優(yōu)秀作文是學生對文化、社會現象和人生感悟等內容進行獨立思考和深入探討的結果。下面是一些優(yōu)秀作文的佳作,讓我們一起欣賞這些精彩的文學之作吧。
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇一
“唰唰,哈哈你‘掛’掉了,殺呀,沖呀,yes,又干掉一個,升級啦!哈哈!”這是小明在玩cs時發(fā)出的感嘆,他每天一回到家第一件事便是打開電腦玩游戲,再加上他玩這個游戲已經很長時間了,所以他已經成了游戲里的高手了,每天很早就開始玩,熬到很晚才戀戀不舍的從游戲中退出來,隨便應付一下作業(yè),第二天好交差;要是下來的太晚,第二天隨便找一個借口,又是什么肚子痛,又是什么頭痛,有時還說停電了,日久天長,連老師都不信他了,眼看辦法沒了,只有請假了,但他請假并不是在家補作業(yè),而是接著玩電腦游戲;有時候他母親回來,他立刻從網上下來,坐在自己的房間,做著作業(yè),他母親看到他這樣,以為他最近這些天來都很乖,并不知道小明這些天來每天都在打游戲,還說:“小明,最近這些天媽媽都不在,你這么乖,而我卻沒有給你一些獎勵,以后一定要好好獎勵獎勵你!”當他媽媽走了,他覺著自己的辦法很管用,便更加放肆的玩起來。現在的電腦輻射特別厲害,于是,小眼鏡也很快的上了他的鼻梁,而且度數越來越高。
小明原來可不是這樣,他原來是一個很聽話的小孩,考試次次得100分,動不動就獲獎。但由于一個壞同學的誘惑,才漸漸走上網絡游戲的道路,成績漸漸下滑,從名列前茅到了中偏下的成績,然后又漸漸成了班里學習最差的同學,而在遠處工作的媽媽卻毫不知情。而且,他在學校動不動就跟同學們討論關于游戲的事情。
放暑假了。這可是小明盼望以久的事情,因為在暑假里,自己可以無憂無慮的玩,玩多久都可以,而他的母親對他特別放心,很少會回來一趟,只是電話打得比較多,而每次小明都是接電話,欺騙媽媽自己正在做作業(yè)。在暑假快要結束的前十天,小明連續(xù)打了五天,餓了就吃點剩飯,渴了就喝點白開水,不睡覺,徹夜在網絡世界中玩。終于,有一天,小明在玩游戲中不知不覺昏倒了,他的母親正巧在這個時候給他打了一個電話,可是以往小明都會來接電話,可這一次卻沒有來接電話,小明的母親覺得家里發(fā)生了一些事兒,于是便立刻回到家,發(fā)現小明昏倒在電腦前,而電腦里顯示出的是游戲,小明的媽媽立刻抱起兒子上醫(yī)院。
事后,小明向母親坦白了事情的一切經過,并決定以后再也不玩游戲了,一定要痛改前非。終于,小明又成了班里名列前茅的同學了。
我要向全國還沉迷在網絡游戲中的青少年說:“你們快點從網絡游戲的虛幻場景中醒來吧,不要沉迷在網絡中,不然,你們的良好前途將會被毀掉的!”
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇二
“網絡這個東西,真的是很神奇嘛!”我內心不由得感嘆道。現在的科技室那么地發(fā)達,“網絡”不用說了,現在全世界已經很少有人不在使用它了。網絡給我們的生活帶來了許多的便利與美好。每個事物都是有兩面性的,它既然有好的一面,也就自然有壞的一面。
網絡的好處與便利有許多:有時候,你可以通過網絡,知道你所不知道的東西,透過網絡,你可以把你自己的心情、日記等寫在自己的博客上,與大家分享你每時每刻的心情,讓大家了解你;透過網絡,你可以結交更多的朋友,在網絡上與朋友訴說你的痛苦,與朋友分享你成功的經驗,與朋友分享你成功的喜悅,讓朋友為你快樂,為你難過,為你鼓掌,為你歡笑。在你傷心時,朋友會幫你排憂解難。在你成功時,朋友會與你一起歡笑,一起歌唱。你成功了,你可以把經驗分享給你的朋友,讓朋友與你一起進步。透過網絡,你可以與老師訴說平日里不敢對老師說的話,讓老師感受到你愿意努力,讓老師感受到學習對你的重要性,讓老師感受到學習在你看來是輕松,是快樂的;透過網絡,你可以在自己無聊的時候看看平日里無法看到的電視,緩解你的無聊;透過網絡,你可以在心情傷心難過是,聽一下音樂,平和一下自己的心情。你也可以玩一玩小游戲,讓自己忘卻煩惱,沉浸在無比的歡樂之中。當然,有時候通過網絡,你可以買到自己想要的東西,在淘寶網上一搜,便會跳出你所想要的東西,你一點,你就可以買到自己滿意的商品,過來兩三天,貨就到了;通過網絡,我們可以及時地知道一些新聞,像今年的7月23日甬溫線動車追尾事故,溫州的人們通過微博知道了血液告急,他們不顧時間有多晚,跑到血庫去獻血……這些事情讓我們觸目驚心、讓我們?yōu)橹袆印>W絡的好處有許多許多等著我們去發(fā)現!
網絡雖然有好處,但也有壞處。有時候,犯罪集團就利用人的致命弱點——貪婪來騙取錢,有些人看到了網絡上得一條消息,就信以為真,打電話給犯罪集團,想要一夜變富,結果按照犯罪集團的要求給他們匯錢,錢都被他們拿走了,可自己卻還在那傻傻的等著變成富翁,等到自己覺醒過來,后悔都來不及了。玩游戲、看電視、聽音樂都要適可而止,否則,不但輻射大,自己的眼睛也會有傷害,變成近視。所以我們無論上網干什么都要適可而止,不然就會對自己有傷害。
網絡,只是一個虛擬的世界,你可以選擇相信它,自然也就可以選擇懷疑它。
在生活中,我們與網絡接觸的很多,我們可以從中不斷地汲取知識,在業(yè)余時可以放松精神,但千萬要記住適可而止。
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇三
“你瞧,我有趙云!”
“這有什么大不了的,我有李白。”
每當下課,我們班的一些同學都會三三兩兩聚在一起,手里拿著一堆游戲牌,聊著電子游戲。雖然電子游戲好玩,能夠幫助我們緩解學習壓力,但是在我看來,電子游戲弊大于利。
首先,電子游戲會浪費學生大量的時間。有的學生一回到家就開始玩電子游戲,而且越玩越想玩,幾個小時不停歇。時間就從玩游戲中悄悄溜走,無聲無息。
其次,電子游戲非常容易上癮,令學生荒廢學業(yè)。因為學生天性貪玩,自我控制能力差,而電子游戲極具誘惑力,有的電子游戲還會設置升級、獎勵等機制,使游戲玩家獲得成就感,一步一步沉迷下去,以致不顧學業(yè),成績直線下降,更有甚者還會逃課去玩電子游戲。我們班那幾個天天聊電子游戲的同學經常欠交作業(yè),學習成績較差,老師經常會約見他們的家長。
而且,電子游戲容易讓一些人的性格變得孤僻,甚至引發(fā)極端行為。我經常看到這樣的新聞報道,一些學生因為沉迷電子游戲變得性格孤僻,引發(fā)家庭矛盾。還有青少年為了充值玩電子游戲,進行偷竊和搶劫。令我印象最深刻的一則報道是幾個月前,在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲小唐,為了在現實世界中體驗殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。
最后,電子游戲還會傷害眼睛。許多學生每天長時間地玩電子游戲,一刻也不停地盯著電腦和手機,屏幕會產生輻射,導致視力下降,甚至還會誘發(fā)白內障、青光眼等嚴重疾病。
電子游戲雖然好玩,可以緩解學習壓力,但是對于大多數普通學生來說,還是弊大于利。電子游戲會浪費學生大量的時間;容易上癮,使學生荒廢學業(yè);內容不健康的電子游戲會影響學生的心理健康;長時間玩電子游戲會傷害眼睛。鑒于以上理由,我支持全面禁止學生玩電子游戲。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇四
無情地說,網絡游戲就是不好的,因為我們都沒有自制能力,它讓我們墜入了深淵,陷入其中而不能自拔。我也是一個愛玩網絡游戲的學生,從六歲就開始接觸網絡游戲,那時是姐姐帶給我的影響。我在游戲里充過游戲幣,數字是不小的,我就不詳說了。充游戲幣,那個感覺是很棒很激動的,它可以在游戲中充vip,買衣服,買精靈,買房子,買下各種豪華的東西,它可以在游戲里滿足自己的種種需求,似乎自己能主宰游戲里的一切。然而,這畢竟是虛擬的世界,它和現實的世界是截然不同的。許多學生沉溺其中,在虛擬世界里叱咤風云,縱橫捭闔,一旦回到現實世界卻悶聲不語,甚至面對最親的爹娘也冷若冰霜。
網絡游戲如同那美麗的花,它可以讓你一瞬間對它產生深深的迷戀,然后引著你漸漸地走向死亡......世界上很多因網絡游戲而死亡的人群,他們的后果是多么不堪設想,正是因為認識到了網絡游戲的危害,我才下決心遠離網絡游戲,使自己的生活迎來了陽光。
啊,朋友,網游外的世界是如此的精彩,你還會只惦念那一種絕情的瞬間嗎?
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇五
網絡游戲,英文名稱為onlinegame,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。敘事條理,娓娓道來。
幾年前,新聞曾經報道過一名中學生因過度沉迷與網絡游戲,背著父母逃學去網吧,在網吧玩了七天七夜后因興奮過度,瞳孔放大而猝死。還有,幾年前美國幾名小學生經常去網吧上網遭到父母禁止,竟然在一天小路上打劫了一位80多歲的老婆婆的錢去上網,以上這幾件事可以充分的說明網絡游戲給我們帶來的問題。
當然,網絡游戲中并不是發(fā)生這種事的主要原因,關鍵是中小學生不能掌握好玩游戲的“度”。西尼亞曾經說過這樣一句話:“差不多任何一種處境——無論是好是壞——都受到我們對待處境的態(tài)度的影響。”是的,態(tài)度決定成功與失敗,雖然網絡可以使人無法自拔,但也有許多人因網絡游戲獲得名譽、財富,我曾經看過這樣一篇文章:一個中學生,在同學的帶動下迷上了網絡游戲,但家境貧寒的他沒有錢買電腦,只有跟著同學們去網吧,對網絡游戲越來越著迷,經常在網吧通宵上網,把自己的生活費都投入到網絡游戲中去了,之后被他的父親發(fā)現了,自己被父親關在了家里,但他還是忍不住去了網吧,但卻再也沒有以前那么瘋狂過了,之后,他打進了中國網絡競技賽,以優(yōu)異的成績進入了世界網絡游戲競技大賽,他就是中國第一位獲得世界網絡游戲競技賽冠軍的人。
從上面兩件事中可以看出網絡游戲給我們帶來的利與弊,但是,只要我們不要過分沉迷于網絡游戲,把握好上網時間,因網絡游戲死亡的事件也不會發(fā)生。
希望大家可以把握好自己,把握自己就是把握自己的未來,把握自己,就是給自己的未來一片蔚藍天空!
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇六
愛上網絡游戲的我,時間已經有兩三年了,一開始產生興趣是因為堂哥的關系。堂哥的年紀比我大6歲,所以是我崇拜的對象,有一天到堂哥家去住的時候,我發(fā)現他在玩網絡游戲,于是我很好奇的請他教我,我記得這網絡游戲的名子叫做沖天跑,主要是跟玩家比賽賽跑,是跑第一名就有許多虛擬的金錢及經驗,這是我愛上網絡游戲的開始。
事實上,我們都知道不可以太沉迷于網絡游戲,一但沉迷網絡游戲就會荒廢學業(yè),甚至還會傷害身心,例如:傷害眼睛及無法專注于學業(yè)。所以我一星期只有在周末和假日的時后可以玩電腦。現在我玩的.網絡游戲是黑色陰謀的游戲,是由上百人共同策劃的一款網絡游戲,主要內容是打擊怪物或去裝備或金錢甚至有時候會掉寶物。
大家都說網絡游戲有許多壞處,但我認為只要能控制時間,不要沉迷,而把他當作是一種休閑娛樂,還是可有正面的議處,比如說:訓練反應能立即放松課業(yè)上的壓力。
最后,我希望大家不要把網絡游戲,當作是一種不好的活動,但也建議要多培養(yǎng)一些興趣,做些戶外活動,才能健全我們的身心。
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇七
放暑假了,媽媽買了一臺電腦回來,我則是早早寫完作業(yè),玩起了電腦。
我往電腦上下載了兩個大型游戲:《tare》和《lol》。我日夜不停的玩游戲,一天也就休息五六小時,其余都在玩這兩款游戲,整天都在刷怪刷等級中度過。結果,釀成了一場“悲劇”。
上學的時候,我玩得手發(fā)抖,抖得寫不了字,而且整天腦子里都想著怎么打那個大boss啊,怎么能無傷打怪啊,怎么能快速刷裝備啊,……導致我學習成績一落千丈,從前幾名一下子掉到了倒數第十。媽媽發(fā)現了這件事,對我講了許多沉迷于網路游戲的壞處,釀成的悲劇……最后,媽媽決定幫我戒掉網癮。
這回又到了寒假,我和媽媽開始了‘‘戒網癮’’行動。媽媽給我報了許多特長班,如烹飪班,英語班,鋼琴班……還給我買回了許多書:《十萬個為什么》《人類未解之謎》《西游記》《水滸傳》……我整天遨游在書的海洋里,使我養(yǎng)成了愛看書的好習慣。我的寒假生活多姿多彩,而且媽媽還讓我適當我玩兒一些游戲,放松一下自己。開學后,我還經常利用電腦查一下資料。這回我的成績又重新回到了前幾名,月考還考了全校第23名。
我很慶幸我在寒假戒掉了網癮。這都是媽媽的功勞,也是我努力的結果。
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇八
隨著互聯網的普及、信息技術不斷發(fā)展、我國信息基礎設施建設不斷完善、網民隊伍不斷擴大、需求日益多樣化,網絡游戲成為網民們熱衷于上網的主要原因和網絡生活的'重要組成部分.由于網絡游戲所具有的互動性、娛樂性的天然屬性,更加契合現代人休閑娛樂的欲求,更容易滿足人類娛樂的天性,從而使得網絡游戲成為一種新興的文化娛樂消費形式被廣大網民所認同.有人說它是精神毒藥,有人說它是生活良方,褒貶不一.當網絡游戲成為互聯網業(yè)一個新的贏利源頭、越來越被大眾所接受的時候,因網絡游戲而隨之悄悄誕生并繁衍的網絡游戲文化不可避免地走向人類文化舞臺的前臺,而網絡游戲文化的直接創(chuàng)造者和傳承者是廣大青年群體,這些就更值得我們認真審視和深思.
作者:戴冰作者單位:上海師范大學猶他科技學院,上海,34刊名:思想理論教育(上半月綜合版)英文刊名:sixianglilunjiaoyu年,卷(期):“”(7)分類號:g0關鍵詞:
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇九
尊敬的家長朋友們、親愛的同學們:
“互聯網+”時代,我們的學習生活都與網絡緊密地聯系在了一起。然而,網絡是把雙刃劍,越來越多的青少年兒童因沉迷網絡,出現網癮,引起了家長、學校乃至整個社會的關注和擔憂。為有效預防學生沉迷網絡游戲,抵制網絡暴力等有害信息,營造一個安全健康文明的網絡環(huán)境,切實促進小學生健康成長,xx集校區(qū)結合《xx市教育局關于轉發(fā)教育部辦公廳等六部門關于進一步加強預防中小學生沉迷網絡游戲管理工作的通知》等文件精神,特向全體家長和學生發(fā)出如下倡議:
沉迷網絡游戲會對中小學生的身心健康、學業(yè)成就、道德發(fā)展、人際交往和家庭關系等方面產生不良影響,不利于青少年樹立正確的學習觀和生命價值觀。廣大家長應充分認識沉迷網絡游戲的危害性和加強管理的必要性。
廣大家長應以身作則,在孩子面前盡量少使用手機、電腦等電子產品,發(fā)揮好榜樣作用,同時認真履行監(jiān)護職責,加強與孩子的溝通,及時了解孩子上網狀況,關心孩子觀看的網絡內容,引導孩子科學合理使用網絡。
假期是孩子休息調整、自主發(fā)展的重要階段,請您幫助孩子制定科學合理的假期計劃。按照“五項管理”的要求,在完成作業(yè)的同時監(jiān)督孩子合理睡眠、有節(jié)制地使用電子產品,可以引導孩子做一些素質養(yǎng)成類的作業(yè),比如動手實踐、參與年俗活動、學一項家務勞動等;也可以引導孩子積極收聽收看北京冬奧會、冬殘奧會盛況,為中國體育健兒加油助威。另外陪孩子加強體育鍛煉、多讀書、讀好書,增長知識、開拓視野;培養(yǎng)興趣愛好、提升孩子的綜合素養(yǎng)。
家長發(fā)現學生有沉迷網絡游戲苗頭跡象,要及時向學校反饋,共同進行教育和引導,及時矯正不良行為,幫助孩子恢復正常的學習和生活。同時,多關注孩子情緒,加強與孩子良好溝通,引導孩子以積極陽光心態(tài)投入到學習和生活中。
“少年興則國家興,少年強則國家強。”防范未成年人沉迷網絡游戲需要學校和家庭等社會各界的共同努力,讓我們攜起手來,為未成年人營造清朗的網絡空間,共同守護未成年人的健康成長。
xxx。
20xx.x.x。
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇十
那天,爸爸開車帶我們回家,遇到了紅燈,有一位小伙子來敲駕駛室的門。
爸爸搖下車窗,問小伙子有什么事。小伙子可憐兮兮的告訴我們,說快過年了,他要回河南老家,但錢包被小偷偷了,身邊一塊錢也沒有,希望我們給他點零錢買吃的。爸爸還在猶豫,我看小伙子長得眉清目秀的,看起來不像是壞人,就對爸爸懇求說:“爸爸,看他挺可憐的,給他點吧!”
爸爸掏出錢包,小伙子眼睛直直地盯著爸爸錢包里的那沓厚厚的錢,好一會兒才開口,說:“叔叔,要不你直接給我100塊吧?”爸爸抽出一張20元面額的紙幣,對他說:“你拿走吧,我要開車了!”小伙子一把搶過爸爸手里的那張紙幣,頭也不回地走了。我對爸爸說:“爸爸,你真是一個好人,可是,你為什么不直接給他100塊呢?他多可憐哪,20塊錢夠他回河南嗎?”爸爸把車靠邊,停住,回過頭對我說:“我現在還懷疑他是個騙子,我們反正沒事,不如下車觀察一下他在干什么,到時候再決定要不要再給他些。”
還沒等我們鎖好車,我突然看見那個小伙子飛快地沖進了附近的`一間網吧,嘴里還喊著:“夠我玩幾個小時啦!”這一幕,我們全家人都看得目瞪口呆,許久,才互相交換了一下眼色,不約而同地說:“騙子!”媽媽還說:“又一個被網絡游戲毒害的!”
網絡游戲真有這么厲害嗎?回家后,我查閱了很多資料,可不是,網絡游戲對青少年的毒害還真不少呢,比如,會使人無心學習,無心工作,久而久之,還會上癮,由此還會引發(fā)出一系列的問題。
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇十一
我與星羅棋布的網絡有著千絲萬縷的重要關系,接下來就是我和網絡的特殊互動故事了!
我非常非常地喜歡豐富多彩的網絡,網絡的有趣誰都知道,它是一本智能詞典他也是一本萬能電子字典,還可以查閱地圖資料和好玩兒的游戲,其中我特別特別喜歡玩游戲哦!
這是一個真真正正的我與電腦的神奇互動故事,很好玩兒的哦!這是一個下午,我正呆在房間里寫作文,寫著寫著,我突然聽到了門鈴聲,還沒等我反應過來,就聽見了我的好朋友林宇輝的聲音,我立即高興地跳了起來,趕緊去給宇輝開門,宇輝的來到非常讓我驚喜!于是在我寫完作文之后,就和宇輝玩起了電腦,玩啊玩啊……一轉眼就玩了兩個小時,真是光陰似箭,日月如梭啊!它真給我?guī)砹藷o限的歡樂忘記煩惱。
當然,電腦對我們的身體健康有時也是沒有任何好處的,比如看時間長了會傷害我們小小的眼睛,如果不間斷的看電腦的話,不僅會影響眼睛還會產生惰性,一直窩在家里,不出家門,身體得不到鍛煉,對我們現在正在長身體的`青少年來說,更是不利。并且有時還有一些十分不良的網站,會影響少年兒童的身心健康。所以說網絡雖好,但我們也不要成天成謎于網絡里,活得毫無自己。
這就是我與網絡的那些事!
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇十二
編輯本段詳細。
主題:(大標題)前言:(概述)開展活動意義:(為什么開展活動)活動內容:(詳情講述該項活動的步驟及活動項目)。
活動執(zhí)行時間:(包括時間段)。
活動范圍:(觀看所針對的對像、區(qū)域)人員配置:(按職就分,所有的工作任務細分至每位工作人員身上)前期準備:(做好對活動前期的調查、宣傳推擴、活動設備的安排等)。
工作內容:(提出工作要求,細分工作任務以及提出所完成要求)活動目的:(做出所想達到的效果)效果評估(效益分析):(預想活動后所得到的反應及達到的效果)。
物料清單:(對所有用到的宣傳材料、物品等做好登記)。
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇十三
我對上網可是著了迷,幸運的是還沒上癮。我在網絡里最愛上qq,因為它能和同學、大人、老師一起聊天,我的網名是“插著翅膀的女孩”。你知道我為什么要取一個這樣的名字嗎?我多么希望我有一雙翅膀,它能帶我飛上藍天,能把我?guī)У綄崿F夢想的天地。別以為聊天是消磨時間,其實也能幫助我們學習呢!比如我有一道題不會做,就可以直接在網上向老師討教了。我們五(二)班在qq里成立了一個班級qq群,我們學生通過這個群了解了老師許多小私事,還在老師的qq空間里看老師每天寫的日志!這可是在學校里不可能實現的事啊!
網絡上也有一些有趣的事情發(fā)生。老師有時候也會被我們搞糊涂呢!有一回,號,我發(fā)給了老師,可老師卻回信說:“不對,怎么顯示的是21歲啊?”我回答說:“這您就不懂了吧,我們現在誰還會寫真實姓名啊!”老師看了我的回信,還說我是個調皮的小家伙呢!
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇十四
阿戲(網絡游戲),最近是不是又在“招兵買馬”,擴充隊伍啊?你已經擁有不少忠實粉絲了吧,我就是其中一員。今夜,涼風習習,我毫無睡意,想和你敘敘舊。
想當初,我第一次和你接觸,便被你迷住了。你瘋狂地侵略著我的大腦,占領了我大腦的每一寸領地,對你的記憶再也抹不去。可口的飯菜因此變得索然無味。我總是拿起筷子,低著頭扒拉上幾口,便完成了任務,一日三餐成了維持生命的機械工作。在你面前,睡眠也變得黯然失色,我甚至認為是浪費時間。讓我魂牽夢縈的只有你。上課時我為你心馳神往,下課時你是我們兄弟津津樂道的對象。為了你,我對自己無比吝嗇,堪稱葛朗臺第二。少吃一頓早餐,就能省下三元錢;買冰淇淋?太奢侈了!草稿本只要還有一點空白之處,就舍不得丟掉……省下來的錢,自然是用來上網。因此,一場捉迷藏的游戲拉開了序幕。我出入于不同的網吧,父母東奔西跑,東尋西找。我潛伏的本事也日漸增強。總之,什么都可以沒有,絕不能失去網絡游戲。我把你當成我最好的朋友,常常是你通宵達旦地陪著我一齊分享無限的快樂。
阿戲,認識你一年多了,我的“收獲”可真不小。
阿戲,這都是“拜你所賜”!我曾經迷失了自己,但今夜,我已經徹底醒悟!你不是良師,也非益友,你只會讓無知的少年成為迷途的羔羊!我下定了決心,徹底離開你,不再受你擺布。
你只能看見今天的月亮了。當我把虛擬的世界關閉后,你將永遠看不見我的臉。
我們永遠不再見!
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇十五
網絡游戲是未成年人喜好的今天,越來越多的青少年對網絡游戲情有獨鐘。也正是網絡游戲是越來越多的未成年人走向了犯罪的邊緣。我在《3.15晚會》上看到這樣一個簡單的統計,中國有71.3%的青少年都在玩網絡游戲。71.3%,這其中的青少年會有多少人因為玩網絡游戲而使學習成績一落千丈,不知有多少父母在為孩子的前途擔憂。屏幕上一個十三四歲的孩子淚流面滿面的對父母說:“爸媽,我控制不了自己,可玩了又覺得對不起你們。”在這種進退兩難的情況下,這個孩子選擇了一種回避的方式——自殺。在71.3%的青少年中,有8.1%的孩子選擇了這種方式。
網絡游戲中只有無止境的拼殺,弱肉強食。游戲里你一旦發(fā)了慈悲之心,就意味著死亡已經到來,對于一部分的同學們來說,虛擬的網絡世界與現實世界早已融為一體,他們想殺誰就殺誰,把生活中的每一個人都當成了自己的敵人,都想用極其狠毒的方式將其殺死,一解他的心頭之恨,在無形之中他們已經走向了犯罪。
長期玩網絡游戲會導致青少年對世界觀、人生觀、價值觀的歪曲。在此,我想勸告那些愛玩網絡游戲的同學們:“玩網絡游戲要有一定的限度,要在不耽誤學業(yè)的前提下少玩一會,把更多的時間和精力用在學習上,從而給自己的少年時代留下美好的回憶,而不要留下悔恨的淚水。”
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇十六
少年兒童是國家的未來,民族的希望。兒童時期具有良好的心理發(fā)展,是一個人終生心理健康的基礎。防止未成年人沉迷網絡游戲是全社會共同的責任。家庭是孩子的“第一個課堂”,父母是孩子的“第一任老師”,為切實保護未成年人身心健康、預防未成年人過度沉迷網絡,xx市xx路小學向社會各界發(fā)出如下倡議:
家長是孩子最好的老師。要做科學上網的榜樣,清醒認識網絡這把“雙刃劍”,合理利用互聯網,自覺遠離“低層次”網絡信息。要做適度娛樂的榜樣,適度使用網絡游戲產品,不做“低頭族”“手機黨”,不做家中游戲“推廣者”“代言人”。
有效溝通是孩子成長進步的前提。要加強與孩子的.溝通,及時了解孩子上網狀況,清楚其“數字軌跡”,及時引導交流,講清沉溺網絡游戲的危害,增強其判斷力、免疫力。要主動與學校配合,關注孩子校內外表現,主動配合學校教育,及時通報情況,及早發(fā)現沉迷隱患,引導孩子“綠色上網”。
最好的愛是陪伴。要豐富興趣愛好,培育孩子多種興趣特長,陪伴孩子多參加有益身心健康的活動,合理安排放學后和節(jié)假日生活,構建和諧的親子關系。要強化監(jiān)護責任,妥善保管好支付寶、微信及網銀支付密碼,落實實名注冊要求,利用“家長模式”等技術,控制好游戲時段和時長,及時發(fā)現、制止和矯正孩子沉迷網絡游戲和不當消費等行為。
“青年興則國家興,青年強則國家強。”防范未成年人沉迷網絡游戲任重而道遠,讓我們攜起手來,為未成年人營造清朗的網絡空間,共同守護未成年人的'健康成長。
xxx。
20xx.x.x。
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇十七
故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發(fā)事件的設定,游戲內各系統設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發(fā)階段負責監(jiān)制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業(yè)上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:。
1)底層游戲理論及模型、
2)專門技術及藝術表達手段、
3)具體實踐及反饋信息。
1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)。
2、游戲類型。
3、運行環(huán)境。
包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備。
4、載體。
現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.
5、發(fā)行地域。
以哪些國家或地區(qū)為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)。
6、用戶分析。
用戶年齡,性別,以及經濟能力等.
7、游戲概述。
時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節(jié),人物簡述(一定要簡單明了)。
8、游戲特征。
應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的'重要特征.也就是這個游戲的創(chuàng)意點.
分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優(yōu)勢.
9、開發(fā)周期。
前期策劃,實際開發(fā),測試等各環(huán)節(jié)需要的時間與人員。
10、市場前景分析。
整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。
網絡游戲的利與弊(精選18篇)篇十八
那一雙恐怖的面孔,猙獰的雙眼。卻會變化成一個天使,一片草地。它遼闊,它狹隘,它給人快樂,卻帶來了痛苦。沒錯,它就是游戲。
游戲對人的一生影響巨大,他改變了人的一生,它使一些人變得富有,它使多數人變得墮落、沉迷。一些人說能控制自己,但是他進入游戲卻永遠的沉入了谷底,永不復生。它是多么神奇,能招風喚雨,使人贊嘆不已,它能實現人們也許永遠不會實現的夢想,它是多么的神奇,就因為神奇,沉迷它的人才越來越多,做游戲的人總是拿著辛苦的幌子來向人們訴說:‘人們啊,都來吧,我們辛苦的做的某某游戲,望大家都來玩。’打著這樣的幌子來賺錢,而后使許多人毀于一旦,他們是知道的,大部分都是學生,他們正值青春年華,正值讀書時代。但是他們?yōu)殄X財而制作出更好更吸引人的游戲,中國54%的學生因游戲而不能自拔,只有18%的學生因父母或老師的幫助下走出了那片地獄。4%學生是頑強的走出游戲的大坑。至今19%的學生已經因游戲而自殺或者犯法被捕。這些血淋淋的事實卻只能是一個教訓。
游戲是人生路上的攔路虎,它兇猛無比,至于用堅定的心,用頑強之箭將老虎置于死地。為了父母的期待,自己的將來,我們應該去恪盡職守的去學習,放棄游戲才是真正的道理,為了學業(yè),為了人生,為了在人生路上有更光輝的歷史,讓我們大聲的喊出:“游戲再見,自信重來”。
在現代這樣的.網絡世界里,網絡已經成為了人們的必需品,從而又誕生了一種既有好處又有壞處的東西——網絡游戲。現在,網絡游戲已經將小朋友的天地覆蓋了。下面我就來說一說網絡游戲的好處與壞處。
先說好處。
1、可以提高興趣。
2、還可以提高小孩子的智力。
4、可以打發(fā)時間,當你無聊時,你可以完一下網絡游戲。
5、吸取教訓,在網絡游戲中上當受騙,雖然只是虛擬的東西,但是卻可以從游戲中吸取教訓,在現實生活中提高防范。
現在又說壞處。
1、會對人的身體有很大的摧殘,影響視力,提高近視度,對身體輻射帶來很多后遺癥等。
2、網絡游戲很容易讓人上癮,特別是對于那些沒有自制力的青少年,一旦上癮,他們會荒廢學業(yè),有些人甚至因為玩網絡游戲而失去了生命。
3、傷害身體,長時間玩網絡游戲可以導致視力下降,渾身酸疼,甚至內臟器官多方面的疾病。
4、影響美容,輻射可導致臉上長小豆豆,皮膚暗淡無光,眼睛無神。
5、耽誤學習。
6、可導致人覺得生活乏味,無聊,空虛,造成心理疾病。
7、玩網絡游戲成癮后會導致人不愿與朋友和家人的聯系,使人自私,不愛關心別人。這些就是網絡游戲的好處與壞處。
我希望被網絡游戲覆蓋的人,要盡量少玩網絡游戲,也不是不能玩,但是要適量的,適當的去玩。因為網絡游戲有好處也有壞處。