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    游戲課件輕松做(通用23篇)

    時間:2025-06-05 作者:紙韻

    不同類型的作品有不同的范文范本,我們需要據此選擇適合自己需求的范本進行參考。下面是小編為大家準備的一些范文模板,希望能夠給大家的寫作提供一些靈感和借鑒。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇一

    1、訓練幼兒思維獨創性和豐富的想像力。

    2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。

    1、準備繪畫紙、畫筆、各種動物的`名稱字卡(沒有圖的卡片)。

    2、布置好動物園場地(可在地上標出樹、草地、池塘、山等)。

    1、幼兒分成人數相等的兩隊面對面坐好。

    2、老師給每個幼兒分發畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。

    3、幼兒根據自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。

    4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。

    5、最先進入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇二

    1.認識中國畫的工具材料,感受水墨畫筆、墨、紙的特點。

    2.在自主探究的學習活動中,能學會控制水分,并能用中鋒、側鋒調出不同層次的墨色。

    3.大膽嘗試水墨畫的多種表現方法,體驗創造樂趣。

    通過欣賞及表現,使學生感受中國傳統文化的獨特魅力,激發學生的民族自豪感。

    在自主探究的游戲中體驗筆、墨、紙在水墨畫中的變化,感受水墨畫獨特的魅力。

    我以深入淺出的方法講解了“中國畫”、“水墨畫”、“墨即是色”和“墨分五彩”——焦、濃、重、淡、清,然后指導學生依次進行調試,這樣就很好的引起學生的興趣,接著示范了毛筆中鋒和側鋒的運筆,讓孩子們大膽揮毫,完成作品。

    國畫是我國的國粹,讓學生了解中國畫藝術是很重要的,我覺得學生正應該從技能技巧的學習中了解中國畫的傳統文化。

    新的課程改革提倡發展學生的自主探究精神,讓學生在廣泛的美術文化氛圍中學習美術,重點是讓學生從單純的學習美術技能技巧的層面發展到學習美術文化的層面。

    小學生重點是從課堂學習中了解我們的'美術發展史,認識我們優秀的傳統藝術文化,特別是國畫的教學。

    增強兒童美術的趣味性,讓學生快樂地創作,一直是我們小學美術教師追求的目標。

    孩子們并不情愿很規矩地很用功地去學習美術,而喜歡邊畫邊玩有意思的美術活動。

    你這樣把一種藝術樣式通過孩子的手,變成了一種有趣味的別樣的藝術形式,學生們很喜歡。這就告訴我們,學生們學習,興趣應是重要的。

    在三年級的水墨游戲教學中,我有目的先演示中鋒、側鋒筆法。

    再示范墨分五色繪畫方法和步驟,然后學生按照老師的方法和步驟可以自己進行嘗試性的變化和創作。

    也可以結合自己分析課本上的作品,然后用自己的方法臨摹、創作作品。

    通過這幾節課的練習,發現有些學生入門很快,很快就掌握了中國畫的最基本的蘸墨、行筆技法,雖然造型不太準確,有些幼稚,但是能表現出中國水墨畫的筆墨情趣,能表現出墨色的濃淡變化。

    而有些同學完全是按著自己的直覺摸索練習,同學所創作的作品,雖不能表現得很熟練,但大部分的作品都表現的很大膽。

    從這節課的教學效果來看,在新課改的教學中,強化學生的創造性思維很重要。

    但是在美術課堂中,我體會美術教學不能忽視教師的教,因為它是使學生獲得技能營養的好時機,教師的演示作用,可以讓學生很直觀的了解繪畫技巧和繪畫方法,但是應該注意的是不能把學生教“死”了,沒有創造性。

    應該是讓學生在學習基本的繪畫技法后,鼓勵學生大膽的創作,從中體會一下中國畫藝術的博大精深,了解中國畫的筆墨情趣。沒有技能技巧的自主探究是低效的,甚至是空談。

    通過對幾個班孩子作品的欣賞和觀察,我發現了很多優秀的創作,孩子們能很好的理會本節課的涵義,表現內容豐富多彩,真正走進了藝術的殿堂。

    只是在個別孩子身上,我發覺并沒有用心繪畫,可見跟孩子們的交流還有些問題,應多采取鼓勵的方式,讓每個孩子都靈動起來。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇三

    人數:4-7人。如果有更多參與者,將他們分成人數相等的小組。

    游戲過程:

    1.事先準備4-6個相關的問題。以我昨天下午的培訓為例,準備的六個問題是:

    (1)你覺得搞這個培訓交流會最主要的目的是什么?

    (2)對這樣的培訓交流會你最大的擔心是什么?

    (3)你認為目前互聯網行業最熱的名詞是什么?

    (4)你認為目前我們所在的行業最大的問題是什么?

    (5)描述一下自己迷人的程度?

    (6)說出一位自己喜歡的明星的名字。

    2.每人取出一張卡片,寫上數字"1",然后在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。

    3.讓一位員工將所有卡片打亂。

    4.由第一位員工任意抽取一張卡片,大聲念卡片上的內容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。

    5.除了朗讀者之外,其他員工都猜一猜誰是作者,并由朗讀者把大家猜測的名字寫下來。(卡片真正的作者不能猜自己,只能隨便猜一個另外的人。)。

    6.記錄完之后,每個人輪流解釋自己猜測結果地原因。可以有適度的爭論。

    7.此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,把分數記錄在黑板上。然后將卡片正面朝上放在桌子中間。

    8.下一位再選擇一張卡片,進行同樣的過程。

    9.如果只剩下最后一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。)。

    10.結束游戲后,宣布得分最高者獲勝。

    通過這個小游戲,可以達到很多目的或結果:

    第一:可以獲悉團隊成員之間的相互了解程度。我們成天口口聲聲講要團隊協作。團隊協作的最重要前提是什么?是團隊成員之間的相互了解。只有建立了相互了解的前提,我們才可能實現團隊協作。如果現在讓我和隔壁公司的張三合作,我和張三也就是見面點頭打個招呼,至于他有什么樣背景經驗、有什么樣的特長、有什么樣的喜好,我一無所知,談得上合作嗎?要協作,必須相互了解達到一個程度。通過這個游戲的過程,我們可以發現團隊成員之間的相互了解程度。得分最高者可能在了解別人的地方做的好一些,得分低者可能在了解別人方面做得差一些。

    第二:增進同事之間的關愛。通過對作者的猜測,有的成員就會發現原來別人對自己喜歡什么明星、對自己平時說話表達的口氣、認識問題的方式等各方面都了解得這么多,而自己卻對別人了解甚少,從而激發自己更多的去了解同事、關心同事。其實我們每天的生活中,同事之間是相處最多,交流最多的,甚至超過了自己的愛人或男女朋友。同事是我們最需要珍惜的一類群體。

    第三:這個游戲還能以輕松的方式獲得我們所需要獲得的.信息。拿我們昨天的游戲內容來說,以這種游戲的方式,可以更好的了解團隊成員對這樣的培訓交流會的看法和擔心。同樣,也能幫助團隊leader更好的獲悉團隊成員對某些與工作和個人生活相關的問題的看法。與其他獲取信息的方法相比,這種方法要有效的多。

    第四:通過游戲讓每個成員清楚了自己被他人了解的程度和他人了解自己的程度。自己的問題被很多人猜對,說明平時自己和同事溝通比較多;自己的問題如果沒有一個猜對作者,那證明你被同事了解的程度太低,那就得想想自己是不是平時與同事溝通太少,或者還是自己不善于表達出來。以后如再舉行類似的游戲,可以把每次被猜出來的人數的個數作為該作者的分數,可以統計被人了解的得分情況。

    第五:游戲還可以鍛煉團隊成員的邏輯思維能力、表述能力、整理思維的能力。從這個角度講,這個游戲類似于殺人游戲。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇四

    星期六的晚上,小伙伴們吃完晚飯后陸陸續續地來到了小區的大門口玩耍。最后來的楊濤維邊跑邊喊:“我們來玩‘貓捉老鼠’的游戲不?”大家異口同聲地歡呼著:“好呀!好呀!”

    楊濤偉把規則說明了一下:先石頭剪刀布,最后輸的人當“貓”,其他的人當“老鼠”,貓要捉老鼠,被捉的老鼠要當貓。

    游戲開始了。通過抉擇楊濤維來當“貓”。“老鼠”們奔向小區的各個地方。楊濤維機警地環視四周,看看有什么比較弱的“老鼠”,楊濤維發現環環在他前面若如其事地走來走去,迅速地跑過去,想抓住環環。環環發現了,嚇得大叫一聲:“嚇死我了!”拔腿就跑。楊濤偉眼見到嘴的“食物”跑掉了非常的懊惱,火冒三丈:“我一定要抓到你們!”他說完攢足了勁,向我們這些“老鼠”發起了攻擊。老鼠們落荒而逃,楊濤維緊追不舍。最終譚湘陽因體力不支被“貓”抓住了。換譚湘陽當“貓”。我們又開始了快樂緊張又刺激的游戲。

    時間過得真快,不知不覺地到了該回家的時候了。大家相約下個星期六,再繼續玩這個好玩的游戲。

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    游戲課件輕松做(通用23篇)篇五

    1、在同學動態的情況下進行細致觀察。

    2、學會記敘人物神態、動作、語言、外貌及心理活動。教學重難點:

    通過觀察或親身體會把游戲活動中覺得最有趣的一個部分寫下來。

    教學時間:一課時。

    設計理念:重體驗,重觀察。(邊玩邊寫,注重實踐)。

    講方法,施引導。(邊引邊寫,把握梯度)。

    會思考,善表達。(邊想邊寫,訓練思維)。

    激情是寫作的動力。誘導學生產生激情、保持激情,從而表達激情,是使學生從“要我寫”轉變為“我要寫”的關鍵手段。所以我希望在作文課堂中讓學生“動”起來,興奮起來。通過親身參加游戲活動,讓學生充分調動眼睛、耳朵以及整個身心,觀察游戲,體驗游戲,然后完成從思維到文字的轉化。

    1、同學們喜歡玩游戲嗎?

    2、平時你們常玩什么游戲呢?把你認為好玩的游戲告訴大家。

    (幻燈2)看來同學們的課余生活是豐富多彩的。

    1、今天我們一起來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)。

    2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?

    3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(幻燈3出示兒歌)。

    同學們,今天我們不光要做游戲,還要學會觀察,讓我們一起走進習作天地(幻燈4)了解我們這節課的學習目標。(幻燈5)我們本節課的訓練內容是(幻燈6)“我們都是木頭人”

    一說到游戲,同學們早已是迫不及待了,下面我們進入第一個游戲環節(幻燈7)在做游戲前老師要留一些問題給大家。(幻燈8)。

    1.演“木頭人”:

    做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”。(板書:演)。

    (1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什么可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,游戲馬上要開始了。

    (2)演一演:(全體起立)。

    (3)等一等,先別開始,我想問一下,現在你心里在想什么呢?

    (4)現在游戲真的要開始了。準備:你們都是木頭人,不許說話不許動!

    孩子們,第一個游戲到此結束,同學們請坐。

    (5)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?你來說說什么地方最好。

    玩?(注意引導:在演木頭人的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候,你心里是怎么想得呢?)(板書:說)。

    同學們可根據老師的提示來說說。(幻燈9、10)。

    同學們表現的太棒了,下面我們趕快來做下一個游戲。(幻燈11)。

    2.逗“木頭人”:剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書:逗)(幻燈12)。

    (1)說活動方法:兩位“木頭人”上臺。另兩位同學要盡量用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最后的“木頭人”就是“超級木頭人”。千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

    (2)請“木頭人”上臺,三位同學來逗。

    (3)其他同學注意觀察:(幻燈12)。

    a.游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態的變化。

    b.逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發笑的。

    (4)逗笑。

    (5)你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體哪個動作、語言、表情。)(板書:說)(同學們可根據老師的提示來說說。幻燈13)。

    1、開心的時刻總是那么短暫,孩子們讓我們拿起筆把這有趣、快樂的`時刻記錄下來吧!(幻燈14)。

    2、回憶一下,把你認為剛才“木頭人”活動中最有趣的一個部分寫下來吧!你可以寫全班演“木頭人”的情形;也可以寫一個同學逗三個“木頭人”,或者寫自己做木頭人,自己逗木頭人。

    (這些方面,你覺得哪個方面印象深刻你就寫哪個方面。你可以寫做“木頭人”時心里的想法,也可以寫逗笑者的語言、動作,或者寫“木頭人”和逗笑者的神態……)。

    同學們,只要我們仔細觀察,抓住重點,展開細致生動的描寫;與我們的心靈進行交流,寫出真情實感,我們一定能寫出一篇精彩的習作。

    這堂課我們通過親身活動,感受到了游戲的樂趣(幻燈15)課后請選擇你最滿意的題目,再加上開頭和結尾。除了你剛才詳細寫的一次活動之外,你還可以簡略寫一寫另外兩次活動。詳略得當地寫文章,創作出精彩的游戲作文。

    板書設計:

    “木頭人”

    演外貌。

    逗神態。

    說動作。

    寫語言。

    心理活動。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇六

    3、過程與方法:通過學生個人或合作的方式參與美術活動,發展學生的美術實踐能力。

    教學重點:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添畫具象或抽象的形象。

    《繪畫游戲》教案教學難點:能巧妙地利用隨意形,添加有趣的形象。

    學生每人一張圖畫紙、水彩筆。

    課時:1課時。

    年級:二年級。

    提示學生準備上課,整理好學習用具。整理用具,準備上課。調動學生情緒,做好上課準備。

    師:我們在繪畫時經常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?

    師板畫:直線、曲線和折線。

    師:你知道這些線的名稱嗎?

    師:這節課我們就來一起用線做游戲。

    (激發學生學習興趣,初步了解幾種繪畫常用線的名稱。)。

    師:我們先來做個小游戲,規則是你用各種線隨意在紙上畫圖形,然后根據圖形展開聯想把它們變成新的形象。

    出示課件:

    三張用線分割的畫,讓同學們比較一下哪張畫最容易讓我們添畫?(學生討論圖片:圖片一分割合理添畫容易。圖片二分割分散,不美觀。圖片三分割簡單。)。

    1、出示課件、了解添畫的.方法。

    師:想一想如何將各種不同的形狀通過添加變成新形象呢?(學生自由表現)。

    《繪畫游戲》教案啟發學生看圖形說自己的想法,師用課件演示變化《繪畫游戲》教案。

    師:你有不一樣的想法嗎?

    師板畫三角形和四邊形,啟發學生說出可以變化成什么,師板畫出形象。《繪畫游戲》教案。

    2、指導欣賞作品:分析作業的內容和色彩。

    3、你喜歡哪張添畫?為什么?每個主體物的顏色一樣嗎?

    1、學生分割畫面并進行添畫。2、根據形象進行涂色。3、同桌之間互相提出建議。(引導學生大膽自由地把自己的想法表現出來,培養他們互相幫助的精神。)。

    學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內容。教師評述優秀作業。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇七

    適合人數:三人以上。

    材料:無。

    適用對象:所有學員。

    時間:5-10分鐘。

    操作程序:

    1、事先分組,三人一組,二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

    2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

    3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

    4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

    二、游戲名稱:平結繩圈。

    道具:準備長短不一的'繩子若干(依人數而定)。

    規則:

    2.隊員將繩結打好后,成一繩圈,放在地上,然后隊員將腳放在繩圈之內。

    3.訓練師提醒隊員:“你們的腳放在繩圈之內了嗎,確認安全了嗎?”

    4.隊員確認后訓練師說:“開始換位”,隊員全部離開自己的繩圈,并到其他隊員的繩圈之內;三次之后,開始逐漸減少繩圈數量,每次減少一個,并經常提醒隊員:“你們的腳在繩圈之內了嗎,確認安全了嗎?”要求所有隊員不得在繩圈之外(可能是幾個人同時擠在一個繩子圈子里)。

    5.到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個圈子里,不斷縮小圓圈,所有人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結束。

    6.游戲第二階段:訓練師不斷地將繩縮小到極限范圍,并詢問所有人有沒有信心挑戰極限。隊員不斷地會進行挑戰,當達到極限的時候,往往會產生意想不到的結果,比如:有人會提示我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰極限。記住培訓師要把握隊員的場上氣氛,及時加以引導,如果隊員沒有辦法解決問題的時候,培訓師視情況將解決辦法公布——所有隊員可以坐在地上,將腳放在繩圈內,就符合游戲的要求:“腳在繩圈之內”游戲點評:

    該游戲可分為兩個階段:第一階段可從團隊的角度挖掘游戲的內涵。第二階段可從創新的角度來挖掘游戲的涵。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇八

    字謎是以文字為謎底,以描述文字特征的方法作謎面的一種謎語,它有利于啟迪同學們的思維、開發智能、鞏固識字、增長知識,把識字寓于娛樂之中,使同學們智趣雙益。

    這里的字謎,有些是根據構字規律編的,如:“有吃有穿”(裕)“不上不下”(卡)“不正”(歪)“八刀”(分),這類字謎有以下幾種:

    1.謎底是象形字,謎面形象。如:“一塊地,四方方,十字路在中央。”(田)“畫時圓,寫時方,有它暖,沒它涼。”(日)“一個鍋里炒仨豆,蹦出兩個剩一個。”(心)“十二點。”(斗)“三橫一豎加一點。”(玉)“午字落在山中間。”(缶)。

    2.謎底是指事字,謎面記述字的特征。如:“刀上有一點,有點刀就快。”(刃)“老牛不露頭。”(午)“又字中間加一點。”(叉)“一點一橫長,口字在中央,大口張著嘴,小口里面藏。”(高)。

    3.謎底是會意字,謎面是說明字的結構。如:“門里躲進一個人,門外立著一個人,土上坐著兩個,白云上面有個人。”(閃、們、坐、會)“兩個肩并肩,兩人抬一個。”(從、眾)“一口咬掉牛尾巴。”(告)“把手放在目上。”(看)“一人依樹旁,歇息來乘涼。”(休)“火上加個蓋兒。”(滅)“小牛落地。”(生)“二木不成林。”(相)“一字有雙口,大口吞小口,大口張著嘴,嘴中含一口。”(同)“看來有兩個,面目很難分,不像是大夫,倒像是工人。”(天)“說它小,下邊大,說它大,上邊小。”(尖)“可上可下,上可下可,上可可小,下可可大。”(哥)“早晨太陽從地平線上升起來。”(旦)“一塊四方木,有邊又有角。”(楞)“兩個娃娃背靠背坐著。”(北)“伸手到樹上摘果子。”(采)。

    4.謎底是七種字形結構的漢字,根據字的形體編謎語。如左右結構的字:“左邊一個魚字,右邊一個羊字”(鮮)“左邊一個里字,右邊一個予字。”(野)還可以說左邊一個食字旁,右邊一個包字,合起來是“飽”字。上下結構的字:“上邊一個白字,下邊一個水字。”(泉)也可以說上邊一個分字,下邊一個皿部,合起來是“盆”字。按此種猜謎方法,還可以猜左中右結構的字、上中下結構的字、半包圍結構的字、全包圍結構的字、品字形結構的字。七種字形結構的字均可采用猜字迷方法鞏固所學的漢字。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇九

    活動目標:

    1、復習10以內的加減法,能準確迅速地進行運算。

    2、發展幼兒的靈敏性,培養幼兒良好的游戲秩序。

    活動準備:

    活動過程:

    1.老師扮演貓媽媽,幼兒扮演貓寶寶。

    師:寶寶們,今天媽媽帶你們出去玩,好嗎?來,坐上火車,出發啦!(火車音樂)。

    進場后轉一圈。

    2.無意發現鼠跡。

    師:呀,這里真漂亮,你們找個朋友玩一會兒吧!

    寶寶,你們快來看哪,這里怎么亂七八糟,是誰干的呀?瞧,這里還有老鼠腳印呢!

    幼:老鼠。

    師:喔。原來是老鼠干的壞事情呀,我們來收拾一下(帶領幼兒將垃圾撿干凈)。

    師:寶寶,來,我們坐下來想用什么辦法對付他們,好嗎?

    幼兒坐好后。

    師:寶寶們,你們想用什么方法對付他們呢?

    幼兒討論回答。

    老師小結:剛才小朋友想得辦法真多,現在媽媽就來教你們一些捉老鼠的本領,好嗎?

    3.老師教本領。

    a.看誰腦筋動得快(看算式說答案)。

    師:媽媽現在就來看看哪個寶寶的腦筋動得最快,好嗎?

    出算式,幼兒說答案。

    b.對暗號(復習對數游戲)。

    師:剛才,寶寶們的腦筋動得真快,現在媽媽還要來考考你們,待會兒。

    c.看誰耳朵靈(聽得數出算式)。

    d.打靶(綜合練習)。

    師:現在媽媽來請你們玩個游戲,把你的小椅子和卡片放到前面來,好嗎?

    幼兒擺好椅子后。

    師:寶寶,瞧,這里有什么,知道怎樣玩嗎?誰來說一說。

    老師交代要求,幼兒練習投擲,玩后,老師檢查對與錯。

    4.執行任務。

    師:寶寶,你們的本領練得真棒,現在我們就出發去抓老鼠啦!來跟在媽媽后面。

    放音樂,走一圈,停下。

    師:寶寶們,現在媽媽先去試探一下,待會兒我們用暗號聯絡,好嗎?

    老師悄悄走過去,用小旗揮揮,跺暗號,幼兒回答。

    a.先派一名幼兒抓。

    師:瞧,老鼠真狡猾,還有問題讓幼兒回答對了才能真正抓住。寶寶把題目算出來,抓住一只就到媽媽這里來領獎。

    幼兒計算后到老師那里那雪花片(老師看幼兒題目是否正確,如正確才給予雪花片)。

    老師小結:今天開心嗎?誰抓的老鼠最多?

    5、結束部分。

    帶幼兒開火車回家。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇十

    規則:。

    (注意:模擬練習中,只要做出訊號信息的動作就算一次,每人有兩次機會練習,到了正式比賽每人只有一次機會)。

    2.此游戲男生分兩個宿舍同時pk,女生分3個宿舍同時pk。

    3.游戲中,若做錯或反應太慢的選手將被淘汰。

    4.最快而又完成最多的宿舍則勝,反之則敗。

    5.加分標準:失敗隊伍加20分,勝利隊伍加30分。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇十一

    一、搭樓梯。

    1、啟動wps演示——新建一張空白幻燈片。

    (圖1-2)。

    3、選中立方體——繪圖——旋轉或翻轉——水平翻轉。

    (圖1-4)。

    5、復制6個樓梯排好位置,如圖。

    (圖1-5)。

    此時樓梯側面顏色不理想,用任意多邊形來填充美化一下。

    6、自選圖形——線條——任意多邊形——順著樓梯畫一個樓梯側面。

    (圖1-6)。

    7、選中這個不規則多邊形——填充雙色漸變——設置無線條顏色。

    8、全選——右擊——組合——組合。

    至此,我們搭建好了一個樓梯模型,

    二、添加文字。

    根據教學內容自定義添加。

    (圖2-1)。

    三、設置動畫。

    動畫設計:放映時,標題和題目直接出現,隨著“誰能幫我呢?”文字出現,老師提出小熊在上樓梯時遇到問題,希望有同學能幫助他,當同學回答了第一個填空后,鼠標點擊,答案出現,小熊上一個樓梯,停下,等待下一個問題解決。

    (圖3-2)。

    (圖3-3)。

    (圖3-4)。

    5、幻燈片播放測試一下效果,如果小熊上樓梯后位置不合適,可選中小熊動畫路徑,右擊——編輯頂點,對結束點進行微調到滿意為止。

    (圖3-5)。

    6、再次選中小熊——添加“任意多邊形”的動作路徑,將開始設置為“之后”,移動到“一手遮天”動畫列表下面。如若動作路徑不合適,繼續通過對路徑編輯頂點的方法進行調整。

    (圖3-6)。

    其余方法類推。

    課堂教學效果:通過這個活動設計,學生積極參與,課堂氣氛活躍。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇十二

    游戲起源于遠古時期,盡管社會發生了無數次變遷,但是它一直廣泛存在于人類的生產、生活中。然而由于游戲本身的繁復性,人們的認識角度及生活環境的多樣性,迄今為止,仍沒有一個明晰的游戲概念。

    1游戲與教育的關系。

    在信息高速發展的社會,游戲中包含的教育學習價值值得重視。首先,游戲者參與游戲的過程是一種學習和協作的過程,是一種啟發式學習。廣義的學習不單是知識的傳授,還是一個從未知到已知的發展歷程。從游戲上來說,游戲參與者運用軟件的過程是從不會使用到熟練應用,就是一個從未知到已知的發展歷程,同樣也是一個廣義的學習過程。在游戲中,游戲參與者掌握游戲規則,通過發現問題、運用習得知識解決問題同樣是一種探索學習的過程。其次,參與游戲的過程是一種大腦思考問題的過程,也是一種協作化學習的過程。因此游戲中包含的學習價值值得肯定。

    2目前傳統多媒體教學課件的困窘。

    通多媒體課件精品較少,次品居多,原因是課程較多。制作者通常以簡單的“文本+視頻”這種模式來制作多媒體課件,普通的“文本+視頻”型課件其教學效果跟“面授課”一樣。例如引導、反饋等,并不能達到理想的效果。普通的課件因為包含大量圖片、視頻等龐大信息流,當學習者在網上使用時,便會造成網絡擁堵。雖然精品多媒體課件的教學效果明顯強于普通課件,但其弱勢在于過于依賴網絡后臺支持。當前,計算機輔助教學取得了不小的成就,但同樣存在局限性。首先,一些多媒體課件代替了學生的思維,稱其為“幫助消化”,實則是降低難度,替學生思考。學生處于一種被動的狀態,沒有自己的思想,沒有開拓創新。由人為的填鴨式教學改成了機灌式教學。另外,由于多媒體課件是按照設計者思維設定的程序,學生只是被動的跟著這個程序一步步向前走。從而變成了以“以教學機器為中心”,這樣違背了“以學生為中心”的原則。

    3游戲教學理論。

    福祿培爾是德國著名的教育家,是最早對幼兒游戲進行研究的代表人物之一。他指出游戲和作業是幼兒教育的重要途徑,通過游戲可以發展兒童的“身體”、“感覺”、“語言”“創造力”,以及貫穿其中的道德教育。福祿培爾專門為幼兒設計了“恩物”游戲,也可稱為兒童的游戲玩具,現在演變為幼兒園的教學用具。“恩物”游戲系統,繼承了著名的瑞士教育實踐家和教育思想家裴斯泰洛齊關于要素教育和對兒童全面進行“心的教育-手的教育-頭的教育”的思想,使兒童在智力、身體、道德方面全面發展。福祿培爾的游戲理論闡明了游戲和作業是促進兒童身心發展的重要途徑,為游戲教學論的發展指明了方向。

    4教學設計理論。

    教學設計是指教師為了達到教學目標,依據教育教學原理,根據學生認知結構,對教學內容、教學組織形式、教學方法和需要達到的教學目標采取的策略。教學設計包括了教師、學生、資源、學習策略等要素,并利用系統的科學方法來解決教學中的問題。教學設計有如下作用:它溝通了基礎理論與實踐;科學化的設計教學工作;促進學生積極主動學習。游戲型課件作為一種教學媒體,需要以教學設計理論為指導,創設學習情景,分析與評價學習效果,促進學生積極主動學習,從而實現具體教學目標,取得良好的教學效果。

    (1)針對性原則。

    游戲型課件是將學習內容與游戲結合在一起,既要保證其具有游戲的趣味功能又要具備課件的最終教學目標-教育性。在進行游戲型課件的設計時,應考慮學習內容、學習目標、學習者的心理發展特征,遵循針對性原則。

    (2)均衡性原則。

    游戲型課件的字體風格應符合教學內容。風格既要簡潔、大方,又不枯燥、呆板。這就需要不同的教學內容采取不同的教學風格。文字語言要措辭嚴謹。像概念、定律、參考、圖示,都要統一符合規范。文字信息顯示的方式應與視覺外觀與操作步驟保持一致。

    (3)色彩一致性原則。

    “色彩的感覺是一般美感中最大眾化的形式”。游戲型課件中我們要注意色彩的感性特征。盡量選擇能夠給人的視覺帶來愉悅的.色彩搭配。色彩的前景應用和背景應用要注意色彩相似性、敏感性。以及注意色彩的重復使用、連續使用,以形成一種基本色調。色彩中的互補色和相似色的應用。

    游戲型課件是一個計算機游戲。在進行教學活動時,比其它教學方式更具吸引力。學習者比起學習“文本+視頻”型課件中更具主動性,而不同于“文本+視頻”型課件里那些視頻采集、拍攝、文本的配合,游戲型課件制作者的精力需集中在軟件開發上。游戲型課件的大小取決于素材的大小,具有占用資源性小的特點。

    游戲型課件的特點包括教育性、規則性、挑戰性、幻想性和娛樂性等。游戲型課件將游戲的基本特征賦予教學課件,與其它教學軟件有明顯的不同,使得學生在娛樂中學習,在學習中娛樂。游戲型課件設計者的任務就是解決游戲與教學目的之間的矛盾沖突,使游戲無縫的融合到教學中,從而達到教學目的。游戲型課件的產生是解決這一矛盾的產物。

    (1)教育性。

    游戲型課件本質具備教育性。在設計游戲型課件中,應該突出重、難點,調動學習者學習積極性,提高課件的教學質量。其中游戲型課件應與學生的心理發展特點相一致。將教學目標和教學內容寓于健康的游戲形式之中,在發展學生智力的同時熏陶他們的道德品質。

    (2)規則性。

    游戲型課件必需具備一定的規則性。這些規則是人為制定的,對人的行動起到一定的限制和約束作用。游戲型課件規則的制定保證了學習參與者的競爭公平性。競爭是游戲型課件的特征之一,勝負是游戲的本質特點,通過競爭促使學習者產生新的學習興趣,激發學習者的內在動機。

    (3)挑戰性。

    一款好的游戲型課件使得學習者在獲得更高的自我認同和成就感的同時,還可以讓人產生積極的心理特性,激發我們的最佳表現以及潛在的積極壓力,更利于學習效果的推進。

    (4)娛樂性。

    游戲型課件的設計目的就是要把枯燥的學習變成充滿趣味性的游戲,在娛樂中學習知識。是否具有娛樂性是游戲型課件與普通課件的區別所在。雖然游戲型課件的目的是促進知識的掌握和技能的形成,但是需要用娛樂來增強學習者動機,從而達到改善學習過程的目的。游戲型課件中的娛樂性主要有審美、驚險、沉浸、競爭、創造性、問題解決等。

    通過嘗試應用一定的設計技術開發小學數學游戲型課件,游戲型課件的設計與開發有著巨大的發展前景。但目前要在教學中普及起來,則需要專家、學者、游戲設計者與制作者、一線教師的共同努力。相信在不久的將來,游戲型課件便會在教育改革的潮流中占有重要的一席之地并發揮其積極作用。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇十三

    《影子》是人教版一年級上冊的一首以生活現象為題材的兒童詩。影子是生活中常見的自然現象,是人類形影不離的朋友,課文以簡潔、生動、形象的語言,向孩子們介紹了“影子”和“人”總是“形影不離”這一重要特點。上完課后我反思有以下幾點:

    在備課中,我預料“影子朋友為什么走在你的前(后、左、右)邊?”會成為本課教學的難點。如何給他們創造一個探究的空間呢?我靈機一動,在課堂中央拉開一張桌子,拉上所有窗簾,打開一盞日光燈,讓一個孩子站了上去。我讓站在上面的孩子轉身,其他的孩子則仔細觀察影子位子的變化。通過這個活動,幾乎所有的孩子都能把上面的問題解釋清楚了。

    教學中,我以朗讀作為理解全文的主線。第一步,引導學生把課文讀正確、讀流利。其中,不但教學生朗讀的技巧、方法(讀出常常跟小黑狗的重音),而且采用各種形式的讀激發學生的朗讀興趣。尤其是學生跟老師的挑戰讀,再加上學生對老師及同學的朗讀評價。基本上每個同學都能讀正確、讀流利。第二步,引導學生質疑朗讀,實際上是理解課文內容的同時,能有感情地朗讀。

    此處的教學,我覺得自己朗讀指導不到位,只為朗讀而朗讀,學生沒有真正地領悟感情,而且沒有把自己領悟的感情通過聲音表達出來。尤其在幾個學生講到自己養過小狗,小狗常常陪著她,圍著她轉時,我啟發她說出了喜愛或喜歡小狗的感情。此時,我應該要求學生就把這種感情讀出來,而我卻沒有讓學生讀,讓學生領悟的這種感情白白地浪費掉了。

    教學中,注意了從生活現象入手,喚起學生的生活體驗,激發學生的學習興趣。從學生已有的生活經驗出發,創設學生熟悉的、感性的情景進行教學,不僅有效地利用了生活資源,在課堂中營造了濃厚的生活氛圍,而且把學習語文與認識事物緊密結合起來,既調動了學習熱情,又活躍了課堂氣氛。

    在教學中,我注意了從生活現象入手,喚起學生的生活體驗,激發學生的學習興趣。從學生已有的生活經驗出發,創設學生熟悉的,感性的情景進行教學,不僅有效地利用了生活資源,在課堂中營造了濃厚的生活氛圍,而且把學習語文與認識事物緊密結合起來,調動了學習熱情,又活躍了課堂氣氛。

    通過小組合作學習,培養了學生的合作意識,發揮學生的主體作用。小組合作學習培養了學生之間互相合作交流的能力。通過小組的學習交流,學生解決了問題,獲得了知識,體驗了成功。

    自主質疑,培養學生的問題意識。在教學中,我通過讓學生質疑,更有效地促進學生主動參與課堂教學,培養了他們學習的主動性,創造性和思維能力。它不僅讓孩子由被動學習轉為主動學習,而且激發起學生求異思維的火花,激活了課堂教學氛圍。

    文檔為doc格式。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇十四

    小班幼兒喜歡蹦蹦跳跳,但是動作協調性不夠,在平時的觀察中我發現有的孩子特喜歡跳,有的調皮的孩子會站在小椅子上向下跳,于是抓住孩子們的興趣,讓孩子們學一學動物的跳,在平時幼兒的`練習中,我觀察到他們對于動作本身有了一定的認知和體驗,可由于幼兒腿部力量較薄弱,動作控制意識不夠主動,缺乏動作自我監控,常常出現:兩腳不能同時起跳、落地;連續跳幾下就會放棄或者動作僵硬不自然。于是我設計了一節身鍛活動“我會跳”,讓孩子們在模仿動物跳的同時來規范動作。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇十五

    近年來,隨著大數據、人工智能等技術的快速發展,游戲化學習作為一種新興的教學模式受到越來越多的關注。而游戲課件作為游戲化教學的重要支撐,深受教育者們的青睞。通過近期在游戲課件學習過程中的實踐經驗和研究,我了解到游戲課件確實有助于促進學生的學習和發展,它可以在很多方面為教學提供支持。本文從五個方面分享我自己的游戲課件學習心得,以期能夠給正在使用或者準備使用游戲課件的教育者們提供一些有價值的參考。

    一、游戲課件可以更生動地呈現知識點。

    游戲課件相對于傳統課件來說,可以借助圖像、動畫、音樂等形式更生動地呈現知識點,通過關卡、角色等元素增加趣味性,讓學生在輕松愉快的氛圍中獲得更夠深入的學習體驗。例如,我曾經制作過一份關于古代圓明園的游戲課件,通過呈現它的建筑結構、現狀等信息,再配合一些小游戲和動畫的插入,讓學生能更好地了解圓明園的歷史及其背后的文化意義。這樣的學習方式能夠激發學生的興趣,幫助他們更好地掌握知識點。

    游戲課件也能夠根據不同學生的需求進行定制,例如根據學生的掌握程度,設置不同的難度等級;或者根據學生的個性差異來調整游戲元素,增加互動性等,從而使教學內容與學生的個性相互匹配,更全面地發掘學生的潛能。

    三、游戲課件能夠提高學生的互動性和協作性。

    通過游戲課件,在課堂上增加互動性,提高學生參與度是一大優勢。比如我曾經設計過一款雙人對戰的游戲課件,在比賽中每一方都有機會展示自己的長處,并能夠學到對方隊伍中不同的戰術,學會與團隊協作,培養了學生的團隊合作精神。

    四、游戲課件可以為教學提供實時反饋。

    通過游戲課件,老師能夠實時得到學生對于學習內容的反饋,做出有效的教學調整。例如編制個性化的面向學生的調查問卷,獲取學生的評價意見,進而調整課程內容,保證教學質量。

    盡管游戲課件帶來了諸多優勢和機會,但其進一步的研究和整合仍然需要更深入的展開。一方面,游戲課件應該遵循教育學的基本原則,在提高學生學習效果的同時,注重學生的心理健康與發展;另一方面,科學測量游戲課件的效果和評估標準需要更加完善,從而保證學生的學習效果能夠被科學地評估和追蹤。

    結語。

    總的來說,游戲課件作為一種新興的教學工具,可以為現代教學帶來各種諸多的機會和挑戰。現代技術的不斷創新使得游戲課件教學在未來的發展前景更加廣闊。對此,教育者們應該充分認識到游戲課件教學的優勢,合理運用這種教學形式,以此提高自己的教學水平,更好地滿足學生的教育需求。同時,進行適當的改進,讓游戲課件能夠更好地為教育事業的發展做出新的貢獻,更好地為學生的成長帶來新的機會和挑戰。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇十六

    活動目標:

    1,讓孩子們學會排隊,懂得排隊是中華傳統美德,不能推不能擠,要友好對待前后的小朋友。

    2,引導孩子在戶外活動,愛上戶外運動,不要一直待在屋內。

    3,讓孩子們喜歡上游戲和運動,并培養孩子團隊合作意識,提升孩子之間的親密度,增進小朋友之間的感情。

    活動準備:

    1,課件準備,準備一段關于小火車的動畫,建議用《托馬斯和他的朋友們》或者是《火車寶寶》。

    2,引導小朋友們講出火車的結構,以及火車運行時的特點。

    活動過程:

    1,老師講一下游戲的規則,幫助小朋友一個挨一個站成一列,然后讓孩子們雙手搭在前面小朋友的`肩上。

    2,老師開始喊,火車要開動了,建議老師不斷地改變節奏,讓孩子們按著你的節奏來開火車。例如,火車要開快了,火車要開慢了。

    3,孩子們開一會,老師就喊,火車進站了,要停車了。誰要下車,誰要上車。誰要下車,就是指目前在玩開火車的小朋友如果不想玩了,則可以離開。誰要上車,就是指未參加游戲的小朋友,誰想要加入到游戲中,則補上去。

    4,讓孩子們在開火車的時候,也模仿一下火車的聲音,鳴笛以及哐當聲。

    活動延伸:

    這里就需要老師靈活的頭腦了。例如,可以讓小朋友們排成的火車鉆山洞,過山坡或者是過大橋等。這樣,孩子們可以利用身體的靈活性來做各種各樣的動作,而且在做動作的過程中,不能讓火車斷開。

    活動總結:對于小班的孩子來講,這樣的游戲是非常有趣的,不僅讓孩子們嘗試到了集體游戲的樂趣,而且也能讓小朋友們之間形成了親密的友愛關系,也能讓老師更多地了解每一個小朋友的性格和樂趣點。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇十七

    一、活動目標:

    1、通過游戲教學,激發幼兒參與體育運動的積極性。

    2、通過鍛煉使幼兒在輕松愉快的活動中鍛煉下肢力量和協調性。

    3、培養勇于克服困難的精神,促進幼兒個性和想象力的發展。

    二、游戲過程。

    在一個長方形的場地上,布置障礙區。把幼兒分別分成人數相等的四個隊,各隊排成一路縱隊站在起跑線后。教師以哨聲為令,發出開始比賽的信號后,每隊的'第一名隊員迅速起跑,用單(雙)腳從一個圖形跳到另一個圖形(三角形單腳、圓形雙腳)。然后繼續跑到前面的一號目標點,將一號目標點的鍵子拋起(作為第二人起跑的信號),并接住鍵子放回原處,再繼續向小紅旗跑去,途中跳過方凳,跑到終點拿一個沙包,跑回本隊,并將沙包放在端線后的圓圈里,自己站到本隊的排尾。如此每人做一次,以奪得最后一個沙包的隊為勝(沙包總數等于參加游戲人數減一)。

    三、游戲規則。

    (1)必須按規定的方法通過障礙。

    (2)前一隊員將球拋起,后一隊員才能起跑。

    (3)如將障礙物碰倒,必須扶起并在原地放好以后才能繼續跑。

    (4)通過小紅旗只能拿一個沙包。

    四、示范。

    本游戲可選1~2名幼兒試做,根據動作完成情況,有針對性地加以指導,鼓勵大家都像這兩名同學那樣,圓滿完成動作。

    五、分組練習。

    全班幼兒分別分成四組,選好組長與裁判員。練習時,教師巡回指導,鼓勵和照顧體弱生,控制運動負荷和練習次數,提出要求,加強組織管理,調整游戲氣氛。

    六、分組比賽。

    教師比賽前檢查各組人數是否相等,場地畫線是否清晰,器材是否符合要求等。并規定比賽只有一次機會,提醒學生珍惜寶貴的一次機會。同時強調嚴格執行規則。

    七、宣布結果。

    本游戲得到最后一個沙包的為勝,男女各有一個第一和第二。教師首先肯定成績,指出勝負是暫時的,練好身體,學好本領才是目的。告誡暫時落后者,找出存在問題,以后避免,方可取勝。成功者不要驕傲,再接再厲,爭取幾連冠。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇十八

    幼兒園中班手指游戲課件由本站會員“獨步”投稿精心推薦,小編希望對你的學習工作能帶來參考借鑒作用。

    手指活動能開發人的右腦,促進左右腦和諧發展。在幼兒期,開展幼兒園手指游戲,讓幼兒口念兒歌,手做動作,腦想情節,不僅能開發幼兒腦功能,還能促進幼兒智力發展,趕快來玩玩幼兒園中班手指游戲吧!

    1、鴨子。

    鴨子鴨子真可愛(雙腳腳跟相對,學鴨子走路)走起路來搖又擺,(將手臂和胳膊肘抬高,左右搖晃身體或蹲下)一邊走一邊叫,(手心貼手心,一開一合。)腳蹼連著腳趾頭。(把手指張開)下雨了,真開心,(笑)潛下水去找食吃。(舉雙手做潛水動作)。

    2、一家人。

    大拇指是爸爸,爸爸開汽車。嘀嘀嘀(雙手大拇指單伸出來,向下按)爸爸旁邊是媽媽,媽媽洗衣服。刷刷刷(雙手食指單伸出來,做搓衣服的動作)個子最高是哥哥,哥哥打籃球。砰砰砰(雙手中指單伸出來,向上做投籃動作)哥哥旁邊是姐姐,姐姐在跳舞。嚓嚓嚓(雙手無名指單伸出來,做繞圈動作)個子最小就是我,我在敲小鼓。咚咚咚(雙手小指單伸出來,做敲小鼓動作)。

    3、我的小手變、變、變。

    我的小手變、變、變、(邊說邊拍手,)變把手嗆啪、啪、啪、(雙手做拿嗆射擊狀,)變把剪刀剪、剪、剪、(兩手做剪刀狀,)變只小雞嘰、嘰、嘰、(雙手大拇指、食指相碰,其余三指彎曲緊握,做小雞嘴狀,一上一下。)變只小鴨嘎、嘎、嘎、(右手手心壓在左手手背上,做小鴨扁嘴狀。)變只小鳥飛、飛、飛、(左手手心按住右手手心,大拇指貼在一起,左右手四指并攏模仿小鳥飛的動作。)。

    4、關門。

    大門關上了,(雙手大拇指碰在一起)二門關上了,(雙手食指碰在一起)三門關上了,(雙手中指碰在一起)四門關上了,(雙手無名指碰在一起)五門關上了。(雙手小指碰在一起當、當、當、用手做敲門狀)大門打開了,(雙手大拇指打開)二門打開了,(雙手食指打開)三門打開了,(雙手中指打開)四門打開了,(雙手無名指打開)五門打開了,(雙手小指打)哈哈,我們一起玩。(拍手狀,口說"哈哈,我們一起玩")。

    5、這里就是我的`家。

    這里就是我的家,(雙手成倒三角)你從窗子往里看,(雙手相互插在一起留一個小孔眼睛湊著看)爸爸正在擦地板,(雙手大拇指碰碰頭)媽媽正在洗衣裳,(雙手食指碰碰頭)爺爺正在看報紙,(雙手中指碰碰頭)奶奶正在煮稀飯,(雙手無名指碰碰頭)我正坐在馬桶上,(雙手小指碰碰頭)恩、恩、恩~~~~(十指相插手心朝下按三下)。

    6、一根棍。

    一根棍,梆梆梆。(在寶寶身上輕輕敲打)二剪刀,剪剪剪。(用食指、中指在寶寶身上輕輕夾)三叉子,叉叉叉。(食指、中指、無名指分開伸出,輕觸寶寶)四板凳,拍拍拍。(拇指彎曲,四指并攏,輕打)五小手,抓抓抓。(五指分開,然后做抓的動作)六煙斗,抽抽抽。(拇指和小指伸開做抽煙狀)七鑷子,夾夾夾。(拇指、食指、中指捏一起,在寶寶身上捏捏)八手嗆,啪啪啪。(拇指食指做手嗆狀,啪啪啪射擊)九鉤子,鉤鉤鉤。(食指彎曲做鉤狀,在寶寶胸前鉤鉤)十麻花,轉轉轉。(中指搭在食指上,食指伸直。雙手轉動。)。

    7、白雪公主。

    小魔鏡啊,小魔鏡,(雙手并攏,手心對著臉,做照鏡子的動作)世界上哪一個最美麗。(兩手向上舉,向外劃圈回歸至臉旁呈花朵狀)不是你呀,不是你,(搖手后指某方向,再搖手后指某方向)白雪公主最美麗。(兩手手指分別搭肩,左右搖動呈驕傲狀)皇后聽了很生氣,(兩手叉腰、跺腳,表現出生氣的樣子)公主逃到森林里。(身體略彎,兩手握拳,前后擺動)小矮人,真有趣,(左手叉腰,右手伸平按在頭頂)臉上長著白胡須。(兩手在臉旁做捋胡子狀)數數看呀有幾個,(兩手相拍)一二三四五六七。(左手叉腰,右手做數幼兒狀)公主公主別害怕,(兩手拍兩下,然后做搖手狀)我們大家喜歡你,(先兩手交叉抱在胸前,然后再兩手向前,手心向上)又唱歌來又跳舞,(先兩手相拍再在右上方做繞花狀,然后相反方向同做一次)我們大家真快樂,耶!(先兩手拍兩次,再連續拍三次,最后兩手均做v字形手勢并上舉)。

    8、小熊做蛋糕。

    今天天氣真正好,(兩手自然擺動,有節奏地踏步)小熊寶寶起得早。(前半句兩手交叉,抱在胸前,后半句兩手伸直,舉高,手心相對)肚子餓得咕咕叫,(身體稍向后傾,兩手有節奏地拍肚子)走進廚房做蛋糕。(前半句作踏步的動作,兩手自然擺動,后半句雙腳站定,兩手從中間向外劃半圓至兩手并攏)磨磨面,磨磨面,(兩手握拳,上下重疊做磨面狀兩次)拌拌粉,拌拌粉,(兩手彎曲在胸前,手心向下,各繞四圈)打個蛋,打個蛋,(兩手握拳,拳心相拍再分開,拳心向下,做兩次)倒些油,倒些油,(一手叉腰,另一手做倒油狀,換方向再做一次)加點糖,加點糖,(一手叉腰,另一手做加糖狀,換方向再做一次)拍拍扁,拍拍扁,(兩手手心向下,輪流做拍的動作)放進爐里烤一烤,(兩手做捧蛋糕狀,兩腳自然踏步)出來一個大蛋糕,哈哈!(兩手從中間向外劃圈,哈哈時兩手食指指向臉旁,身體略向前傾)。

    9、5個手指頭。

    1個手指頭,(伸出左手的1個手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動作)變成毛毛蟲,(兩手的1個手指頭做彎曲伸直的動作)爬呀爬呀爬。

    2個手指頭,(伸出左手的2個手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動作)變成小白兔,(兩手的2個手指頭放在頭頂做兔耳朵)跳呀跳呀跳。

    3個手指頭,(伸出左手中間的3個手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動作)變成小花貓,(兩手放在嘴邊做小貓的動作)喵嗚喵嗚喵嗚。

    4個手指頭,(伸出左手的4個手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動作)變成花蝴蝶,(兩手交叉做翅膀飛的動作)飛呀飛呀飛。

    5個手指頭,(伸出左手的5個手指頭)變呀變呀變,(兩手在胸前做繞圈動作)變成大老虎,(兩手做虎爪動作向前撲)啊嗚啊嗚啊嗚。

    10、小花鼓。

    一面小花鼓呀(右手并攏橫著手背向前)上面敲三下(食指上下動三下)下面敲三下(小指上下動三下)兩邊一起敲(小指和食指同時動三下)中間裂道縫(食指和中指并到一起,無名指和小指并在一起,中間開一個縫隙)看一看,從縫縫里面看見誰了(手指動作不變,把手放在眼睛前面)。

    教學。

    反思:

    課堂環節緊湊,幼兒在輕松的環境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規則的培養,是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

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    游戲課件輕松做(通用23篇)篇十九

    近年來,隨著游戲化教育的不斷普及,越來越多的教師開始將游戲引入到課堂中,以提高學生的學習興趣和課堂參與度。在這種背景下,游戲課件應運而生,成為一種新型教學手段。本文將分享我在使用游戲課件過程中的體驗和感悟。

    最初使用游戲課件時,我對它們的效果并不抱有太高的期望。但在實踐中,我發現游戲課件對學生的吸引力非常大,很多過去對課堂教學缺乏興趣的學生開始表現出了極高的參與度。更重要的是,這些學生更容易在游戲中掌握知識點和技能,并能很快將其運用到實際問題中解決。

    除了提高學生的參與度和學習效果,游戲課件還有一些其他的優點。比如,游戲所具有的可重復性和可自定義性,使得教師能夠根據學生的需求和水平,量身定制課件,提高教學的針對性和個性化水平。此外,游戲課件的框架清晰,互動性強,可以有效地幫助學生理解知識點之間的關聯和內在邏輯,增強學習的系統性和完整性。

    然而,使用游戲課件也存在一些挑戰。首先,游戲課件的設計需要教師具備一定的技術和美術水平,這可能會成為一些教師使用游戲課件的難點和瓶頸。其次,游戲課件的制作和更新也需要花費較多的時間和精力,可能會影響教師日常的備課時間和工作效率。因此,教師需要在使用游戲課件時仔細權衡其優點和挑戰,選擇最適合自己的方法和手段。

    第五段:結語。

    總之,游戲課件作為一種新型教學手段,在帶來可觀教學效果的同時,也給教師帶來了一定的挑戰和壓力。但我們相信,在不斷的實踐和嘗試中,教師們將逐步掌握游戲課件設計、制作和使用的技巧和方法,創造出更加生動、有趣、高效的教學模式,促進學生學習效果的提高。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇二十

    【游戲人數】。

    4人。

    【游戲類別】。

    【預期建構經驗】。

    1.喜歡參與游戲,在游戲中逐步養成遵守規則的好習慣。

    2.在蒙眼過障礙過程中,不害怕黑暗,不怕困難,相信同伴,相互溝通進行游戲。

    3.通過蒙眼走路,鉆拱形門,跨欄桿,繞彎路,發展幼兒身體平衡和協調能力,促進幼兒動作的協調性和靈活性。通過用勺子舀住玻璃球并送入指定位置,促進幼兒手的動作靈活協調和身體平衡協調。

    4.能用方位詞語或想辦法提示同伴,幫助同伴順利走到終點。能與同伴不斷交流,緩解同伴可能出現的“緊張”情緒。在交流過程中,不斷發展語言表達能力。同時,在指揮同伴的過程中,也發展口眼一致的能力。

    5.通過團隊競賽的游戲形式,感受游戲中的合作與競爭,體驗每個人在團隊游戲中的重要性,提高團隊意識。在交流與合作探索過程中,提高解決問題的能力。

    【游戲準備】。

    1.材料準備:帶有手套的長勺子兩個,方形塑料筐六個(貼有紅色標簽和黃色標簽的各兩個),紅色和黃色珠子若干,眼罩兩個,套袖兩個。

    2.音視頻準備:規則游戲ppt、歡快音樂、計時器。

    3.經驗準備:會使用勺子,會使用方位詞。

    【游戲玩法】。

    幼兒分兩組,每組兩人。一名幼兒用眼罩蒙上眼睛,拿好勺子;另一名幼兒用套袖套上手,兩組幼兒同時站在起點。聽到開始口令后,蒙上眼睛的幼兒聽同伴的'語言指揮,跨欄桿,鉆過拱形門,到達裝珠子的筐前,用小勺從筐里舀出珠子,在同伴的指揮下,走過彎路,將珠子按顏色裝入相應的筐里,在10分鐘內碗中珠子多的一組獲勝。

    【游戲規則】。

    1.聽口令開始與結束。

    2.蒙眼幼兒不能拉動眼罩看;用語言指揮的小朋友,不能用手幫忙。

    3.珠子中途掉落要重新走到起點進行游戲。

    【關注點與支持策略】。

    引導語:

    1.今天我們要一起進行勇往直前的體育游戲,想要玩這個游戲的小朋友必須要有勇氣和耐心,而且需要合作才能完成游戲,你們敢接受這個挑戰嗎?(激發幼兒參與游戲的興趣)。

    2.勝利的原因是什么?落后的原因是什么?(合作能力、遵守規則的意識、平衡能力等).

    3.珠子掉了怎么辦?怎樣才能把珠子平穩的舀到碗里?(通過討論提高合作能力、解決問題能力)。

    4.說清楚,什么身體部位(胳膊、腳)向前(向左、向右)?

    關注要點:

    1.能否遵守游戲規則,能否仔細傾聽同伴的語言提示,合作完成游戲。

    2.如何快速、順利地將珠子不掉落的傳送到目的地?

    3.關注幼兒參與游戲的積極性、主動性,面對輸贏時的情緒。

    4.在游戲過程中表現出哪些學習品質?(不怕困難、敢于挑戰,有耐心、與同伴相互幫助等良好學習品質。)。

    5.關注幼兒在游戲過程中身體動作的平衡性和協調性。

    措施:

    1.道具支持:提供眼罩,套袖,提醒幼兒不能摘下眼罩,不能摘下套袖的游戲規則。

    2.關注游戲過程中的情況,及時調整引導。針對出現的問題,用語言提示幼兒,幫助他們發現問題,從而自己解決問題。

    3.對于幼兒的輸贏情緒,給予適當的評價。

    4.對幼兒表現出的積極態度和良好學習品質及時給予贊賞。

    【建議】。

    玩法:

    1.增加障礙物,如平衡木,攀爬架等,增加游戲難度。

    2.增加勺子把的長度或減小勺子,增加游戲難度。

    3.增加珠子顏色進行舀珠子游戲。

    4.限制每次舀珠子的數量,提高游戲難度。

    5.進行接力比賽,提高游戲趣味性。

    注意事項:

    1.蒙眼走路過程中注意安全,避免因急于贏得比賽而受傷。

    2.游戲的成功取決于兩人的合作默契度。教師要注意與幼兒總結經驗,鼓勵、肯定同伴間的合作行為,激發幼兒間的友好合作,發展幼兒的社會交往能力。

    材料設計:

    為了平等的開展游戲,珠子、勺子等材料都選擇相同材質,相同大小的。同時,在勺子上縫制手套,用來規范勺子的長度。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇二十一

    2、培訓師先和相鄰的人進行演示。

    培訓師:這是蘋果。

    相鄰的人回答:什么?

    培訓師:蘋果。

    相鄰的人回答:謝謝!

    3、回答完這一對話程序,由相鄰的人(甲)開始問他的下一個同伴(乙)相同的問題:

    甲:這是蘋果。

    乙:什么?

    甲(對培訓師說):什么?

    培訓師:蘋果。

    甲:蘋果。

    乙:謝謝!

    4、將此對話一直持續下去,最終傳到培訓師;同時培訓師向另一個方向相鄰的人傳遞鳳梨,這樣兩句話就朝相反的方向進行傳遞。

    5、注意事項:

    1)培訓師要密切注意對話的流向,特別是蘋果和鳳梨的走向;

    3)可做為晚會游戲或者暖場游戲。對于發生回答錯誤的學員,可以適當做些懲罰。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇二十二

    活動目標:

    1、初步了解人體骨骼的特性,掌握保護骨骼的方法。

    2、知道關節的運動功能,體驗運動的快樂。

    3、學習與同伴合作學習,懂得關心受傷的小伙伴。

    活動準備:

    1、人體骨骼模型。

    2、人體輪廓圖片若干。

    3、flash動畫音樂。

    活動過程:

    (一)情景:出示手綁繃帶的布娃娃。

    娃娃的手臂怎么了?她手臂上的骨頭怎么會斷了呢?

    幼兒根據已有經驗講述。

    (二)操作記錄:人體的哪些部位有骨頭?

    1、幼兒摸摸自己、摸摸同伴哪些部位有骨頭,兩兩合作在人體輪廓圖上做記錄。

    師:我們人體除了手臂上有骨頭,還有哪些地方也有骨頭呢?我們來摸一摸、找一找,可以你摸摸我,我摸摸你,也可以自己摸一摸,然后把你摸到的骨頭在人體輪廓圖上記錄下來。

    教學設想:讓幼兒充分感知骨頭在人體中是無處不在的。兩人合作記錄,既節約了時間,又培養了幼兒的合作意識和合作能力。

    2、交流自己的操作及記錄。

    師:呀,原來我們的身上有這么多骨頭呀!誰想來介紹一下呢?你在哪里找到了骨頭?

    幼兒說到哪兒,全體幼兒就跟著摸一摸,同時說:“我在__摸到了硬硬的骨頭。”

    (三)初步了解骨骼的構造及特征。

    師:原來我們人身上的許多地方都有骨頭。這些骨頭是什么樣的呢?老師為你們準備了人體骨骼模型,我們可以看一看,摸一摸。

    教學設想:老師在介紹人體骨骼模型的時候,主動與模型接觸,這樣用自己的肢體語言來影響孩子,以消除孩子初次接觸模型的恐懼心理,這樣既避免了空洞的說教,又使活動過程顯得自然、流暢。

    1、自由觀察圖片、圖書,觸摸人體模型等。

    2、交流:你看到的骨頭是怎樣的?像什么?

    結合幼兒的講述,老師簡單介紹一些骨骼的作用。

    教學設想:將骨骼的保護作用隨機地穿插在幼兒的講述中。例如,幼兒說肋骨像蝴蝶,老師就說:“是呀,這些像蝴蝶的肋骨就像一個籠子,保護著心臟、肺等內臟。”這樣順著孩子的思路展開活動,使活動顯得靈活、流暢。

    3、了解骨骼的支撐作用。

    師:人體的骨骼有什么不一樣呢?

    小結:人體骨骼有的長,有的短;有的粗,有的細;有的扁,有的圓,這些各不相同的骨頭像一個架子把我們人支撐起來,使我們人可以站起來。

    教學設想:骨骼的支撐作用是一個難點,因此老師將其蘊含在小結中,通過講解幫助幼兒了解。現代教育觀提倡的“以孩子為主體”不等于教育不能“告訴”,而是要避免不必要的告訴。

    4、重點介紹關節的運動功能。

    師:你們看,我的什么動起來了?(老師有節奏地彎彎手臂,曲曲手指。)。

    教學設想:選擇手臂和手指這兩個運動幅度差異較大的部位,以此來擴展孩子的思維,使他們大膽地探索、發現,從而體驗發現的快樂。

    5、隨動畫音樂“讓身體動起來”。

    教學設想:這里的“動”既是活動內容的延續,又起到了動靜交替的作用,實現了形式與內容的有機統一。活潑可愛、富有節奏的flash動畫,為活動提供了良好的氛圍,讓孩子充分享受活動的快樂。

    (四)了解保護骨骼的方法。

    1、討論怎樣讓受傷的娃娃學會保護自己。

    2、鼓勵幼兒與受傷的娃娃對話。

    教學反思:用對話這一形式來了解保護骨骼的知識,增加了活動的趣味性,同時使整個活動首尾呼應。

    3、以娃娃的口吻介紹正確的坐姿、站姿。

    師:謝謝小朋友告訴我這么多保護自己的方法,我也有一些好方法告訴大家。這些方法藏在下面的兒歌里:坐要挺直腰,站要挺起胸,不歪也不倒,抬頭精神好。

    幼兒學學兒歌里的正確坐姿、站姿。

    教學設想:兒歌簡潔、節奏感強,讀來朗朗上口,聽來輕松悅耳,能引起孩子的注意力。

    活動延伸:

    1、提供操作卡,讓幼兒判斷行為對錯。

    2、在日常活動中養成正確的坐姿、站姿。

    3、多渠道了解人體骨骼及人體的其他知識。

    游戲課件輕松做(通用23篇)篇二十三

    1發展幼兒投準,單腳跳躍動作,增強幼兒腿部力量,提高幼兒平衡能力。

    2培養幼兒參與意識,競爭意識,規則意識。

    活動準備。

    1在場地上畫好格子當作房子。

    2準備一個小沙包。

    活動過程。

    1熱身。

    教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如;模仿操,慢跑等,盡量把幼兒的身體活動開。

    2教師向幼兒介紹游戲的名稱,并向幼兒講解和示范各種玩法。

    游戲規則:1幼兒在玩游戲時,如果沒有按照規定順序踢跳,判為失敗。

    2在跳房子過程中,腳或小沙包壓線或出格均為失敗。

    玩法:幼兒站在第一格線外,將小沙包透進第一格,跨進第二格單腳跳進第三格,雙腳跨進第四第五格,然后單腳跳進第六格,再雙腳跨進七八格,單腳跳進第九格,跳轉身后再依次返回至第二格時,單腳站住并用手撿起小沙包,跨出第一格,然后再將小沙包投進第二格,如此依次進行,以不許犯規少犯規,并先跳完者為勝。

    3教師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

    4游戲結束,教師帶領幼兒進行放松活動。

    5活動總結。

    教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極,好的幼兒,讓幼。

    兒在玩游戲的同時,感受到體育活動的快樂,同時,教師也要照顧到那些在活動中比。

    較安靜的幼兒,表現不好的幼兒,鼓勵他們加油,下次會表現得更好等,使其他們能。

    在活動中活躍起來,以培養他們對體育游戲活動的興趣。

    《小白兔鉆山洞》游戲活動。

    發展幼兒聽信號快速變換方向的能力。

    活動過程。

    1老師先向幼兒介紹游戲的名稱及玩法。

    名稱:《小白兔鉆山洞》。

    玩法:

    1將參加游戲的人,分成人數相等的三個活兩個小組,第一組和第二組幼兒,每個人手拉手舉起來,組成一個山洞。第三組的幼兒就能扮小白兔。

    2游戲開始后,老師將小白兔集合在一起,手拉手邊跳邊唱。一二組扮山洞的幼兒也隨著唱歌,一會兒老師突然喊:“狼來了!狼來了!”小白兔們就一起競相鉆山洞,一個洞只能鉆一個人,最后有沒有鉆到洞的.人,就要表演一個節目。就這樣,第一組和第二組的幼兒相互調換,游戲繼續進行。

    2老師帶領幼兒進行游戲,并注意安全。

    3游戲結束后,老師做活動總結。

    《跑步比賽》活動。

    1發展幼兒跑的能力,增強腿部力量。

    2培養幼兒團結合作的精神。

    活動準備。

    在場地上畫好一條直線作起跑線和終點線。

    活動玩法。

    老師把幼兒分成兩組,分別站在起點線后面,聽信號,老師說:“跑”各組第一名幼兒。

    將開始跑,一直跑到終點線,然后各組第二名幼兒就接著跑,跑到終點線,就這樣依次進行,直到最后一名幼兒跑完,那一組幼兒最先跑完,就那一組為勝。

    活動要求。

    跑的時候不可以跨出起跑線,不然作犯規。

    注意事項。

    跑的時候注意安全,不要相互碰撞。

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