,但在游戲環節,教師的引導不夠,幼兒沒有進入游戲情
境,沒有體驗到游戲的樂趣,同時教師在設計角色游戲時,把頭是給幼兒帶上,應該放
到最后游戲環節佩戴,這樣幼兒較容易進入原預設情景。
小百科:鳥,又稱作鳥兒。定義:體表被覆羽毛的卵生脊椎動物,鳥的主要特征是:身體呈流線型(紡錘型或梭形),大多數飛翔生活。
小鳥找家教案反思篇二
造型·表現
小鳥找家
小學一年級
一課時
教師:音樂動畫《小鳥找家》(導入用);畫家作品數幅(已制成powerpoint課件)(欣賞用);繩子、夾子若干(作品展示用);布數條(游戲用)。
蠟筆
知識技能:通過本課學習,學生能完成一幅以《小鳥找家》為題目的想象畫,并了解到不同畫家對光的表現手法。
過程方法:通過參與游戲,學生能體驗迷路者的感受;故事情景的創設,使學生要想辦法幫助一只迷路的小鳥找家,從中學生會嘗試運用自己的方法去表現黑夜中的光。
情感態度價值觀:通過教學,學生對本課內容產生濃厚興趣;他們能理解迷路者的感受,并樂意幫助迷路者(小鳥)找到回家的道路。
1、導語:同學們,在講課前,我們先來玩一個游戲怎樣?
2、游戲方法:由一、二組學生用布蒙住三、四組學生的眼睛,再請一、二組組長(6人)蒙住其他組員的眼睛。由一、二組組長把蒙眼的同學送到指定的位置,并要求學生在蒙眼的條件下走到另外一個指定位置。
(教學設想:該游戲的設計,有兩個目的:首先是通過游戲使學生對該課的學習產生興趣;其次是希望學生在游戲中,能獲得一種類似于在黑夜里迷路的感覺。獲得這種感覺,對學生接下來的學習非常重要。)
3、反思:要求學生對游戲進行反思,回憶游戲時的感受。抽選不同的學生代表(原地不動的、嘗試移動的、走錯方向的、能到達目的地的)談其感受。
4、擴展:請學生說說,在眼睛被蒙住的時候,你最需要的是什么?
1、出示音樂動畫《小鳥找家》,通過音樂和畫面吸引學生的興趣。同時,創設故事情景。
(教學設想:這樣的設計,是為了使學生在游戲中得到的體驗可以遷移到小鳥身上。使學生能深切體會小鳥此刻的感受和需要。這樣可以方便學生找到幫助小鳥回家的方法。)
3、結合學生對思考問題的回答,幫助學生明確:幫助小鳥回家的關鍵是要找到光。
4、明確作業要求:同學們,在漆黑的夜晚,哪里才能找到光,照亮小鳥回家的道路呢?請用畫筆把你的想法畫下來。
學生對作業要求進行思考并開始創作。
教師巡堂輔導。通過共享部分學生的創意,擴展其他學生的思路。對學生的構圖、造型、色彩等方面作個別輔導。
1、要求學生把作業夾到黑板上進行展示。
4、展示畫家作品,教師引導學生從線、形、色等繪畫要素入手,分析畫家表現光的方法。
(教學設想:畫家作品要選擇學生容易接受的。我選擇的畫家包括了凡高、克利等。作品展示時畫面要清晰、精美,能喚起學生對美的感受。
5、教師與學生一起對這節課進行回顧:想想看,我們這節課干了些什么?通過回顧,使學生能對本節課接受的信息進行一次調理,更好地知道自己在本節課里到達做了什么,學了什么,收獲了什么。
6、結束課堂。
小鳥找家教案反思篇三
1.理解故事情節發展,感受遇到困難時獲得幫助和關愛的情感。
2.通過學習故事片中的對話,愿意做個勇敢的孩子。
:小鳥找家
幼兒園課件
一、導入
課件:小鳥
你們知道樹林里的這只小鳥想干什么什么嗎?
(啟發幼兒想象思維)
二、展開
1.提問導入故事
(1)小鳥在樹林里迷路了,找不到回家了路了,小鳥的心情會怎么樣呢?
(2)小鳥很想媽媽,你們愿意幫助它回家嗎?
(3)怎么幫助它呢?
還有許多動物都愿意幫助小鳥,讓我們聽聽有誰來幫助小鳥,是怎么幫助小鳥的。
2.欣賞故事(教師講述)
課件演示
(1)誰幫助了小鳥?它是怎樣幫助的呢?
(2)小星星聽到小鳥的哭聲,是怎么說的?
(3)月亮奶奶聽到小鳥的哭聲,是怎么說的?
(4)小鳥找到了媽媽,對媽媽怎么說的呢?
(5)螢火蟲是怎么幫助小鳥的?
3.完整欣賞故事,感受作品中美好的情感。
播放課件,師生共同欣賞配樂故事錄音。
三、結束
幼兒扮演小鳥,教師旁白,表演故事《小鳥找家》
大班語言:釣魚的一天
小鳥找家教案反思篇四
教學目標:
知識技能:通過本課學習,學生能完成一幅以為題目的想象畫,并了解到不同畫家對光的表現手法。
過程方法:通過參與游戲,學生能體驗迷路者的感受;故事情景的創設,使學生要想辦法幫助一只迷路的,從中學生會嘗試運用自己的方法去表現黑夜中的光。
情感態度價值觀:通過教學,學生對本課內容產生濃厚興趣;他們能理解迷路者的感受,并樂意幫助迷路者(小鳥)找到回家的道路。
教學過程:
一、游戲導入:
1、導語:同學們,在講課前,我們先來玩一個游戲怎樣?
2、游戲方法:由一、二組學生用布蒙住三、四組學生的眼睛,再請一、二組組長(6人)蒙住其他組員的眼睛。由一、二組組長把蒙眼的同學送到指定的位置,并要求學生在蒙眼的條件下走到另外一個指定位置。
(教學設想:該游戲的設計,有兩個目的:首先是通過游戲使學生對該課的學習產生興趣;其次是希望學生在游戲中,能獲得一種類似于在黑夜里迷路的感覺。獲得這種感覺,對學生接下來的學習非常重要。)
3、反思:要求學生對游戲進行反思,回憶游戲時的感受。抽選不同的學生代表(原地不動的、嘗試移動的、走錯方向的、能到達目的地的)談其感受。
4、擴展:請學生說說,在眼睛被蒙住的時候,你最需要的是什么?
二、展開:
1、出示音樂動畫,通過音樂和畫面吸引學生的興趣。同時,創設故事情景。
(教學設想:這樣的設計,是為了使學生在游戲中得到的體驗可以遷移到小鳥身上。使學生能深切體會小鳥此刻的感受和需要。這樣可以方便學生找到幫助小鳥回家的方法。)
3、結合學生對思考問題的回答,幫助學生明確:幫助小鳥回家的關鍵是要找到光。
4、明確作業要求:同學們,在漆黑的夜晚,哪里才能找到光,照亮小鳥回家的道路呢?請用畫筆把你的想法畫下來。
三、實踐:
學生對作業要求進行思考并開始創作。
教師巡堂輔導。通過共享部分學生的創意,擴展其他學生的思路。對學生的構圖、造型、色彩等方面作個別輔導。
四、評價與欣賞
1、要求學生把作業夾到黑板上進行展示。
4、展示畫家作品,教師引導學生從線、形、色等繪畫要素入手,分析畫家表現光的方法。
(教學設想:畫家作品要選擇學生容易接受的。我選擇的畫家包括了凡高、克利等。作品展示時畫面要清晰、精美,能喚起學生對美的感受。
5、教師與學生一起對這節課進行回顧:想想看,我們這節課干了些什么?通過回顧,使學生能對本節課接受的信息進行一次調理,更好地知道自己在本節課里到達做了什么,學了什么,收獲了什么。
6、結束課堂。
小鳥找家教案反思篇五
1、傾聽音樂的快慢變化,做出相應的小鳥動作。
2、喜歡玩音樂游戲。
鳥媽媽的頭飾。
1、聽音樂走路:
幼兒聽"走路"的音樂,按著節奏走路,音樂停止,幼兒站立不動。
游戲反復數遍。
2、聽音樂找座位:
幼兒聽"走路"的音樂,按著節奏走路,音樂停止,幼兒迅速找到任意一個座位坐下。
游戲反復數遍。
3、幼兒學做音樂游戲:
教師戴頭飾扮演鳥媽媽,幼兒扮演小鳥,媽媽帶娃娃出去玩。
幼兒聽"鳥飛"音樂,做鳥飛動作,音樂停止,提醒有熱找到家(座位)。
教師變化音樂的快慢速度:
"音樂有什么變化?""音樂快的時候,小鳥可以干什么?"(小鳥很快樂,自由自在地在飛翔)"音樂慢的時候,小鳥可以干什么?"(小鳥在捉蟲、休息)"音樂停止了,小鳥就干什么?"(找家)游戲反復數遍。
在學會做"小鳥找家"游戲的基礎上,教師可以選擇一些其他小動物的音樂,如小兔、小貓等,讓幼兒聽音樂做"小兔找家"、"小貓找家"的游戲。
小鳥找家教案反思篇六
1、學習撕貼簡單的圖形,認識粘貼工具和材料,培養幼兒粘貼和對美工的興趣。
2、訓練手指的靈活性,提高手眼協調活動的能力。
1、綠色紙、膠水用盤、抹布等。
2、大幅白紙3幅貼好樹干,指偶小鳥3只。
1、出示迷路小鳥,引起幼兒注意力,建議幼兒為小鳥找家,“今天老師給小朋友們帶來一個小伙伴(出示小鳥),這只小鳥告訴我它迷路了,那該怎么辦呢?(一步步地引導幼兒,引起他們對為小鳥找家的愿望)
2、拿出貼好樹干的白紙,問:小鳥的家還缺什么?那我們給小鳥造一個新家吧!教師示范:左手拿紙,右手撕蘸膠水涂在樹葉的背面,然后貼在樹干上方。
3、還有3只小鳥也希望找到自己的家,我們小朋友來幫助小鳥吧!幼兒分成3組,每一組由一位老師指導撕紙、粘貼,每組幼兒粘貼一棵大樹,大家共同分享成功的快樂。(不要求幼兒撕出規則的樹葉形,不要求按規則粘貼樹葉貼在樹干上方的輪廓線內)
4、每組各抽出一名幼兒,送小鳥回家,將小鳥貼在大樹的任一位置上。
教師能夠根據幼兒的特點選擇內容,不僅鍛煉了幼兒手部肌肉的協調性,而且能培養幼兒耐心、細心的學習態度。
小鳥找家教案反思篇七
1、練習從10——15厘米的高處往下跳的動作。
2、發展幼兒聽指令行動的能力。
托班的`椅子高度剛好為15厘米左右,一人一把小椅子、小樹若干、老鷹頭飾一個、小蟲子若干、小鳥頭飾若干。
經驗準備:知道小鳥喜歡吃的食物-、有初步關于小鳥生活習性方面的經驗。
本次活動的重點是練習從10——15厘米的高處往下跳的動作。難點是雙腳并攏往下跳,小年齡的幼兒從高處跳下來的時候往往一只腳先下來,后一只腳跟上。在這里教師先示范給幼兒看,然后指導幼兒雙腳并攏輕輕地跳下來。
(一)以小鳥到樹林里去捉蟲為引題
1、今天,媽媽帶你們到樹林里去捉蟲,展開翅膀,小腳踮起來一下一下學小鳥飛。
2、看看,我們來到了哪里呀?樹林里有什么?請每個寶寶到樹上去找個家。
(二)肚子餓了,怎么辦?出去找東西,教師帶領幼兒從高處跳下來。
3、音樂響起,下雨了,打雷了,小鳥快回家。
(三)雨停了,小鳥又出去找東西了,噓、媽媽好象聽見了老鷹的聲音,老鷹來了,大家趕緊飛回家。
(四)老鷹走了,鳥媽媽請鳥寶寶出來找蟲子。找到好多的蟲子高高興興地回家了。
小鳥找家教案反思篇八
1、傾聽音樂的快慢變化,做出相應的'小鳥動作。
2、喜歡玩音樂游戲。
鳥媽媽的頭飾。
1、聽音樂走路:
幼兒聽“走路”的音樂,按著節奏走路,音樂停止,幼兒原地站立不動。
游戲反復數遍。
2、聽音樂找座位:
幼兒聽走路音樂,按著節奏走路,音樂停止,幼兒迅速找到任意一個座位坐下。
游戲反復數遍。
3、幼兒學做音樂游戲:
教師帶頭飾,扮演鳥媽媽,幼兒扮演鳥娃娃,媽媽帶娃娃出去玩。
幼兒聽“鳥飛”音樂,做鳥飛動作,音樂停止,提醒幼兒找到家(座位)。
教師變換音樂的快慢速度:
“音樂快的時候,小鳥可以干什么?”(小鳥很快樂,自由自在地在飛翔。)
“音樂慢的時候,小鳥可以干什么?”(小鳥在捉蟲,在休息。)
“音樂停止了,小鳥就干什么?”(找家)