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    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)

    時間:2025-05-21 作者:琴心月

    策劃書還需要注重可操作性和可實施性,要考慮到現實情況和可行性,避免產生無效的理論和虛假的承諾。策劃書的寫作需要經驗和技巧,通過學習范文可以更好地理解和運用。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇一

    在如今的美國和日本動畫的沖擊下,我們越來越認識到中國動畫發展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業的學生,為自己今后的就業方向感到迷惘。于此同時,學校大力發展文化事業,開展了各種各樣的大小賽事,進一步提高學生的專業素養和核心競爭力,打造計各專業的品牌活動,為學生提供了很好的創作氛圍。

    通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業的認識了解,營造專業內部濃厚的學習氛圍,提高本專業的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業的品牌特色,促進專業內部各年級之間的溝通交流,共建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業學生個人或團隊的作品進行征集、評選、獎勵來提高我專業學生設計創作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業人才,激發同學課余創作熱情。

    計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)。

    12圖形圖像制作。

    20xx年4月9號——4月30號。

    1.活動方案確定并下發,動員參賽。

    2.作品征集。

    3.作品展示。

    4專業內部投票以及邀請專業老師作為本次大賽的評委,確定評委名單。

    (老師評選大賽評委會名單暫定為:陳恒法、舒綱旭、王中州、李星麗、張洋、黃蕾、馬學義)。

    5下發獎品證書以及公示。

    1.專業吉祥物。

    2.專業logo。

    一等獎各一名。

    二等獎各一名。

    三等獎各一名。

    最佳人氣獎各一名。

    項目。

    用途。

    單價(元)。

    數量。

    總價(元)。

    備注。

    a4打印紙。

    宣傳。

    0.2。

    10張。

    2

    全開白紙。

    宣傳海報。

    1.5。

    2張。

    3

    塑料繩。

    懸掛展示作品。

    1

    1個。

    1.5。

    證書。

    獎項。

    4

    2個。

    8

    回形針。

    固定展示作品。

    3

    2盒。

    6

    合計。

    20.5。

    1、通過logo和吉祥物的創作,掌握同學們現實的水平,了解自己今后的奮斗目標。

    2、另外現圖形圖像專業沒有logo和吉祥物,通過此次的活動,為我們圖形專業設置一個自己的logo和吉祥物。

    3、收集的作品將在學校展覽,能讓學校其他專業的同學更了解我們圖形專業,體驗圖形魅力。

    4、活動可以考同學們對專業知識的掌握,對“圖形”專業的理解,同時可以鼓動同學們的創新熱情。

    5、比賽可以以跨年級組隊的形式參加,增加年級的凝聚力。

    1、11、12、13圖形圖像專業目前都已經學過或正在學vi、ai、photoshop,這些軟件足以設計logo和吉祥物,再加上可以手繪,大大提高參賽的可行度。

    2、活動經費低,本專業會出海報。

    4、比賽可以以團隊的形式參加,減少同學們的作業量,亦可在團隊合作中磨練自己,增強跨年級的交流,增加團隊意識,為以后工作的合作打下基礎。

    將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇二

    在美國和日本動畫的沖擊下,我們越來越認識到中國動畫發展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業的學生,為自己今后的就業方向感到迷惘。于此同時,學校大力發展文化事業,開展了各種各樣的大小賽事,進一步提高學生的專業素養和核心競爭力,打造計各專業的品牌活動,為學生提供了很好的創作氛圍。

    通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業的認識了解,營造專業內部濃厚的學習氛圍,提高本專業的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業的品牌特色,促進專業內部各年級之間的溝通交流,共建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業學生個人或團隊的作品進行征集、評選、獎勵來提高我專業學生設計創作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業人才,激發同學課余創作熱情。

    計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)。

    12圖形圖像制作。

    4月9號——4月30號。

    1.活動方案確定并下發,動員參賽。

    2.作品征集。

    3.作品展示。

    4專業內部投票以及邀請專業老師作為本次大賽的評委,確定評委名單。

    (老師評選大賽評委會名單暫定為:陳恒法、舒綱旭、王中州、李星麗、張洋、黃蕾、馬學義)。

    5下發獎品證書以及公示。

    作品征集及初選。

    1.作品征集時間:即日起至4月22號晚上10點。

    2.作品形式:選手可以運用photoshop、maya、ai等軟件設計自己的作品,題材不限,分為手繪版和打印版,尺寸大小為a4紙大小。

    3.作品要求:結合圖形圖像制作專業特色,設計出本專業的吉祥物和logo,具體要求如下:

    吉祥物:

    1)形象可愛新穎,展現個性魅力。

    2)能夠體現圖形圖像制作專業朝氣蓬勃的氣息及藝術形象特色。

    3)作品上交彩色圖。

    4)作品必須為原創且以前未在其他活動中以任何形象出現。(一經發現有抄襲嫌疑,取消該選手和該團隊的參賽資格)。

    logo:

    1)logo設計簡單、時尚、有特色、有創意。

    2)logo內容必須圍繞圖形圖像制作專業特色進行創作。

    3)logo設計應以圖形為主,亦可是圖文結合的.形式。

    4)logo要求必須原創,不得抄襲他人,如發現抄襲行為,取消。

    參賽資格。

    4.參賽形式:個人或團隊(1-2人,自由組合,可跨年級組隊)。

    5.作品提交方式:

    1.手繪作品:選手自行下載打印《20xx年度圖形圖像吉祥物、logo設計大賽作品登記表》,填寫完整后與作品一起裝訂成冊上交至d404信箱。

    2.電腦繪圖作品:選手自行下載打印《20xx年度圖形圖像吉祥物、logo設計大賽作品登記表》,填寫完整后與打印作品一起裝訂成冊上交至d404信箱,并把電子版上交到郵箱,作品命名方式為年級專業+姓名+作品名。

    3.作品征集截止時間為4月22日晚上10點。

    6.稿件確認:在收到參賽作品三日內,大賽組委會將通過email發送確認函,

    請參賽選手注意查收。

    1.大賽設置logo和吉祥物各一、二、三等獎、最佳人氣獎。

    2.獎勵細則如下:

    一等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品。

    二等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品。

    三等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品。

    最佳人氣獎:各1名,分別頒發榮譽證書、神秘大禮。

    3.評比標準。

    1)一、二、三等獎由大賽評審選出。(評比為10分制,滿分為10分,我們的計分員會根據每位老師所評分數進行統計,以此評出一、二、三等獎)。

    2)“最佳人氣獎”由師生投票得出,票數最多的作品獲得此獎項。

    4.作品展示及正式評比。

    4月27號,在商業街展示,組織投票,評選出“最佳人氣獎”。

    4月28號,由計分員統計各項分數,評出各類獎項。

    4月30號,活動負責人上交專業技能競賽獲獎名單到籌委郵箱:。

    參賽者需將作品打印或手繪在a4規格的紙張上。作品截止時間為4月22日晚上10點,請參賽者在此前將作品以及大賽作品登記表裝訂好上交至d404信箱,電腦繪畫同時上交電子版至郵箱。解釋權歸大賽承辦方所有。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇三

    1、通過此次大賽進一步加深各個班級的溝通和合作。

    2、通過此次大賽培養同學們的創新意識和創新精神。

    3、給大家一個展現自我、提升自我的舞臺和機會。

    4、豐富同學們的課余生活,同時展現信息的特色和風采。

    5、正如一個國家的國徽和國旗一樣,班徽、班旗是一個班級特有的標志,其所代表和體現的意義是多樣的,可以體現每個班級的精神面貌和其獨特的風格特點,因此材料學院學生會和科技中心在此為大一新生提供了一個展示自己班級風采的平臺。讓每個班級獨特的創意通過班徽班旗得到充分的展現。

    信息工程學院全系學生。

    比賽前期。

    信息工程學院給團總支宣傳部。

    1、召開各班宣傳委員會議,以班級為單位報名參加比賽,12級每個班級至少出三隊人參賽(每隊人數1-4人),11級和10級自愿參加比賽。參加名單要在11月28日晚之前報到宣傳部。

    2、向學校申請電子信息大樓n205多媒體教室。

    3、提前制作比賽時候需要用到的ppt。

    4、11月21日團支書例會的時間,各個班級的團支書進行抽簽決定出簡述創作思路,并通知參賽選手必須在當天晚上7點到電子信息大樓n205簽到。

    5、評為由信息工程學院學生科指派。

    第二階段:

    比賽期間。

    1、由主持人進行開場白,介紹評委、比賽要求以及評分標準。

    2、每隊選派一名參賽選手進行作品簡述,簡述時間不得超過3分鐘。

    3、評委評分,工作人員對分數的核對和記錄。

    4、由主持人宣布比賽結果,獲獎者發表感言。

    5、新聞部進行活動的照相,并撰寫新聞稿交宣傳部,宣傳部寫活動總結。

    設有一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,最佳創意獎一名,優秀獎若干名。

    3信息工程學院給團總支宣傳部。

    1、證書11*1=11元2、礦泉水10*1=10元3、表格打印10元合計:31元。

    信息工程學院團總支宣傳部二0一二年十月二十四日。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇四

    傳承著中南財經政法大學的悠久歷史與優良傳統,洋溢著莘莘學子的滿腔熱血與奮發精神,金融學院走在教學的前端。本著開拓進取、勇于創新的態度,金融學院特此舉辦金融學院吉祥物設計大賽。經過層層篩選、評委評分,已在非常優秀的作品中艱難的評出獎項。特此舉行頒獎大會,以資鼓勵。

    (1)為金融學院這個充滿歷史氣息的學院注入更多的青春與活力

    (2)鼓勵更多金融學院學子參加此類活動

    (3)借助大會讓金融學院學子們了解logo設計的一些方法,激發其創作熱情。

    表彰在此次設計大賽中辛勤付出并創作出優秀作品的同學,激勵學子們勇于創新思維、勤于動手,彰顯金融學院的活力與風采。

    (1)、活動時間:xx年10月26日

    (2)、活動地點:文泉三樓313會議室

    (3)、活動策劃主辦方:金融學院共青團委員會

    活動協辦方:金融學院團委宣傳部、新聞部

    活動贊助方:

    (一)確定頒獎地點

    (二)確定頒獎時間

    (四)聯系工作

    金融學院團委宣傳部三名聯絡員提前一天聯絡09級至11級各班宣傳委員

    (五)1、指定團委宣傳部三名人員提前20分鐘到場,負責粘貼座位號,并擔任迎賓任務。

    2、兩名人員負責簽到,提前20分鐘到場。

    3、由一名人員負責做頒獎的ppt,ppt內容包含:領導講話、各獎項名單、一等獎作品的蘊涵。

    4、指定一名主持人主持本頒獎大會

    5、新聞部指定三名人員負責到場照相寫稿,提前20分鐘到場

    6、宣傳部指定兩名人員負責礦泉水的購買和擺放以及到場調節設備

    7、邀請院領導、團委老師參加頒獎大會。

    8、指定兩名人員遞證書

    9、指定一名人員進行會議記錄

    (一)入座前準備

    1、工作人員提前到場完成會場布置、設備調試工作

    2、參賽者及各班宣傳委員提前15分鐘到場。工作人員負責簽到工作,引導評委、嘉賓及觀眾入場就座。

    3、會前30分鐘開始播放背景音樂

    (二)會議流程

    1、介紹活動主題與意義

    2、介紹評委及嘉賓

    3、由特邀嘉賓致開幕詞

    4、宣布各獎項名單

    5、闡釋各獲獎作品的設計理念

    6、由禮儀小姐,院領導或嘉賓執行頒獎

    7、獲獎選手與特邀嘉賓合影留念

    8、宣布獲一等獎的參賽者發表獲獎感言。

    9、主持人宣布活動結束,大家依次退場。

    (三)會后工作

    1、工作人員整理會場

    2、會場記錄信息及相關資料的收集匯總和初步整理

    1、金融學院團委宣傳部負責制作相關海報,指定人員張貼在相關宿舍樓下

    2、聯系校報或新聞部,采訪獲獎選手并刊登獲獎選手的作品

    3、金融學院團委宣傳部通過會議記錄總結改進,力爭讓下次大賽辦得更好

    1、宣傳工作要到位

    2、3名聯絡員要確保09級至11級各班都有人員參加頒獎大會

    3、到場工作要布置好,簽到工作不要有紕漏

    4、迎賓人員要面帶,舉止優雅大方

    5、嘉賓的接待工作要到位

    6、主持人要靈活機動,注意會場氣氛

    7、與會人員手機必須調至振動或關機狀態

    8、總結工作要完善

    (一)常規獎項;

    (1)一等獎一名(作品直接作為院吉祥物印于院服上)

    (2)二等獎二名

    (3)三等獎三名

    (二)特別獎項:

    團體獎四個

    共青團金融學院團委宣傳部 程曦

    xx年11月3日

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇五

    千載白鹿悠悠襲先賢之遺風,七軼中正朗朗承盛世之弦歌。值此七十周年校慶之際,為提高廣大同學自身文明紀律觀念與安全防范意識,促進和諧校園的構建,豐富同學們的課余文化生活。經研究決定開展第九屆““莘莘學子同創文明師大,七十風雨鑄就文明校園”安全文明宣傳月系列活動之安全文明吉祥物卡通形象設計大賽。

    11月9日至11月26日

    母校70周年華誕及維護安全文明校園壞境

    三、活動時間

    說明:參賽學院須于21日前將本學院作品交至承辦學院處。

    主辦單位:江西師范大學團委

    江西師范大學保衛處

    江西師范大學學生會自律治保委員會

    策劃承辦單位:江西師范大學財政金融學院學生分會自律治保委員會

    江西師范大學計算機信息工程學院學生會分會自律治保委員會

    協辦單位:各學院學生分會自律治保委員會

    江西師范大學全體全日制在校生

    1、作品主題:安全文明、和諧校慶。

    母校70周年華誕及維護安全文明校園壞境

    七、活動要求

    2、各學院治保分會負責收集本院同學作品,并于11月21日之前交給承辦

    學院(各學院須上交至少五件作品),逾期作廢;

    3、參賽作品必須標明學院、年級、姓名、學號以及聯系方式;

    4、參賽作品必須為原作,不得抄襲,否則取消參賽資格;

    5、作品須附帶200字左右的設計理念說明。

    7、以下學院作品上交至財政金融學院:財政金融學院、城市建設學院、物

    理與通信電子學院、化學化工學院、商學院、心理學院、軟件學院、地理與環境學院、數學與信息科學學院、生命科學學院、科學技術學院。

    11月23日: 各學院上交作品至負責本活動的學院(財金、計信);

    11月27日 進行獲獎名單的公示。

    1. 作品主題鮮明,設計理念切題,權重40%;(其中喜迎校慶主題占30%、安全文明主題占70%)

    2.作品圖形富有創意,內容與主題的組合方式新穎獨特,權重40%;

    3.作品圖形美觀,圖形優美、精準洗練,構圖完整協調,表現手法具有藝術性,權重20%。

    一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優秀獎5名。獲獎者將頒發榮譽證書。

    財政金融學院自律治保委員會。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇六

    一個好的節徽,能更好地體現一次活動的主題和宗旨,不僅能夠讓同學們更好地了解活動,也能夠擴大此次活動的影響力,也能讓同學們充分參加這次活動,激發同學們的創新意識,充實學生的課余生活,因此特舉辦此次校園文化藝術節節徽設計大賽。

    開展主題突出、特色鮮明、內容豐富、形式新穎、富于創造性的校園文化節節徽設計活動,能夠進一步豐富校園文化建設,營造活躍、濃郁的科學和人文精神氛圍,加強文化素質修養,培養大學生自主創新能力,探索新途徑和新模式,增加此次校園文化藝術節的宣傳力度。

    橫幅宣傳:制作關于校園文化藝術節節徽征集的橫幅1條,橫幅語為“第四屆校園文化藝術節節徽設計大賽—主辦單位:廣州鐵路職業技術學院團委承辦單位:沸點策劃工作室”分別懸掛于9棟宿舍樓下,懸掛時間為2周。

    噴畫宣傳:在校內各人流密集處(主要是9棟宿舍樓樓下,飯堂路口等,噴畫上要有節徽征集的截止時間與節徽征集要求)。

    粘貼彩報(地點設于飯堂各樓層,各棟宿舍公布欄等)。

    傳單宣傳:制作傳單,分發到各系學生會,由各系學生會通知各班宣傳委員開會,發放傳單,并細說本次節徽征集的要求,參賽作品由各班宣傳委員收集再上交(各班至少要有兩份參賽作品)。

    廣播宣傳:與學校廣播站協商,為本次活動作宣傳。(中午和晚上各播報三次,連續播報三天。廣播稿1另附)。

    q群宣傳:在有關于學院的q群里面宣傳本次活動。

    在9棟樓下設立此次活動咨詢點,并分發宣傳單(宣傳單另附)。

    4、作品評比時間為10月15,并將所有參賽作品交由評委組評選;

    5、10月16日公布獲獎名單及獲獎作品,并進行問卷調查總結活動。通過校園廣播站,為本活動作收尾宣傳;(廣播稿2另附)。

    1、節徽應當充分體現“慶祖國迎藝術創輝煌”的主題。

    2、作品的.風格、形式不限,采用手工或電腦繪制都可以,但必須是原創,不得抄襲他人作品,如有抄襲作品一律取消參賽資格。

    3、節徽應簡潔明了,圖案簡潔,易于識別,易于記憶。

    4、作品要內涵豐富并具有時代感和科技文化精神,創意出色適用于各種場合用途,設計稿應配有一定的文字說明。

    5、作品一概不退還,請投稿者自留底稿。

    6、如果作品一經采用,作品的使用所有權歸學院所有。

    大賽評委組評選。

    沸點策劃工作室將邀請院團委老師和相關老師以及學生代表共同組成評審委員會,進行統一評審,評選最后節徽。

    2、宣傳展板需到禮堂申請(size:85*150cm);

    3、幸運獎將在得獎作品支持者中產生。

    2、獎品物資:證書9本。

    一等獎1名、二等獎3名、三等獎5名。

    1、宣傳經費:噴畫60元(噴刷海報)橫幅1條約80元,彩色宣傳單30元,(共170元)。

    2、獎品經費:證書10元/本,10*9=90元。

    3、車費:20元。

    --共280元。

    特別鳴謝:廣播站。

    學院團委。

    沸點策劃工作室。

    二〇〇九年九月二十八日。

    附件1宣傳傳單。

    1、所有應征作品均應鮮明、生動地體現“慶祖國迎藝術創輝煌”的主題精神;

    2、節徽應簡潔明了,圖案簡潔,易于識別,易于記憶。作品內涵豐富并具有時代感和科技文化精神,。

    3、作品的風格、形式不限,可采用手工制品,水彩,素描,或電腦繪制(電腦繪制者必須附有電子版)都可以,必須是,不得抄襲他人作品,如有抄襲作品一律取消參賽資格。

    4、參賽作品無論采用與否,一概不退還,請投稿者自留底稿并注明作者本人的等。電子版參賽作品請發至郵箱:469479229@qq,并附交打印版一份。

    5、作品交稿截止日期為,各參賽者可以將作品交到本班宣傳委員處,宣傳委員(或本人)在10月14日下午4:30-6:00將參賽作品交到。

    6、評選方式有:院團委老師和相關老師以及學生代表共同組成評審委員會,綜合評選出各個獎項。

    7、比賽設一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名。

    8、獲獎作品將向全院師生公布,并頒發獲獎證書和獎品。

    9、如有不明之處請留意收聽廣播和宣傳海報,沸點策劃工作室將于10月9日下午4:30-5:30在9棟樓下設立咨詢處以便咨詢。

    聯系人:彭及抄15920577095朱致春13826450180。

    學院團委。

    沸點策劃工作室。

    附件2廣播稿。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇七

    一、活動主題:

    學以致用,團結共榮。

    二、活動主辦方:

    沈陽化工大學學生處。

    三、活動目的:

    經過對在校大一心理委員的素質拓展培訓及講座培訓,各心理委員已經掌握相關技能,通過舉辦本次大賽,為各院系心理委員提供一個互相交流、自我展示的`平臺,以提高心理委員的職業技能和綜合素質,達到提高校園文化氛圍,豐富大學生課余生活的目的。

    四、活動對象:

    沈陽化工大學在校一年級心理委員。

    五、活動截止時間:

    20xx年6月1日之前將活動總結、照片及視頻上傳到班級博客中;

    20xx年6月10日學生處公布評比結果,并進行頒獎。

    六、活動形式(任選其一):

    1、召開班會,普及心理知識,深刻認識心理健康的重要性。

    2、開展團體心理訓練,將學習到的團體心理訓練技能應用到實際生活中,以促進班級團結發展。

    3、心理健康知識講座,針對常見心理問題進行舉例分析和討論。

    4、自選其他形式,主題與心理健康密切相關,形式積極向上。

    七、獎項設置:

    一等獎:2名。

    二等獎:6名。

    三等獎:8名。

    八、活動說明:

    2、各班心理委員在活動之前精心準備,活動之后進行總結,文字總結要求字數不少于1000字,上傳到班級博客中。

    3、要求拍攝活動照片,上傳到班級博客中;拍攝視頻并進行剪輯,時間控制在8-10分鐘以內。

    4、各班于20xx年6月1日之前將活動總結、照片及視頻上傳到班級博客中;各學院于20xx年6月6日之前對各班活動進行評比,并將評比結果公布到院系博客中,要求:一等獎1名,二等獎2名,各院系于6月8日將本學院一等獎及二等獎班級活動總結、照片、視頻拷貝至學生處心理咨詢中心辦公室,地點位于大學生活動中心219;學生處于20xx年6月10日宣布評比結果,并進行頒獎。

    5、上交至學生處作品將由學生處進行公平、公正評分。

    6、本次比賽總負責人:xxx,聯系方式:xxxx。

    7、本次比賽的最終解釋權歸學生處所有。

    學生處。

    沈陽化工大學心理協會。

    20xx年5月12日。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇八

    在美國和日本動畫的沖擊下,我們越來越認識到中國動畫發展的緩慢。同時受金融危機的影響,很多動漫專業的學生,特別是我們學校的首屆動漫方向專業的學生,為自己今后的就業方向感到迷惘。于此同時,學校大力發展文化事業,開展了各種各樣的大小賽事,進一步提高學生的專業素養和核心競爭力,打造計各專業的品牌活動,為學生提供了很好的創作氛圍。

    通過舉辦本次競賽增強同學們對本專業的認識了解,營造專業內部濃厚的學習氛圍,提高本專業的核心競爭力和凝聚力,打造我們專業的品牌特色,促進專業內部各年級之間的溝通交流,共建美麗和諧圖形大家庭;另外,藉以對我專業學生個人或團隊的作品進行征集、評選、獎勵來提高我專業學生設計創作能力,展現個人才能風采及團隊合作魅力,挖掘形象設計與logo設計的專業人才,激發同學課余創作熱情。

    計算機工程系學工作組分團委、學生分會(籌)

    12圖形圖像制作

    4月9號——4月30號

    1.活動方案確定并下發,動員參賽。

    2.作品征集

    3.作品展示

    4專業內部投票以及邀請專業老師作為本次大賽的評委,確定評委名單

    (老師評選大賽評委會名單暫定為:陳恒法、舒綱旭、王中州、李星麗、張洋、黃蕾、馬學義)

    5下發獎品證書以及公示

    作品征集及初選

    1.作品征集時間:即日起至4月22號晚上10點

    2.作品形式:選手可以運用photoshop、maya、ai等軟件設計自己的作品,題材不限,分為手繪版和打印版,尺寸大小為a4紙大小。

    3.作品要求:結合圖形圖像制作專業特色,設計出本專業的吉祥物和logo,具體要求如下:

    吉祥物:

    1)形象可愛新穎,展現個性魅力。

    2)能夠體現圖形圖像制作專業朝氣蓬勃的氣息及藝術形象特色。

    3)作品上交彩色圖。

    4)作品必須為原創且以前未在其他活動中以任何形象出現。(一經發現有抄襲嫌疑,取消該選手和該團隊的參賽資格)

    logo:

    1)logo設計簡單、時尚、有特色、有創意。

    2)logo內容必須圍繞圖形圖像制作專業特色進行創作。

    3)logo設計應以圖形為主,亦可是圖文結合的形式。

    4)logo要求必須原創,不得抄襲他人,如發現抄襲行為,取消

    參賽資格。

    4.參賽形式:個人或團隊(1-2人,自由組合,可跨年級組隊)

    5.作品提交方式:

    1.手繪作品:選手自行下載打印《20xx年度圖形圖像吉祥物、logo設計大賽作品登記表》,填寫完整后與作品一起裝訂成冊上交至d404信箱。

    2.電腦繪圖作品:選手自行下載打印《20xx年度圖形圖像吉祥物、logo設計大賽作品登記表》,填寫完整后與打印作品一起裝訂成冊上交至d404信箱,并把電子版上交到郵箱,作品命名方式為年級專業+姓名+作品名。

    3.作品征集截止時間為4月22日晚上10點。

    6.稿件確認:在收到參賽作品三日內,大賽組委會將通過email發送確認函,

    請參賽選手注意查收。

    1.大賽設置logo和吉祥物各一、二、三等獎、最佳人氣獎。

    2.獎勵細則如下:

    一等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品

    二等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品

    三等獎:各1名,分別頒發榮譽證書、獎品

    最佳人氣獎:各1名,分別頒發榮譽證書、神秘大禮。

    3.評比標準

    1)一、二、三等獎由大賽評審選出。(評比為10分制,滿分為10分,我們的計分員會根據每位老師所評分數進行統計,以此評出一、二、三等獎)

    2)“最佳人氣獎”由師生投票得出,票數最多的作品獲得此獎項。

    4.作品展示及正式評比

    4月27號,在商業街展示,組織投票,評選出“最佳人氣獎”。

    4月28號,由計分員統計各項分數,評出各類獎項。

    4月30號,活動負責人上交專業技能競賽獲獎名單到籌委郵箱:。

    參賽者需將作品打印或手繪在a4規格的紙張上。作品截止時間為 4月22日晚上10點,請參賽者在此前將作品以及大賽作品登記表裝訂好上交至d404信箱,電腦繪畫同時上交電子版至郵箱 。解釋權歸大賽承辦方所有。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇九

    心理文化節至今已經舉辦了五屆,作為這樣一個在全校范圍內有巨大影響力的大型系列活動,心理文化節擁有它自己的吉祥物標志是很自然也是很有必要的,以陽光可愛的吉祥物形象為中心,面向全校同學展開征集活動,既能加深心理文化節的影響力,認可度也有利于豐富心理文化節的底蘊,增加其傳承性。

    20xx年3月22日-4月25日

    全校各院系各年級同學

    活動前期宣傳以展板,橫幅,傳單,現場宣傳和網絡宣傳結合的方式。比賽正式開始之前將在紫崧、韻苑和沁苑門口擺放展板,懸掛橫幅。并在學校的主要路口發放傳單向廣大同學宣傳本項活動。活動開始時將分別在紫崧和韻苑設置宣傳點,供同學們現場咨詢,取閱材料以及現場報名,同時在瑜園網事,華中大在線,瑜園廣播投放廣告。

    報名可以采用紙質文檔和電子郵件兩種方式,紙質文檔現場發放并放在紫崧和韻苑兩棟樓管阿姨處,供大家自由收取填寫。報名表可直接上交,也可再放到樓管阿姨處。設置下載公郵和上傳公郵,供網上填寫報名表的同學使用,另外設置專門的qq群用于交流信息發布公告。

    參賽選手可通過手繪,電腦制作或是其他形式創作吉祥物, 并征集結束之前及時上交作品

    上交作品會根據評委團的評審和網上投票相結合的方式確定最終名次,第一名確定為心理文化節的官方吉祥物,并加以推廣。

    評委由老師和同學共同組成,其中老師3名同學4名。

    獲獎選手將活動學校頒發的獲獎證書和精美禮品。

    3月21日-22日開始準備前期宣傳和報名資料等文件。

    3月23日開始前期宣傳,3月23日在紫崧設點宣傳,3月24日在韻苑設點宣傳。同時在各大校內媒體投放廣告。

    3月29日報名截止。

    3月29日-4月12日各參賽選手創作作品,組委會隨時保持和各選手的溝通,注意過程控制。

    4月13日-14日,組委會收集作品,若有參賽選手先于此時間段完成也可早交。

    4月15日-20日將作品上交評委審議,并開始網絡投票。

    4月21日-4月27日公布最終結果,開始制作吉祥物相關實物,進行推廣

    4月27日4月30日后期總結。

    以上大賽時間安排可能會隨實際情況做略微的調整,調整后會及時通知。

    1、作品要求

    吉祥物的形象要求正面陽光,易于接受,具有一定的內涵和象征意義。

    最終作品要求上色完畢,有正面,后面,側面三面視圖。

    電腦繪制作品上交成品jpg格式圖之外,同時上交原創作軟件所用最終存檔文件。

    作者需給作品命名,但是最終吉祥物的命名權歸大學生發展研究與指導中心所有。

    最佳作品獎:一等獎:1名

    二等獎:2名

    三等獎:3名

    最佳創意獎:1名

    1、前期宣傳

    由宣傳部制作展板,在正式設點前三天設置在紫崧和韻苑門口。

    制作橫幅,懸掛于紫崧和韻苑。

    在紫崧和韻苑以及學校大路口發放傳單。

    在校內各媒體投放廣告。

    在各樓棟發放報名表,并張貼海報。

    2、中期宣傳

    在各宿舍區張貼吉祥物評審公告。

    在校內適當公共場所張貼印有吉祥物的心理語絲和心理書簽。

    經費允許的情況下,可以低價發售印有吉祥物的心理文化衫。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇十

    傳承著中南財經政法大學的悠久歷史與優良傳統,洋溢著莘莘學子的滿腔熱血與奮發精神,金融學院走在教學的前端。本著開拓進取、勇于創新的態度,金融學院特此舉辦金融學院吉祥物設計大賽。經過層層篩選、評委評分,已在非常優秀的作品中艱難的評出獎項。特此舉行頒獎大會,以資鼓勵。

    (1)為金融學院這個充滿歷史氣息的學院注入更多的青春與活力。

    (2)鼓勵更多金融學院學子參加此類活動。

    (3)借助大會讓金融學院學子們了解logo設計的一些方法,激發其創作熱情。

    表彰在此次設計大賽中辛勤付出并創作出優秀作品的同學,激勵學子們勇于創新思維、勤于動手,彰顯金融學院的活力與風采。

    (1)、活動時間:xx年10月26日。

    (2)、活動地點:文泉三樓313會議室。

    (3)、活動策劃主辦方:金融學院共青團委員會。

    活動協辦方:金融學院團委宣傳部、新聞部。

    活動贊助方:

    (一)確定頒獎地點。

    (二)確定頒獎時間。

    (四)聯系工作。

    金融學院團委宣傳部三名聯絡員提前一天聯絡09級至11級各班宣傳委員。

    (五)1、指定團委宣傳部三名人員提前20分鐘到場,負責粘貼座位號,并擔任迎賓任務。

    2、兩名人員負責簽到,提前20分鐘到場。

    3、由一名人員負責做頒獎的ppt,ppt內容包含:領導講話、各獎項名單、一等獎作品的蘊涵。

    4、指定一名主持人主持本頒獎大會。

    5、新聞部指定三名人員負責到場照相寫稿,提前20分鐘到場。

    6、宣傳部指定兩名人員負責礦泉水的購買和擺放以及到場調節設備。

    7、邀請院領導、團委老師參加頒獎大會。

    8、指定兩名人員遞證書。

    9、指定一名人員進行會議記錄。

    (一)入座前準備。

    1、工作人員提前到場完成會場布置、設備調試工作。

    2、參賽者及各班宣傳委員提前15分鐘到場。工作人員負責簽到工作,引導評委、嘉賓及觀眾入場就座。

    3、會前30分鐘開始播放背景音樂。

    (二)會議流程。

    1、介紹活動主題與意義。

    2、介紹評委及嘉賓。

    3、由特邀嘉賓致開幕詞。

    4、宣布各獎項名單。

    5、闡釋各獲獎作品的設計理念。

    6、由禮儀小姐,院領導或嘉賓執行頒獎。

    7、獲獎選手與特邀嘉賓合影留念。

    8、宣布獲一等獎的參賽者發表獲獎感言。

    9、主持人宣布活動結束,大家依次退場。

    (三)會后工作。

    1、工作人員整理會場。

    2、會場記錄信息及相關資料的收集匯總和初步整理。

    1、金融學院團委宣傳部負責制作相關海報,指定人員張貼在相關宿舍樓下。

    2、聯系校報或新聞部,采訪獲獎選手并刊登獲獎選手的作品。

    3、金融學院團委宣傳部通過會議記錄總結改進,力爭讓下次大賽辦得更好。

    1、宣傳工作要到位。

    2、3名聯絡員要確保09級至11級各班都有人員參加頒獎大會。

    3、到場工作要布置好,簽到工作不要有紕漏。

    4、迎賓人員要面帶,舉止優雅大方。

    5、嘉賓的接待工作要到位。

    6、主持人要靈活機動,注意會場氣氛。

    7、與會人員手機必須調至振動或關機狀態。

    8、總結工作要完善。

    (一)常規獎項;

    (1)一等獎一名(作品直接作為院吉祥物印于院服上)。

    (2)二等獎二名。

    (3)三等獎三名。

    (二)特別獎項:

    團體獎四個。

    共青團金融學院團委宣傳部程曦。

    xx年11月3日。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇十一

    征稿時間。

    xx年11月16——24日。

    活動時間:

    xx年11月28——29日。

    學府東路。

    菏澤學院中文系。

    承辦單位、媒介教育協會。

    為了加強和改進大學生思想政治教育,豐富校園文化,激發大學生的主人翁意識和責任感,弘揚真善美,通過這次活動宣傳公益理念,服務于公益事業。

    1、作品內容、反映各項校園公益事業,包括道德、環保、健康等方面的即可。

    2、作品形式及要求。

    (1)、平面設計類、海報、照片、繪畫圖片等即可,可以是電腦制作,也可以是手繪。

    (2)、文案類、校園文明標語,以公益為主題、話劇、劇稿。

    以上所有作品都要附有廣告說明,廣告內容健康高雅,構思新穎,突出時效性,人文性,公德性。作品杜絕抄襲,所有稿件一律不退還。

    1、將上交作品進行篩選,展出獲獎及優秀作品。

    2、活動同時進行“爭做校園文明大使”簽名活動。

    3、活動結束后,整理現場。

    校園公益大使、一名。

    校園公益之星、二名。

    優秀獎、若干名。

    1、活動所需材料、膠帶、彩筆、條幅。

    2、活動宣傳照片。

    3、獎品、筆記本證書。

    桌子兩張。

    媒介教育協會。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇十二

    1、通過海報設計活動,讓本校具有繪畫及平面設計特長的學生能夠一展并使其在個人素質能力方面得到發展提高,培養他們積極參加集體活動,勇于面對競爭,敢自我的優秀品質,成為以后對社會,對國家有用的棟梁之材。

    2、活躍校園文化氣氛,提高學生的文化藝術品位,展示大學生的個性風采,豐富各位同學的生活,展示各位同學的才能與創新能力。

    3、借此大賽,展示昆明理工大學學生的想象能力、創新能力、動手能力及人文素質。

    活動名稱:(待定)由主辦方以及贊助商共同討論決定。

    活動時間:待定。

    活動主辦:

    活動策劃承辦:昆明理工大學材冶學院青年志愿者協會。

    昆明理工大學廣告設計聯盟。

    活動地點:待定。

    活動內容:

    1、作品主題及內容:以“迎xx”為主題,內容健康、積極向上。

    2、作品形式及要求:

    (l)參賽作品形式不限(平面設計類,粘貼畫等),手繪,尺寸大小為開。且參賽作品最好使用一到一兩句廣告語,體現“迎奧運”這一主題。

    (2)參賽作品均須作者原創,一旦發現嚴重抄襲現象,立即取消參賽資格;

    (3)參賽作品必須在突出迎奧運主題外,要有地方特色。

    (5)參賽組織及個人的紙張及顏料需自備,制作工具任意選擇,但作品不能出現打印復印等非手繪圖案圖案。

    (6)參賽作品應具有一定的獨創性、藝術性和觀賞性;

    3、參賽形式:

    (l)參賽者可以以個人或團體(支部社團班級或其他組織)的形式報名參加比賽。個人參與上交作品時要隨作品一起提供本人姓名院系及有效聯系方式;以團體為單位參與,上交作品時提交主要負責人的姓名院系及有效聯系方式。

    (2)作品由同學現場投票評選(可作最具人氣獎參考),同時請專業評委評分,體現出足夠的公正性。(具體可見附章一一大賽獎項設置)。

    1、作品來源可行性分析。

    (l)本次活動比較符合同學們的創新思想,能夠為同學們展露才華提供機會。對于單純的個人參賽來說,主要通過各項宣傳活動激發其大學生責任感和愛校精神,刺激其創新思維,來調動一部分人的參賽積極性。

    (2)本次比賽只規定一個主題,留給參賽人員的自由發揮空間比較大。因此,同學們可以盡情發揮自己的創新思維,激發自己的靈感。

    2、商家贊助可行性分析。

    商家可取得此次大賽的冠名權,借助影響力成就自己的知名度、樹立良好企業形象。

    3、作品保密性分析。

    作品均為個人或團體親自上交作品,我們會派專人保管好,保證在公眾投票前不會對外泄露。

    月日,購買宣傳必要材料(顏料,宣傳紙張);定做橫幅噴繪和宣傳單等前期需要的宣傳材料。

    月日至日,制作海報。

    月日,全面進行宣傳(包括張貼海報,張貼宣傳單,懸掛橫幅),發放傳單。

    月至日,設置報名點,參賽選手進行參賽報名。

    月日日,在校廣播站、bbs、校團委、學院網頁上宣傳此次活動。

    月日,提前聯系評委老師,邀請他們擔任此次活動的評委。

    月日,進行投票評獎的宣傳(海報和噴繪)。

    月日,公眾投票(月日至日)。

    月日統計投票結果,公布獲獎作品名單,為獲獎選手頒發獎金獎狀。

    1、活動初期,需進行強有力的以點到面的大規模宣傳:包括3塊1.2x2.4噴繪(1塊至于圖書館大廳,其余2塊至于食堂或拐角處)、海報(50張,根據活動時間跨度分批張貼)、橫幅一條、宣傳紙(采用8開紅色紙,置于每個宿舍樓下的宣傳欄)。

    2、活動中期,主要進行展臺宣傳(食堂前),活動報名期間派發相應的宣傳單起到輔助宣傳作用,并在現場向觀眾解釋一些關于大賽的一些問題。活動中間,我們還會借助中學校廣播臺的幫助,進行維持兩周的不間斷宣傳。

    3、活動后期,投票前期,主要進行投票活動的宣傳。

    宣傳費用海報50張:400元。

    展板噴繪3塊:350元。

    橫幅四條:240元。

    宣傳單1000張:600元。

    照片沖洗:100元。

    報名表打印費:50元。

    選票及打印費5000張:400元。

    場地布置道具用費:800元。

    獎品及獎金:1600元。

    應急費用:200元。

    作品打印費用:850。

    總計:5590元。

    附章:

    獎項設置。

    參賽方式獎項獎品或獎金。

    個人獎最具人氣獎(l名):200元禮品。

    一等獎(l名):200元禮品。

    二等獎(1名):100元禮品。

    三等獎(1名):50元禮品。

    優秀獎(3名):20元禮品。

    團體獎最具人氣獎(l名):500元獎金。

    一等獎(l名):500元獎金。

    二等獎(1名):300元獎金。

    三等獎(1名):200元獎金。

    優秀獎(3名):100元獎金。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇十三

    通過比賽為廣大學生提供創新設計的舞臺,讓學生們真正參與到校服設計中來,讓學生設計出自己真正喜歡的校服,提高學生對校服的熱愛度,為校園紀律整頓和校風煥發新的光彩。

    青春靈動的色彩喚醒沉睡已久的心靈,無限的暇思激蕩瞬間的靈感。青春的夢想掌握在自己手中,終日陪伴的校服終于有了自己主張的機會,“我想我的校服是怎么樣的呢?”狂放不羈的設想吧,精雕細琢的描繪你完美的個性。

    創新從我開始,校服由我設計。

    依于本校特色。

    本校內。

    本校團委、技能組。

    以時裝畫投稿方式進行比賽。

    1獲獎選手將同時獲得由團委會頒發的榮譽證書和獎品雙重獎勵。

    2本次大賽設如下獎項:

    金獎1名、

    銀獎2名、

    銅獎3名、

    優秀獎10名,

    入圍獎若干。

    1、作品設計圖規范要求。

    a、畫面要求:為彩色稿件,須附上正背面款式圖,有條件的同學附上面料小樣。

    b、設計手法:手繪——參賽者可采用圖畫設計形式(水彩畫、水粉畫、油畫、素描、線條設計圖、布貼畫等)。

    電腦繪制——可電腦設計,以光盤形式參賽。

    c、規格大小:為8開或4開。

    d、要求參賽者至少設計男女冬、夏校服各一套,一人可設計多套。

    2、作品背面注明:參賽主題,選手姓名、班級、電話。

    3、作品要求:參賽作品主要從款式、顏色、面料及搭配等方面評價;

    a.技術性:結構合理、比例適當、整體協調。

    b.藝術性:設計新穎、構思獨特;色彩美觀、色彩紋樣和諧、富于美感。

    c.整體性:上下裝成套,簡潔大方、美觀得體。

    待定。

    1、大賽初評委會由服裝專業教師、所有學校、年級、班級干部。

    2、評比方法:

    第一階段:截稿后由組委會組織對參賽稿件進行初評,選出30名入圍選手,參加決賽終評。

    第二階段:入圍的30幅作品將張貼于圖書館一樓和本校園網上,進行全校師生公投評審。

    第三階段:票數最多作品將根據實際情況,制作加工成校服,為全校學生享用。(待定)。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇十四

    作為藝術學院,藝術工藝設計大賽是藝術學院每學年不可缺少的一項活動,通過本活動可調動學生對設計的動力,對設計的熱愛。

    為豐富美好校園生活,調動學生設計激情。

    長沙民政藝術學院團總支學生會。

    藝術學院團總支學生會社會實踐部。

    長沙民政職業技術學院藝術學院全體學生。

    報名:xx年11月25日————xx年11月30日,評選:12月10日止。

    先在班級宣傳委員處報名,由班級宣傳委員統一將名單交至社會實踐部。

    活動以晉級方式進行,在所有作品中粗略選出80副比較好的作品晉級,然后在80副作品中選出40副相對比較好的作品,以此類推,最后選出5副優秀作品,設15個獎項。

    11月25日—11月26日。

    召開會議及發放各班級活動通知,向各班級介紹本次工藝設計大賽活動,讓各班做好準備。

    11月26日——11月30日。

    1。,與相關活動宣傳設計方面聯系,設計出本次工藝設計大賽活動的視覺識別系統(包括標志、吉祥物、海報、調查稿,評分表等)。

    2,制定宣傳方案、與宣傳部聯系,展開前期宣傳(在校園內張貼海報,橫幅,并將大賽正式在學院網站上宣傳)。

    11月30日—12月10日。

    正式評選。

    待定。

    按百分制進行,創意40分,主題30,細節注重10分,版面設置10分。作品講解10分。

    共設獎項15名。

    一等獎1名證書一份,獎品(待定)。

    二等獎3名證書各一份,獎品(待定)。

    三等獎5名證書各一份,獎品(待定)。

    最佳創意獎6名證書各一份,獎品(待定)。

    評選人員不得弄虛作假,必須講究公開、公平、公正。不得以私人關系好壞而破壞評選規則。

    1、前期宣傳經費:(打板,橫幅,海報等)。

    橫幅:5元/米*10米2條*50元/條=100元。

    海報:0。8*0。615元/張*10張=150元。

    證書:15張*10元=150元。

    2、大賽的視覺系統設計印刷費用100元。

    3、獎勵費用:預算300元。

    5、其他,預計100元。

    共計900元。

    社會實踐部曾志鵬。

    xx年11月25日。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇十五

    我們用鮮花來描繪美好的事物,許多花在東西方文化中都被賦予了特定的內涵。在中國傳統文化中,不少花卉都被賦予了美好的性格特征梅花象征著民族之風骨,芍藥象征情人之離別,菊花象征著文人之高潔,牡丹象征著富人之華貴,蘭花象征著君子之氣節。而在西方文化中,對各種花賦予的各種象征意義稱為花語,比如紅玫瑰象征愛情、美麗和熱情,粟花象征對死亡的悼唁,鳶尾和百合在葬禮中象征著“復活”和“生命”等。花,不僅受著大家的喜愛,也在藝術創作中被關愛有加。本屆花藝大賽,對于鍛煉動手能力十分有益,在實踐中學習,也是社會對于當代大學生的要求。同時,在這個繁華的時代,各種精美的手工作品逐漸被機器制作所代替,手工作品逐漸被人遺忘的時代,我們手工藝協會作為各種手工愛好者的團體,為了更好的發揮我們的想象創造力,來沖擊大學學生的視覺。喚起他們小時候對手工的熱愛,讓他們重新喜歡上手工制品,帶動校園,傳遞到社會,讓我們能夠在手工這題路上走的更遠。而且,更有利于我們手工藝協會的發展,能讓我們這些愛手工的孩子有各位能更好的平臺來展現自我,實現自我。

    為了加強校園文化建設,提高校園文化活動品位,激發和培養廣大團員青年珍惜生活、善待大自然的高尚情操。在繁忙的學習生活中給大家增添樂趣,給每個大學生表現才華的機會。增強團隊精神。以組團形式參加,增強彼此的合作能力。充分發揮學生的創意,提高動手能力。主題要求考驗大家的思維與創意。展現當代大學生的精神風貌和精神特點。宣傳花文化,提升同學們的`綜合素質及培養同學們的審美觀。讓同學們在花卉的芳香和美妙中體會經典的東西方文化,并結合自身的創造力和想象力,提升掌控花卉藝術的能力,提高感受美、欣賞美的水平,從而進一步培養實際動手能力和合作精神,有效提高大學生綜合素質,特舉辦本次花藝設計大賽。

    創意,是心靈的聲音;手工制作,是手與心的真正結合。甘肅農業大學手工藝協會舉辦此次花藝創意設計大賽的活動,以“甘肅農業大學社團文化節”為契機,旨在進一步豐富校園活動,活躍校園氣氛,展示青春風采,提高大學生綜合素質,構建和諧校園。

    通過本次活動,充分挖掘我校學生的創新潛能,提高動手能力,進一步激發手工愛好者的興趣,給他們自由發揮的空間。以新穎的方式緩解我校的學生的學習、生活壓力,感受創意藝術的巨大魅力,發揚手工藝協會一直以來所秉承的“讓有勇氣的人有機會,有創意的人有舞臺”的宗旨,提高手工藝協會的知名度,擴大社團活動在全校師生范圍內的影響力。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇十六

    青春是人一生中最美好的年歲。它是一個人生命含苞待放的時期,生機勃發,朝氣蓬勃;它意味著進取,意味著上升,蘊含著無限的希望。作為青春的代言人,大學生總有洋溢著青春的活力,充滿著狂熱的激情。夢想無處不在,創新無處不在。在這個鳥語花香的季節里,讓我們創意翱翔!

    放飛青春,“diy”出自我!

    1、使學生充分展現自己的想象和創造能力,提高對藝術的欣賞水平。

    2、本次活動還是一座交友的橋梁,使學生可以交到志同道合的朋友,共同書寫一份友誼的傳奇!

    3、豐富學生生活,提高同學們的創新能力。

    不限,但要積極向上。

    :暫定。

    全體在校學生。

    (一)報名人員信息表及設計樣板表的制作(見附表一、附表二)。

    (二)活動的宣傳。

    由工作人員帶著表格進班宣傳,發放報名表以及設計樣板。

    (三)回收報名表及設計表。

    將回收的報名表與設計表進行整理匯總。

    (四)設計評比。

    (五)公布獲獎名單。

    (六)活動結束。

    1、設計主題的選擇。

    3、設計主題是否新穎。

    5、設計樣板的整潔。

    一等獎(一名)。

    二等獎(兩名)。

    三等獎(三名)。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇十七

    為展示校園風貌,彰顯學校特色,積極營造健康、和諧的校園文化氛圍,陶冶學生情操,充分展示中職生開拓進取、奮發向上的精神風貌和創新能力,激發愛國愛校熱情,培養社會責任感,促進學生素質全面提高。為此舉行勒流職業技術學校“展示校風采,傳遞正能量”明信片設計大賽。

    “展示校風采,傳遞正能量”明信片設計大賽。

    勒流職業技技術術學校學生會。

    各年級在校學生。

    12月6日-12月30日。

    1、以“設計眼中的勒職”或“微文明、正能量”等內容進行創作,表現形式不限,作品尺寸為145mm*100mm(橫幅豎幅由學生自選),分辨率為300dpi,jpeg格式即可。

    2、設計要體現以下元素。

    創意性:作品中展現出眾的想象力,體現勒職人文景觀特色。

    主題性:明信片擁有明確主題,信息傳遞準確。

    可用性:保證明信片可以成品印刷。

    藝術性:有強烈的視覺效果。

    xx年12月18日上交作品,德育處組織相關人員進行評選,評選一、二、三名若干個,部分獲獎明信片可以成品印刷。

    1、各部各班加強宣傳,認真落實開展,使活動得以順利進行并爭創佳績。

    2、調動學生積極性參與,發揮學生的聰明才智,使微文明之風在校園盛行。

    一等獎:獎金300元、證書1名。

    二等獎:獎金200元、證書3名。

    三等獎:獎金100元、證書5名。

    吉祥物設計大賽策劃案(優質18篇)篇十八

    隨著計算機技術的快速發展,計算機程序語言的多樣化,c語言已經使用的越來越廣泛,c語言作為一種最基本的計算機語言對于當代大學生來說已經越來越重要。

    為了豐富校園文化生活,發掘大學生潛能,培養創新精神和加強實踐能力,營造良好的大學氛圍,展現大學生的精神風貌。選拔優秀人才,提高同學們的動手動腦能力,知識應用以及相關創新能力。

    同時,也讓更多的同學關注c語言、學習c語言,能夠增強c語言愛好者之間的經驗交流,促進共同進步。

    皖西學院全日制在校大學生。

    逸夫樓三樓四樓機房。

    20xx年12月5——15日。

    1、參賽選手報名需要填寫報名表,并將報名表送至信息工程學院學生會辦公室(逸夫樓一樓西北角)。

    2、參賽選手需提前十分鐘到場,不必帶素拓卡,加分時再帶,

    每人一張(按上機名單加分)。

    3、參賽選手需在規定時間內上交作品。

    5﹑不得抄襲、剽竊他人的作品,不許自帶相關資料,一經發現取消比賽資格。

    6﹑素拓加分:只按照最后參加上機比賽的人員名單加分(只報名不參加的選手不給與加分),加相關的創新分,每人只許交一張素拓卡,只在規定時間內加分,過期不補!

    7﹑完成作品后請參賽選手叫附近的工作人員拷貝好自己的作品后才可以離開。

    8﹑上機操作時編輯c語言使用編輯器不限。

    1、活動宣傳階段:12月5日—12月9日。

    2、申請機房,準備試題及相關表格資料的打印。

    3、報名階段:12月8日——12月9日下午5:00。

    4、比賽進行階段:12月12—13日。

    5、評比階段:12月14日—12月15日。

    6﹑素拓加分階段:12月15日晚7:00——9:00(信息工程學院學生會——逸夫樓一樓)。

    1﹑有分配到任務學生會學干提前二十分鐘到場。

    2﹑體育部和權益部負責現場紀律的維護以及樓下門口的引導(兩個部門至少安排4人引導)。

    5﹑宣傳部負責前期的海報宣傳和比賽現場的拍攝。

    7﹑比賽結束,由科技部負責電腦的檢查和關機。

    9﹑辦公室現場清理,關燈,離開。

    一等獎:2名(創新分4分)。

    二等獎:4名(創新分3分)。

    三等獎:6名(創新分2分)。

    優秀獎:10名(創新分1分)。

    參與分:若干名(創新分分)。

    學校統一為獲獎同學頒發獲獎證書,并加相應素拓(創新)分。

    陳進款、金林、汪志發、潘爽、

    信息工程學院學生會科技部。

    20xx年x月x日。

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