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    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)

    時間:2025-06-29 作者:ZS文王

    策劃書的編寫需要充分了解活動的目標(biāo)、目的、目標(biāo)群體以及實(shí)施計劃等,以確保活動能順利進(jìn)行。請在閱讀以下范文時,注意其中的一些亮點(diǎn)和創(chuàng)新點(diǎn),希望能對您的策劃書寫作有所啟發(fā)。

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇一

    為隆重紀(jì)念中國共產(chǎn)黨九十周年,加強(qiáng)對大學(xué)生的教育引導(dǎo),在校園內(nèi)營造健康向上的良好氛圍,我部特開展了“長征”校園定向越野這一活動。深情回顧黨的奮斗歷史,熱情謳歌黨的光輝業(yè)績,繼承和發(fā)揚(yáng)黨的光榮傳統(tǒng)和優(yōu)良作風(fēng),進(jìn)一步激勵大學(xué)生堅定理想信念,激發(fā)大學(xué)生歷史責(zé)任感。其次定向越野還可以豐富我們的課外生活,鍛煉身體,提高我們的獨(dú)立思維能力。

    一、 活動之間:x 月 xx日下午(如下雨,時間另行安排)

    二、 活動地點(diǎn):小操場----大操場

    三、 活動內(nèi)容:本次定向越野比賽,將以小操場和谷園為基點(diǎn),在 教學(xué)樓、寢室樓及體育館范圍內(nèi)設(shè)點(diǎn)10處,包括小操場、植物園等學(xué)校標(biāo)志性地點(diǎn)。參賽者從小操場出發(fā),根據(jù)要求,完成各接力點(diǎn)的小任務(wù),最短時間內(nèi)到達(dá)終點(diǎn)為優(yōu)勝。參與者在奔跑和尋找的過程中將與校園零距離接觸。

    四、 活動開展:

    (1) 活動前期向參賽人員簡單介紹“定向越野”的概要。

    (2) 通知大一,大二年級各班,以班級為單位組成參賽隊伍,共13 隊,隊員3男3女,各班提前做好后勤準(zhǔn)備工作。

    (3) 實(shí)踐部干事制作活動道具,并實(shí)地考察各接力點(diǎn)情況。

    (4) 活動的開展,時間暫定為2小時(8點(diǎn)15開始準(zhǔn)備并安排隊員, 9點(diǎn)15正式開始)。

    (5) 活動流程:每隊6名隊員(男3女3),10個接力點(diǎn),起點(diǎn)出發(fā) 前參賽人員抽取一張地點(diǎn)卡片(卡片上寫有第一接力點(diǎn)名稱),前往第一接力點(diǎn),完成接力點(diǎn)任務(wù),抽取地點(diǎn)卡片,前往下一個接力點(diǎn),完成第二個接力點(diǎn)任務(wù),繼續(xù)前往下一接力點(diǎn)。以此類推,直至完成比賽。(部分接力地點(diǎn)設(shè)有關(guān)于黨的題目需參賽隊員作答,答錯者增加一定比賽時間。)比賽路線:起點(diǎn):小操場,途經(jīng)(西校門,工學(xué)院樓,植物園八角亭,文理學(xué)院樓,主樓南門,小廣場動科院樓,晨曦市場終點(diǎn):大操場(接力點(diǎn)設(shè)有任務(wù)需要隊員完成方可過關(guān))

    六、 具體設(shè)有任務(wù)的接力點(diǎn)及任務(wù)名稱另附

    七、 人員配置:每個接力點(diǎn)有一名裁判及一名助理監(jiān)督,共20人

    八、 活動后續(xù):比賽結(jié)束后根據(jù)各隊成績頒發(fā)獎狀及獎品;實(shí)踐部 做出相應(yīng)的活動總結(jié)。

    主辦:資環(huán)學(xué)院學(xué)生會

    承辦:實(shí)踐部

    20xx年3月29日

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇二

    化裝是為了維持魅力和張揚(yáng)個性,是現(xiàn)在的時代潮流,化裝不僅僅是為了標(biāo)致,在許多場合也是對別人的`一種尊重。通過此次運(yùn)動,展現(xiàn)大學(xué)生積極向上的精力風(fēng)貌,生動校園文化氣氛,進(jìn)步學(xué)生藝術(shù)修養(yǎng)與實(shí)踐能力,更好的展現(xiàn)學(xué)子的青春風(fēng)采,也為給“美”這一傳統(tǒng)概念一個新的詮釋。

    全校。

    “魅力盡現(xiàn),燃點(diǎn)標(biāo)致”

    1、各個項目設(shè)金獎1名、銀獎2名、銅獎3名。優(yōu)異獎名額按該項選手總數(shù)減去獲金、銀、銅獎選手?jǐn)?shù)的40%設(shè)置。

    2、增設(shè)團(tuán)體獎項。

    1、選手在比賽中所需要的各種用具、用品一律自備;

    3、不容許模特贊助參賽選手做發(fā)型(例如吹風(fēng)、接觸頭發(fā)等);

    4、在打分期間模特應(yīng)坐在鏡子前,不能隨便走動,否則將被扣分;

    5、比賽用教習(xí)模特、支架、桌椅、電源插座統(tǒng)一供給;

    6、選手必須獨(dú)立完成賽前籌辦工作,違規(guī)扣除5分;

    7、比賽中選手之間不準(zhǔn)談話,不準(zhǔn)借用工具和用品,如有問題應(yīng)舉手。

    10、比賽選不收場后,立即收場,不得再碰用具,違者扣5分。

    11、不得添加與作品無關(guān)的內(nèi)容;

    12、各項目模特不得穿三點(diǎn)式,裙、褲不得短于膝上2寸;

    13、私自替換選手、模特和鏡子號碼將被取締比賽資格。

    1、各比賽項目均采納百分制進(jìn)行評分,滿分為100分,根基分為70分;

    2、現(xiàn)場打分與賽前反省扣分相聯(lián)合;

    3、選手如在賽前違規(guī),則按比賽規(guī)定予以扣分;

    4、扣分起點(diǎn)為0.5分,扣分幅度在滿分和根基分之間;

    5、在規(guī)定光陰內(nèi)未完成比賽者,只得根基分;提前完成不扣分。

    6、個人賽和團(tuán)體同時同場進(jìn)行,一次記分,經(jīng)盤算評分系統(tǒng)盤算出個人賽的金獎、銀獎、銅獎和優(yōu)異獎。

    7、三名以上(含3名)選手參賽的單位可參加團(tuán)體賽,名次產(chǎn)生以該單位選手的根基分與獲得前三名的分?jǐn)?shù)之和作為評定團(tuán)體賽名次的根據(jù)。

    1.本方案是基于市場鉆研后作出的,有不足之處請指示指出,以備我們在今后的運(yùn)動中加以修正。

    2.此方案對于大賽運(yùn)動的企圖和布置是進(jìn)行各項運(yùn)動的根本,定位于市場,開展具有針對性的運(yùn)動,會起到更明顯的作用。

    3.本方案不是為了運(yùn)動而作運(yùn)動,更首要的是為了“某某企業(yè)”品牌形象作鼓吹,為服務(wù)產(chǎn)品的推廣作運(yùn)動。因此,盼望在全部運(yùn)動期間“某某企業(yè)”能夠給予我們最大的支撐和了解,運(yùn)動中經(jīng)常交換,及時調(diào)劑鼓吹路線,爭取將本次運(yùn)動的影響面擴(kuò)張,影響效果進(jìn)步。

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇三

    玩轉(zhuǎn)音樂,玩轉(zhuǎn)生活!

    隨著快節(jié)奏的生活與學(xué)習(xí)的壓力,讓我們在課余的娛樂生活有所減少,讓我們通過這場活動更深入的了解音樂帶給我們的樂趣吧…。

    吸引觀眾,提高協(xié)會的知名度。

    20xx年5月13號晚上八點(diǎn)。

    學(xué)校升旗臺前。

    1、音樂開場曲。

    2、保嗓小貼士。

    3、大合唱。

    4、游戲環(huán)節(jié)。

    5、吉他表演。

    6、四手聯(lián)彈。

    7、感恩的心。

    1、設(shè)計宣傳海報與貼標(biāo)語。

    2、開場與結(jié)束的衛(wèi)生工作。

    3、茶水的安排。

    4、搬桌子椅子。

    1、幕布設(shè)計幕布拉幕布裝飾外表。

    2、燈光工作安排。

    3、音響工作安排話筒功放音箱。

    活動主持兩名。

    活動環(huán)節(jié)經(jīng)費(fèi)計算:游戲環(huán)節(jié)獎品所需經(jīng)費(fèi)茶水安排經(jīng)費(fèi)裝飾經(jīng)費(fèi)宣傳經(jīng)費(fèi)幕布經(jīng)費(fèi)。

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇四

    再次是寒潮逼近的季節(jié),雖然我們許多的人現(xiàn)在都住在溫暖的寢室中,然而玉樹的強(qiáng)震,舟曲的泥石流,廣東茂名的暴雨……所帶來的陰影還在我們的腦海里。同時那子弟兵快速搭帳篷的畫面常常。此外,在旅途中,在野營路上,搭起小小的帳篷也將會帶來愜意的休息,增添另類的樂趣。作為一名當(dāng)代大學(xué)生,我們不僅要增進(jìn)科教文化知識,而且也應(yīng)勇于實(shí)踐,提高生存技能。基于成功舉辦第一屆搭大學(xué)生帳篷比賽活動,憶往昔同學(xué)熱情,我們地質(zhì)愛好者特此舉辦此次活動,希望可以盡我們的力量,讓大家對搭帳篷有一個更好的了解,同時,我們可以給學(xué)生提供機(jī)會,讓同學(xué)們學(xué)習(xí)一下搭帳篷。

    攜手共建和諧小屋,地質(zhì)與您相約搭帳篷比賽。

    為了增強(qiáng)當(dāng)代大學(xué)生野外生存技能,以組織比賽的'形式為平時缺乏野外生存技能的大學(xué)生們創(chuàng)造機(jī)會,提供展現(xiàn)自我的舞臺,通過搭帳篷比賽發(fā)揚(yáng)團(tuán)體合作精神,提高動手實(shí)踐能力,豐富我校大學(xué)生的校園生活,促進(jìn)同學(xué)之間的友好相處使得校園氣氛更加活躍。

    通過此次活動,增強(qiáng)地質(zhì)愛好者協(xié)會對外的影響力,讓同學(xué)們了解地質(zhì)愛好者協(xié)會的作用,更好的認(rèn)識地質(zhì)愛好者協(xié)會。

    增強(qiáng)當(dāng)代大學(xué)生的社會責(zé)任感。

    蘭州大學(xué)地質(zhì)愛好者協(xié)會。

    蘭州大學(xué)榆中校區(qū)全體學(xué)生。

    xx年10月23日。

    蘭州大學(xué)榆中校區(qū)東區(qū)運(yùn)動場。

    由協(xié)會內(nèi)部人員在10月26日到28日在指定報名點(diǎn)值班,想要參加比賽的人員可在報名期間,到指定報名點(diǎn)處報名,報名時只需填寫以下報名報即可。由協(xié)會內(nèi)部人員為參賽人員分組,參賽人員也可自行組隊,每組四人,男女不限。

    前期準(zhǔn)備:

    地質(zhì)愛好者協(xié)會內(nèi)部全體人員召開此次活動部署大會。

    由宣傳部在10月25日之前復(fù)印傳單(介紹此次活動,并說明報名方式及地點(diǎn),活動開展的時間及地點(diǎn),須注明,參與比賽時所需物品由主辦方提供)300份,并由實(shí)踐部人員10月25日在視野廣場和天山堂發(fā)放傳單。

    由宣傳部準(zhǔn)備好條幅|(介紹此次活動意義)兩幅,并由實(shí)踐部人員10月25日懸掛于榆中校區(qū)隆基路和視野廣場前。

    由宣傳部在10月25日之前準(zhǔn)備好展板(介紹此次活動,并說明報名方式及地點(diǎn),活動開展的時間及地點(diǎn),須注明,參與比賽時所需物品由主辦方提供)6個,并于10月25日放于視野廣場周圍。

    由外聯(lián)部在10月25日之前,聯(lián)系相關(guān)人員,借好5頂帳篷兩個音箱并于10月30日拿到榆中校區(qū)東區(qū)運(yùn)動場,并妥善保管。

    由實(shí)踐部在10月29日前買4個暖瓶,8個杯子,12個本子,作為獎品在活動中發(fā)放給獲獎人員。

    由策劃部在10月25日之前制作搭帳篷比賽評分細(xì)則表格,并打印100份,在報名期間發(fā)放給報名人員,以確保比賽結(jié)果公平公正。

    在10月29日前,由協(xié)會內(nèi)部全體人員共同推選出10名搭帳篷“好手”,組成測評小組。這10人必須本著公正公平公開的原則,在活動開展后評出獲獎人員。

    在10月29日晚上,協(xié)會全體人員開會,將活動中的工作分配妥當(dāng)。

    由實(shí)踐部在10月30日將帳篷、獎品及相應(yīng)物品帶到視野廣場,對參賽選手進(jìn)行編號并告知比賽過程中應(yīng)注意的事項,以防擦傷等不安全事故發(fā)生。

    活動開展:

    10月30日早上8:30之前地質(zhì)愛好者協(xié)會內(nèi)部全體人員必須到達(dá)榆中校區(qū)東區(qū)運(yùn)動場,將活動開展中的一切分配工作再次確定。

    9:00,由由策劃部部長宣講比賽規(guī)則,以及各個參賽人員的分組情況,由地質(zhì)愛好者協(xié)會會長宣布比賽開始。

    各個參賽選手按照實(shí)踐部先前的編號依次有序的進(jìn)行比賽,在此期間測評小組按照先前策劃部制作的搭帳篷比賽評分細(xì)則的表格進(jìn)行公平公正的打分。

    比賽過程中,由測評小組計時,決定參賽選手的熟練程度,并觀察參賽選手在搭帳篷過程中是否有錯誤,比如:步驟先后順序錯誤,多做或少做某一步驟等等。

    由策劃部統(tǒng)計參賽人員完成比賽的時間,在所有比賽結(jié)束后,由會長公布比賽結(jié)果。

    完成比賽用時最短的一個小組為第一名,每人可獲得暖瓶一個。

    完成比賽用時第二、三名的小組為第二名,每人可獲得杯子一個。

    完成比賽用時第四、五、六名的小組為第三名,每人可獲得本子一個。

    正確快速的搭建帳篷,雖然不難,但也絕非輕而易舉,具有一定的挑戰(zhàn)性。此活動的進(jìn)行過程中,天氣較冷,難度較大,我們協(xié)會團(tuán)結(jié)協(xié)作,努力實(shí)施,公開透明化的組織過程更加保障了此次活動公平公正的順利進(jìn)行,此外,此次活動經(jīng)費(fèi)也不是很大,活動可行。

    傳單:300*0.1=30元展板6*40=240元。

    帳篷:15*5=75元海報:30元。

    條幅:2*10=20元音響:2*10=20元。

    獎品:320元其它:20元。

    表格:100*0.1=10元。

    共計:765元。

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇五

    豐富同學(xué)們課余生活,活躍校園氣氛,增強(qiáng)學(xué)生珍惜時間的意識。

    提高大學(xué)生全身心進(jìn)入記憶狀態(tài)的能力。

    全院同學(xué)。

    各專業(yè)比賽由各系承辦組織申請,各系比賽由院統(tǒng)一安排。

    各個專業(yè)參賽選手參加系部比賽,各系獲勝的前4名選手參加院記憶力比賽。

    5月1日——5月11日

    具體安排: 各系先組織,院決賽再定

    各系團(tuán)委·記者團(tuán)

    參賽選手遵守規(guī)則,比賽時不交流,不舞弊。

    1 、各班級的參賽選手統(tǒng)一去宣傳委員處報名。

    2 、各系記者團(tuán)在申請的教室比賽,選手入座。由于人數(shù)關(guān)系,要進(jìn)行第一個小的環(huán)節(jié)---“海選”,大批量的淘汰人,直到剩16個選手左右。淘汰的同學(xué)坐在教室后排觀看比賽。

    海選環(huán)節(jié)規(guī)則:

    (注:主持人要先提醒視力不好的同學(xué)坐在前排,也要提醒同學(xué)們集中注意力抓住晉級的機(jī)會。)

    工作人員先拿出事先制作好的大布幕,上面貼滿了寫著各種品牌名稱的小方塊紙板。紙板數(shù)量5排5列,共25塊。

    主持人說明比賽規(guī)則后,

    提示比賽開始,布幕內(nèi)容向同學(xué)展示1分鐘,時間到布幕撤去。

    主持人提問:“某行某列的方塊上是哪樣商品?a、某某。

    b、某某。

    請選a的同學(xué)靠左坐,選b的同學(xué)靠右坐。”

    (選對的人直接晉級,錯的直接刷去。若對的人數(shù)很少,把布幕上的活動方板重新排放后,繼續(xù)在刷去的選手中比賽;若對的人太多,超過16個,對晉級的同學(xué)再進(jìn)行比賽。)

    16個晉級選手選定后,正式進(jìn)入比賽。

    3 、第一環(huán)節(jié)---字字珠璣。

    給選手配好號碼牌及abcd答題選項牌,工作人員負(fù)責(zé)紀(jì)錄每位選手的得分情況。(選項牌兩塊,正方雙用)

    由主持人介紹比賽規(guī)則,

    介紹完畢,比賽開始,主持人念題目,選手在5秒后舉牌作答。

    本環(huán)節(jié)共八題,

    4 、第二環(huán)節(jié)---消防(系賽用)/交通(院賽用)標(biāo)志速記。

    把晉級的選手分為2組,

    主持人介紹比賽規(guī)則,

    介紹完畢,主持人拿出10塊消防標(biāo)志板,對第一組的同學(xué)介紹每個標(biāo)志的名字。在5秒后,主持人宣布開始,該組同學(xué)進(jìn)行搶答。

    本環(huán)節(jié)每組兩次搶答機(jī)會(每組晉級2名同學(xué)),

    獲得回答機(jī)會并回答對的同學(xué)進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。

    5 、 第三環(huán)節(jié)---數(shù)字巧記

    進(jìn)入本輪比賽的4位選手,進(jìn)行逐個比賽。

    主持人拿出事先做好的數(shù)字條碼,對第一個選手念一遍,隔10秒后,再念第2遍。給選手5秒時間,讓選手按順序念出,只要數(shù)字順序正確,中間可錯,對一個數(shù)字一分。每位選手兩組題目。

    本環(huán)節(jié)分出一、二、三、四名選手。

    系賽進(jìn)入本環(huán)節(jié)的選手均可進(jìn)入院賽。

    淘汰、晉級賽制,

    分?jǐn)?shù)從第1環(huán)節(jié)開始實(shí)行累進(jìn)制,

    除最后一環(huán)節(jié),每對一個數(shù)字一分,其他環(huán)節(jié)沒對一題十分。

    1、記憶王一名(榮譽(yù)證書+精美禮品)

    冠軍一名(榮譽(yù)證書+精美禮品)

    亞軍一名(榮譽(yù)證書+精美禮品)

    季軍一名(榮譽(yù)證書+精美禮品)

    備注:

    1. 各系記者團(tuán)負(fù)責(zé)系內(nèi)每個專業(yè)賽程的安排,做好組織工作;

    2. 院記者團(tuán)負(fù)責(zé)統(tǒng)籌規(guī)劃;

    3. 各系獎項由各系負(fù)責(zé)頒發(fā),決賽獎項由院統(tǒng)一頒發(fā);

    4. 系內(nèi)專業(yè)比賽評委由各系記者團(tuán)負(fù)責(zé)邀請,院決賽評委由院記者團(tuán)邀請;

    5. 比賽必須嚴(yán)格按照策劃對比賽流程的要求執(zhí)行,做到院系賽制統(tǒng)一。

    6.比賽道具要及時做好,與院里道具統(tǒng)一。

    策劃書:共青團(tuán)福州外語外貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院委員會·記者團(tuán)

    xx年3月6日

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇六

    悠悠墨香,縈繞在無數(shù)莘莘學(xué)子的心間。翻越了高考那座崎嶇的大山,懷揣著理想與熱血進(jìn)入大學(xué)校園,在這里,他們的個性可以得到釋放,可以書寫他們?nèi)碌娜松Ee辦新生特長賽的歷史久遠(yuǎn),其中新生寫作賽作為特長賽之一,涌現(xiàn)了許許多多熱愛文學(xué),具有深厚文學(xué)功底的新生。

    通過此次活動,加深新生對自己道德修養(yǎng)的提高,對道德素質(zhì)的深切認(rèn)識,加深自己對明辨修德的理解,發(fā)掘文藝人才,提高寫作水平,以筆代口,表達(dá)自己的內(nèi)心世界,提高我們大學(xué)的整體道德素質(zhì)修養(yǎng)。

    面向級計算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院全體新生

    校決賽階段人數(shù):計算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院6—10人

    活動地點(diǎn):逸夫樓108

    活動時間:9月27日下午2:00

    緊扣“明辨修德,創(chuàng)于我思”這一主題,題目自擬,文體不限,議論文字?jǐn)?shù)不少于2000字,散文字?jǐn)?shù)不超過3000字,舞臺劇本小品文不超過5000字,詩歌不超過40行。

    1、前期準(zhǔn)備

    (1)9月22日——24日在學(xué)院內(nèi)宣傳,號召廣大新生積極參與。

    (2)9月25日中午12點(diǎn)之前14級新生每個班級至少推薦2位同學(xué)參加比賽,14級年級總支將選手報名信息收集匯總并上報學(xué)習(xí)部。

    (3)活動前期,各班班委進(jìn)行宣傳,鼓勵廣大同學(xué)積極參與,使更多對文字感興趣的同學(xué)參與進(jìn)來。

    2、活動具體流程

    (1)在9月27日下午2:00舉行,方式為主題寫作,用給定的主題在150分鐘內(nèi)寫一篇文章,上交后由評委團(tuán)進(jìn)行評比,得分最高者為第一名,依次排名。

    (2)進(jìn)場方式采用對號入座,即按我們事先安排好的位置入座,并有相應(yīng)的名單進(jìn)行簽到。

    (3)評比:由學(xué)院的評委團(tuán)挑選評判,以作品的總分,得出各等級獲獎作文;從一等獎、二等獎中推薦6—10名同學(xué)參加校決賽,校決賽由校評委評選。

    (4)活動到場嘉賓:計算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院黨委副書記及學(xué)工辦老師、學(xué)習(xí)部全體成員、學(xué)生會其他部門相關(guān)工作人員。

    (5)應(yīng)校團(tuán)委要求,挑選出6—10名人員參加校決賽,在10月10日之前將學(xué)院參加決賽的人員推薦表(含電子檔)發(fā)到校團(tuán)委。

    1、確定評委團(tuán):分別由書記、輔導(dǎo)員、主席團(tuán)及學(xué)習(xí)部組成評委團(tuán)。

    2、為保證比賽的公平性,參賽者在提交參賽作品時,由學(xué)習(xí)部工作人員對作品進(jìn)行編號匯總,并將編號后的作品匿名提交給評委團(tuán)。

    3、參賽選手上交的作品需要語句明確,凝練得當(dāng),立意明確。

    4、整體上,采用分項評價整體給分的評分方法,滿分10分。也就是說,在閱卷賦分時要從立意、內(nèi)容、語言、文體或基礎(chǔ)等級和發(fā)展等級分項全面考慮,但最后提交的是一個總體分值。

    5、每3個錯別字扣2分,重復(fù)不計,扣滿10分為止。

    6、賦分中提及的檔次,通常情況下為3分。

    7、確認(rèn)抄襲,經(jīng)核查2/3以上文字與已發(fā)表作品雷同,最高不超過5分。

    8、低幼化的語言、過于寒磣的語言、缺少品位的語言應(yīng)該在切入分以下。語言形象生動,富有韻味,很有文化底蘊(yùn)的文章賦分應(yīng)當(dāng)上浮。

    (1)選手在比賽開始前二十分鐘到場,我們將事先安排好座位,選手請對號入座。主持人介紹完比賽規(guī)則后,到點(diǎn)準(zhǔn)時開始比賽,遲到超過十五分鐘者視自動棄權(quán)處理,不予再進(jìn)入賽場,以免影響其它選手比賽。

    (3)比賽時間為兩個半小時,比賽時請各位選手把手機(jī)關(guān)機(jī)或調(diào)成振動或靜音。

    (4)大賽開始后,嚴(yán)禁使用手機(jī)等一些儲存設(shè)備,如有發(fā)現(xiàn),則取消資格!

    (5)本次比賽原則上每個班級必須推薦至少2名同學(xué)參加,否則將計入班級考核。

    一等獎:3名 證書;鋼筆

    二等獎:3名 證書;杯子

    三等獎:5名 證書;筆記本

    優(yōu)勝獎:5名 證書

    人員安排:

    主持人:學(xué)習(xí)部王琛

    體育部:兩個人負(fù)責(zé)簽到。

    宣傳部:負(fù)責(zé)前期、后期的活動宣傳及拍照。

    外聯(lián)部:負(fù)責(zé)購買活動所需物品及拉贊助。

    學(xué)習(xí)部:全體成員負(fù)責(zé)會場布置,維持賽場秩序,紀(jì)律。

    志愿團(tuán):負(fù)責(zé)比賽場地的衛(wèi)生打掃。

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇七

    自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運(yùn)動員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。

    2015年端游電競市場規(guī)模為269億元,而2016年預(yù)計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。

    電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進(jìn)行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。

    而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。

    因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。

    對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊對抗類游戲有關(guān),單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

    根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時,大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。

    在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。2016年9月,教育部在發(fā)布《2017高等職業(yè)學(xué)校招生申報》時,將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團(tuán)申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。

    結(jié)論。

    根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費(fèi)的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機(jī)小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

    2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。

    隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。

    3女性在電競市場的消費(fèi)比重增加。

    眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。

    直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

    4手游將作為有力競爭者。

    同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場日漸過熱。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

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    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇八

    西安翻譯學(xué)院所有在校師生及廣大社團(tuán)代表。

    為宏揚(yáng)西譯精神,豐富在校學(xué)生課余生活,釋放激情,展現(xiàn)彭湃自我,同時打破往屆單一形式的活動方式,我協(xié)會特舉行“西安翻譯學(xué)院首屆自行車竟速賽”大型活動,使廣大在校師生及廣大兄弟社團(tuán)能夠更好的團(tuán)結(jié)。

    10月16日—11月7日(報名時間);

    11月7日—11月25日下午5:30—6:30(比賽時間)

    西安翻譯學(xué)院東區(qū)操場跑道

    1)10月16日—11月7日設(shè)咨詢臺報名及社團(tuán)辦公室報名;

    2)11月7日在東區(qū)操場舉行活動開幕式儀式;

    6)11月25日下午在東區(qū)世紀(jì)廣場舉行頒獎儀式。

    1)凡在校師生均可報名參加本次活動;

    2)本次活動分為女子組、男子組、社團(tuán)組;

    3)本次活動在東區(qū)操場舉行,總長度為操場跑道五圈兩公里;

    4)所有選手在比賽開始一圈后方可搶道,若有違反者,成績?yōu)榱悖?/p>

    5)所有參賽選手必須在比賽前做好熱身運(yùn)動,以防賽中出現(xiàn)意外;

    6)所有參賽選手務(wù)必遵守比賽規(guī)則,若有違反者成績?yōu)榱悖?/p>

    7)除雨雪天或特殊情況影響外活動正常舉行。

    1)女子組:特等獎一名,一等獎二名,二等獎五名,三等獎十名;

    2)男子組:特等獎一名,一等獎二名,二等獎五名,三等獎十名;

    3)社團(tuán)組:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名;

    4)所有個人參賽選手均有個人紀(jì)念獎品一份,社團(tuán)均有紀(jì)念集體獎品一份。

    報名過程橫幅一面,開幕式橫幅一面,活動橫幅兩面,秒表數(shù)個。(其他待定)

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇九

    從無人問津到高度關(guān)注,電子競技在蛻變的過程中,始終很美!

    說到電子競技,就一定會先想到職業(yè)電子競技選手。在初代電競選手奮斗過程中,他們沒有贊助、沒有工資,更沒有人支持,因?yàn)樵诋?dāng)時看來,游戲比賽不過是一場網(wǎng)癮少年在爭奪一場毫無意義的勝利。但他們只是為了證明自己,證明電競是對的,是美好的。在贏下比賽,捧起獎杯的那一刻,你可能感受到了這一生都無法再次獲得的喜悅。那一種喜悅,是配合、是汗水、是不到最后一刻決不放棄的喜悅!

    電子競技在時代的發(fā)展下飽經(jīng)風(fēng)霜,現(xiàn)已成為世界主流的“運(yùn)動”之一。盡管這樣,還是會有許多人質(zhì)疑和排斥它。很多人都說,玩游戲也能算比賽競技?和田徑比賽中的百米賽跑和跳高、跳遠(yuǎn)根本不能相提并論。就這樣電子競技一直不被人們所接受,玩游戲的人也被戴上了不務(wù)正業(yè)的名號。

    其實(shí),電子競技就是娛樂與體育的結(jié)合。它可以鍛煉和提升參與者的思維能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。這項運(yùn)動為國家在互聯(lián)網(wǎng)體育項目中贏下了不止一個冠軍,不止一項榮譽(yù)。同時,他拯救了那個時代不重視教育的結(jié)果,讓那一部分無文化分子走上了為國家爭光的“游戲”生涯。電競比現(xiàn)在世上所有團(tuán)隊運(yùn)動更需要配合,更需要汗水!

    但凡事有利必有弊,這一運(yùn)動對精神的影響非常巨大。甚至有些學(xué)生抱著打職業(yè)的夢想成天泡在網(wǎng)吧“特訓(xùn)”,若沒有選上的話,前途基本是荒廢了。所以,我們當(dāng)代的青年,一定要以學(xué)習(xí)為目標(biāo),只能把游戲當(dāng)做生活娛樂,不能沉迷。

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇十

    2017年,南京傳媒學(xué)院(原中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院)成立了國內(nèi)首家本科電競學(xué)院,設(shè)置了藝術(shù)與科技(電競游戲策劃與設(shè)計)和播音與主持藝術(shù)(電子競技解說與主播),是全球首個專業(yè)從事電子競技品牌設(shè)計、電子競技賽事解說、賽事運(yùn)營、戰(zhàn)隊管理本科高等教育的院校。

    2017年6月2日,四川電影電視學(xué)院與成都電子競技協(xié)會簽訂協(xié)議,開設(shè)“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè),將于2017年9月正式招生。四川傳媒學(xué)院、四川科技職業(yè)學(xué)院三所四川高校也相繼宣布將開設(shè)電競專業(yè)。

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    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇十一

    一、活動前言:

    隨著氣溫的變化,校園里已漸漸充滿了冬天的氣息,為了在冬天的生活中更添樂趣,也為了幫助同學(xué)們預(yù)防感冒,鍛煉身體,由體育部承辦,在校團(tuán)委和校領(lǐng)導(dǎo)以及老師的大力支持下,決定在全院范圍內(nèi)舉行一場以體育鍛煉為主的跳繩比賽,包括本院四個年級的所有班級,以及院內(nèi)有興趣參加的老師,由于在開學(xué)初已經(jīng)舉辦了以男同學(xué)為主體的籃球賽和足球賽,所以本次比賽以本院的女同學(xué)為主體來參加。

    二、活動目的:

    本次活動以鍛煉同學(xué)們的身體素質(zhì)為主要目的,在冬季到來的時候,讓同學(xué)們有多一些的機(jī)會鍛煉,在比賽的過程中不僅鍛煉了身體而且愉悅了身心,有好身體和好心情去迎接冬天的來臨。其中大四的學(xué)長和學(xué)姐也要通知,盡量們積極的參加進(jìn)來,為他們的.大學(xué)生生活再留下一次美好的回憶。

    三、活動時間:

    11月中旬。

    四、活動地點(diǎn):

    現(xiàn)代教育技術(shù)學(xué)院。

    五、主辦單位:

    xx民族大學(xué)現(xiàn)代教育技術(shù)學(xué)院院學(xué)生會體育部。

    六、活動流程策劃:

    1、向校團(tuán)委上交本次活動的策劃書及資料。

    2、在活動批準(zhǔn)后體育部內(nèi)部開會分配任務(wù)。

    3、通知各班體委,由各班體委通知各班同學(xué)以及組織同學(xué)報名。

    4、將報名同學(xué)的名單整理出來。

    5、聯(lián)系裁判以及比賽用到的各種比賽工具和計時器等。

    6、確定比賽時間。

    7、正式通知各班體委比賽時間。

    8、在規(guī)定的時間進(jìn)行比賽后頒發(fā)獎品。

    七、比賽規(guī)則:

    1、以班為單位進(jìn)行比賽,要求每班的人數(shù)相當(dāng),每個年級組先進(jìn)行比賽,每年級組取第一名。

    2、根據(jù)跳繩的累計數(shù)目,將獲得小組第一名的四個班級排名。

    3、由一二名角逐冠亞軍,由三四名角逐季軍。

    4、比賽結(jié)束后頒發(fā)獎品以及獎狀。

    八、活動經(jīng)費(fèi):

    1、跳繩。

    2、記時器。

    3、獎品:跳繩15個。

    獎品現(xiàn)教的儲物柜里有,不過不知道能不能作為本次獎品發(fā)放。

    九、人員分配:

    1、xx:初步審核策劃書,將資料和策劃書向校團(tuán)委上交。

    2、xx:組織比賽以及準(zhǔn)備比賽所需的工具。

    3、xx:負(fù)責(zé)在比賽進(jìn)行過程中協(xié)助。

    4、xx:負(fù)責(zé)寫本次活動的策劃和總結(jié)。

    5、xx:負(fù)責(zé)在比賽之前通知各班體委。

    6、xx:負(fù)責(zé)比賽時的后勤工作。

    十、注意事項:

    1、在比賽過程中注意同學(xué)們的安全。

    2、現(xiàn)場秩序的維護(hù)。

    3、本次活動以本院女生為主,適當(dāng)男生參加。

    4、大四的學(xué)長和學(xué)姐也要通知,爭取也讓他們積極的參與進(jìn)來。

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    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇十二

    自以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業(yè)俱樂部有5個,注冊運(yùn)動員有1200多人,其中職業(yè)運(yùn)動員近60人,不僅如此,中國已經(jīng)擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設(shè)電子競技專業(yè),意味著“電競的春天”正式來到。

    端游電競市場規(guī)模為269億元,而預(yù)計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規(guī)模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數(shù)量保持穩(wěn)定增長,未來電競行業(yè)規(guī)模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預(yù)測其在電競游戲上將有美好的應(yīng)用前景,表明未來隨著vr用戶規(guī)模的迅速擴(kuò)張,大量射擊類、動作類vr電競游戲?qū)⒊霈F(xiàn)在市場上。

    電競c站不久前聯(lián)合河南省電子競技協(xié)會進(jìn)行了一次歷時2個月的摸底調(diào)研,涉及學(xué)校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業(yè)調(diào)查專業(yè)涉及法學(xué)、中文、環(huán)境設(shè)計、化工、信息工程、外語等73個專業(yè)。本次調(diào)查人數(shù)共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍(lán)皮書》。

    而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。在生活費(fèi)調(diào)查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費(fèi)要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費(fèi)用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費(fèi)沖動上高于女生,例如去網(wǎng)吧打游戲、同學(xué)聚會、情侶游玩等。

    因?yàn)槭謾C(jī)游戲爆發(fā)式的增長,涌現(xiàn)出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費(fèi)愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費(fèi)。男生在游戲上的花費(fèi)集中在500元以上,女生玩家則大多數(shù)較為克制,在500元以內(nèi)。

    對于在什么平臺玩游戲?通過數(shù)據(jù)可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機(jī)。相較于女生使用多使用手機(jī)來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網(wǎng)吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠(yuǎn)高于女生,大多數(shù)在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內(nèi)。這也跟男生玩的游戲種類多為團(tuán)隊對抗類游戲有關(guān),單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

    根據(jù)數(shù)據(jù),約有70.2%的大學(xué)生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學(xué)生群體是高度重疊的。同時,大學(xué)生校內(nèi)也積極組建電競社團(tuán),不定期發(fā)布各式各樣的賽事。根據(jù)數(shù)據(jù),不參加電競比賽的原因多集中在本身技術(shù)差、只把游戲當(dāng)興趣不做競技上,這也側(cè)面反映了大學(xué)生群體對電競喜愛的根本原因是打發(fā)時間。而在參賽原因上,大多數(shù)人更看重的'是能否獲得可觀獎金。

    在所調(diào)查的高校中,有超過半數(shù)的學(xué)校擁有或正在籌備電競社團(tuán),電競社團(tuán)。209月,教育部在發(fā)布《高等職業(yè)學(xué)校招生申報》時,將“電子競技”作為增補(bǔ)專業(yè)包含在內(nèi)。多數(shù)高校也松動了電競社團(tuán)申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團(tuán)自發(fā),2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網(wǎng)吧)。

    結(jié)論。

    1大學(xué)生電競需求旺盛。

    根據(jù)調(diào)查數(shù)據(jù)我們不難發(fā)現(xiàn),隨著移動設(shè)備的普及(智能手機(jī)、ipad、筆記本電腦等),大學(xué)生們在游戲上花費(fèi)的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發(fā)時間的手機(jī)小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。

    2高校電競?cè)狈ΡO(jiān)督。

    隨著近年電競熱度的提升,電競相關(guān)平臺也逐漸增多,一部分是互聯(lián)網(wǎng)老兵轉(zhuǎn)型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網(wǎng)吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網(wǎng)站賽事(例騰訊的英雄聯(lián)盟高校挑戰(zhàn)賽)在賽制組織、公平、獎金按時發(fā)放上比較有保證外,其他主辦方也出現(xiàn)了各種各樣的問題。拖欠學(xué)生獎金、比賽進(jìn)程無故中斷、獎品不兌換、找職業(yè)戰(zhàn)隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學(xué)生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規(guī)則,任道而重遠(yuǎn)。

    3女性在電競市場的消費(fèi)比重增加。

    眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導(dǎo),主要影響的是男性消費(fèi)者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進(jìn)行娛樂、消費(fèi)及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。

    直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風(fēng)取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現(xiàn),說明著女性玩家已進(jìn)入主流游戲市場。而手機(jī)硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費(fèi)力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰(zhàn)局中。

    4手游將作為有力競爭者。

    同樣是因?yàn)槭謾C(jī)硬件的提升、移動數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)的提速、wifi無線網(wǎng)絡(luò)的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調(diào)查的過程中,發(fā)現(xiàn)男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯(lián)盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機(jī)打一局。這也使得手游消費(fèi)市場日漸過熱。可以預(yù)見,除了傳統(tǒng)的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規(guī)模。

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇十三

    奧運(yùn)會即將舉行,而奧運(yùn)“更快、更高、更強(qiáng)”的精神一直激勵著人們奮發(fā)向上。為此而舉辦此比賽。

    棋文化是中華民族文化的結(jié)晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現(xiàn)代人所喜愛,被人們譽(yù)之為“國粹”。

    中國象棋

    在院同學(xué)

    友誼、奮進(jìn)、團(tuán)結(jié)、理解

    1、通過這次活動,讓更多同學(xué)們能展示自己的智慧,在對決中證實(shí)自己的沉穩(wěn)和睿智;同時也讓更多的人領(lǐng)略“國粹”精深的風(fēng)采。

    2、為了豐富大學(xué)生的校園文化生活,帶動青春氣息。

    3、培養(yǎng)同學(xué)們的個人愛好,提高我系學(xué)生的象棋水平。

    4、增進(jìn)同學(xué)間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎(chǔ)。

    5。加強(qiáng)我校間的文化聯(lián)系,加強(qiáng)我學(xué)校的影響。

    院升旗廣場。

    1、抽簽分組,組數(shù)視比賽人數(shù)而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進(jìn)入決賽。若積分相同,則加賽一局。

    2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進(jìn)入下一輪。

    3、決賽采用循環(huán)賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。

    4、如有特殊要求,各相互間協(xié)商解決。

    5、本次活動解釋權(quán)歸我系學(xué)生會所有。

    分成男團(tuán)、女團(tuán)。

    主辦單位:機(jī)電系學(xué)生會;承辦單位:機(jī)電系學(xué)生會。

    1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學(xué)生活動中心。

    2、職責(zé)分工:

    (1)由專人負(fù)責(zé)購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。

    (2)有專人負(fù)責(zé)維持秩序,每天由專人負(fù)責(zé)比賽場地的衛(wèi)生及其他服務(wù)事項。

    (3)比賽前主席致辭。

    (4)裁判由學(xué)生會成員擔(dān)當(dāng)。

    策劃部別:

    系學(xué)生會組織部策劃人:

    張華策劃

    時間:5月15日星期四

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇十四

    有句話是這樣說的“大學(xué)生一旦畢業(yè)就意味著失業(yè)”。是這樣嗎?其實(shí)不然,一份好的簡歷足以讓你技高一籌,在眾多求職者中脫穎而出。面對當(dāng)今大學(xué)生就業(yè)困難,就業(yè)形勢嚴(yán)峻等問題,為提高就業(yè)競爭力,大學(xué)生確實(shí)有必要意識到簡歷的重要性,并學(xué)會制作簡歷。為了讓我們能夠盡早地掌握寫簡歷的技巧,特舉辦簡歷制作大賽,讓同學(xué)們從中汲取經(jīng)驗(yàn),為以后求職打下良好的基礎(chǔ)。

    大賽主題:延展就業(yè)知識,實(shí)踐職場技能

    大賽時間:10月26日至11月9日

    參賽對象:以國際工商管理學(xué)院大二大三學(xué)生為主

    參賽形式:以個人為單位,自由報名參加

    主辦單位:國際工商管理學(xué)院——就業(yè)協(xié)會

    一.活動目的:

    1.通過培訓(xùn)與比賽相結(jié)合的形式,讓學(xué)生掌握制作優(yōu)秀簡歷的技能;

    2.提高學(xué)生個人職業(yè)技能

    3.通過大賽讓同學(xué)們感受到競爭的激烈,以適應(yīng)社會需求。

    二.活動流程安排:

    1.宣傳(策劃宣傳部主要負(fù)責(zé)):

    傳單海報宣傳,就業(yè)使者班級宣傳。

    2.報名方式:

    宣傳現(xiàn)場、班級就業(yè)使者處報名或者向指定聯(lián)系人報名。

    截止時間:11月1日

    3.賽前培訓(xùn):

    時間:11月26日(周三)

    地點(diǎn):待定

    4.初賽:

    時間:11月1日至11月6日

    比賽形式:收齊參賽者作品,由大賽評委會評選各參賽作品,并從中選出優(yōu)秀簡歷12份。選出后布置優(yōu)秀簡歷展,供大家參考,學(xué)習(xí)。并由學(xué)院全體學(xué)生參與投票評選出最受關(guān)注獎。

    5.決賽暨頒獎晚會:

    (1)時間:11月9日

    (2)地點(diǎn):待定

    (3)前期準(zhǔn)備:聯(lián)系老師,確定評委人員名單,邀請一位嘉賓在比賽中演出,確定主持人

    6.具體流程

    (1)進(jìn)入決賽選手抽簽決定出場順序。

    (2)播放輕松音樂,方式會場氣氛。

    (3)主持人宣布到場嘉賓。

    (4)活動正式開始。

    第一輪:每位參賽人員做1分鐘自我介紹,以取得評委的印象分。

    第二輪:自我作品展示。展示ppt,內(nèi)容為制作簡歷的過程以及個人經(jīng)歷,評委打分。統(tǒng)計各選手分?jǐn)?shù)。

    第三輪:由11屆各班級觀眾代表(24人)現(xiàn)場評選出最佳創(chuàng)造力獎獲得者。

    第四輪:評委老師對選手進(jìn)行點(diǎn)評。

    第五輪:特約嘉賓表演。

    第五輪:主持人宣布投票結(jié)果,宣布一二三等獎及優(yōu)秀獎的獲得者。

    (5)穿插文藝節(jié)目以提高現(xiàn)場氣氛。

    (6)頒獎嘉賓為獲獎選手頒獎,合影留念。

    (7)主持人宣布比賽結(jié)束。

    (8)協(xié)會成員收拾打掃會場。

    (一)作品要求:

    1、參賽作品要求內(nèi)容完整真實(shí)、簡明扼要,文字表達(dá)準(zhǔn)確、有條理,版面格式清晰、美觀大方,內(nèi)容充實(shí),應(yīng)包括:個人基本情況,個人履歷,聯(lián)系方式,能力專長,求職意向與備注等。

    基本情況:姓名、性別、出生年月、婚姻狀況、聯(lián)系方式等。

    個人履歷:按時間順序列出初中至大學(xué)學(xué)歷、學(xué)校、專業(yè)、主要學(xué)科以及所參加的各種專業(yè)知識和技能培訓(xùn)。

    工作經(jīng)歷:按時間順序列出參加工作至今所有的就業(yè)記錄,包括一切兼職和關(guān)于就業(yè)工作的職務(wù),寫明公司/單位名稱、職務(wù)、工作時間段,應(yīng)注意突出所任職務(wù)的職責(zé),工作性質(zhì)等,這是求職簡歷的精髓部分。

    其他:個人喜好以及其他技能、獎勵以個人意向工作決定寫否。

    2、要求參賽作品能充分體現(xiàn)個性特質(zhì),能充分展現(xiàn)參賽大學(xué)生朝氣蓬勃的精神風(fēng)貌,能充分展現(xiàn)當(dāng)代青年人的職業(yè)新人形象。

    3、簡歷內(nèi)容中必須包括個人基本信息,并可根據(jù)自身職業(yè)規(guī)劃適當(dāng)虛擬求職信息。

    4.杜絕各種抄襲行為,必須為本人獨(dú)立制作,否則取消入圍資格。

    (二)參賽須知:

    1.參賽選手報名后即可開始初賽作品的設(shè)計,作品均以a4紙大小標(biāo)準(zhǔn)制作。并于作品遞交截止日期(11月1日)前上交打印版作品。

    2.決賽作品制作軟件不限,方式不限,參賽作品的總?cè)萘坎怀^5m、多媒體簡歷不超過3分鐘,打印版與電子版各一份。

    3.決賽時要身著黑色正裝。

    (三)獎項設(shè)置:

    一等獎:1名榮譽(yù)證書+獎金

    二等獎:2名榮譽(yù)證書+獎金三等獎:3名榮譽(yù)證書+獎品

    最佳創(chuàng)造力獎:1名頒發(fā)榮譽(yù)證書

    最受關(guān)注獎:1名頒發(fā)榮譽(yù)證書

    優(yōu)秀獎:4名頒發(fā)榮譽(yù)證書

    附:評分細(xì)則

    評分標(biāo)準(zhǔn)

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇十五

    體育競技是大學(xué)生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現(xiàn)代大學(xué)生歡迎。“電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。電子競技運(yùn)動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。

    隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運(yùn)動項目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。

    為了提高大學(xué)生的團(tuán)隊協(xié)作能力,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

    二.活動目的。

    1.鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。

    2.引導(dǎo)電子競技運(yùn)動健康發(fā)展,樹立同學(xué)們正確的電子競技觀念。鼓勵同學(xué)們積極參與體育競技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。

    3.為希望展示自己才能的同學(xué)提供一個展示自我的平臺,創(chuàng)造一個和諧、健康、團(tuán)結(jié)、互助的體育氛圍。

    三、組織單位:

    策劃主辦單位:生物技術(shù)寢室團(tuán)支部。

    贊助單位:

    四、參賽對象:生物技術(shù)全體男生。

    五、比賽項目。

    1.名稱:穿越火線。

    賽制:5人團(tuán)體賽。

    地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮(zhèn)。

    種類:第一人稱視覺fps類網(wǎng)絡(luò)競技游戲。

    特點(diǎn):目前流行的計算機(jī)游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲。

    2、名稱:真.三國無雙。

    版本:3.9最新版本。

    賽制:團(tuán)體賽。

    種類:對戰(zhàn)類。

    3、名稱:地下城與勇士。

    版本:騰訊最新版本。

    賽制:團(tuán)體賽。

    種類:動作類。

    4、名稱:炫舞。

    版本:騰訊最新版本。

    賽制:個人賽。

    種類:音樂舞蹈類。

    六、賽制模式:積分制。

    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

    七、賽程安排。

    參賽時間:

    活動地點(diǎn):寢室,網(wǎng)吧。

    八、比賽流程。

    九、比賽過程。

    1.比賽開始前,裁判確定主機(jī)和核對參賽選手是否與安排一致。

    2.比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴(yán)格按照比賽規(guī)則執(zhí)行。遇到問題應(yīng)立即處理或者聯(lián)系總裁判。

    3.留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規(guī)則嚴(yán)格處理。

    4.比賽結(jié)束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

    5.比賽結(jié)束后裁判須認(rèn)真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進(jìn)行核對和統(tǒng)計。

    6.保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

    比賽總規(guī)則。

    2.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果后方可離開比賽場地;。

    4.比賽開始后,未通知裁判或未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;。

    比賽守則。

    1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。

    2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。

    3.不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

    4.不可以使用任何腳本。

    5.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

    6.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。

    注意事項:

    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應(yīng)機(jī)器設(shè)備,主要是指鼠標(biāo)和鍵盤、耳機(jī)等設(shè)備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

    附:本次比賽工作人員:孫曉超,陳世杰,付宇,尹顯明,劉亮,劉千里。

    十一、比賽獎項。

    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

    一,二,三等獎各設(shè)一名。

    一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽(yù)證書。

    二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽(yù)證書。

    三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽(yù)證書。

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇十六

    “電子”是其方式和手段,指這項運(yùn)動是借助信息技術(shù)為核心的各種軟硬件以及由其營造的環(huán)境來進(jìn)行,這類似于傳統(tǒng)體育項目中的器材和場地。在電子競技運(yùn)動中,“器材”依賴信息技術(shù)來實(shí)現(xiàn),這也是電子競技與傳統(tǒng)體育運(yùn)動的不同之處。

    “競技”指的是體育的本質(zhì)特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特征。電子競技運(yùn)動有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。

    從以上的理解我們來闡述電子競技運(yùn)動的概念:電子競技運(yùn)動是以是以競技類電子游戲?yàn)榛A(chǔ),信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中,在統(tǒng)一的競賽規(guī)則、以及在規(guī)則保障下公平進(jìn)行的對抗性電子游戲比賽,電子競技正在成為一種全新的體育運(yùn)動。

    電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動。通過運(yùn)動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似。

    二、dota。

    dota是defenseoftheancients的簡稱,可以譯作守護(hù)古樹、守護(hù)遺跡、遠(yuǎn)古遺跡守衛(wèi),是指基于魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰(zhàn)、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。dota以對立的兩個小隊展開對戰(zhàn),通常是5v5,游戲目的是守護(hù)自己的遠(yuǎn)古遺跡(近衛(wèi)方的世界之樹、天災(zāi)方的冰封王座),同時摧毀對方的遠(yuǎn)古遺跡。dota是目前唯一被暴雪公司官方認(rèn)可的魔獸爭霸的rpg地圖。allstars系列現(xiàn)更新作者為icefrog。dota也已成為最流行最經(jīng)典的一款對戰(zhàn)地圖,也是電子競技的經(jīng)典項目。

    三、比賽。

    本次活動名稱為廣州電子競技八校聯(lián)賽dota比賽20xx年賽季。比賽由廣州市執(zhí)信中學(xué)電競競技社主辦,由執(zhí)信電競社、六中電子競技社、省實(shí)電競社和協(xié)和電競社共同承辦。八間學(xué)校各派出一支參賽隊伍進(jìn)行比賽,比賽詳細(xì)要求會在后面詳細(xì)列出。八間學(xué)校分別為廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)。比賽盡量模仿大型國際電子競技比賽,力求公平公正公開。

    正如其他體育競技項目一樣,舉辦一次dota比賽可以團(tuán)結(jié)各間學(xué)校,增加同學(xué)間的友誼,提高競技水平,在比賽中體現(xiàn)體育精神,享受比賽帶來的刺激與樂趣。

    意義、主題和宗旨。

    一、活動意義。

    本次活動的意義是提供一個給喜愛電子競技的學(xué)生們切磋技術(shù)的平臺。通過舉辦比賽的形式,提高學(xué)生的水平,鍛煉學(xué)生的團(tuán)隊合作能力和個人技術(shù)。同時通過和其他學(xué)校的隊伍比賽,有利于促進(jìn)學(xué)校間的友誼。也讓其他學(xué)生對電子競技有所了解,激發(fā)對電子競技的熱情。讓學(xué)生在課余時間適當(dāng)放松娛樂,以便更好得投入學(xué)習(xí)。

    電子競技已經(jīng)在20xx年成為中國體育總局承認(rèn)的第99個正式體育項目,經(jīng)過十年的`發(fā)展。20xx年3月,體育總局決定組建電子競技國家隊。dota也成為廣大中學(xué)生深愛的電子競技項目。本次活動貼近時代潮流,全面為學(xué)生服務(wù),滿足學(xué)生對這方面的需求,將這項運(yùn)動規(guī)范化,讓學(xué)生更好得娛樂。并將電子競技推廣出去,讓更多學(xué)生了解這項運(yùn)動的體育精神。

    二、活動主題。

    本次活動的主題是“讓電競走入校門”。活動將圍繞這個主題開展,讓電子競技走入高中校門。通過比賽的形式,和其他學(xué)校交流技術(shù)和心得,激發(fā)同學(xué)對電子競技的熱情,提供參賽者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神。

    三、活動宗旨。

    本次活動的宗旨是“友誼第一,競技第二”。活動將貫徹這個宗旨,促進(jìn)學(xué)生間和學(xué)校間的友誼,以學(xué)生的利益為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn)。同時提高各學(xué)校電競隊伍的競技水平,提供一個合適的競技平臺。發(fā)揚(yáng)體育精神,讓學(xué)生享受電競帶來的樂趣。

    時間活動時間:20xx年11月到6月間的節(jié)假日。

    比賽時間將安排在星期六日的早上或下午,具體時間由執(zhí)信中學(xué)電子競技社統(tǒng)一安排,由策劃部和其他學(xué)校協(xié)商,并通知提前學(xué)校比賽時間。屆時會以短信和微博的方式通知。為確保學(xué)生的學(xué)業(yè),在期中考,期末考等考試前兩個星期停賽。學(xué)校在校運(yùn)會,學(xué)農(nóng)等時間可以申請暫停比賽,但不得無故缺賽。

    由于采用雙敗淘汰一回合的賽制,每次比賽時間不超過兩小時,總共比賽次數(shù)不超過六次。時間盡量安排在學(xué)生空閑時間,不耽誤正常生活和學(xué)習(xí)。

    地點(diǎn)活動地點(diǎn):各選手自己的住所或其他地點(diǎn)。

    本次比賽為線上賽。在虛擬局域網(wǎng)內(nèi),通過網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程比賽。選手可以不在同一個地點(diǎn)通過服務(wù)器、平臺進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)。具體地點(diǎn)由比賽選手自行選擇。

    本次活動無須借用學(xué)校場地,也不需要場地布置。

    活動人數(shù)及安排活動人數(shù):約75人。

    八間學(xué)校各自派出一支參賽隊伍,一支參賽隊伍包括5名比賽選手和2名替補(bǔ)選手。執(zhí)信電競社同時負(fù)責(zé)策劃比賽,聯(lián)系各間學(xué)校,宣傳比賽,工作人數(shù)約15人。裁判和解說約5人。

    人員安排如下。

    指導(dǎo)老師:黃子和老師。

    總負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)。

    總策劃書:陳俊賓。

    dota戰(zhàn)隊聯(lián)系人:李子燦負(fù)責(zé)聯(lián)系選手參賽。

    宣傳部聯(lián)系人:梁德龍負(fù)責(zé)比賽宣傳。

    裁判和解說負(fù)責(zé)人:楊澤達(dá)負(fù)責(zé)安排裁判和解說。

    資料記錄負(fù)責(zé)人:范祖怡負(fù)責(zé)記錄比賽資料和數(shù)據(jù)。

    活動資金管理人:陳俊賓負(fù)責(zé)管理活動資金和經(jīng)費(fèi)。

    社團(tuán)聯(lián)合會負(fù)責(zé)人:覃思遠(yuǎn)。

    電競社其他成員聽從上面負(fù)責(zé)人的安排。

    活動人員聯(lián)系方式詳見《附錄(一)》。

    宣傳活動宣傳。

    本次活動宣傳由執(zhí)信電競社宣傳部負(fù)責(zé)。在比賽前制作一份a4大小的海報,張貼在承志樓一樓,讓學(xué)生了解我們的活動。同時通過電競社官方微博進(jìn)行宣傳,在每場比賽前發(fā)微博通知比賽時間和參賽學(xué)校。

    在每場比賽后由裁判錄制全場比賽并交給解說對比賽進(jìn)行解說,制作后發(fā)上微博宣傳。并更新比賽賽況,宣布比賽結(jié)果。

    所需資源及預(yù)算資源:選修室宣傳費(fèi)用社員。

    本次活動在活動開始和結(jié)束時需要借用選修室一間來進(jìn)行動員和總結(jié)。需要若干費(fèi)用來印海報。需要部分社員參與。

    預(yù)算:

    本次活動需要打印海報2張,預(yù)計需要5元人民幣。

    合計:5元。

    活動流程20xx年10底,各間學(xué)校商討比賽事宜,制定比賽規(guī)則,比賽時間,比賽地點(diǎn),比賽方式等。遞交策劃。

    20xx年10月底,對各間學(xué)校進(jìn)行分組,將分組結(jié)果公布在官博上。開始進(jìn)行宣傳。

    20xx年11月,策劃審批完成后,準(zhǔn)備開賽。

    20xx年11月,正式開始比賽。開賽第一輪對決,分出勝者組和敗者組。

    20xx年11月,社內(nèi)開會。商討參賽隊伍名單,張貼宣傳海報。確認(rèn)裁判員名單和解說員名單。

    20xx年11月—5月,各間學(xué)校進(jìn)行比賽,淘汰部分學(xué)校。

    14年5月—6月,進(jìn)行勝者組和敗者組的決賽,決賽將改為3回合制。

    14年6月,活動結(jié)束,總結(jié)活動。

    活動需知本次活動參賽隊伍來著廣州市八間學(xué)校(廣州市執(zhí)信中學(xué),廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校,廣州市廣雅中學(xué),廣州市華南師范大學(xué)附屬中學(xué),廣州市第二中學(xué),廣州市第六中學(xué),廣州市鐵一中學(xué)和廣州市協(xié)和中學(xué)),參賽選手必須是在校的高中生,不得請非在校生比賽,若被發(fā)現(xiàn),將直接取消比賽資格。

    本次活動最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。

    本次活動由廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社負(fù)責(zé)。

    主辦單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社。

    鳴謝單位:廣州市執(zhí)信中學(xué)廣州市執(zhí)信中學(xué)學(xué)生會社團(tuán)聯(lián)合會。

    廣州市協(xié)和中學(xué)電子競技社廣東省實(shí)驗(yàn)學(xué)校電子競技社。

    比賽規(guī)則比賽平臺為11對戰(zhàn)平臺。

    比賽房間為cm專房,房間由該比賽的裁判建立。

    比賽地圖為defenseoftheancients6。78c若比賽進(jìn)行時有新地圖更新,則比賽在新地圖進(jìn)行。

    比賽模式為cm模式(隊長模式)。

    近衛(wèi)和天災(zāi)第一名隊員默認(rèn)為負(fù)責(zé)ban/pick的人眩。

    隊員間允許互換英雄。

    比賽開始5分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊員未能選擇英雄或者隊員掉線的情況,雙方有要求重新游戲的權(quán)利。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。

    比賽發(fā)生firstblood之后由裁判保存游戲一次。之后每間隔10分鐘保存一次。保存時應(yīng)該注意雙方?jīng)]有沖突,在對比賽有重要意義的時間點(diǎn)后應(yīng)保存一次。當(dāng)發(fā)生隊員掉線時,如果存在有效的存檔,掉線方可以要求重載最新的存檔,也可以選擇繼續(xù)。裁判擁有此規(guī)則的解釋權(quán)。

    任何故意利用游戲bug等,導(dǎo)致比賽出錯的情況,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。

    出現(xiàn)掉線情況,可以使用掉線者的英雄繼續(xù)進(jìn)行比賽。任何情況下都不允許拾取或賣掉掉線者的物品。掉線者的裝備可以放在一邊,惡意養(yǎng)人仍會被判罰警告甚至直接判負(fù)。

    禁止濫用暫停。

    禁止使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)去完全把基地的路口堵死。禁止在雙方第一波兵相遇之前使用神牛(earthshakers)的溝壑技能(fissure)阻擋己方小兵。

    允許共享操作。

    允許殺死隊友。

    允許在特殊情況下緊急暫停2次,之后要向裁判說明暫停理由。一般情況下需要暫停,請隊長在公聊頻道提出申請,此時僅允許裁判暫停,任何參賽者的私自暫停均會受到警告。

    禁止使用先知的發(fā)芽技能和發(fā)條地精的能量齒輪框住第一波小兵。

    禁止使用各種作弊軟件。

    比賽裁判不得故意偏幫一方,比賽結(jié)束后保存錄像。

    比賽規(guī)則最終解釋權(quán)歸廣州市執(zhí)信中學(xué)電子競技社所有。

    附錄(一)活動人員通訊錄。

    姓名手機(jī)。

    附錄(二)雙敗淘汰制。

    雙敗淘汰制,即一支隊伍失敗兩場被淘汰出局,直到最后剩下一支隊伍奪得冠軍。即戰(zhàn)隊抽簽后兩兩交戰(zhàn),勝者繼續(xù)留在勝者組,敗者則掉入敗者組。在敗者組一旦失敗即被淘汰,最后由勝者組和敗者組的冠軍決出總冠軍。

    雙敗淘汰制的比賽一般分兩個組進(jìn)行,勝者組與負(fù)者組。在第一輪比賽后,獲勝者編入勝者組,失敗者編入負(fù)者組繼續(xù)比賽。之后的每一輪,在負(fù)者組中的失敗者將被淘汰;勝者組的情況也類似,只是失敗者僅被淘汰出勝者組降入負(fù)者組,只有在負(fù)者組中再次失敗(即總共有兩次失敗)后才會被淘汰出整個比賽。

    以一個8名選手參加的雙敗淘汰制比賽為例。

    第一輪比賽。

    四場比賽后,各自有4名選手依據(jù)結(jié)果編入勝者組或敗者組。

    第二輪比賽。

    勝者組4名選手相互比賽,敗者編入敗者組。

    敗者組選手在第一階段先相互比賽,并淘汰掉2名選手。

    剩下的2名選手再進(jìn)入第二階段,與剛在勝者組淘汰到敗者組的2名選手比賽,獲勝的2名進(jìn)入第三輪。

    第三輪比賽(即敗者組決賽)。

    敗者組剩下的這2名選手在第一階段先淘汰掉1名(已累積二敗績)。

    剩下1名進(jìn)入第二階段,對陣勝者組決賽中的失敗者。

    敗者組決賽中的勝者(到此僅敗過1場)將與勝者組決賽中的勝者(到此從未敗過),爭奪最后的冠軍。

    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇十七

    博識通達(dá),貫穿古今。

    二、活動簡介。

    知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內(nèi)容的活動。活動不僅可以豐富學(xué)生的課余生活,而且在活動過程中可是促進(jìn)學(xué)生之間的交流,相互學(xué)習(xí)。同時也促進(jìn)了同學(xué)之間的情感交流。

    三、活動具體內(nèi)容及賽制。

    (一)承辦單位:

    能源與環(huán)境學(xué)院素拓部,學(xué)習(xí)部。

    物資準(zhǔn)備:辦公室。

    (二)競賽時間:

    2018年4月21日。

    (三)活動地點(diǎn):

    舊大活。

    (四)活動對象:

    能源與環(huán)境學(xué)院2017級新生。

    (五)競賽賽制:

    全場比賽賽題內(nèi)容圍繞自然科學(xué),體育娛樂,專業(yè)知識,生活常識,科技發(fā)展,人文素養(yǎng),法制安全等知識點(diǎn)對參賽選手進(jìn)行多方面問答,考驗(yàn)選手的綜合素質(zhì)。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學(xué)生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環(huán)節(jié)的比賽全部結(jié)束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環(huán)節(jié)比賽結(jié)束后,分?jǐn)?shù)排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數(shù)第二、三名各得一次場外求助機(jī)會(僅在二、三環(huán)節(jié)使用)。

    四、比賽規(guī)則。

    第一環(huán)節(jié)必答題。

    主持人分別對每隊提出10個問題。團(tuán)隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結(jié)束后計算各隊的分?jǐn)?shù)并確立“免答金牌”及場外求助機(jī)會得主。(每組題目都應(yīng)從易到難)。

    第二環(huán)節(jié)選答題。

    本環(huán)節(jié)用于發(fā)揮團(tuán)隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學(xué)類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉(zhuǎn)彎等),詩歌歌曲類,專業(yè)知識類,人文素養(yǎng)類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。

    第三環(huán)節(jié)嘉賓抽對號風(fēng)險答題。

    本環(huán)節(jié)由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。

    第四環(huán)節(jié)團(tuán)隊搶答題。

    將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負(fù)責(zé)搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發(fā)送一個簡單的算術(shù)題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。

    五、互動游戲。

    夾氣球。

    每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在五分鐘內(nèi)爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數(shù)前三的小組各進(jìn)行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。

    附題目:

    a)真心話。

    1.在現(xiàn)場所有同學(xué)中,你看哪位異性同學(xué)最舒服?

    2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。

    3.你的初戀是幾歲?

    4.談過幾次戀愛?

    5.打算什么時候結(jié)婚?

    6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內(nèi)說出五條)。

    7.朋友和男/女朋友那個重要?

    8.結(jié)婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。

    9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?

    10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?

    11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?

    12.最喜歡在座哪位異性,為什么?

    13.愿意為愛情犧牲到什么程度?

    b)大冒險。

    1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學(xué)表白。

    2.學(xué)超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。

    3.背一位異性繞場一周。

    4.原地轉(zhuǎn)10圈(就近靠下);

    5.立刻發(fā)一條說說我失戀了。

    6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。

    7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。

    8.說出你做過最惡心的事。

    9.擺個含情脈脈的表情拍照發(fā)說說。

    10.做個鬼臉,要觀眾滿意。

    注第一環(huán)節(jié)后由文藝部帶來表演,第二環(huán)節(jié)后進(jìn)行互動游戲。

    六、中場休息。

    文藝部帶來表演。

    七、活動要求。

    1)、無特殊情況不得遲到。

    2)、比賽統(tǒng)計分?jǐn)?shù)由學(xué)習(xí)部干事完成。

    3)、比賽要求場內(nèi)不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。

    4)各位同學(xué)保持會場整潔。

    八、活動流程。

    第一階段:

    前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學(xué)。

    第二階段:

    提前兩個星期,在全校范圍內(nèi)對知識競答比賽進(jìn)行宣傳。

    注:班長宣傳時說明需要每班團(tuán)隊選好一位組長,想好團(tuán)隊口號,比賽前喊口號壯威。

    九、獎項及獎勵設(shè)置。

    1.一等獎(1隊)零食大禮包。

    2.二等獎(1隊)u盤一個。

    3.三等獎(1隊)鋼筆一支。

    4.優(yōu)秀獎(5隊)筆記本各一本。

    5.互動游戲小禮品一份。

    十、第二課堂學(xué)分發(fā)放。

    1.第一名隊伍4分。

    2.第二名隊伍3分。

    3.第三名隊伍3分。

    4.活動參與者2分。

    5.觀眾1分。

    十一、工作準(zhǔn)備。

    1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經(jīng)過多次商討確立賽制及各項規(guī)則。

    2、宣傳方面:由素拓部與學(xué)習(xí)部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。

    3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分?jǐn)?shù)統(tǒng)計表,

    4、禮儀:由素拓部,學(xué)習(xí)部女干事負(fù)責(zé),負(fù)責(zé)協(xié)助評委和嘉賓入席及簽到。

    5、會場布置和秩序維持:素拓部學(xué)習(xí)部男干事負(fù)責(zé)維持現(xiàn)場秩序,引導(dǎo)觀眾和選手入席,活動結(jié)束后全體成員留下清理現(xiàn)場。

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    大學(xué)生電競比賽策劃書范文(18篇)篇十八

    紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支隸屬于校團(tuán)委,主要工作就是以形式新穎的活動豐富社區(qū)團(tuán)員生活,推進(jìn)紫荊社區(qū)文化活動建設(shè)。鼓勵社區(qū)團(tuán)員刻苦鉆研科學(xué)文化知識,提高思想道德素質(zhì),營造社區(qū)良好的學(xué)習(xí)氛圍,共建文明活躍和諧社區(qū).

    紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支成立已有一段時間,從地球日“創(chuàng)建紫荊綠色文明社區(qū)”簽名活動到現(xiàn)在,我們一直致力于社區(qū)的文化活動建設(shè),根據(jù)紫荊社區(qū)的具體實(shí)際情況,策劃社區(qū)文化活動。為此我們紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支決定在六月份組織策劃這次紫荊社區(qū)“電子競技大賽”.

    豐富紫荊社區(qū)同學(xué)們的'課余文化生活,以此活動為社區(qū)同學(xué)們結(jié)識更多“同在屋檐下”的益友提供渠道與平臺,活躍社區(qū)生活氛圍,創(chuàng)建紫荊文明和諧社區(qū).

    六月5--6日上午8:30--11:30。

    紫荊社區(qū)全體同學(xué)。

    科技樓電腦機(jī)房。

    1.海報,宣傳單,比賽規(guī)則等準(zhǔn)備工作---學(xué)習(xí)部與宣傳部。

    (5月29--31日)。

    2.在社區(qū)苑大廳進(jìn)行宣傳活動,接受報名---宣傳部。

    (6月1日--3日)。

    3.統(tǒng)計報名人數(shù),分組,確定比賽順序時間,場地等準(zhǔn)備---組織部。

    (x月x日)。

    4.組織參賽者按時入場,舉行開幕式致詞---學(xué)習(xí)部。

    (6月5日,早上8點(diǎn)半--9點(diǎn))。

    5.正式開始比賽.團(tuán)總支學(xué)習(xí)部成員負(fù)責(zé)監(jiān)督.---學(xué)習(xí)部與組織部。

    (6月5日早上9點(diǎn))。

    6.公布當(dāng)日比賽結(jié)果.---學(xué)習(xí)部長。

    (6月5日,早上11點(diǎn)半)。

    7.第二天決賽,公布最后比賽結(jié)果.并頒獎.---老師與干部。

    (6月6日,早上11點(diǎn)30分)。

    8.結(jié)幕式致詞.團(tuán)總支成員與獲獎成員,以及其他參賽成員合影留念.

    (6月6日早上11點(diǎn)30分--12點(diǎn))。

    場地費(fèi):180元宣傳單,報名表,和海報等50元橫幅65元。

    獎品經(jīng)費(fèi):團(tuán)體第一名:鍵盤鼠標(biāo)套裝或者兩箱牛奶(價值72元)。

    第二名:一箱牛奶(每箱價值36元)。

    第三名:一箱維他奶(每箱價值25元)。

    個人第一名:一箱牛奶(每箱價值36元)。

    第二名:一箱維他奶(每箱價值25元)。

    第三名:一箱旺旺(每箱價值15元)。

    總共:504元。

    策劃主辦單位:校團(tuán)委。

    承辦單位:校團(tuán)委秘書處社建部。

    紫荊社區(qū)活動團(tuán)總支。

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