范文范本是指作為參考樣本的一篇優(yōu)秀作品,它能夠?yàn)槲覀兲峁┮环N標(biāo)準(zhǔn),讓我們寫作更有依據(jù)。隨著社會的發(fā)展,范本作為一種學(xué)習(xí)和參考的工具越來越受到人們的關(guān)注和重視。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇一
有幸我園請來了南京市鼓樓幼兒園園長崔利玲老師,南京鼓樓幼兒園是我國著名兒童教育家、心理學(xué)家陳鶴琴先生于1923年創(chuàng)辦的實(shí)驗(yàn)園,是中國第一個(gè)幼兒教育研究中心,以探索中國化的幼教道路為辦園宗旨。
聆聽了崔園長的講座讓我明白了幼兒學(xué)習(xí)的過程是從不知、不會到會的過程,而這一學(xué)習(xí)的過程都應(yīng)該在游戲中進(jìn)行?!毒V要》指出:“游戲是幼兒園的基本活動”,教師的任務(wù)就是“善于發(fā)現(xiàn)幼兒感興趣的事物、游戲和偶發(fā)事件中所隱含的教育價(jià)值,把握時(shí)機(jī),積極引導(dǎo),寓教育于生活、游戲之中,讓孩子直接感知、親身體驗(yàn)、實(shí)際操作從而獲得知識和經(jīng)驗(yàn)。我們一線教師應(yīng)該打破傳統(tǒng)的教學(xué)模式把游戲真正的還給孩子。
崔園長還為我們講解了《開放性區(qū)域活動》與課程的關(guān)系,崔園長指出我們的課程應(yīng)立足于幼兒生活與年齡特點(diǎn),用開放性的視野融合優(yōu)秀的多元文化,讓孩子能夠擁有快樂、幸福的童年生活。我們要努力營造能鼓勵(lì)幼兒充分體驗(yàn)、操作、表達(dá)、交流的活動環(huán)境,讓幼兒在寬松、和諧、游戲的活動中發(fā)展能力、獲得經(jīng)驗(yàn)。
四、加強(qiáng)對課程資源挖掘和利用的總結(jié);
這次的培訓(xùn)活動,給了我啟發(fā)和思考,在今后的教學(xué)工作中,我將修正自己的教育教學(xué)行為,學(xué)習(xí)先進(jìn)的理念,與幼兒共成長。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇二
游戲目標(biāo):
1.使幼兒掌握有關(guān)分類的知識。
2.鍛煉幼兒手部的控制力。
游戲準(zhǔn)備:木棍、細(xì)繩、磁鐵、回形針、彩色紙板、剪刀、粉筆。 游戲步驟:
1.用紙板剪出許多不同形狀、顏色、大小的魚。在每條魚嘴上固定一個(gè)回形針。用細(xì)繩在木棍的一端拴上磁鐵。
2.用粉筆在地上畫上一個(gè)圓圈當(dāng)魚池,將剛才剪好的魚都放進(jìn)魚池。
3.參與游戲的幼兒人手1根系有磁鐵的木棍,教師發(fā)布指令,諸如,請小朋友把所有紅顏色的魚釣上來;將多有藍(lán)色的魚釣上來;請釣3條魚上來,等等。
4.游戲結(jié)束后和幼兒談?wù)撘幌玛P(guān)于顏色和大小、數(shù)量的知識。 觀察要點(diǎn):幼兒能否正確按照要求釣到魚。
溫馨提示
1.魚和魚之間擺放的間隙大一些,否則磁鐵很容易吸附到別的回形針,從而無法按要求釣到魚。
教師的指令中盡量不要出現(xiàn)“釣最大的魚”“釣最小的魚”,小班幼
兒在眾多紙魚中找出最大的或最小的那只可能尚有難度。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇三
近年來,游戲逐漸成為了人們娛樂和放松的重要方式。然而,正是游戲的特點(diǎn),讓它在教育領(lǐng)域也發(fā)揮了重要的作用。游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和團(tuán)隊(duì)合作能力,還能夠增加他們對知識的興趣和積極性。在我參與的游戲課程中,我收獲了很多,有創(chuàng)新思維的提升、團(tuán)隊(duì)協(xié)作的鍛煉以及對事物的深入理解,從而受益匪淺。
首先,游戲課程幫助我提升了創(chuàng)新思維。在參與游戲課程的過程中,我需要遇到各種各樣的問題,然后根據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)和思考,提出解決方案。例如,在一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的游戲中,我們需要根據(jù)場景和角色的性格特點(diǎn),找到最佳的策略來完成任務(wù)。這樣的訓(xùn)練有助于我們挖掘和發(fā)展自己的創(chuàng)新思維,培養(yǎng)解決問題的能力。此外,游戲中的多樣性和變化性也激發(fā)了我們的創(chuàng)造力,讓我們在每一次游戲中都能夠有所收獲。
其次,游戲課程鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作能力。在游戲中,很少有一個(gè)人能夠獨(dú)自完成所有任務(wù)。因此,在游戲課程中,我們必須和其他隊(duì)友進(jìn)行緊密的合作,共同制定策略,解決問題。通過與隊(duì)友的互動,我們學(xué)會了如何有效地溝通和協(xié)作。在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中,每個(gè)人都有自己的專長和責(zé)任,只有合理地分配任務(wù)和相互支持,才能夠在游戲中取得成功。這樣的團(tuán)隊(duì)合作經(jīng)驗(yàn),對于我們今后的學(xué)習(xí)和工作都具有重要的意義。
游戲課程不僅能夠提升我們的創(chuàng)新思維和團(tuán)隊(duì)合作能力,還能夠增加我們對知識的興趣和積極性。在傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,學(xué)生往往是被動的接受者,缺乏主動學(xué)習(xí)的積極性。而游戲課程則能夠通過創(chuàng)造各種情景和角色,使學(xué)生在主動參與中學(xué)習(xí)知識。例如,在一個(gè)歷史題材的游戲中,我們可以扮演歷史人物,親身體驗(yàn)歷史事件,這樣的學(xué)習(xí)方式不僅有趣,而且能夠激發(fā)我們對歷史的興趣和學(xué)習(xí)的積極性。
最后,游戲課程培養(yǎng)了我們對事物的深入理解。游戲往往需要玩家加深對游戲世界的理解,去探索背后的規(guī)律和道理。在游戲課程中,我們不僅要完成任務(wù),還要深入思考游戲規(guī)則和機(jī)制,從中尋找對問題的答案。這樣的學(xué)習(xí)方式使我們在探索中理解更多的知識,培養(yǎng)了我們的獨(dú)立思考和問題解決能力。
總而言之,游戲課程作為一種創(chuàng)新的教育方式,給予了我們很多的收獲。通過游戲課程,我們提升了創(chuàng)新思維,鍛煉了團(tuán)隊(duì)合作能力,增加了對知識的興趣和積極性,培養(yǎng)了對事物的深入理解。相信在未來的學(xué)習(xí)和工作中,這些收獲將會給我們帶來更大的幫助。游戲課程不僅僅是一種娛樂方式,更是一種培養(yǎng)人才的有效途徑。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇四
1、在指偶的幫助下,理解歌曲的內(nèi)容,學(xué)習(xí)演唱歌曲,并嘗試邊唱邊做動作。
2、體驗(yàn)音樂游戲的快樂,萌發(fā)與同伴相親相愛的情感。
3、在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗(yàn)小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個(gè)人能力。
1、紅、藍(lán)顏色的小鳥指偶若干。
2、小鳥的叫聲、伴奏音樂。
3、卡紙剪成的大樹若干并貼在小椅背上。
一、激發(fā)興趣導(dǎo)入活動。
師:小朋友,我們一起去樹林里玩一玩吧。
(播放背景音樂,師幼愉快地走進(jìn)活動室)1、聲音引出兩只小鳥。
師:哇,小樹林里可真美呀!猜猜還有誰會來這里玩呢?我們來聽一聽吧!
(1)聽上去像是誰來了呀?
(3)再來聽一聽是不是小鳥呢?
2、認(rèn)識兩只小鳥的名字。
師:紅色的小鳥有一個(gè)好聽的名字叫丁丁,和丁丁打個(gè)招呼。
師:藍(lán)色的小鳥也有一個(gè)好聽的名字叫冬冬,和冬冬打個(gè)招呼。
咦,它們躲到哪里去了?來把它們喊出來吧!
2、現(xiàn)在我變成一棵大樹,丁丁和冬冬要在樹上玩游戲,看清楚它們是怎么玩的哦?
(1)教師配上動作完整朗誦歌詞。
提問:看清楚他們是怎么玩的嗎?先是兩只小鳥坐在哪里呀?(教師手勢)它叫?它叫?誰先飛走了?然后誰飛走了?小樹好孤單,它對小鳥說什么?(丁丁回來吧,冬冬回來吧,快快回來吧!)請幼兒幫助大樹一起喊小鳥回來。(教師配上動作)
(2)幼兒跟著教師邊做動作邊朗誦歌詞。
好玩嗎?我們也來玩一玩吧,現(xiàn)在你們變成一棵大樹。準(zhǔn)備好,兩只小鳥來了。
重點(diǎn)練習(xí)那句"快快回來吧!"
小結(jié):兩只小鳥回到樹上了,又見面了,他們相親相愛地在一起,真快樂。聽,他們又開始玩游戲了。
3、教師隨鋼琴音樂慢速地演唱歌曲一遍。
4、再次演唱歌曲一遍。
三、幼兒學(xué)唱歌曲
1、教師帶領(lǐng)幼兒慢速演唱,同時(shí)用教具演示提示幼兒,鼓勵(lì)幼兒用動作提醒自己記憶歌詞。
2、幼兒按意愿扮演丁丁和冬冬,分別站在老師的右手和左手邊。教師帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點(diǎn)是對歌詞的理解記憶。
3、教師再次帶領(lǐng)幼兒演唱歌曲,重點(diǎn)是演唱的聲音。
四、幼兒套上指偶表演歌曲
1、每位幼兒套上指偶,明確角色。(配上伴奏音樂)
2、師幼演唱歌曲一遍。
3、師幼完整連貫演唱歌曲一遍。
4、幼兒獨(dú)立演唱歌曲一遍。
五、教師引導(dǎo)、小結(jié)。
1、你們喜歡丁丁和冬冬嗎?為什么?
2、小結(jié):丁丁和冬冬這兩只小鳥真懂事,聽見大樹的一聲呼喚,就馬上飛回來了,而大樹也會在下雨天為小鳥撐起一把小傘,他們會你關(guān)心我,我關(guān)心你,相親相愛在一起,以后我們小朋友也要象兩只小鳥一樣相親相愛。
現(xiàn)在我們飛到小樹林外面去玩玩吧!
3、幼兒聽音樂做小鳥飛動作出活動室。
在本次活動中,我針對小班幼兒的年齡特點(diǎn),為幼兒創(chuàng)設(shè)了情景表演,讓幼兒在游戲表演中學(xué)唱歌曲,學(xué)會和同伴結(jié)伴游戲。在表演過程中,很多小朋友都很開心,知道要根據(jù)歌詞的內(nèi)容有禮貌地按要求進(jìn)行表演,充分體現(xiàn)了幼兒的自主性和主導(dǎo)地位。
教材的選擇:《兩只小鳥》是一個(gè)韻律比較歡快的音樂。以幼兒感興趣的故事情節(jié)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。通過提問:兩只小鳥坐在哪里?它們分別叫什么名字?兩個(gè)好朋友為什么會各自飛走?幫助幼兒理解歌詞。并且結(jié)合自身的動作暗示,讓幼兒在第一次傾聽的過程中,在理解的基礎(chǔ)上學(xué)說歌詞。這個(gè)環(huán)節(jié)中,我發(fā)現(xiàn)這首歌曲的歌詞對小班孩子而言是有一定的體驗(yàn)的,所以在學(xué)的時(shí)候,孩子很樂意去說、去唱。這次活動很符合小班幼兒的實(shí)際,也很能抓住小班孩子的興趣。
教法的安排:在學(xué)習(xí)《兩只小鳥》的時(shí)候,我巧妙地運(yùn)用了示范,第一次我用兩只小鳥的手偶進(jìn)行情景表演,讓幼兒在觀看的同時(shí)理解好朋友之間應(yīng)該相互謙讓,沒有朋友會很孤單,同時(shí)激發(fā)幼兒學(xué)唱歌曲。這一環(huán)節(jié)中,幼兒的注意力很集中,能結(jié)合自己已有的經(jīng)驗(yàn)大膽地猜測故事的發(fā)展情部。最后引導(dǎo)幼兒自主表演,讓孩子更好地感知了根據(jù)歌詞來做動作,讓孩子更好地,更直觀地感知歌詞。
本次活動總的來說比較成功,思路清晰,基本達(dá)到了教學(xué)目標(biāo),但在過程中還是有所欠缺,特別是最后孩子們自己帶上紙偶完整演唱歌曲時(shí),手上紙偶的角色分工不是很明確,邊唱邊做動作有點(diǎn)顧不過來,所以顯得有點(diǎn)亂。在以后的教學(xué)中,我會吸取經(jīng)驗(yàn),將教學(xué)活動組織得更好。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇五
活動目標(biāo):
1、認(rèn)識圓形、三角形、正方形的基本特征,掌握區(qū)分三種圖形。
2、通過創(chuàng)設(shè)愉悅的游戲情節(jié),發(fā)展幼兒的觀察力及創(chuàng)造性思維,激發(fā)幼兒探索的`欲望。
活動準(zhǔn)備:
1、圖形寶寶圖片、幼兒操作用的三種圖形若干,幾何圖形拼組成的幾幅畫
2、固體膠、紙、奇妙箱、水彩筆、蠟筆
活動過程:
教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)做律動。(每個(gè)幼兒發(fā)放一圖形板)
1、游戲:摸一摸“奇妙袋”
師:老師這里有一只奇妙的口袋?(出示口袋)你們想不想知道里面藏的是什么?
問:你們還見過哪些東西是正方形的?(啟發(fā)幼兒說出)
b、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。
當(dāng)幼兒摸到后,要求說出生活中還有哪些這樣的物品?游戲反復(fù)進(jìn)行
d、總結(jié):三角形有三個(gè)角、三條邊;正方形有四條邊四個(gè)角,四條邊一樣長;圓形就是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的。
2、游戲:捉迷藏
老師: 出示背景圖,請幼兒找出其中的圖形寶寶,分別說說有什么圖形有幾個(gè)?
3、游戲:圖形找家
1、交代要求,老師:現(xiàn)在請你們玩?zhèn)€“變戲法”的游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等會兒請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品,看看哪個(gè)小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。
2、幼兒發(fā)揮想象,自由拼圖。
將剩下的圖形投放到區(qū)角活動中。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇六
隨著信息技術(shù)的發(fā)展,越來越多的人開始接觸和使用電子游戲。雖然游戲被認(rèn)為是一種娛樂活動,但其教育潛力卻被人們逐漸發(fā)現(xiàn)。在過去的一個(gè)學(xué)期里,我有幸參加了一門以游戲?yàn)橹黝}的課程,這讓我對游戲的教育價(jià)值有了更深刻的體會。
首先,游戲課程教會了我合作與團(tuán)隊(duì)精神的重要性。在游戲中,玩家需要與其他人合作,共同完成一項(xiàng)任務(wù)或解決一道難題。這要求玩家之間建立起相互信任和有效的溝通。在課程中,我們被分成小組,進(jìn)行多人在線游戲的合作任務(wù)。通過與隊(duì)友的合作,我深刻地意識到每個(gè)人的貢獻(xiàn)和角色都是不可或缺的。如果沒有良好的團(tuán)隊(duì)精神,我們將無法取得成功。這一經(jīng)驗(yàn)讓我明白,在現(xiàn)實(shí)生活中,合作是相互促進(jìn)和共同成長的關(guān)鍵。
其次,游戲課程加強(qiáng)了我的解決問題的能力。在游戲中,玩家需要不斷面對各種難題和挑戰(zhàn),通過尋找線索、分析問題、制定解決方案,來逐漸解決問題。在課程中,我們玩了很多具有謎題和難題的游戲。這些游戲不僅考驗(yàn)了我們的智力,還提升了我們的邏輯思維和創(chuàng)造力。通過解決這些問題,我學(xué)會了從多個(gè)角度思考和解決問題的能力,這對我在學(xué)習(xí)和工作中都大有裨益。
另外,游戲課程也增強(qiáng)了我的自我管理和自制力。在游戲中,玩家通常要完成一系列任務(wù),但往往需要花費(fèi)較長的時(shí)間和精力。如果沒有足夠的自我管理能力和自制力,很容易在游戲中迷失自我,無法控制自己的時(shí)間和行為。在課程中,我們學(xué)習(xí)了管理時(shí)間的方法和技巧,并且承擔(dān)了完成游戲任務(wù)的責(zé)任。通過這一過程,我提高了自己的時(shí)間管理能力,并學(xué)會了堅(jiān)持和克制自己的重要性。
最后,游戲課程讓我意識到學(xué)習(xí)可以是一種愉悅的過程。在傳統(tǒng)的學(xué)習(xí)中,學(xué)生常常感覺沉悶和枯燥,缺乏動力和興趣。而在游戲課程中,我們通過玩游戲來學(xué)習(xí)知識和技能,使學(xué)習(xí)過程變得有趣和富有創(chuàng)造性。這種學(xué)習(xí)方式讓我們更加主動和積極,培養(yǎng)了我們的學(xué)習(xí)興趣和動力。通過這門課程,我學(xué)會了將游戲融入學(xué)習(xí)中,讓學(xué)習(xí)變得更加有效和有趣。
總之,參加游戲課程給我留下了深刻的印象和寶貴的經(jīng)驗(yàn)。它教會了我合作與團(tuán)隊(duì)精神,加強(qiáng)了我的解決問題能力,增強(qiáng)了我的自我管理和自制力,使我意識到學(xué)習(xí)可以是一種愉悅的過程。我相信,這些體會將對我的未來學(xué)習(xí)和工作產(chǎn)生積極的影響,也會讓我更加積極地?fù)肀в螒蚝吞剿髌浣逃凉摿Α?/p>
課程游戲化感悟(精選18篇)篇七
游戲是當(dāng)前社會熱門的娛樂活動,而課程化則是近幾年的教育新趨勢。將游戲與課程化結(jié)合起來,不僅能夠提高游戲的趣味性,也能夠使教育變得更加生動、互動、有趣。過去,游戲被視為一個(gè)消耗時(shí)間的娛樂,但現(xiàn)在它已經(jīng)成為了一種有效的學(xué)習(xí)和教育方式。我在游戲課程化的實(shí)踐中獲得了很多收獲和經(jīng)驗(yàn),接下來將分享我的心得體會。
游戲課程化是將游戲的元素融入到教育當(dāng)中的一種方法,它的目的是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和積極性,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動力,以此來達(dá)到教學(xué)目的。游戲可以利用人的本能特性,比如好奇心、競爭心和獲得成就感等,使得學(xué)生在游戲中不斷進(jìn)步,同時(shí)增加其對課程的熱情和興趣。
游戲課程化可以應(yīng)用在不同的領(lǐng)域,如語言學(xué)習(xí)、數(shù)學(xué)、科學(xué)等。以語言學(xué)習(xí)為例,在教學(xué)過程中,可以用游戲的形式教導(dǎo)學(xué)生新單詞和語法規(guī)則,比如口語練習(xí),學(xué)習(xí)用句子和短語表達(dá)自己。這樣的游戲既可以培養(yǎng)學(xué)生的英語能力,又能夠增加學(xué)生的興趣和動力,從而達(dá)到提高學(xué)習(xí)效果的目的。
游戲課程化的優(yōu)點(diǎn)在于它既能促進(jìn)學(xué)生的學(xué)習(xí),又能夠增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能夠更好地適應(yīng)學(xué)生的個(gè)性化需求。此外,游戲豐富多樣,有助于開發(fā)學(xué)生的想象力和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生積極的學(xué)習(xí)態(tài)度。缺點(diǎn)則在于,游戲課程化需要更多的教育資源和管理人員,同時(shí)需要在游戲過程中保證學(xué)生的安全和游戲內(nèi)容的合適性,這需要一定的費(fèi)用和資源投入。
第五段:結(jié)論。
游戲課程化已經(jīng)成為了一種越來越受到重視的教育方式,其優(yōu)點(diǎn)在于它可以吸引學(xué)生的注意力,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。當(dāng)然,也需要教育者投入更多的精力和資源,確保游戲的安全和合理性。總的來說,游戲課程化在幫助學(xué)生學(xué)習(xí)的同時(shí)也可以讓學(xué)習(xí)變得更加有趣,可以充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性和興趣,是值得推廣和使用的一種教育方式。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇八
今天雖然天氣十分炎熱,但是,我們下課的時(shí)候,我和我好朋友劉瑾怡、張雨菡一起奔向樓梯口,玩起了編花藍(lán)。我們?nèi)齻€(gè)好朋友手拉著手,圍成了“愛心圈”,就開始編起來,先是劉瑾怡把左腳蹺上去,緊接著,我趕緊也伸出被張雨菡踩了無數(shù)個(gè)黑斑的連褲|,然后,伸出張雨菡短小的小腿,最后,劉瑾怡把腿再蹺到短小的小腿上,就這樣,我們編好了。
我們邊轉(zhuǎn)圈邊拍著手說:“編,編,編花藍(lán)……”過了不久,我們就散架了,剛要繼續(xù)搭,突然,冒出了三個(gè)人:朱若涵、李朱婷和徐兆b,我們也讓她們加入進(jìn)來,你們肯定問:“她們是和你們一起編花藍(lán)的嗎?”no!不是!她們要找一個(gè)好朋友扶著她,感覺有安全感。你們知道誰來扶著我嗎?對了,就是又高又大的'朱若涵。我們趕快來第二輪的編花藍(lán),我們編到一半,上課鈴又響起來了,可是我們的腳纏在一起,怪不得叫“愛心圈”呢!別看下課了20分鐘,可是我特別開心,因?yàn)槲覀兺媪伺c眾不同的游戲,而且也懂得了:做事要團(tuán)結(jié)一致,才能成為很好的朋友。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇九
每個(gè)人在少年時(shí)代,都玩過許許多多的游戲,也都有所發(fā)現(xiàn),有所感悟,有所收獲。在我的童年里,也有所發(fā)現(xiàn)。
因?yàn)樵谀抢镉懈鞣N各樣的訓(xùn)練器材:爬梯、秋千、滑輪、浮橋、木樁------無不吸引著我們每個(gè)人。并且只要交十元錢,沒有時(shí)間限制,可以盡情地玩?zhèn)€夠。
我們決定來一場比賽,把這里面的項(xiàng)目挨著玩一遍,準(zhǔn)確的說是比賽。我們決定先比走木樁,看誰走得快。這些木樁的直徑大概都有20厘米,高度30厘米左右。幾十個(gè)木樁分別被繩子牢牢綁在一根橫杠上,參與者要從一端的第一個(gè)木樁走到另一端的最后一個(gè)木樁才算勝利。很能鍛煉參與者的`臂力、平衡能力以及耐力。
我信心十足的踏上第一個(gè)木樁,但是剛站上去就像剛喝醉酒的醉漢一樣,亂搖亂晃。不服輸?shù)奈矣秒p手使勁拽住繩子,使自己的身體盡量保持平衡。木樁在我腳下漸漸穩(wěn)定了,我咬緊牙一步步走向了成功的彼岸------跳下木樁時(shí),我看見了眼前晃動的木樁,心頭微微一震:雖說這只是一個(gè)個(gè)沒有生命的木樁,但如果我們可以深入的思考,木樁身上也有很多值得我們學(xué)習(xí)的地方。
木樁有吃苦耐勞的精神,它一天要承載多少人,如果我們踩著木樁過的時(shí)候,木樁承受不住突然斷了,那旁邊的繩子綁得再緊也沒用。它在默默地承受中培養(yǎng)了多少有毅力的人、多少堅(jiān)強(qiáng)的人。
雖然這只是一個(gè)小小的,不起眼的木樁,但我們卻能從這小小的游戲中學(xué)會了做人的基本原則,也讓我了解到:“生活處處皆學(xué)問”的道理!
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十
隨著游戲市場的不斷擴(kuò)大,游戲逐漸成為一項(xiàng)文化產(chǎn)業(yè),游戲教育也引起了廣泛的關(guān)注。而其中一個(gè)重要的發(fā)展方向是游戲游戲課程化,也就是將游戲作為教育工具來運(yùn)用。
游戲課程化的意義在于,它能夠使學(xué)生們更加自然地獲得知識,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)習(xí)變得更加有效率。同時(shí),游戲還能夠提高學(xué)生們的溝通、協(xié)作、創(chuàng)新等重要能力。這對于學(xué)生個(gè)人發(fā)展和整個(gè)社會的進(jìn)步都有著積極的意義。
游戲課程化近年來得到了愈加廣泛的實(shí)踐。在美國,有一些學(xué)校開始使用“Minecraft”等游戲來教授學(xué)科知識;而在中國,也出現(xiàn)了類似的情況。例如,上海的一所中學(xué),在《藝術(shù)生命》課上,老師讓學(xué)生使用VR藝術(shù)應(yīng)用軟件,并運(yùn)用游戲方式創(chuàng)作藝術(shù)品。這種方法不僅增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也提高了學(xué)生的審美水平和創(chuàng)作能力。
游戲課程化有著明顯的優(yōu)勢。首先,它更加貼近學(xué)生的興趣,能夠激起他們的學(xué)習(xí)興趣和積極性。其次,游戲往往具有生動形象的視覺效果和多樣化的互動方式,能夠形成更加深刻的記憶,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。此外,游戲還能夠在競爭、協(xié)作、溝通等方面提高學(xué)生的能力。
然而,游戲課程化也存在一些不足之處。首先,游戲教學(xué)并不能代替?zhèn)鹘y(tǒng)教學(xué),游戲在教學(xué)中的運(yùn)用應(yīng)有所限度。其次,有些游戲在涉及到一些敏感內(nèi)容和社會價(jià)值觀方面可能存在問題,需要教育者提高必要的警惕和審慎。最后,游戲的過度使用可能會引發(fā)學(xué)生沉迷于游戲,影響其學(xué)習(xí)和身心健康。
第四段:如何有效地運(yùn)用游戲進(jìn)行課程化(約200字)。
在運(yùn)用游戲進(jìn)行課程化時(shí),需要教育者將游戲作為輔助教材使用,設(shè)計(jì)相應(yīng)的教學(xué)方案和評估體系。教育者還要注意游戲的可玩性和實(shí)用性,避免使用過于單一或條理化的游戲。此外,應(yīng)該尊重學(xué)生的自主選擇權(quán),允許學(xué)生自由地選擇參與游戲和學(xué)習(xí)內(nèi)容。
第五段:個(gè)人體會與總結(jié)(約200字)。
從個(gè)人使用游戲進(jìn)行課程化的體驗(yàn)來看,游戲確實(shí)能夠使學(xué)習(xí)變得更加有趣和有效。與傳統(tǒng)教學(xué)相比,它能夠更好地發(fā)掘?qū)W生的創(chuàng)新和溝通能力。然而,在使用游戲時(shí),還需要根據(jù)不同學(xué)科和學(xué)生的特點(diǎn)進(jìn)行針對性的設(shè)計(jì)和糾錯(cuò),避免誤導(dǎo)學(xué)生或造成學(xué)習(xí)疲勞??傊?,游戲課程化作為教育的新模式,需要認(rèn)真思考和實(shí)踐。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十一
學(xué)習(xí)是一件嚴(yán)肅的事情,但如何讓學(xué)習(xí)的過程更加有趣呢?課程游戲應(yīng)運(yùn)而生,它將游戲元素融入到教學(xué)中,使學(xué)生在輕松愉快中進(jìn)行知識的學(xué)習(xí)和掌握。近期,我參與了一堂以課程游戲形式進(jìn)行的英語課程,通過個(gè)人經(jīng)歷,我體會到了課程游戲帶給我的不同尋常的效果。
在這堂課中,老師采用了一個(gè)生動有趣的故事作為引子,引出了這一課的主題。通過故事的講述,我對課程內(nèi)容有了初步了解,也增加了對學(xué)習(xí)的興趣。課程游戲的引入不僅僅是單純的開胃菜,更是讓學(xué)生興奮起來的火藍(lán)。在游戲的引導(dǎo)下,我們自然而然地進(jìn)入了學(xué)習(xí)的狀態(tài)。
在課程游戲中,學(xué)生之間進(jìn)行了密切的互動交流,他們通過搶答、角色扮演等方式積極參與到學(xué)習(xí)中。這種互動不僅讓學(xué)生們積極思考,還可以提高學(xué)生們的集體合作能力。在角色扮演中,學(xué)生們需要分工合作,相互配合,這培養(yǎng)了他們的團(tuán)隊(duì)意識。同時(shí),課程游戲也讓我更加了解了同學(xué)們,讓我們之間的關(guān)系更親近了。
通過課程游戲,老師精心設(shè)計(jì)了一系列的問題和挑戰(zhàn),讓我們在短時(shí)間內(nèi)進(jìn)行大量重復(fù)和實(shí)踐。在游戲中,我注意到自己對于課程內(nèi)容的記憶度明顯提高。而且,游戲中的競爭和挑戰(zhàn)精神也激發(fā)了我更主動地查找資料和學(xué)習(xí)。這種強(qiáng)化記憶的方式不僅提高了我的學(xué)習(xí)效果,也讓我對學(xué)習(xí)更加有信心。
第五段:課程游戲的反思和啟示。
通過參與課程游戲,我意識到傳統(tǒng)的教學(xué)方式確實(shí)存在一些問題。相比課堂上的枯燥講解,課程游戲更能激發(fā)學(xué)生們的興趣和學(xué)習(xí)動力。在這個(gè)信息爆炸的時(shí)代,學(xué)習(xí)太容易遺忘,但是通過游戲的反復(fù)記憶和實(shí)踐,學(xué)生們能更好地掌握知識和技能。同時(shí),課程游戲啟示了我,學(xué)習(xí)不僅應(yīng)該是被動的接受,還要主動參與。課程游戲是一種積極主動學(xué)習(xí)的方式,通過互動和挑戰(zhàn),學(xué)生們能在輕松的氛圍中更好地學(xué)習(xí)。
總結(jié):
課程游戲?yàn)槲覀兲峁┝艘环N全新的學(xué)習(xí)方式,通過引入故事、互動交流、強(qiáng)化記憶等元素,讓學(xué)習(xí)不再枯燥乏味。在未來的學(xué)習(xí)中,我希望能多參與這樣的課程游戲,用游戲的形式更加深入地掌握知識。同時(shí),我也希望能將這種創(chuàng)新的學(xué)習(xí)方式介紹給我的同學(xué)們,讓他們也能從中受益。課程游戲讓學(xué)習(xí)成為一種享受,讓知識變得更加接地氣。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十二
讀了王澤農(nóng)主編的《初中物理新課程教學(xué)法》一書后,我學(xué)到了很多的知識,受到了很大的教育,知道物理教學(xué)要注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位,了解了書中很多內(nèi)容。受益匪淺。
1注重全體學(xué)生的發(fā)展,改變學(xué)科本位的觀念。
2從生活走向物理,從物理走向社會。
3注重科學(xué)探究,提倡學(xué)習(xí)方式的多樣化。
4注意學(xué)科滲透,關(guān)心科技發(fā)展。
5構(gòu)建新的評價(jià)體系。
首先,應(yīng)該明確評價(jià)的目的是為了提高學(xué)生的科學(xué)素養(yǎng)和教師的教學(xué)水平,促進(jìn)學(xué)校教育管理水平的提高及物理課程的發(fā)展。
其次,《標(biāo)準(zhǔn)》下的學(xué)生評價(jià)體系,必須具有能夠?qū)W(xué)生的雙基水平、探究能力、創(chuàng)造力水平、從事探究與創(chuàng)造所表現(xiàn)出的思想意識等方面進(jìn)行評價(jià)的功能。
1、物理學(xué)習(xí)方式的轉(zhuǎn)變。
在傳統(tǒng)的教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)方式以被動式接受為主,學(xué)生缺少自主探索、合作學(xué)習(xí)、獨(dú)立獲取知識的機(jī)會,具體表現(xiàn)為:
1、教學(xué)以教師講授為主,學(xué)生通過自己的時(shí)間和活動獲取知識較少,學(xué)生查閱資料和集體討論為主的學(xué)習(xí)活動較少。
2、作業(yè)以大量書面習(xí)題為主,而觀察實(shí)驗(yàn)、讀課外書、社會調(diào)查等實(shí)踐性作業(yè)很少。
3、學(xué)生很少有根據(jù)自己的理解發(fā)表看法和意見的機(jī)會,同學(xué)之間、師生之間討論交流的少。
這種單一、陳舊的學(xué)習(xí)方式,按照統(tǒng)一的要求看待每一名學(xué)生,追求單一的教學(xué)目標(biāo),忽視了學(xué)生的個(gè)體差異,忽視了學(xué)生的主體人格,忽略了人的主動性、能動性和獨(dú)立性。
以自主、合作、探究為主的學(xué)習(xí)方式,符合多元化的智力理論要求,符合現(xiàn)代化的教育課程理念,強(qiáng)調(diào)了學(xué)習(xí)過程是師生交往、共同發(fā)展的互動過程,尊重學(xué)生人格,注重學(xué)生個(gè)體間的差異,充分滿足了不同學(xué)生的發(fā)展需要,有利于學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、學(xué)習(xí)意識、學(xué)習(xí)習(xí)慣以及品質(zhì)的培養(yǎng)。新的學(xué)習(xí)方式強(qiáng)調(diào)了學(xué)生對過程的體驗(yàn),注重了學(xué)生情感、態(tài)度、價(jià)值觀的培養(yǎng),注重了學(xué)生主體性的充分體現(xiàn),對于培養(yǎng)獨(dú)立性和自主性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新能力有著重要意義。
1、自主學(xué)習(xí)。
注重學(xué)生自主性學(xué)習(xí),要求教師在教學(xué)過程中既要充分發(fā)揮學(xué)生的自主作用,又必須做好學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、指揮者和合作者,既要使學(xué)生進(jìn)行獨(dú)立思考,又要幫助學(xué)生去發(fā)現(xiàn)知識獲得的方法,促進(jìn)學(xué)生思維水平的提高。
2、合作學(xué)習(xí)。
教師在教學(xué)活動設(shè)計(jì)實(shí)施的過程中,應(yīng)該注重學(xué)生的合作能力和合作精神的培養(yǎng),為學(xué)生的合作與交流創(chuàng)造機(jī)會,注重組織學(xué)生以小組的方式進(jìn)行合作學(xué)習(xí),開展開放式的討論,培養(yǎng)學(xué)生的合作意識與合作技巧,使他們獲得交流合作的經(jīng)驗(yàn)和能力。
3、科學(xué)探究式學(xué)習(xí)。
科學(xué)探究式學(xué)習(xí)的目標(biāo)以培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新意識和實(shí)踐能力為核心,注重了情感、能力和知識三個(gè)方面的協(xié)調(diào)、統(tǒng)一和共同發(fā)展。
1、正確處理傳統(tǒng)教學(xué)模式與探究式學(xué)習(xí)的關(guān)系。
2、教學(xué)活動設(shè)計(jì)指導(dǎo)的基本觀點(diǎn)。
3、教學(xué)活動設(shè)計(jì)的環(huán)節(jié)。
4、多種形式探究性活動的設(shè)計(jì)。
1、教學(xué)活動設(shè)計(jì)過程須要注意的問題。
(一)創(chuàng)設(shè)符合學(xué)生認(rèn)知心理特點(diǎn)的活動情景。
(一)力求使探究活動始于真實(shí)和接近學(xué)生所處的自然、生活和社會的環(huán)境。
(二)情景要有一定的綜合性和復(fù)雜性。
(三)情境中隱藏著可能被學(xué)生發(fā)現(xiàn)的`問題,給學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題和提出質(zhì)疑的機(jī)會。
(四)情境具有可探究性。
(五)關(guān)注情景中“協(xié)商”過程的設(shè)計(jì)。
(二)充分開發(fā)和利用課程資源。
1、現(xiàn)代課程理念賦予課程資源的特點(diǎn)。
2、注重各類課程資源的開發(fā)與利用。
1、新課程理念對教師的基本要求。
1、教師面臨的轉(zhuǎn)變。
2、教師角色的轉(zhuǎn)變。
3、教師必備的素質(zhì)。
4、提高教師素質(zhì)的途徑。
1、教師自身的努力:教師的自省;教師的自學(xué)。
2、總結(jié)教學(xué)實(shí)踐,參與教學(xué)探究。
3、積極開發(fā)各級教研活動。
4、加強(qiáng)物理教師的培訓(xùn)。
5、制定政策化的激勵(lì)機(jī)制。
1、新課程理念下教材的特點(diǎn)。
1、堅(jiān)持以學(xué)生發(fā)展為主體,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
2、注重激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
3、突出學(xué)生的探究活動,把科學(xué)探究的學(xué)習(xí)和科學(xué)內(nèi)容的學(xué)習(xí)放到同等重要的地位。
透
1、“以人為本”做好“轉(zhuǎn)變”,體現(xiàn)“發(fā)展”是用好新教材的根本。
2、物理教學(xué)要著重體現(xiàn)學(xué)生學(xué)習(xí)的“自主性”,使用新教材的觀鍵。
3、重視科學(xué)探究、注重學(xué)科滲透,提倡多樣性是用好教材的基本要求。
4、重視物理知識的應(yīng)用,關(guān)注物理知識與科學(xué)、技術(shù)、社會的聯(lián)系是用好新教材的必需。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十三
隨著信息技術(shù)的迅速發(fā)展,學(xué)習(xí)方式也在不斷地變革。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式漸漸失去了吸引力,學(xué)生們對于學(xué)習(xí)的興趣和積極性逐漸減退。為了激發(fā)學(xué)生們的學(xué)習(xí)興趣,提高他們的參與度和教學(xué)效果,許多學(xué)校紛紛引入了“課程游戲”的概念。我也有幸在我所在的學(xué)校中參與了一次課程游戲,深刻體會到了游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的積極影響。
首先,課程游戲能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使他們更加投入到學(xué)習(xí)中。在傳統(tǒng)的課堂中,學(xué)生們往往面臨一些枯燥的知識點(diǎn)和復(fù)雜的公式,他們難免會感到沮喪和無所適從。而通過游戲化的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生們可以在輕松愉快的氛圍中獲取知識。例如,在我所參與的一次課程游戲中,老師將數(shù)學(xué)題以游戲關(guān)卡的形式呈現(xiàn),在完成每一關(guān)后,我們可以獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這種獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制著實(shí)吸引了我們的注意力,使我們在解題的過程中感到充滿挑戰(zhàn)和成就感,進(jìn)而更加樂意去學(xué)習(xí)和解答問題。
其次,課程游戲能夠促進(jìn)學(xué)生的合作與競爭精神。在傳統(tǒng)的課堂中,學(xué)生們往往是獨(dú)自學(xué)習(xí),與同學(xué)之間的互動和合作機(jī)會有限。而在課程游戲中,我們被分成了若干個(gè)小組,每個(gè)組員都有著不同的任務(wù),需要互相合作才能完成目標(biāo)。通過與小組成員的交流和合作,我們不僅學(xué)會了傾聽和尊重他人的意見,也鍛煉了團(tuán)隊(duì)合作的能力。同時(shí),課程游戲也鼓勵(lì)了學(xué)生之間的競爭,比如在完成任務(wù)后,我們可以看到其他小組的成績,并根據(jù)排名獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。這種競爭的機(jī)制激發(fā)了我們的斗志和積極性,讓我們在學(xué)習(xí)中能夠更加努力地去追求更好的成績。
再次,課程游戲能夠培養(yǎng)學(xué)生的問題解決能力和創(chuàng)新思維。在游戲中,我們常常需要通過思考和探索來解決一系列的問題。解決問題的過程不僅要求我們能夠靈活運(yùn)用所學(xué)知識,還需要我們具備一定的創(chuàng)造力和創(chuàng)新思維。例如,我們在一次數(shù)學(xué)游戲中遇到了一個(gè)復(fù)雜的難題,單純使用傳統(tǒng)的方法和公式很難得到正確答案。在對問題進(jìn)行反復(fù)思考后,有同學(xué)提出了一個(gè)新穎的思路,并成功地解決了難題。通過這次經(jīng)歷,我認(rèn)識到了創(chuàng)新思維在問題解決中的重要性,也鼓勵(lì)了我在學(xué)習(xí)中更加勇于探索和嘗試。
最后,課程游戲還能夠提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí)能力。在游戲中,我們不再是被動地接受知識,而是需要主動去尋找答案和解決問題。我們需要根據(jù)任務(wù)的要求,自主選擇學(xué)習(xí)的路徑和方法。這種自主學(xué)習(xí)的方式不僅促使我們主動思考和探索,還培養(yǎng)了我們的獨(dú)立思考和問題解決能力。通過游戲化學(xué)習(xí),我們從被動的知識接收者轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃拥闹R構(gòu)建者,從而更加積極地去學(xué)習(xí)和探索。
綜上所述,課程游戲具有激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣、促進(jìn)學(xué)生合作與競爭精神、培養(yǎng)學(xué)生問題解決能力和創(chuàng)新思維、提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)能力等多種積極影響。在我參與的課程游戲中,我深刻領(lǐng)悟到了游戲?qū)τ趯W(xué)習(xí)的促進(jìn)作用。我相信,在不久的將來,課程游戲?qū)蔀橐环N常見的教學(xué)方式,給學(xué)生提供更加豐富多樣的學(xué)習(xí)體驗(yàn),幫助他們更好地掌握知識,并培養(yǎng)他們的綜合素養(yǎng)。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十四
這本書的序中寫到:我國一些優(yōu)秀的英語教學(xué)經(jīng)驗(yàn)沒能得到及時(shí)的總結(jié),提高和傳播。在教學(xué)第一線的廣大英語教師忙于教學(xué),無暇顧及適時(shí)地將實(shí)際經(jīng)驗(yàn)上升為理論。我們對英語教育的科學(xué)性還缺乏認(rèn)識,忽略了對英語教育與教學(xué)深入的分析和研究。
讀完這本書,我對自己近年來的教學(xué)做了反思。結(jié)合這本讀物,我認(rèn)為作為教師,首先要做到提高自身素質(zhì)。實(shí)施素質(zhì)教育,關(guān)鍵在于教師的素質(zhì)。教師的素質(zhì)提高不上去,素質(zhì)教育也就無從談起。其次,教師本人要注意學(xué)習(xí)策略的'使用。教學(xué)有法,教無定法。世界上沒有最好的教學(xué)方法,但是教學(xué)效果卻有好壞之分。一節(jié)課下來,學(xué)生是否掌握了教學(xué)內(nèi)容,是否達(dá)到了教學(xué)目標(biāo),這就需要一個(gè)評價(jià)的方法,而作業(yè)就是課堂的延伸,朱浦老師指出,目前,不少英語課堂教學(xué)已形成師生互動,學(xué)生積極參與,生動,和諧的課堂氣氛。但學(xué)生一走出課堂,還是體會不到成功的喜悅,這主要是因?yàn)橛⒄Z作業(yè)的內(nèi)容和形式并未得到很大的改觀。我們現(xiàn)在的作業(yè)布置中有常規(guī)作業(yè),比如聽磁帶,做練習(xí),背誦課文和對話等,這些都是作業(yè)的基礎(chǔ)部分,在這基礎(chǔ)上,我們還要會為學(xué)生布置一些拓展性的興趣型作業(yè)。第三,多組織一些課外活動,主要由學(xué)生組織參加,老師協(xié)助指導(dǎo),如英語角,英語小品,歌曲大賽等等。第四,掌握發(fā)展規(guī)律,深入了解學(xué)生。第五,尊重學(xué)生,信任學(xué)生。第六,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。第七,采用科學(xué)的評價(jià)策略,從忽視情感評價(jià)轉(zhuǎn)向重視情感評價(jià),讓學(xué)生從評價(jià)客體轉(zhuǎn)向評價(jià)主體。第八,從只注重學(xué)生學(xué)習(xí)結(jié)果轉(zhuǎn)向既注重學(xué)生的學(xué)習(xí)過程又注重學(xué)生的學(xué)習(xí)結(jié)果,從單純重視語言知識轉(zhuǎn)向重視學(xué)生全面素質(zhì)的提高。
在此書中,朱老師還提供了兩條有益的點(diǎn)。一點(diǎn)是自由安排作業(yè)時(shí)間:比如讓學(xué)生在預(yù)習(xí)課文時(shí)不能少于10分鐘,如果你覺得對自己有益,可以多花點(diǎn)時(shí)間。還可以讓學(xué)生自己決定做家庭作業(yè)的時(shí)間,并堅(jiān)持在你定下的時(shí)間內(nèi)完成。另一點(diǎn)是自主創(chuàng)設(shè)編制作業(yè):教師可以讓學(xué)生依據(jù)自己的英語學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),知識基礎(chǔ),興致傾向,編制英語作業(yè),讓學(xué)生自己來設(shè)計(jì),布置作業(yè)。這些成功的體驗(yàn)也會對學(xué)生的英語學(xué)習(xí)帶來前所未有的推動作用。
總之,朱老師撰寫的書中獨(dú)到的見解與心得體會,使我得益非淺,這是一套對我們的英語教學(xué)很有幫助的好書,但是要完全讀懂消化這本書,也不是一件很容易的事,還需要進(jìn)一步的閱讀和鉆研。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十五
首先,在設(shè)計(jì)之前一定要對所設(shè)計(jì)的系統(tǒng)有較為深刻的了解,并對用戶的要求加以認(rèn)真的分析,對所有分類進(jìn)行功能模塊化設(shè)計(jì),畫出功能分析圖、業(yè)務(wù)流程圖、數(shù)據(jù)流圖和e-r圖等,這樣在進(jìn)行詳細(xì)設(shè)計(jì)時(shí)可做到有條不紊一步步地進(jìn)行。
其次,認(rèn)真分析數(shù)據(jù)間的關(guān)系,它們之間的關(guān)系如何建立。設(shè)計(jì)一開始就應(yīng)建立自己的設(shè)計(jì)思想,在信息管理的基礎(chǔ)上,再新建各種文件。
第三,在系統(tǒng)設(shè)計(jì)過程中,一定會遇到大量的公共變量,這些公共變量應(yīng)在各個(gè)功能模塊的一開始就加以聲明,以便于今后對公共變量的管理。
第四,從理論到實(shí)踐是一個(gè)艱難的過程,必須勤動手,才能發(fā)現(xiàn)問題,使自己得到真正的提高。
總之,通過這次數(shù)據(jù)庫課程設(shè)計(jì),使我學(xué)到了很多知識,讓我進(jìn)一步明確了系統(tǒng)開發(fā)的設(shè)計(jì)思想和方法加深了對系統(tǒng)開發(fā)的認(rèn)識,鞏固了所學(xué)的計(jì)算機(jī)知識,提高了軟件開發(fā)的水平,為我今后在工作和學(xué)習(xí)上也提供了不少寶貴的經(jīng)驗(yàn)。并且通過這次做數(shù)據(jù)庫課程設(shè)計(jì)也使我也發(fā)現(xiàn)了自己在學(xué)習(xí)上的不足,主要是動手能力的不足,我會努力在以后的工作道路上繼續(xù)充實(shí)自我,完善自我。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十六
這個(gè)游戲我曾經(jīng)做過,回想當(dāng)初自己參與游戲的時(shí)候,我的目光始終牢牢鎖定在前面隊(duì)友手中的桿子上,一刻都沒有離開。我腦海中唯一的一個(gè)念頭就是,我們一定要贏,要戰(zhàn)勝對手。
今天,我作為一個(gè)旁觀者參與了這個(gè)游戲,我發(fā)現(xiàn)了以往沒有注意的東西----自己的桿子。我們的眼光始終或者說是更多地集中在下一根“桿子”上,而可能下意識地忽略了此時(shí)自己手中桿子的穩(wěn)定性,這就是我們最容易發(fā)生的問題。而這種問題很可能一直處于潛伏的狀態(tài),如果沒有人從旁提示的話,或許我們要過許久才能恍然大悟。
從工作上來看,我們每個(gè)人都要做好自己手頭上的分內(nèi)工作。如果都只關(guān)注即將要做的事情,而輕視要轉(zhuǎn)交給他人的工作,或者直接給接替者扔下一個(gè)爛攤子,那么我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)的戰(zhàn)斗力注定無法提高,甚至倒退!
新導(dǎo)購進(jìn)入公司后,我們有沒有對他們進(jìn)行及時(shí)的培訓(xùn)和關(guān)注?
店長被提拔上來擔(dān)任更重要的崗位,工作有沒有好好地交接給接替者?我們有沒有關(guān)心?
新的營運(yùn)干部到位后,我們有沒有系統(tǒng)地對他進(jìn)行指導(dǎo)和幫助?
我們正在做的事情有沒有做踏實(shí)?
……。
lisa說,她曾經(jīng)聽我們上海的一位營運(yùn)干部對杭州的同事這么說:我不佩服你們的方法,因?yàn)檫@些方法我們都用過;但是我佩服你們的堅(jiān)持精神,你們把這件事情一直堅(jiān)持在做,終于做出了成績。
這和我香港學(xué)習(xí)回來后的感觸一樣:香港的同事一直在堅(jiān)持做一件事情,不同的人共同從不同的角度堅(jiān)持做一件事情,把這件事情做得那么透徹。如同打井一般,香港同事認(rèn)準(zhǔn)了一個(gè)地方,堅(jiān)持不懈的努力,終于打出了一口井。我們上海區(qū)同仁,不是不聰明,也不是不勤奮,只是我們沒有堅(jiān)持地做。我們東鑿一下,西鑿一下,鑿得滿地坑,始終無法打出一口井。
我們有很多工作需要做,也許是一件不起眼的小事情,但是我們必須要做,而且一定要做好。
因?yàn)椤凹?xì)節(jié)決定成敗”!
讓我們重新整裝,一起出發(fā)!
有很多的團(tuán)隊(duì)兵敗在這個(gè)項(xiàng)目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗(yàn)以及實(shí)際現(xiàn)場的感官覺得,在“不倒森林”項(xiàng)目中之所以會出現(xiàn)失敗的原因無外乎以下幾點(diǎn):
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認(rèn)真對待,導(dǎo)致失敗;。
4、過于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應(yīng)的以下幾點(diǎn)。
1、害怕再次失敗,是不是因?yàn)樾睦沓惺軌毫Φ哪芰Σ粔?。
2、懂得了付出,才會有所回報(bào);。
3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
隊(duì)。
的看到。發(fā)現(xiàn)問題遠(yuǎn)遠(yuǎn)比解決問題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
來一些啟發(fā)和幫助。
在“挑戰(zhàn)五分鐘”拓展訓(xùn)練項(xiàng)目中,“不倒森林”被大家廣為熟知和了解,在這個(gè)看似很簡單的挑戰(zhàn)項(xiàng)目里卻蘊(yùn)含著深刻的意義。今天,就來和行遠(yuǎn)顧問一起來探討下何為真正的“不倒森林”。
得很簡單。但是在實(shí)際的操作中,會有很多的團(tuán)隊(duì)兵敗在這個(gè)項(xiàng)目上,甚至到最后都不明白為什么會失敗。
駿發(fā)拓展小編綜合多年的戶外拓展經(jīng)驗(yàn)以及實(shí)際現(xiàn)場的感官覺得,在“不倒森林”項(xiàng)目中之所以會出現(xiàn)失敗的原因無外乎以下幾點(diǎn):
1、心理緣故:害怕二次、再次挑戰(zhàn)失敗的心理作祟;。
2、只想著自己,而非別人;。
3、不認(rèn)真對待,導(dǎo)致失敗;。
4、過于緊張;。
5、其他物理原因,如地面凹凸不平、桿子問題、天氣影響等。
綜合以上失敗的原因,我們大家是否會想到對應(yīng)的以下幾點(diǎn)。
1、害怕再次失敗,是不是因?yàn)樾睦沓惺軌毫Φ哪芰Σ粔?。
2、懂得了付出,才會有所回報(bào);。
3、自身身處的崗位,就要承擔(dān)起應(yīng)有的責(zé)任;。
4、自信往往很重要;。
5、物理的客觀原因事小,主觀原因事大。
在得到以上的幾點(diǎn)后,反觀到我們的團(tuán)隊(duì),我們的工作是否應(yīng)該那樣。很顯然,“不倒森林”教會我們一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì),肯定是一個(gè)懂得付出、具備責(zé)任感、自信、能夠頂住壓力、遇到問題更多的是找自己原因的團(tuán)隊(duì)。
的看到。發(fā)現(xiàn)問題遠(yuǎn)遠(yuǎn)比解決問題更重要,這顯然是拓展訓(xùn)練的優(yōu)勢所在,這也就是為什么一些企業(yè)愿意把拓展訓(xùn)練作為員工培訓(xùn)的原因之一。
回到正題,想要讓自己的“森林”不倒,就必須擁有它不倒的基礎(chǔ)和土壤,顯然這些土壤是需要我們自身企業(yè)去認(rèn)真實(shí)踐的。以上就是行遠(yuǎn)顧問關(guān)于“不倒森林”拓展項(xiàng)目的描述和分析,希望可以為我們企業(yè)發(fā)展帶來一些啟發(fā)和幫助。
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十七
愛玩是大多數(shù)人的天性,一個(gè)人,從襁褓中開始,只要沒有身體上的不適,就會和游戲接觸,也許他(她)暫時(shí)還不能把自己的某種行為下一個(gè)定義,但他(她)已經(jīng)在享受,享受游戲帶來的樂趣。你看某些嬰幼兒,哪怕是頭頂上幾個(gè)彩色氣球的晃動,也會令他(她)專注許久,這就是游戲的一種魅力。
延伸開來,似乎很多事情都可以加一個(gè)游戲的定義,不是有人說過“人生如戲”嗎?我們都在演繹自己的人生。但更為大家容易接受的“游戲”概念,古希臘偉大的哲學(xué)家亞里斯多德給出了比較恰當(dāng)?shù)亩x:“游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動”。
而我對德國詩人席勒的游戲理論,反而更加認(rèn)可,詩人席勒是這樣闡述的“人類在生活中要受到精神與物質(zhì)的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。于是人們利用剩余的精神創(chuàng)造一個(gè)自由的世界,它就是游戲。這種創(chuàng)造活動,產(chǎn)生于人類的本能”。所以說有時(shí)候,游戲可以理解為是一種對現(xiàn)實(shí)無奈的逃避、是被壓抑欲望的一種宣泄。
不可否認(rèn),我們大多數(shù)人玩游戲的目的,最終是為了獲得快感,因?yàn)樵谟螒蛑袑W?,就可以暫時(shí)忘記其他的煩惱。游戲最早的雛形,可以追溯到人類原始社會流行的活動:扔石頭、投擲帶尖的棍子等,顯而易見,這些最早的游戲是以增強(qiáng)生存技能作為初衷。社會在不斷進(jìn)步,開發(fā)的游戲也在不斷增加,其自娛自樂性,理所當(dāng)然增強(qiáng)了很多。蹴鞠、斗雞、斗蛐蛐、看戲,還有一些棋牌類游戲,都讓喜好者樂此不疲。
我們都知道,游戲的初衷當(dāng)然是為了帶來快感,但像歷史上商紂王玩的酒池肉林游戲、周幽王玩的烽火戲諸侯游戲、明熹宗朱由校沉迷的刀鋸斧鑿游戲等,他們不人道的不人道、不誠信的不誠信,本末倒置的本末倒置……此類行徑,可就不能稱之為玩了,那是“作”,往死里作的高境界。
游戲本身就是一種消遣,以直接獲得快感為主要目的。累了倦了、無聊時(shí)、甚至傷痛時(shí)都可以選擇一款自己喜歡的游戲,只要不觸及自己的道德良心底線,那就不論雅俗、無關(guān)信仰,甚至都可以不講規(guī)則,只看喜好,聚精會神的投入進(jìn)去,真的可以有效緩解一些不適感。二十歲時(shí),有一段時(shí)間待業(yè)在家,前途迷茫,無所事事,就以下棋自娛自樂,找不到玩伴,就模仿武俠人物周伯通自創(chuàng)的左右互搏術(shù),分神化為兩人或多人,往往一盤棋下完,一下午的時(shí)光也已悄然度過。
言歸正傳,游戲畢竟是游戲,帶有一些虛幻性,只可作為暫時(shí)調(diào)劑自己情緒的一種興奮劑,小玩怡情悅性,沉迷其中不能自拔可就不可取了。生活的主次一定要拎得清,畢竟明天還有許多事需要我們面對。當(dāng)然,像有的人,把游戲作為一種事業(yè),玩文字游戲的玩著玩著就成了著名作家;玩收藏的賺個(gè)盆滿缽盈;玩足球的玩出國門、玩一個(gè)世界冠軍回來,甚至瘋玩股票的,碰到跌停都能做到心不驚肉不跳,那才是真正意義上的玩家!
課程游戲化感悟(精選18篇)篇十八
為期八周的構(gòu)成研究課程讓我感觸彼深。自感覺這門課程的新鮮有趣到苦惱制作的困難,再到體會學(xué)習(xí)這們課程開闊思維的樂趣。這每一步每一時(shí)期在現(xiàn)在回憶起來都是學(xué)習(xí)中成長的寶貴歷程。構(gòu)成研究是實(shí)踐性很強(qiáng)的學(xué)習(xí),其中充滿樂趣也極富挑戰(zhàn)性.我們必須親自去做,才能夠體會到該"如何做"這要比整天在理論中找尋答案更有意義,這是顯而易見的.
構(gòu)成是物體有序形成的要素,設(shè)計(jì)離不開構(gòu)成,平面構(gòu)成,是一種視覺形象的構(gòu)成,是將點(diǎn)、線、面這些基本元素按照一定的規(guī)律,進(jìn)行排列、組合,產(chǎn)生出無窮變化的圖形,從而給人一種特殊的視覺效果。它不同于繪畫,也不同于其它一些圖案,它實(shí)際上是一種帶有某種規(guī)律性、抽象性的圖案的設(shè)計(jì)。抽象圖案依據(jù)從具象形態(tài)中提取的視覺元素如點(diǎn)、線、面等,運(yùn)用點(diǎn)的分布,線的節(jié)奏變化,面的組合,以及黑白、色彩的對比,形成不同的空間變化、組合關(guān)系,表現(xiàn)情感、韻律和力量。平面構(gòu)成可以使畫面的關(guān)系,幾何化,圖案化等等,通過組合規(guī)律和構(gòu)形技巧,幾何作圖的基本方法,構(gòu)思、設(shè)計(jì)、表達(dá),使設(shè)計(jì)內(nèi)容更加藝術(shù)和完美。
立體構(gòu)成是以純粹的或抽象的形態(tài)為素材,探討更合理,更完美的純形態(tài)構(gòu)成。它把感性的與理性的統(tǒng)一結(jié)合起來,按視覺效果,進(jìn)行設(shè)想來構(gòu)成理想的形態(tài)。
學(xué)習(xí)立體構(gòu)成的關(guān)鍵在于創(chuàng)造新的形態(tài).提高造型能力,同時(shí)掌握形態(tài)的分解、對形態(tài)進(jìn)行科學(xué)的解剖,以便重新組合。立體構(gòu)成的原理和思維方法為我們提供廣泛的構(gòu)思方案、為積累更多的形象資料,從中選優(yōu)創(chuàng)造條件。我們掌握構(gòu)成形態(tài)的認(rèn)識是由淺到深,從自然形、變形、夸張到裝飾形象,從提煉歸納到抽象形態(tài)的復(fù)雜過程。立體構(gòu)成也是以自然生活為源泉,它可分解為點(diǎn)(塊)、線(條)、面(板),作為形態(tài)要求的形體,可在自然形態(tài)中找到根據(jù)。天、地、日、月、山川、湖泊、花草……從宏觀到微觀,無不具備特有的物象形態(tài)而無所不在。
立體構(gòu)成和平面構(gòu)成的學(xué)習(xí)步驟是一樣的,都是有點(diǎn)線面這些基本要素入手。多個(gè)點(diǎn)同時(shí)出現(xiàn)時(shí),強(qiáng)弱對比程度高的點(diǎn)將成為視覺中心,這是構(gòu)成是角逐次的因素之一。一個(gè)好的作品就是要有他的視覺中心,雜而不亂,亂而不失中心。
立體構(gòu)成與平面構(gòu)成不同的是,它是有體量的。體和量難以分割。如果作品體量不明顯,那就不夠立體,通常會被老師點(diǎn)評為“很平面化”。所以,不管作品是給人以舒適,堅(jiān)硬,令麼,還是親和的感覺,除形狀外,體塊的質(zhì)量也在視覺感受中起著重要的作用。
立體設(shè)計(jì)離不開材料的因素。有些想法,用紙做出來的和用鐵絲做出來的東西,不僅感覺不一樣,還關(guān)系著作品的成敗。有些想法只能用某些材質(zhì)才能做出效果??梢赃\(yùn)用各種材料,哪怕是廢物,能使你的作品發(fā)光,就是有用的東西。作品在于求新。
立體構(gòu)成可以說是對平面、色彩與空間的綜合理解。研究的方向是追求有關(guān)形態(tài)的所有可能性,這就要求從理論上加強(qiáng)對造型觀念的認(rèn)知,從諸多方面進(jìn)行形態(tài)要素的分解、重構(gòu)等視覺綜合訓(xùn)練,從而加強(qiáng)對形態(tài)的全面理解和意識升華。作為形態(tài)這個(gè)研究的主體,我們除了對造型結(jié)構(gòu)的把握外,還應(yīng)在構(gòu)成造型的材質(zhì)和空間環(huán)境的互動上重點(diǎn)加強(qiáng)訓(xùn)練。
但這只是個(gè)開始,想要更好的學(xué)習(xí)這門課還必須投入更多的時(shí)間去學(xué)習(xí)和研究。