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    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)

    時間:2025-05-28 作者:雅蕊

    制定活動方案需要明確活動的核心價值和宣傳方式,以吸引更多的參與者和提高活動的影響力。小編為大家整理了一些實用和可行的活動方案范文,供大家參考和借鑒。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇一

    1、圍繞幼兒園展開的傳統文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。

    2、通過活動增進親子之情,同時鍛煉幼兒的綜合素質,增進幼兒全面xxx發展。

    3、加強家園聯系和溝通,體驗親子歡慶節日的快樂。

    20xx年5月29日上午8:00——9:00

    幼兒園操場

    全體中班家長及幼兒(每個家庭來一位家長)

    “我陪長輩憶童年x傳統游戲玩起來”

    1、入場:各班教師、幼兒、家長集體入場就坐。

    2、教師跳皮筋開場。

    3、園長致節日賀辭。

    4、年級組親子傳統游戲。

    游戲一:《投沙包》(家長游戲)

    游戲玩法:由2個班為一組,(每個班選10名家長),1組為20人,分兩組進行游戲。由兩名教師進行投擲,接住沙包的家長轉為投手,被砸中的家長則淘汰。

    注:此游戲為家長單獨報名,可與親子游戲重復報名。

    游戲二:《擠牙膏》(幼兒游戲)

    游戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個班進行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進行第二輪,最后剩下8名幼兒決賽。

    注:此游戲為爺爺奶奶陪同的幼兒預備。

    游戲三:《抬花轎》(親子游戲)

    游戲玩法:每班8名幼兒、8名家長。游戲時,2名家長從a點抬一位幼兒往b點,在將b點的幼兒送往a點,換下一組游戲。最快為勝。優越的兩隊進行決賽。

    游戲四:《搶陣地》(親子游戲)

    游戲玩法:每班8名幼兒、家長。游戲時,家長抱幼兒在指定時間內,踩到陣地(紙箱板),沒有踩到的將淘汰,拿走一定數目的紙板游戲繼續,最后勝出的家庭進入年級組決賽。游戲指令由音樂停止為準。

    游戲五:《丟手絹》(親子游戲)

    游戲玩法:2個班為一組,同時在兩塊場地進行游戲。大家唱手絹開始游戲,游戲者被抓到后表演節目,時間為5——8分鐘。

    注:

    1、請家長仔細瀏覽方案,選擇合適的游戲報名。(每個家庭限報一個游戲)

    2、請大家著運動裝參加活動。

    3、請活動進程中不要隨便走動,不進入游戲場地。

    4、游戲報名按報名前后決定,人滿請選擇其他游戲。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇二

    活動目標:1.通過游戲激發幼兒的繪畫興趣。

    2.讓幼兒通過觀察畫面,能夠畫出觀察到的內容。

    3.培養幼兒的觀察能力和繪畫能力。

    2.老師當火車頭,小朋友一個拉著一個當火車車廂,老師和小朋友一起開火車去看海底世界。(在活動室繞幾圈,嘴里發出“嗚-嗚-的聲音)。

    4.請小朋友觀察海底世界(教師畫的海底世界圖片)。

    提問:你們看到了什么?你們最喜歡什么小動物?

    請小朋友用各種手勢或身體動作給海底世界的小動物拍照。

    5.教師帶著小朋友坐火車返回幼兒的座位。請小朋友給海底世界的小動物洗照片。怎樣才能洗出來呢?請小朋友將你觀察到的海底世界里的小動物畫出來,看哪位小朋友畫的快又多。

    6.請小朋友坐上火車將照片(幼兒繪畫)送給海底世界的小動物,好嗎?活動結束。

    分析:結合幼兒游戲特點及游戲對幼兒的發展價值,對以上活動設計進行分析。

    (二)活動設計:請您將以上活動進行修改重新設計或按自己的意愿設計一份幼兒游戲活動教案,要設計成真正符合幼兒游戲特點的游戲活動。游戲活動類型不限。

    1.希望能談出幼兒游戲特點和游戲對幼兒發展的價值,能結合游戲特點和游戲對幼兒發展的價值來闡述是不是游戲活動的理由。

    2.希望從活動設計目標的確定、內容的選擇、游戲方法的選擇、活動流程設計、教師提問等方面進行分析。

    3.無論是修改的活動設計還是新設計的活動教案必須是游戲活動,游戲活動類型不限,要標明您設計的是哪一類型的游戲活動。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇三

    1、喜歡玩民間體育游戲,感受合作游戲的快樂。

    2、初步學習跳皮筋的基本動作,鍛煉腿部力量和身體協調性。

    3、學會等待和輪流游戲。

    1、經驗準備:熟悉簡單兒歌《跳皮筋多有趣》,看過跳皮筋的短片。

    2、物質準備:長短不一的皮筋若干、椅子、兒歌音樂。

    活動重點:指導幼兒初步學習跳皮筋的基本動作。

    活動難點:幼兒能跟著兒歌節奏在行進中跳皮筋。

    1、隊列練習:一隊—大圓—十字—四小圓—四路縱隊,要求幼兒按口令協調走。

    2、學習跳皮筋,掌握跳皮筋的基本動作技能。

    (1)學習簡單的跳皮筋的方法:

    a、教師示范在長皮筋上跳的方法。

    b、幼兒分組和老師一起學習跳皮筋。

    c、幼兒分組練習在進行中跳皮筋。

    d、教師重點指導:跳皮筋時腳的跳動要踩上兒歌的節奏,腿隨著腳的跳動有節奏地快速屈伸膝蓋,保持身體的協調。

    3、競賽游戲:“看誰跳得高”。

    4、放松游戲:“捕魚”。

    附兒歌:跳皮筋多有趣。

    小朋友,在一起,

    高高興興做游戲。

    一二三,一二三,

    跳皮筋,多有趣。

    跳到東,跳到西,

    小朋友心里多歡喜。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇四

    鍛煉手的控制力,發展幼兒的專注力。

    果汁,一個裝果汁的大瓶子,兩個大杯子,一個小杯子(兒童用)。

    1、家長拿出一瓶果汁,請幼兒將它分給一家人喝。

    2、家長拿出一家人的杯子,家長用大杯子,幼兒用小杯子,請幼兒將瓶子里的果汁倒到杯子里。

    3、幼兒獨立操作,注意從大到小,增加難度。

    4、倒好以后,請幼兒小心地把果汁端給家長。

    提示:當幼兒不小心將果汁灑出來了,不要責怪幼兒,要繼續鼓勵他。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇五

    1.培養與激發幼兒運動興趣.讓幼兒在濃郁的運動氛圍中自覺地參加體育活動.

    2.使幼兒掌握基本的運動技能和方法,促進體,智,德,美等全面發展.

    3.培養幼兒精神飽滿富有朝氣團結協作的精神.

    活動準備:

    1.活動器械(廢舊報紙制作的旋轉魔棒)每人一件.

    2.音樂:行走一節奏樂“打獵”.隊形變化―墨西哥圓舞曲“草帽舞”;器械操―加伏特舞曲“地毯上的游戲”.互動游戲一幼兒整合課程“火車過山洞”.放松運動歌曲“親親美人魚”.活動結束一快樂拍拍手“拉特斯進行曲”.

    .活動過程:

    .一練習行走,變換隊形.

    幼兒站四列縱隊隨音樂進行“打獵”練習.由四路縱隊變正方形進行行走練習.2.音樂“草帽舞”變換十字路隊形,隨音樂節奏快慢變換成四個圓圈.

    二、器械操:旋轉魔棒.

    1、幼兒隨音樂“火車過山洞”用旋轉魔棒兩組合作搭山洞另兩組幼兒玩“鉆山洞”游戲

    2、游戲進行兩組,幼兒互換角色.

    3.幼兒成四路縱隊將旋轉魔棒放在地上,玩“跳格子”游戲.

    4、幼兒隨音樂“打獵”還原四路縱隊,投接龍游戲將魔橋整齊擺放,變成大圓圈進行“我拍拍,你追追”游戲.

    四、幼兒隨音樂“親親美人魚”做形體放松舞蹈.

    五、集體互動:拉特斯基進行曲.

    1,幼兒兩人一組隨音樂做拍手律動.

    2、幼兒互功變換位子.

    3.幼兒隨音樂的強弱,進行動作表演.

    大活動結束:幼兒隨音樂“打獵”進行接龍行走退場.

    活動反思:此項活動個過程22分鐘孩子們他以飽滿的熱情,積極的態度投身到整個活動中人.活動的開展促進了我園幼兒團結友愛、互相合作的能力.整個活動流程和諧有序愉悅,孩子們在活動中注意力集中,精力充沛,互動游戲,交流感情.此活動內容豐富多彩,通過游戲拉動了師幼之間的距離,使幼兒的積極性得以充分調動起來,孩子們快樂安全地度過了22分鐘的戶外課間活動.活動的成功是喜悅悅的,但也存在著需要進一步改進的地方,如活動器械使用率不高,應在游戲中讓孩子們自己去探索發現它的多樣性玩法,幼兒互動游戲應讓幼兒自主的選擇其他的器械進行活動.放松的活動應放在最后.

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇六

    活動目的意義:通過“手拉手”活動的參加參與,讓純真的孩子們深切體驗到傳播愛心,幫助他人的快樂,不斷喚醒孩子們及成人被豐裕的物質生活日淅沖淡的`關愛之情、憐憫之心、互助之舉,為構建和諧家園、和諧寧國乃至和諧社會貢獻出我們一份微薄力量。

    活動籌備:1、布置橫幅、擬定倡議書,向家長做好宣傳活動

    2、各班組織班會向幼兒宣傳“手拉手”活動的目的意義

    3、舉行捐助活動儀式

    儀式流程:1、園長講話

    2、幼兒代表講話

    3、捐助活動:(領導、教師捐助、幼兒捐助)

    4、公布捐助資金

    5、送捐助資金到幫扶對象

    活動安排活動日期:7月6日(周六)-7日(周日)

    活動地點:江蘇省宿遷市泗陽縣裴圩中心幼兒園

    裴圩中心幼兒園聯誼活動;《空中幼兒園》欄目

    贈送禮物;無錫幼兒園代表贈送禮物;名師講壇頻道送教活動(待定);

    文藝表演;小朋友互動;17:00與裴圩中心幼兒園小朋友一起晚餐,包餛飩;晚上在泗陽酒店住宿。7月7日(第二天)8:30出發,游玩泰州溱湖風景區;15:00左右出發返錫。活動費用:親子(1大1小)800元,(大人:500元,小孩:300元)每人一座,親子房一間,一早三正,(鄉鎮學雷鋒活動方案)活動親子裝一套,活動節目光盤一張。

    活動建議:1.人人平等,不以己之優越,比別人之困難;

    2.活動期間,兩地小朋友1對1結伴活動,請為對方伙伴準備一件禮物;

    4.活動地點可能比較艱苦,提前做好必要的生活準備,如風油精、暈車藥、止瀉藥等。

    本次活動由無錫教育電視臺主辦,“名師講壇”頻道承辦,《空中幼兒園》欄目全程采訪拍攝,無錫市水秀實驗幼兒園、無錫市南長區中心幼兒園、無錫市五愛幼兒園、無錫市江南藝術幼兒園、無錫市惠山中心幼兒園、無錫市江溪幼兒園等協辦。溫馨提示:此次親子體驗營活動面向水秀實驗幼兒園的中班孩子,名額是5組家庭,請需要參加的中班幼兒家庭向班主任報名,謝謝您的配合!

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇七

    1、嘗試用膝蓋套圈進行走、跳,提高身體的協調性。

    2、樂意與他人交流,在探索中嘗試圈的不同玩法。

    3、在游戲中培養幼兒的競爭意識,體驗玩圈的樂趣。

    1、布置場地:紅起跑線、尾巴、椅子、瓶子。

    2、塑料圈與幼兒人數相等、小紅旗若干。

    3、音樂《牛奶歌》等。

    (一)開始部分:情景導入師:今天我們小朋友都帶了什么呀?那我們一起拿著圈來做運動吧!

    (二)基本部分:學習階段。

    1.自由玩圈師:你們的圈操做得真神氣,圈可以做操還可以怎么玩呢?

    2.集體學新玩法師:請你們站在圈里,看誰的動作快,誰來說說剛才你是怎么玩的?

    3.幼兒自由練習師:好玩嗎?找個朋友一起去把這本領練一練,可以互相幫忙,也可以比一比哦。

    4.集體練習。

    師:聽到我的口令第一個小朋友就快速出發,跳過小河,繞過椅子,返回來的時候要拍第二個小朋友的手,有沒有聽明白?(一邊說一邊做示范)。

    師:剛才哪組小朋友得冠軍了?我獎勵他們一面小紅旗,祝賀你們。

    (三)結束部分:舒展身心師:我們都累了,一起來來做做放松運動吧。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇八

    1.感受樂段的起止,合拍地做動作表現樂曲的結構。

    2.在“打斗"的互動情境中,嘗試通過兩兩合作一對一“揮棒擊打”、“快速躲閃”、“對打”動作,創造性地表現b段樂曲的三段樂句。

    3.假猴王迅速倒地造型堅持不動,真猴王檢查時要用讓對方舒服的力度。

    此目標撰寫充分體現了對“本學科素養目標、學習素養目標和人格素養目標”的全面關注,且全部使用了以兒童為主語——即以兒童為主體的學習目標(而非以教師為主語——以教師為主體的教學目標)的語法結構。最難能可貴的是,全部使用了目前學習心理學倡導的“行為目標”的撰寫方法,所有目標都是教師完全可以直接要求和觀察的兒童行為,同時所有行為又都是緊緊扣住了該活動中兒童必然要面對的具體發展問題的行為。

    1.經驗準備:了解真假美猴王的故事。活動前幼兒有過兩兩合作進行游戲的經驗。

    2.剪輯好的《金箍棒》音樂。

    師:孩子們,金箍棒是誰的武器?(美猴王孫悟空。)是美猴王孫悟空的。他經常得意地稱自己為“俺老孫”。

    師:美猴王的家在哪里?(花果山。)花果山可以用什么動作表示?

    師:美猴王得到了如意寶貝是什么?(金箍棒。)金箍棒怎么拿?

    師:美猴王有哪些本領?(72變。)如果你是美猴王你想變什么?(假如幼兒回答小兔,教師就和幼兒嘗試玩變小兔的游戲,即教師說“變”的時候幼兒就慢慢變出小兔的造型。)你還想變成什么?(教師和幼兒繼續玩“變”的游戲。)。

    點評。

    這個環節我們通常稱之為“難點前置環節”。本環節的重點在于幫助兒童提取自身原有經驗,準備好將在后面用于動作表演的動作語匯。

    下面的環節是使用附有故事意義的表演動作來感知音樂的主要環節。許多人都以為,音樂是聽覺的藝術,所以感知音樂只要用耳朵來聽就可以了。實際上,盡管音樂常常被稱為感性的藝術,但音樂的許多概念(音樂的形式、結構成分和結構方式)同時也是可以抽象出來的。這些被抽象出來的諸如節奏、旋律、樂句、樂段、篇章結構等的概念,在仍舊以動作思維作為主要認知方式的學前階段,還是需要學習者使用動作來進行認識的。當然,單純的抽象概念學習,是不符合兒童的年齡特點的,因此,將抽象概念的學習和兒童使用生活經驗能夠理解的簡單故事相結合,就成了這一階段兒童感知音樂形式結構所需要使用的重要手段。

    師:今天老師就給小朋友帶來了一首關于美猴王孫悟空的音樂,我們一起來玩一玩。(播放完整音樂第一遍。)。

    師:音樂里最后兩句美猴王在干什么?(好象在追,打妖怪。)。

    師:我們再來玩一玩,看看是不是像大家說的在追打妖怪呢?(播放完整音樂第二遍。)。

    點評。

    一般來說,在這種律動表演游戲的教學設計中,讓兒童在一開始接觸音樂時,就完整感知音樂是比較好的選擇。因為完整的音樂和完整的故事在學習初期就完整地結合在一起,有利于幼兒形成二者相結合的完整感知印象和動作表演的動力定型,從而對于后期表演和游戲時的流暢感覺非常有幫助。以前,許多教師傾向于將音樂和動作表演切割成一段一段的片段進行教學,希望以此減輕幼兒感知和記憶的負擔。但是,這樣做很容易導致在最終完整表演或游戲的時候,因段落之間沒有機會形成動力定型,而影響表演或游戲的流暢性。當流暢性缺乏的時候,表演或游戲的快感也會受到很大的負面影響。

    (一)教師哼唱,師幼嘗試用打斗、躲閃、對打動作表現b段樂曲。

    1.教師一邊哼唱b段第一樂句一邊示范打斗動作。

    2.教師哼唱b段第一樂句,幼兒模仿教師練習打斗動作。

    師:在“金箍”的時候做好準備,在“打斗”的時候打斗,一起來試一試!

    3.嘗試練習加油后說“吼嘿”為真猴王鼓勁。

    師:剛才我看到一位小朋友一下一下的打斗,和音樂非常合拍。等一會兒我說完加油,你們就為真猴王鼓鼓勁說“吼嘿”!

    4.教師哼唱,師幼嘗試用躲閃動作表現b段第二樂句。

    師:當真猴王揮棒打假猴王,假猴王馬上要反擊,真猴王就要躲閃,怎么躲?做給我看看。現在我們想象一下假猴王在反擊你,我們一起來躲閃。

    5.教師哼唱,師幼嘗試用對打動作表現b段第三樂句。

    師:經過了打斗、躲閃、真假美猴王開始對打了,一邊對打,一邊神氣地告訴對方:我是真的美猴王。在對打的時候,我說完加油,大家說:我是真的美猴王。我們一起來試一試。

    (二)師幼隨b段慢速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

    師:現在我們合著音樂來試一試,注意了在打斗的時候打斗、躲閃的時候躲閃、對打的時候對打。(播放慢速b段樂曲。)。

    (三)師幼隨b段原速音樂嘗試表現打斗、躲閃、對打動作。

    師:這一次音樂變快了,有沒有信心跟上?(播放原速b段樂曲。)。

    點評。

    由于為b段音樂設計的表演和游戲對動作合樂的精細水平要求比較高,因此教師在此設計了突出重點的學習環節。而且,這位非常有經驗的教師還在該環節的初始幾步采用親自慢速哼唱音樂的方法,以便能夠讓幼兒從容感知音樂與動作的關系,并有充分的反應時間逐步適應錄音音樂的速度。只有這樣循序漸進、從容不迫的設計,才能夠切實保證絕大部分幼兒的學習質量,而且只有這樣長期堅持,才能夠有效落實培養“從容淡定,穩健扎實”的學習習慣的目標。

    師:現在我們都是真的美猴王,我們合著音樂完整來玩一玩。要注意音樂里先說了什么,等音樂說打斗的時候我們再打斗。(播放完整音樂第三遍。)。

    師:現在你們當真猴王,我當假猴王,你們打的時候,我假猴王要(躲閃),我反擊時你們要(躲閃),然后我們一起對打,這一次在打斗時我不用動作提醒你們了,你們可要自己提醒自己。(播放完整音樂第四遍。)。

    師:你們當真猴王表現那么好,我也來試試真猴王,你們來當假猴王,假猴王反應要快,我打你們的時候你們要先(躲閃),再(反擊)接著對打。(播放完整音樂第五遍。)。

    師:現在我要請一位小朋友和我一對一來玩一玩,你想當誰,真猴王還是假猴王?舉手告訴大家。注意了你先(打或躲),大家幫我們加油鼓勁。(播放完整音樂第六遍。)。

    教師引導幼兒積極地評價,如,和音樂很合拍,變出了各種各樣造型,打斗的時候反應很快,美猴王神情很生氣,兩位在合作的時候眼神是有交流的,等等。

    師:現在你們也和旁邊的朋友一起來玩玩,商量好誰當真猴王,誰當假猴王。真猴王舉手告訴大家,假猴王舉手告訴大家。準備好了,等會兒提醒自己先打斗還是先躲閃。(播放完整音樂第七遍。)。

    老師引導幼兒進行自我評價:剛才你們在合作的時候有什么困難?

    師:現在交換角色,剛才的真猴王,現在變成了假猴王;剛才的假猴王現在變成了真猴王。現在的真猴王舉手告訴大家,現在的假猴王舉手告訴大家。這一次在鼓勁的時候聲音要更響亮。(播放完整音樂第八遍。)。

    點評。

    以上兩個環節,教師使用了非常精密的雙角色教學設計步驟:師、生同角色繼續熟悉真猴王動作——生繼續鞏固真猴王、師新增假猴王示范與全體幼兒互動——師生交換角色——師與一位幼兒結伴示范真假猴王互動——幼兒兩兩結伴嘗試真假猴王互動。這樣精密的設計,不但有利于保障絕大多數幼兒在獨立結伴操作的時候已經基本清楚所有的表演和游戲配合細節,還有利于避免許多幼兒由于沒有弄清楚細節在完整隨樂結伴表演或游戲的時候產生迷惘、焦慮的情緒體驗,長此以往更有利于避免幼兒產生退縮性的學習態度或不求甚解馬虎了事的學習習慣。

    (一)一位幼兒嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

    師:真假美猴王經過了打斗、72變,還是分不出輸贏,故事結尾到底是怎么樣的呢?(如來佛讓假猴王現了原形,美猴王一棒打暈了假猴王。)。

    師:在音樂快結束“金箍棒”時,真猴王就高高舉起金箍棒揮向假猴王,假猴王就被打暈倒在地上了。誰來試一試,假猴王暈倒在地的樣子?(請一位“高級榜樣”上來表現假猴王暈倒在地的樣子。)提醒幼兒注意假猴王要在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地并造型。

    (二)集體嘗試表現假猴王暈倒的樣子。

    師:現在我們大家都找個空的位置一起來試一試假猴王暈倒在地的樣子。

    教師表揚快速暈倒、并擺出不一樣暈死造型的幼兒,如,他的舌頭都吐出來了,嘴巴都彎了,腳翹那么高。

    點評。

    裝死或假裝暈倒對于幼兒來說是與前面的“打斗”完全不同的另外一種有效的“刺激”。如果說前面的一“打斗”是一種“動”的刺激,現在“裝死”則是一種“靜”的刺激。這一動一靜的巧妙銜接,便恰到好處地將表演和游戲更進一步地推向了高潮!教師設計的高明之處更在于:在整個活動的前面部分,把這個故事的最終結果隱藏了起來,最后“抖”出這一情節,能夠產生出更強烈的激發效果。

    師:現在請你們和朋友商量好誰來當真猴王,誰來當假猴王,請假猴王先找到空位置準備好了,請真猴王找到你剛才的朋友站好。注意了,等會兒假猴王在音樂結束“金箍棒”后馬上暈倒在地。(播放完整音樂第九遍。)。

    師:真猴王看看假猴王是不是真的暈死過去了,要用讓對方舒服的動作去檢查一下。

    師:我們邀請客人老師和我們一起來玩一玩。商量好誰當真猴王,誰當假猴王。(播放完整音樂第十遍)。

    師:今天我們用這個音樂玩了真假美猴王的故事,下次我們再用這個音樂玩一玩關于美猴王的其他故事!

    點評。

    該活動的設計充分體現幼兒音樂教學心理學的設計原則和技巧,值得學習和借鑒。

    嘗試讓孩子根據這首曲子創編與美猴王有關的其他游戲,如:選拔代理猴王、三打白骨精等。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇九

    1、游戲興趣:剛剛進入小班的孩子,對游戲的興趣顯得更為濃厚,選擇游戲時有的幼兒表現得很熱烈,喜歡爭搶自己喜歡的角色,這樣的孩子占多數,還有一小部分則表現得很含蓄、靦腆,在游戲中選擇一些較為安靜的角色。孩子們選擇游戲時也表現出個體的傾向性,一部分幼兒喜歡畫畫做做,動手能力越來越強,也有一部分幼兒喜歡說說講講,口語表達能力強,也有一小部分幼兒善于發現和觀察,愛探索,有的幼兒興趣廣泛,什么都要試一試。

    2、游戲的能力:游戲中幼兒角色經驗較豐富,對現實生活的表現力強,孩子們能在游戲內容上能隨著游戲主題的更新而不斷更新,并在游戲中有自己的主見。在教師的提醒下,和小朋友友好相處,愿意和小朋友交流。

    3、游戲常規:活動中,大多數幼兒能有始有終堅持完成任務,并能遵守游戲的各項常規,但少數幼兒卻少有耐心,總是這邊做做那邊看看,堅持性不夠,有時甚至會故意搗亂他人的.游戲,這就時常需要老師和同伴的提醒。對于這些幼兒有待于在這學期加強督促和鼓勵,幫助他們養成較好的學習習慣。

    1、合作交往能力。

    鼓勵幼兒大膽游戲,愿意主動向教師提出自己的設想,與伙伴之間能積極交往,一起合作游戲,并嘗試開展新的游戲主題。讓幼兒在與同伴交往中主動獲得語言的發展,使幼兒有話敢說,積極交流。

    2、解決問題能力。

    通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養幼兒做事有始有終的習慣。

    3、駕駛材料能力。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇十

    1.練習持物控球跑,提高控制能力。

    2.發展動作的協調性。

    利用廢舊物品自制體育器械“高爾夫球桿”、紙球、小椅子若干張。

    1.教師與幼兒熱身運動。

    2.教師先示范游戲玩法,然后幼兒每人領一頭小豬(紙球),用“高爾夫球桿”趕著小豬去散步。

    3.啟發幼兒想象,例如趕著小豬去郊游或者去……,使幼兒在練習的過程中更有趣味。

    4.游戲:送小豬回家:。

    (1)小豬迷路了,請小朋友幫助小豬送回家,回家路程要走過一條彎曲的小路,還要經過一座小山。(用小椅子設置的障礙物)。

    (2)幼兒一個跟著一個送小豬回家。

    (3)幼兒熟練游戲以后也可利用比賽的形式比一比誰在短的時間內把小豬送回家。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇十一

    一、活動目的:

    1、圍繞幼兒園展開的傳統文化課程研究工作,積極推廣和傳播民間游戲。

    2、通過活動增進親子之情,同時鍛煉幼兒的綜合素質,增進幼兒全面___發展。

    3、加強家園聯系和溝通,體驗親子歡慶節日的快樂。

    二、活動時間:

    20__年5月29日上午8:00——9:00。

    三、活動地點:

    四、參加職員:

    全體中班家長及幼兒(每個家庭來一位家長)。

    五、活動主題:

    “我陪長輩憶童年_傳統游戲玩起來”

    六、活動流程:

    1、入場:各班教師、幼兒、家長集體入場就坐。

    2、教師跳皮筋開場。

    3、園長致節日賀辭。

    4、年級組親子傳統游戲。

    七、集體游戲先容:

    游戲一:《投沙包》(家長游戲)。

    游戲玩法:由2個班為一組,(每個班選10名家長),1組為20人,分兩組進行游戲。由兩名教師進行投擲,接住沙包的家長轉為投手,被砸中的家長則淘汰。

    注:此游戲為家長單獨報名,可與親子游戲重復報名。

    游戲二:《擠牙膏》(幼兒游戲)。

    游戲玩法:以班級為單位,每班8名幼兒個班進行第一輪,每班選出4名幼兒兩班進行第二輪,最后剩下8名幼兒決賽。

    注:此游戲為爺爺奶奶陪同的幼兒預備。

    游戲三:《抬花轎》(親子游戲)。

    游戲玩法:每班8名幼兒、8名家長。游戲時,2名家長從a點抬一位幼兒往b點,在將b點的幼兒送往a點,換下一組游戲。最快為勝。優越的兩隊進行決賽。

    游戲四:《搶陣地》(親子游戲)。

    游戲玩法:每班8名幼兒、家長。游戲時,家長抱幼兒在指定時間內,踩到陣地(紙箱板),沒有踩到的將淘汰,拿走一定數目的紙板游戲繼續,最后勝出的家庭進入年級組決賽。游戲指令由音樂停止為準。

    游戲五:《丟手絹》(親子游戲)。

    游戲玩法:2個班為一組,同時在兩塊場地進行游戲。大家唱手絹開始游戲,游戲者被抓到后表演節目,時間為5——8分鐘。

    注:

    1、請家長仔細瀏覽方案,選擇合適的游戲報名。(每個家庭限報一個游戲)。

    2、請大家著運動裝參加活動。

    3、請活動進程中不要隨便走動,不進入游戲場地。

    4、游戲報名按報名前后決定,人滿請選擇其他游戲。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇十二

    1.通過玩手影游戲,使幼兒對手產生各種聯想,表現出對手的興趣,培養幼兒的想象力和創造力。

    2.學習用不同的線條、圖形分割主體和背景,能大膽選色和配色。

    3.培養幼兒的語言表達能力和相互合作能力,體驗合作的樂趣。

    1.幻燈機一臺;照相機一架。

    2.范畫一幅(割裂式);作畫工具若干。

    1.開始部分:引入。

    2.基本部分:

    (1)出示幻燈機,請幼兒進行手影表演。然后猜猜老師的手會變成什么?

    (2)出示范畫,交代任務:請幼兒自由選擇小伙伴,用能干的小手畫手的聯想。

    (3)幼兒分組作畫,教師巡回指導。提醒幼兒用線條、圖型來分割主體,表現背景。

    (4)集中作品,請幼兒介紹各自的作品。

    3.結束部分:合影。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇十三

    幼兒園大操場、各班教室。

    全園師生及幼兒家長。

    1、通過好玩的親子活動,體驗活動所帶來的樂趣,增進幼兒與家人之間的情感。

    2、促進家長與幼兒園、家長與幼兒、家長與家長之間的溝通與交流。

    3、促進幼兒與父母或同伴共同克服困難取得勝利的精神,培養幼兒的團隊合作精神。

    4、培養幼兒參加各種活動的興趣,能體驗到親子活動的魅力。

    1、通知家長來園參加親子活動。

    2、準備活動需要的材料。

    3、布置活動場地,準備獎品。

    1、準備活動:《放相親相愛一家人》歌曲,各班到指定區域坐好。

    2、園長致歡迎詞,各位領導講話。

    3、支持人強調活動注意事項:

    (1)請家長在活動中看好自己的幼兒,以免其受到意外傷害;。

    (2)在活動過程中務必遵守各項活動規則;。

    (3)在活動中注意秩序,切勿擁擠;。

    (4)參加活動的小朋友都有獎品。

    4、活動順序:。

    (1)小班(小一、小二)幼兒和家長共同表演體操;。

    (2)中班(中一、中二)幼兒和家長共同表演體操;。

    (3)大班(大一、大二)幼兒和家長共同表演體操;。

    (4)各班幼兒和家長在帶班老師的帶領下,有秩序的回到教室開展手工制作活動。

    (5)各班發放活動紀念品。

    5、活動結束,請家長各自帶幼兒回家。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇十四

    1、運用報紙玩各種游戲。

    2、練習兩人合作投擲、跨物跳、走平衡的運動技能,發展身體的靈敏性。

    1、每人兩三張報紙。兔子頭飾及蘿卜卡片。

    2、開場、熱身、游戲和放松的音樂。

    用報紙做方向盤開汽車入場。

    在進行曲的伴奏下,帶領幼兒進行熱身運動:

    活動開始的游戲既滿足了幼兒的好奇心,又使活動自然展開。熱身運動從表面上看只是走走跑跑,其實是教師精心設計的。在活動中,教師的語氣語調神秘、夸張,激發幼兒參與活動的興趣。)。

    1、引導幼兒探索報紙的各種玩法:今天我們要用報紙來鍛煉身體,誰能想出特別的方法?

    (1)鼓勵幼兒探索一個人的玩法。

    (2)鼓勵兩個或多個幼兒一起玩的方法,對合作良好的幼兒給予鼓勵。

    (3)隨時注意幼兒的運動情況,適時調節運動強度和練習密度。

    (4)提醒幼兒保持合適的活動空間,注意安全。肯定幼兒有創意的玩法,組織幼兒互相學習并嘗試。。

    (為了達成目標,教師分層次引導幼兒探索報紙的各種玩法。逐步提出由易到難的要求。在這一環節中,教師應做一個發現者,努力發現玩法獨特的幼兒,并讓他們在集體面前展示,及時肯定他們的創意,以啟發其他幼兒思考。教師除了要捕捉幼兒有創意的玩法外,還要及時組織幼兒體驗同伴的玩法。喚起幼兒的創造熱情。)。

    1、介紹游戲玩法:在《游戲》的音樂聲中,兩個小兔子合作需要連過三關,第一關雙人一起過獨木橋(報紙做的比較窄)。第二關跨過障礙物(跨欄)。第三關投擲:兩人將框中的報紙球投到欄中。最后將蘿卜種上,跑步回來。

    在玩的同時啟發幼兒懂得只有大家相互照顧、相互合作才能保證安全。

    隨音樂聲放松身體,敲敲背等。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇十五

    1、探索各器械的多種玩法,有一定的創造性,提高動作的'協調性。

    2、樂意與同伴分享交流自己的活動經驗。

    沙包、橡皮筋、尾巴、各色綢帶、紙棒、報紙、皮球等

    活動流程:

    熱身運動 自主探索運動 分享交流

    1、幼兒自由選擇器具探索一物多玩的方法。

    2、教師觀察幼兒對各種器具的玩法,及時給予鼓勵和肯定。

    3、注意幼兒自我調節運動量、休息調整情況。

    1、幼兒間相互交流自己玩的方法。

    2、個別幼兒表演自己的玩法,老師小結“方法多多多 ”。

    3、游戲:將手中的器具鋪成一條能練跳、平衡的路后,開展游戲。(以早操小組為單位開展)

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇十六

    1、幼兒知道游樂園器械的名稱。

    2、能用已學的技能拼搭出游樂器械的`特征。

    3、在游戲中能與同伴合作游戲。

    圖片、清水積木。

    1、談話引入。

    師:小朋友你們都到過游樂園,你們知道游樂園里有哪些器材?

    (旋轉木馬、飛船、賽車)。

    2、出示圖片。

    師:小朋友說有旋轉木馬,我們一起來看一看旋轉木馬是什么樣的。

    根據幼兒所說的器材名稱,引導幼兒觀察相應的圖片,說出主要特征,可用什么樣的積木拼搭。

    師:小朋友,今天我們來搭建游樂園,請小朋友和你的好朋友選擇你們喜歡的器材圖片,邊看圖邊拼搭,搭的時候動作要輕,不要的積木放好,不要影響別人。

    4、師生共同小結活動。

    師:游樂園搭好了,請小朋友來介紹自己搭的器材。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇十七

    20xx年7月教育部頒布的《幼兒教育指導綱要(試行)》將幼兒園課程劃分為健康、語言、社會、科學、藝術等五個領域,這樣的劃分注重了學科的綜合性,以趣味性、活動性為主要目的,寓教于樂,寓教育于生活、游戲中,從不同的角度促進幼兒的情感、態度、能力、技能等各種能力的發展。這種劃分,打破了傳統學科科目割裂課程內容的格局,遵循了課程整合的發展趨勢。但目前幼兒教育前沿的一線幼兒教師們,大多數還沒有跳出“學科課程”的理念和規范,僅僅只是給已進入幼兒園課程的新舊內容重新安排次序,按部就班地進行“授課”而已。

    因此,我們把游戲作為解決幼兒課程整合問題的一個突破口,進一步深入研究如何實現幼兒園課程的整合,注重幼兒園課程的生活化和游戲化是全面貫徹《綱要》的需要,是幼兒園課程綜合的重要途徑。

    從我縣幼兒園課程實施現狀來看,雖然一些幼兒園課程方案中開始體現生活和游戲的地位和作用,有些幼兒園也進行過幼兒園課程生活化、游戲化的研究,但對生活和游戲與幼兒園課程之間的關系等理論和實踐問題研究不夠深入,研究角度不夠寬廣,對幼兒園課程生活化、游戲化的機制、策略探索不夠。因此,在新一輪的幼教改革中,如何貫徹“新綱要”的精神,扎實推進“游戲化的幼兒園課程研究”是當前我縣幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到我縣幼兒園課程特質的顯現,關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發展。

    1、本課題的理論意義和實踐意義:

    本課題的重要創新表現在三個方面:一是采用學科交叉的視角研究生活、游戲與幼兒園課程的關系,在一個較為廣泛的學術平臺上探討生活和游戲對幼兒發展的價值;二是試圖通過現實的幼兒園課程設計和實施的實踐,形成與生活化、游戲化的幼兒園課程的設計和實施相關的策略;三是以發現幼兒園課程的整合機制為切入點,對幼兒園課程的有機整合進行理論和實踐的研究。

    本課題的理論意義在于豐富和發展我國的幼兒園課程理論,形成一些支撐生活化、游戲化幼兒園課程的新的理論觀念,對幼兒園課程與生活、游戲的關系進行較為全面和系統的理論研究。豐富和發展幼兒園課程設計和實施的相關理論。

    本課題具有廣泛的實踐應用價值。本課題的成果,對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我國的幼兒園課程實踐之中。本課題的研究也有助于《幼兒園教育指導綱要》的貫徹和落實。

    選題的意義:幼兒園課程的生活化和游戲化是當前幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關系到幼兒園課程特質的顯現,關系到幼兒教育的成效,關系到幼兒的發展,本課題研究的理論意義在于揭示生活和游戲對于3-6歲幼兒的發展價值,探討系統知識與生活和游戲的關系,探尋各種知識、能力及態度在生活和游戲情境中整合的機制,從而進一步揭示幼兒園課程的特質。本課題研究的實踐意義在于開發一套有助于幼兒園教師進行課程設計的課程內容生活化、游戲化的策略系統,有助于糾正面前幼兒教育中存在的小學化的傾向和幼兒園課程中存在的過分學科化的傾向。

    2、本課題的研究的重要觀點:

    (1)游戲對幼兒發展具有重要的價值,對幼兒而言,游戲是重要的學習內容,也是重要的學習途徑。

    (2)游戲包容了多學科的知識,也包容了幼兒情感態度和行為發展的機會。游戲是幼兒園課程內容整合的重要途徑。

    (3)游戲化是幼兒園課程的重要特質。幼兒園課程設計的一項重要工作就是將學科知識和游戲化,將學科知識還原為活動和經驗,并在活動和經驗的層面上盡可能實現綜合和系統化。

    (4)幼兒的一日生活、與幼兒有關的社會生活及幼兒的游戲都是重要的課程資源。應在《幼兒園教育指導綱要》中的培養目標指導下,以更為廣泛的視角開發和利用多種有益的課程資源,以使幼兒園課程真正適合幼兒身心發展的特點,真正做到生活性、綜合性和趣味性。

    (5)游戲化的幼兒園課程的設計和實施是一項需要創新、需要深入實踐的工作,設計和實施策略的形成過程都應是理論和實踐的雙向論證過程。

    (一)研究目標。

    1、以《綱要》為依據,使幼兒園課程以游戲為主,讓幼兒真正成為活動的主人,實現游戲與教學的最優化的結合。

    2、讓游戲精神成為貫穿和融入整個幼兒園課程實施的靈魂或主線。

    3、通過研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優化教學過程,將學習理論與教學實踐相結合,總結經驗,寫出游戲與課程整合研究的論文,積累相關資料,有效地完成課題研究。

    (二)研究內容。

    幼兒園游戲與課程的整合研究,主要包括游戲主題與課程的整合;游戲指導與課程的整合;游戲材料與課程的整合。

    1、構建教師學習模式,探索游戲與幼兒園課程整合的方法。

    2、教師通過集體備課,發揮集體智慧,研究游戲在幼兒園課程中的地位與作用。

    3、完成子課題研究:

    (1)游戲與語言課的整合;

    (2)音樂游戲與課程的整合;

    (3)游戲與社會的整合;

    (4)游戲與科學的整合;

    (5)游戲與健康的整合;

    (6)游戲與藝術的整合。

    (一)研究思路。

    1、理念引領:較系統地學習蒙臺梭利、皮亞杰、加德納“多元智能理論”等先進的教育理念,以《綱要》為依據,指導教師在理念上確立正確的研究與實踐的方向。

    2、實踐研究:教學即研究,以一個個研討好的教學方案和教學情境為載體,分成子課題進行研究,在實踐的基礎上再提煉、加工、合成,提升實踐的水平。在實施方案期間,為幼兒提供可利用的游戲材料,保證游戲時間。

    3、反思提高:針對研究問題,把理論研究、文獻比較、案例研究、實踐總結等有機結合進行。通過教學反思提高反思性教學的自覺性和能力。

    (二)研究方法。

    1、行動研究法:在研究目標的引領下,歷經預論,提出問題,收集與討論相關信息,擬定應對計劃,并進行實踐,然后通過反思,再論斷,解決實際中的一個個問題,并在集體中形成多元反饋循環的過程。

    2、文獻法:收集有關幼兒教育新動態和游戲與課程整合等方面的論文和經驗性文章,組織全體參研人員學習。

    3、經驗總結法:通過對實驗教育過程的回顧、反思、總結,將成功的教育經驗、教育觀察、教育效果,從感性認識上升到理性認識的研究。

    4、觀察法:由課題組成員設計觀察記錄表,通過觀察,了解幼兒在游戲活動中的表現情況。

    本課題研究時間約為三年,研究進度大致分為四個階段:

    1、準備和策劃開題階段。從20xx年6月――20xx年10月,成立課題組,制定研究計劃,完成課題申報工作,召開課題組會議,明確成員分工,組織開題。制定“幼兒園課程與游戲的整合研究”課題實施方案。

    2、實施階段。從20xx年10月――20xx年10月,構建幼兒園游戲與課程整合的教育實驗方案,確定子課題,課題組成員針對各自班級特點確定研究方向,擬定具體的實施計劃。期間組織二次階段性的小結,形成研究報告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結,進行中期成果匯報。開展課題的“中期評估”,對前半段的課題進行總結和回顧,認真策劃下一階段的工作任務。

    3、研究總結階段。從20xx年10月――20xx年10月,繼續展開研究,并做好資料的積累、小結工作。

    4、全面總結階段(20xx年11月-20xx年6月)。重點理清各個研究的問題,重新思考游戲、生活、游戲之間的關系問題,將研究資料進行整理、總結工作。

    預期成果主要包括應用性成果和理論性成果等,應用性成果主要包括優質課程資源、論著等。

    (一)應用性成果。

    1、本課題的成果對于指導幼兒園課程的改革,對于幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。

    2、本課題形成的課程設計和實施策略可直接用于我市的幼兒園課程實踐之中。

    1、實驗報告。

    總課題組完成一篇實驗報告。

    2、論文、反思、隨筆。

    課題負責人、實驗教師撰寫論文、反思、隨筆多篇,課題組推薦發表。

    幼兒園春節游戲活動方案(匯總18篇)篇十八

    玩法一:

    適合年齡:4—6歲。

    游戲名稱:認識新朋友。

    游戲目標:

    1.積極主動地加入游戲;

    2.學習簡單的交往技能。

    游戲場地:

    活動室圍圈、活動室散座、戶外圍圈。

    游戲規則:

    兒歌可以是小朋友和老師一同說,但介紹自己的話,必須幼兒自己大方的說出來。

    游戲玩法:

    3、“我叫***,認識你呀真高興”向小朋友介紹自己,相互交換位置,新的幼兒繼續游戲。

    附兒歌:你呀我呀,你呀我呀,我們是一對好朋友,握握手呀,轉個圈,點點頭呀!真高興,我叫***,認識你呀真高興!

    玩法二:

    適合年齡:4—6歲。

    游戲名稱:好朋友。

    游戲目標:

    1.愿意和小朋友游戲;

    2.游戲中,能夠找到合作的小伙伴。

    游戲場地:

    活動室圍圈、戶外圍圈。

    游戲規則:

    石頭剪刀布中輸的小朋友暫時離開游戲,平局的幼兒兩人繼續游戲。

    游戲玩法:

    1、參加游戲幼兒兩兩相對,幼兒歌唱或聽音樂,開始游戲;

    3、輸的幼兒旁邊休息,新一輪游戲開始,直至剩下最后一名幼兒。

    4、聽音樂,或一起大聲歌唱,并大膽的運用肢體動作表現游戲——石頭剪刀布,贏的一方,帶走一個好朋友。

    附:歌曲:好朋友,我們行個禮,握握手呀來猜拳,石頭布呀看誰贏,輸了就要跟我走!

    玩法三:

    適合年齡:4—6歲。

    游戲名稱:找朋友。

    游戲目標:

    1.積極快樂的參加集體活動;

    2.有小伙伴和自己一起游戲。

    游戲場地:

    活動室圍圈、戶外圍圈。

    游戲規則:

    游戲的幼兒在每一輪游戲中必須找到好朋友,讓新的幼兒繼續新一輪的游戲。

    游戲玩法:

    1、參加游戲小朋友圍成圓圈,一名幼兒站到圈子中間,小朋友歌唱或聽音樂,開始游戲;

    3、新的幼兒開始新一輪游戲。

    附歌曲:找呀找呀找朋友,找到一個好朋友,敬個禮呀握握手,笑嘻嘻呀點點頭,你是我的好朋友。

    玩法四:

    適合年齡:5—6歲。

    游戲名稱:小客人。

    游戲目標:

    1.邀請小朋友到家里玩,感受有朋友一起玩的快樂;

    2.喜歡和小朋友一起游戲。

    游戲場地:

    活動室娃娃家。

    游戲規則:

    每一次游戲中,主人是主人,客人是客人,不可隨意互換身份。

    游戲玩法:

    1、小主人在家等候客人,客人按門鈴獲得許可方可以進入;

    2、主人客人相互問好入內;

    3、主人招待客人喝茶,吃點心,并與客人一同游戲,游戲結束,送客人離開。

    玩法五:

    適合年齡:5—6歲。

    游戲名稱:螞蟻搬豆。

    游戲目標:

    1.與同伴一起合作游戲;

    2.感受有朋友真好的美好情感。

    活動場地:

    戶外場所。

    游戲規則:

    每組至少是兩名幼兒,不能獨自成組。

    1、游戲幼兒兩兩一組;

    2、兩幼兒共同穿越障礙,一起將物品抬回。

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