小班教案的編寫需要注意教學內容的層次性和連貫性,幫助學生逐步理解和掌握知識。以下是小編為大家準備的幾篇小班教案參考文獻,供大家參考學習。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇一
“找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發現我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發,抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發現的歡樂,從而促進幼兒智力發展。
1、經過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
2、培養幼兒的觀察力,體驗發現的'歡樂。
課件、音樂。
一、導入:
“小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經過小游戲我們認識一下”
二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。
三、想一想,數一數。
“小朋友,我們來數一數在公園都看見了哪些小動物。”
四、結課。
“游完了公園,時間也不早了,我們一起開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
五、延伸活動《找不一樣》。
幼兒向爸爸媽媽發出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一起玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一起來分享發現的歡樂。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇二
1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字。
2、經過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴。
玩具指偶一個、屏風、ppt。
一、游戲“開門、關門”
游戲規則:
邊念兒歌邊做動作。
當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
二、游戲“誰不見了?”
游戲規則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
三、看ppt。
問:照片上的'孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇三
3、培養幼兒的合作意識。
博士牌。
教師以主持人的身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠;
(5)著火撥打119報警;
(6)吃水果削皮;
(7)在鐵軌上玩;
(8)在電源插座附近帖防電標志。
2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。
將有聯系的.事物圖片放在一齊:
(1)夏天裙子。
(2)下雨雨傘。
(3)110警車。
(4)119消防車。
(5)120救護車。
(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
(7)冬天棉衣。
(8)鉛筆、本書包。
3、搶答,搶答對得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
(2)家中來了壞人你怎樣辦?
(3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
(7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
評選冠軍小組。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇四
1、在游戲中使用多種感官感知7以內的數字,并理解數字的實際意義。
2、培養孩子對計算機活動的興趣。
一個屏幕、一個紙箱操作員、四本魔法書(紅、黃、綠和黑)和一套點卡(2-8),其中包含一串珠子(4)、錄音機和磁帶。
一、語言引導和激發興趣。
老師:表情娃娃和我們一起玩游戲,用他們的大腦找到它們。
二、感官練習和感知量。
1、使用視覺感知。
(1)打開紅色法律書:6個蘋果,在6號房間找到玩偶:鬼臉玩偶。
(2)打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到玩偶:驚喜玩偶。
注:注意培養兒童的計數習慣,鞏固兒童始終如一的點數能力。
2、使用聽覺感知。打開黃色的法書,讓小耳朵一起幫忙找到娃娃。
(1)五鼓,舉起五分牌,在5號房間找到玩偶:快樂玩偶。
(2)7鼓,舉起7點鐘的卡片,在7號房間找到玩偶:憤怒的玩偶。
注意:對于大多數兒童來說,傾聽和無聲計數仍然很困難。教師應給予適當的指導,并提醒孩子們記住數數。
3、使用觸覺感知感知數量。打開黑色法律書,讓你的小手幫忙找到娃娃,觸摸盒子里珠子的數量,舉起4點卡片,在4號房間找到娃娃:悲傷娃娃。
描述:通過觸摸的感知量是孩子們從未嘗試過的一種形式。老師可以提醒孩子們觸摸和數一,這樣孩子們就可以有一個成功的經驗和理解的方法。
4、請學著做各種表情,隨著音樂快樂地跳舞。
本次教學活動采用魔術的形式,能讓孩子們積極參與游戲中的魔術和魔術的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒有人知道魔法書中隱藏著什么。當物體出現時,滿足兒童的好奇心,有足夠的動機進行剩余的游戲,本次活動的重點是運用多種感官感知游戲中7以內的數字,了解數字的實際意義,適合小班兒童的年齡特點,通過觸摸、猜測、觀看、點擊等形式達到更好的學習效果。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇五
1、利用各種廢舊牛奶盒、罐,想象設計制作高樓。
2、能用線條大膽表現出樓房的各種形態。
3、對線描活動感興趣,在活動中享受成功的喜悅。
4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
1、利用廢舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。
2、師生共同收集牛奶廢舊盒、罐子、黑色構線筆等。
一、預熱階段兒歌導入:《數高樓》,激發幼兒興趣。
教師:小朋友,今天我們就來說一說,造一造樓房。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房啊?(醫院、菜場、銀行、電影院……)。
二、圖形刺激。
1、出示教師范作,初步感知各種樓房。
師:老師也造了一些樓房,我們一起來看一下。這些都是什么房子啊?(醫院、小區、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的啊?(上面有個加號,就看出是醫院。)(因為有個小字,所以猜是小區。)(有個電字,猜是電影院。)。
2、仔細欣賞各種線條組合的"高樓",探索"高樓"的不同造型。
讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。
3、請幼兒相互交流,"你準備設計什么樣的高樓?它有什么與眾不同的地方?
4、請個別幼兒發言。指導制作過程中用線描的方法大膽創作。
三、創造表現。
1、幼兒設計創作各種不同的高樓。
2、每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。
2、幼兒操作,教師巡回指導。
四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請"設計師"講講自己的想法,大家一起評選"優秀設計師"。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇六
表情娃娃。
1.在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義。
2.培養幼兒對計算活動的興趣。
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
一、語言引導、激發興趣。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
二、感官練習、感知數量。
1.運用視覺感知數量。
(1)打開紅法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數習慣的培養,鞏固幼兒手口一致點數的本事。
2.運用聽覺感知數量。打開黃法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說明:聽、默數對大部分幼兒來說尚有困難,教師予以適當指導并提醒幼兒數在心里。
3.運用觸摸覺感知數量。打開黑法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內的珠子數(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:悲痛娃娃。
說明:經過觸摸感知數量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的歡樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不明白魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,貼合小班幼兒的年齡特點,經過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能到達更好地學習效果。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇七
1、培養幼兒的記憶本事。
2、培養幼兒的合作本事。
3、幼兒鞏固對量詞的認識。
1、帽子兩頂,各種物體的圖片,量詞的字卡兩套,將量詞字卡分別放在一張桌子上,在桌子的兩邊分別放有一個黑板,一個黑板上貼有小貓、小馬、大象、金魚的圖片。另一個黑板上貼有小車、收音機、冰箱、桌子的圖片。
2、把小朋友分成兩組,一組有4個小朋友。
1、小朋友分成兩組,兩組開頭的小朋友分別戴上紅色帽子和黃色帽子。
2、在教師叫開始時,兩組小朋友跑到對面桌子上找出量詞,插在黑板相應的圖片旁邊,就立刻往回走。
3、回來后給后面小朋友戴上帽子后面小朋友才能夠繼續游戲。
4、最終,哪一組小朋友最先配對完的為勝。
小朋友必需戴上帽子進行游戲,前面小朋友回來后必須要給下一位小朋友戴上帽子才能夠繼續游戲。
1、在第二輪游戲里能夠更換黑板上的圖片再進行游戲。
2、這個游戲能夠按小、中、大班小朋友的水平來設計量詞的深度來進行。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇八
1、引導幼兒學習方位詞:上、下、里、外等,在游戲中學說一句話:“我在--地方,找到―個水果。”
2、培養幼兒的口語表達本事和認真細致的觀察本事。
3、要求幼兒在活動中注意安全。
各種水果5個。
1、導入:今日,水果寶寶們找小一班的朋友玩捉迷藏的游戲,看看那個小朋友的眼睛最厲害,能一下子就把水果寶寶找出來。
2、教師講解游戲的玩法:幼兒分組輪流進行游戲,教師將水果分成數量不。
一、活動名稱:智力游戲:認識小朋友。
二、活動目的:1、體驗在幼兒園中團體生活的.樂趣。
2、明白班上又來了新朋友,學說同伴的名字。
三、活動準備:每人一個墊子;小貼飾“紅花”若干。
四、活動過程:1、組織幼兒圍坐在墊子上。
2、教師向小朋友介紹新朋友,相互間抱抱、喊喊對方的名字。
3、游戲:找找新朋友。
教師幫忙鼓勵幼兒初步了解游戲時要遵守游戲規則。
4、獎勵能叫出同伴的名字,能高高興興參加游戲活。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇九
1、愿意在團體面前大膽講述自我的名字。
2、經過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴。
玩具指偶一個、屏風、ppt。
一、游戲“開門、關門”
游戲規則:
邊念兒歌邊做動作。
當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
二、游戲“誰不見了?”
游戲規則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
三、看ppt。
問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的孩子,并熟悉他的名字)。
說課:
對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環境是一個十分重要的`教育目標。結合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。經過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應幼兒園的生活。
學習方位詞。
1、復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。
2、培養幼兒思維的敏捷性。
活動準備:游戲前讓幼兒從自身出發認識上下、前后。
活動過程:
1、激發幼兒興趣:
今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲。”幼兒按教師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師逐個檢查幼兒做對后繼續說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的..做游戲。”
3、幼兒游戲若干遍。
4、結束:做放松動作后回教師。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇十
1、遷移生活經驗、激發幼兒熱愛、探索大自然和保護環境的情感。
2、體驗競賽活動的歡樂、發展語言表達本事、確定本事及思維本事。
3、經過多種形式的競賽題、豐富環保知識、構成環保意識。
1、參觀污水處理廠,學習環保的兒歌、歌曲。
2、錄像(水污染和地球遭到破壞的錄像片)。
3、四個隊標志(各6個,人手一個)。
4、魔術袋一個。
5、表演題目(亂砍濫伐、亂扔垃圾、亂涂亂畫、汽車尾氣、浪費水資源、噪音污染)。
引題:
1、以環境保護作主要主題開展智力競賽。
2、幼兒自由選隊(森林隊、河流隊、噪聲隊、大地隊)。
游戲開始:
1、第一輪單人必答題。
每組請一名小選手從魔術袋中取出題目,在從盒中抽出選手號碼,進行回答,答對的.可得到一朵小紅花,紅花最多的就是本輪的優勝者。
a、你都看到過哪些破壞環境的行為。
b、觀看錄像:你明白是什么破壞了森林、植被,浪費了資源,什么造成了白色污染?
c、你都認識哪些環境保護標志?
d、你明白地球上的清潔工都有哪些?
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇十一
1、樂意觀察、記憶圖片并尋找規律。
2、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
1、卡紙32張,大小各一對的圖形(圓、三角形、正方形、長方形)、動物圖片各一對。
2、卡紙16張,紅色6張,黃、綠色各5張。(2份)。
(一)介紹游戲規則和玩法:
(將幼兒分成兩隊,把16張卡片按照橫4張,豎4張放好。圖片朝下)。
我們來玩個“猜一猜”游戲,怎么玩呢?我這兒有些大小不同、形狀不同的圖形,我依次翻,比如:我翻第一張是個蘋果,記住這個位置上是個蘋果,然后我把它關掉繼續翻,如果你看到有張卡片是你前面看到過的,可以站起來告訴我“它有朋友了”并把它的朋友找出來,找對了,就給這隊獎勵,最后比比兩隊誰的獎勵多就贏了。(教師依次翻卡片)。
(二)玩游戲。
1、水果類。
2、動物類。
3、圖形類。
(三)體驗顏色規律。
1、把16張有顏色的'卡片放成如下格式:
紅黃綠紅。
黃綠紅黃。
綠紅黃綠。
紅黃綠紅。
剛才是我翻一張,你記住一張,這次我要把所有的卡片都給你們看,請你們找一最容易的方法把它記住。其實辦法有許多,可以一個個看記,也可以一下子看出來記住。
(幼兒記憶一會,然后遮住這16張卡片,教師指一張問“這是什么顏色”知道幼兒可以站起來回答。)。
2、最后請幼兒講述記憶的方法,教師小結。
(四)結束活動。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇十二
能根據指令作出各種動物動作,發展快速反應能力。
1、引出:教師扮演魔術師出場。
教:小朋友們好,大魔術師給你們帶來了精彩的魔術,想看嗎?(想)。
2、魔術表演。
1)魔術師表演:
揮動魔棒:“變變變,變變變,變出個小青蛙”。從帽中取出青蛙圖片:“哇,魔術師表演得棒不棒?給我拍拍手。
同上再變出小企鵝,并請小朋友學學企鵝怎么走。
2)請配班老師一起表演。
魔術師揮動魔棒說:“變變變,把*老師變成大象”配班老師模仿大象走。
3、魔術師和幼兒一起表演。
教師提出要求。
1)“變變變,變變變,變成毛毛蟲”
魔術師巡視,變得不對孩子的用魔術棒在他頭上點一下“叮咚”,該名孩子立即蹲下做石頭狀。
2)“變變變,變變變,變成小鴨子”
3)“變變變,變變變,變成大猩猩”
游戲可循環繼續。
4、邀請幼兒當魔術師進行表演。
教師:魔術師累了,想休息一下,誰愿意來當魔術師表演?
1)邀請一名幼兒當魔術師,為他戴上帽子,揮動魔術棒,男孩女孩分組游戲。
2)繼續邀請其他孩子,輪流表演,其他孩子集體表演。
5、結束:
教師:魔術師今天太高興了,和小朋友們一起變了那么多游戲。好了,我要回家了,下次再和你們一起玩。拜拜!
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇十三
幼兒蒙氏工作瓶蓋配對游戲開展,讓孩子學會如何瓶蓋和瓶子對應。
學校老師為師生朋友們整理了,《:瓶蓋配對游戲》這篇多次作為公開課的教案,內容來自以下2所幼兒園,南通師范學校第二附屬小學幼兒園,廈門市湖里區徐厝培苗幼兒園,好的游戲教案讓孩子們對新知識產生興趣,條例清晰內容寫的非常好,適合幼兒園開展公開課和說課稿,對內容的格式和排版做了調整,為了方便大家的閱讀。
小班童謠:瓶子家族。
秋季開學,小魚哥哥轉到小班帶班。畢竟小班的孩子年齡小,管理難度上來了,但是樂趣卻更多了。想想,得還是大于失的,更何況,小魚哥哥也喜歡和小朋友們一起玩耍。
自從接了小班后,小魚哥哥也捉摸著設計一些游戲,讓孩子們能在幼兒園里享受快樂的時光。今天小魚哥哥又自己捉摸出來了一個游戲,但還只是雛形,寫出來和大家分享一下,也希望大家也幫助小魚哥哥一起改善這個游戲。
一、游戲目的。
幫助小班小朋友提高觀察力,鍛煉小朋友的耐心,提升小朋友的動手能力,并建議小朋友建立小團隊,幫助小朋友建立友好關系。
二、游戲道具。
空飲料瓶。把蓋子擰下來,混亂地與瓶子放在一起。
三、游戲過程。
1、幼教先給小朋友們講一下這個游戲的規則,那就是幫助每一個不同的瓶子找一找它的蓋兒。然后讓孩子們把蓋蓋到瓶子上。配對好的瓶子放到一邊。看哪個小朋友配對的瓶子最多,給予小紅花獎勵。
2、孩子們找不到配對的時候,幼教可以善意地提醒一下。
3、讓小朋友自由組合,可以一個人找瓶子,一個人找蓋子。或者是單獨游戲也可以。
4、小朋友配對好后,把瓶子交到老師手里,由老師幫助小朋友記數。
5、最終瓶蓋配對完成,老師開始給表現好的小朋友獎勵,并對認真的小朋友也給予獎勵,還要對友好的.小朋友給予獎勵。
給瓶子找蓋兒,并不是一個復雜的游戲,對于小朋友來講,看似簡單,卻不是非常簡單的事情,因為找蓋子并不只是找,而是還要把蓋子蓋到瓶子上,有時候,小朋友看著是可以配對的瓶子和蓋子,卻蓋不上去,就得讓孩子不斷地找,不斷地蓋,對于鍛煉孩子的耐心是十分有幫助的。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇十四
1、在游戲中運用多種感官感知8以內的數,理解數的實際意義。
2、培養幼兒對計算活動的`興趣。
運用各種感官感知數量;通過觸摸感知數量。
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
(一)、語言引導、激發興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)、感官練習、感知數量1、運用視覺感知數量。
(1)、打開紅活動反思:
本次教學活動采用變魔術的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內的數,理解數的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇十五
3、培養幼兒的合作意識。
博士牌。
教師以主持人的.身份出此刻幼兒面前,引起幼兒興趣。鼓勵幼兒在比賽中動腦、勇敢發言,哪一隊得分多哪一隊為勝。將幼兒分成四組,每組10人,鼓勵幼兒互相合作,為本組勝利而努力。
1、對錯選擇,教師出示圖片后幼兒選擇:
(1)坐汽車時把頭、手伸出車窗;
(2)在馬路上踢足球;
(3)過馬路走人行道;
(4)玩滑梯擁擠;
(5)著火撥打119報警;
(6)吃水果削皮;
(7)在鐵軌上玩;
(8)在電源插座附近帖防電標志。
2、配對:將圖片打亂,每組一人,找得多的按配成對數加分。
將有聯系的事物圖片放在一齊:
(1)夏天裙子。
(2)下雨雨傘。
(3)110警車。
(4)119消防車。
(5)120救護車。
(6)手指破了紗布、紅藥水、膠布。
(7)冬天棉衣。
(8)鉛筆、本書包。
3、搶答,搶答對得1分:
(1)媽媽給我吃的藥外面很甜,不生病的時候能夠吃嗎?為什么?
(2)家中來了壞人你怎樣辦?
(3)著火時候小明立刻就往外跑,他這樣做對嗎?為什么?
(6)亮亮在幼兒園,一個叔叔來接亮亮,告訴亮亮他媽媽有事讓他來接,亮亮該怎樣辦?
(7)芳芳自我在家中,這時有人來敲門,芳芳該怎樣辦?
(8)在市場你看到一個小偷去用刀割阿姨的包,你怎樣辦?
評選冠軍小組。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇十六
“小小的`船”
1、培養幼兒認字的興趣。
2、鞏固對“月亮,坐,彎,尖”等字的認識。
1、識字卡“月亮,坐,彎,尖”
2、幼兒用書《字寶寶樂園》。
1、請幼兒仔細傾聽教師朗誦第一遍兒歌,培養幼兒專心傾聽的本事。
2、出示幼兒用書《字寶寶樂園》,引導幼兒觀察圖片資料。
3、教師朗讀兒歌2―3遍出現新字時重讀引起幼兒注意。
4、出示識字。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇十七
2、經過游戲,使幼兒能進一步熟悉班級的同伴。
玩具指偶一個、屏風、ppt。
一、游戲“開門、關門”
游戲規則:
邊念兒歌邊做動作。
當兒歌念到“請問你是誰?”且指偶指向xx孩子時,這個孩子必須大聲地說“我是xxx”
二、游戲“誰不見了?”
游戲規則:能迅速猜出站在前面的哪個孩子不見了。
三、看ppt。
問:照片上的孩子是誰?他是我們班級的孩子嗎?(引導幼兒關心這幾天沒來幼兒園的.孩子,并熟悉他的名字)。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇十八
“找不一樣”的游戲是很多人喜歡玩的一個益智游戲,而我在與家長溝通時發現我班一些幼兒也很喜歡玩,所以,我便以此為出發點設計了本次活動。本次活動從幼兒興趣點出發,抓住幼兒心理特點,以幼兒喜歡的動物為主要素材,根據從易到難的原則,讓幼兒在簡便愉快的氣氛中體驗發現的歡樂,從而促進幼兒智力發展。
1、經過觀察、比較,能夠找出兩張圖片的不一樣之處。
2、培養幼兒的觀察力,體驗發現的歡樂。
課件、音樂。
一、導入:
“小朋友,今日教師要帶小朋友出去玩,看看我們來到了哪里”(公園)“你在公園里都看到了什么經過小游戲我們認識一下”
二、觀看課件,找出圖片不一樣之處。
1、出示阿虎的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
2、出示螞蟻的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
3、出示小狗的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
4、出示小貓的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的`不一樣之處。
5、出示大牛的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
6、出示小兔的圖片,引導幼兒找出兩幅圖片的不一樣之處。
7、出示悟空的圖片,引導幼兒找出圖片的2處不一樣。
三、想一想,數一數。
“小朋友,我們來數一數在公園都看見了哪些小動物。”
四、結課。
“游完了公園,時間也不早了,我們一齊開開心心地回家吧”幼兒隨音樂離開活動室。
五、延伸活動《找不一樣》。
幼兒向爸爸媽媽發出邀請,由幼兒和他們的爸爸媽媽一齊玩“找不一樣”的小游戲,讓他們一齊來分享發現的歡樂。
小班智力游戲數數教案(匯總19篇)篇十九
對于新小班的孩子來說,熟悉同伴、適應環境是一個十分重要的教育目標。結合新教材《我上幼兒園》這一主題,我就設計了這樣一個活動。經過簡單的小游戲,讓我們的孩子進一步熟悉、認識自我的同伴,盡快適應幼兒園的'生活。
學習方位詞。
1、復習鞏固對空間方位的認識,會正確使用方位詞。
2、培養幼兒思維的敏捷性。
游戲前讓幼兒從自身出發認識上下、前后。
1、激發幼兒興趣:
今日教師和你們玩一個好玩的游戲,想玩嗎?
2、教師講解玩法:讓全體幼兒坐成一個圓圈,手拿蝴蝶和教師對兒歌。幼兒邊操縱蝴蝶隨意飛,邊說:“小蝴蝶真美麗,飛到東來飛到西。”教師接說“飛到左肩做游戲。”幼兒按教師的指令將蝴蝶放到左肩上并說:“蝴蝶在我的左肩上做游戲。”教師逐個檢查幼兒做對后繼續說:“飛到右腳上做游戲……”等幼兒邊做動作邊說:“蝴蝶飛到我的xxx做游戲。”
3、幼兒游戲若干遍。
4、結束:做放松動作后回教師。