一個明確的職業規劃可以幫助我們更好地選擇適合自己的職業方向。職業規劃是一個個人的成長過程,不同的人有不同的職業規劃模式,以下是一些常見的職業規劃模式。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇一
于一個軟件工程師來說,我們不單單只是做技術,更應該綜合發展自己。
平時多注意積累其他方面的知識,這樣在自己不做技術的時候還可以做別的。機會總是留給有準備的人!
好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人并不指望成為什么院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業入手,逐漸對該行業深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什么,當你對一個行業有那么幾年的體會,以后錢根本不是問題。頻繁地動蕩不是上策,最后你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手!
可以做技術,切不可沉湎于技術。千萬不可一門心思鉆研技術!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那么注定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為技術只不過是你今后前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只愿意到老還是個工程師!
不要去做技術高手,只去做綜合素質高手!在企業里混,我們時常瞧不起某人,說他“什么都不懂,憑啥拿那么多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的工程師的迂腐之言。8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老板搞經營那么多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善于管理,善于領會老板意圖,善于部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看示波器!技術以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此!
多交社會三教九流的朋友!不要只和工程師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老板或高層管理,那么你整日面對的就是這些人。了解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現象和問題,這是以后發展的巨大的本錢,沒有這些以后就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!
知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以后做一些積累,以后的用處會更大!會少交許多學費!!
抓住時機向技術管理或市場銷售方面的轉變!要想有前途就不能一直搞開發,適當時候要轉變為管理或銷售,前途會更大,以前搞技術也沒有白搞,以后還用得著。搞管理可以培養自己的領導能力,搞銷售可以培養自己的市場概念和思維,同時為自己以后發展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!!
逐漸克服自己的心里弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,并不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維……這些工程師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連項目經理都當不好--盡管你可能技術不錯!
工作的同時要為以后做準備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,示波器(可以買個二手的),仿真器,編程器等,業余可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是準備自己的產品,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是產品,拿出象樣的產品,就可技術**或與人合作搞企業!先把東西準備好,等待機會,否則,有了機會也抓不住!
要學會善于推銷自己!不僅要能干,還要能說,能寫,善于利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投資人怎么相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...
該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去干,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經驗,不干永遠沒出息,而且要干成必然要經歷失敗。不經歷風雨,怎么見彩虹,沒有人能隨隨便便成功!
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇二
在這種設計師中可以分成從建筑土木工程專業、工藝美術專業、環境藝術專業、等三大專業畢業的科班人才。畢業于建筑土木工程專業轉行到室內設計的設計師是當今市場上所在層次和普及面都較大的,他們對于建筑形式、結構、材料力學等方面的認識較為豐富,對于裝飾設計和建筑物自身的結合有深刻的了解;工藝美術專業畢業的設計師則在設計手法、色彩、空間層次構成上具有更大優勢;而作為本專業的環境藝術專業畢業的設計師因為專業形成時間較晚,在國內還沒有形成有較大影響和豐富經驗的導師群體,所以學生在裝飾設計的理論知識尤其是實踐上的經驗并不是充分,相反成為了動手能力較弱的群體,但這種情況似乎也在逐漸改觀,各類工程院校對環境藝術專業的投入日益加強,這也將給國內的裝飾工程設計力量帶來更多的新鮮血液。
裝飾行業本身是一個龐大繁雜的專業組合體,具有高度濃縮的專業技術性。做工程的、做設計的、做概預算的、做質量安全的、做材料的以及做監理的,這些繁多的專業人員組合在一起才能夠自始至終完成一項裝飾工程,而這些專業技術人才之間的相互流動也非常頻繁,所謂"觸類旁通",設計師可以去做項目經理也可以去搞監理,同樣由工程技術人員等轉向設計一途的也大有人在。這些轉向設計人員的一個特點就是沒有扎實的基本功,往往流于設計思路的表面化,不能深入涉及真正的設計工作中心所在,但他們的工程實際經驗相對較為豐富,這是他們在設計上彌補自身不足的一個方面。但設計畢竟是一門雜學,小弟的父親是一級建筑師,他常說"做設計的要面面通,雜而后精",所以沒有經過科班四年的專業基礎鍛煉而要成為一名優秀的設計師是要下大工夫的。
所謂"八哥",是人云亦云,沒有自己的觀點和作品,只能照葫蘆畫瓢,在有設計方案的時候就成為一個描圖匠,需要自己做設計的時候拿一些書來翻翻,到處抄一點也不管設計風格是否融合就拼湊在一起拿出來糊弄外行。現在一些中小型裝飾公司中充斥的最多設計人員就是這樣一些人,這直接導致了一個惡性循環的后果--設計市場自身體制的不健全使設計人員素質無法提高,導致設計水平的普遍低下,導致設計從屬于工程的依附性加強,導致公司領導和業主對設計人員的不重視,導致設計費收取胡亂壓價,導致設計市場的一片混亂等等。
那么現在的這個設計市場中,我們應該怎樣來實現自己專業水平的不斷突破和設計市場的良性發展呢?首先我們必須端正自己的地位和對待設計工作的態度,就象現在論壇里討論的熱火朝天的工資問題,我們的能力與收益是緊密掛鉤的,并不能因為收入的高低而影響設計作品的好壞,小弟聽有的設計師說拿什么樣的設計費就出什么樣的圖紙,其實這是在砸自己的飯碗。設計不象電視機,不是純粹的貨幣交易商品,這里面凝結的設計師的思維勞動和藝術創造血汗,由于市場不規范的原因,短期內可能設計師的收入與付出不成正比,但我們從自身做到熱愛設計工作,從基本工作干起,逐步強化自己的專業水平才可能有我們整體裝飾設計人員的未來,個人是社會的基本組成部分,我們的行為決定著國內設計大環境的風氣,所以端正我們自己是首要任務。
在實際的設計工作中,裝飾設計師要朝向更全面、多元化的方向發展,現在知名的設計大師都是以建筑設計為本業,裝飾設計專業的設計大師好象還沒有出現,這個現象不是偶然的,裝飾設計是建筑空間的再演化和延伸,但有什么樣的設計能夠比在自我作品上進行深入發展更能體現設計師的理念呢?在國內的設計市場,建筑設計和裝飾設計往往是隔離的,這樣的情況導致了設計工作的重復勞動和觀念沖突,那么裝飾設計師要凸顯自我的地位,就必須給自己充電,逐步深入到更廣泛的裝飾相關領域中,主席當年說"農村包圍城市",我們現在如果能"裝飾包圍建筑",不但會使設計作品更完善合理,也會使國內整體設計師素質和裝飾設計水平提高到新的層次。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇三
談到工業設計就業前景,可以先看看在上海"中國工業設計周"了解的兩組數據,其一是我國近20年來培養的工業設計專業畢業生僅3萬人左右,只相當于韓國目前該專業在校生的數量;其二是我國高校工業設計專業的畢業生,就業形勢不好,很多工業設計專業畢業生都不得不改行。每年約有30%至40%的人流向包裝和商標設計等行當,有40%至50%的人改行去搞裝潢、廣告,也有部分畢業生到網站進行網頁設計,真正去做工業設計的人很少。
一些專家指出,這是因為國內許多企業對工業設計的重要性不甚了解,更談不上重視。有的企業甚至認為工業設計就是產品外觀設計和包裝。許多企業的產品設計十幾年、甚至幾十年一成不變,如熱水瓶、自行車、床單等,"老面孔"傳了幾代人。
令人可喜的是進入21世紀,更多企業已意識到工業設計的重要性。據國家輕工業局副局長朱燾介紹,現代工業產品的市場,在很大程度上依賴工業設計的成功。隨著高科技技術的發展,產品的質量不再是主要矛盾,搶占市場,獲勝的關鍵在于工業設計的創新,在于其能否引導世界潮流。今天的汽車、手機、電腦市場中,各企業越來越關注其設計問題,誰的工業設計有創新能取勝,誰就能贏得市場。目前國外許多大企業都擁有龐大的設計機構,象日本東芝,擁有的工業設計師數以百計。還有國內大企業海爾集團,就高薪聘用了多名外國工業設計專家,每年投入的開發設計費達8000多萬元。這些高投入獲得了高回報,海爾產品廣泛行銷海外世界市場就是一個證明。這說明,市場需求更多的工業設計就業人才,工業設計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。
中國加入wto在即,只有工業設計人才得到重視、使用,我國的工業產品才能躋身廣闊的世界市場,市場需要多層次、多門類的工業設計人才,工業設計人才在未來有極大的升值潛力。"工業設計"將是一個為我們國家、我們的企業大量創造知識產權的黃金水道,這就是為什么有人說21世紀的文化將是設計的文化!
學生主要是想知道我畢業了以后能做什么,學生學設計有一部分是出于愛好,可能從小學過藝術、繪畫等等,出于愛好來學設計,還有很多學生是因為報考以后的專業調劑,所以他根本就不知所云,就走進了設計這個專業了,這就牽扯到我們國家基礎教育的問題了,我們從小沒有這種教育,進來以后跟著老師讀了四年書,有的學校有條件,可能還能拉到工廠去看一看——北京現在也沒有多少工廠了,而且即便看了工廠以后,并不一定能了解,因為他不是今后做這種技術工程設計的,所以他只是簡單地去看看工廠,所以他們對整個設計本身的工作、今后的方向和目標并不明確。香港的學生學設計的人是要周游世界,他實際上是要去看,我倒覺得我們的學生看不看工廠倒不重要,去看看商場倒很重要,商店里面到底在賣什么商品,為什么這些商品會受人環境,為什么這些商品會成為高檔的消費品,而那些商品只能是地攤上的東西。其實我們的學校里面也存在這個問題,就是對他們沒有這種從事專業的教育,所以他們出去以后真的不知道以后該干什么。
而且我們最近幾年也一直在學校里講這個問題,也在跟學生做交流,我們認為,學生學好設計的基礎是肯定需要的,但是學生去實踐更重要,這里面的實踐應該包括三個方面的內容:一是自己完全能做得到的,就是要走上街頭去看,要去觀察,因為作為一個設計師,要對整個社會的時尚、流行、產品的發展情況都要了解,這是自由的,比如我在香港學習的時候,我的老師就說:你們到香港來,不是讓你們來這兒聽我們講幾堂課,就是要每天下了課,不許回宿舍,必須上街,香港的商店是夜里的12點到凌晨2點才關門,在這個期間你們就是要去看,目的是要去掌握這個社會的水準,這是需要好好修煉的。第二是在大學二年級以后,掌握了基本能力以后,要參與社會實踐,要做真東西,不要僅僅畫點效果圖,要最后把它實現出來,要勇于去動腦子與動手結合。第三是要打好軟件的基礎,因為我們學校里面能講到的東西很少很少,你看學生的簡歷里,說我熟練掌握計算機軟件photoshop、windows,基本上都是這種水平的。我覺得這是超出學校本身的培養內容的,但是如果學生能在這三個方面有一定的修煉,能夠積極地、早期地去培養自己,那么他出來和社會、和企業的需求接軌會更容易。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇四
xx。
藝術設計。
我的未來不是夢!我一直認為“未來盡在掌握”是要有規劃做前提的。有一份職業生涯規劃,對我的人生有莫大的幫助,畢竟把人生掌握在自己手里比隨遇而安好的多。經過一番斟酌,我決定將我今后的職業生涯規劃付諸于文字。但它所代表的僅是我想發展的大體框架,決不是細節,它所起的作用僅是鞭策我向自己的理想加快腳步,換言之,它是一種催化動力的添加劑。雖然這兩個“僅”字聽來有些微不足道,但它包括了職場生涯中的兩個重要元素:目標和動力。在擁有能力及動力的前提下為自己的目標擬訂職業生涯規劃是不可或缺的前提!
當我在確定目標之前,我做了一番自我盤點。用“不妄自菲薄,不隨意浮夸”的態度看待自己,清楚地知道自己在社會中所扮演的角色,以及自己的優勢和劣勢。
口齒伶俐,能說會道,做事絕不拖拉。考慮事情詳盡周全。在學校曾擔任廣播站主播及主策劃員。擅長文科,大專文化和文字基礎非常扎實。學習中有種不完事不罷手、不完美不結束,鍥而不舍的態度和精神。好強的性格形成了我越挫越勇的學習態度。對待困難決不服輸,挑戰自我的個性非常明顯,當然這些是在自己所及的能力之內,從不耍嘴上功夫,而是用實際行動證明一切!
感性化,稍微欠缺理性思考,很執白,心直口快,不會拐彎抹角。好強的性格同時也常常導致我急功近利,做事情太過要求完美。
我的社會角色是大專院校二年級學生,待考的職業證書有英語四/六級和photoshop大師認證,這些對我實現職業目標有著非比尋常的意義,人活在這個世界上是學無止境的,如果有機會,今后還要進行各個方面,對專業有幫助的強化。我的性格:開朗、活潑、外向型且極度好強。興趣愛好很廣泛:音樂、唱歌、跳舞、書法、寫作、繪畫、藝術設計,在社會上喜歡與各種不同的人打交道,這樣的興趣愛好使我愿意做的事情很趨向挑戰化,超越化。
我不喜歡老套的東西,而是喜歡推塵出新,21周歲的我正值花季,大好的前途與光陰正是這個年齡所擁有的,所以我很滿意這個年齡段的自己,目前對我來說最重要的就是學習,如果沒有穩定的基礎與過硬的本領,是不能為事業做基石的,除此之外,我關注的事情還有很多,比如現在的職業行情,it事業的走向以及趨勢,這些對自己的就業道路有很大的推動作用。學習一個專業并非是為了一時的興趣,而是為了日后的謀生所積聚能量,然而又并非為了謀生選擇自己不喜歡的專業。專業是興趣,謀生則是根本與結果,所以,靜觀其態,在發展所需要的it行業中選擇自己最擅長的專業,這樣就具備了根本的目標,朝著這個有彼岸的目標前行是不會出現盲目追溯的可能,擁有韌性個性的自己相信會成就一番事業的!
現在就讀的專業也是我兒時的夢想、現在的夢想。我也相信有了興趣才能學得好。對于處事情緒化、不理智的缺點,我正努力在一點一滴的在生活瑣事中將其縮小并糾正。對于學歷文憑的缺陷,我希望可以繼續深造,并拿下一些技術類證書,同時也用社會經驗來彌補這方面的不足。
我性格開朗,喜歡新鮮的事物,屬于比較“前衛”的女生。整天做老套的工作和壓模式的生產作業一定不適合我。結合自己的專業以及興趣愛好和特長,我認為自己比較適合創新、策劃動漫的工作,這兩種工作和我的專業相符,也算學以致用。目前為止,我不想刻意地把自己限定在具體的哪個工作崗位上,但藝術設計和動漫設計師一定是我的首選。
根據對職業發展的研究,我認為自己正處于過渡期,在離開大學之前,也就是選擇專業的過程中,我已經為自己將來的職業趨向埋下了伏筆,而現在,這種職業趨向也已經基本穩定。因此,我做了這樣的規劃:
a—20xx年~20xx年取得大專院校畢業文憑以及英語四/六級證書,有實習成果和經驗并提高自身素質。
b—20xx年~20xx年修讀動漫學院并正式工作、適應工作。在此期間,我允許自己轉換數次工作,以親身實踐讓自己清楚:到底要從事哪一種工作。
c—20xx年~20xx年為自己的工作定位,熟悉工作,修讀一些對自己工作有幫助的課程并攻下證書。工作上軌道,能對自己職場生涯中所發生的問題及困惑應對自如,從一個職場新人變成一名職場干將。
d—20xx年~20xx年用10年的時間,為自己的事業努力奮斗,至少在自己的單位和崗位上小有成就。
e—20xx年~20xx年尋找其他契機,發展自己,離開原來的工作單位,嘗試其他的工作,并確定未來10年自己要干什么。
f—20xx年~20xx年再用10年的'時間在新的工作環境,新的工作崗位中迎接挑戰,攀登自己的第二個事業高峰,因為當時的自己應該已經趨向成熟,所以熟悉這份工作不再需要三年之久。然后做兩份長期的工作,選擇一份繼續從事或轉換另一份新工作。接下來的生活應該已經差不多面臨退休,這時就發揮余力,參加公益事業或業余工作,為社會盡最后一分力,并充實自己。
職場生涯不是幾年的功夫,而是幾十年的光景,必須面對時代的變遷,在時間的面前誰都是個孩子。無論自己處于什么年齡階段都要積極吸取時代變革中新的事物和技術,防止被時代甩在后面。在前面可以看出,我會比較熱衷于改變自己的工作環境,因為那樣可以幫助自己更加全面地了解社會的發展形勢。隨時隨地,謹記:吸收、吸收、再吸收!只要奔著自己的目標不懈的努力,加上對自己事業這份詳盡的規劃,相信自己一定會成功的!加油!閆娜!挑戰自己!挑戰未來吧!
平面設計。
平面設計又稱視覺傳達藝術設計,主要學習內容包括廣告戰略、廣告表現、書籍設計、插圖設計、攝影藝術與技術、新媒體創作與應用等,畢業后可在出版、印刷、廣告、商場、電視臺、媒體及裝潢公司等部門工作。
廣告設計。
主要學習內容包括廣告策劃與創意,文案、廣告經營、媒體研究、攝像與攝影、廣告設計、市場調查等課程,培養能在新聞媒體、廣告公司、市場調查、信息咨詢等行業從事廣告工作方面的專門人才。
室內設計。
主要學習內容包括室內空間設計、室內陳設設計。要求:全面系統地認識、理解室內設計的特征和規律,掌握多類型的室內設計要素及表現特點,對室內設計的多個設計環節和表現形式和創意,能夠具備較完備的多角度施工效果圖的繪制及模型制作能力,培養能在建筑、房地產開發、展示、裝飾公司等相關企事業單位從事設計、經營和管理工作地專門人才。
環境藝術設計。
環境藝術設計的叫法,始于上世紀80年代末,當時的中央工藝美術學院室內設計系為仿效日本,而將院系名稱由“室內設計”改成“環境藝術設計”。一時間,全國眾多設計院校步其后塵、紛紛效法。改名稱成了時髦,一陣風似的,很少有人冷靜思考。幾個認為改名不妥的專家出來呼吁也沒人聽,幾年后,連那些當年積極帶頭的人也覺得改的不妥當。在中國,所謂的“環境藝術設計”就是指室內裝飾、室內外設計、裝修設計、建筑裝飾和裝飾裝潢等等。盡管叫法很多,但其內涵相同,都是指圍繞建筑所進行的設計和裝飾活動。要說有區別的話,那就是室內裝修和室外裝修的區別。由此可以看出,室內設計的叫法也很不妥,其限定性概念顯然是將室外裝飾設計排斥在外,致使圍繞建筑外立面和小環境的裝飾設計,出現建筑、室內、園林、景觀等各設計施工行業竟相插足的現象。
另一方面,環境藝術設計就其狹義(圍繞建筑的室內外設計)上講,叫法也算貼切。但其廣義的概念和范圍就不得了,環境藝術幾乎涵蓋了地球表面的所有地面環境和與美化裝飾有關的所有設計領域。
網頁藝術設計。
網頁藝術設計的內容設計活動中包含著主觀和客觀兩方面的因素,在確立了網頁主題之后,首先要明確和熟悉設計的對象和構成的要素。網頁藝術設計涉及的具體內容很多,可以概括為視聽元素和版式設計兩個方面。
視聽元素。
這里所說的視聽元素,主要包括:文本、背景、按鈕、圖標、圖像、表格、顏色、導航工具、背景音樂、動態影像等。無論是文字、圖形、動畫,還是音頻、視頻,網頁設計者所要考慮的是如何以感人的形式把它們放進頁面這個“大畫布”里。多媒體技術的運用大大豐富了網頁藝術設計的表現力。
以上各視聽元素大多數瀏覽器本身都可以顯示或收聽,無需任何外部程序或模塊支持。比如,大部分瀏覽器都可以顯示gif、jpeg圖形和gif89a動畫。還有些多媒體文件(如mp3音樂)需要先下載到本地硬盤上,然后啟動相應的外部程序來播放。另外,在瀏覽器使用插件(plug-in)可以播放更多格式的多媒體文件。微軟推出ie瀏覽器后,提供了基于ole的activex技術,用來在網頁中播放多媒體。activex已經成為熱門技術。另一種播放多媒體的技術是javaapplet。它是用java語言編寫的應用于網頁之中的小應用程序,相比于插件和activex,javaapplet具有更大的靈活性和良好的跨平臺能力,因此具有很好的發展前景。總之,技術的不斷發展使多媒體元素在網頁藝術設計中的綜合運用越來越廣泛,使瀏覽者可以享受到更加完美的視聽效果。這些新技術的出現,也對網頁的藝術設計提出了更高的要求。
網頁的版式設計。
網頁的版式設計同報刊雜志等平面媒體的版式設計有很多共同之處,它在網頁的藝術設計中占據著重要的地位。所謂網頁的版式設計,是在有限的屏幕空間上將視聽多媒體元素進行有機的排列組合,將理性思維個性化的表現出來,是一種具有個人風格和藝術特色的視聽傳達方式。它在傳達信息的同時,也產生感官上的美感和精神上的享受。
但網頁的排版與書籍雜志的排版又有很多差異。印刷品都有固定的規格尺寸,網頁則不然,它的尺寸是由讀者來控制的。這使網頁設計者不能精確控制頁面上每個元素的尺寸和位置。而且,網頁的組織結構不像印刷品那樣為線性組合,這給網頁的版式設計帶來了一定的難度。
版式設計。
版式設計,是指書籍正文的全部格式設計。一般而言。除封面、環襯和扉頁之外,前言也包括在其中。
每幅版式中文字和圖形所占的總面積被稱為版心。版心之外上面空間叫做天頭,下面叫地腳,左右稱為內口、外口。中國傳統的版式天頭大于地腳,是為了讓人作“眉批”之用。西式版式是從視覺角度考慮。上邊口相當于兩個下邊口。外邊口相當于兩個內口,左右兩面的版心相異,但展開的版心都向心集中,相互關聯,有整體緊湊感。目前國內的出版物版心基本居中,上邊口比下邊口、外邊口比內邊口略寬,但有的前言和正文第一頁留出大量空白。版心靠近版面外口或下部。此外版心的確定,要考慮裝訂形式,鎖線訂、騎馬訂與平訂的書。其里邊的寬窄也應有所區別。不能同樣對待。版心的大小根據書籍的類型定:畫冊、影集為了擴大圖畫效果,宜取大版心,乃至出血處理(畫面四周不留空間);字典、辭典、資料參考書,僅供查閱用,加上字數和圖例多。并且不宜過厚。故擴大版心縮小邊口;相反詩歌、經典則應取大邊口小版心為佳;圖文并茂的書,圖可根據構圖需要。安排大于文字的部分。甚至可以跨頁排列和出血處理。并使展開的兩面取得呼應和均衡。讓版面更加生動活潑。給人的視線帶來舒展感。
版式中的文字排列也要符合人體工學。太長的字行會給閱讀帶來疲勞感。降低閱讀速度。所以一般32開書籍都為統欄排版。在16開或更大的汗水上。其版心的寬度較大。假如用五號字或小五號字排版,宜縮短過長的字行,排成兩欄。如不宜排雙欄的,象“前言”、“編后記”等則以大號字排列。或縮小版心。辭典、手冊、索引、年鑒等。每段文字簡短。但副標題多,也需采用雙欄、三欄、多欄排列。分欄排列中的每行字數相等。欄間隔空一字或兩字,也可放線條間隔。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇五
雖然剛剛大學畢業,但作為眾多有志青年的一員,從大學時代開始就應該及早為自己設計職業生涯路線,如果說高中的文理分班還不足以體現職業選擇的傾向性,那么大學填報志愿的那一刻起就應該意識到——即便不能說明畢業后我們一定要步入某個行業,但至少我們已經開始為我們的未來做出選擇了。
人可以有很多理想,有的長久有的短暫,有的需要精心規劃有的天方夜譚。我曾和大多數人一樣,聽到美妙的歌曲就幻想自己站在舞臺上成為眾多歌星中的一員;看到酷酷的演員就幻想自己也可以很帥很潮流地出現在萬千矚目的銀屏上,然而對于那些不著邊際的理想我還是很客觀地把它們作為自己的愛好,愛而不淫,自娛自樂。我很慶幸,在進入大學前樹立了一個良好的理想,之所以稱之為“良好”,是因為在眾多理想中我始終堅持它,于此同時它也是我一直以來最為感興趣的——制作游戲。記得在高考前那段緊張的日子里,我的頭腦像是爆裂的水管,新奇的想法噴涌而出,每每夜深人靜無法入睡之時就是我瘋狂地構建幻想世界觀的時候。有時我會把這些看似幼稚的想法、故事情節、游戲設定統統記錄下來,希望抓住這些轉瞬即逝的靈感并作為一種未來的財富貯存起來。正如一位有名的日本游戲界泰斗所言:“我們所做的無非是用畢生的經歷來完成那些兒時看起來幼稚卻不失奇異的夢想。”我也希望自己可以用一生的努力來實現那些求學歲月的閃念。
我也會時常關注這個產業的種種最新動態,因愛而關注。《游戲創造》、《游戲機實用技術》、《愛圖e族》、《大軟》、《微型》、《cgv》都是我的文獻參考來源。而我不想像大多數游戲玩家那樣懷揣同樣一顆赤誠的心最后成為了游戲的奴隸。說做游戲而不玩游戲那是假,但玩游戲永遠不及自己辛辛苦苦調試出來一個自己游戲角色動作那么具有成就感,對于前者,游戲奴役了你。本著各種類型都玩一點的原則我看到的是游戲行業的全貌,而不是單個游戲本身,這是一個游戲設計師應有的最基本的素質。
國外游戲界專業人士給所有有志進入游戲行業的青年的建議:大學時代應多多涉獵,博學而后方能眼光長遠。除了技術方面的數學、計算機、英語,更應廣泛涉獵文學、社會學、哲學、藝術等。于我看來,前者是工具,后者是靈感的來源。于是我給自己定的目標并不高遠,我只期望自己是在說英語里的人中日語講得最好的,在講日語的人中數學學得最棒的,在學數學的人中文筆最雋永的,在文壇上最會應用計算機的,在it界最會作曲的,在音樂界最精于管理的,在管理人才中最會畫畫的,在創意產業中最有思想的。
從事創意產業的人最重要的是要有自己的作品,有自己的思想。前者是后者的理論實踐。相比于美國藝電(ea)傾向于將游戲作為一種實效性很強的商業產品從而實現盈利來比,暴雪公司(blizz)更像是完美主義者,精于品質。所以藝電的作品數量眾多品種齊全覆蓋面廣適合不同類型的玩家而且多為官方授權,暴雪的作品精益求精創意至上,不發布則已,一旦發布則必定經典。我也希望自己能在現有的思想基礎上至少在大學完成一部真正意義上自己的作品,為此我需要設立切實可行的大學期間的職業目標(careergoal)。
目標分為很多種,就像我們國家的最終目標是要實現共產主義一樣,這種不能一蹴而就的理想需要設立很多分期目標來分段執行。對于目前處于求學階段的我來說,職業尚且剛剛開始規劃,所以游戲設計也剛剛進入初期創意階段:不斷地掌握技術,完善思想,建立概念模型。一直以來我都在考慮一個問題:究竟通過什么方法來表達自己的思想?游戲不像其他類型的作品,它涉及的方面最廣,技術水平要求最高。綜合考慮我鎖定了自己所擅長的兩個方面,繪畫和寫作——繪畫對應游戲里的原畫,寫作對應游戲劇本。這樣考慮還有另一個原因,就是可以以出小說畫冊的方式發表。square-enix(最終幻想系列)出品的游戲最大特色就是cg精美,所以當它們的財力無法支持多部大作同時上市時可以靈活的將已制作的游戲項目轉為電影。而我目前的任務就是憑借繪畫基礎利用新買的繪圖板學習手繪。
對于應屆畢業生的我來說,眼下最急切的是要出成績,英語、尤其是英語口語一直以來都是我的強項,希望在14年的演講大賽里展現自己的風采從而幫助自己以交流的方式走進游戲動漫產業發達的日本和韓國。為此我也專門學習日語,雖然日語入門容易但往后會很艱難,即便如此我也會一如既往的為了游戲為了動漫哪怕最后只是成為一名繪師也好,那般地支撐自己最原始的夢。另外一個能證明自己能力和知識廣博的就是考各種證,在中國學生是考出來的,對于考試這樣的老本行自然不陌生。為了彌補不考研究生的缺憾我決定參加大二的雙學位,結合自身特點學習經管彌補自己管理上的缺失,這也是隸屬于人文社會類的,對于純技術起家的人來說和團隊的交流和管理顯得尤為重要。此番努力下來已實屬不易,拿到了計算機專業這個必備的大學學士學位和工商管理的學士學位,希望可以同時拿到日本語標準能力二級證,這對于找工作來講應該可以比同類人更有競爭力。
大學畢業的去向無非四種:考研、出國、就業、創業。考研是為深造,出國亦然。我想有必要深造的都是些理論性很強的專業門類,計算機本來就是用來應用的工具,研究到一定程度就變成了研究數學。而好的游戲不一定要有最好的游戲引擎所以對于我所熱愛的計算機都只是了解即可。至此就希望在有限的大學四年里學習學到最多的東西。我希望自己是《赤壁》里的諸葛亮,“什么都略懂一點”,而不期望僅僅是個專才,如果我是程序員,我不期望自己永遠只會給別人敲代碼,如果我是美術設計人,亦不期望只在繪作的精美程度上下功夫,因為如果我是造物主我不會僅僅為世界創造出類拔萃的男人。什么都略懂一點也許在某個領域來看永遠是外行,但在游戲領域你不會預知哪些你學過的東西是有用的,哪些是沒用的。大象無形大音稀聲,我希望自己從一開始就邁上大師之路,而非遍地開花的游戲動畫專修學院里等待出賣給哪些以游戲為燒錢手段的公司的廉價勞動力。
職業發展需要及早規劃,同時還要考慮主觀能動性即內因和社會需求即外因。我的思維跳躍性和豐富的想象力都可以成為我創作游戲永不枯竭的原動力,加之以頗為豐富的文筆和對自己熱愛事業的執著追求,相信自己正站在等待成功的階梯上。社會已經為我們營造了良好的氛圍和環境。雖然由于地理原因我所處學校的地方并不以游戲動漫產業見長,但國家加大了對第三產業的扶持力度,游戲動漫小說電子雜志這些方興未艾的朝陽產業永遠是未來的趨勢,借著3g網絡和數字電視的全面鋪開,移動游戲、電視游戲、pc游戲、網游將在中國呈現無比繁榮的盛世之景。
可是突如其來的金融海嘯給游戲界帶來的不小的沖擊,而真正的游戲設計師是耐得住寂寞的,光有理想和思想還是不夠,在實踐中我也總結出了自己的一套創作方法。
我的創作大致符合社會學上的混沌理論,我稱之為碎片哲學。混沌理論是說表面錯綜復雜毫無規律的事物經過嚴格的分析最終可以劃歸為最簡單易懂的規律性運動,這個過程很復雜通常難以實現而我們多數逆向運用它,制定簡單的規則而通過類似于計算機這種工具從數量上和規模上擴增最終轉化為龐大而復雜的運動。然而我所謂碎片哲學簡而言之就是小學語文的連詞成句,初中里的擴寫,高中里的用指定詞語或事物營造意境寫一段話從而表達某種主題。將不相干的幾組游戲設定通過某種關系連接使之成為整體,在一定統一風格的設定中連接彼此必定不會逃離這種風格本身,所以游戲亦保持了整體風格的統一性。
同理,游戲劇本小說的創作亦然。通過幾個事物的串聯營造意境并以巧妙的設置來創造藝術元素。詩文是藝術,美術是藝術,音樂是藝術,所以游戲必然是藝術,游戲是一種互動藝術。
游戲設計師——一個在中國還沒有正式培養方案的職業,永遠是那些真正想做游戲的人最需要的寶貴資源,為了興趣,為了滿足我對新鮮事物的好奇感,為了我青春的意愿,我愿在這條路上走得更遠!
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇六
首先適應由高中生到大學生的角色轉變,重新確定自己的學習目標和要求;其次,熟悉環境,建立新的人際關系,提高交際溝通能力,在職業認識方面可以向高年級學生以及多跟輔導員溝通了解就業情況;積極參加各種各樣的社團活動,增加交流技巧;在學習方面,要鞏固扎實專業基礎知識,加強英語。計算機能力的培養,掌握現代職業者所應具備的基本技能。
加強專業知識學習,利用空余時間打工,增加自己的社會經驗,增強交際溝通能力,進一步適應社會。關注經濟發展狀況及本專業就業信息。
目標應鎖定在工作申請及成功就業上,積極準備工作的申請以及面試,關注就業新動態。參加實習,通過實習來提升自己的專業知識以及能力。通過實習來將所學理論知識付諸實踐。
過來人分享:我的職業規劃和大學四年規劃。
服裝設計與工程專業側重服裝制版和服裝工藝、生產管理方面,就業方面更多是從事版師、樣衣師、生產采購、跟單、生產管理等崗位,崗位選擇面相對稍窄,而且容易慢慢轉入一些與設計無關的崗位,如生產采購、跟單,生產管理這些崗位,但是工程專業的如果長期從事一個崗位,一般來說經驗會逐漸豐富,技術水平會不斷提升,從而有一個非常穩定的職位和收入。
在我的目標為達到之前,我的奮斗不會停止,因為,我的生命沒有完結,大家,不要忘記,你的目標沒有達到,所以你們的奮斗請不要終止,我們要一起奮斗、一起成長、一起進步。加油,沒有什么事是做不了的。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇七
設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人那么一起來看看設計師的相關規劃,希望對你有所幫助。
室內設計師,是指有一定美術基礎,關注流行趨勢,把握國際潮流,從創作,構思,繪圖,設計,等各方面專門運用物質藝術手段,對建筑物內部空間進行室內設計,主要包括空間形象設計、室內物理環境設計、進行室內空間分隔結合、室內用品及成套設施配置等室內陳設藝術、室內裝修設計的專業人員。認識室內,首先要從認識自己的行業開始。例如若想成為一名成功的室內設計師或者想在設計師這條路上走得有目標,有創舉,必須首先從認識“什么是室內設計師”開始。設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。
分為建筑設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業設計等領域。
一個成熟的室內設計師必須要有藝術家的素養、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有人稱,講設計即思想,設計是設計師專業知識、人生閱歷、文化藝術涵養、道德品質等諸方面的綜合體現。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。
一、室內設計師職業要求。
職業要求指的是你在從事任何職業之前必須要熟知本職業對員工的要求是什么?這可以說是一個標桿,知道自己前行的方向;也可以說是一個職業規則,只有懂得游戲規則的人才不至于上場便被淘汰出局。
室內設計師一個很需要創新意識、美術功底、市場意識等多方面能力的人,掌握設計行業的職業要求是進行本行業職業規劃的前提和基礎。
室內設計師成功的設計師應具備以下幾點:
a、強烈敏銳的感受能力。
b、發明創造的能力。
c、對作品的美學鑒定能力。
d、對設計構想的表達能力。
e、具備全面的專業智能。
1、現代室內設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。
3、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,后者是工作的態度。好的設計并不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
4、有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化.
二、室內的幾個步驟:
學好專業知識——設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。因此,我必須要用心去實踐。
增加自己創造能力——豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,“類比”出來的造型設計不可能是優秀的。在日后的工作和學習中,我要更加用心觀察生活,同時不斷培養和提高自己的創造能力。
完善美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。
增強設計技能——包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。目前我已經有很多設計經驗和作品,但這對于要成為一名成功的設計師來說,還遠遠不夠,日后,我定會更加努力完善自己這方面的能力。
注重實踐操作,強化工作技巧——即協調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善于協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代設計師的一項要求,同時也是我對自己的要求。
扎入基層,扎入市場,實地考察市場脈搏,增強市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。我深知這一點,并且將會在實際行動中突破這一點。
一個好的室內僅僅只是邁向成功之旅的第一步,接下來最重要的還是付諸實踐,通過不斷努力證明自己。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇八
設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人那么一起來看看設計師的相關規劃,希望對你有所幫助。
室內設計師,是指有一定美術基礎,關注流行趨勢,把握國際潮流,從創作,構思,繪圖,設計,等各方面專門運用物質藝術手段,對建筑物內部空間進行室內設計,主要包括空間形象設計、室內物理環境設計、進行室內空間分隔結合、室內用品及成套設施配置等室內陳設藝術、室內裝修設計的專業人員。認識室內設計師職業規劃,首先要從認識自己的行業開始。例如若想成為一名成功的室內設計師或者想在設計師這條路上走得有目標,有創舉,必須首先從認識“什么是室內設計師”開始。設計師是對設計事物之人的一種泛稱。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。
分為建筑設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業設計等領域。
一個成熟的室內設計師必須要有藝術家的素養、工程師的嚴謹思想、旅行家的豐富閱歷和人生經驗、經營者的經營理念、財務專家的成本意識。有人稱,講設計即思想,設計是設計師專業知識、人生閱歷、文化藝術涵養、道德品質等諸方面的綜合體現。只有內在的修煉提高了,才能做出作品、精品、上品和神品,否則,就只是處于初級的模仿階段,流于平凡。一個人品藝德不高的設計師,他的設計品位也不會有高的境界。
一、室內設計師職業要求。
職業要求指的是你在從事任何職業之前必須要熟知本職業對員工的要求是什么?這可以說是一個標桿,知道自己前行的方向;也可以說是一個職業規則,只有懂得游戲規則的人才不至于上場便被淘汰出局。
室內設計師一個很需要創新意識、美術功底、市場意識等多方面能力的人,掌握設計行業的職業要求是進行本行業職業規劃的前提和基礎。
室內設計師成功的設計師應具備以下幾點:
a、強烈敏銳的感受能力。
b、發明創造的能力。
c、對作品的美學鑒定能力。
d、對設計構想的表達能力。
e、具備全面的專業智能。
1、現代室內設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。
2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。
3、設計的提高必修在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,后者是工作的態度。好的設計并不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。
4、有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化.
學好專業知識——設計師必須知道各種設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。因此,我必須要用心去實踐。
增加自己創造能力——豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,“類比”出來的造型設計不可能是優秀的。在日后的工作和學習中,我要更加用心觀察生活,同時不斷培養和提高自己的創造能力。
完善美術功底——簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。
增強設計技能——包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。目前我已經有很多設計經驗和作品,但這對于要成為一名成功的設計師來說,還遠遠不夠,日后,我定會更加努力完善自己這方面的能力。
注重實踐操作,強化工作技巧——即協調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善于協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代設計師的一項要求,同時也是我對自己的要求。
扎入基層,扎入市場,實地考察市場脈搏,增強市場意識——設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。我深知這一點,并且將會在實際行動中突破這一點。
一個好的室內設計師職業規劃僅僅只是邁向成功之旅的第一步,接下來最重要的還是付諸實踐,通過不斷努力證明自己。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇九
室內設計師必須經過教育、實踐和考試合格后獲得正式資格,其工作職責是提高室內空間的功能和居住質量。如下是小編為大家搜集整理的關于設計師職業規劃怎么寫的全部內容,僅供參考。
前言:室內設計師是一種室內設計的專門工作,重點是把客人的需求,轉化成事實,其中著重溝通,了解客人的希望,在有限的空間、時間、科技、工藝、物料科學、成本等壓力之下,創造出實用及美學并重的全新空間,被客戶欣賞。
畢業后的十年規劃(20xx—20xx年,22~32歲)。
美好愿望:做自己想做的事,屬于自己的事業發展趨勢良好,有一個美好的家庭。
方向:頂尖的室內設計師。
總體目標:完成專科學業,順利拿到各種資格證書。畢業后先找份能鍛煉自己的工作,從工作中學習。進入中等設計公司。爭取出國留學培訓的機會。邊工作邊考研,完成碩士的學習。成為一名優秀的設計師。并開創屬于自己的事業。
已進行情況:正在讀專科,對于未來充滿期待很激情。
一、社會環境規劃和職業分析。
1.近年來,隨著高校的擴招,大學畢業生的就業競爭日趨激烈,大學生就業存在幾個比較突出問題:
(1)大學生就業率呈下降的趨勢。
(2)大學生就業渠道不暢。
(3)大學生就業觀亟待改變。
2.近年來,室內設計行業發展迅速,室內設計師已經成為一個備受關注的職業。由于我國室內設計專業人才的培養起步較晚,面對高速發展的行業,人才的供應出現較大的缺口。而目前我們國內的設計師主要是從藝術設計、平面設計等職業轉行而來,大多數設計師并沒有經過室內設計系統專業的教育和培訓,從而導致設計水平、裝修質量上存在許多各方面的問題。關于設計的投訴呈上升趨勢。同時,由于市場龐大,設計師缺乏,現有的優秀設計師在各個項目中疲于奔命,導致設計質量難以保證,并且缺乏創新,抄襲之風盛行,設計水平難以提高。這一系列的現象嚴重阻礙了室內設計的健康發展,因此對專業人才的需求十分迫切。
3.建設部資料顯示,目前中國約有室內設計師20多萬人,缺口達70萬。按現有開設室內設計專業的大中專院校培養速度,18年才能滿足人才缺口。
4.國家統計局國民經濟年度報告中指出,住宅裝飾裝修已成為為我國新的三大消費熱點之一。20xx年全國裝飾行業實現產值8300億元,年增20%以上。裝飾行業是目前最具有潛力的朝陽產業之一,未來30-50年都處于一個高速上升的階段,有巨大可持續發展的潛力。
5.就業機會眾多,選擇余地大。房地產和建筑裝飾行業高速發展需要大量專業設計人才,專業設計人才一直是招聘熱門。近年來,買房、裝修,已經成為大家關心的熱點。經濟的發展,收入的增加,使越來越多的家庭開始考慮生活環境的舒適與品位,裝飾行業也隨之快速發展,室內設計人才需求自然旺盛。
6.近年來,買房、裝修,已經成為市民關心的熱點、焦點。隨著房地產經濟和裝休行業的快速發展,室內設計人才需求看長,室內設計師就業前景看好。
二、業環境分行析和就業環境分析。
1.行業環境分析。
(1)隨著近幾年國內文化創意市場的不斷升溫及家庭生活環境的改善,我國房地產業的迅猛發展,國內裝飾行業迅速崛起,裝飾設計公司隨著社會的需求也越來越多,室內設計行業就業市場一直保持旺盛勢頭。企業如何在競爭激烈的環境下脫穎而出并保持長久優勢,就需要吸收更高級的室內設計師人才加入,從而對室內設計師綜合能力的要求也越來越高,也成為每一位室內設計師無法避免的現實問題。
(2)一位期望進入設計領域的新手想要成為設計行業能手,至少需要四年的從業經驗。現在大部分設計師都注重設計軟件的學習和運用而忽略了"品味、思想、經驗的養成教育,導致設計界充斥著一批低廉的技工、設計員而非真正的室內設計師。
(3)室內設計需回歸自然化:隨著環境保護意識的增長,人們向往自然,喝天然飲料,用自然材料,渴望住在天然綠色環境中。高度民族化,只強調高度現代化,人們雖然提高了生活質量,卻又感到失去了傳統、失去了過去。因此,現代室內設計的發展趨勢就是即講現代化,又講傳統。
(4)室內設計需整體藝術化:隨著社會物質財富的豐富,人們要求從屋的堆積中解放出來,求各種物件之間存在統一整體之美。室內設計需高度現代化:隨著科學技術的發展,室內設計師要學會采用一切現代科技手段,使室內設計達到最佳聲、光、色、形的匹配效果,實現高速度、高效率、高功能、創造出理想的值得人們贊嘆的空間環境來。
(5)室內設計要高技術、高情理化:國際上工業先進國家的室內設計正在向高技術、高情感化方向發展。所以室內設計師需既重視科技,又強調人情味,這樣才能達到高技術與高情感相結合。
(6)室內設計講求個性化:大工業化生產給社會留下了干篇一律的同一化問題。為了打破同一化,人們追求個性化。服務方便化:城市人口集中,為了高效、方便,國外十分重視發展現代服務設施。室內設計師在設計的過程當中要更強調人這個主體,以讓消費者滿意、方便為目的。新型材料廣泛應用:隨著新型建筑材料、室內裝飾材料的快速發展,未來的家居將變得妙不可言。空間格局自由劃分。隨著人們生活水平的提高,住房的面積會呈大型化,原有小空間住房將逐步得到改造和重新裝修。
2.就業環境分析。
本人的目標是在北京這個大城市好好的奮斗一下。所以選擇了一所地處北京的專科學校。因為北京這個城市充滿了激情,充滿了機遇,充滿了挑戰,也同樣的充滿了艱辛。我喜歡這個城市,它是一個不要看不起任何人的地方;是一個很多人每天都想離開,卻一直沒能離開,有機會離開又放棄離開,繼續想著離開的地方我就是喜歡這么一個地方,它讓我永遠很興奮。所以我決定在北京這個大的環境中好好的磨練自己,百煉成鋼。北京的就業面廣,就業機會也多。同時對就業人員的要求也高。但就必須得在這么一個城市中才能知道自己的不足,才能進步,才能提高。所以我必須在北京通通快快的干上幾年,就算頭破血流。北京,現在的室內設計行業就業還算良好。等我畢業的時候,設計專業這方面的人才還沒有達到飽和和過剩的情況。相對于其他城市,北京的就業形勢比較好。只是生活壓力過大。
三、個人分析與角色建議。
1.個人分析。
(1)自身現狀英語水平低下;專業成績屬中上,正在起步之中;對很多東西都能產生興趣;為人和善;具有一定的溝通能力;思維敏捷,表達流暢;有很強的學習興趣和能力;對新事物有很好的接受能力;適應能力強;團體協作能力強,能吃苦耐勞。
(2)測評結果。
關于興趣類型的測評:1、愿與人接觸,喜歡與他人接觸的工作,喜歡銷售、采訪、傳遞信息這一類活動。2、喜愛需要有想象力和創造力的工作,愛創新新的式樣和概念。
關于氣質類型的測評:屬于多血質的類型。活潑好動,反映迅速,動作敏捷靈活。易動感情,富于生氣,情緒發生快而多變,表情豐富,外向,但情感體驗不深,容易適應新環境,興趣廣泛易變化,注意力易轉移。
關于性格的測驗:屬于稍外傾性格。適合從事能充分發揮自己的熱情和開朗自信的特點、并與外界有著廣泛接觸的職業,適應能力強,但很容易在社會中失去自我,迷失方向。
關于職業價值觀的自測:職業價值觀傾向是社會地位。認為工作的目的和價值在于所從事的工作在人們的心目中有較高的社會地位,從而使自己得到他人的重視和尊重。認為工作的目的和價值在于能夠和各種人交往,建立比較廣泛的社會聯系和關系。希望一起工作的大多數同事和領導的人品較好,相處在一起感到愉快、自然,認為這就是有價值的事,是一種極大地滿足。2.
四、職業目標分解與組合。
職業目標:頂尖設計師。
1.20xx-20xx年。
成果目標:大學畢業后能在北京找個工作。不至于失業,能靠自己的能力生活。
學歷目標:專科畢業,取得室內設計師證書,景觀助理設計師證書,計算機二級證書,通過英語ab級考試。
職務目標:中級室內設計師。
能力目標:具備中小型室內設計方案的設計能力;通過工作具有一定的實踐經驗;接觸了解工作流程;熟悉掌握中高級設計軟件。
經濟目標:月收入1500~3500左右。
2.20xx-20xx年。
學歷目標:通過高級室內設計師認證。考取研究生。通過景觀設計師認證。
職務目標:公司設計總監。
能力目標:熟練掌握設計流程方案。能優秀的帶領團隊進行工作。工作業績得到業內和社會的認可,業績突出。能與上層進行無障礙無拘束的溝通,具有一定的討價還價能力。
經濟目標:年薪20萬以上。
3.20xx-20xx年。
學歷目標:取得研究生學位。
職務目標:自己創業,做老板。
能力目標:能很好的管理一個公司。設計能力突出。在國內外具有一定的知名度。創作出經典的設計作品。具備一個優秀的管理者和領導者的能力。有廣泛的社交范圍。有良好的關系網絡。
經濟目標:能幫助一切我想幫助的人,公司盈利。具有上市的良好趨勢。
五、成功標準。
我的成功目標是個人事業,家庭生活,個人興趣的協調發展。
有人說:心有多大,舞臺就有多大。而我想說:心有多大,工作就有多崇高。
我成功的目標不一定要完全達到我的目標,但必須得離我的目標越來越近。我不一定要成為一個大老板,但必須得有能力去幫助別人。我不一定要成為頂尖的設計師,但我必須得成為社會認可的設計師。我不一定的有自己的公司,但我必須得有自己的事業。
自身現狀與職業目標的差距:
1.作為專科學歷與其他本科生相比有一定的差距。在求職應聘中處于比利位置。
2.處在北京這個大城市中,能更好的學習和體驗更多的經驗。
3.快速適應能力。
4.身體狀況不是很好。
5.必須得全靠自己白手起家。
6.作為優秀設計人員所具備的專注精神,和吃苦的精神。
7.關系人脈還算可以。設計界的社交圈比較窄。
七、縮小差距的方法。
1.教育培訓方法。
(1)充分利用在校學習的時間。認真學習專業知識。為自己充好電。廣泛閱讀相關和對自己將來有用的書。考取技能資格證書。多參加一些社會活動。
(2)充分利用城市優勢。多出去看一些設計的展覽會。多了解一些社會動態和政府的政策。
(3)在工作的時間里多升級自己。爭取到考研的機會。并且拿下研究生學位。
(4)利用人脈拓寬社交圈。
2.討論交流方法。
(1)在校期間多與老師同學討論交流。虛心接受他們的有利意見。努力縮小差距。
(2)在工作中,認真的學習,積極的工作,與同事,上級領導搞好關系。積累經驗。多參加一些集體活動,經常和他們交流,溝通。
(3)在社會上多結識一些商界的朋友。和各種朋友。
3.實踐鍛煉方法。
(1)鍛煉自己的耐心和毅力。堅持把一件事做完,還要做好。改掉三分鐘熱情的缺點。
(2)養成良好的習慣。生活上的,學習上的。
(3)培養良好的品質和高尚的道德。
(4)注重氣質的培養。
(5)多結交朋友。注重友誼。關心朋友。與以前的和現在的朋友都要保持很好的聯系和關系。
(6)利用空余的時間去社會上找一些兼職,提早接觸社會。積累經驗。
本人對于職業生涯規劃的看法:
1.現在的這份職業規劃只是目前對于我自己的情況和現在所面對的社會情境所擬定的。并不是本人絕對的職業規劃,可能會隨著社會的變化和自我的變化,職業規劃肯能會有一些變化,或變得更高更遠,也有可能會達不到自己的現有目標。也有可能會改變目標。但在環境變化不是很大的情況下,我會按照自己的職業規劃來實現我的人生達到我的目標。
2.雖然這份職業規劃并不是特別科學。但我自己定出這個目標,我就會努力的向著這個目標,依著這個規劃去走。我覺得職業的規劃很重要。因為人必須得有一個目標,并且得有向這個目標發展的路徑。所以在大一階段就把自己的職業規劃好,對于自己以后的人生會有很好的作用。我們有了目標才不會庸庸碌碌,才會有奮斗的動力,有了規劃,我們才會懂得怎么去奮斗。
3.在以后的學習生活中我會努力吸取別人成功的經驗。科學的調整和規劃我的偉大成功之路。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇十
沒有一個成功的事情是沒有計劃的,人生也并非是不可預測,只要有一個計劃。那么你的生活就會是美好的。下面是小編為大家帶來的軟件設計師職業規劃范文,歡迎閱讀參考!
于一個軟件工程師來說,我們不單單只是做技術,更應該綜合發展自己。
平時多注意積累其他方面的知識,這樣在自己不做技術的時候還可以做別的。機會總是留給有準備的人!
好好規劃自己的路,不要跟著感覺走!根據個人的理想決策安排,絕大部分人并不指望成為什么院士或教授,而是希望活得滋潤一些,爽一些。那么,就需要慎重安排自己的軌跡。從哪個行業入手,逐漸對該行業深入了解,不要頻繁跳槽,特別是不要為了一點工資而轉移陣地,從長遠看,這點錢根本不算什么,當你對一個行業有那么幾年的體會,以后錢根本不是問題。頻繁地動蕩不是上策,最后你對哪個行業都沒有摸透,永遠是新手!
可以做技術,切不可沉湎于技術。千萬不可一門心思鉆研技術!給自己很大壓力,如果你的心思全部放在這上面,那么注定你將成為孔乙己一類的人物!適可而止為之,因為技術只不過是你今后前途的支柱之一,而且還不是最大的支柱,除非你只愿意到老還是個工程師!
不要去做技術高手,只去做綜合素質高手!在企業里混,我們時常瞧不起某人,說他“什么都不懂,憑啥拿那么多錢,憑啥升官!”這是普遍的典型的工程師的迂腐之言。8051很牛嗎?人家能上去必然有他的本事,而且是你沒有的本事。你想想,老板搞經營那么多年,難道見識不如你這個新兵?人家或許善于管理,善于領會老板意圖,善于部門協調等等。因此務必培養自己多方面的能力,包括管理,親和力,察言觀色能力,攻關能力等,要成為綜合素質的高手,則前途無量,否則只能躲在角落看示波器!技術以外的技能才是更重要的本事!!從古到今,美國日本,一律如此!
多交社會三教九流的朋友!不要只和工程師交往,認為有共同語言,其實更重要的是和其他類人物交往,如果你希望有朝一日當老板或高層管理,那么你整日面對的就是這些人。了解他們的經歷,思維習慣,愛好,學習他們處理問題的模式,了解社會各個角落的現象和問題,這是以后發展的巨大的本錢,沒有這些以后就會笨手笨腳,跌跌撞撞,遇到重重困難,交不少學費,成功的概率大大降低!
知識涉獵不一定專,但一定要廣!多看看其他方面的書,金融,財會,進出口,稅務,法律等等,為以后做一些積累,以后的用處會更大!會少交許多學費!!
抓住時機向技術管理或市場銷售方面的轉變!要想有前途就不能一直搞開發,適當時候要轉變為管理或銷售,前途會更大,以前搞技術也沒有白搞,以后還用得著。搞管理可以培養自己的領導能力,搞銷售可以培養自己的市場概念和思維,同時為自己以后發展積累龐大的人脈!應該說這才是前途的真正支柱!!!
逐漸克服自己的心里弱點和性格缺陷!多疑,敏感,天真(貶義,并不可愛),猶豫不決,膽怯,多慮,臉皮太薄,心不夠黑,教條式思維……這些工程師普遍存在的性格弱點必須改變!很難嗎?只在床上想一想當然不可能,去幫朋友守一個月地攤,包準有效果,去實踐,而不要只想!不克服這些缺點,一切不可能,甚至連項目經理都當不好--盡管你可能技術不錯!
工作的'同時要為以后做準備!建立自己的工作環境!及早為自己配置一個工作環境,裝備電腦,示波器(可以買個二手的),仿真器,編程器等,業余可以接點活,一方面接觸市場,培養市場感覺,同時也積累資金,更重要的是準備自己的產品,咱搞技術的沒有錢,只有技術,技術的代表不是學歷和證書,而是產品,拿出象樣的產品,就可技術**或與人合作搞企業!先把東西準備好,等待機會,否則,有了機會也抓不住!
要學會善于推銷自己!不僅要能干,還要能說,能寫,善于利用一切機會推銷自己,樹立自己的品牌形象,很必要!要創造條件讓別人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投資人怎么相信你?提早把自己推銷出去,機會自然會來找你!搞個個人主頁是個好注意!!特別是培養自己在行業的名氣,有了名氣,高薪機會自不在話下,更重要的是有合作的機會...該出手時便出手!永遠不可能有100%把握!!!條件差不多就要大膽去干,去闖出自己的事業,不要猶豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少為下一次沖擊積累了經驗,不干永遠沒出息,而且要干成必然要經歷失敗。不經歷風雨,怎么見彩虹,沒有人能隨隨便便成功!
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇十一
1、設計總監,待遇較好,可領一幫團隊,潛心專業。
2、資深設計師、美術指導。
3、營銷策劃師,待遇初期低,后期空間大,可學到新知識。
4、可在報紙、雜志等大眾傳播媒體、,廣告公司等相關行業。從事平面設計工作,技術難度較低,人才需求量又比較大。
5、任何你愿意做的事,待遇不一定,可做喜歡的事。
6、任何你不愿意做的事,待遇不一定,可安心、可嘗新。
平面設計師通常運用photoshop、coreldraw等操作軟件來進行設計制作作品,具有一定的自我風格和設計理念。就業的領域除了大眾都知道的傳媒、影視公司、廣告公司外,各行各業其實都有存在。在國內,相對薪水較高的工作往往不單純的只要求有設計經驗,還需要有和職位相匹配的綜合能力。薪水較低的工作要求則沒那么高。設計行業是近二十年來新興的行業,設計師在國內一直屬于熱門職業。而目前國內設計行業并不成熟,就如平面設計這行來說,很多人都是半路出家,沒有很好的美術知識和基礎,大部分的人只可以稱之為平面設計制作員,只按照客戶或者老板的要求制作,基本的工作內容只要軟件學的好都可以勝任,所謂的自己獨立的風格理念并不存在。但正因為如此,所以包括平面設計在內的設計人才,個人競爭力低下,可替代性強,存在“吃青春飯”這一說法也無可厚非。那么是否需要轉行了?轉行也有大轉行和小轉行之分。大轉行就是轉行業轉崗位,小轉行就是轉行業不轉崗位或者轉崗位不轉行業。轉行?大轉行還是小轉行?不可一概而論,必須具體問題具體分析。職場上不進則退,但除了轉行之外還有晉升這條路可以走,“堅持”是作為晉升的一個前提,這就需要平面設計師在這個平臺上明確自己的職業發展方向,確定自己下一步晉升的平臺究竟在什么位置上,才能針對性的參加相應學習培訓知識和技能以達到晉升所需要的綜合能力。每個平面設計師實際情況不一樣,所以是否是“堅持”還是“轉行”都是沒有標準答案的,最主要的是要明確自己不是為了工作而工作,工作必須適合自己,能體現自己的個人價值,具有發展。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇十二
為了我們的一生我們應該有一個明確的 職業生涯規。
“寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。 ”正因為要適應并在當代的社會之中立足,我們 要對自己的職業生涯進行詳細分規劃,清楚的認識自己,分析了解外部環境,定制適合自己 的目標以及確定實現目標的步驟,嚴格自律,不斷地提升自己,為自己的理想插上翅膀。遠 大的理想總是建立在堅實的土地上的,青春短暫,從現在起,就力爭主動,好好規劃一下未 來的路,去描繪這張生命的白紙!
二、自我評估
1.個人基本情況 就讀專業:景觀園林設計 姓名:--性別:女 2.基本分析報告
(1)、 職業素質測評系統測試報告(興趣測試) (1)、cetic 職業素質測評系統測試報告(興趣測試):
通過測試,從如下職業測試剖面圖中能看到,我的職業興趣特征是高觀念型,對與觀念 相關的工作活動比較感興趣, 喜歡從事通過觀察分析, 以理性思考方式探究事物本質方面的 工作。
初步測試結果顯示,具有較明顯的個人職業取向,建議進一步接受職業指導,重點解決 個人職業取向與實際如何更好結合問題。 推薦職業:喜慶策劃師,市場傳播策略規劃人員,污水水質化驗師,采購供應師,環境監測 員,環境損害控制員,安全工程專員,色彩顧問,會展策劃經營師,煙葉調制指導,環境污染治 理工藝師,獸醫防治員,智能樓宇管理師,煙葉分級指導,營養配餐員,軟件項目經理,造價師, 園林規劃建造師,質量控制師,污水處理技術師。
(2)、 職業素質測評系統測試報告(就業資源評估測試) (2)、cetic 職業素質測評系統測試報告(就業資源評估測試) :
總體分析:根據我對就業資源分析量表的作答結果,我就業資源占有量的百分等級為 59 ,這初步表明,從總體上看,與一般人相比,既占有一定的就業優勢,可以幫助自己就 業;也有一定局限,這可能對我就業會帶來一些困難。 與他人比較:測驗結果初步顯示,我在主觀因素分方面具有明顯就業優勢。 與自己比較: 具體分析發現, 我在年齡、 就業動機和信念三個方面具有一定的就業優勢; 在性別、家庭背景和一般經濟狀況三個方面相對處于劣勢。 建議:綜上所述,建議進一步與職業指導人員溝通研討,以更加有效利用就業優勢,盡 量充分利用優勢,避免劣勢影響。
3.對自己的認識 (1) 、優點:具有一顆樂觀的心,樂于助人;抽象思維能力強,求知欲強;沉靜認真,講求 實際, 注重事實和有責任感。 能夠合情合理地去決定應做的事情, 而且堅定不移地把它完成, 不會因外界事物而分散精神。以做事有次序、有條理為樂—不論在工作上, 家庭上或者生 活上,重視傳統和忠誠。安靜、勤奮,對于細節有很強的記憶和判斷。能夠引證準確的事實 支持自己的觀點,把過去的經歷運用到現在的決策中。重視和利用符合邏輯、客觀的分析, 以堅持不懈的態度準時地完成工作,并且總是安排有序。 (2) 、缺點:適應力會比較慢,有時做一件事之前要思考很久;容易只看到事情有黑和白兩 種情況,而看不到中間的灰色地帶;對職業而言,我的社會經驗還不夠豐富,個人認為看的 做得還不夠多。 (3) 、興趣:就個人而言,我興趣比較廣泛,喜歡交朋友,看書,了解自然科普;喜愛繪畫, 欣賞音樂,打籃球、兵乓球和羽毛球;樂于思考,對于新鮮,有創意的人事物都會感興趣。 (4) 、個人能力:擔任過宣傳委員、文娛委員等職務,在部門和班級中積累了一定組織和設 計創意方面的經驗,有一定協調組織、交際能力,思考細致。
通過以上自我評估分析, 我加深了對自己的了解。 總的來說: 樂觀、 自信、 積極的態度, 善于觀察分析,這些方面將能成為我的優勢,對今后的職業發展起到很大幫助。
三、外部環境分析
在現代,由于高度工業化,現代化和人口迅猛增長,世界各國,都面臨一個十分嚴峻的 問題:那就是城市爆炸,自然環境和自然與人工環境生態系統的破壞。為了全人類的長遠健 康、幸福和歡樂,人類必須與他賴以生存的環境和-諧相處,和明智地利用自然資源;人類社 會的未來,由于人口迅猛增長和對自然資源需求不斷增長的嚴重威脅,在此嚴峻局面下,仍 然要保持生存環境不受破壞,自然資源不致浪費。那就需要有一種與自然系統,自然演變進 程和人類社會發展密切聯系的特殊的新知識, 新技術和新經驗, 這正是風景園林專業的核心 ---城市環境的綠色生物系統工程和園林藝術。因此,時至今日,風景園林依然是世界各國的 熱門專業。 隨著人們生活質量、生活水平的不斷提高,綠化及生態環境成為新追求,不僅房地產開 發企業在市場競爭中競相打起了“綠化牌”、“景觀牌”、“生態環境牌”,一些企事業單位也越 來越注重環境景觀設計,使之“既要與城市環境協調,又要讓員工和客戶舒暢”,那些既懂得 園林綠化景觀設計和花卉苗木養護,又懂得“綠色經濟”經營管理的人才具有廣泛的就業前 景。 當今世界城市化和花卉產業的興起,更促進了園林事業的發展。風景園林專業也是培 養適應未來城市環境美化要求及發展花卉產業所需人才的專業, 隨著經濟的發展和人們對精 神生活要求的提高,特別是中國加入 wto 以后,社會對此類人才的需求越來越多,要求越 來越高。社會急需大批優秀的風景園林專業人才。
四、行業專業分析: 行業專業分析:
1.對行業的認識: 我國城市園林的由來可追溯至古代皇家園林,官宦、富商和士人的私家園林。現代意義 的園林則是帝國主義侵略的結果, 當時殖民者在我國開設租界, 為了滿足殖民者少數人的游 樂活動,把歐洲式的園林傳到了我國。 隨著社會生產力的發展,人們的物質生活水平越來越高,閑暇時間也不斷增多,由于現 代化生活的快節奏,又使人們在體力上,精神上受到極大的壓力,他們迫切需要通過某種途 徑獲得生理和心理上的平衡。 娛樂活動便成為人們現代生活中不可缺少的部分了。 城市現代 化公園成為人們活動的理想場所。人是城市的主人,因而公園設計也應以人為永恒主題。游 人的活動可以增加公園的總體效果,并且成為公園景觀的一個不可缺少的因素。
2.對專業的認識: (1) 景觀園林是綜合利用科學和藝術手段營造人類美好的室外生活境域的一個行業和一門 、 學科。是以"生物、生態學科"為主,按生態學與美學原理對局地景觀的'結構與形態進行具體 配置與布局的過程,并與其他非生物學科(例如土木、建筑、城市規劃)、哲學、歷史和文學 藝術等學科相結合的綜合學科。 (2) 、需要掌握的知識: 它的基礎知識包括地質學、自然地理、土壤學、氣象等自然科學, 生物學、植物學、生態學等生物科學;園藝學、林學等農業應用科學;以及文學、藝術、美 學等多學科相綜合的新的綠色生物系統工程學科。它包括從古典的小面積的庭園、花園、公 園等地形地貌設計,道路、建筑,疊石堆山及種植設計,一直到現代整個大城市園林綠地系 統工程的規劃設計和建設;從一個小園林的設計一直到宏觀的,涉及土地利用、自然資源的 經營管理、農業區域的變遷與發展、大地生態的保護、城鎮和大城市的園林綠地系統規劃; 同時運用現代尖端科學技術, 如航測遙感技術和衛星遙感技術的應用和計算機技術的應用等 內容。 (3) 就業發展方向: 、 主要就業單位包括園林局、苗圃、園林設計公司、旅游規劃設計公司、 風景旅游區、房地產公司以及其他建筑與環境工程、市政園林、公用事業、城鄉規劃建設管 理等相關的行業、部門機構。畢業生也可繼續攻讀園林、景觀、建筑、城市規劃、環境藝術 專業類的碩士學位。
五、職業目標分解與組合
軟件; 大二:順利完成所有課程,取得相關職業資格證,如 photoshop、cad;還有英語四級 證書。 大三:到園林公司實習,充分運用所學到的知識,同時積累經驗,要注重積累經驗,打 好根基。 (2) 、中期目標 2015-2017 年,成為助理景觀設計師,報讀本科課程,取得本科文憑, 并進入對口單位,積累工作經驗提高專業水平。 (3) 、長期目標 2017-2022 年,成為景觀設計師,能做出成熟的園林景觀方案,積累 人脈取得信譽;根據已有的基礎,修讀有關建筑設計的相關規定和條例,爭取考一級注冊建 筑設計師。 5.實施方案策略: (1) 、大一到大二期間完成學業課上認真聽講,學好專業知識,在校期間多和老師、同 學討論交流; (2) 、課下努力學習,多閱讀關于設計方面的書籍,除了多讀,還要開闊自己的眼界, 增加見識積累經驗,積極參加各種活動和比賽,做到不浪費課余的時間; (3) 、廣交朋友,積極參加課余活動,建立良好的人際關系;工作中積極與上司、同事 溝通交流,鍛煉自己的的交際能力。
六、結束語
要有越挫越勇的氣魄;成功最終會屬于你的,每天要對自己說: “我一定能成功,我一定按 照目標的規劃行動,堅持直到勝利的那一天。 ”既然選擇了認準了是正確的,就要一直走下 去。
到這里,這份職業生涯規劃書也差不多落入尾聲了,然而,我的真正行動才僅僅開始。 現在我要做的是,邁出艱難的一步,朝著這個規劃的目標前進,要以滿腔的熱情去獲取最后 的勝利!
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇十三
我叫丁藝歐,是一名時尚買手。這個職業在我看來并不是簡單的“買買買”,而更像是一名舵手,通過購買的藝術去引領更多人感受服飾背后的文化,追求更好的生活品質。
上大一時,我通過一本香港雜志知道了時尚買手這個職業。正好自己學的是服裝設計專業,喜歡逛街,喜歡研究服飾搭配,所以當時就下決心以后要成為一名時尚買手,幻想著以后可以去世界各地買衣服。
時尚買手并不只是去世界最頂級的秀場和商店購物,一位合格的買手必須是一名合格的商人,首要考慮的不是衣服有多好看,而是買來的衣服是否受到市場的歡迎。
剛畢業時,我特意去了深圳一家服裝店,把最基礎的銷售到櫥窗陳列的工作都做了一遍。這一做就是兩年多,積累了很多經驗,才開始慢慢進入時尚買手行業。
現在,我已經有3年時尚買手的工作經驗了,但還是會從事一些櫥窗的陳列工作,我認為這個工作是通過服飾傳遞一種生活態度。比如我曾工作過的一個北歐品牌,它主打蕾絲,背后傳遞的就是:精致、健康、熱愛生活又賦予冒險精神,具有一種冷靜睿智的簡約特質,十分符合都市女性的品位。
在采買時,時尚買手除了要考慮店鋪的陳列效果,還需要考慮更多經營上的問題。如從銷售數據進行分析,提取產品中的流行元素,分析不同城市、商圈消費者的不同購買偏好等等。我每天都要去店鋪里查看銷售情況,并做數據分析。
除了去國外采購,我也經常與國內其他品牌談合作。好的買手需要有合理的思維模式,并將其貫穿到選貨、訂貨、分配、銷售、陳列、運營、品牌管理等各個環節。
不忙的時候,我常去書店看書。工作時,我會很投入,休息時,也更多的是繼續學習新東西。工作對于我來說是一個散發能量的過程,而這個職業自身的特質就要求我不斷地吸收能量,充實自己。
我一直很喜歡畫畫,但因為家人覺得女孩子只靠畫畫很難在社會上立足,所以我才報考了服裝設計專業。但現在,我還是會經常去看各種畫展,這很好地提升了我的美學修養和鑒賞能力。
我媽媽喜歡做手工,可能是受她的影響,我也愛做拼貼畫,喜歡將雜志上好看的圖案剪下來,再重新組合成新的形狀。我覺得一個人對美的鑒賞和感知能力是可以訓練的,我們需要在日常生活中發現美。
時尚買手的滿足感來自于和品牌及設計師的共同成長。時尚的瞬息萬變無疑是殘酷的,但因其自身引導著善變的消費力,讓從事買手的我們在這殘酷之中樂此不疲。
作為一名買手,經常要去其它店鋪看別人家的最新款式和最好的衣服,因為需要拍照,也常常與店員發生沖突。當逛街真的從一種愛好變為工作的時候,其實就沒那么輕松了。
工作也常常影響到我的情緒和生活。考核買手工作的核心要求就是服裝的售罄率,如果自己買來的衣服賣得不好,整個人就會很焦慮,會反復去想到底是哪個環節出了問題,然后尋找解決方案。
壓力大的時候,我也會找一些途徑讓自己放松,比如去逛家居用品店。美好的事物都有治愈效果,好的服裝或藝術品都是。
我希望自己40歲以后可以重新畫畫。我一直都覺得有夢想的人生應該是圓的,多年前不畫畫學設計,這是一條路;后來放棄設計從事買手的工作,又是另一條路。我希望先把自己打開,去經歷不同的選擇,然后再慢慢回到初衷,去享受創作的快樂。
概論。
為企業或品牌采買合適的設計并由工廠生產成商品成品,或直接采買合適的商品成品,然后放到企業銷售渠道中進行銷售,從而獲得利潤。從事這樣工作的職業人叫做買手。根據實際的國際買手工作流程對接國內服裝市場現狀,提出買手模式的引入及面臨這種現狀的解決方法。
工作內容簡介。
(3)熟知服裝的面料、流行,服裝的設計要點、加工工藝及流程、周期等;。
(4)尋找優良的采買渠道;在正確的時間以正確的數量采買正確的商品;。
(5)組織與協調:與各部門的溝通協調,貨品調度等。
如何養成。
很多人都認為買手就是邊周游世界邊過著消費癮的工作,其實真正的買手是承擔很大的責任的,采買的成敗決定著店鋪贏利情況,發貨的時間計劃決定著上市時間,風格的準確決定著消費者的信任……設計師兼買手阿尤為我們介紹了幾點關于買手的必備條件。
一、具備敏銳的時尚“嗅覺”
這是作為一個時尚買手最基本的條件。
二、具備一定的統籌全局的能力。
在買手的采買過程中,價格是一個重要的決定因素。以西單和國貿作為例子,前者吸引的多是年輕人,后者以白領甚至金領人群居多,因此在選購時,就要針對不同的店面制定不同的采買策略。另外,針對產品的價格,還應制定不同的采買數量及種類,預測此種商品的利潤率。
三、準確分析市場。
國內外消費者的消費觀念及理念有出入,因此不能盲目追求國外的流行。比如西方人比較喜歡素氣的顏色,而中國人偏向于鮮艷的顏色。再如,像gucci印得滿是logo標的款式,中國人很是受用,具有吸引力,而歐洲人卻相反。因此,買手在選購時,不能攙雜個人的好惡,也無所謂“購物快感”之言。
四、對未來的流行做出準確的預測。
到世界各大時裝周參觀世界級頂尖品牌的高級成衣發布,是時尚買手預測下一季的流行資訊、獲得靈感的重要途徑。zara的買手每天都會把相關資訊傳回總部,及時調整流行款,因此它的產品款式會比其他品牌相對超前。
五、具備一定的體力及心理承受能力。
表面風光的時尚買手,實際的工作量是相當大的。時尚買手通常都是“空中飛人”,常常要頻繁奔波于世界各地,挑選貨品、進行商務談判、與各方面溝通聯系,工作壓力非常大。
選擇商圈。
針對不同商圈的店鋪,來進行組貨模式的判定。
在國外頂尖百貨的發展方式以及品牌組合,綜合考慮買手制百貨的發展形勢最終選擇需要進駐的商圈。
工作流程。
買手采買前需要針對其品牌歷史數據分析、市場考察、制定銷售目標、貨品結構設計、制定采買計劃、款式時尚買手采集、選款和定款、大貨跟單、交貨期監控,針對往季銷售數據分析,依照往季的銷售數據來分配本季的采買計劃以及采買金額,對本季對版型、面料、成衣流行的預測。針對不同貨品按季度、季節的劃分方法。結合終端店鋪數據管理方法。
毛利率解析、價格結構、折扣率。銷售周期與庫存周轉率、庫銷比、銷售速率、售罄率、毛利率的計算以及統計。包括otb采買金額分配,確定精準的上貨計劃,并按照數據分析確定上貨時間以及根據不同商圈確定上貨比例最終確定采買金額以及買手所有采買前的準備工作。由于市場渠道變革,時尚買手們需要更加完善的渠道操作技能與專業的操作能力,買手之父王士如先生提出了工作與業務流程在立體式信息對流情況下的時尚買手綜合操作,以此來改變時尚買手在以往操作中依據經驗的積累。
工作職責。
買手的職責因公司而異,但是所有的服裝買手都會監督一系列產品的研發,這些產品有其特定的顧客群及價格范圍。在一個采購團隊中有各種不同級別的買手,小型商店的買手可能只有一個人,會同時參與產品的銷售和促銷,而大型服裝公司的買手則包括受訓買手、助理買手、買手以及采購經理,他們共同由一個采購主管來領導。
服裝買手這類公司,人們通常稱買手為“挑選者”(selector)。一個采購團隊需要的是高效的交際能手,因為它們大部分的工作實踐都是在和供應商以及內部其他部門人員進行溝通和談判。
小公司。
買手們通常是再采購專門類別的商品。小公司買手的采購范圍很廣,如女性休閑裝就包括夾克、披肩、裙子和褲子。但是,大公司買手的采購范圍可能會小得多,如只采購男性襯衫。一般情況下,公司越大,其買手選擇商品的范圍越小。然而,與小公司的全方位買手相比,由于這類買手所采購的產品量大,因此往往會帶來更高的營業額。
像瑪莎百貨公司以及英國百貨公司(bhs)由于所售產品范圍很廣,往往會依商品的不同類別而設定專門的采購部門來采購男裝、女裝和童裝。而各類商品的采購會被進一步細分為針織衫、毛織衫、休閑衫、睡衣、泳衣、手工編織或制作的服裝、內衣、晚裝、鞋襪和小飾品。大公司買手的職責會界定得較為嚴格,而小公司的買手有可能是全才或通才,因為它們的工作范圍多樣化,有時甚至會延伸到產品設計創新和質量控制領域。
要想成為一名成功的職業買手,要求具備以下技能:
職業資格或相關工作經驗。
有效的人際關系和交際能力。
決策、分析和計算能力。
對工作充滿熱情。
服裝市場相關知識(產品、消費者和競爭對手)。
盡管職業資格和工作經驗不是零售商雇傭員工時考慮的唯一因素,但卻是使求職者從眾多建立中脫穎而出的一個主要因素。可能你認為自己具有成為買手的個人能力,但很明顯,如果沒有機會進入面試階段,這一切都毫無意義。具有服裝銷售經驗以及相關資格將會提高在求職過程中的勝出機會,如果你適合某個職位,即使你擁有其他行業的零售經驗,也會幫你獲得面試機會。
即使你在上學期間有過三年的餐館服務經驗,也可以在簡歷或面試中強調你的相關技能,如交際能力、團隊合作精神和組織能力等。
當然,大部分零售商或代理商還是希望能在畢業生的簡歷上看到他曾經從事過服裝零售的工作。許多學生為了加大畢業后的求職機會而選擇課余打工以獲得相關經驗,即使他不需要去打工來賺取學費。
如果有機會去選擇工作,一定要選擇那些信譽好的服裝零售企業,他們通常非人以一種主流零售商的印象,如銷售名設計師品牌的銷售商或者是具有創新意識的大眾市場零售商。與顧客的直接交流中積累下來的經驗將會為你日后的買手工作提供極富價值的幫助,大多數零售商會定期派買手到商店進行訪問,有時是在更衣室做助理,這樣可以獲得最直接的、第一手與顧客的交流機會。
不同的公司對于一個時尚買手會有不同的工作要求。簡而言之,時尚買手會針對特定的公司,特定的產品市場去選擇一系列產品,如大量的女性休閑裝或女性內衣。時尚買手的工作包括以下六個方面:
分析相關時尚發展動態與趨勢。
與產品供應商保持聯絡。
為同事和管理層選擇產品。
一預測產品的利潤空間。
監控時裝發布會并加以分析。
觀察與分析同行業競爭公司的發展動態。
時尚買手有必要熟悉產品的目標顧客群,這樣才有益于商品的銷售。大多數買手在職業伊始會先從一個助理或是受訓者做起,這會對以后的買手工作起到一定的輔助作用,以保證日后能勝任買手工作。由于零售商的實際管理與買手所經歷的受訓內容可能有不同,積累豐富的經驗對買手來說是大有益處的。
買手的職責多種多樣.通常取決于零售商的銷售規模。采購團隊通常是由采購經理或主管直接管理員工。并與其他高級管理人員協調采購及宣傳策略,同時對采購范圍進行全面監控。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇十四
談到工業設計就業前景,可以先看看在"中國工業設計周"了解的兩組數據,其一是我國近20年來培養的工業設計專業畢業生僅3萬人左右,只相當于目前該專業在校生的數量;其二是我國高校工業設計專業的畢業生,就業形勢不好,很多工業設計專業畢業生都不得不改行。每年約有30%至40%的人流向包裝和商標設計等行當,有40%至50%的人改行去搞裝潢、廣告,也有部分畢業生到網站進行網頁設計,真正去做工業設計的人很少。
一些專家指出,這是因為國內許多企業對工業設計的重要性不甚了解,更談不上重視。有的企業甚至認為工業設計就是產品外觀設計和包裝。許多企業的產品設計十幾年、甚至幾十年一成不變,如熱水瓶、自行車、床單等,"老面孔"傳了幾代人。
令人可喜的是進入21世紀,更多企業已意識到工業設計的重要性。據國家輕工業局副局長朱燾介紹,現代工業產品的市場,在很大程度上依賴工業設計的成功。隨著高科技技術的發展,產品的質量不再是主要矛盾,搶占市場,獲勝的關鍵在于工業設計的創新,在于其能否引導世界潮流。今天的汽車、手機、電腦市場中,各企業越來越關注其設計問題,誰的工業設計有創新能取勝,誰就能贏得市場。目前國外許多大企業都擁有龐大的設計機構,象日本東芝,擁有的工業設計師數以百計。還有國內大企業海爾集團,就高薪聘用了多名外國工業設計專家,每年投入的開發設計費達8000多萬元。這些高投入獲得了高回報,海爾產品廣泛行銷海外世界市場就是一個證明。這說明,市場需求更多的工業設計就業人才,工業設計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。
中國加入wto在即,只有工業設計人才得到重視、使用,我國的工業產品才能躋身廣闊的世界市場,市場需要多層次、多門類的工業設計人才,工業設計人才在未來有極大的升值潛力。"工業設計"將是一個為我們國家、我們的企業大量創造知識產權的黃金水道,這就是為什么有人說21世紀的文化將是設計的文化!
學生主要是想知道我畢業了以后能做什么,學生學設計有一部分是出于愛好,可能從小學過藝術、繪畫等等,出于愛好來學設計,還有很多學生是因為報考以后的專業調劑,所以他根本就不知所云,就走進了設計這個專業了,這就牽扯到我們國家基礎教育的問題了,我們從小沒有這種教育,進來以后跟著老師讀了四年書,有的學校有條件,可能還能拉到工廠去看一看——北京現在也沒有多少工廠了,而且即便看了工廠以后,并不一定能了解,因為他不是今后做這種技術工程設計的,所以他只是簡單地去看看工廠,所以他們對整個設計本身的工作、今后的方向和目標并不明確。香港的學生學設計的人是要周游世界,他實際上是要去看,我倒覺得我們的學生看不看工廠倒不重要,去看看商場倒很重要,商店里面到底在賣什么商品,為什么這些商品會受人環境,為什么這些商品會成為高檔的消費品,而那些商品只能是地攤上的東西。其實我們的學校里面也存在這個問題,就是對他們沒有這種從事專業的教育,所以他們出去以后真的不知道以后該干什么。
而且我們最近幾年也一直在學校里講這個問題,也在跟學生做交流,我們認為,學生學好設計的基礎是肯定需要的,但是學生去實踐更重要,這里面的實踐應該包括三個方面的內容:一是自己完全能做得到的,就是要走上街頭去看,要去觀察,因為作為一個設計師,要對整個社會的時尚、流行、產品的發展情況都要了解,這是自由的,比如我在xx學習的時候,我的老師就說:你們到香港來,不是讓你們來這兒聽我們講幾堂課,就是要每天下了課,不許回宿舍,必須上街,xx的商店是夜里的12點到凌晨2點才關門,在這個期間你們就是要去看,目的是要去掌握這個社會的水準,這是需要好好修煉的。第二是在大學二年級以后,掌握了基本能力以后,要參與社會實踐,要做真東西,不要僅僅畫點效果圖,要最后把它實現出來,要勇于去動腦子與動手結合。第三是要打好軟件的基礎,因為我們學校里面能講到的東西很少很少,你看學生的簡歷里,說我熟練掌握計算機軟件photoshop、windows,基本上都是這種水平的。我覺得這是超出學校本身的培養內容的,但是如果學生能在這三個方面有一定的修煉,能夠積極地、早期地去培養自己,那么他出來和社會、和企業的需求接軌會更容易。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇十五
沒進大學之前,我以為上大學就意味著解放,沒有家長的束縛,沒有老師的逼迫,沒有學習的壓力,但是不久我發現自己錯了。高中的努力是為了考上重點大學,但重點大學的文憑僅僅是進入人才招聘市場最基本的條件而已,就像高檔寫字樓門口寫的“衣冠不整者不能入內”一樣。我國高校擴招以來,每年都有大批畢業生畢業,再加上往年沒有找到工作的大學生,就業形勢非常嚴峻。中國人常說,盡人事,聽天命。對于我們可以控制的,理當全力以赴;對于不可控制的,我們應當養成坦然接受的胸懷和氣度。要抱著不做則已,要做就要做好的信念。這樣,才能贏得收獲。
轉瞬間,就已進入大二了,就快有人叫我們師兄、師姐了。前幾天還有人問我大一的這一年是什么感覺,呵呵,“感覺就是忽悠一下大一就過完了”真的就是這樣,沒有給你一點挽留的余地。
剛上這門課的時候,老師就曾說過要規劃人生,我也想過,自己到底喜歡什么,自己到底對什么有興趣,自己應該做什么,自己的目標在哪里但是好像也只是個大概,仔細的或非常認真的考慮好像從未有過。而就因為自己規劃的太含糊不清了,日子也是在一天天推,一天天混;曾經的激-情,曾經的熱血沸騰好像都不見了,這三年如果一直這樣過下去,我想那不僅是我的青春虛度,我的人生也會錯失良機。大學生職業生涯規劃對于我們來說可謂誰重中之重。
直到這學期上了大學生職業生涯規劃課以后,我才開始對自己的大學生活、工作方向、人生規劃有一些感覺,我才會認真地尋找我的價值與我可以和應該做的事情,我才懂得留意身邊的每一個人、每一個細節來得到更多的機會。首先,大學生職業生涯規劃課讓我看到自己深處危機中,如果還不覺醒、還不給人生增加價值,那未來就將布滿荊棘,人生會失去它應有的光彩。其次,大學生職業生涯規劃課讓我了解到了一些堅持不懈、努力奮斗、用心投入的人,他們能擁有今天的成就和前途的美好是因為他們用腦子思考、用雙手實干積累出來的,而不是運氣與無目的的忙碌;也讓我相信社會存在著一種向上流動的機制,只要我付出,就一定能有所收獲。第三,大學生職業生涯規劃課讓我明白了社會與企業所需的人才類型,比如有基礎知識(專業基礎、文化底蘊)、能力(學習新事物的能力、與人交往與溝通的能力、隨機應變的能力、知識運用能力)、素質(忠心、誠實、守信、互助、協作、大膽)等。第四,我會根據我掌握的信息來制定我的職業生涯規劃,因為它可以使我擁有明確的目標,使我在實現理想的過程中少走彎路,使我比別人更懂得尋找新的機會、增加有用的經驗,使我不會因我的無知而后悔。
不少人都曾經這樣問過自己:“人生之路到底該如何去走?”記得一位哲人這樣說過:“走好每一步,這就是你的人生。”是啊,人生之路說長也長,因為這是你一生意義的詮釋;人生之路說短也短,因為你度過的每一天都是你的人生。每個人都在計劃自己的人生,都在實現自己的夢想:夢想是一個百花園,我只是百花園里一根小草,可小草也有一個大理想,哪怕那么卑微......
沒有方向的船,任何方向吹來的風都是逆風。有一個合理的職業生涯規劃,猶如航船有了方向,在明確的職業發展目標之下,采取可行的步驟與措施,不斷增強職業競爭力,才能讓我們在激烈的競爭中脫穎而出,提高成功的機會,實現自己的職業理想。
一、自我分析
別人說我性格偏于外向,但我認為我性格具有兩面性,我喜歡安靜的環境,喜歡一個人
學習、看書。但有時卻喜歡熱鬧,和朋友在一起談天,給彼此帶來快樂,我會感覺很開心。喜歡畫畫,喜歡運動,尤其是打羽毛球,甚至連一般女孩子都不喜歡的踢的足球,我也很是愛好。也喜歡路游,開闊眼界,陶冶情操。另外,我具有團隊精神和協作能力,比較強的創新意識,動手實踐能力及自學能力。但我有一個缺點,就是優柔寡斷。
根據所做的職業測試所得的結果,我的性格屬于職場模范類型,典型特點是低調、奉獻、責任、實干。內向、安靜、謹慎,依靠現實和實在的眼光觀察認識世界,關注細節,以人為本,樂于奉獻,有同情心,關心別人的感受,喜歡在有規則、秩序的方式來生活。
我一直都是一個樂觀的人,很熱情、爽直,典型的四川女孩的特點,這對于我以后和人接觸也是很有力的一面。我覺得自己很不適合官場上的生活,我也從來沒想過從政或考公務員。我學的是軟件開發專業,因為我不喜歡很單調,幾點一線的那種生活,但是為人民服務也是很不錯的一個工作,開發出一些對人們有意義的東西出來,讓人們淡淡的生活更充滿刺激,做事情更方便一點。
我沒有什么特別的興趣,只要是值得我做的、適合我做的事情都應該去完成和做好。我不太適合做的是一些動手能力很強的事情,比如說開車,盡管我學了一些時間,但還是缺少人車一體的感覺。我也太適合太冒險的事情我曾懷疑之所以我會做一些膽大的事情是因為“初生牛犢不怕虎”和情感的宣泄;我的語言能力不是太好,對語音的把握力不強。從外表看,我是一個經受不了風雨的女孩;但相反,我是一個獨立性和適應性較強的人。我認為自己的觀察能力、分析能力、感悟能力較強。另外我需要特別加強的是人際交往能力(不僅是對同學、朋友,還應該對老師、上級和長輩)、隨機應變能力、學習能力、搜索信息的能力和自我管理能力,因為這些能力在現實的生活、學習和工作中都是很重要的,并且我能通過自己的努力和經驗的積累來獲得這些能力。
二、社會環境和職業分析(十年規劃)
1、社會一般環境:中國政治穩定,科技發展層出不窮。
2、職業特殊社會環境:中國科技發展較晚,科技知識和科技產品大部分還源于國外,
三 專業就業以及 行業分析
未來社會發展的最終趨勢將是集體一體化,這就注定網絡的鏈接必不可少,現在電腦已普及到大眾用戶。網上購物,網絡管理已成為人類交流的一種途徑。服務器設備廣泛用于各大商場及商業媒體。但總的來說,其功能還不晚上。因此,全自動化技術將成為網絡管理的任務所在。
我所學的專業是信息與計算科學,該專業是以信息領域為背景數學與信息,管理相結合的交叉學科專業.畢業以后,可以在信息與計算科學、計算機信息處理、經濟、金融等部門從事研究、教學、應用軟件開發或者是管理部門從事一些實際應用、開發研究或者管理工作。
(1)行業分析(it):二十一世紀進入信息時代,席卷全球的信息科技給人類的生產和生活方式帶來了深刻的變革,信息產業已成為推動國家經濟發展的主導產業之一,人們對電子產品的要求高,首先是產品的質量好,服務到位。所以在電器銷售行業,取得消費者的信任是至關重要的',當今沒有多少企業是在真正的做“服務”,從營銷觀念的角度出發,連市場營銷的觀念沒有達到,當今電器產品營銷服務人才的機會很多。2)職業分析(電子產品檢
與營銷)當今的消費者有關電子的消費知識在增長,挑選的余地也很大,僅僅能說會道、熱情周到的服務已遠遠不能如早期一樣獲得消費者的信任。應該如何進行市場的開拓,培養重視的客戶?所以,將專業知識與營銷技巧結合,成為我的選擇。3)地域分析(南京)南京地處長江下游丘陵地區,是經濟發達的江蘇省省會城市,是全省政治、經濟、科教、文化和交通通信中心。南京下轄十一區、二縣,面積6597平方公里,全市人口640萬人,其中城鎮人口443萬人,城市化水平71%。南京是國家級歷史文化名城,具有2470年歷史,先后有十個朝代和政權在此建都。虎踞龍盤,人文薈萃。是一個令人悠然神往的歷史古都,是中國著名風景旅游城市之一。 南京珠江路科技街位于中心城區玄武區內,以珠江路為主線,西起中山路,東接黃埔路,并向南、北延伸,是南京市科技人才、高新技術企業、民營科技企業最為集中的區域。周邊高校、科技院所云集,有東南大學、南京大學、南京航天航空大學、海軍指揮學院、中科院南京分院、熊貓集團等,科技優勢十分明顯。珠江路科技街以經營電子電腦、系統網絡、軟件開發和通信產品著稱。聯想、方正、ibm、intel、compaq、nec、東芝等國內外著名的電腦廠商紛紛加盟珠江路。目前沿街兩側聚集電腦公司近千家,擁有自主知識產權和品牌的電腦公司13家,16個電腦市場,5個通訊產品市場,經營總面積近20萬平方米,珠江路科技街已成為華東地區最大的電子電腦產品集散地。全街電腦公司職工約為7400人,大專以上學歷達90%,其中35歲以下約占70%。享有"北有中關村,南有珠江路"的美譽。1999年8月,珠江路科技街正式成為南京高新技術產業開發區的組成部分,享受高新技術產業開發區同樣的優惠政策。
四 職業目標定位
1 個人職業定位的swot分析:
內部環境因素
a 優勢因素(s)
a、精力旺盛、熱情
b、性情平和、樂于助人
c、忠誠、責任心很強
d、富于創新精神;
e、工作和生活井然有序
f、耐于吃苦,奮斗終身
b 弱勢因素(w)
a、工作中有時沒有自信;
b、有時因急于迎接新挑戰,在準備不夠充分的情況下開始工作;
c、過于重視上級對自己提出的意見。
d、提了自己太多的意見,別人有點煩
2 外部環境因素
c 機會因素(o)
a、3g等等一系列的沖擊,國人對電子產品的要求越來越高,電子產品很有市場。
b、專業知識與營銷技巧兼備的人才缺乏
c、當今世界,信息流比較重要,適合現代社會的需要
d 威脅因素(t)
a、競爭激烈
b、自己能力不是很到位
swot總結:努力改變能改變的,適應不能改變的。對于外部環境因素,只有讓自己適應它,抓住機遇,迎接挑戰。我國軟件測試人才缺口很大,同其他職業相比,就業方面存在不小的優勢。對于內部環境因素,我應當在以后的生活學習中,發揮優勢,彌補劣勢,揚長避短,讓自己越來越接近心中的目標。軟件測試學起來不容易,不過,我會努力,時時鞭策自己,不斷朝著這個方向發展,相信一定會有收獲。
3 理想職業的工作內容和勝任條件
職位描述
軟件測試工程師是軟件生產過程中的質量管理者,不但要對軟件產品最后的功能、性能負責,而且從軟件的“需求分析”、“結構設計”階段以及文檔規范等諸多方面就開始對軟件的質量加以保障,使生產出來的軟件的功能達到設計之初的要求,讓用戶用上高質量的軟件。
工作職責
1. 理解產品的功能要求,并對其進行測試;
3. 負責bug登記和追蹤;
工作權限
2. 及時向開發人員反映軟件存在的bug,并負責bug跟蹤測試。
任職資格
1、計算機相關專業
3、熟悉oracle、sqlserver數據庫,精通sql語法;
4、、java等軟件開發語言,有軟件開發經驗;
5、具有較強的溝通理解能力和協調能力,及團隊協作精神;對工作積極主動、認真負責。
軟件測試師是軟件開發的質量把關者,當下中國軟件產業升級,國內軟件行業突破了傳統的作坊式生產,從單打獨斗的開發模式升級為工業化、流水線式的生產模式,理所當然的對開發的軟件有更高的質量要求。對軟件測試人才的需求不斷擴大的同時,對人才的要求也會越來越高。對我來說,這既是機遇,又是挑戰。
不論是專業技能還是專業素養,目前的我與一名合格的軟件測試工程師還有很大的差距。要成為一名要想獲得更大發展空間或者持久競爭力的測試工程師,則計算機專業技能是必不可少的。優秀軟件測試人員必須具有兩三年的軟件開發經驗,并且與軟件開發人員相比,測試人員不但需要一技之長,還需要掌握諸如操作系統、數據庫、網絡等多方面的知識。
五、大學期間學習計劃:
學習不僅是為了以后的工作,最重要的是它能讓你終身收益。我一直堅信“活到老,學到老”的格言。無論怎樣,學生最首要的任務就是學習。如果拋開學習,那么一切都無從談起。在數字化、信息化的時代對計算機知識的掌握尤為必要。所以我對自己的大學生涯作出以下簡短設計。
大學二年級:
首先,要認真聽課,保證學習成績優秀。因為軟件測試這一行經驗比學歷重要,大多數人認為上研究生不如在企業積累經驗,不需要保研或者考研,所以不用好好學習與計算機無關科目。但是,我認為,眼光應當放遠一些,在我的大學時代多方面培養自己,豐富知識,提高綜合素質,而不是急功近利,純粹為了就業而學習。當然,學習中應當有所偏重,計算機方面的課程如數據結構,數據庫,java語言程序設計,面向對象分析與設計,操作系統,軟件工程等科目應當對自己的要求更高,更嚴格。到了后期,要開始系統的學習軟件測試方面的知識,找一些測試書籍來看。
業的高等學院畢業生;三是來自培訓機構的專業學員。而企業普遍認為計算機專業應屆畢業生缺乏動手能力。所以,在不斷提高專業知識水平的同時,更應該多參與實踐,培養動手能力,取得豐富的經驗。為此,我決定利用寒暑假的時間,爭取到軟件公司實習,為順利就業增加砝碼。
平時利用網絡與軟件測試從業人員交流,多去軟件測試的論壇、貼吧。讓自己在加入軟件測試隊伍之前對這個職業有更深更全面的認識,并且能在這個過程中積累人脈資源。
具體方法
1、認真學好專業知識和其他基礎學科,堅信基礎的東西一定是最重要的。注意提高自身的基本素質,通過參加各種社團等組織,鍛煉自己的各科能力,同時檢驗自己的知識技能。
3、證書大突破:考取英語四、六級。全國計算機二級等級考試。以及其他相關證書。
大學三年級:
1、開始嘗試并學習寫簡歷、求職信,了解社會需求。搜集與本人目標工作有關的信息,并通過信息渠道嘗試和已畢業的校友交流思想 。開始畢業前的申請,積極參加招聘,在實踐驗自己的知識積累。
2、預習或模擬面試,積極利用學校提供的條件,了解就業指導中心體統的用人公司資料信息,強化求職技巧,進行模擬面試等訓練,盡可能作出較為充分準備的情況下進行演練,為自己以后找到理想的工作而努力。
3、獲得普通話等級證書及全國計算機三級等級考試。
六、為人處世方面:
1、改掉自己偶爾情緒急躁的壞毛病,千萬不和同學發生沖突。
2、最終身邊的每一個人,不管他(她)有什么性格,學習優秀的人,感化惡搞的人,用一顆真誠的心去對待他們。不去爭名利,不計較利益得失,做一位合格的中國公民,為和-諧社會的構建做自己力所能及的事。
3、抓住每一個鍛煉自己的機會,這樣的機會不是每個人都有,全力以赴完成班級和學院本職工作,為集體做一些力所能及的事,干出一點成績,不一定非要得到別人的肯定,重要是給自己找一個相信自己的理由。
4 相遇不容易,畢業后,也是就是相遇的終結點。珍惜現在能所擁有的一切。包容身邊每一個人。
七、生活方面:
大學是真正屬于自己的天地,在人的一生中這樣的時光不多,好好把握將會收益終身。
要多和家人及同學聯絡,告訴他們我們的快樂和不安。一路走來,是他們一直支撐著我們克服種種困難。尤其是上了年紀的父母,他們操勞了一輩子也許最想要得只是我們的一聲問候。我決不會讓他們失望。
八、職業生涯規劃實施方案存在的障礙:
目前,我經濟條件相對薄弱,作為未來的信息人士,我較少能接觸到高科技產品,且時間較少。
解決方法:
我在校一直勤工儉學,利用假期時間做兼職。盡量將我的大部分開支投資到學業中去。
九、本人對職業生涯規劃的看法:
俗話說:“欲行千里,先立其志。”規劃我的職業生涯,就相當于在人生之路上邁出一大步。一位哲人曾說過:“沒有目標的人,就像是漂泊的船只,可能永遠到大不了壁岸。”寫過職業生涯規劃書,突然感覺像是在黑暗中看到了亮光,讓我有目標可循。進而信心百倍,動力十足的去實現它,這乃是人生的一大快事。我不再盲目的、無目的的學習,生活,而是有計劃、有步驟的生活。
十、結束語:
積跬步以至千里,積小流以成江河,只要你不斷積累知識、完善自我,具備真正的能力和實力,你永遠都會是職場當中的勝者。大學不僅是知識的海洋,還是磨練性格、完善自我、鍛煉能力的小社會。在這知識的海洋中,要找到自己的興趣所在和職業理想,并為自己的夢想不懈努力,你的夢想終會實現!
為夢想的實現進行的努力,不管是多辛苦的都是值得的,我們現在這樣,就是在為自己以后儲備糧食。搏擊,將會是最美好的事。待到歷盡磨難時,彩虹便會呈現。走過了,才知道可不可以,經歷過,才明白這其中的滋味,只有努力過才不會后悔。
計劃固然好,但最重要的在于付出實施并取得成效。時時刻刻都不能忘記,任何目標,只說不做到頭來只是一場空。
路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。不經歷風雨怎能見彩虹。我們要時刻保持一顆清醒的頭腦。其實,每個人心中都有一座山,雕刻著理想、信念、追求、報負;每個人心中都有一片森林,承載著收獲、芬芳、失意、磨礪。一個人,若要獲得成功,必須拿出勇氣,付出努力、拼搏、奮斗、成功。機遇不相信眼淚,不相信頹廢,不相信幻影,只相信愛打拼的人!
只希望我的所有規劃能在我盡心盡力下,讓它不是空。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇十六
時尚買手,最近真是火到不要不要的,半年之內,買手協會、買手節相繼成立,把這一職位推到一個無以倫比的高度。一個簡單的買手節一天之內吸引了將近一千人參加,企業老板、設計師、買手、模特、攝影師、時尚達人、媒體等等,幾乎輻射了整個服飾圈。
買手很累,一不小心淪為搬運工。
買手是體力活,需要強大的抗壓能力,肩負著企業核心利潤。不少買手吐槽,這種高壓沒有盡頭,一年四季連軸轉,私生活空間完全被侵占,好不容易熬到年底,過完年,新的輪回又開始了,一年又一年,周而復始,了無邊際。因而,抗壓力不夠,身體素質差的人,工作缺乏激情的人,切入進入。
而讓買手最無力吐槽的是,買手一不小心就會被淪為搬運工。在服裝領域,第一第二代老板們,大多數都是土老板,對服裝一知半解,常常以自己的經驗來選款,對員工也不放權,因此,作為最有個性最有消費主張的時尚買手們,常常缺乏自主權,淪為搬運工,整天穿梭在各大市場,把一堆貨搬到老板面前,最終確定的是老板。
國內買手誕生于90年代,但真正被人熟知是在之后。近兩年企業店鋪加速倒閉,庫存嚴重,買手在企業的重要性才一再被提及。買手主要負責商品企劃、otb(open-to-buy,采購限額計劃),包括上貨結構、款式投放數量等等,涉及到整個商品宏觀微觀的控制,與庫存問題密切相關。國內企業在兩項工作上一向比較薄弱,也是買手制缺位的表現。
國內尚未有代表性的專業買手。
近年來多品牌店如雨后春筍冒現,對買手的需要也大量增加,但是大部分都不是受過長期專業鍛煉的買手在操作,大部分轉型而來。一個成功的買手一定是成功運作了一個品牌或者一個商業體,目前國內尚未出現一批具有代表性的專業買手。
一、具備敏銳的時尚“嗅覺”
這是作為一個時尚買手最基本的條件。
二、具備一定的統籌全局的能力。
在買手的采買過程中,價格是一個重要的決定因素。以西單和國貿作為例子,前者吸引的多是年輕人,后者以白領甚至金領人群居多,因此在選購時,就要針對不同的店面制定不同的采買策略。另外,針對產品的價格,還應制定不同的采買數量及種類,預測此種商品的利潤率。
三、準確分析市場。
國內外消費者的消費觀念及理念有出入,因此不能盲目追求國外的流行。比如西方人比較喜歡素氣的顏色,而中國人偏向于鮮艷的顏色。再如,像gucci印得滿是logo標的款式,中國人很是受用,具有吸引力,而歐洲人卻相反。因此,買手在選購時,不能攙雜個人的好惡,也無所謂“購物快感”之言。
四、對未來的流行做出準確的預測。
到世界各大時裝周參觀世界級頂尖品牌的高級成衣發布,是時尚買手預測下一季的流行資訊、獲得靈感的重要途徑。zara的買手每天都會把相關資訊傳回總部,及時調整流行款,因此它的產品款式會比其他品牌相對超前。
五、具備一定的體力及心理承受能力。
表面風光的時尚買手,實際的工作量是相當大的。時尚買手通常都是“空中飛人”,常常要頻繁奔波于世界各地,挑選貨品、進行商務談判、與各方面溝通聯系,工作壓力非常大。
買手到底是做什么的?有人認為買手就是選款的。有人認為好買手一定要會穿衣打扮,會穿衣打扮就是一個好買手,這是一個很深刻的誤解。
選款是買手的工作之一。對于企業來說,不是選款就能解決采購問題。采購要明白預算金額,預算根據什么計算?根據什么去選款,有點像選股票,從很多支股票中選取最賺錢的股票。這個背后有一定的商業邏輯,但更多也要靠經驗方法。同時也要定量,為什么這個量都需要買手去考核。
總的來說買手的核心目的:
1.完成銷售目標。
2.控制好庫存。
3.控制好成本。
具體來說:
1.了解時尚潮流趨勢,不算很難,每年都有專門的機構發布時尚趨勢。難點是如何轉化,如何將這種趨勢落實到你的品牌。
2.跟供應商談判的能力,控制成本。你要有業務知識和基本的鑒別能力。
3.做商品企劃,自有品牌是需要設計部溝通的;經銷商的買手跟設計部的關系就沒有這么密切。
4.做采購預算,采購預算基于銷售預算,銷售預算是銷售部來做,但有的公司由商品部或者買手來做。無論如何,買手要懂銷售的,買手做采購是一定要有歷史銷售數據作參考的。
5.還有采購后的日常的運營,買手大多數時間是和數據進行分析,大多數品牌是采購四次,采購的貨負責想辦法賣掉。
6.參加訂貨會是個大頭,了解競品。絕大部分的買手工作沒有媒體說的那么光鮮,大多數時間還是要和數字打交道的。
所以就買手的素質而言:要有好的時尚感覺。但現實企業要求買手既要選款,又要定量,那就需要好的數字感覺。國外很多買手就不是服裝專業,是工程、商業管理、國際關系學等專業出身。這些人也很適合做買手的,因為會有數字邏輯感,再加上非常喜歡時尚,就很完美。
買手的適應能力要非常去強,服裝業是個不斷變化的行業。買手的溝通能力是非常重要的。國內大部分企業,買手的工作有由三部分構成:30%訂貨、40%做數據分析、30%溝通時間。需要跟采購、設計部等各個部門進行溝通,所以溝通和談判能力非常重要。這個對國內服裝藝術設計師出身的買手而言是很大的挑戰。
所以針對以上問題cic意中設計師協會決定再次為大家(買手店/集成店買手、品牌公司采購部負責人、服裝公司ceo、時尚界人士....)開始一次買手課程!
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇十七
談到工業設計就業前景,可以先看看在上海“中國工業設計周”了解的兩組數據,其一是我國近來培養的工業設計專業畢業生僅3萬人左右,只相當于韓國目前該專業在校生的數量;其二是我國高校工業設計專業的畢業生,就業形勢不好,很多工業設計專業畢業生都不得不改行。每年約有30%至40%的人流向包裝和商標設計等行當,有40%至50%的人改行去搞裝潢、廣告,也有部分畢業生到網站進行網頁設計,真正去做工業設計的人很少。
一些專家指出,這是因為國內許多企業對工業設計的重要性不甚了解,更談不上重視。有的企業甚至認為工業設計就是產品外觀設計和包裝。許多企業的產品設計十幾年、甚至幾十年一成不變,如熱水瓶、自行車、床單等,“老面孔”傳了幾代人。
令人可喜的是進入21世紀,更多企業已意識到工業設計的重要性。據國家輕工業局副局長朱燾介紹,現代工業產品的市場,在很大程度上依賴工業設計的成功。隨著高科技技術的發展,產品的質量不再是主要矛盾,搶占市場,獲勝的關鍵在于工業設計的創新,在于其能否引導世界潮流。今天的汽車、手機、電腦市場中,各企業越來越關注其設計問題,誰的工業設計有創新能取勝,誰就能贏得市場。目前國外許多大企業都擁有龐大的設計機構,象日本東芝,擁有的工業設計師數以百計。還有國內大企業海爾集團,就高薪聘用了多名外國工業設計專家,每年投入的開發設計費達8000多萬元。這些高投入獲得了高回報,海爾產品廣泛行銷海外世界市場就是一個證明。這說明,市場需求更多的工業設計就業人才,工業設計越來越在市場受到重視,起到舉足輕重的作用。
中國加入wto在即,只有工業設計人才得到重視、使用,我國的工業產品才能躋身廣闊的世界市場,市場需要多層次、多門類的工業設計人才,工業設計人才在未來有極大的升值潛力。"工業設計"將是一個為我們國家、我們的企業大量創造知識產權的黃金水道,這就是為什么有人說21世紀的文化將是設計的文化!
學生主要是想知道我畢業了以后能做什么,學生學設計有一部分是出于愛好,可能從小學過藝術、繪畫等等,出于愛好來學設計,還有很多學生是因為報考以后的專業調劑,所以他根本就不知所云,就走進了設計這個專業了,這就牽扯到我們國家基礎教育的問題了,我們從小沒有這種教育,進來以后跟著老師讀了四年書,有的學校有條件,可能還能拉到工廠去看一看——北京現在也沒有多少工廠了,而且即便看了工廠以后,并不一定能了解,因為他不是今后做這種技術工程設計的,所以他只是簡單地去看看工廠,所以他們對整個設計本身的工作、今后的方向和目標并不明確。香港的學生學設計的人是要周游世界,他實際上是要去看,我倒覺得我們的學生看不看工廠倒不重要,去看看商場倒很重要,商店里面到底在賣什么商品,為什么這些商品會受人環境,為什么這些商品會成為高檔的消費品,而那些商品只能是地攤上的東西。其實我們的學校里面也存在這個問題,就是對他們沒有這種從事專業的教育,所以他們出去以后真的不知道以后該干什么。
而且我們最近幾年也一直在學校里講這個問題,也在跟學生做交流,我們認為,學生學好設計的基礎是肯定需要的,但是學生去實踐更重要,這里面的實踐應該包括三個方面的內容:一是自己完全能做得到的,就是要走上街頭去看,要去觀察,因為作為一個設計師,要對整個社會的時尚、流行、產品的發展情況都要了解,這是自由的,比如我在香港學習的時候,我的老師就說:你們到香港來,不是讓你們來這兒聽我們講幾堂課,就是要每天下了課,不許回宿舍,必須上街,香港的商店是夜里的12點到凌晨2點才關門,在這個期間你們就是要去看,目的是要去掌握這個社會的水準,這是需要好好修煉的。第二是在大學二年級以后,掌握了基本能力以后,要參與社會實踐,要做真東西,不要僅僅畫點效果圖,要最后把它實現出來,要勇于去動腦子與動手結合。第三是要打好軟件的基礎,因為我們學校里面能講到的東西很少很少,你看學生的簡歷里,說我熟練掌握計算機軟件photoshop、windows,基本上都是這種水平的。我覺得這是超出學校本身的培養內容的,但是如果學生能在這三個方面有一定的修煉,能夠積極地、早期地去培養自己,那么他出來和社會、和企業的需求接軌會更容易。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇十八
通過這個測試我認為人只有把精力投在“夢想”的職業上,他才會有興趣,而一旦從事的是實現人生夢想的事情,那么他的力量將會勢不可擋,正如美國一句著名的諺語所說:“當一個人知道自己想要什么時,整個世界將為之讓路。”
剛上大一的我用迷茫混沌的心態去處理美好的每一分鐘的時候.我想已經在做會讓自己以后后悔的事情了.因為當你身在廬山的時候你不會真正體會到他的美,只有當你到了山頂俯望的時候,才會想起,過去的每一步都是不可缺少的,正是那些讓你覺得厭煩想要放棄的來路將自己引向了頂峰.
我的夢想是設計師,平面設計的靈魂是創意,創意來源于對生活的感悟和一瞬間的靈感。
工作是一個主觀認定強的創意工作,大部分的平面設計師是透過不斷的自我教育來做進修、提升設計能力。譬如,平時就要多注意各式各樣的海報、文宣品、雜志、書籍等的設計手法并加以搜集,或是上網瀏覽其它設計師的作品,以激發自己的設計靈感。
平面設計師要有敏銳的美感,但對文字也要有一定的素養。因此,乎時可以廣泛的閱讀,增加本身的知識領域及文字敏感度。此外,平面設計師多半也會利用網路上的設群來做意見交流。
沒有美術功底也可以做設計,但是需要去了解美術的理論,20歲做設計不晚,我也是大學畢業又去進修設計的,現在一個月最少也有3000的收入。
只學照片處理,只能算是個操作員的水平,吃飯不是問題,但是這一片的競爭比較激烈,做這行基本80%的人都停留在這個階段,要成為設計師才會有出路。
設計基礎是版式,色彩心理學,標志,幾大類,美術只是營造了一個學習的環境,會走彎路也是因為平時把時間都拿來玩了吧,沒認真的學習知識結果當然會那樣。
學習要看心態,自學是取百家之長,而科班是按照慣例學習,區別很大,自學總結的東西都是自己的,但一定要有目標,不能懶惰,科班是依照統一的路線學習發展,然后讓你自己去總結,這沒什么不好,但是缺點是把美術當成是設計來做,偏離了商業需要的部分會比較多。
學習設計是一種尋找生活節奏和捷徑的過程,美術理論很重要,需要多多理解,但是真要去畫的像摸像樣……有點太沒必要。
設計是一種精神層面的東西,關鍵是掌握精神視覺,其他的都只能說成是分支和輔助品。
前天一個科班出身的學生跑到我這邊來應聘,還說自己是在全國拿過獎的,藝術學院當級學習也算相當的好,可是……居然連軟件常識和印刷都搞不清楚……排版居然要拿ps來排……一付可以和天下人平起平坐的架勢……一點謙虛的精神都沒有……所以,他與這個職位永別了,這也代表了一部分科班與自己學的區別,科班是個懶人的地方,好象所有的學生都只用下半身思考一樣。
很多藝術大師都是自學而成的,有自己的論點和風格,科班就很難達到這一點,關鍵是人要約束自己,要有目標的去實施計劃,學習不要問我將來會不會成功,結果在自己的努力。
推薦看看,版式設計,色彩心理學,標志設計24種手法這類書,再看看國外寫的一些理論,真要能學全在哪做個設計主管也不是難事。
美術設計是近十年來逐步發展起來的新興復合性職業,涉及面非常廣泛發展極為迅速。它涵蓋的職業范疇包括:商業環境藝術設計、商業展示設計,商業廣告設計、書籍裝幀設計、包裝結構與裝潢設計、服裝設計、工業產品設計、商業插畫、標志設計、企業ci設計、網頁設計等。
由于傳媒技術的更新和數字藝術進步,大大的推動了商業美術的.發展。在北美經濟的高度發達為設計師帶來了廣泛的機會,擁有著巨大的生機。其中的原因并不難理解,因為無論經濟怎樣,都不能阻止新產品的開發與研制。而且“產品——包裝(美術設計)——宣傳”三位一體的格局永遠不會被打破,也就是說只要有產品就一定有美術設計的參與。而且設計的概念也早以深入人心,這從各種生活社設施和宣傳媒體所釋放出的信息能夠看出來。
美術設計的工作穩定性是很高的,經濟繁榮時期毫無疑問,即使經濟下滑,仍不會有很大影響,以前兩年為例,北美的大規模裁員浪潮,給高科技行業帶來巨大沖擊,放慢了高科技產品的開發速度,當然實際上它是對泡-沫-經-濟的反彈,不能徹底改變傳統產業結構,也絕不能影響到設計領域。大家都知道裁員基本上裁的是重復的和不用的,而通常在公司內部設計師的職位是唯一的,如果裁掉,以后就要花大錢外發,這也是為什么設計公司能夠生存并且發展的原因。近幾年,加國經濟不景,多市的建筑業卻高度發展,環境藝術設計、商業展示設計,裝潢設計,商業廣告設計等領域極其興旺,大量職位虛位以待。
另一方面,隨著it軟件的開發量越來越大,對于界面設計人員的需求則更為突出,這一點從各大求職網站中的招聘廣告中可以看到,尤其是對于既懂編程又懂界面設計的復合性人才更是情有獨鐘,這一點應引起廣大it人士的注意。
平面設計這門行業顯然是具有燦爛的就業前景 ,我也會不斷努力的。
第一年:從你決定進入這一行,并且找到工作的前三個月開始算起
三學三耗
一學軟件耗青春
二學創意耗青春
三學經驗耗青春
人生是守衡的,有一得必有一失,一有失未必有一得。
珍惜時間是最重要的,盡管人們常意識到時間的重要,但是沒有多少人真正的能利用所有的時間。
我們不是神,起點和要求不用太高,踏實一些,學些有用的,才對的起自己的青春。
第一年盡量從事設計相關職業,什么樣的公司不重要,重要的一定要入行找個相關工作,積累經驗。
軟件,創意,實例這些都可以在網上找到教程,或者上學或者培訓,這些都不重要,只有一份工作才是最重要的。真正的經驗都是在工作中學到的。
設計自學入門:
1、網上教程,跟著看跟著作。
2、加入專業的q群或者論壇多交流。
3、把學到的全都用上,比如p圖啊,整個名片啊,整個logo啊,從這些基礎的作起。
4、訓練手速,手快學的就快。以上四點都具備了入門最多用三個月。設計是一個門檻很低但是進階很難的職業。
第二年:制定職業規劃
經過了一年的磨練,第一份工作盡量作滿一年,這樣才能有完整的職業了設計經驗什么的。
時尚設計師職業規劃書(通用19篇)篇十九
業余愛好:我平時喜歡看書,尤其家裝一類的圖畫性較強的書。我也喜愛歷史文化,對其有較廣泛的涉獵。
喜歡的文學作品:《三國演義》《平凡的世界》。
我的性格:我的優點是為人誠懇,嚴謹細心,富有責任感,做事認真,有一定的進取心和很強的好奇心。喜愛團隊合作,做事考慮全面,力求公平和效率。缺點是性格內向敏感,做事不果斷。做事時總有很多顧慮,不敢著于嘗試。
我的價值觀:社會是個大群體,不能脫離。用辨證的方法看問題,應該盡量把自身要求同社會聯系起來,達到雙方的滿足,互惠互利。同時要對生活抱有一種樂觀的態度。不斷完善自己。
職業能力分析:獨立思考能力強!
專業技能:室內設計,室內色彩應用,方案策劃。(我學的是裝潢藝術設計,此專業涉及范圍廣而且雜,需要見識多)。
其他技能:有很強的學習思考能力,吸收知識扎實到位,善于觀察。
第二部分專業就業方向及前景分析。
就業方向:公司一般的業務(作圖、初步設計)人員、公司的基層制圖人員、計劃方案員。
前景分析:社會環境--現代公司大都是同質性的單位,信息化的時代在服務這塊的競爭沒什么太大的空間值得開發。(一種新的設計理念產生,很快有其他公司快速的進入)更重要的是由設計的競爭轉嫁到服務的競爭。現在的企業需要大量的設計人才,尤其是基層的室內方案布置人員。而關于談業務這塊,還沒形成太統一的標準流程。所以對于室內裝飾行業,有很大值得進入的空間。又因為激烈的競爭,在選擇職業時,往往是不會看作第一職業來看待。這樣就給我進入這行業時的壓力相對較小,更重要的是對于文憑及各個條件方面設置的障礙相對較小。
第三部分確定職業目標和具體階段目標。
職業目標:將來一名室內設計師,從事室內裝飾工作。通過慢慢積累經驗,努力做到公司一流藝術設計總監,最后自己創業。
在校期間的目標:
(1)學業方面:現在是大二上半學期,專業課涉及的逐漸的多起來。是大學期間最核心的時間段。重點學習好市場挖掘和設計室內方案的有關課程的技巧。為將來設計打好基礎。
(2)社會實踐方面:利用寒暑假期間,去從事有關室內方面的工作,做好提前適應工作的準備,并積累學校內外的人脈。積極參加學校的組織的各種活動,了解當前就業方面最新的消息。
未來職業生涯目標規劃:
(1)學習期:21-30歲,積累經驗期。畢業進入中小型企業從事室內設計的工作,爭取得到培訓的機會。處理好與同事及領導的關系,學會為人處事的方法。通過自身的學習和企業培訓的機會,在工作中充分展現在設計方面的特長,達到提升。
(2)成長期:30歲-40歲,提升期。從一名平凡的室內設計人員進入到公司最高能力的室內設計團隊的行列,成為企業室內設計團隊的精英一份子。并擔任相關室內設計的管理職務。(如:室內設計經理助理,負責培訓公司新人)。
(3)輝煌期:40歲-55歲,個人價值實現期。憑借自己的工作能力和在公司的工作業績(資歷),努力做到室內設計總監,主管公司的室內設計及市場的開拓。進入公司的核心階層。在這時候可能會考慮到(希望)創辦屬于自己的小公司,傾向于室內裝飾方面的公司。借鑒之前的工作管理經驗。
總結:從小事做起,一點一滴積累,最后厚積而薄發!