計劃是提高工作與學習效率的一個前提。做好一個完整的工作計劃,才能使工作與學習更加有效的快速的完成。那關于計劃格式是怎樣的呢?而個人計劃又該怎么寫呢?下面是小編帶來的優秀計劃范文,希望大家能夠喜歡!
小學數學教學工作計劃篇一
重視以學生的已有經驗知識和生活經驗為基礎,提供學生熟悉的具體情景,以幫助學生理解數學知識。增加聯系實際的內容,為學生了解現實生活中的數學,感受數學與日常生活的密切聯系。注意選取富有兒童情趣的學習素材和活動內容,激發學生的學習興趣,獲得愉悅的數學學習體驗。重視引導學生自主探索,合作交流的學習方式,讓學生在合作交流與自主探索的氣氛中學習。努力提高教學質量。
本班學生16名,從上期期末檢測試卷分析,學生對解決問題中拿去多少,剩下多少,求原來有多少的題型解決起來有一定的困難;對20以內的加減法計算掌握還好。雖然在上學期期末測試中學生的成績都不錯,但是與優秀班級比較,還存在一定差距;在經過了一個學期的數學學習后,基本知識、技能方面基本上已經達到學習的目標,對學習數學有著一定的興趣,樂于參加到學習活動中去。特別是一些動手操作、需要合作完成的學習內容都比較感興趣。但是在遇到思考有一定深度的問題時,學生思維就打不開。因此本期我應該關注的更多的是使已經基本形成的興趣再接再厲的保持,并逐步引導學生體驗的思維的樂趣及成功獲得的樂趣,從而進一步增強學習數學的興趣。
本學期教材內容包括下面一些內容:100以內數的認識、方向與位置、認識圖形、100以內的加法和減法(一)、認識鐘表、100以內的加法和減法(二)、統計和總復習以及三個數學實踐活動。本冊的重點是100以內數的認識和100以內的加減法,難點是100以內的進位加法和退位減法以及從不同方位感受物體的相對位置。全冊教材是以100以內數的認識和加減法為主要內容去聯系各部分知識,不僅體現了數學知識結構內部的邏輯性,同時還體現了學生認知發展過程,是數學知識結構與兒童年齡特點和心理特征有機結合的整體體現。
1、認識計數單位"一"和"十",初步理解個位、十位上的數表示的意義,能夠熟練掌握100以內數,會讀寫100以內數。掌握100以內數的組成、順序和大小,會用100以內的數表示日常生活中的事物,并會進行簡單的估計和交流。
2、在現實情景中認識元、角、分,并了解它們之間的十進制關系,會進行簡單的換算和應用。知道1元=10角,1角=10分,愛護人民幣。
3、會口算100以內的不進位加和不退位減,能用豎式計算100以內的進位加法和退位減法,能進行100以內的連加連減和加減混合運算。
4、認識鐘面、時針和分針,掌握整時、幾時半和大約幾時在鐘面上的表示方法,能認讀這些時間,了解時間在生活中的作用,知道珍惜時間。
5、能辨認前、后、左、右、上、下等方向,并用這些方向來描述物體的相對位置,能用第幾排第幾行描述同學所在的位置,會辨認從正面、背面和側面觀察到的簡單物體的形狀。
6能認長方形、正方形、三角形和圓,初步感知一些平面圖形和立體圖形的聯系與區別,會用這些平面圖形拼圖。
7、認識象形統計圖,能根據統計的需要進行簡單的分類,能根據統計圖中的數據提出并回答簡單的數學問題,會進行生活中的一些最簡單的統計活動,完成簡單的統計圖表。
1、能運用生活經驗,對有關數學信息作出解釋,并初步學會用100以內的數描繪現實世界中的簡單現象。
2、在100以內數的認識和100以內的加減法的學習探討過程中初步學會簡單的歸納、類比和有條理的思考。
3、在統計過程中學會提取需要的數據并對統計結果進行簡單的解釋,逐步形成初步的統計觀念。
4、在認識圖形以及辨認方向與位置的過程中,建立初步的空間觀念。
1、經歷從生活中發現并提出問題、解決問題的過程,體驗數學與日常生活的密切聯系,感受數學在日常生活中的作用。
2、了解同一問題可以有不同的解決辦法。
3、有與同學合作解決問題的經驗。
4、初步學會表達解決問題的大致過程和結果。
1、在他人的鼓勵和幫助下,對身邊與數學有關的某些事物有好奇心,能積極參與生動、直觀的教學活動。
2、在他人的鼓勵和幫助下,能克服在數學活動中遇到的某些困難,獲得成功的體驗,有學好數學的信心。
3、經歷觀察、操作、歸納等學習數學的過程,感受數學思考過程的合理性。
4、在他人的指導下,能夠發現數學活動中的錯誤,并及時改正。
5、體會學習數學的樂趣,提高學習數學的興趣,建立學好數學的信心。
6、養成認真作業、書寫整潔的良好習慣。
教學重點:100以內數的認識和100以內的加減法。
教學難點:100以內的進位加法和退位減法以及從不同方位感受物體的相對位置,以及數學思維的訓練。
1、從學生的年齡特點出發,多采取游戲式的教學,引導學生樂于參與數學學習活動。
2、在課堂教學中,注意多一些有利于孩子理解的問題,而不是一味的難、廣。應該考慮學生實際的思維水平,多照顧中等生以及思維偏慢的學生。
3、布置一些比較有趣的作業,比如動手的作業,少一些呆板的練習。
1、100以內數的認識 12課時 第1—4周
2、方向與位置 6課時 第5—6周
3、認識圖形 5課時 第6—7周
4、100以內的加法和減法(一) 10課時 第8—9周
5、認識鐘表 6課時 第10—11周
6、100以內的加法和減法(二) 17課時 第11—15周
7統計 2課時 第16周
8總復習 5課時 第17—18周
小學數學教學工作計劃篇二
新課標學習與一般的學科教學目標不同,它以培養學生的創新精神,實踐能力和發展學生個性為目標,更強調學生自主學習,主動運用知識的能力。為此,我們特意開展數學趣味課,以培養學生的學習興趣為目標,開闊學生視野,豐富知識,增長智慧,而且有助于學生鞏固課內所學知識,培養學生的創新精神和實踐能力。通過“數學故事和游戲”,使學生在既學又玩的過程中,一來激發學生對數學的興趣,二來鍛練學生的數學邏輯推理能力。
教學目標:
(1)趣味課活動重在培養學生的綜合能力,要讓學生在活動中動腦筋,多思考、多想象、多動口、勤動手,注重教師對學生的引導,鼓勵學生勇于實踐,大膽創新,獨立思考,培養觀察、思考和解決問題的能力;
(2)學生參加自已喜歡的強項,教師認真安排活動內容,有目的、有計劃指導好學生,讓學生學有所得,學有所獲;
(3)選修課活動就是要讓學生感興趣,重視開發學生的智力,提高學生的能力、素質。培養學生愛學、自覺學、樂于學的好習慣和增強教師自身素質相結合。 教學形式:
(1)選修課活動面向全體學生,根據學生特點和實際情況選取合適的內容組織開展;
(2)小組活動:上課或討論都是以小組進行。由組長分配工作,組員討論并作出解題過程和答案,大家一起評價。
具體活動:
(1)將班級分為若干組,每組各選一位組長,負責各組的人員組織安排;
(2)教師出題,各小組組織討論并得出結果;
(3)各小組分享成果,教師指導,答對的小組有加分,最終得分最多的小組有獎勵。
教學過程:
(一)數學故事:
學生往往一聽到老師講故事就很感興趣,所以一開始教師會借下面幾個數學故事來激發學生的興趣。
理發師的故事:
在某個城市中有一位理發師,他的廣告詞是這樣寫的:
“本人的理發技藝十分高超,譽滿全城。我將為本城所有不給自己刮臉的人刮臉,我也只給這些人刮臉。我對各位表示熱誠歡迎!”
來找他刮臉的人絡繹不絕,自然都是那些不給自己刮臉的人。可是,有一天,這位理發師從鏡子里看見自己的胡子長了,他本能地抓起了剃刀,你們看他能不能給他自己刮臉呢?如果他不給自己刮臉,他就屬于“不給自己刮臉的人”,他就要給自己刮臉,而如果他給自己刮臉呢?他又屬于“給自己刮臉的人”,他就不該給自己刮臉。
羅素的這條悖論使集合理論產生了危機。德國的著名邏輯學家弗里茲在他的關于集合的基礎理論完稿付印時,收到了羅素關于這一悖論的信。他立刻發現,自己忙了很久得出的一系列結果卻被這條悖論攪得一團糟。他只能在自己著作的末尾寫道:“一個科學家所碰到的最倒霉的事,莫過于是在他的工作即將完成時卻發現所干的工作的基礎崩潰了。”
由于形形色色的悖論的研究,促進了數學理論基礎的研究,使數學更進一步發展,更堅實地建立在牢固的基礎之上。
說謊島的傳說:
在大西洋的“說謊島”上,住著x,y兩個部落。x部落總是說真話,y部落總是說假話。
有一天,一個旅游者來到這里迷路了。這時,恰巧遇見一個土著人a。 旅游者問:“你是哪個部落的人?”
a回答說:“我是x部落的人。”
旅游者相信了a的回答,就請他做向導。
他們在路途中,看到遠處的另一位土著人b,旅游者請a去問b是屬于哪一個部落的?a回來說:“他說他是x部落的人。”旅游者糊涂了。他問同行的邏輯博士:a是x部落的人,還是y部落的人呢?
如果你是邏輯博士,你該怎樣回答他?
(二)數學游戲和謎語:
(1)將班級分為四組,由教師參與指導,四個組之間進行比賽。由教師提問,搶答問題等環節,并制定不同分數;
(2)統計分數,選出優勝組給予獎勵并選出優秀隊員(即答對題數最多的同學),獎品可采用數學實用文具或者數學趣味書一類,同時也給予其他組隊員鼓勵獎。 游戲內容如下:
(1)熱身運動——接力題:
游戲規則:四小組同時進行比賽,每組的所有成員都可以參與,一人只能上臺一次,一次只能畫一個圖形,不會畫的可下臺,其他組員接力,直到把四個圖形一筆畫出的步驟都標出為止,先完成的小組獲勝,獲勝的小組加40分。畫圖步驟標號方法如右例:
你能筆尖不離紙,一筆畫出下面的每個圖形嗎?試試看。(不走重復線路)
【解釋】早在18世紀,瑞士的著名數學家歐拉就找到了一筆畫的規律。歐拉認為,能一筆畫的圖形必須是連通圖。連通圖就是指一個
圖形各部分總是有邊相連的,不是所有的連通圖都可以一筆
畫的。能否一筆畫是由圖的奇、偶點的數目來決定的。
與奇數(單數)條邊相連的點叫做奇點;與偶數(雙數)
條邊相連的點叫做偶點。凡是由偶點組成的連通圖,一定可以一筆畫成。畫時可以把任一偶點為起點,最后一定能以這個點為終點畫完此圖。凡是只有兩個奇點的連通圖(其余都為偶點),一定可以一筆畫成。畫時必須把一個奇點為起點,另一個奇點終點。
(2)抽答題:
游戲規則:主持人告知本題共有4小題,各組先抽取題號,抽到哪號就回答哪題,答對的加20分,答錯的不扣分。
①24個人排成6列,要求5個人為一列,你知道應該怎樣來排列嗎?
【答案】可以排成一個六邊形。
②抽屜里有4支紅鉛筆和3支藍鉛筆,如果閉著眼睛摸,一次必須拿幾,才能保證至少有1支藍鉛筆?
【答案】假設拿出的鉛筆都不是藍色的,至多共有4支,剩下的無論拿哪一支,都肯定是藍色的,因此需取5支,才能保證至少有1支藍鉛筆。
③真假銀元:
一位商人有9枚銀元,其中有一枚是較輕的假銀元。你能用天平只稱兩次(不用法碼),將假銀元找出來嗎?
答案:先把銀元分成三組,每組3枚。
第一次先將兩組分別放在天平的兩個盤里。如天平不平,那么假銀元就在輕的那組里,如天平左右相平衡,則假銀元就在末稱的第三組里。
第二次再稱有假銀元那一組,稱時可任意取2枚分別放在兩個盤里,如果天平不平,則假銀元就是輕的那一個。如果天平兩端平衡,則末稱的那一個就是假銀元。
④農夫過河:
從前,一個農夫帶了一只狗,一只兔子和一棵青菜,來到河邊,他要把這三件東西帶過河去。那兒僅有一只很小的舊船,農夫最多只能帶其中的一樣東西上船,否則就有沉船的危險。
剛開始,他帶了菜上船,回頭一看,調皮的狗正在欺侮膽小的.兔子。他連忙把菜放在岸上,帶著狗上船,但貪嘴的兔子又要吃鮮嫩的青菜,農夫只好又回來。他坐在岸邊,看著這三件東西,靜靜地思索了一番,終于想出了一個渡河的辦法。小朋友,你知道農夫是怎么做的嗎?
【答案分析】狗要咬兔子,兔子要吃青菜,所以,關鍵是要在渡河的任何一個步驟中,把兔子和狗,兔子和青菜分開,才能免受損失。農夫可以先帶兔子到對岸,然后空手回來。第二步,帶狗到對岸,但把兔子帶回來。第三步,把兔子留下,帶菜到對岸,空手回來。最后,帶兔子到對岸。這樣三件東西都帶過河去了,一件也沒有遭受損失。
(3)必答題:
游戲規則:本題四個小組都必答,答題時間5分鐘/題,答案寫在答題本上,時間到時回收各組的答題本,答對的小組加20分。
①翰遜先生在戶外有個炙肉架,正好能容納2片炙肉。他的妻子和女兒貝特西都饑腸轆轆,急不可耐。問怎樣才能在最短時間內炙完三片肉?
約翰遜先生:“瞧,炙一片肉的兩面需要20分鐘,因為每一面需要10分鐘。我可以同時炙兩片,所以花20分鐘就可以炙完兩片。再花20分鐘炙第三片,全部炙完需要40分鐘。”
貝特西:“你可以更快些,爸爸,我剛算出你可以節省10分鐘。”
貝特西小姐想出了什么妙主意?
【答案】設肉片為a,b,c,每片肉的兩面記為1,2。第一個10分鐘炙烤a1,和b1,把b肉片先放到一邊,再花10分鐘炙烤a2和c1,此時肉片a可以炙完,再花10分鐘炙烤b2和c2,,僅花30分鐘就炙完了三片肉。
②死里逃生:
一場大戰后,一位守信的將軍想了一個娛樂自己的主意。一天,他對眾浮虜說:“我要將你們全部處死,但為了決定哪個人死于什么刑罰,現在每人要回答這樣一個問題:你認為自己會被槍決還是問吊?如果你估計對了,我就將你槍決,如果你估計錯了我就將你吊死。”浮虜們覺得自己無論怎樣答亦難逃一死,故此都默默無言,但其中一人卻能死里逃生。因為他答到:“是問吊。”他的回答令這守信將軍左右難為。這究竟是為什么呢?
【答案】若將軍打算將他吊死的話,也就是他答對了,那么將軍已承諾——“答對便槍決”這和諾言不相符。另一方面,若將軍打算將他槍決的話,也就是說浮虜的回答錯了。然而,將軍的諾言是——“答錯的便問吊”。這樣一來,將軍又自食其言,這令將軍不知所措,只好讓他逃生。
(4)搶答題——數學謎語(以數學用于為謎底的謎語):
游戲規則:每組派一個同學出來舉手搶答,主持人讀完題才能舉手,否則算犯規,取消該組答題資格,按要求先舉手的小組可獲得答題權,答對一題者加20分。 a.垂釣——等于(魚)/取余(魚);
b.考試作弊——假分數;
c.大甩賣——絕對值;
d.兩羊打架——對頂角;
e.勤點鈔票——常數;
f.診斷以后——開方;
g.搬來數一數——運算;
h.一筆債務——負數;
i.搞錯帳目——誤差;
j.人民的力量——無窮大;
k.并肩前進——平行;