2.優秀的作文往往能夠打動人心,引起讀者的共鳴和思考。下面是一些著名作家的優秀作文片段,讓我們一起來學習和欣賞他們的寫作之道吧。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇一
網絡,相信大家都不陌生。網絡,讓我們知道了許多知識和道理。網絡,讓我們的交流更方便。是我們不可缺少的.好朋友。
比如說以前遇到一些困難,總是要查書,有時還要查許多書,十分煩,可現在不用了,因為有了網絡,只要一鍵,一切都可以搞定。以前要費力寫信,可現在不用了,因為有了網絡,qq,msn等都是聊天的好工具。還有,有時,我們學了廣播操或舞蹈或歌曲,在以前,忘了只能去找那個教的人,有時你甚至不知道他住那,那還不是就得一直不會下去了,可現在不用了,因為有了網絡,只要打開電腦,輸入你那個的名字,點擊搜索,就好了,你要的視頻或歌曲就會出現在屏幕是。
網絡,還能玩游戲,以前,要湊朋友,朋友沒有,就玩不成了,可現在不用了,因為有了網絡,登陸網站,想玩哪個玩哪個,不想玩哪個就不玩哪個。全由你自己決定。網絡還有一個強大的功能,那就是防止賭博,為什么呢?因為在網絡這個大家庭中,有一種休閑娛樂活動,它是用網上金幣來玩,你要是在家玩上癮了,也沒有警察來抓你。
有了網絡,地球就像一個村子,交流十分方便。
網絡走進千萬家,網絡是偉大的,它帶領我們走進一個新世界。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇二
近年來,科技日新月異,每個家庭都擁有一臺計算機已經不稀奇了,雖然計算機為人們解決了許多的麻煩,但在這同時有讓許多人深陷于這無止盡的深淵-網絡游戲。
人的一生之中,玩樂是不可或缺的,可是一但玩過頭,往往都會替自己帶來一些麻煩。有新聞報道過:新的學期即將開始,但宜蘭縣一名考上國立高職的新生還來不及注冊,就因為爸媽將計算機用密碼鎖起來,不讓他打在線游戲電玩,而燒炭自殺身亡。父母親雖然是為了怕孩子上網交到壞朋友,亦或者是擔心影響到課業,甚至是身心的發展,但是萬萬沒想到卻在無息之中,封閉了孩子唯一可以抒發情緒的管道。不能玩到游戲,竟能讓一條寶貴性命就這樣犧牲了。
由此可見,網絡游戲的威力是多么的`可怕。能夠使人像吸毒一樣的上癮,玩到無法自拔,只專注于游戲的世界,而忽略了這世上的人事物。還能讓人的課業逐漸退步。人家說眼睛是靈魂之窗,但過度的的待在計算機前,是很容易讓人近視的,也會讓健康受損。但是玩在線游戲也不一定全然都是一件壞事,不但可以打發一些時間,也能替自己的生活增添一些色彩紓解一些壓力。重要的是,你還能結交一些新朋友。如果是外國的朋友,或許還能學習到一些課本所沒有的知識呢!
俗話說:水能載舟,亦能覆舟。雖然在線游戲對我們有好也有壞,但是這就取決于你是如何去使用它。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇三
網絡游戲對于孩子來說是多么著迷呀!他們無法自拔,家長任其發展,助虎成威,才造成今天的慘劇呀……具體內容請看下文。
如今科技發達了,人們的生活水平得到了改善,電腦也成了家家戶戶必備的電子產品,網絡游戲也悄悄地走進人們的視野,有許多青少年也因此沉迷于網絡游戲之中,無法自拔,家長們痛哭流涕,苦不堪言。
網絡游戲是由一個電子文檔在通過人們的思想創作再加入進去注冊網站就便成了網絡游戲。看起來做法很簡單,游戲當中的虛幻世界,使青少年心里上得到了滿足,在網絡游戲中尋找自由,尋找快樂,一進入網絡游戲便無法脫身被網絡所迷幻,這正是網絡游戲的最大魅力,這所謂的魅力使青少年不務正業,天天泡在網絡游戲之中,因網絡游戲沉迷的有許多青少年。我曾在電視上看到這樣一幕:一名叫小新的初中生,本身可以有很好的前途,但是由于沉迷于網絡游戲而輟學,父母不給小新錢,小新便去偷,一塊,兩塊,幾十塊,幾百塊……有一次,小新拿了父親的兩千元在網吧泡了幾天幾夜未歸宿,為了獲取更多的錢,他將奶奶砍死,爺爺砍成重傷,家長得知疾首痛心,孩子懊悔莫及,有多少個這樣的祖國花朵因為網絡游戲所凋謝。
由此看來,網絡游戲對于孩子來說是多么著迷呀!他們無法自拔,家長任其發展,助虎成威,才造成今天的慘劇呀!妻離子散,由于網絡游戲、色情和聊天充滿刺激、驚險和浪漫,許多學生一旦接觸,便深陷其中而不能自拔、網上“三魔爪”又被稱作“電子海洛因”,是殺人不眨眼的劊子手;所以為了還給每一個孩子一個快樂健康的成長環境,就讓我們行動起來,從每時每刻做起,杜絕上網游戲,多查資料,增長知識,杜絕一件件慘劇再次發生!同時也呼吁:為了幫助青少年脫離沉溺網絡游戲的害人泥沼,社會和政府應早期干預,除了勒令游戲機房管理者嚴格遵守相關法規之外,必須關閉一部分管理不善的網吧和游戲機房,切斷青少年的接觸途徑。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇四
同學們,你們都玩過網絡游戲嗎?你玩過,我玩過,大家都玩過。網絡,本身是用來方便大家做事的,比如:上網查個資料、看看新聞。那所謂"多余"的游戲是用來干什么的呢?是用來給大人們消遣的,沒事的時候隨便玩玩的。
可我好像已經沉迷與網絡游戲了。雖然星期一到星期五我還是專心學習,沒提過玩電腦但周末我就忍不住要玩了。我向爸爸媽媽一而再,再而三地請求,可他們死不答應,我很生氣,抓耳撓腮地總是想玩一會兒。這是由什么引起的呢?等我冷靜下來一想,我好像真的沉迷了。
在兩年級時,我還是一個有點調皮,活潑的小男孩。可是,當我從三年級會玩電腦開始,整個人就變了。四年級時,我就和何仕華他們一起聊起了游戲,只要是下課,我就抓緊時間和他們談論,老師多次勸我不要和他們在一起,可我就是屢教不改。到了五年級,果然惡有惡報:成績開始慢慢下滑。我還"私奔"到別的朋友的眼鏡店里去玩。
后來,我被爸爸發現了,還好發現得早,再晚一步我的人生就要毀于游戲咯!最近,我又收到了一封"隔壁老王"送來的新,上面說了一件事:我因為玩網絡游戲太沉迷,下課都和"肥肥"聊得起勁,"老王"叫我去玩,我也說:"你走開,別煩我!"。
現在,我爸爸媽媽和同學都發現了這個問題,爸爸找我談了心,我終于意識到了問題的嚴重性。我被禁止了一切電子產品,連和別人聊游戲都不行。所以,我希望大家可以適當地玩一會兒網絡游戲,但千萬不能沉迷啊!沉迷了以后,下課聊,上課也聊,后來逃課去網吧,最后變成一個小偷,這一生就真的毀了。
在這里,我勸告大家:玩游戲也千千萬萬不能充值,你起先充10元,后來直接充100,最后也許會變得傾家蕩產。網絡游戲像一個無底的黑洞,一旦你沒有節制地玩,它就會把你吸進去!
網絡是現代的高科技,現代人都離不開網絡。但網絡也有危險,特別是網絡游戲就對少年兒童產生了危害。
現代人都認為上網是好的,因為網絡可以幫助查找資料、看視頻、看新聞、娛樂等。其實正如老師說的那樣“網絡是雙刃劍。”網絡可以是你生活學習的伙伴,也可能是你成長的健康殺手。
現代網絡游戲會上癮,沉迷于游戲時的少年兒童連吃飯、睡覺、上課、寫作業都是心不在焉的。天天想著游戲,時刻離不開游戲,自然學習成績下降,體質變差,視力下降。甚至有的因為過于沉迷網絡,長時間玩網游造成了下身突然癱瘓,不能動彈,嚴重的還當場昏迷。
許多品學兼優的學生,還不是因為玩網絡游戲而迷失了自我,變得冷酷甚至冷血。這一部分人失去了原來的活潑健康、積極向上,不思進取,甚至走上違法犯罪的道路,實在可惜。我們身邊就有不少這樣的例子:的小學生為了上網吧,而口袋里沒有錢,就去騙父母說是要買學習用品、買本等。拿不到錢,就去家中翻找,甚至去偷去敲詐同學。
網絡是人們不可缺少的助手,但愿不會是少年兒童的殺手。讓我們離遠網絡游戲,努力學習,健康成長吧。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇五
我總以為網絡游戲舒服,安逸。可現在看來,并不想我想象的那樣。
前不久,我父親他們要考試電腦,所以在無賴之下買了一個,這下我可高興了。因為我可以在家里的電腦上玩個痛快,什么“熱血傳奇”“跑跑卡丁車”“勁舞團”只要是網絡游戲我都愛。
網線牽起了,我就忙著下載游戲。不到一天,我就把我愛的網絡游戲全給下載起了,這下我可舒服了。整天都打,打到了連飯都不吃的地部。但是我父親母親的愛好可完全給我不一樣,不是看電影就是斗地主,就沒我的份,我有不敢說,所以我就像霜打的茄子一樣在床上顯出一幅無精打采的樣子,父親瞅了我一眼沒說什么,可我的心里像十五個吊桶打水一樣,我趕緊在床上坐端正,父親語重心長的對我說:“兒子,不是我不讓你打,是網絡游戲的害處太多了,后來父親給我說了一些網絡游戲的害處,菜家有一個孩子在網吧里玩游戲,后來他母親去叫他,他一下子把他母親摔在了地上,后來他母親因為想不通,就吃藥把自己毒死了,這就是網絡奪取了母親的生命,奪取了一家人的幸福生活,我聽后,膽戰心驚,似乎覺得有點道理,但是還是經不住網絡游戲的誘惑,總感到是父親虐待了我,我還很埋怨他。還在他不注意的時候悄悄的做一些鬼臉,解我心里的這股悶氣。
但是后來我仔細的想了以后,我的想法有了一些改變,我初步的認識到我錯了,我發現了我越來越想打了,甚至有些格不掉了。還發現我的視力下降了,看東西沒有以前清楚了。所以我越來越感覺的父親說的話是多么的對,我決定從現在開始到大學畢業,也不打網絡游戲了。
謝謝您,父親,是您讓我走出了網絡的陰影,讓我離開了網絡游戲這個害人的東西,謝謝您,父親!
我力爭以后讓壞事變好事,讓網絡真正的為我們服務。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇六
我總以為網絡游戲舒服,安逸。可現在看來,并不想我想象的那樣。
前不久,我爸爸他們要考試電腦,所以在無賴之下買了一個,這下我可高興了。因為我可以在家里的電腦上玩個痛快,什么“熱血傳奇”“跑跑卡丁車”“勁舞團”只要是網絡游戲我都愛。
網線牽起了,我就忙著下載游戲。不到一天,我就把我愛的網絡游戲全給下載起了,這下我可舒服了。整天都打,打到了連飯都不吃的地部。但是我爸爸媽媽的愛好可完全給我不一樣,不是看電影就是斗地主,就沒我的份,我有不敢說,所以我就像霜打的茄子一樣在床上顯出一幅無精打采的樣子,爸爸瞅了我一眼沒說什么,可我的心里像十五個吊桶打水一樣,我趕緊在床上坐端正,爸爸語重心長的對我說:“兒子,不是我不讓你打,是網絡游戲的害處太多了,后來爸爸給我說了一些網絡游戲的害處,菜家有一個孩子在網吧里玩游戲,后來他媽媽去叫他,他一下子把他媽媽摔在了地上,后來他媽媽因為想不通,就吃藥把自己毒死了,這就是網絡奪取了媽媽的生命,奪取了一家人的幸福生活,我聽后,膽戰心驚,似乎覺得有點道理,但是還是經不住網絡游戲的誘惑,總感到是爸爸虐待了我,我還很埋怨他。還在他不注意的時候悄悄的做一些鬼臉,解我心里的這股悶氣。
但是后來我仔細的想了以后,我的想法有了一些改變,我初步的認識到我錯了,我發現了我越來越想打了,甚至有些格不掉了。還發現我的視力下降了,看東西沒有以前清楚了。所以我越來越感覺的爸爸說的話是多么的對,我決定從現在開始到大學畢業,也不打網絡游戲了。
謝謝您,爸爸,是您讓我走出了網絡的陰影,讓我離開了網絡游戲這個害人的東西,謝謝您,爸爸!
我力爭以后讓壞事變好事,讓網絡真正的為我們服務。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇七
只要我們不要過分沉迷于網絡游戲,把握好上網時間,因網絡游戲死亡的事件也不會發生。具體內容請看下文。
幾年前,新聞曾經報道過一名中學生因過度沉迷與網絡游戲,背著父母逃學去網吧,在網吧玩了七天七夜后因興奮過度,瞳孔放大而猝死。還有,幾年前美國幾名小學生經常去網吧上網遭到父母禁止,竟然在一天小路上打劫了一位80多歲的老婆婆的錢去上網,以上這幾件事可以充分的說明網絡游戲給我們帶來的問題。
當然,網絡游戲中并不是發生這種事的主要原因,關鍵是中小學生不能掌握好玩游戲的“度”。西尼亞曾經說過這樣一句話:“差不多任何一種處境——無論是好是壞——都受到我們對待處境的態度的影響。”是的,態度決定成功與失敗,雖然網絡可以使人無法自拔,但也有許多人因網絡游戲獲得名譽、財富,我曾經看過這樣一篇文章:一個中學生,在同學的帶動下迷上了網絡游戲,但家境貧寒的他沒有錢買電腦,只有跟著同學們去網吧,對網絡游戲越來越著迷,經常在網吧通宵上網,把自己的生活費都投入到網絡游戲中去了,之后被他的父親發現了,自己被父親關在了家里,但他還是忍不住去了網吧,但卻再也沒有以前那么瘋狂過了,之后,他打進了中國網絡競技賽,以優異的成績進入了世界網絡游戲競技大賽,他就是中國第一位獲得世界網絡游戲競技賽冠軍的人。
從上面兩件事中可以看出網絡游戲給我們帶來的利與弊,但是,只要我們不要過分沉迷于網絡游戲,把握好上網時間,因網絡游戲死亡的事件也不會發生。
希望大家可以把握好自己,把握自己就是把握自己的未來,把握自己,就是給自己的未來一片蔚藍天空!
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇八
抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護,僅防受騙上當;適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。文筆清新優美,語言流暢。
網絡游戲,是一個一直爭論的的話題,多少青少年被網絡游戲奪取了青春,使許許多多的青少年誤入歧途,甚至犯罪。網絡游戲為什么讓人著迷,這都是游戲本身的設定。
我們青少年玩網絡游戲是為了放松精神,而有些人玩網絡游戲是為了在游戲中找到在現實生活中沒有的快感,把等級升的很高,讓人一看,就羨慕,自己也有居高臨下的感覺,有些人就覺著現實沒有網絡游戲好,在現實生活中,自己很沒用,而在網絡游戲中,可以暢通無阻(沒有人管你,無拘無束)。而我以前也是個對網絡游戲著迷的人,幾乎每天早晨起床后的第一件事就是打開電腦網游戲,一直晚到晚上。而我哥哥比我還厲害,每天凌晨3、4點鐘就起來玩游戲。有一次竟然從凌晨1點玩到24點,整整23個小時。網絡游戲真是讓人廢寢忘食啊!
我玩夠好幾款網絡游戲,對他們讓青少年著迷的原因也找到了不少,主要原因是這款游戲本身的設定。
以上只是我個人的看法,還是這句老話:抵制不良游戲,拒絕盜版游戲;注意自我保護,僅防受騙上當;適度游戲益腦,沉迷游戲傷身;合理安排時間,享受健康生活。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇九
很多家長都認為孩子不應該上網,年齡太小沒有分辨好壞的能力,并且影響學習。可是,我不這樣認為,我們孩子上網不一定就只有壞處而沒有好處。從網上,我們可以了解到許多知識,比如,我們從網上可以以最快的速度得知世界各地發生的最近的新聞,可以在網上查到不懂的知識,可以從網上得到科學技術發展的最新成果。可是,家長卻總是擔心我們上網是件不良的事,看不到網絡好的一面,擔心孩子一旦上網就會沉迷于網絡游戲、qq聊天,而且網上有很多不良信息,家長怕孩子走上壞的道路。但是,家長們的擔心不是沒有道理的。比如,電視上常常會出現這樣的鏡頭,一大群小學生在網吧里玩游戲,聊天,還有大點的孩子在閱覽不良信息,這些孩子看外表就沒到18歲,可是網吧的老板明明知道18歲一下的未成年人不準進網吧,可是他們為了賺錢,根本不顧法律,坑害了孩子。有些孩子通宵玩游戲,甚至出現有些孩子因此精神失常或是被壞人利用,因此,家長總是以壞眼光來看網絡。
我上網時大多數時間都是看新聞、電影、查找資料,很少的時間用來玩游戲,比如說,我每周7次上網里面,只有1次是玩電腦游戲。我為什么能控制得這么好呢?因為我經常閱讀課外書,每當我讀到的新知識,我就迫不及待地想看完這本書,整天閱讀書籍這樣就把網絡游戲的時間用在了解更多的知識上,這樣你就能夠少玩游戲,少上網(必要除外)。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇十
網絡游戲,英文名稱為onlinegame,又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。敘事條理,娓娓道來。
幾年前,新聞曾經報道過一名中學生因過度沉迷與網絡游戲,背著父母逃學去網吧,在網吧玩了七天七夜后因興奮過度,瞳孔放大而猝死。還有,幾年前美國幾名小學生經常去網吧上網遭到父母禁止,竟然在一天小路上打劫了一位80多歲的老婆婆的錢去上網,以上這幾件事可以充分的說明網絡游戲給我們帶來的問題。
當然,網絡游戲中并不是發生這種事的主要原因,關鍵是中小學生不能掌握好玩游戲的“度”。西尼亞曾經說過這樣一句話:“差不多任何一種處境——無論是好是壞——都受到我們對待處境的態度的影響。”是的,態度決定成功與失敗,雖然網絡可以使人無法自拔,但也有許多人因網絡游戲獲得名譽、財富,我曾經看過這樣一篇文章:一個中學生,在同學的帶動下迷上了網絡游戲,但家境貧寒的他沒有錢買電腦,只有跟著同學們去網吧,對網絡游戲越來越著迷,經常在網吧通宵上網,把自己的生活費都投入到網絡游戲中去了,之后被他的父親發現了,自己被父親關在了家里,但他還是忍不住去了網吧,但卻再也沒有以前那么瘋狂過了,之后,他打進了中國網絡競技賽,以優異的成績進入了世界網絡游戲競技大賽,他就是中國第一位獲得世界網絡游戲競技賽冠軍的人。
從上面兩件事中可以看出網絡游戲給我們帶來的利與弊,但是,只要我們不要過分沉迷于網絡游戲,把握好上網時間,因網絡游戲死亡的事件也不會發生。
希望大家可以把握好自己,把握自己就是把握自己的未來,把握自己,就是給自己的未來一片蔚藍天空!
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇十一
你們可能聽說過這樣的一件事情,在20xx年3月22日中午11時許,甘肅省武威市青年因不滿父母對其上網的責罵,就將父母殺害,而后從父親身上搜得現金27元,又繼續回網吧上網。
都說網絡能夠造就人才是沒錯,但是如果利用不當,也會使許多人的前途毀滅。一些不健康的網站和網絡對同學們的毒害很大,這已經是一個不爭的事實了:有的同學因為沉迷于網絡,把他的大好前途給埋葬了;有的同學因為每天長時間的上網,導致視力嚴重下降,甚至是視網膜脫落!除此之外還有可能會得頸椎病、肩周炎等等;還有的同學因為受不良信息的影響,心中的本質開始慢慢變壞,最終,走上了不歸之路。
年少青春的我們憧憬著美好的未來,然而未來卻是把握在自己的手中,網絡可以成就你的未來,也可以毀掉你的未來,如果你正確的去利用它,它便會給你一片光明的大好前途;如果你沒有正確地去利用它,它不僅不會給你一片光明的大好前程,反而會讓你漸漸迷失本質,走向人生的毀滅!
“苦口良藥利于病,忠言逆耳利于行。”同學們,希望你們能夠好好地認識網絡的危害,去好好的利用它,而不是被它所利用和控制。好好把握自己,就是給自己一個光明的人生;不好好把握自己,就是在扼殺自己的人生。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇十二
那天,爸爸開車帶我們回家,遇到了紅燈,有一位小伙子來敲駕駛室的門。
爸爸搖下車窗,問小伙子有什么事。小伙子可憐兮兮的告訴我們,說快過年了,他要回河南老家,但錢包被小偷偷了,身邊一塊錢也沒有,希望我們給他點零錢買吃的。爸爸還在猶豫,我看小伙子長得眉清目秀的,看起來不像是壞人,就對爸爸懇求說:“爸爸,看他挺可憐的,給他點吧!”
爸爸掏出錢包,小伙子眼睛直直地盯著爸爸錢包里的那沓厚厚的錢,好一會兒才開口,說:“叔叔,要不你直接給我100塊吧?”爸爸抽出一張20元面額的紙幣,對他說:“你拿走吧,我要開車了!”小伙子一把搶過爸爸手里的那張紙幣,頭也不回地走了。我對爸爸說:“爸爸,你真是一個好人,可是,你為什么不直接給他100塊呢?他多可憐哪,20塊錢夠他回河南嗎?”爸爸把車靠邊,停住,回過頭對我說:“我現在還懷疑他是個騙子,我們反正沒事,不如下車觀察一下他在干什么,到時候再決定要不要再給他些。”
還沒等我們鎖好車,我突然看見那個小伙子飛快地沖進了附近的`一間網吧,嘴里還喊著:“夠我玩幾個小時啦!”這一幕,我們全家人都看得目瞪口呆,許久,才互相交換了一下眼色,不約而同地說:“騙子!”媽媽還說:“又一個被網絡游戲毒害的!”
網絡游戲真有這么厲害嗎?回家后,我查閱了很多資料,可不是,網絡游戲對青少年的毒害還真不少呢,比如,會使人無心學習,無心工作,久而久之,還會上癮,由此還會引發出一系列的問題。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇十三
愛上網絡游戲的我,時間已經有兩三年了,一開始產生興趣是因為堂哥的關系。堂哥的年紀比我大6歲,所以是我崇拜的對象,有一天到堂哥家去住的時候,我發現他在玩網絡游戲,于是我很好奇的請他教我,我記得這網絡游戲的名子叫做沖天跑,主要是跟玩家比賽賽跑,是跑第一名就有許多虛擬的金錢及經驗,這是我愛上網絡游戲的開始。
事實上,我們都知道不可以太沉迷于網絡游戲,一但沉迷網絡游戲就會荒廢學業,甚至還會傷害身心,例如:傷害眼睛及無法專注于學業。所以我一星期只有在周末和假日的時后可以玩電腦。現在我玩的.網絡游戲是黑色陰謀的游戲,是由上百人共同策劃的一款網絡游戲,主要內容是打擊怪物或去裝備或金錢甚至有時候會掉寶物。
大家都說網絡游戲有許多壞處,但我認為只要能控制時間,不要沉迷,而把他當作是一種休閑娛樂,還是可有正面的議處,比如說:訓練反應能立即放松課業上的壓力。
最后,我希望大家不要把網絡游戲,當作是一種不好的活動,但也建議要多培養一些興趣,做些戶外活動,才能健全我們的身心。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇十四
我也是一個網絡愛好者,對網絡游戲充滿很大的愛好感。網絡游戲之所令我如此深愛它或者是因為網絡游戲非常神奇,網絡游戲充滿新鮮感、樂趣。當一個人極度煩惱時,只要玩玩網絡游戲這些煩惱就會拋到九霄云外,或者網絡游戲是會替人消除煩惱的東西而令我喜歡它的原因吧。當玩網絡游戲的時候,會有一種興奮感,在這時候就會覺得世界上沒有東西能夠比網絡游戲好玩了,也覺得網絡游戲無憂無慮、自由自在。所以這也是令我喜歡網絡游戲的原因吧。
每天我總要沾沾它,不然就像有蟲子在我心中咬著,這種滋味很難受。從這些象征看來我是上癮了吧。爸媽曾多次告戒我:“不要再玩這些無謂的游戲了,你想你的前途變得黑暗嗎?你是不是認為你現在開心以后的日子也會開心?網絡游戲這東西會害了你的一生,不要再玩下去了,收手吧。”每次聽完這些話我的心里都會有一陣陣的慚愧。想把網絡游戲戒了,以后都不玩了。但事情過去之后又再去玩。真的很難戒,網絡游戲我對你說個‘服’字,你就放過我吧。
我相信自己終有一天會把網絡游戲戒掉的,因為我相信世界上每一件事都會有解決的方法。只要有恒心就能戒掉。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇十五
近年來,科技日新月異,每個家庭都擁有一臺計算機已經不稀奇了,雖然計算機為人們解決了許多的麻煩,但在這同時有讓許多人深陷于這無止盡的深淵-網絡游戲。
人的一生之中,玩樂是不可或缺的,可是一但玩過頭,往往都會替自己帶來一些麻煩。有新聞報道過:新的學期即將開始,但宜蘭縣一名考上國立高職的新生還來不及注冊,就因為爸媽將計算機用密碼鎖起來,不讓他打在線游戲電玩,而燒炭自殺身亡。父母親雖然是為了怕孩子上網交到壞朋友,亦或者是擔心影響到課業,甚至是身心的發展,但是萬萬沒想到卻在無息之中,封閉了孩子唯一可以抒發情緒的管道。不能玩到游戲,竟能讓一條寶貴性命就這樣犧牲了。
由此可見,網絡游戲的威力是多么的可怕。能夠使人像吸毒一樣的上癮,玩到無法自拔,只專注于游戲的世界,而忽略了這世上的人事物。還能讓人的課業逐漸退步。人家說眼睛是靈魂之窗,但過度的的待在計算機前,是很容易讓人近視的,也會讓健康受損。但是玩在線游戲也不一定全然都是一件壞事,不但可以打發一些時間,也能替自己的生活增添一些色彩紓解一些壓力。重要的是,你還能結交一些新朋友。如果是外國的朋友,或許還能學習到一些課本所沒有的.知識呢!
俗話說:水能載舟,亦能覆舟。雖然在線游戲對我們有好也有壞,但是這就取決于你是如何去使用它。
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇十六
:0老師。
小朋友們,玩多了電腦游戲會上癮,沉迷于網絡,還會天天心不在焉,天天都想著游戲的事情。導致學習成績下降,作業質量下降,影響力視力,還影響了智力。以后什么事也做不了。
我還在電視上看見了一些節目,說:“中學的哥哥姐姐中有極個別的都迷上了網絡游戲。因為沉迷于網絡,所以逃學,不回家……”我覺得玩電腦最好就玩幾十分鐘,娛樂一下就行了。不要自己都控制不住自己,這樣會毀了你的一生。到網吧里去也不好,花的都是真實的錢,玩的卻是虛擬的。
我們可都不要沉迷于網絡喲!
:0老師
字網絡游戲我對網絡游戲的看法(專業17篇)篇十七
總體構想:。
當前游戲的總體發展趨勢是利用硬件提供的一切可能性來提升游戲的仿真性,而且似乎這是唯一吸引人的追求;因為當人們有了高配置的計算機以后,傾向于認為如果運行不能占用全部資源的游戲就是一種浪費,既然那些更加復雜、更加占用資源的游戲可以做到更好的仿真性,那么不用到這種計算機的處理能力似乎本身就代表了不好。這是廣泛存在的思維誤區。雖然我們并不能扭轉用戶的這種心理,而要善意地去理解;但是我們不能忽視這樣一個現實,那就是編制技術復雜的、充分耗用cpu及其他計算機資源而達到極高仿真度的游戲是非常困難的,對一個缺乏經驗和天才的游戲制作公司來說,尤其如此,象尚洋公司和他們編制的《血獅》就是這樣一個典型的例子。
并不是所有的用戶都有機器的迷信,仍然有相當多的玩家更加注意游戲的可玩性,而可玩性并不多取決于游戲的仿真度,而是取決于游戲的內涵。雖然這是老生常談的問題,但是真正注意到的公司并不多。那么什么是游戲的內涵呢?說法與解答都很多。我認為游戲的內涵就是虛擬世界和用戶的夢的結合,而且用戶的夢是兩者的重心所在。不關心當前的人們在想些什么,不做這樣的調查,是不可能知道用戶想要什么樣的游戲的。
中國社會正處在轉型期,人們的心理狀態異常復雜。社會大眾對純文學的疏遠并不表明當前的人不需要一種心靈的撫慰,而是恰恰相反,這方面的供求缺口非常之大。如果有一類游戲能反映當今的社會現實,回應人們的內心訴求,提供一種嚴肅的思考過程,那么它在商業上的成功是可以期待的。
這一類游戲的重心將放在人性的刻畫上,主要通過文字和情節取勝,不需要太高的編程技術和機器配置,如果在劇本的編寫上能做到精益求精、盡善盡美,相信可以在市場中占有相當的份額。
例如:
游戲名稱:在鋼筋叢林中。
游戲類型:單人/經營類。
游戲行進方式:強制劇情+即時+回合。
游戲主題:大城市中的個人奮斗。
游戲角色:可選六人中之一人進行游戲。
角色1林強男24歲原在一家制鞋廠做行政助理,工資少得可憐,所學非所用,單位人際關系復雜,心情苦悶。此時從大學起就相愛的戀人提出分手,絕望的主人公決定背水一戰,離開原來的環境,到外面的.世界去闖蕩一番。目標是實現自我價值,找到真愛。
(特殊失敗條件:回原單位、到42歲還未完成目標、)。
角色2李蘭女23歲在某個廣告公司工作,本來工作很令人滿意,但其上司不斷對她進行性騷擾,且這個上司在城市廣告界有絕對的威勢,李蘭被迫離開這個公司之后,她無法在其他廣告公司找到職位,只能轉行。目標是真正擺脫她討厭的上司的糾纏并且找到真愛。
(特殊失敗條件:離開這個城市、到32歲還未實現目標)。
角色3姚奉男37歲某紙箱廠下崗職工,學歷很低,沒有積蓄,上有病弱的老父,下有還在讀書的14歲的女兒。為了一家老小的生活,不得不自謀出路,開始自我創業。目標是存款達到20萬。
(特殊失敗條件:無)。
角色4陳小勇男18歲某商貿中專畢業生,在學校沒有學到任何實用技能,只知道吃喝玩樂。喜歡同班的白楊,但白楊一點兒也看不上他。受此刺激,他決心好好地干出一番事業來。目標是成為千萬富翁,并且娶到白楊。
(特殊失敗條件:到21歲時,聽聞白楊已經嫁人)。
角色5張娜若女19歲美麗的鄉下妹,隨在建筑工隊打工的男友到城市,為一戶人家做保姆。進了城以后,她的觀念有了很大的變化。她不滿男友楊火對她提出的性要求,以及以后婚后自己可能的處境,與他分手。雖然如此,她還是愛著他,期待著能在城市里以另一種方式與他重逢。
(特殊失敗條件:答應楊火的要求,道德指數低于20)。
角色6顧蕓女22歲相貌一般,在電腦公司工作。她在網上認識一個男友,開始了網戀。兩人都是真心相愛,但又恐懼著網戀的破滅,一再推遲見面的時候。對顧蕓來說,能和男友現實地相愛下去,是最關鍵的事情。目標是美夢成真。
(特殊失敗條件:男友不再愛她)。
共同失敗條件。
生命值為0、信心為0。
游戲模式。
每個角色在游戲開始后都將進行一段強制劇情模式。強制劇情模式中含有少量的分支選項,玩家不同的選擇對應著最終不同的結局。完成劇情模式以后,每個角色以一定的身份,一定量的資金在城市中為了達到自己的目標,開始自己的奮斗。這時游戲的模式改變為象《臥龍傳》那樣的即時模式。角色將進行各種各樣的經營活動,自我培養。當角色的某些數值達到劇情設定的時候,會再穿插劇情模式。這是一般經營活動和養成而言,角色要完成最終目標,還必須要達成相當數量的特定目標。游戲將采用回合制的方式,讓玩家就某個特定的目標和電腦在某個劃定區域里進行周旋。這也是這個游戲唯一需要編制機器ai的地方。
虛擬的城市。
本游戲設定在某一個城市內部進行。游戲將展現完整而細致的城市環境,包括建筑、機構、人。
建筑。
斜45度的假3d造型,比如象《模擬城市》的場景,但比例應該更大,由手工繪制,能夠看出建筑物類型。在操作上,如果能用鼠標點選建筑的方式進行一般移動,將會很方便玩家。
機構。
政府行政機構、商業組織、金融機構、服務行業。完全模擬一個大城市的這些情況是完全不可能的,但數量上應該盡量多,主要是提供給玩家選擇不同的奮斗道路。
人
劇情相關人物、一般人物。預計有姓名者總共300人以上。
角色的數值體系。
角色的數值體系對經營類和養成類游戲的成功非常關鍵。本游戲角色的數值包括:。
一類:現金、存款、票證。
二類:信譽、生命、信心、運氣、道德。
三類:各種技能經驗等級。
多結局。
在強制劇情模式里,玩家不同的選擇,在即時模式里的成果,以及在回合制模式里的勝敗將會有多種不同的結局。
仿真性。
本游戲的仿真性不在游戲畫面上,而在于各種數值的真實性與行進手段的真實性上,同時還必須注意它的游戲性。如何把三者有機地統一在一起,將是這個游戲成功的關鍵。
結語。
本游戲應該注意劇本編寫中的人性刻畫、情節曲折;數值設定上的平衡合理;美工上的特色風格;操作界面的友好。
嚴格地說這個游戲策劃并不是一個mud,但是我認為要改成mud也是很好的,期待能打動你。