畢業(yè)論文是學(xué)術(shù)界和用人單位對(duì)學(xué)生能力和潛力的重要衡量標(biāo)準(zhǔn)。小編為大家整理了一些優(yōu)秀的畢業(yè)論文樣本,它們運(yùn)用了先進(jìn)的研究方法和手段,對(duì)學(xué)術(shù)問(wèn)題進(jìn)行了深入思考和研究。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇一
[摘要]伴隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng),城市化的步伐越來(lái)越快,建筑漫游動(dòng)畫成為近幾年比較熱門的行業(yè),也成為未來(lái)建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向,作為一個(gè)三維動(dòng)畫的設(shè)計(jì)人,掌握建筑三維動(dòng)畫的基本實(shí)現(xiàn)方法,在清晰的思路指導(dǎo)下,在短時(shí)期內(nèi)完成未來(lái)建筑以及城市的動(dòng)畫展示過(guò)程,是獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益的保障。
[關(guān)鍵詞]建筑漫游動(dòng)畫三維動(dòng)畫動(dòng)畫制作方法三維模型動(dòng)畫特效制作。
三維動(dòng)畫是一種用計(jì)算機(jī)模擬空間造型和運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫形式,是純粹的計(jì)算機(jī)技術(shù)的產(chǎn)物。
三維動(dòng)畫的本質(zhì)即通過(guò)計(jì)算機(jī)的運(yùn)算和處理,建立三維物體造型,并使該物體在三維空間運(yùn)動(dòng)。
三維動(dòng)畫已經(jīng)發(fā)展了很多年,從最初的三維物體造型,發(fā)展到目前的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),在三維模擬的建立手段、計(jì)算方法以及三維真實(shí)效果等方面,具備了很高的技術(shù)水平。
一、構(gòu)思創(chuàng)作。
制作建筑動(dòng)畫很講究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都會(huì)在動(dòng)畫中表現(xiàn)出來(lái)。
在建筑物或是城市的漫游動(dòng)畫中,在構(gòu)思過(guò)程中,就需要至少兩種思路的存在:。
其一宏觀場(chǎng)景制作和動(dòng)畫設(shè)計(jì),想要得到流暢、高質(zhì)量、高清的畫面效果,必須保證畫面中的構(gòu)筑物和自然景觀模型的總面數(shù)不超過(guò)5萬(wàn)個(gè)左右。
另外自然景觀也建議盡可能使用插件進(jìn)行制作,一方面其后期效果較好,制作的模型已經(jīng)進(jìn)行了優(yōu)化,并且其參數(shù)功能利于動(dòng)畫制作;另一方面也比在三維動(dòng)畫開(kāi)發(fā)軟件中進(jìn)行制作的效率高。
其二是在強(qiáng)調(diào)細(xì)部特征的表現(xiàn)時(shí),在設(shè)定好一個(gè)動(dòng)畫漫游線路之后,按照該線路所要表現(xiàn)的建筑單體的具體形象進(jìn)行科學(xué)的建筑單體的建模工作。
在構(gòu)思表現(xiàn)手法時(shí),還要突出三維技術(shù)優(yōu)異于實(shí)景拍攝的特點(diǎn),可以利用在實(shí)景拍攝中無(wú)法完成的以建筑物結(jié)構(gòu)線框表現(xiàn)的畫面實(shí)現(xiàn)方法。
二、繪制草稿。
繪制草圖就是將構(gòu)思先簡(jiǎn)單的表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然也不是一定要這樣,尤其是一些強(qiáng)調(diào)電腦制作技術(shù)的項(xiàng)目中,如果只是制作一些簡(jiǎn)單的內(nèi)容,那么只要在頭腦中形成大致的輪廓就可以了,如果要完成一些較大的、需要多領(lǐng)域合作的項(xiàng)目,那么最好是將繪制出的不同領(lǐng)域的表現(xiàn)草圖以互相溝通,完成復(fù)雜的動(dòng)畫制作。
三、建模。
在準(zhǔn)備工作完成后,就可以開(kāi)始建模,將客戶提供的建筑物平面資料或是城市規(guī)劃圖紙等以三維模型展現(xiàn)出來(lái),建模不僅需要耐心,還要有一些技巧,原則是應(yīng)該在表現(xiàn)出必要細(xì)節(jié)的前提下盡量地整體大氣的反映項(xiàng)目的確立點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)點(diǎn)。
在創(chuàng)建三維模型時(shí),傳統(tǒng)的作法是首先按照平面圖中標(biāo)注的尺寸,通過(guò)建筑cad軟件進(jìn)行平面圖的繪制,然后再將文件導(dǎo)入到三維動(dòng)畫制作軟件中,通過(guò)參數(shù)化編輯器生成三維模型,以確保模型科學(xué)、準(zhǔn)確地反映目標(biāo)實(shí)體。
四、材質(zhì)燈光。
在制作建筑動(dòng)畫時(shí),材質(zhì)與燈光對(duì)整個(gè)動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,會(huì)直接影響到整個(gè)動(dòng)畫的真實(shí)效果和視覺(jué)效果,這也是一個(gè)相當(dāng)復(fù)雜的制作和調(diào)整過(guò)程。
在材質(zhì)與燈光的關(guān)系中,不同屬性的光源照射到物體上會(huì)產(chǎn)生不同的變化,如燈光的顏色、燈光的強(qiáng)度、燈光的照射角度、燈光的距離等都會(huì)對(duì)物體材質(zhì)產(chǎn)生較大的影響,而不同的物體材質(zhì)屬性也會(huì)影響到燈光照射物體的亮度、高光區(qū)、過(guò)渡色、反射等。
五、動(dòng)畫調(diào)節(jié)。
對(duì)于三維動(dòng)畫作品,動(dòng)畫的調(diào)節(jié)相對(duì)來(lái)說(shuō)是難點(diǎn),特別是角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié),更需要豐富的'經(jīng)驗(yàn),角色動(dòng)畫的調(diào)節(jié)過(guò)程是相當(dāng)枯燥和繁重的,甚至有時(shí)是出力不討好的,往往經(jīng)過(guò)大量的關(guān)鍵幀調(diào)節(jié)之后的動(dòng)畫效果反而不如簡(jiǎn)單的關(guān)鍵幀制作的效果流暢,三維軟件系統(tǒng)默認(rèn)的的自動(dòng)計(jì)算關(guān)鍵幀間的線性變化效果可以讓簡(jiǎn)單的角色動(dòng)畫制作方法變得極為簡(jiǎn)單,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色動(dòng)畫效果,可借助于動(dòng)作捕捉系統(tǒng),由真人完成動(dòng)作,通過(guò)小球運(yùn)動(dòng)軌跡的記錄,將其轉(zhuǎn)換至角色骨胳系統(tǒng)即可。
六、運(yùn)用特效。
這部分技術(shù)因?yàn)椴皇窃谌S軟件中實(shí)現(xiàn)的,所以需要借助一些環(huán)境插件來(lái)達(dá)到事半功倍的效果。
隨著三維動(dòng)畫制作軟件的不斷發(fā)展和升級(jí),這些插件的功能會(huì)逐漸被整合至系統(tǒng)中,并被不斷優(yōu)化,達(dá)到更加節(jié)省系統(tǒng)資源、每次調(diào)整都能所見(jiàn)即所得,且并不因此而增加渲染時(shí)間的效果。
七、渲染輸出。
經(jīng)過(guò)建立模型、動(dòng)畫制作、材質(zhì)燈光調(diào)整后,還要通過(guò)渲染才能把場(chǎng)景模型轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染器的選擇對(duì)渲染輸出的圖像質(zhì)量有關(guān)鍵性的影響,而且選擇不同的渲染器對(duì)模型制作、表面材質(zhì)、燈光設(shè)置等也具有不同的要求,在制作建筑動(dòng)畫時(shí)確定渲染器的類型,這是至關(guān)重要的。
八、后期制作。
動(dòng)畫從三維軟件里面渲染出來(lái)后,我們需要在后期軟件里面調(diào)色以及增加特效,使畫面更有沖擊力。
后期編輯合成并不是單純的把不用的部份剪去,或是把要用的部份連接起來(lái)的單純作業(yè)。
編輯的目的是透過(guò)構(gòu)成的技術(shù),使影像的表現(xiàn)凸顯出更深層次的意義。
因此合期編輯合成是充滿挑戰(zhàn)而有趣的工作,也是一個(gè)很知性的謎題。
同樣的素材交由不同的人編輯,就有不同的結(jié)果產(chǎn)生。
構(gòu)成的表現(xiàn)正是作者能力的表現(xiàn)。
動(dòng)畫后期編輯是“感性的技術(shù)”,而非“感性的魔術(shù)”。
感性的判斷并非編輯的全部,它必須具備動(dòng)畫后期編輯的技術(shù)。
公務(wù)員之家。
九、剪輯配音。
追求高品質(zhì)動(dòng)畫效果的制作者往往會(huì)將工作做到盡善盡美,即使是一些小細(xì)節(jié)他們也不會(huì)忽略,如剪輯配音的工作,這可以說(shuō)得上是動(dòng)畫中最后的一道工序,將鏡頭按原來(lái)設(shè)想好的順序加上數(shù)字音樂(lè)配以節(jié)奏,輸出成聲情并茂、流暢大氣、視覺(jué)沖擊強(qiáng)烈的動(dòng)畫成品文件。
伴隨著我國(guó)城市化進(jìn)程的加快,建筑漫游動(dòng)畫是近年來(lái)三維技術(shù)走入中國(guó)后一個(gè)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來(lái)建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向,它是從單一的表現(xiàn)轉(zhuǎn)向動(dòng)態(tài)表現(xiàn)的一個(gè)過(guò)程,同時(shí)也是從平面走向全方位視角展現(xiàn)的過(guò)程,了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫項(xiàng)目的主持者必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)未來(lái)建筑的動(dòng)畫展示過(guò)程,以獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益。
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三維動(dòng)漫技術(shù)建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)進(jìn)步教授教養(yǎng)效率建筑設(shè)計(jì)作為建筑學(xué)專業(yè)的核心課程,貫串于五年制本科建筑學(xué)專業(yè)教育的始終,其思維方式所具有的邏輯性和形象性決定了建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)須同時(shí)兼顧邏輯思維和形象思維兩個(gè)方面。
形象思維要求學(xué)生有豐碩的想象力和靈活開(kāi)放的思維,體現(xiàn)在具有準(zhǔn)確的空間感和形式感,具有較強(qiáng)的空間形體構(gòu)思能力及總體環(huán)境設(shè)計(jì)能力。
但是,我國(guó)現(xiàn)行的建筑學(xué)專業(yè)招收對(duì)象都是理科學(xué)生,長(zhǎng)期的數(shù)理化練習(xí),使他們更習(xí)慣于邏輯思維而不善于形象思維。
因此,在建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)中,培養(yǎng)初學(xué)者的形象思維能力尤為重要,如何行之有效地進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)是一個(gè)很值得研究的課題。
在建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)方面,三維動(dòng)畫已經(jīng)成為教師不可缺少的表現(xiàn)“伙伴”,同時(shí),也是教師最好的語(yǔ)言表達(dá)。
三維動(dòng)畫是當(dāng)今反映建筑設(shè)計(jì)方案一種很好的表達(dá)方式,可以從外部任何一個(gè)角度表現(xiàn)建筑方案的真實(shí)性,也可以從內(nèi)部反映每一個(gè)部位視覺(jué)的真實(shí)感覺(jué),使同學(xué)們直觀地去理解建筑創(chuàng)作。
三維動(dòng)漫技術(shù)作為一種桌面虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),因其良好的三維性、靈活的交互性以及對(duì)硬件資源要求的簡(jiǎn)易性等,很好地彌補(bǔ)了傳統(tǒng)教授教養(yǎng)中的不足。
三維動(dòng)漫技術(shù)是建筑教育者關(guān)注的題目,建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)改革及研究已成為當(dāng)今高校建筑教育的熱門。
其中,三維動(dòng)漫技術(shù)能全方位展示建筑的形體空間與周邊環(huán)境,學(xué)生可以通過(guò)鼠標(biāo)周游,仿佛將自身置于建筑當(dāng)中,并且它以較低的制作本錢獲得一定程度的虛擬周游體驗(yàn),對(duì)表達(dá)建筑內(nèi)部空間以及城市街道、廣場(chǎng)等空間的展示十分有效,為建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)提供了新的手段。
利用三維動(dòng)漫技術(shù)進(jìn)行建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)的長(zhǎng)處。
1.教授教養(yǎng)內(nèi)容以三維方式動(dòng)態(tài)展現(xiàn),生動(dòng)形象,教授教養(yǎng)印象深刻,更能進(jìn)步學(xué)生學(xué)習(xí)愛(ài)好,有助于學(xué)生建立準(zhǔn)確的空間感,促進(jìn)總體環(huán)境設(shè)計(jì)能力,培養(yǎng)形象思維能力。
2.教授教養(yǎng)資源容量大,理論上可以無(wú)窮鏈接,師生都可以快速利便制作教授教養(yǎng)素材,資源庫(kù)能夠隨時(shí)更新。
3.教授教養(yǎng)中的交流是交互的、多向的,學(xué)生可以按自己的需求對(duì)局部放大、縮小,實(shí)現(xiàn)虛擬周游。
4.教師、學(xué)生與教授教養(yǎng)素材三者之間的關(guān)系是網(wǎng)狀的,便于因材施教,時(shí)空限制較少,有助于學(xué)生進(jìn)行自主學(xué)習(xí)或協(xié)作學(xué)習(xí)。
5.教授教養(yǎng)效率高,教授教養(yǎng)形式多樣,減少教師的工作量,避免重復(fù)勞動(dòng)。
6.三維動(dòng)畫在建筑設(shè)計(jì)中運(yùn)用是給學(xué)生創(chuàng)作一種新的構(gòu)思理念“助手”,它能較直觀地反映建筑方案整個(gè)空間效果,標(biāo)準(zhǔn)比例大小,內(nèi)部、外部空間,功能運(yùn)用關(guān)系,便于學(xué)生構(gòu)思修改方案,是一個(gè)利便、快捷、靈活、直觀多樣的設(shè)計(jì)運(yùn)作平臺(tái)。
7.三維動(dòng)畫技術(shù)作為最提高前輩的設(shè)計(jì)工具不僅是一種展示媒介,也是師生討論方案的最佳表現(xiàn)“語(yǔ)言”,更是一種提高前輩的設(shè)計(jì)工具。
設(shè)計(jì)者的構(gòu)思是用視覺(jué)的方式反映出來(lái)的。
教師利用三維動(dòng)漫技術(shù)制作建筑設(shè)計(jì)學(xué)科的教授教養(yǎng)素材,生動(dòng)形象地展示出建筑本身的形體空間與周邊環(huán)境,不管是用于課堂教授教養(yǎng)仍是網(wǎng)上教授教養(yǎng),都能使學(xué)生身臨其境地感慨感染真實(shí)場(chǎng)景,有助于他們對(duì)建筑形式的理解,進(jìn)步了教授教養(yǎng)效果。
三維動(dòng)漫技術(shù)是對(duì)信息技術(shù)與建筑設(shè)計(jì)課程整合的一大增補(bǔ),將豐碩教育教授教養(yǎng)中的教育技術(shù)理論體系。
在現(xiàn)代教授教養(yǎng)設(shè)計(jì)思惟的基礎(chǔ)上,根據(jù)建筑設(shè)計(jì)的學(xué)科特點(diǎn)及傳統(tǒng)教授教養(yǎng)存在的弊端,三維動(dòng)漫技術(shù)的應(yīng)用,將使建筑設(shè)計(jì)的教授教養(yǎng)形式更加多樣化,有助于高校建筑學(xué)專業(yè)的教授教養(yǎng)改革,增強(qiáng)教授教養(yǎng)效果,培養(yǎng)學(xué)生的建筑設(shè)計(jì)感。
總體而言,建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)中三維動(dòng)畫的應(yīng)用,進(jìn)一步推動(dòng)了現(xiàn)代化教授教養(yǎng)手段的發(fā)展,是目前建筑設(shè)計(jì)教授教養(yǎng)的最佳施教表現(xiàn)方法,使抽象的教授教養(yǎng)內(nèi)容變得生動(dòng)、其實(shí),將教師的教授教養(yǎng)理念和構(gòu)思方案表達(dá)得淋漓盡致,進(jìn)步了學(xué)生的學(xué)習(xí)愛(ài)好,有助于學(xué)生對(duì)教授教養(yǎng)內(nèi)容的理解;能夠彌補(bǔ)傳統(tǒng)教授教養(yǎng)的不足,對(duì)于有效轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式、加強(qiáng)學(xué)生自主協(xié)作學(xué)習(xí)的能力和立異實(shí)踐的精神很有匡助。
同時(shí),三維動(dòng)漫技術(shù)更是教師制作教授教養(yǎng)素材和學(xué)生收集建筑素材的一種有益增補(bǔ)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇二
我國(guó)的cg影視動(dòng)漫從開(kāi)始起步,目前,中國(guó)cg動(dòng)漫每年以40%的速度增長(zhǎng)。未來(lái)市場(chǎng)前景不可估量!”匯眾教育公主墳游戲?qū)W院高校長(zhǎng)昨日表示,cg動(dòng)漫未來(lái)市場(chǎng)前景不可估量,但隨著從業(yè)人數(shù)的增加,競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)愈演愈烈,因此,誰(shuí)能盡早一步踏入cg影視動(dòng)漫行業(yè),誰(shuí)就能率先斬獲高薪的機(jī)會(huì)。
職業(yè)教育和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),“文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃”將動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)列入國(guó)家重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)門類之一,為動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了難得的機(jī)遇。北京市在積極打造“中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)鼎立之城”,繼電子信息和文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)規(guī)劃出臺(tái)后?!氨本?shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)示范基地”建立,20“國(guó)家數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地”、“國(guó)家網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)化基地”、“中國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)發(fā)展中心”三塊國(guó)家級(jí)品牌落戶石景山區(qū),北京數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)示范基地被評(píng)為首批“北京市十大文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)之一”。,石景山園成為中關(guān)村一區(qū)十園的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)特色園和數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)示范園,園區(qū)被評(píng)為“中國(guó)十大最具投資價(jià)值科技園區(qū)”和“中國(guó)最佳創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)”,2009年石景山區(qū)被納入“國(guó)家動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)基地”,文化部和北京市共建的中國(guó)動(dòng)漫游戲城選址落戶石景山,北京市動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟進(jìn)駐,北京新媒體產(chǎn)業(yè)基地在石景山正式啟動(dòng)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇三
摘?要:建筑動(dòng)畫與游戲動(dòng)畫的場(chǎng)景表現(xiàn)有各自特點(diǎn),本文主要從兩者的動(dòng)畫文件特點(diǎn)、模型生成特點(diǎn)、材質(zhì)貼圖等與表現(xiàn)效果的關(guān)系等幾個(gè)方面,結(jié)合實(shí)例進(jìn)行探討。
關(guān)鍵詞:建筑動(dòng)畫;游戲動(dòng)畫;模型生成;貼圖方式。
建筑動(dòng)畫與游戲動(dòng)畫的場(chǎng)景表現(xiàn),表達(dá)對(duì)象都是建筑以及相關(guān)場(chǎng)景;都用計(jì)算機(jī)軟件工具進(jìn)行建模、渲染合成(數(shù)字三維模型,以下簡(jiǎn)稱模型);二者都需要事先設(shè)計(jì)方案,都是從設(shè)計(jì)圖紙向計(jì)算機(jī)模型轉(zhuǎn)化的過(guò)程;最終將會(huì)渲染成為視頻動(dòng)畫產(chǎn)品;二者都存在數(shù)字模型塊面的生成與數(shù)量控制問(wèn)題。
二者具有相似之處,又各有特點(diǎn)。
本研究從兩者的動(dòng)畫文件特點(diǎn)、模型生成特點(diǎn)、材質(zhì)貼圖表現(xiàn)特點(diǎn)等幾個(gè)方面展開(kāi)。
首先,發(fā)布去向與呈現(xiàn)方式不同。
建筑動(dòng)畫最終產(chǎn)品發(fā)布是建筑承包商、地產(chǎn)銷售廣告宣傳營(yíng)銷等;游戲動(dòng)畫發(fā)布去向:游戲過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫、游戲宣傳動(dòng)畫等。
兩類動(dòng)畫的發(fā)布渲染出成品最終是交予電視媒體播出、互聯(lián)網(wǎng)觀眾點(diǎn)播收看。
如果是目前正在普及的高清數(shù)字電視頻道上進(jìn)行發(fā)布,則需要?jiǎng)赢嬛谱鳈C(jī)構(gòu)在最終動(dòng)畫渲染生成的時(shí)候?qū)秩酒髟O(shè)置為數(shù)字電視頻道使用的高清級(jí)別。
即最終的動(dòng)畫畫面為800*600像素以上。
如果發(fā)布于互聯(lián)網(wǎng)頁(yè),一般為400*300像素或320*240像素可以滿足一般需要,這個(gè)級(jí)別的視頻用通過(guò)高清渲染的母片經(jīng)過(guò)后期視頻軟壓縮處理取得。
在對(duì)母片壓縮處理階段為達(dá)到較好的表現(xiàn)效果,在選擇眾多網(wǎng)絡(luò)視頻壓縮格式和比例的時(shí)候,優(yōu)先選擇rm或wmv流媒體格式,這兩類格式的壓縮比可以人為進(jìn)行各項(xiàng)參數(shù)調(diào)整,在最大限度保證播放畫面清晰度、流暢度和色彩飽和度的前提下,下載也有很大提高,以免長(zhǎng)時(shí)間等待造成受眾的心理不適;如果采用高清網(wǎng)絡(luò)視頻播放,那么同樣適用此方法能夠取得最佳表現(xiàn)效果。
第二,建筑場(chǎng)景是主要表現(xiàn)的內(nèi)容,其他例如人、動(dòng)物等做為陪襯。
最終成果是為表達(dá)現(xiàn)實(shí)中能夠最終實(shí)施建造的實(shí)體場(chǎng)景,例如建筑、園林、水體等,除極個(gè)別特殊未來(lái)概念建筑規(guī)劃外,動(dòng)畫所要表達(dá)的內(nèi)容是當(dāng)前科技能夠構(gòu)建施工完成的場(chǎng)景。
而游戲動(dòng)畫中人、動(dòng)物等可動(dòng)角色是主要表現(xiàn)的內(nèi)容,而建筑場(chǎng)景是起到烘托氣氛和交代故事情節(jié)的作用;最終成果是為表達(dá)游戲內(nèi)容所需的虛擬環(huán)境而設(shè)置,不存在最終建造的實(shí)體場(chǎng)景。
具備現(xiàn)實(shí)意義中的功能使用性,僅作為游戲虛擬幻想世界存在,場(chǎng)景根據(jù)游戲內(nèi)容不同可以跨越遠(yuǎn)古、現(xiàn)在和未來(lái)。
這一切與建筑規(guī)劃并無(wú)關(guān)系。
建筑場(chǎng)景的來(lái)源一般是建筑師設(shè)計(jì)藍(lán)圖或cad圖紙,計(jì)量單位必須明確,且有地形標(biāo)高。
3d建模師需要嚴(yán)格按照?qǐng)D紙尺寸進(jìn)行參數(shù)化建模,嚴(yán)格表達(dá)設(shè)計(jì)圖紙?jiān)狻?/p>
建筑動(dòng)畫場(chǎng)景中的建筑模型是主體,是整個(gè)建筑動(dòng)畫的表現(xiàn)重點(diǎn)。
cad格式的文件是線框平面圖文件。
將cad格式平面圖紙導(dǎo)入三維建模軟件之后,需要使用例如抽出等功能需要依次建立墻體、地板、屋頂、門窗等構(gòu)件,形成一個(gè)完整的數(shù)字模型。
而場(chǎng)景中的地形,是虛擬數(shù)字建筑模型的“地基”。
在通過(guò)cad平面圖紙文件導(dǎo)入三維數(shù)字建模軟件后,以cad文件中的等高線和標(biāo)高數(shù)據(jù)進(jìn)行塊面的生成。
而游戲動(dòng)畫的場(chǎng)景來(lái)源一般是動(dòng)畫師手繪設(shè)計(jì)稿圖紙,一般不需標(biāo)明詳細(xì)數(shù)據(jù),不需要有地形標(biāo)高,用大致參照物體標(biāo)示即可。
(例如人體、動(dòng)物、樹(shù)、星球等)。
因此,在表達(dá)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師的設(shè)定原意的基礎(chǔ)上,3d建模師具有一定自我發(fā)揮空間。
這是二者最大的不同點(diǎn)。
第三,建筑動(dòng)畫場(chǎng)景中除建筑主體以外的通常配景可以分為:地形、植物、大氣效果和人物、交通工具等。
建筑與配景的相對(duì)比例一般不能任意調(diào)整。
場(chǎng)景中的人物、汽車燈在一定程度上起到表現(xiàn)建筑體量的作用。
場(chǎng)景中配景的模型的運(yùn)動(dòng)速度也是需要注意的一個(gè)方面,建筑動(dòng)畫中人物、汽車、飛機(jī)等“配角”的運(yùn)動(dòng)速度都必須遵守物理規(guī)律,例如人的行走速度一般為勻速和小跑,所表現(xiàn)的內(nèi)容是增加建筑場(chǎng)景的生活氣息,以及生態(tài)融合等內(nèi)容,不應(yīng)夸張。
云彩,河流小溪之類的大自然流動(dòng)物質(zhì),一般也需要減慢運(yùn)動(dòng)速度和大幅度增加其美感。
減慢速度的目的在增加受眾觀看時(shí)的安全感和舒適感;這里所訴的增加美感是指把云彩和水體這些自然物質(zhì)經(jīng)過(guò)一定的優(yōu)化和提煉的表現(xiàn)形式,例如,在云彩的造型上經(jīng)過(guò)人為設(shè)定成為較為優(yōu)美的形態(tài),同時(shí)可以避免前后景的含混,更加突出建筑主體的'表現(xiàn);在云彩的顏色上,有兩種方式來(lái)加強(qiáng)表現(xiàn)效果:采用略微鮮艷的、基本合乎大自然云彩特征的色彩,或采用帶色彩取向的灰色云彩,用以突出場(chǎng)景中的建筑。
建筑場(chǎng)景中的植物尺寸比例特別是樹(shù)的尺寸一定要遵守自然規(guī)律。
而在游戲場(chǎng)景中的人物、汽車等速度設(shè)置,以及云彩、小溪的形態(tài)和流動(dòng)速度是根據(jù)游戲情結(jié)來(lái)執(zhí)行設(shè)定。
建筑動(dòng)畫中使用的模型不同于游戲場(chǎng)景中的模型。
這里使用的模型一般采用普通人物模型,而不是游戲原畫師創(chuàng)造的角色設(shè)定。
經(jīng)研究發(fā)現(xiàn),在建筑動(dòng)畫中,諸如人物、汽車等模型的最佳方式是在精簡(jiǎn)模型塊面的前提下,盡可能使用無(wú)貼圖的低塊面模型。
作為建筑動(dòng)畫,場(chǎng)景中的主體是建筑本身,而其他物體的模型作為參考物體量一般較小,采用無(wú)貼圖的低塊面模型,可以大為減少軟硬件計(jì)算量和人員工作量。
其實(shí)質(zhì)是:有計(jì)劃地精簡(jiǎn)場(chǎng)景塊面總數(shù),減少最終生成的數(shù)字模型的運(yùn)算量,減輕硬件系統(tǒng)的負(fù)擔(dān)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇四
三年的讀書生活在這個(gè)季節(jié)即將劃上一個(gè)句號(hào),而于我的人生卻只是一個(gè)逗號(hào),我將面對(duì)又一次征程的開(kāi)始。三年的求學(xué)生涯在師長(zhǎng)、親友的大力支持下,走得辛苦卻也收獲滿囊,在論文即將付梓之際,思緒萬(wàn)千,心情久久不能平靜。天下沒(méi)有不散的宴席,雖然大學(xué)三年的生活多半時(shí)間還是呆在學(xué)校里,但是論文致謝語(yǔ)寫就的那一刻也真正標(biāo)志著我與這所學(xué)校就此別離了,沒(méi)有傷感,更多的是遺憾,但是總歸不如意事十有八九,過(guò)去的不能挽回,人應(yīng)該大膽向前看,所以這段文字應(yīng)該像它的標(biāo)題一樣充滿感恩和致謝,感謝三年來(lái)在我的成長(zhǎng)道路上扶持過(guò)我,指點(diǎn)過(guò)我的人。
這篇論文所涉及的議題是和我的指導(dǎo)老師胡瑋芳老師交流后定下的,在前期的實(shí)習(xí)積累經(jīng)驗(yàn),到中期的修改和討論,及最后的反復(fù)斟酌,我希望能盡自己最大的努力,寫出一篇具有現(xiàn)實(shí)意義的論文。但是在具體實(shí)施的過(guò)程中,我還是遇到了相當(dāng)多當(dāng)初沒(méi)有預(yù)料的困難,也曾經(jīng)令我迷茫和彷徨,論文最終的定稿,也沒(méi)有我當(dāng)初設(shè)想的那么完美,但是總歸是通過(guò)老師同學(xué)的幫助和自己的努力完成的。
論文得以順利完成,要感謝的人實(shí)在太多了。首先要衷心地感謝我的指導(dǎo)老師胡老師,您嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度,開(kāi)闊的思維,循循善誘的指導(dǎo)一直給我很大的幫助。當(dāng)我對(duì)論文的思路感到迷茫時(shí),您為我理清思路,指導(dǎo)我往一條比較清晰的思路上進(jìn)行修改。在論文的不斷修改中,我也努力做到及時(shí)積極地跟胡老師交流,因?yàn)槲矣X(jué)得這樣可以使得我的論文更加完善。還有就是我的flash課程老師黃昱棟老師,要是沒(méi)有黃老師的幫助和知道,也沒(méi)有這篇論文的誕生。在不斷完善和修改的過(guò)程中,也讓我更加懂得“一分耕耘才有一分收獲”的道理。感謝所有教育過(guò)我的`老師!你們傳授給我的專業(yè)知識(shí)是我不斷成長(zhǎng)的源泉,也是完成本論文的基礎(chǔ)。師恩偉大,無(wú)以回報(bào)!
然后還要感謝所有在大學(xué)期間傳授我知識(shí)的老師,每一位老師的悉心教導(dǎo)都是我完成這篇論文的基礎(chǔ)。特別是班主任胡秧老師,一直以來(lái)對(duì)我的鼓勵(lì)和支持,跟我們一起討論人生,幫著大家規(guī)劃未來(lái),并在我陷入困境的時(shí)候給予我最中肯的指點(diǎn),大學(xué)里有這位恩師的存在讓我少走了很多彎路。胡老師,雖然學(xué)生沒(méi)有能力和膽量去實(shí)踐自己心中的夢(mèng)想,但是您對(duì)我的寄語(yǔ)會(huì)一直在我的腦海里永存,有理想就有希望,有希望就能看到理想實(shí)現(xiàn)的那一天。人生是那么的不確定,學(xué)生絕對(duì)不會(huì)甘于平庸和妥協(xié)。感謝我的母校紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院給了我在大學(xué)三年深造的機(jī)會(huì),讓我能繼續(xù)學(xué)習(xí)和提高。紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院,在這里度過(guò)了三年愉快充實(shí)美好的大學(xué)時(shí)光。感謝紹興職業(yè)技術(shù)學(xué)院的所有老師和同學(xué)們?nèi)陙?lái)的關(guān)心和鼓勵(lì)。老師們課堂上的激情洋溢,課堂下的諄諄教誨;同學(xué)們?cè)趯W(xué)習(xí)中的認(rèn)真熱情,生活上的熱心主動(dòng),所有這些都讓我的三年充滿了感動(dòng),這些必將成為我以后人生道路上無(wú)比寶貴的財(cái)富。還有在大學(xué)三年期間認(rèn)識(shí)的那些十分重要的師姐師兄、師弟師妹們,以及我結(jié)識(shí)的朋友們。他們不僅在學(xué)術(shù)上給予我指點(diǎn),同時(shí)也是我生活中一起同行的人,在交往的過(guò)程中我們建立信任、彼此鼓勵(lì)、互相支持與幫助。
最后要感謝的是我的父母和家人,我永遠(yuǎn)都不會(huì)忘記你們的良苦用心和一如既往的支持與鼓勵(lì)。特別要感謝我的爸爸媽媽,焉得諼草,言樹(shù)之背,養(yǎng)育之恩,無(wú)以回報(bào),你們永遠(yuǎn)健康快樂(lè)是我最大的心愿。三年來(lái),快樂(lè)的事情因?yàn)橛心銈兊姆窒矶鞓?lè),失意的日子因?yàn)橛心銈兊年P(guān)懷能忘卻傷痛,堅(jiān)強(qiáng)前行。無(wú)論我成功與否,你們總以鼓勵(lì)的言語(yǔ)告訴我很棒,謝謝你們,我會(huì)繼續(xù)努力。
現(xiàn)在的自己已經(jīng)不再是剛進(jìn)大學(xué)時(shí)的那個(gè)小男生了,三年的磨礪讓我的肩頭多了一份責(zé)任和承擔(dān),已經(jīng)踏入社會(huì)開(kāi)始工作的我,面臨的抉擇和困難也非常之多,但是不管前途多么的未知和艱難,我會(huì)毫無(wú)畏懼地前行。三年寒窗,所收獲的不僅僅是愈加豐厚的知識(shí),更重要的是在閱讀、實(shí)踐中所培養(yǎng)的思維方式、表達(dá)能力和廣闊視野。很慶幸這些年來(lái)我遇到了許多恩師益友,無(wú)論在學(xué)習(xí)上、生活上還是工作上都給予了我無(wú)私的幫助和熱心的照顧,讓我在諸多方面都有所成長(zhǎng)。感恩之情難以用語(yǔ)言量度,謹(jǐn)以最樸實(shí)的話語(yǔ)致以最崇高的敬意。
“長(zhǎng)風(fēng)破浪會(huì)有時(shí),直掛云帆濟(jì)滄海?!边@是我最喜歡的詩(shī)句。就用這話作為這篇論文的一個(gè)結(jié)尾,也是一段生活的結(jié)束。希望自己能夠記取少年時(shí)的夢(mèng)想,永不放棄。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇五
摘要:改革開(kāi)放以來(lái),我國(guó)經(jīng)濟(jì)持續(xù)高速發(fā)展,各行各業(yè)都有了飛速的進(jìn)步,環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域亦是如此。
隨著人們藝術(shù)修養(yǎng)和欣賞水平的提升,對(duì)于住房的要求已經(jīng)不僅僅局限于居住,還提出了對(duì)于綠化、人文氣息等居住環(huán)境的要求。
“未動(dòng)工,先見(jiàn)形”已經(jīng)成為建筑業(yè)的基本要求。
建筑漫游應(yīng)運(yùn)而生,現(xiàn)在、將來(lái)都將是一個(gè)非常熱門的字眼。
關(guān)鍵詞:建筑漫游動(dòng)畫漫游動(dòng)畫制作流程三維動(dòng)畫。
建筑漫游動(dòng)畫應(yīng)用數(shù)字動(dòng)畫技術(shù),依據(jù)規(guī)劃設(shè)計(jì)圖紙,將建筑、園林景觀、生活配套設(shè)施等環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)元素展現(xiàn),以視頻方式直觀、明確的呈現(xiàn)給觀眾。
建筑漫游動(dòng)畫的可全面展示樓盤整體的未來(lái)形象,可以制作出實(shí)拍無(wú)法表現(xiàn)的鏡頭,把樓盤設(shè)計(jì)師的思想,完美無(wú)誤的演繹。
通過(guò)它觀眾能夠提前感受到未來(lái)家園的美麗和真實(shí)。
地產(chǎn)項(xiàng)目在開(kāi)發(fā)以前,使用三維圖像技術(shù)對(duì)建筑環(huán)境進(jìn)行模擬,可以提前預(yù)知設(shè)計(jì)效果。
根據(jù)工作的側(cè)重點(diǎn),可以把建筑漫游動(dòng)畫的制作流程分為三個(gè)部分:前期設(shè)計(jì)、中期制作和后期合成。
一、前期設(shè)計(jì)。
本階段需要完成項(xiàng)目策劃、設(shè)計(jì)等工作,對(duì)整體的工程計(jì)劃、景觀規(guī)劃等統(tǒng)籌安排,完成圖紙?jiān)O(shè)計(jì)、模型預(yù)覽工作。
策劃:為什么要制作本項(xiàng)目、制作成何種質(zhì)量、達(dá)到什么樣的預(yù)期效果,是策劃階段要完成的人物。
根據(jù)項(xiàng)目投資人的要求,明確項(xiàng)目對(duì)象是計(jì)劃中未實(shí)現(xiàn)的社區(qū)規(guī)劃還是對(duì)現(xiàn)有樓盤的展示,確認(rèn)成片的播放媒介和渠道和預(yù)期經(jīng)濟(jì)效益。
策劃階段,需要對(duì)漫游動(dòng)畫的時(shí)間、立意、主旨等有明確的定位。
建筑藍(lán)圖規(guī)劃:通過(guò)原始圖紙、現(xiàn)場(chǎng)測(cè)量等手段,獲得大量的場(chǎng)地?cái)?shù)據(jù)。
根據(jù)這些數(shù)據(jù),對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行規(guī)劃、設(shè)計(jì),完成項(xiàng)目平面設(shè)計(jì)圖和鳥(niǎo)瞰圖。
本階段,需要定義出成片的主題風(fēng)格和主要設(shè)計(jì)理念。
cad圖紙整理:根據(jù)藍(lán)圖規(guī)劃和場(chǎng)地?cái)?shù)據(jù),將信息整理到autocad中歸納梳理,保存成為圖形文件,方便之后的工作更加嚴(yán)謹(jǐn)、精確。
圖紙中需明確標(biāo)識(shí)出方位、尺寸、建筑用途等信息。
動(dòng)畫模型預(yù)覽:根據(jù)建筑圖紙標(biāo)識(shí)出的尺寸,在三維軟件中使用幾何體代表建筑、景觀等模型,制作攝像機(jī)動(dòng)畫。
通過(guò)預(yù)覽,可以整體把握攝像機(jī)鏡頭角度、行走路線、設(shè)計(jì)規(guī)劃等,對(duì)不滿意的地方進(jìn)行調(diào)整。
傳統(tǒng)的漫游動(dòng)畫需要繪制分鏡頭腳本,對(duì)于工作人員的要求比較高,在方案修正、直觀等方面遠(yuǎn)不如動(dòng)畫模型預(yù)覽。
建筑草圖繪制:模型預(yù)覽制作的同時(shí),可以展開(kāi)建筑草圖的繪制。
建筑草圖沒(méi)有必要一味追求畫面的細(xì)節(jié),主要是指導(dǎo)模型制作人員確定建筑風(fēng)格、色彩傾向等內(nèi)容,將設(shè)計(jì)師對(duì)策劃案的理解以建筑草圖的方式表達(dá)出來(lái)。
二、中期制作。
根據(jù)前期設(shè)計(jì)得到的方案,我們能夠得到非常明確的制作內(nèi)容。
中期需要將方案中的建筑、園林景觀等通過(guò)三維軟件制作成模型、賦予材質(zhì)、架設(shè)燈光、制作動(dòng)畫、渲染輸出。
制作階段是建筑漫游動(dòng)畫中最繁瑣、工作量最大的階段。
模型制作:根據(jù)cad圖紙尺寸和建筑草圖,使用三維軟件把模型制作出來(lái)。
在制作時(shí),首先應(yīng)該統(tǒng)一場(chǎng)景尺寸,避免將來(lái)場(chǎng)景合并時(shí)因?yàn)閳?chǎng)景尺寸不統(tǒng)一帶來(lái)不必要的麻煩。
另外還要注意控制模型的面數(shù),盡量避免系統(tǒng)資源浪費(fèi)。
模型uv展開(kāi):制作完成的模型需要即時(shí)將uv貼圖坐標(biāo)修正,做到uv方格均勻、無(wú)拉伸。
完成后將模型統(tǒng)一指定為標(biāo)準(zhǔn)灰色材質(zhì)、黑色輪廓線。
模型導(dǎo)入:按照藍(lán)圖規(guī)劃,將完成的模型導(dǎo)入到動(dòng)畫預(yù)覽場(chǎng)景文件中,替換掉原來(lái)的簡(jiǎn)單幾何體。
保存好整體的布景源文件,根據(jù)鏡頭需要,對(duì)鏡頭外的對(duì)象進(jìn)行剔除,按照鏡頭號(hào)分別存儲(chǔ)鏡頭場(chǎng)景。
燈光鋪設(shè):根據(jù)方案質(zhì)量要求,為素模場(chǎng)景搭設(shè)燈光。
燈光色彩傾向、明暗、光源方位等都需參考策劃案,圍繞整體氛圍來(lái)創(chuàng)建。
制作過(guò)程中注意陰影的虛實(shí)、過(guò)渡,要與整體風(fēng)格相匹配。
此外,陰影質(zhì)量切忌太高,否則渲染的時(shí)間將會(huì)呈幾何倍數(shù)增加。
材質(zhì)和貼圖制作:針對(duì)不同的材料、質(zhì)地、紋理等特點(diǎn),參考方案要求和設(shè)計(jì)規(guī)劃,為場(chǎng)景中的素模制作材質(zhì)、貼圖。
貼圖可以采用照片取材、數(shù)字圖像處理等手段制作。
不同鏡頭場(chǎng)景文件的相同材質(zhì),可通過(guò)復(fù)制粘貼材質(zhì)的方式予以快速指定。
動(dòng)畫制作:完成上述工作后,需要根據(jù)方案要求,制作角色、交通、氣候變化等動(dòng)畫。
另外,還要完成諸如噴泉、煙霧、火焰等動(dòng)畫特效的制作。
渲染輸出:根據(jù)鏡頭設(shè)計(jì),選擇合適的分辨率,將動(dòng)畫輸出為序列幀圖片,中期制作階段完成。
渲染對(duì)于硬件的要求比較高,硬件水平直接決定渲染的效率。
通常,鏡頭的開(kāi)始與結(jié)束幀需要復(fù)制兩至三張,方便后期剪輯工作。
三、后期合成。
漫游動(dòng)畫最終呈現(xiàn)給觀眾的可視的視頻文件。
由三維軟件渲染輸出的序列圖片經(jīng)過(guò)剪輯、合成,才能生成最終繪聲繪色的動(dòng)畫視頻。
剪輯:根據(jù)策劃案,將序列文件導(dǎo)入到后期剪輯軟件中,對(duì)鏡頭,包括片頭和片尾,進(jìn)行剪接、編排,制作轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫,使漫游動(dòng)畫能流暢的播放。
剪輯師不能只是簡(jiǎn)單的將鏡頭羅列,要正確的領(lǐng)會(huì)策劃案的意圖,能夠通過(guò)視聽(tīng)語(yǔ)言把設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)理念呈現(xiàn)給觀眾。
合成:合成包括兩方面,即特效合成和音效合成。
特效合成要完成云霧、閃電等在三維軟件中處理起來(lái)比較麻煩的特效效果。
音效合成需要把背景音樂(lè)、環(huán)境音效的音響效果融入到動(dòng)畫中。
此外,根據(jù)需要,還要為視頻添加字幕、旁白等內(nèi)容。
渲染輸出:完成所有的剪輯和合成工作后,就可以渲染輸出為最終的建筑漫游動(dòng)畫。
建筑漫游動(dòng)畫是一門藝術(shù),通過(guò)非常直觀的方式來(lái)表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想。
科學(xué)合理的工作流程,能夠顯著的提高工作效率,節(jié)約勞動(dòng)成本,提高經(jīng)濟(jì)效益。
建筑漫游動(dòng)畫屬于團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目,需要綜合多種專業(yè)知識(shí),集合人才共同協(xié)作。
根據(jù)工作流程,各司其職,相互配合,才能完成高質(zhì)量的作品。
伴隨著我國(guó)城市化進(jìn)程的加快,建筑漫游動(dòng)畫已經(jīng)成為三維數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)最有發(fā)展前景的應(yīng)用領(lǐng)域,也是未來(lái)建筑表現(xiàn)的一個(gè)發(fā)展方向。
它把單一的靜態(tài)表現(xiàn)轉(zhuǎn)向精彩的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),同時(shí)也把觀眾的視角由平面引向全方位。
了解其制作方法及工作重點(diǎn),是有效合理地安排工作進(jìn)程的基礎(chǔ)和出發(fā)點(diǎn),尤其是作為一個(gè)建筑動(dòng)畫項(xiàng)目的主持者,必須做到思路清晰、合理安排工作重心、有效組織,保證在短時(shí)期內(nèi)實(shí)現(xiàn)對(duì)未來(lái)建筑的動(dòng)畫展示過(guò)程,從而獲得更高的社會(huì)及經(jīng)濟(jì)效益。
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mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇六
來(lái)源于日語(yǔ)的外來(lái)詞很多,有的是純粹來(lái)源于日本本民族文化的外來(lái)詞,像“歌舞伎”“壽司”“榻榻米”等。有的是詞源來(lái)源于西方,經(jīng)由日本翻譯,后被中國(guó)采用的外來(lái)詞,像“民主”,“科學(xué)”“大本營(yíng)”等。如果統(tǒng)統(tǒng)作以分類研究的話,一來(lái)工作量繁重,二來(lái)枝杈太多,難下定論。作以本課題只就前一種情況,即來(lái)源于日本本民族的外來(lái)詞為研究對(duì)象,對(duì)其翻譯方法以及翻譯中涉及的文化因素進(jìn)行探討。本文大體上擬分為以下五部分。
第一部分為破題部分,即說(shuō)明此課題的研究范圍和前提。主要是對(duì)來(lái)源于日語(yǔ)的外來(lái)詞作以歸類,并指明本課題的研究方向。
第二部分是本文的核心部分,從直譯和和意譯兩方面的外來(lái)詞分別舉例分析??偨Y(jié)適用于直譯和意譯的一些規(guī)律。通過(guò)具體例子,指明意譯中一些翻譯不恰當(dāng),有歧義的地方,提出自己的改進(jìn)意見(jiàn)。
第三部分將就翻譯中還需要說(shuō)明和考慮的一些其他問(wèn)題作以探討。眾所周知,文字是文化的載體,翻譯與文化有著密不可分的關(guān)系。所以本部分將從三章論述。第一,中日兩國(guó)對(duì)于外來(lái)語(yǔ)的不同態(tài)度。第二,中日語(yǔ)匯間的復(fù)雜關(guān)系。第三,外來(lái)語(yǔ)的引入對(duì)于文化間的交流和對(duì)本民族文化的沖擊。
第四部分,對(duì)一些外來(lái)詞的進(jìn)行有趣的比較。如“日本料理”和“日本菜”,“章魚(yú)燒”和“章魚(yú)丸子”,“刺身”和“生魚(yú)片”等。
第五部分為該課題的總結(jié)及展望,外來(lái)詞的吸收不僅需要翻譯技術(shù)的硬件支持,還需要中日兩國(guó)人民的相互認(rèn)識(shí)和了解的加深。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇七
摘要:在動(dòng)畫的成長(zhǎng)進(jìn)程中,技巧的主要無(wú)需置疑,不管是從幻燈到膠片、從無(wú)聲到有聲、從詬誶到黑色、從二維到三維,哪一次變更也離不開(kāi)技巧的提高。但是,進(jìn)入三維時(shí)期,一些運(yùn)用了高科技技巧的三維動(dòng)畫年夜作卻犯了一個(gè)毛病,它只留意了尋求技巧的完善,卻忘卻去審閱魂魄的空泛。從而招致一些年夜制造的動(dòng)畫年夜片反而得不到寬大不雅眾的愛(ài)好。因而可知,即使是三維技巧也是不克不及處理一切成績(jī)的,二維動(dòng)畫仍然有著必定的成長(zhǎng)空間,只要技巧與藝術(shù)可以或許完成完善聯(lián)合能力造詣最好的作品。本文從分離從二三維動(dòng)畫動(dòng)手,分離評(píng)論辯論了技巧提高帶給二維和三維動(dòng)畫制造辦法、表示情勢(shì)、視覺(jué)后果的變更。還闡述了二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫比擬,在視覺(jué)抽象、腳色舉措、場(chǎng)景創(chuàng)設(shè)、鏡頭組接方面有甚么分歧;也闡述了動(dòng)畫表示題材和采取二三維哪一種動(dòng)畫情勢(shì)表示的關(guān)系;還闡述了受眾的分歧對(duì)應(yīng)選擇動(dòng)畫情勢(shì)的分歧;并睜開(kāi)闡述了在科技年夜成長(zhǎng),年夜繁華的過(guò)程中,二維動(dòng)畫作品銳減的景象和應(yīng)對(duì)方法。
abstract6。
引言9-10。
1.1.2動(dòng)畫的特征11。
1.2.2二維動(dòng)畫的特征13。
3.1.2三維動(dòng)畫構(gòu)圖的特點(diǎn)27。
3.2.1二維動(dòng)畫的角色造型特點(diǎn)28。
3.3.2三維動(dòng)畫的動(dòng)作設(shè)計(jì)的特點(diǎn)32。
3.6.1傳播渠道的比較39。
致謝52。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇八
時(shí)光如影,四年的本科生生活進(jìn)入尾聲。相遇即是緣分,懷念在學(xué)習(xí)的路上,在運(yùn)動(dòng)健身的路上,在與老師同學(xué)小伙伴一起的路上,幸福愉快地度過(guò)這段日光?;赝@段歲月,有歡笑有失落,有煎熬有驚喜,有收獲亦有缺憾。論文的寫作過(guò)程中遇到瓶頸,再豁然開(kāi)朗,反反復(fù)復(fù)思考和嘗試過(guò)后才有更深一步的體會(huì)。
首先,感謝我的本科生導(dǎo)師xxx教授。四年的時(shí)光里,導(dǎo)師不僅在生活中給予了悉心的關(guān)懷,而且在學(xué)習(xí)上和思想上更是孜孜不倦地給予指導(dǎo)和教誨。
在論文的表發(fā)、畢業(yè)論文的選題及寫作中提出了很多寶貴的意見(jiàn)。老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度和治學(xué)要求、敏捷的思維、豐富的學(xué)識(shí)、樂(lè)觀的品格值得我在以后的工作和生活中不斷的學(xué)習(xí)會(huì)計(jì)金融專業(yè)論文致謝范文會(huì)計(jì)金融專業(yè)論文致謝范文。
要感謝會(huì)計(jì)學(xué)院,金融學(xué)院,校研會(huì)的老師和同學(xué)們,給我?guī)?lái)的豐富多彩的本科生生活,體會(huì)到了大家庭的溫暖和快樂(lè)。感謝各位學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐。感謝我的室友四年來(lái)一起對(duì)學(xué)習(xí)、生活、價(jià)值觀的分享與探討,目睹了大家的進(jìn)步與成長(zhǎng)。還要感謝我的家人,感謝父母親,感謝你們對(duì)我的養(yǎng)育之恩,感謝你們對(duì)我學(xué)業(yè)和生活的支持,謝謝!
最后祝愿我校的老師桃李滿天下,同學(xué)們工作順利,家人身體健康。
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mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇九
婚姻狀況:已婚民族:漢。
戶籍:江西年齡:30。
現(xiàn)所在地:南昌身高:171cm。
聯(lián)系電話:135**27758。
電子郵箱:
求職意向。
希望崗位:影視策劃/制作人員,后期制作。
工作年限:6職稱:高級(jí)。
期望月薪:面議。
求職類型:全職。
到崗時(shí)間:隨時(shí)。
工作經(jīng)歷。
xx年3月至今xx有限公司,擔(dān)任后期制作。工作描述:1、三維房地產(chǎn)動(dòng)畫制作,前期策劃制作,后期包裝合成。2、后期部主管,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌包裝設(shè)計(jì),制作特效等。
xx年3月xx年7月xx有限公司,擔(dān)任合成師。工作描述:1、ae合成,調(diào)色,加特效,剪輯,輸出成品。2、主要完成動(dòng)畫片的最后把關(guān)輸出。
xx年3月xx年7月xx有限公司,擔(dān)任剪輯師。工作描述:初剪草片,負(fù)責(zé)tc(素材)的整理,出臺(tái)帶。
xx年3月xx年7月xx有限公司,擔(dān)任編導(dǎo)。工作描述:負(fù)責(zé)視頻編輯,欄目包裝等。
精剪調(diào)色等。
教育背景。
畢業(yè)院校:江西藍(lán)天學(xué)院。
最高學(xué)歷:大專。
畢業(yè)日期:-07
語(yǔ)言能力。
外語(yǔ):英語(yǔ)一般。
粵語(yǔ)水平:精通。
國(guó)語(yǔ)水平:精通。
自我評(píng)價(jià)。
長(zhǎng)期從事影視后期制作,有豐富的合成剪輯經(jīng)驗(yàn)。具備優(yōu)秀的美術(shù)功底和較強(qiáng)的手繪能力,具有優(yōu)秀的創(chuàng)造力和想象力,有較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和適應(yīng)能力,良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),良好的收集和處理信息的能力和意識(shí)。
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尊敬的領(lǐng)導(dǎo):
您好!
首先非常感謝你關(guān)注我的自薦信。
我是江西陶瓷工藝美術(shù)學(xué)院影視動(dòng)畫專業(yè)的應(yīng)屆畢業(yè)生,大學(xué)期間,我始終以“誠(chéng)信”為本,以“求知”為任,以“友善”待人,在先做“好”人的基礎(chǔ)上努力做“好”設(shè)計(jì)。通過(guò)大學(xué)的學(xué)習(xí)和實(shí)踐經(jīng)歷,我學(xué)會(huì)了怎樣站在觀眾的角度對(duì)待動(dòng)畫設(shè)計(jì)問(wèn)題并做出設(shè)計(jì)解決方案;具有良好的表達(dá)能力和寫作能力;經(jīng)常利用課余時(shí)間與老師和同學(xué)交流,學(xué)習(xí)各類與動(dòng)畫設(shè)計(jì)相關(guān)的知識(shí),形成了比較完整的知識(shí)結(jié)構(gòu),對(duì)項(xiàng)目從前期策劃到投入市場(chǎng)有了深入的了解。
專業(yè)方面,我參加了“黃河杯”全國(guó)文學(xué)藝術(shù)作品大賽、上?!拔膹V杯”亞洲青年dv作品大賽、北影游戲節(jié)首屆“游戲獎(jiǎng)”大賽、首屆“飛亞動(dòng)漫”嘉年華等一系列的設(shè)計(jì)比賽,并取得了較好的成績(jī),很多創(chuàng)意和想法都得到老師和同學(xué)的高度認(rèn)可;另外,我的各種軟件應(yīng)用能力突出,有很強(qiáng)的動(dòng)手操作能力。
社會(huì)實(shí)踐方面,積極地參加各種社會(huì)活動(dòng),抓住每一個(gè)機(jī)會(huì),鍛煉自己。曾在校學(xué)生會(huì)文藝部任話劇社社長(zhǎng)職務(wù)和數(shù)字藝術(shù)系論壇影視動(dòng)畫專欄的版主,極大的鍛煉了我的團(tuán)隊(duì)合作精神和口頭表達(dá)能力!在班里任班長(zhǎng),組織策劃了諸如班級(jí)聯(lián)誼會(huì),十一歌唱祖國(guó)ktv,中秋聯(lián)歡等班級(jí)活動(dòng),從而鍛煉了組織策劃能力;被選為國(guó)內(nèi)暢銷雜志《小小說(shuō)月刊》特約創(chuàng)作員,很好的鍛煉了創(chuàng)意與寫作能力。
我不一定是最優(yōu)秀的,但一定要做最需要的。我愿意從基層做起,一步一個(gè)腳印,向公司的更高層次發(fā)展,努力為企業(yè)創(chuàng)造價(jià)值。給我一個(gè)平臺(tái),我將盡展才華;給我一次機(jī)會(huì),我將報(bào)以十二分的努力!
請(qǐng)您給我這個(gè)機(jī)會(huì),同時(shí)也給貴公司一個(gè)獲得人才的機(jī)會(huì)!相信您的信任和我的努力將為我們共同的事業(yè)帶來(lái)成功!我會(huì)以飽滿的熱情投入到工作崗位,并且在實(shí)踐中不斷學(xué)習(xí)、進(jìn)步!
無(wú)論您是否選擇我,希望您能夠接受我誠(chéng)摯的謝意。
最后,祝貴公司事業(yè)蒸蒸日上!
此致
敬禮!
求職人:xxx。
xx年xx月xx日。
自薦人:xxx。
xx年xx月xx日。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇十
目錄。
摘要。
abstract。
1、緒論。
1.1研究背景。
1.1.1自媒體信息傳播方式的普及。
1.1.2自媒體與動(dòng)畫技術(shù)結(jié)合的優(yōu)勢(shì)。
1.1.3絲路文物的文化價(jià)值。
1.2研究的目的與意義。
1.2.1研究目的。
1.2.2研究意義。
1.3研究現(xiàn)狀。
1.3.1自媒體的研究現(xiàn)狀。
1.3.2自媒體與動(dòng)畫相結(jié)合的研究現(xiàn)狀。
1.3.3傳統(tǒng)文化與自媒體相結(jié)合的研究現(xiàn)狀。
1.4研究的內(nèi)容與創(chuàng)新點(diǎn)。
1.4.1研究?jī)?nèi)容。
1.4.2創(chuàng)新點(diǎn)。
1.5研究方法。
1.5.1前期調(diào)研。
1.5.2論文主題研究運(yùn)用的方法。
2、自媒體作品創(chuàng)作發(fā)展現(xiàn)狀分析與思考。
2.1自媒體的概念與發(fā)展探析。
2.1.1自媒體的基本概念。
2.1.2自媒體的發(fā)展探析。
2.2自媒體的分類。
2.2.1以媒介符號(hào)分類。
2.2.2以運(yùn)營(yíng)主體分類。
2.3媒體案例調(diào)研實(shí)例。
2.3.1華商報(bào)訪談實(shí)例。
2.3.2《testv值不值得買》自媒體調(diào)研實(shí)例。
2.3.3《大虎說(shuō)球》自媒體訪談實(shí)例。
2.3.4訪談總結(jié)。
2.4自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作現(xiàn)狀分析。
2.4.1自媒體動(dòng)畫的界定范疇。
2.4.2自媒體動(dòng)畫的創(chuàng)作特點(diǎn)。
2.4.3自媒體動(dòng)畫的創(chuàng)作趨勢(shì)。
2.5自媒體作品創(chuàng)作的特征。
2.5.1內(nèi)容的創(chuàng)意性。
2.5.2日?;c即時(shí)性。
2.5.3互動(dòng)性與包容性。
2.6自媒體中的.審美活動(dòng)。
2.6.1審美活動(dòng)的普及。
2.6.2作品的“游戲”精神。
2.6.3創(chuàng)作與審美的實(shí)時(shí)互動(dòng)。
2.7本章小結(jié)。
3、絲路文物與自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作結(jié)合的分析。
3.1絲路文物的歷史背景。
3.1.1絲綢之路的'開(kāi)通。
3.1.2絲綢之路上的貿(mào)易與文化交流。
3.2絲路文物的分類.
3.3自媒體在絲路文化作品創(chuàng)作中的優(yōu)勢(shì)。
3.3.1結(jié)合數(shù)字技術(shù)提升絲路文物的活力。
3.3.2結(jié)合新媒體對(duì)現(xiàn)有宣傳方式的有益補(bǔ)充。
3.3.3擴(kuò)展新平臺(tái)促進(jìn)絲路文物文化的廣泛傳播。
3.4絲路文物的自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作思路。
3.4.1提煉絲路文物的藝術(shù)價(jià)值、文化特征。
3.4.2自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作視角下絲路文物敘事方式。
3.5本章小結(jié)。
4、絲路文物主題自媒體動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)踐。
4.1前期調(diào)研與策劃.
4.1.1絲路文物個(gè)案的選定與分析。
4.1.2自媒體平臺(tái)的選定與創(chuàng)建。
4.2絲路文物主題自媒體動(dòng)畫的創(chuàng)作流程。
4.2.1劇本與解說(shuō)詞的設(shè)定。
4.2.2動(dòng)畫角色場(chǎng)景設(shè)計(jì)與分鏡的繪制。
4.2.3創(chuàng)作實(shí)踐過(guò)程。
5、總結(jié)。
5.1總結(jié).
5.2課題完成存在的不足。
致謝。
參考文獻(xiàn)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇十一
abstract。
引言。
一選題目的及意義。
二研究概況。
三研究方法。
一、內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植的歷史文化背景和生存發(fā)展現(xiàn)狀調(diào)查。
1.1內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植的歷史溯源。
1.2內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植產(chǎn)生的人文地理環(huán)境。
1.3當(dāng)代社會(huì)生活中的察哈爾蒙古族毛植。
1.3.1察哈爾蒙古族毛植的`生存現(xiàn)狀。
1.3.2察哈爾蒙古族毛植的發(fā)展與傳承。
1.4制作工藝流程詳解。
1.4.1制作材料與制作工具。
1.4.1.1制作材料。
1.4.1.2制作工具。
1.4.1.3圖案設(shè)計(jì)。
1.4.2工藝流程。
2.1察哈爾蒙古族毛植作品的造型分析。
2.1.1早期毛植作品造型分析。
2.1.2近期毛植作品造型分析。
2.2察哈爾蒙古族毛植制作工藝今昔對(duì)比。
2.2.1從材料構(gòu)成對(duì)比。
2.2.2從工藝技法對(duì)比。
2.2.3從造型設(shè)計(jì)對(duì)比。
2.3察哈爾蒙古族毛植與蒙古族氈毯工藝品的比較。
2.3.1唯美唯上——察哈爾蒙古族毛植與地毯的實(shí)用性比較。
2.3.2唯真唯上——察哈爾蒙古族毛植與掛毯的裝飾性比較。
2.3.3各有千秋——察哈爾蒙古族毛植與氈繡的觀賞性比較。
2.4察哈爾蒙古族毛植獨(dú)特的審美特征。
2.4.1制作技法與內(nèi)容題材的并重。
2.4.2毛植的再現(xiàn)力。
三、對(duì)內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植可持續(xù)發(fā)展的思考。
3.1察哈爾蒙古族毛植技藝傳承的局限性——經(jīng)濟(jì)利益與藝術(shù)追求。
3.2口述歷史的模糊與文獻(xiàn)資料的缺失。
3.3毛植的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)保護(hù)實(shí)踐先行與理論滯后的問(wèn)題。
3.4察哈爾蒙古族毛植轉(zhuǎn)型的可能性與可行性。
結(jié)語(yǔ)。
參考文獻(xiàn)。
附錄:內(nèi)蒙古察哈爾蒙古族毛植作品圖例一覽表。
致謝。
攻讀學(xué)位期間發(fā)表的論文。
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mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇十二
雖然絕大部分的古代建筑離現(xiàn)今十分遙遠(yuǎn),可能是幾十年、幾百年、甚至可以達(dá)到上千年。但是,它們其中的文化特征,仍然是值得我們學(xué)習(xí)和借鑒的。廣義的建筑學(xué)是指研究建筑以及建筑周圍環(huán)境的學(xué)術(shù)科技。但與此同時(shí),建筑學(xué)不僅僅需要的是工程技術(shù),還要有文化積淀。古建筑橫跨歲月,把古老的文化帶到當(dāng)代的那我們面前。雖然古建筑在當(dāng)今的使用價(jià)值并不是大,保存文化和社會(huì)發(fā)展中存在著矛盾,但是無(wú)論我們是處在自然界歷史還是社會(huì)歷史的發(fā)展過(guò)程中,矛盾是無(wú)處不在的,發(fā)展需要的是一個(gè)過(guò)程,而過(guò)程需要時(shí)間。但是我們要用什么眼光看待這發(fā)展的矛盾呢?我們必須要用發(fā)展的眼光來(lái)看待古建筑,以及好好對(duì)待古建筑。讓古建筑所蘊(yùn)含的文化特質(zhì)在當(dāng)今社會(huì)得以散發(fā)出來(lái)。既要讓古建筑依然存在于當(dāng)今社會(huì),也讓古建筑中所蘊(yùn)含的古代文化瑰寶產(chǎn)生出現(xiàn)代社會(huì)價(jià)值。特別是對(duì)于建筑學(xué)學(xué)科,必須要傳承和延續(xù)古建筑,在傳承中發(fā)展,在發(fā)展中傳承。古建筑的保護(hù)過(guò)程中在許多地區(qū)發(fā)生了被破壞的情況,這種現(xiàn)狀亟待解決。解決這種狀況大致有兩個(gè)方式,第一是加強(qiáng)法律法規(guī)的建設(shè),增強(qiáng)進(jìn)行重大項(xiàng)目的過(guò)程中的透明性,二十增強(qiáng)思想教育,提高整個(gè)教育的普遍水平,同時(shí)也增加媒體等第三方的監(jiān)督機(jī)制。但是這些措施終究收效甚微,并且拋開(kāi)人為原因,自然因素也是古建筑被破壞的重要因素。歲月的洗禮,風(fēng)吹熱曬,難免會(huì)有損壞,長(zhǎng)期的日積月累,終究會(huì)被毀壞。因此,讓實(shí)物即古建筑本身保存下去,供世世代代后代人享用終究是不可能的,這時(shí)候科技的重要性就得以體現(xiàn),那就是利用科學(xué)技術(shù)來(lái)制作古建筑的復(fù)原動(dòng)畫。動(dòng)畫是可以世世代代保存的,而且隨著網(wǎng)絡(luò)媒介的發(fā)展,傳播率也會(huì)更高,受益的人群也會(huì)大大增加。
二、古建筑復(fù)原動(dòng)畫的可靠性。
國(guó)內(nèi)國(guó)外制作古建筑復(fù)原動(dòng)圖的案例已經(jīng)數(shù)不勝數(shù),這足以證明制作古建筑復(fù)原動(dòng)畫的技術(shù)在一定程度上是成熟的。大到聯(lián)合國(guó)教科文組織,小到許多教研組織或者是大學(xué),再甚是一些公司都在利用現(xiàn)代科學(xué)技術(shù),用來(lái)復(fù)原具有重大文化價(jià)值的古老建筑。比如聯(lián)合國(guó)教科文組織在時(shí),吸收了虛擬世界遺產(chǎn)的網(wǎng)絡(luò),通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,形成一種多源信息融合的交互式的'三維動(dòng)態(tài)視景和實(shí)體行為的系統(tǒng)仿真,使用戶沉浸到該環(huán)境中來(lái)體會(huì)古建筑等文化遺產(chǎn)。除此之外,還有很多企業(yè)利用虛擬數(shù)字技術(shù)復(fù)原古建筑的動(dòng)畫作品,在社會(huì)上反響強(qiáng)烈,取得了巨大的成就。因此,很多處于世界領(lǐng)先地位的、古建筑復(fù)原動(dòng)畫方面的研究經(jīng)驗(yàn)越來(lái)越受到人們的重視。最初的8所“公立常春藤”成員之一,25所“新常春藤”成員之一,也是北美地區(qū)唯一被聯(lián)合國(guó)教科文組織列為是世界遺產(chǎn)的高等院?!绹?guó)的維吉尼亞大學(xué),該院校的一些教授歷經(jīng)十年,消耗資金二百多萬(wàn)美元,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)復(fù)原了意大利的古羅馬城市,讓三十多個(gè)古建筑遺址重新出現(xiàn)在我們的面前。與此同時(shí),這也是當(dāng)前為止世界上最大面積的古建筑復(fù)原動(dòng)畫,從動(dòng)畫中,我們不僅可以讓一千六百多年前的古羅馬城重新出現(xiàn)在我們的面前,而且我們還可以俯瞰羅馬城,在競(jìng)技場(chǎng)中行走。通過(guò)這個(gè)古建筑復(fù)原圖我們可以獲得與享受從未有過(guò)的視覺(jué)體驗(yàn)。此外,創(chuàng)立于1852年,為美國(guó)加州政府創(chuàng)辦的綜合性公立大學(xué)——美國(guó)加利福尼亞大學(xué)也制作了西班牙圣地亞哥大教堂的建筑復(fù)原圖。圣地亞哥大教堂是11世紀(jì)時(shí)在圣地牙哥建造的教堂,祭祀著基督的12門徒之一的雅各。12世紀(jì)左右他被推崇為基督教國(guó)家西班牙的守護(hù)圣人,因朝圣者蜂擁而至而鼎盛至極。其側(cè)面回廊是可以沿著教堂內(nèi)走一圈的朝圣路線型式,在地下祭壇中還安置著雅各的遺體。加利福尼亞大學(xué)不僅復(fù)原了圣地亞哥大教堂的外部結(jié)構(gòu)的動(dòng)畫,而且也制作了精致的圣地亞哥大教堂的內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)原動(dòng)畫。更加令人拍案叫絕的是,在動(dòng)態(tài)復(fù)原圖中加入了十三世紀(jì)的典型音樂(lè)和聲音作為背景樂(lè)曲,為這個(gè)古建筑復(fù)原動(dòng)畫作品增色不少。這些實(shí)例足矣見(jiàn)得制造復(fù)原古建筑動(dòng)畫的技術(shù)在一定程度上已經(jīng)成熟了。所以,古建筑復(fù)原動(dòng)畫具有其獨(dú)特的可靠性。
三、古建筑復(fù)原動(dòng)畫的重要性。
文章基于此,我們首先以中國(guó)古建筑復(fù)原動(dòng)畫現(xiàn)狀為例。中國(guó)正在進(jìn)入經(jīng)濟(jì)社會(huì)轉(zhuǎn)型升級(jí)的關(guān)鍵時(shí)期,在全國(guó)人民適應(yīng)這種改變,并且為更好的發(fā)展做出努力的時(shí)候,總是需要一個(gè)支點(diǎn),也就是我們常說(shuō)的立足點(diǎn),這個(gè)支點(diǎn)就是我們優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化。而古建筑是我國(guó)優(yōu)秀歷史文化的載體,只有把它保護(hù)好,傳承好,發(fā)展好,才能讓人們感到民族自信,民族自豪感,從而激發(fā)愛(ài)國(guó)熱情,更好地建設(shè)和發(fā)展好我們的未來(lái)。制作建筑復(fù)原動(dòng)畫無(wú)疑是個(gè)重要手段,去保存我們的古建筑,以及傳承古建筑中蘊(yùn)含的優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。于此之外,隨著社會(huì)主義市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,宏觀控制漸漸減弱,市場(chǎng)這個(gè)“看不見(jiàn)的手”正在操控著我們的經(jīng)濟(jì),在利益的驅(qū)動(dòng)下,圍繞著古建筑的旅游業(yè)也發(fā)展地越來(lái)越好。但是隨者旅游業(yè)的不斷發(fā)展,古建筑在某種程度上受到破壞,有些甚至無(wú)法復(fù)原,雖然古建筑實(shí)體無(wú)法真正復(fù)原,但是古建筑復(fù)原動(dòng)圖卻能從另一個(gè)層面上幫助我們看到古建筑原本的最初面目。最后,建筑是一座城市的文化積淀,能夠在一定程度上反應(yīng)城市發(fā)展的過(guò)去、現(xiàn)在、未來(lái)?,F(xiàn)如今的技術(shù)讓我們無(wú)法真正地創(chuàng)造超越時(shí)空,去親眼見(jiàn)證城市發(fā)展的過(guò)程,但是古建筑卻是一座城市的記憶,是一個(gè)城市歷史發(fā)展的見(jiàn)證者,它承載著城市文化,一旦損壞,文物本體一起承載的歷史信息都將不復(fù)存在。復(fù)原動(dòng)畫無(wú)疑是個(gè)良好的文化載體,既保留了古建筑的文化特征又很好地傳承了文化。古建筑復(fù)原動(dòng)畫的具有其獨(dú)特的必要性、可靠性、重要性,現(xiàn)實(shí)存在的意義巨大。古建筑特別是富含價(jià)值的古老建筑,是先人留給后人的文化藝術(shù)瑰寶,它們是我們學(xué)習(xí)先人文化的最直接、最直觀、最有意義的存在。無(wú)論是文化價(jià)值還是經(jīng)濟(jì)價(jià)值都不容忽視。相信古建筑復(fù)原動(dòng)畫將會(huì)成為一種新型的傳承優(yōu)秀文化,繼承先輩優(yōu)秀精神的良好載體。
參考文獻(xiàn)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇十三
隨著信息可視化時(shí)代的不2113斷發(fā)展,動(dòng)畫制5261作公司越來(lái)越4102成為市場(chǎng)的主流,很多1653企業(yè)都會(huì)采用動(dòng)畫的形式來(lái)進(jìn)行企業(yè)和產(chǎn)品的宣傳,所以越來(lái)越多的企業(yè)需要mg動(dòng)畫幫助企業(yè)進(jìn)行品牌宣傳,也有很多mg動(dòng)畫制作公司不斷成立。凌智動(dòng)畫致力于企業(yè)形象策劃多年,擁有十幾年的豐富經(jīng)驗(yàn)和核心的團(tuán)隊(duì),在此和業(yè)界分享一些關(guān)于mg動(dòng)畫制作心得。
一、動(dòng)畫制作-劇本創(chuàng)作。
劇本是mg動(dòng)畫制作的起點(diǎn),也是根本,動(dòng)畫劇本和寫作文是兩個(gè)概念,動(dòng)畫劇本要考慮畫面的布局,動(dòng)作的合理性以及后期動(dòng)畫制作畫面的展示。所以對(duì)于劇本的創(chuàng)作要做到胸有成竹,想好畫面的安排在進(jìn)行文字描述。
二、動(dòng)畫制作-分鏡腳本。
因?yàn)橹皠”緦懙谋容^好,在這里就會(huì)減少很多時(shí)間,mg動(dòng)畫制作者根據(jù)劇本進(jìn)行畫面的簡(jiǎn)單繪制,這就需要?jiǎng)赢嬛谱髡哂休^強(qiáng)的專業(yè)能力掌握動(dòng)畫節(jié)奏,在此還需要對(duì)人物和通用場(chǎng)景的繪制完善。
三、動(dòng)畫制作-配音配樂(lè)。
按照分鏡腳本來(lái)進(jìn)行人物的配音,并根據(jù)動(dòng)畫效果進(jìn)行音效的錄制。通常配音文字220字/分鐘,而mg動(dòng)畫則是270字/分鐘。換句話說(shuō),動(dòng)畫節(jié)奏相對(duì)于其它而言是比較快的。
四、動(dòng)畫制作-中期制作。
配合分鏡結(jié)合配音就可以開(kāi)始mg動(dòng)畫制作了,轉(zhuǎn)場(chǎng)的形式要多變,不能過(guò)于單一,不能過(guò)于突兀,例如凌智動(dòng)畫制作的每個(gè)畫面都有一定的動(dòng)態(tài)展示,不會(huì)讓觀賞者降低觀賞度。人物動(dòng)畫盡量做成原件動(dòng)畫,這樣后期多次調(diào)用比較方便。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇十四
第一段:熱愛(ài)mg動(dòng)畫的背景介紹(200字)。
從小到大,我一直熱愛(ài)mg動(dòng)畫。mg動(dòng)畫作為我成長(zhǎng)歷程中的重要組成部分,塑造了我對(duì)動(dòng)漫的認(rèn)識(shí)和理解。最早認(rèn)識(shí)mg動(dòng)畫是在小學(xué)的時(shí)候,每天下午回到家里都會(huì)迫不及待地打開(kāi)電視,翻找有沒(méi)有有mg動(dòng)畫的節(jié)目。在追逐巨人的世界背景中,感受著世界的多彩和多姿,我的心靈也得到了充足的營(yíng)養(yǎng)。
第二段:mg動(dòng)畫的魅力(200字)。
mg動(dòng)畫無(wú)論是在畫面上還是在劇情上都吸引著我。mg動(dòng)畫所呈現(xiàn)出來(lái)的圖像非常精美,動(dòng)態(tài)的畫面十分流暢。能夠完美地和劇情相匹配,讓人對(duì)人物和情節(jié)的感情滲透到內(nèi)心深處。mg動(dòng)畫也教會(huì)了我許多,它教我不放棄,從小到大,只要不放棄就有機(jī)會(huì),更教會(huì)我所有的路都是自己選擇的,不畏挑戰(zhàn)的人往往會(huì)有更多收獲。
第三段:mg動(dòng)畫給我?guī)?lái)的人生收獲(300字)。
mg動(dòng)畫不只是一個(gè)娛樂(lè)的工具,而是一個(gè)生活哲學(xué),它教我要堅(jiān)持自己的信仰,哪怕身處逆境,應(yīng)該為自己該堅(jiān)持的東西而奮斗向前。曾經(jīng)在學(xué)習(xí)方面遇到過(guò)困難和挫敗,但當(dāng)我回首mg動(dòng)畫中那些勇往直前的情節(jié)時(shí),我發(fā)現(xiàn)站起來(lái)繼續(xù)前行才是我們唯一的選擇。mg動(dòng)畫一直是我的向?qū)В敢胰绾握酒饋?lái)、堅(jiān)持自我。我更是逐漸懂得了勢(shì)在必得的經(jīng)驗(yàn)。
第四段:mg動(dòng)畫與自身的聯(lián)系(300字)。
mg動(dòng)畫不僅僅是一種顏色,而是一種價(jià)值、一種信仰、一種毅力、一種勇氣。它對(duì)于我而言,是一種內(nèi)心的指引,我和mg動(dòng)畫有很多的聯(lián)系。mg動(dòng)畫背后的品質(zhì)是我一直學(xué)習(xí)的方向,我們不能只看事物的表層。更需要去了解及學(xué)習(xí)背后的品質(zhì)。了解背后的品質(zhì)后才能更好地掌握真正的道理。在我的內(nèi)心深處,mg動(dòng)畫已經(jīng)成為了我的信仰和理念,我要追求自己的夢(mèng)想,不停挑戰(zhàn)自己,為了心中的夢(mèng)想奮斗。
第五段:mg動(dòng)畫的意義和展望(200字)。
mg動(dòng)畫一直是我們生活中的不可或缺的部分,有著非常深遠(yuǎn)的意義,它教育著我們、引導(dǎo)著我們、賦予了我們正面的人生態(tài)度。mg動(dòng)畫也將會(huì)成為我未來(lái)前進(jìn)道路上的助力,它將為我開(kāi)啟一扇通往成功之門的大門,引導(dǎo)我勇往直前,向夢(mèng)想進(jìn)發(fā)。最后,我相信mg動(dòng)畫的未來(lái)一定會(huì)更加輝煌!
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇十五
每年大量的設(shè)計(jì)師們都會(huì)經(jīng)歷一場(chǎng)畢業(yè)設(shè)計(jì)的考驗(yàn),經(jīng)過(guò)漫長(zhǎng)的規(guī)劃和策劃,最終呈現(xiàn)出一個(gè)完整的作品。而我選擇的是MG動(dòng)畫設(shè)計(jì),通過(guò)這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我深刻地體會(huì)到了設(shè)計(jì)方面的重要性以及創(chuàng)新的意義。下面我將分享一下我在畢業(yè)設(shè)計(jì)中的心得和體會(huì)。
二段:規(guī)劃與策劃。
一份出色的畢業(yè)設(shè)計(jì)需要經(jīng)歷一個(gè)完整的流程,首先是規(guī)劃與策劃。畢業(yè)設(shè)計(jì)的時(shí)間非常緊張,要抓好時(shí)間,完善好計(jì)劃,規(guī)劃好整個(gè)設(shè)計(jì)的框架和重點(diǎn)。在我的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,我選擇了動(dòng)畫設(shè)計(jì),我首先瀏覽了相關(guān)文獻(xiàn)和市場(chǎng)研究,了解到市場(chǎng)對(duì)于動(dòng)畫的需求非常大,在這個(gè)大環(huán)境下,我開(kāi)始了我的設(shè)計(jì)。
三段:創(chuàng)新與設(shè)計(jì)。
在制作過(guò)程中,我不斷思考和挑戰(zhàn)自己,嘗試著用更多的創(chuàng)意和新穎的設(shè)計(jì)元素,以此去打破傳統(tǒng)動(dòng)畫的束縛,做出自己獨(dú)特的作品。其中,我注重細(xì)節(jié)的處理,把每個(gè)元素都做到極致,讓整個(gè)作品更加出彩。比如,我在設(shè)計(jì)的風(fēng)格上,采用了極簡(jiǎn)主義的風(fēng)格,這樣可以使整個(gè)作品更加簡(jiǎn)潔、易懂。我還加入了一些互動(dòng)元素,比如在場(chǎng)景中加入了一些互動(dòng)功能,為用戶帶來(lái)更好的體驗(yàn)。
四段:技術(shù)方面的體會(huì)。
在畢業(yè)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,我也遇到了很多制作方面的技術(shù)難題,但是在遇到問(wèn)題時(shí),我總會(huì)使用多種方法去解決。通過(guò)不斷地摸索和嘗試,我漸漸地掌握了很多相應(yīng)的技能,也變得更加熟練。另外,學(xué)習(xí)技術(shù)的同時(shí),還要注重用戶體驗(yàn),這是一個(gè)非常重要的方面,只有拼出好的產(chǎn)品并把它呈現(xiàn)給人們,才能最終贏得用戶的認(rèn)可。
五段:總結(jié)與展望。
通過(guò)這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我意識(shí)到了創(chuàng)新對(duì)于設(shè)計(jì)的重要意義,并對(duì)于動(dòng)畫的制作更加熟悉。在未來(lái)的職業(yè)或者學(xué)習(xí)方面,我也會(huì)持續(xù)地自我學(xué)習(xí)和提升能力,這次畢業(yè)設(shè)計(jì)讓我有了很多提升的空間,同樣也加深了我對(duì)于MG動(dòng)畫設(shè)計(jì)的理解。在今后的設(shè)計(jì)中,我會(huì)持續(xù)探索更多的創(chuàng)新和設(shè)計(jì)元素,為了創(chuàng)造出更好更優(yōu)秀的設(shè)計(jì)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇十六
影視動(dòng)畫專業(yè)的就業(yè)率怎么樣?影視動(dòng)畫專業(yè)在職業(yè)崗位的選擇上呈多樣性,但根據(jù)每個(gè)人的特點(diǎn)與能力應(yīng)有不同的側(cè)重??蓪iT從事影視動(dòng)畫創(chuàng)意及制作,影視特技創(chuàng)意及制作,廣告創(chuàng)意及動(dòng)畫特技制作等領(lǐng)域的工作??蛇M(jìn)入動(dòng)畫制作公司、游戲公司、影視公司、電視臺(tái)動(dòng)畫部、廣告公司、多媒體公司等。
正因?yàn)橛耙晞?dòng)畫專業(yè)就業(yè)領(lǐng)域較廣泛,學(xué)一門技術(shù)能在各個(gè)崗位上實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值,但也正因?yàn)槿绱擞耙晞?dòng)畫人才現(xiàn)在市場(chǎng)非常緊缺,影視動(dòng)畫人才的緊缺甚至已經(jīng)影響到了我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)前進(jìn)的腳步。為此國(guó)家大力呼吁教育事業(yè),加快人才培養(yǎng)的速度,改善人才供不應(yīng)求的局面。
近年來(lái),中國(guó)影視動(dòng)畫教育也開(kāi)始朝著多元化、應(yīng)用型、高層次方向發(fā)展,為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)提供和貯備了專業(yè)的制作人才。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),到,全國(guó)開(kāi)辦動(dòng)畫專業(yè)的大專院校在200所左右,在校生約兩萬(wàn)多人。中國(guó)優(yōu)秀而廉價(jià)的動(dòng)畫人力資源讓許多日本企業(yè)羨慕不已。此外,日本把大量動(dòng)畫業(yè)務(wù)外包給中國(guó),也是一個(gè)有利因素。中國(guó)北京、上海等地的許多企業(yè)在承攬日本的外包業(yè)務(wù),擁有一大批年輕的動(dòng)畫制作人才。
隨著經(jīng)濟(jì)迅速發(fā)展數(shù)碼技術(shù)廣泛應(yīng)用,消費(fèi)方式進(jìn)入讀圖時(shí)代,人們的動(dòng)畫文化需求將進(jìn)一步釋放,影視動(dòng)畫的延生產(chǎn)品市場(chǎng)總值將進(jìn)一步提高,前景看好。如果經(jīng)過(guò)5至左右的時(shí)候,影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國(guó)民生產(chǎn)總值中的比重能夠在目前的十萬(wàn)分之一提高到百分之一,那么我國(guó)影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)就具有1000億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。
影視動(dòng)畫的就業(yè)方向也比較廣。有影視公司、電視臺(tái)的電視節(jié)目、廣告片的非線編輯及特效制作,影視公司電視劇、電影的后期剪輯及合成特效。影視公司、廣告公司、動(dòng)畫公司音頻后期編輯合成,廣告公司、電視臺(tái)欄目包裝,影視片頭動(dòng)畫設(shè)計(jì),動(dòng)畫公司動(dòng)畫片的設(shè)計(jì)與制作,廣告公司企業(yè)宣傳片創(chuàng)意、剪輯及后期合成。
中國(guó)有超過(guò)13億人口,而且大陸人民的生活水平和消費(fèi)水平不斷在提高,以3d電影、3d動(dòng)畫為核心的影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國(guó)內(nèi)有很廣闊的前景。影視動(dòng)畫人才的缺乏是目前影視動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的一大困境,影視動(dòng)畫人才大量缺口,創(chuàng)意型和技術(shù)型的影視動(dòng)畫人才前景非??春谩?/p>
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇十七
企業(yè)宣傳動(dòng)畫,2113是對(duì)企業(yè)進(jìn)行全體介紹、凸現(xiàn)5261企業(yè)理念與價(jià)值觀、彰顯企業(yè)實(shí)力的4102視頻短片1653。企業(yè)宣傳動(dòng)畫介紹企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)、企業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品、效力、文明、前史等信息,開(kāi)掘企業(yè)的一起優(yōu)勢(shì),價(jià)值取向,文明傳承,運(yùn)營(yíng)理念,目的是讓社會(huì)不同層面的人士對(duì)企業(yè)發(fā)作正面、杰出的形象,然后信賴該企業(yè)的產(chǎn)品或效力。
中國(guó)傳統(tǒng)文明重視對(duì)稱性,在產(chǎn)品展示動(dòng)畫范疇,對(duì)稱性也起著無(wú)足輕重的作用,恰當(dāng)運(yùn)用對(duì)稱性可以增加美感的嚴(yán)肅性。兩個(gè)黃金比率應(yīng)該被很好地使用,相同動(dòng)畫制作公司正確運(yùn)用黃金比例在產(chǎn)品動(dòng)畫制作中也會(huì)表現(xiàn)美感,把握動(dòng)畫節(jié)奏的美。作為宣傳動(dòng)畫的一種方法,宣傳動(dòng)畫在這方面有很大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)橄鄬?duì)其他方法的宣傳動(dòng)畫,宣傳動(dòng)畫成本低,不受外界要素影響。
一、樹(shù)立企業(yè)的品牌形象。
制作企業(yè)宣傳動(dòng)畫的首要目的是為了宣傳企業(yè)的底子形象,增加企業(yè)的知名度,吸引消費(fèi)者。
二、協(xié)作營(yíng)銷的推廣方法。
企業(yè)宣傳動(dòng)畫本身就具有直觀性和概括性的特色,相對(duì)于傳統(tǒng)的營(yíng)銷方法,宣傳動(dòng)畫更具靈活性,因此在推廣的途徑上更具優(yōu)勢(shì)。
三、快速開(kāi)闊商場(chǎng)。
企業(yè)宣傳動(dòng)畫對(duì)全部企業(yè)來(lái)說(shuō)是一個(gè)很好的宣傳渠道,企業(yè)可以通過(guò)動(dòng)畫視頻的方法宣傳產(chǎn)品,讓消費(fèi)者了解產(chǎn)品的一起,全力占據(jù)商場(chǎng)比例。
四、其他多種用途。
企業(yè)宣傳動(dòng)畫不只可以用在企業(yè)宣傳上,還能用在項(xiàng)目洽談,會(huì)議活動(dòng)以及產(chǎn)品展會(huì)等等。企業(yè)可以通過(guò)制作宣傳動(dòng)畫來(lái)宣傳產(chǎn)品的用途和功用?,F(xiàn)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代可以在微博、微信、qq空間發(fā)布。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇十八
我是一名動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生,在本學(xué)期的畢業(yè)設(shè)計(jì)中,選擇了mg動(dòng)畫作為我的主題。經(jīng)過(guò)了幾個(gè)月的努力,我終于完成了我的畢業(yè)設(shè)計(jì),同時(shí)也收獲了不少的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。
一、選擇的重要性。
在我決定選擇mg動(dòng)畫作為畢業(yè)設(shè)計(jì)主題之前,我進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間的思考和研究。選擇一個(gè)適合自己的主題非常重要,也應(yīng)該是個(gè)性化的,并符合自己所學(xué)專業(yè)的要求。在選擇時(shí),一定要充分考慮自己的興趣和能力,同時(shí)還要關(guān)注市場(chǎng)的需求和趨勢(shì)。
二、規(guī)劃與策劃。
在確定了畢業(yè)設(shè)計(jì)的主題之后,我開(kāi)始進(jìn)行詳細(xì)的規(guī)劃和策劃。我制定了一個(gè)詳細(xì)的計(jì)劃,包括了時(shí)間表和每個(gè)階段的任務(wù)分配,同時(shí)還確定了制作的目標(biāo)和實(shí)現(xiàn)的方法。規(guī)劃和策劃是一個(gè)非常重要的階段,它可以幫助我們更好地管理時(shí)間和資源,有效地完成目標(biāo)。
三、實(shí)踐與經(jīng)驗(yàn)。
在實(shí)踐的過(guò)程中,我遇到了很多的困難和挑戰(zhàn),但也獲得了很多的經(jīng)驗(yàn)。例如,在制作mg動(dòng)畫時(shí),我需要掌握各種動(dòng)畫軟件的操作技巧,還需要了解動(dòng)畫的劇情設(shè)計(jì)和角色塑造等方面的知識(shí)。在實(shí)踐中,我學(xué)到了很多的技能和經(jīng)驗(yàn),這些對(duì)我以后的工作和學(xué)習(xí)都非常有幫助。
四、溝通與合作。
在mg動(dòng)畫的制作過(guò)程中,我需要和其他同學(xué)進(jìn)行溝通和合作,以完成各自的任務(wù)和角色。這種合作和溝通對(duì)于工作的順利進(jìn)行是非常重要的。通過(guò)和其他同學(xué)的合作和溝通,我學(xué)會(huì)了如何與人合作和溝通,也學(xué)會(huì)了如何適應(yīng)和協(xié)調(diào)不同的意見(jiàn)和觀點(diǎn)。
五、總結(jié)與收獲。
在完成畢業(yè)設(shè)計(jì)的過(guò)程中,我遇到了不少的挑戰(zhàn)和困難,但也獲得了很多的收獲和成就。通過(guò)這次畢業(yè)設(shè)計(jì),我不僅學(xué)會(huì)了如何實(shí)踐和應(yīng)用各種技能和知識(shí),還學(xué)會(huì)了如何規(guī)劃和策劃我們的工作,以及如何與人溝通和合作。這些經(jīng)驗(yàn)和收獲都將成為我日后工作和學(xué)習(xí)的寶貴財(cái)富。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇十九
第一步,理解需要做的視頻的內(nèi)容,即我們需要表達(dá)什么,傳達(dá)什么概念,給誰(shuí)看。這方面需要對(duì)項(xiàng)目比較熟知的產(chǎn)品經(jīng)理幫忙理清楚我們要講的主題的邏輯,當(dāng)時(shí)我做這個(gè)視頻的時(shí)候就是產(chǎn)品經(jīng)理抽時(shí)間開(kāi)會(huì),跟大家一起在黑板上把這個(gè)產(chǎn)品的每個(gè)概念以及每個(gè)概念之間的關(guān)系,十分清楚的過(guò)了一遍,因此這個(gè)部分對(duì)于理解這個(gè)video的含義是很有幫助的。然后開(kāi)始進(jìn)行這個(gè)video的時(shí)候我就把之前黑板上的草圖,拍照把這個(gè)草圖打印了出來(lái),方便理解。
草圖。
接下來(lái)就是理清楚講故事的邏輯,這個(gè)部分可以轉(zhuǎn)化成語(yǔ)言去理解,我的做法是寫臺(tái)詞腳本,這樣的話方便去理解主題,同時(shí)用腳本寫出來(lái)也是你在消化主題的邏輯一個(gè)過(guò)程,寫完可以發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理看一看,溝通一下是否能從腳本表達(dá)清楚整個(gè)主題的邏輯,收到反饋就可以改過(guò)著手去開(kāi)始做畫面。
畫面我是根據(jù)每一句臺(tái)詞的內(nèi)容去實(shí)現(xiàn)的,中間有自己畫的素材,也會(huì)去網(wǎng)站上找一些質(zhì)量高并且符合內(nèi)容的素材(里面的素材質(zhì)量較高,且免費(fèi)),然后更改,素材的更改是必須的,因?yàn)檫@樣整個(gè)視頻看起來(lái)也會(huì)更加整體,常見(jiàn)的更改可以從:配色,素材風(fēng)格,構(gòu)圖,形狀這些去考慮,我在ai這個(gè)軟件里面完成的這一步,因?yàn)閍i做這種矢量圖形風(fēng)格很方便,而且我對(duì)視覺(jué)風(fēng)格上是考慮的比較多的,既想表達(dá)清楚概念,也想視覺(jué)效果好看,因?yàn)閙g動(dòng)畫之前沒(méi)有太多經(jīng)驗(yàn),所以也想通過(guò)視覺(jué)去加分。
畫面腳本a。
畫面腳本2。
在ai分層之后導(dǎo)入后期軟件ae里面也是很方便的,后期在ai里面做出的更改,也能很好的同步到ae。每一個(gè)畫面代表一個(gè)要說(shuō)清楚的概念,這樣做成九宮格這種漫畫的形式整個(gè)故事的表達(dá)就會(huì)比較清晰。
ai分層。
接下來(lái)就是發(fā)給產(chǎn)品經(jīng)理溝通,溝通完更改后,就可以開(kāi)始做動(dòng)畫,前面的溝通很重要,畢竟這種解說(shuō)的視頻炫酷好看只是手段不是目的,一般,設(shè)計(jì)師會(huì)很容易做著做著就忽略講清楚故事的重要性去關(guān)注其他的方面,而且,因?yàn)閷⑵矫鎴D形變成動(dòng)畫所花的時(shí)間成本比較高,一開(kāi)始就做動(dòng)畫容易花很多時(shí)間成本,所以反復(fù)與了解需求的產(chǎn)品經(jīng)理溝通是很重要的。
動(dòng)畫的節(jié)奏如果需要配音解說(shuō),那就最好用一些將文字轉(zhuǎn)化成語(yǔ)音的工具將文字腳本變成音軌,蘋果的電腦就自帶有這樣的功能,這樣我們可以對(duì)照語(yǔ)音解說(shuō)的節(jié)奏控制每一個(gè)畫面的動(dòng)畫時(shí)長(zhǎng)。因?yàn)檫@個(gè)視頻后面不需要配音,所以每個(gè)畫面的停留時(shí)長(zhǎng)以大部分人能理解這個(gè)畫面的內(nèi)容為準(zhǔn)。這個(gè)需要設(shè)計(jì)師去把控。
做動(dòng)效除了用到位移,旋轉(zhuǎn),縮放這些常用的設(shè)置以外,在這個(gè)視頻中我有用到幾個(gè)效果很棒的小方法。
視頻中的效果還用到一個(gè)彈性表達(dá)式,用在不同的常用設(shè)置里面也可以玩出很多花樣,總之效果很炫酷,很mg動(dòng)畫。只要會(huì)使用或者修改表達(dá)式,做mg動(dòng)畫的時(shí)候會(huì)很高效,效果也很好。
反復(fù)的修改做完動(dòng)畫之后,就到了剪輯和配樂(lè)還有加音效了,這個(gè)部分在pr里面完成,配樂(lè)的話一般這種mg動(dòng)畫大部分案例的配音都是比較歡快的節(jié)奏明顯的音樂(lè),但是如果有配解說(shuō),要適當(dāng)?shù)目紤]一下,背景音樂(lè)不能喧賓奪主,還是要以實(shí)際的關(guān)鍵詞為主,我的搜索關(guān)鍵詞是尤克里里,歡快。
mg里面的音效,如“咻咻~”"啪啪啪",這樣的效果是很容易增加整個(gè)片子的質(zhì)感的,所以我們可以找一些跟畫面動(dòng)作比較適合匹配的音效,比較方便查找一些同類型的免費(fèi)音效),一般我是看到畫面大概腦子里面會(huì)有有一個(gè)印象要找什么樣感覺(jué)的音效,當(dāng)然也會(huì)反復(fù)的去嘗試不同的音效來(lái)找合適的,真希望有一套專門做mg動(dòng)畫的音效包。
pr剪輯。
總的來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的部分不是最花時(shí)間的,因?yàn)檫@些都可以用時(shí)間去填補(bǔ),在做這個(gè)視頻的時(shí)候花時(shí)間最多的是溝通,因?yàn)橹安涣私膺@個(gè)概念,所以花很長(zhǎng)時(shí)間去理解還有消化它,另一個(gè)花時(shí)間的地方就是我的英語(yǔ)還能達(dá)到能表達(dá)清楚這種概念性的說(shuō)明的水平,所以在這腳本上花了很多時(shí)間,最后還是在產(chǎn)品經(jīng)理的幫助下確定的文案。
所以我比較建議下一次產(chǎn)品經(jīng)理直接寫文案,或者說(shuō)前期的文案寫的文案一定要經(jīng)過(guò)產(chǎn)品經(jīng)理過(guò)一遍,得到一個(gè)確定的文案,這樣才能避免以后對(duì)于畫面還有的動(dòng)畫的修改,提高效率。以及,學(xué)好英語(yǔ)也是必要事項(xiàng)。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇二十
動(dòng)畫制作是一項(xiàng)充滿樂(lè)趣和挑戰(zhàn)的創(chuàng)作過(guò)程。作為一名從事MG動(dòng)畫制作的制作人員,我深深感受到了這個(gè)行業(yè)的魅力和驕人成就。在這個(gè)過(guò)程中,我積累了許多寶貴的經(jīng)驗(yàn)和心得體會(huì),下面我將分享其中的五點(diǎn)體會(huì)。
首先,我認(rèn)識(shí)到制作一部成功的MG動(dòng)畫作品需要團(tuán)隊(duì)的合作。一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫作品背后往往有著許多人的默契配合和精心勞動(dòng)。在制作的過(guò)程中,不僅需要有有才華的美術(shù)師、場(chǎng)景設(shè)計(jì)師和動(dòng)畫師,還需要有專業(yè)的編劇、音樂(lè)人和配音演員。他們各司其職,共同完成一部作品,每個(gè)人都發(fā)揮自己的專長(zhǎng),相互補(bǔ)充,相互激勵(lì)。只有團(tuán)結(jié)協(xié)作,才能創(chuàng)造出更加出色的作品。
其次,我認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫制作是一項(xiàng)耗時(shí)而又瑣碎的工作。美麗的動(dòng)畫作品背后往往隱藏著無(wú)數(shù)個(gè)繁瑣的過(guò)程。從構(gòu)思、繪畫到后期制作,每個(gè)環(huán)節(jié)都需要耐心和細(xì)心。有時(shí)候一個(gè)簡(jiǎn)短的鏡頭可能需要花費(fèi)數(shù)小時(shí)的時(shí)間來(lái)制作。但是,這些細(xì)小的環(huán)節(jié)卻構(gòu)成了動(dòng)畫的精華,體現(xiàn)了制作人員的用心和努力。因此,我深刻體會(huì)到耐心和細(xì)致是制作一部成功的動(dòng)畫作品的重要品質(zhì)。
第三,我認(rèn)識(shí)到創(chuàng)意是動(dòng)畫制作中的靈魂。一部成功的動(dòng)畫作品往往源于創(chuàng)意的閃光。從構(gòu)思初始到最后完成作品,創(chuàng)意貫穿在整個(gè)過(guò)程中。在MG動(dòng)畫制作中,特別是在劇本和角色設(shè)計(jì)上,創(chuàng)意至關(guān)重要。一個(gè)富有創(chuàng)意的故事和角色往往可以吸引觀眾的眼球,讓他們產(chǎn)生共鳴。因此,保持創(chuàng)造力的活力和靈感的持續(xù)輸出是我作為一名動(dòng)畫制作人員必須具備的品質(zhì)。
另外,我認(rèn)識(shí)到每個(gè)細(xì)節(jié)都能影響作品的品質(zhì)。在MG動(dòng)畫制作中,一個(gè)微小的細(xì)節(jié)的處理可能會(huì)影響到整個(gè)作品的效果。從光影的處理到角色的動(dòng)作,從音效的選擇到配樂(lè)的搭配,每個(gè)細(xì)節(jié)都需要經(jīng)過(guò)精心的調(diào)整和設(shè)計(jì)。在制作的過(guò)程中,我學(xué)會(huì)了注重每個(gè)細(xì)節(jié),盡可能做到極致,以提升作品的品質(zhì)和觀賞性。只有把每個(gè)細(xì)節(jié)都做到位,才能制作出更加出色的動(dòng)畫作品。
最后,我認(rèn)識(shí)到動(dòng)畫制作是一個(gè)不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步的過(guò)程。隨著科技的不斷進(jìn)步和發(fā)展,動(dòng)畫制作也在不斷地更新和進(jìn)化。作為一名動(dòng)畫制作人員,不僅要具備扎實(shí)的專業(yè)知識(shí),還要不斷學(xué)習(xí)新的技術(shù)和趨勢(shì)。通過(guò)不斷學(xué)習(xí)和探索,我可以不斷提升自己的技能水平,創(chuàng)造出更加優(yōu)秀的作品。
總之,MG動(dòng)畫制作是一項(xiàng)充滿挑戰(zhàn)和樂(lè)趣的創(chuàng)作過(guò)程。通過(guò)這些年的實(shí)踐和經(jīng)驗(yàn)積累,我深刻體會(huì)到團(tuán)隊(duì)合作、耐心細(xì)致、創(chuàng)意靈感、注重細(xì)節(jié)和持續(xù)學(xué)習(xí)是制作一部成功的動(dòng)畫作品的關(guān)鍵要素。作為一名制作人員,我將會(huì)努力不懈,不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng)和創(chuàng)作能力,為觀眾呈現(xiàn)更加精彩和出色的MG動(dòng)畫作品。
mg動(dòng)畫畢業(yè)論文(模板21篇)篇二十一
MG動(dòng)畫的制作是一項(xiàng)富有挑戰(zhàn)性的工作,需要耐心、創(chuàng)造力和技術(shù)實(shí)力的綜合運(yùn)用。在我參與MG動(dòng)畫制作的過(guò)程中,我深刻體會(huì)到了動(dòng)畫制作的艱辛和樂(lè)趣,并且得到了很多寶貴的經(jīng)驗(yàn)和體會(huì)。
第二段:前期策劃。
MG動(dòng)畫的前期策劃非常重要,它直接影響到后期的制作效果。在策劃階段,我們需要確定動(dòng)畫的主題、故事情節(jié)和角色設(shè)定等。首先,我們需要思考動(dòng)畫想要表達(dá)的主題和目標(biāo)受眾,從而確定故事的方向和風(fēng)格。其次,通過(guò)深入研究和分析目標(biāo)受眾的喜好和需求,我們可以為角色設(shè)定提供更有針對(duì)性的創(chuàng)意。最后,我們需要制定一個(gè)詳細(xì)的制作計(jì)劃,包括時(shí)間安排、人員配備和所需資源等。只有在前期策劃充分而完備的情況下,我們才能順利地進(jìn)入到后續(xù)的制作階段。
第三段:制作過(guò)程。
MG動(dòng)畫的制作過(guò)程可以分為分鏡腳本、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、動(dòng)畫繪制和后期制作等環(huán)節(jié)。在分鏡腳本階段,我們需要將故事按照時(shí)間和空間進(jìn)行分解,并用簡(jiǎn)潔明了的文字描述每一幅畫面。接下來(lái),角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)是動(dòng)畫中的重要環(huán)節(jié)。角色設(shè)計(jì)要求我們對(duì)角色的外貌、性格和動(dòng)作能夠有一個(gè)清晰的想法,同時(shí)需要考慮到角色的可動(dòng)性和可塑性。場(chǎng)景設(shè)計(jì)則需要我們考慮到故事的背景和氛圍,通過(guò)細(xì)致的繪圖來(lái)展現(xiàn)出來(lái)。動(dòng)畫繪制和后期制作則是使用各種軟件和工具進(jìn)行完成,包括動(dòng)畫繪制、色彩處理、特效增加、音樂(lè)配音等。制作過(guò)程中,每一個(gè)細(xì)節(jié)都非常重要,需要我們耐心細(xì)致地對(duì)待。
第四段:團(tuán)隊(duì)合作。
MG動(dòng)畫制作涉及到多個(gè)環(huán)節(jié)和多個(gè)人員的工作,因此團(tuán)隊(duì)合作是非常重要的。全員共同協(xié)作,密切配合,才能確保動(dòng)畫的制作質(zhì)量和進(jìn)度的同時(shí),還能展現(xiàn)出團(tuán)隊(duì)的凝聚力和創(chuàng)造力。在團(tuán)隊(duì)合作過(guò)程中,我們需要加強(qiáng)溝通和協(xié)調(diào),充分發(fā)揮每個(gè)人的專長(zhǎng)和優(yōu)勢(shì),形成一個(gè)高效且協(xié)同的工作模式。此外,我們還需要培養(yǎng)良好的團(tuán)隊(duì)氛圍,鼓勵(lì)成員之間的分享和學(xué)習(xí),形成一個(gè)良好的工作氛圍和氣氛。
第五段:總結(jié)與展望。
通過(guò)參與MG動(dòng)畫制作,我深刻認(rèn)識(shí)到了動(dòng)畫制作的獨(dú)特之處和魅力。在實(shí)踐中,我不斷學(xué)習(xí)和進(jìn)步,提高自己的動(dòng)畫制作能力和技術(shù)水平。未來(lái),我會(huì)繼續(xù)努力,鉆研動(dòng)畫制作的各個(gè)環(huán)節(jié),不斷完善我的技能和知識(shí)儲(chǔ)備。同時(shí),我也希望能夠與更多的人一起合作,創(chuàng)作出更加優(yōu)秀和精彩的MG動(dòng)畫作品,為觀眾帶來(lái)更多的快樂(lè)和震撼。
MG動(dòng)畫制作是一門技術(shù)與藝術(shù)相結(jié)合的創(chuàng)作過(guò)程,它具有無(wú)限的潛力和創(chuàng)造性。在我參與MG動(dòng)畫制作的過(guò)程中,我不僅學(xué)會(huì)了技術(shù)的運(yùn)用,還體會(huì)到了其樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。
第二段:前期準(zhǔn)備。
在MG動(dòng)畫制作之前,充分的前期準(zhǔn)備非常重要。我們需要對(duì)動(dòng)畫的內(nèi)容和風(fēng)格進(jìn)行確定,制定一個(gè)詳細(xì)的制作計(jì)劃。在確定內(nèi)容時(shí),我們需要思考動(dòng)畫的主題和觀眾群體的需求,從而確定故事情節(jié)和角色設(shè)定。制定目標(biāo)受眾,可以更好地進(jìn)行劇情創(chuàng)作和角色設(shè)計(jì),并為后續(xù)的聲音、畫面等工作提供指導(dǎo)。
第三段:技術(shù)運(yùn)用。
MG動(dòng)畫制作需要用到很多的技術(shù)和軟件。在動(dòng)畫繪制方面,我們需要掌握平面繪畫技巧和電腦繪圖軟件的使用,如Photoshop、Illustrator等。在動(dòng)畫制作方面,我們需要熟悉動(dòng)畫制作軟件,如Flash、AfterEffects等,來(lái)制作和編輯動(dòng)畫。此外,聲音的處理也是動(dòng)畫制作中非常重要的一環(huán),我們需要使用音效軟件和配音軟件,將動(dòng)畫配上適當(dāng)?shù)谋尘耙魳?lè)和音效,以提升視聽(tīng)效果。
第四段:創(chuàng)意與藝術(shù)。
MG動(dòng)畫制作是一門藝術(shù),需要我們發(fā)揮創(chuàng)意和藝術(shù)感。在角色設(shè)計(jì)方面,我們需要通過(guò)形象、服裝、動(dòng)作等來(lái)塑造角色的個(gè)性和特點(diǎn)。在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,我們需要考慮到故事的背景和氛圍,用繪圖的方式將其展示出來(lái)。除此之外,在故事劇情、畫面構(gòu)圖等方面,我們也需要運(yùn)用創(chuàng)意和藝術(shù)的手法,使整個(gè)動(dòng)畫更加生動(dòng)有趣。
第五段:團(tuán)隊(duì)合作。
MG動(dòng)畫制作需要團(tuán)隊(duì)的合作與配合。在團(tuán)隊(duì)中,每個(gè)人都有自己的分工和職責(zé),只有相互合作、相互配合,才能完成一個(gè)動(dòng)畫作品。在團(tuán)隊(duì)合作中,溝通是非常重要的,它能夠使我們更好地理解和協(xié)調(diào)各方的意見(jiàn)和需求。同時(shí),互相鼓勵(lì)和支持也是團(tuán)隊(duì)合作中不可或缺的一環(huán),它能夠激發(fā)出每個(gè)人的最大潛能和創(chuàng)造力。
結(jié)尾段:總結(jié)與展望。
通過(guò)MG動(dòng)畫制作的實(shí)踐,我不僅學(xué)習(xí)到了技術(shù)和藝術(shù)的運(yùn)用,還意識(shí)到了團(tuán)隊(duì)合作的重要性。未來(lái),我將繼續(xù)學(xué)習(xí)和探索動(dòng)畫制作的技巧和方法,不斷提升自己的動(dòng)畫水平。同時(shí),我也希望能夠與更多的人一起合作,創(chuàng)作出更加精彩的MG動(dòng)畫作品,為觀眾帶來(lái)更多的快樂(lè)和驚喜。