活動策劃需要進行前期調研和分析,以了解目標受眾的需求和市場的需求。請大家參考以下范文,了解到不同類型的活動策劃在實際場景中的應用效果。
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇一
友情的呼喚,溝通的開始。
為兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的平臺,使兩個協會在今后有更多、更廣泛的合作機會。
武術協會。
xx年11月26日(星期日)早上7:00—11:30。
淡浮院。
7:00—7:15兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。
8:00到達目的地——淡浮院。
8:00—8:30進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。
8:30—10:15。
1)、兩個協會的負責人或代表發言。
2)、自由交流15分鐘。
3)、集體游戲:
游戲名稱:
游戲名稱:創意人追人。
規則:先拉手圍成一個大圓圈,站定,順時針1—2報數,數到2的同學站到數1同學的身后,然后兩個協會各派出一個代表,分為a和b(要求是同性),站到圈內,猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的范圍可以是圈內也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或后面并觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的后面或前面的那位同學即變成被追的同學,如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學的身份就換了過來~~。看示意:a追b,b就跑到一組(c和d)碰到c,d立刻就跑,別給a追到。另外一種情況是:a追b,b給a追到了,b立刻反過來追……依次類推。
4)、武術協會武術表演。
5)、秘書協會舞蹈表演者:xx。
6)、分組游戲。
武術協會和秘書協會的成員分別分為六組,然后兩協會合并為六組,每個合并組都必須是由兩個協會的成員組成的。
游戲名稱:兩人三足。
規則:每組排成兩列,兩個并列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然后回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的'人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。
游戲名稱:踩報紙。
規則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組。
7)、集體活動。
活動項目:踢毽子,打排球。
10:15—11:30游淡浮院。
11:30返校。
(1)主持人:武術協會—。
秘書協會—。
(2)車輛的準備:武術協會。
(3)食物的購買:
(4)相機的準備:
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇二
此次舞會是由財會學院學生會舉辦與信息學院聯誼的周末舞會,希望能提供一個交流的平臺,通過跳舞和游戲,使同學們能夠更好的了解彼此,互相能夠有更好的溝通,豐富業余生活,促進學院內部和諧,營造家的溫馨感。一方面促進學院之間的友誼,另一方面也希望在xx年,每個同學們可以有更豐富的生活。20xx,讓我們一起約會吧!
對象不限,以財會學院學生與信息學院的學生為主,外院學生亦可。
20xx年3月19日18:30~20:30。
學生活動中心多功能廳。
1、兩張海報一張放流水,一張放行云,3月16日前由兩個學院共同完成,一個學院負責一張。(圖畫為主,突出主題。主標題:我們一起約會吧。副標題:難忘之夜,相約今晚時間3月19日(周五)晚6:30~8:30地點:學生活動中心多功能廳。)。
2、財會宣傳部負責宣傳視頻制作,3月18日前完成。
3、派出4~5位進行班級宣傳,兩個學院負責各自學院的宣傳,在3月18日晚上進行。
宣傳組:負責舞會之前的宣傳工作(包括視頻、兩張海報以及宣傳紙的制作)。
策劃組(4人):負責舞會策劃,人員聯系,人員安排,現場控制等。
音控組(2人):負責現場的音控。
道具組(3人):負責舞會相關道具及獎品的購買和保管,并負責獎品的發放以及舞會現場布置用品的購買。
現場組(所有文藝部成員和部分宣傳部成員):負責舞會前的教舞秩序以及舞會的現場控制。
表演組(我院舞蹈隊以及友情表演的五組情侶們):進行現場表演,煽動現場氣氛。
機動組(2人):負責突發事件的緊急處理;
1、主持人2人(男女搭配1個財會學院,1個信息學院)。財會學院選好禮儀隊成員。
2、確定舞會現場布置方案,3月16日前完成,3月19日中午采購布置用品。
3、現場布置所需的物品(宣傳組負責),包括2臺筆記本電腦,一臺備用。
4、舞會所需音樂(音控組負責)。
5、在宣傳視頻中,要概述舞會的流程等,參與的工作人員在舞會前兩天要向本班同學說明舞會的分組等一些細節,以保證舞會現場可以有序的進行。
6、舞會現場布置的經費由兩個學院共同分擔,預算50以內。19日下午1點正式開始布置。
7、舞會現場邀請奶茶店在旁邊擺放攤位供應飲料(院外聯部負責)。
(一)前期工作。
1)前期籌備。
1、決定策劃組人員。
2、策劃組人員對舞會進行討論以及完成策劃書。
3、聯系外院達成共識,確定各項工作。
4、進行人員的配置工作。
5、前期的宣傳工作,相互合作,包括我院,信息學院以及全校的宣傳。
6、相關的'道具的購買,包括游戲道具,卡片等。
2)前期準備。
1、所有相關人員的到場。
2、本院與信息學院主持人之間進行配合,進行臺詞模擬等。
3、音控組進行音控的測試。
4、(5點30分—6點15分)宣傳部負責舞會現場的布置。
5、(5點45分———6點25分)相關人員在活動多功能廳外進行教舞,工作人員維護教舞秩序。
6、(6點20分)負責拿卡片的工作人員在門口就位。
(二)活動流程。
1、(6點20分——6點30分)舞會參與人員(有舞伴的)提前10分鐘在工作人員的指引下進入活動現場,其他沒舞伴的參與人員提前5分鐘有序的進入多動能廳。門口有4位工作人員分發卡片。卡片上標有數字,男生拿黑色的卡片,女生拿白色的卡片(有舞伴的人員不用拿卡片)。
(三)補充事項。
活動準備工作(建議)。
宣傳:參與班級的負責人進行好宣傳工作,盡量調動同學們參與積極性。
媒體:盡量使用一些多媒體設備,增添活動氣氛,希望學生會給予這方面的支持。
附:聯誼邀請書。
誠意邀請致xx:
特邀請貴班同學參加“i—englishparty”大型聯誼活動。
日期:
地點:
邀請方:
敬請光臨!
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇三
通過本次聯誼會建立學院新市民大學班同學會組織,建立組織機構,設置職能部門,選舉產生同學會核心團隊,目的是通過同學會組織,可以經常性組織同學們參加各種有意義的活動,進一步提升同學們的凝聚力,促進了解,增進友誼,建立互幫互助的創業氛圍,不定期的邀請成功企業家授課,組織同學們學習各種創業的知識,提高同學們創業的能力,不定期的開展文體交流活動,為同學進一步增進友誼和交流建立相對穩定的平臺,促成聯合創業、良性創業、科學創業,為同學們搭建又好又快發展的創業交流平臺做出努力。活動中我們將邀請學院張部長講述關于起草出版新市民大學班書刊的計劃和安排。
1、時間:10月18日下午2:00開始簽到,3點會議正式開始,預計會議2個小時。
2、地點;學院第三食堂
3、參加人:學院有關領導,新市民大學班1、2、3期同學
(一)、準備橫幅一條:“西安學院新市民大學班聯誼會“
準備瓜子、水果若干,礦泉水若干,
簽到表5份,
(二)、籌備組織
顧問:學員張部長,宋老師
組長:封加帥
副組長:曹明明
成員:張傳順、王煥麗、王、屈致遠、勾偉龍、屈那、楊斌、
分工:主持:2人
物料組2人
簽到會議:4人
餐飲:3人
聯絡組:3人
音響組:2人
(三)、主題音樂:在路上
(簽到時間播放背景音樂:在路上)
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇四
促進兩部門之間的了解,建立兩部門之間的情誼,加強團委學生會之間的聯系與交流,增加各部門之間的磨合程度,結識到更多的校友,并便于日后的工作。
環境與市政工程學院學生會與團委承辦單位:團委宣傳部。
環境與市政工程學院(1201室)。
20xx年11月11日20:30。
待定。
參與者:
環境與市政工程學院學生會分團委和環境與市政工程學院學生會的相關干部及干事。
1、學生會主席,團委書記做活動發言。
2、學院學生會及團委的各部長做工作介紹,并談談自己來到蘭州交通大學的感受,以及將后的工作計劃,同時其他人可以提問相關問題。
3、一起唱歌或是跳舞。
4、做一些互動小游戲(游戲及游戲規則另附)。
5、一起暢談活動的感受和收獲。
6、由團委書記做活動總結。
7、拍照留念。
1、由團委宣傳部負責策劃本次活動的時間和地點,聯系各部門,選出個部門負責人并取得聯系方式,并制成聯系表。
2、由團委宣傳部負責申請場地,學生會組織部負責場地桌椅等物品擺放。有外聯部協助租借音響設備,并學會設備調制。
3、學生會宣傳部負責收集各部門節目(每個部門準備一個節目),并根據各節目性質做出節目單。
4、由生活部負責活動后勤工作。
活動設備:電腦、音響、話筒.......
活動經費預算:300元。
具體費用如下:
1、水果:100元。
2、飲料:100元。
3、小食品:100元。
1、活動中注意安全。
2、活動過程中要愛護公物。
3、活動過程須保持活動場地的清潔。
4、活動結束后要把活動場地整理好并打掃干。
游戲規則:
1、正話反說。
主持人說一個詞語,參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者停住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推。
2、信賴游戲。
動過程中不能減速。往往人們會有壓力從而在跑到那兩排同學手的面前的時候會條件反射性地減速或是低頭,所以這個游戲是考驗大家對自己隊友的信任程度。
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇五
通過本次聯誼會建立學院新市民大學班同學會組織,建立組織機構,設置職能部門,選舉產生同學會核心團隊,目的是通過同學會組織,可以經常性組織同學們參加各種有意義的活動,進一步提升同學們的凝聚力,促進了解,增進友誼,建立互幫互助的創業氛圍,不定期的邀請成功企業家授課,組織同學們學習各種創業的知識,提高同學們創業的能力,不定期的開展文體交流活動,為同學進一步增進友誼和交流建立相對穩定的平臺,促成聯合創業、良性創業、科學創業,為同學們搭建又好又快發展的創業交流平臺做出努力。活動中我們將邀請學院張部長講述關于起草出版新市民大學班書刊的計劃和安排。
1、時間:10月18日下午2.00開始簽到,3點會議正式開始,預計會議2個小時。
2、地點;學院第三食堂
3、參加人:學院有關領導,新市民大學班1、2、3期同學
(一)、準備橫幅一條:“西安學院新市民大學班聯誼會“
準備瓜子、水果若干,礦泉水若干,
簽到表5份,
(二)、籌備組織
顧問:
組長:
副組長:
成員:
分工:主持:
簽到會議:
聯絡組:
音響組:
(三)、主題音樂:在路上
(簽到時間播放背景音樂:在路上)
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇六
大家一齊來,我要我精彩。
我的青春,我做主—班級聯誼活動
待定
戶外燒烤場所/多媒體教室/草地
一、燒烤活動
1、推薦班委開會決定是否舉辦,需要同學交必須的燒烤費用,但費用不會很高,如果決定舉辦燒烤活動,那么能夠自帶食物燒烤,也在燒烤場那里購買。
2、如果決定不去燒烤,只想簡單的一個聯誼晚會,那么能夠省去此環節,聯誼活動能夠在一個多媒體教室或者在一個比較開闊的草地上舉辦。
二、主持人致活動開幕詞,活動開始。
三、娛樂游戲環節
注:節目的選取和順序能夠根據具體狀況作出相應的調整
節目一:隊名大比拼(破冰節目)
目的:破冰,讓組員相互了解熟悉,并提高組員的爭強斗勝之心及捍衛團隊榮譽使命感
時光:5分鐘
道具:大白紙,大水筆(寫隊名用),獎品
規則:
1、各組想好一個具有代表性的隊名,并選好隊長,負責該組的帶頭指揮
2、由隊長告訴主持人本隊的隊名。
3、主持人主持,各組投票選出最好的隊名,并給該組發放獎品。
節目二:腦筋急轉彎有獎大搶答(動腦合作節目)
目的:點燃氣氛,讓各組成員活躍起來,并考驗他們的團隊合作精神,增進組員的凝聚力
對象:各小組成員
道具:腦筋急轉彎問題,獎品
游戲規則:
1、平均每組有兩到三個問題。
2、主持人提問,各組搶答,第一個搶到的組派
3、回答錯誤的謎題能夠再度作答。
4、每組答對問題,主持人發放獎品。
節目三:心心相印,我來比你來猜(動腦動手合作型節目)
道具:紙和筆、準備一些能夠用手語表達的動物,人物,成語或者物品
人數:兩人一組,可多組參加
節目四:合力吹氣球(動手合作節目)
目的:溝通配合潛力,借著分工合作來完成任務
人數:每組限六人
道具:主持人準備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個)
游戲規則:
1、分兩組,但每組務必要有六人。
2、主持人請每組每人抽簽。
3、首先,抽到嘴巴的務必借著抽到手的兩人幫忙來把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。
節目五:其他常規娛樂節目(大學生獨有才藝表演節目)
事先找好一些有才藝表演經驗的同學,準備好娛樂節目,例如:吉他,口琴,街舞,獨唱等。
節目六:七拼八湊
此游戲適合晚會最后,掀起高潮。
要求:參加人數30人—50人為佳,分成4—5組道具:托盤、背景disco音樂、獎品一份能夠是精美的糖果(能夠分的)
主持人要求大家分組坐好(必須要有男有女)
將游戲規則告知大家每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。
其它小組人員按照主持人的要求帶給物品放到托盤中。最先集齊物品的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔必須時光給隊員準備,慢慢加快。
聰明的主持人還能夠臨時選取一些東西。
其他備用游戲節目:
1、多人多足
目的:配合協調潛力
道具:普通紅繩子,秒表一個,哨子一個。(一名裁判)
人數:4組,每組8人
游戲規則:以隊伍為單位參加,全隊站成一排。用繩子綁在腳上,從場地的一邊走到另一邊。每組派8人參加,四組同時進行。沒參加游戲的組員要幫忙綁繩子。最后以時光最短的隊伍勝出。四組隊伍最后到達終點的一隊每人將表演一個小節目。
2、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協調性和協作潛力。
人數:人數為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
游戲規則:當場選出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始后,互相踩對方的汽球,并持續自已的汽球不破,或破得最少,則勝出(勝出的一方能夠向輸的一方提出一個問題,(注:不能太過分)
3、群眾兔子舞(需多媒體支持)
目的:培養同學們的感情以及增進彼此的了解,讓他們體會溝通與合作的妙處
人數:兩個/三個小組組成一隊,一隊大概16人
場地:空曠的平地
道具:兔子舞歌曲,mp3/筆記本電腦,音響
游戲規則:
1、此游戲適用于16人以上,人數不宜過多,否則會減低游戲的樂趣。
2、將已分好的小組組成一個小隊,要求后面的學員用雙手搭在前面學員的雙肩上。
3、播放兔子舞歌曲施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續向前跳兩下。
4、另外一隊,繼續游戲。
1、燒烤用品,數碼相機1~2部,筆記本電腦,音響
2、主持人解說詞(主持人自行準備)
3、游戲道具
4、其他
1、班長負責責統籌安排活動,協調兩個班級的分工合作事宜。
2、文娛委員負責策劃聯誼活動的節目,協助節目的開展。
3、節目主持人待定,推薦由主持經驗豐富的人員擔任,負責活動當天的主持,氣氛調動。
4、團支書負責腦筋急轉問題的收集,場地的申請和布置。
5、組織委員負責心心相印節目的材料收集及場地布置。
6、生活委員;負責游戲道具,獎品的購買,經費的預算和收集。
7、宣傳委員;負責照相記錄,場地布置,多媒體支持,協助節目的開展。
1、燒烤費用:25元/人
2、游戲道具費用:
3、游戲獎品費用:
4、其他費用:
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇七
大學,是各種文化交融之地;圣誕節,是西方文化的代表。西方文化已漸漸被我們接受、吸收、融合入我們中國文化之中。那就讓我們順應時代潮流,在圣誕之際來體驗西方文化,放松心情,也能夠展現我們社團的優秀風采,活躍校園氣氛。
快樂圣誕攜手共進放飛夢想。
12月24日18:00。
待定。
全體家教服務社成員及旅游協會。
分別由兩個協會各排練出六或七個節目(包括兩協會共同合作的節目),由于晚會中節目和禮儀這兩大部分是重中之重,所以,我們將分為兩組人員主要圍繞這兩部分進行。分別設立了禮儀組和節目工作組。
禮儀組:
具體工作安排:
1、主持人的報名征集、培訓及選拔工作。大學生圣誕節晚會社團聯誼活動策劃書大學生圣誕節晚會社團聯誼活動策劃書。
2、禮儀工作人員的征集、培訓及晚會會場人員的工作。
安排情況:
節目組:總負責人(家教服務社)。
聯系電話:
具體工作安排:合肥旅行社。
1、節目的征集。
2、節目的選拔。
3、對各節目進行排演和指導,提高節目質量。
4、各節目背景音樂資料的收集。
前期宣傳:
1、由家教服務社策劃部在第一食堂門口貼出晚會具體時間地點宣傳海報,旅游協會宣傳部在七棟教學樓貼出晚會通知。
2、兩協會分別對各自協會以短信的形式通知到位。
3、以邀請函的形式通知到參加晚會的其他協會的會長及嘉賓。
會場布置:由家教服務社文體部(為主)及旅游協會理事部負責教室裝扮。
晚會現場工作安排:
1、當日下午由家教服務社文體部與旅游協會理事部組織人員進行會場布置,茶點擺放。
2、晚會開始之前對會場的各項音響、話筒、燈光等設備進行檢查。
3、晚會前半小時安排兩名迎賓人員在會場門口進行接賓歡迎各位的到來,并安排好各部門的人員按制定座位入席。
4、四名主持人入場做好試音、主持等準備。
5、晚會前5分鐘音樂(《merrychristmas》)播放開場活躍會場氣氛,而后由主持人上臺進行開幕介紹本次活動的主辦方,活動的主題,活動的`目的,邀請的出席人物,介紹活動的贊助方。致歡迎詞,宣布晚會的正式開始。
6、家教服務社文體部負責節目表演過程的后臺節目銜接。
7、活動開始后,由主持人按彩排次序依次請出兩協會各部門的演出。
8、晚會期間由旅游協會組織部安排人員維持會場秩序。
9、晚會結束時由主持人對晚會進行致辭。
10、晚會后期進行游戲活動獎品的派發和合影。
家教服務社文體部及旅游協會理事部:晚會會場的布置,晚會結束后會場的打掃工作。
旅游協會宣傳部:
1、負責音響、話筒等設備的租借及調音等安排。
2、背景音樂資料的拷貝。
家教服務社辦公室及旅游協會組織部:負責采購工作。
宣傳部:
1、負責書寫海報。
2、現場的拍照工作。
社辦公室及旅游協會策劃部:
1、會后新聞稿件總結工作。
社網絡部及旅游協會宣傳部:
1、負責網絡宣傳。
家教服務社聯絡部:負責其他各協會的晚會信息通知及邀請函的派送工作。
家教服務社紀檢部及旅游協會組織部:各出一名負責現場維持秩序。
家教服務社紀檢部及旅游協會秘書部:各簽到自己社團人員。
家教服務社策劃部:嘉賓牌的制作。
1、小刀、1卷膠帶、1瓶膠水、1卷雙面膠10元。
2、氣球、彩紙、彩帶20元。
3、塑料水杯兩袋、飲用水1桶20元。
4、食品100元。
5、活動用品:音響一對(租)、話筒4個(租)、120元。
6、活動用品:相機2臺(租借)50元。
7、活動獎品60元。
費用:380元。
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇八
為了營造一個文明,健康,向上的'校園文化氛圍。促進人文學院團委學生會的交流與合作,增強干部同學體質,活躍和豐富學生的文化娛樂生活,從而更好的推進大學生素質拓展計劃的實施。
促進部委交流豐富校園文化增強學生體質。
人文學院全體團委學生會成員。
(1)籃球。每隊隊員12名(含主力與替補),分上下兩個半場,每半場20分鐘。
(2)排球。每隊隊員10名(含主力與替補),采用三局兩勝制,每局局分15分。
(3)七人制足球。每隊隊員12名(含主力與替補),場地為標準足球場的一半,規則與十一人制足球相同。分上下兩個半場,每半場30分鐘。
(4)拔河。每隊隊員18名(12男6女),采用三局兩勝制,先拔過身后線兩米為勝。
(5)跳大繩。每隊隊員20名(12女8男,含搖繩者),18人輪流穿過搖動中的繩子,5分鐘內穿過人數多者勝。
五、經費預計。
(1)橫幅2x30=60手制海報5x5=25綜合展板2x20=40。
(2)運動員用水5x20=100。
(3)運動員獎品200。
(4)非固定資金200。
合計625元。
七、主承辦方另定。
八、開閉幕式基本流程另定。
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇九
3、對部門來說,為各部門干事提供一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流能力。
1、增進了兩個系的團總支學生會的友誼;
2、為兩個部門的干事提供了展現自我的舞臺;
3、通過交流可以更深刻的讓每一位干事能夠辨證看到自己的優缺點。
20xx年3月9日(星期二)18:30。
b308。
參加人員:
1、工程系與工商系分別選派一男一女作為活動主持人;
2、兩系分別準備5個節目,形式不限;
3、由工商系提供兩個趣味游戲;
4、工程系和工商系組織部部長分別準備發言稿;
5、申請教室并購買瓜子和水果;
6、準備活動的.背景音樂;
7、活動場地的布置。
1、主持人開場白然后引領家齊唱《朋友》;
2、工程系組織部部長發言并自我介紹;
3、工程系組織部的工作干事做特色介紹;
4、工商系部長發言并自我介紹;
5、工商系組織部工作干事做特色介紹;
6、節目表演:兩部門交叉表演;
7、第三個節目后,做第一次互動游戲;
8、繼續進行節目的表演;
9、第七個節目后,全體一起跳《兔子舞》;
10、有主持人倡導家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想;
11、主持人作出總結發言;
12、全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。
1、兩部門合作清理活動現場;
2、工商系組織部干事寫活動總結。
1、在會場內和會場外都要保持安靜,節目的聲音不宜過;
3、在會場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象;
4、請妥善保管好自己的貴重物品;
5、聯誼會結束后及時打掃整理會場;
6、如有突發情況請及時和有關負責工作人員聯系;
7、確保每位干事都參加活動;
8、主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場;
9、活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。
瓜子、水果00元。
主辦單位:
工程系與工商系團總支組織部。
承辦單位:工程系與工商系團總支組織部。
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇十
增進校女生部、各學院女生部之間的了解,培養團結協作的精神。
11月21日(星期六)晚6:30到9:30(暫定)
體育館(未定)
校女生部部長
校女生部干事
成龍校區各學院女生部部長與干事。
體育學院部分學生
1、組織活動參與者入場。
2、由主持人作講話,介紹本次活動的意義,以及做好熱身活動(熱身活動:一塊五、兔子舞)。
3、由工作人員分發卡片進行分組。
4、各組開始進行團隊建設,并展示團隊風采。
5、各組開始進行游戲競賽,增加團隊的凝聚力,感悟團隊精神。
第一項目:《穿越a4》
時間:20分鐘
規則:
1、按照以前分出來的組各組由一個培訓師帶領做穿越a4活動,
2、每個組發5張a4紙,兩把剪刀,用最短的時間每個人從a4紙穿過。
3、條件:a4紙不能斷開,在有限的條件下完成最快的獲勝。
第二項目:《穿越海峽》
時間:20分鐘
規則:
1、按照以前分出來的組各組由一個培訓師帶領做穿越海峽活動。
2、每組在不借助任何工具,全部安全抵達海峽對岸。
3、在穿越過程中,不得碰觸繩子,如有碰觸,全組返回重新穿越。
第三項目:《孤島求生》
時間:30分鐘
規則:
1、有4個小島,盲人島、啞人島、健全島、空島,每個島上有一個人。
2、在借助三塊可移動的木板,將乒乓球放島空島上,所有人必須返回健全島。
第四項目:《大冒險》
時間:半個小時
規則:
1、所有人為成一個圓圈席地而坐,
2、思想匯報專題有主持人講解游戲規則:從一個同學開始報數,從一開始遇到3或者是3的倍數的同學就不報數,直接由下一個同學報下個數字,凡是在游戲中犯規的同學都要受到相應的懲罰——大冒險(表演才藝)。
通過此次活動,一方面,增進各學院女生部之間的交流,增進了解,更好地建立友誼;一方面,讓參與者體驗團隊精神,培養一種團結協作的精神;另一方面,讓參與者體驗一次我們體育社會體育專業的一個活動,宣傳體育知識。
乒乓球5元。
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇十一
兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。
全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以第二屆兄弟院系聯誼會的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。
此次活動共二十人組成分為四組,每組五人分別為紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。
該活動分為三個流程: 1、心有靈犀一點通
2、指手畫腳現默契
3、歌詞記憶大比拼
第一環節:心有靈犀一點通
針對于大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發射等)。每隊抽簽決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時為四分鐘,每組答對一題為一分。得分最多的團對為本輪的獲勝對。
第二環節:指手畫腳現默契
每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的時候其余四名選手背對看題人,第一名選手看完題目后叫第二名選手,然后將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演后,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最后由最后一名選手將自己所猜到的答案公布。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽簽答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊為本輪的獲勝隊。
第三環節:歌詞記憶大比拼
此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者為本環節獲勝隊。
三個環節分數相加,得分最高的團隊為最佳團隊。
次活動的評委由各學院學生會代表組成。
藝文學院和設計學院全體學生。
肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。
25日中午餐廳門口
六月初(待定)
設計樓2317教室
此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其余選手均會加相應的學分。
1、設計學院學習部會將海報分別張貼于設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。
2、設計學院學習部定于特定時間對報名人員進行選拔。
設計學院學生會學習部
藝術文化學院學生會學習部
張曉敏 15154133363 (設計學院)
徐大為 15165063408 (設計學院)
傅美君 15154133354 (藝文學院)
(注:報名人員需注明學院、年級、手機號,以便及時取得聯系進行海選)
設計學院學習部
20xx-5-17
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇十二
兄弟院系大聯盟,等你來挑戰,娛樂無極限。
全運會及大學生科技文化藝術節都將陸續臨近,學習部通過以第二屆兄弟院系聯誼會的舉辦,在加強設計學院與其他院系的溝通交流之外,還可以不斷凸顯全院學生關注全運,關注科技文化藝術節,進一步豐富校園文化生活,努力營造積極向上、清新高雅、健康文明的校園文化氛圍,打造和諧校園,展現大學生的青春風采和精神風貌,激發廣大同學熱愛藝術、勤奮學習、努力成才的熱情與動力,培養審美能力,發掘個性特長,推進校園精神文明建設。
此次活動共二十人組成分為四組,每組五人分別為紅隊、黃隊、藍隊、綠隊。每隊是由設計學院和藝文學院各出十人平均分配。
該活動分為三個流程:
1、心有靈犀一點通
2、指手畫腳現默契
3、歌詞記憶大比拼
第一環節:心有靈犀一點通
針對于大學生科技文化藝術節、全運會兩個主題挑選不同詞語以供本次活動使用(事先準備六組題目如:運動項目柔道、游泳等,科技項目鍵盤、火箭發射等)。每隊抽簽決定題目。每隊派兩名選手,進行答題。每組有十道題目,限時為四分鐘,每組答對一題為一分。得分最多的團對為本輪的獲勝對。
第二環節:指手畫腳現默契
每隊五名選手,由工作人員出示需要演示的詞語,第一名選手看題目的時候其余四名選手背對看題人,第一名選手看完題目后叫第二名選手,然后將題目的意思用肢體語言進行描述,第二名選手看完第一個選手的肢體表演后,將意思表達給第三名選手看,依此類推,最后由最后一名選手將自己所猜到的答案公布。答題過程中切忌偷看、說話、傳遞信息,如違反上述規則者判答題無效。由紅、黃、藍、綠隊依次抽簽答題。每對有兩個詞語,每答對一個詞語加十分。接近答案也可以視情況加分。得分最多的團隊為本輪的獲勝隊。
第三環節:歌詞記憶大比拼
此環節由工作人員播放歌曲,歌曲播放過程中會有歌詞提示,當工作人員停止播放歌曲時,比賽選手接唱,接唱過程中要求歌詞、曲調都要準確無誤。每對有十首歌曲,每隊唱對一曲加五分,得分最高者為本環節獲勝隊。
三個環節分數相加,得分最高的團隊為最佳團隊。
次活動的評委由各學院學生會代表組成。
藝文學院和設計學院全體學生。
肢體表演要靈活,會唱歌,且擁有足夠歌詞的記憶量。
25日中午餐廳門口
六月初(待定)
設計樓2317教室
此次活動會評選出一個最佳團隊,最佳團隊選手加學分,以及贈送禮品,另外凡是參與到比賽中的其余選手均會加相應的學分。
1、設計學院學習部會將海報分別張貼于設計學院宣傳欄、餐廳門口以及藝文學院宣傳欄。
2、設計學院學習部定于特定時間對報名人員進行選拔。
設計學院學生會學習部
藝術文化學院學生會學習部
xx
(注:報名人員需注明學院、年級、手機號,以便及時取得聯系進行海選)
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇十三
為了進一步加深學校各部門之間的了解,增進成員之間的友誼,促進工作更好發展,培養干事的組織與交流能力,并為以后的高效開展打好基礎,本部門決定組織一次部門聯誼活動。
豐富成員的課余生活,為大家提供一個自我展示的平臺;
增強成員內部的整體凝聚力與鍛煉組織和交際能力。
20xx年1月5日早上7點到晚上9點
(一)前期準備:
1、邀請人員
2、主持人安排
3、活動流程前期準備
(1)聯系好各部門,包括設備申請和物質準備。
(2)與各部門溝通,分配好活動工作。
4、座位安排圍成一個圈,各部門成員之間互相穿插坐。
(二)后期準備
2、活動開展
1.生活部新干事派發零食,飲料,膠杯和抽式紙巾等。
2.主持人介紹各部門14屆成員。
3.主持人邀請15屆新成員原位站起,作自我介紹。(部門+名字+想要說的話)
4.主持人組織開始游戲
游戲一:撕名牌
游戲二:一塊五毛
男生為五毛,女生為一塊,主持人說出需要的錢數,然后男女生湊齊主持人需要的錢數,湊齊為贏,湊不齊為輸。5)游戲懲罰:
(1)請輸的人去其他聚會人群那搗亂,如:大喊“勞資是來砸場子的,不服來戰”或者氣勢洶洶地橫穿其他聚會人群,又或者大聲說:“我最帥,我最,我就是你們這幫兔崽子的老大”
(2)請輸的人抱起主持人,手要環在主持人的腰際,持續5秒
(3)輸的人被自己部門的所有人圍著舉起向天空拋3下
ps:以上為個人懲罰
(4)男生學古代女子翹起蘭花指拉客(拉客對象是別的部門的男生),女生學男子做伸直手臂勾食指調戲他人8的動作(對別的部門的男生)。
(5)背對著背,手挽著手,圍成一圈,蹲下站起來,集體做6個
(6)集體大喊2聲:“千萬不要覺得你的部長很美很帥,那是因為你沒有見過我的部長!”
(7)所有成員去任意一個在足球場上聚會的人群那里砸場子,氣勢洶洶的閣下狠話。
ps:以上為團隊懲罰6)各部門成員合照留念。7)主持人組織活動結束和組織全員會場清潔。
1、全體成員在游戲時注意安全,如有身體不適者可以提前退出游戲。
2、請全體成員來到前多穿幾件衣服,注意保暖。3、活動中突然下雨請到操場觀眾席就坐。
1、如當天遇到天氣原因不方便在操場聯誼,請全體成員到教學樓舉行聯誼活動。
2、如因名牌數量不夠,可把人員分開兩大組,分別玩一個游戲,保證每個成員玩的舒心。
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇十四
3、對部門來說,為各部門干事提供一次很好的機會來鍛煉他們的組織和交流能力。
1、增進了兩個系的團總支學生會的友誼;
2、為兩個部門的干事提供了展現自我的`舞臺;
3、通過交流可以更深刻的讓每一位干事能夠辨證看到自己的優缺點。
20xx年3月9日(星期二)18:30。
b308。
工商系團總支學生會組織部與工程系團總支學生會組織部全體成員。
(一)活動前期。
1、工程系與工商系分別選派一男一女作為活動主持人;
2、兩系分別準備5個節目,形式不限;
3、由工商系提供兩個趣味游戲;
4、工程系和工商系組織部部長分別準備發言稿;
5、申請教室并購買瓜子和水果;
6、準備活動的背景音樂;
7、活動場地的布置。
(二)活動期間。
1、主持人開場白然后引領家齊唱《朋友》;
2、工程系組織部部長發言并自我介紹;
3、工程系組織部的工作干事做特色介紹;
4、工商系部長發言并自我介紹;
5、工商系組織部工作干事做特色介紹;
6、節目表演:兩部門交叉表演;
7、第三個節目后,做第一次互動游戲;
8、繼續進行節目的表演;
9、第七個節目后,全體一起跳《兔子舞》;
10、有主持人倡導家暢所欲言,從而交流在組織部工作半年的感想;
11.主持人作出總結發言;
12、全體以歌曲《友誼天長地久》結束活動。
(三)活動后期。
1、兩部門合作清理活動現場;
2、工商系組織部干事寫活動總結。
1、在會場內和會場外都要保持安靜,節目的聲音不宜過;
3、在會場內不要有抽煙、翹二郎腿等不雅現象;
4、請妥善保管好自己的貴重物品;
5、聯誼會結束后及時打掃整理會場;
6、如有突發情況請及時和有關負責工作人員聯系;
7、確保每位干事都參加活動;
8、主持人一定要能帶動整個活動的氛圍不能現場冷場;
9、活動開始前先確認表演伴奏帶能夠正常播放。
瓜子、水果00元。
工程系與工商系團總支組織部。
承辦單位:工程系與工商系團總支組織部。
vip客戶分析:
1:按照廣發銀行的vip客戶標準。存款在20萬元以上的個人客戶才能成為vip客戶。這就映出這樣一個現實。現有的vip客戶必然是一些事業有成,有穩定且較高經濟收入的人群。這部分人中,商人、白領、職業經理人等應該占多數。(可以從銀行現有vip客戶中分析得出更準確的資料)。
2:從心理上分析:vip客戶更希望將自己的工作或者是事業推向一個更高的層次,尋求更的發展。因此他們普遍具有一種渴望結識更多同等或者更高社會階層人士的心理。
市場分析:
對vip客戶的爭取現在已經成各銀行之間主要的競爭點。因為,vip客戶的個人理財服務從xx年開始已經成為熱門。現各銀行對vip用戶的優惠措施基本上同小意,所以對于客戶來說,成為哪家銀行的vip客戶區別不是很。
客戶會把錢存在對他們來說更有意義的銀行。所謂的更有意義就是讓錢能生更多的錢。針對這一點,個人理財是一個比較直接的介入方式。
那么還有沒有別的方式能讓客戶的錢生更多的錢呢?有的,那就是給客戶制造機會。
其實,vip客戶群中就存在這樣的機會。一定有一些vip客戶是另外一些vip客戶的.潛在客戶,或者是潛在的合作伙伴。只是他們不互相知道。誰知道呢?銀行知道,因為銀行統一掌握著他們的資料。
銀行分析:
vip客戶文化層次較高,個人素養高。銀行現有對待vip客戶的優惠措施已經不能滿足他們的要求,或者說對他們來說不具有更深刻,更長遠的意義。針對vip客戶這一塊,各個銀行的措施或政策都基本相同。(網上資料查得)如果廣發銀行率先從一個新的角度來發掘和鞏固vip客戶群,那必然在第一時間成為業內的焦點,對銀行的形象本身也成為一種有力的正面宣傳。一方面鞏固、開拓了新的vip客戶市場,另一方面宣傳了銀行的自身形象,對銀行來說,是件一舉兩得的事情。
綜上所述:建議廣發銀行開展vip客戶聯誼會。
具體cao作如下:
分析銀行vip客戶資料,對客戶資料進行系統的分類。(具體如何分類待定)。
例如:it類,金融類,貿易類等。
分類目的在于使與會人員在會議現場能在短時間內一目了然,對于其他與會人員的職業屬性有一個概的認識。從而可以有選擇的、準確的去結交、認識自己的潛在客戶,或者是生意合作伙伴。這樣對于vip客戶來說一場原本普通的聯誼會就變得更有意義。
初期通過報紙廣告來宣傳、炒作vip客戶聯誼會。
第一則廣告:
可以采用一些煽動性很強的廣告語:
例如:身價20萬的朋友,你認識幾個?
廣發銀行vip客戶聯誼會你認識更多身價20萬的朋友。
廣告用煽動性的語言設置懸念,給人們留下深刻印象的同時也引發人們的思考,進而激發潛在的vip客戶成為廣發銀行的真正vip客戶。為廣發銀行的活動造勢,也為銀行擴了知名度。
這是第一則廣告,作用主要是為活動造勢和爭取新的vip客戶。
第二則廣告:
依然采用比較感性的語言:
例如:你身邊有很多身價20萬的朋友,你知道嗎?
廣發銀行vip客戶聯誼會你認識更多身價20萬的朋友。
這一則廣告繼續為活動造勢,深化活動主題,與第一則廣告屬于遞近關系。
第二則廣告作用在于繼續為活動造勢,使人們在短時間內對廣發銀行的活動保持較高的關注度。同時也起到穩定廣發現有vip客戶的目的。
(與會人員確定方式待定)。
會前,印制與會所有人員通訊簿,把與會人員的聯系方式印刷裝訂成冊子,可以作為紀念品發放。
會議期間:
場所布置:整個環境應呈現一種輕松,優雅的氛圍。讓與會人員有一種被認同、被重視的社會地位提升感。
先前劃分好的類別(it、金融等),在會議現場劃分區域,作好區域標志。
會議開始前,發放與會人員通訊簿。
具體會議內容待定。
活動后期:
投放報紙廣告。主題是對廣發銀行vip客戶聯誼會成果的宣傳。同時要與先前廣告風格保持一致,前后呼應。
這則廣告實際目的是借聯誼會成果的宣傳、建立廣發銀行的良好形象,進而爭取新客戶、鞏固老客戶。
例如:身價20萬的朋友,我有很多!
配合報紙軟文介紹聯誼會成果,或者撰寫與會人員結實朋友、商業伙伴的小故事。
這則廣告采用陳述的方式,回答了前面兩則廣告的提問,與活動前期廣告相呼應,保持一致。使更個活動在廣告上呈現一種完整的結構和統一的風格。
最新聯誼會活動策劃書(優秀15篇)篇十五
友情的呼喚,溝通的開始。
為兩協會成員搭建一個相互認識、相互交流、相互學習的.平臺,使兩個協會在今后有更多、更廣泛的合作機會。
武術協會
淡浮院
7:00—7:15兩協會成員在東區校門口集合,準備出發。
8:00到達目的地——淡浮院
8:00—8:30進入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。
8:30—10:15
1)、兩個協會的負責人或代表發言。
2)、自由交流15分鐘
3)、集體游戲:
游戲名稱:
游戲名稱:創意人追人
規則:先拉手圍成一個大圓圈,站定,順時針1—2報數,數到2的同學站到數1同學的身后,然后兩個協會各派出一個代表,分為a和b(要求是同性),站到圈內,猜拳決定誰追誰(輸者追),跑的范圍可以是圈內也可以是圈外不超一米的距離。被追的人可以該變自己被追的命運,在跑的過程當中,你跑到周圍中其中一組隊員的前面或后面并觸及其中一個隊員的身體(任何一個部位都行)這組隊員的后面或前面的那位同學即變成被追的同學,如此類推。但如果你在跑的過程當中就被他追到了,那你和原來那個追你同學的身份就換了過來~~。看示意:a追b,b就跑到一組(c和d)碰到c,d立刻就跑,別給a追到。另外一種情況是:a追b,b給a追到了,b立刻反過來追……依次類推。
4)、武術協會武術表演
5)、秘書協會舞蹈表演者:xx
6)、分組游戲
武術協會和秘書協會的成員分別分為六組,然后兩協會合并為六組,每個合并組都必須是由兩個協會的成員組成的。
游戲名稱:兩人三足
規則:每組排成兩列,兩個并列的組員把鄰近的腳綁住,主持人喊開始的時候就開始往終點線走(六組同時走),然后回來,解下繩子,讓下一對組員綁好,繼續走,直到整組成員走完,看哪一組的成員最先走完。每組的人數應該相等,若有多出的人員,可邀請其當裁判。
游戲名稱:踩報紙
規則:每組一張大小等同的報紙,派六個人上場,六個人都把一只腳放在報紙上,另一只腳放在報紙外,當主持人喊開始的時候,所有參賽者在報紙外面的那只腳都要離地,并維持一定的時間,最先有組員報紙外的腳碰地的,就被淘汰,并一直縮小報紙的面積,直到剩下最后的一組為勝利組。
7)、集體活動
活動項目:踢毽子,打排球
10:15—11:30游淡浮院
11:30返校
(1)主持人:武術協會—xxx(133xxxx)
秘書協會—xxxx(133xxxx)
(2)車輛的準備:武術協會
(3)食物的購買:
(4)相機的準備:xxxx