活動總結是對活動過程中所遭遇的挫折和困難進行積極分析和應對,以期得到更好的結果。以下是小編為大家收集的活動總結范文,希望可以給大家提供一些參考和借鑒。
點游戲活動總結(模板15篇)篇一
20xx年6月3日上午,省莊鎮中心幼兒園組織全體教師開展“游戲——點亮快樂童年”的專題教研活動。
本次教研活動以“游戲——點亮快樂童年”為主題開展學習、研討。陳園長總結“六一”期間的各種活動孩子們精彩的表現,無不源于平時豐富的游戲活動的大力開展,演出中孩子們臉上洋溢的歡笑真正發自心底。因此也讓家長們感受到孩子們身心健康活潑向上的精神面貌。結合學前教育宣傳月,為了引導教師充分認識游戲對幼兒的`重要性,全體教師觀看視頻《游戲生發快樂,奠定人生》領略專家對幼兒游戲價值觀的解釋。
通過視頻老師們更加堅定了幼兒園開展戶外活動的決心,結合實際幼兒園又制定了更為科學的戶外活動安排,力爭讓幼兒園每個孩子都擁有快樂游戲的美好童年。
點游戲活動總結(模板15篇)篇二
指南解說指出“幼兒要以游戲為基本活動”,幼兒的發展規律與學習特點決定了他們的學習和發展離不開游戲。那怎樣對游戲進行把握?怎樣的材料投放才能引發幼兒在游戲中的自發學習行為?這一直是我思考的問題。這一學期我班豐富了一些材料,進行的是開放式投放,有非結構化的游戲材料,如:繩子、盒子、瓶子、木樁等。也有低結構化的游戲材料,如:積木、雪花片等。在游戲中孩子們得到了發展和提高。先從以下幾個方面為本期區角游戲進行總結和評析:
一、孩子在游戲中的發展:
發的學習。
二、孩子在游戲中的學習效應:
三、游戲能幫助幼兒解決問題。
怎樣培養優秀的孩子?怎樣讓孩子聰明?怎樣讓孩子解決生活中遇到的問題?怎樣讓孩子們擁有勇敢堅定的意志品質?孩子們可以在游戲中解決。當孩子們看到環形鋼管,就自發的玩起了鉆山洞的游戲。輪胎讓孩子受了傷,孩子們過后也不害怕。依然去玩。為了達到游戲的目的,孩子們會力所能及、竭盡全力、動腦筋、認真思考。
四、下期游戲思考。
本期以來,我班主要以幼兒自主游戲為主,材料較豐富,但卻忽略了幼兒在游戲中的觀察與指導,想到‘游戲作為幼兒的基本活動’這句話,作為一名幼兒教師深感慚愧,在下期一定多與孩子們玩游戲,多看,多思考,在提高孩子游戲水平同時促進自己的專業成長。一定多觀察孩子們的游戲,適時給予支持,尊重孩子們在游戲中的意愿,將游戲繼續下去。
點游戲活動總結(模板15篇)篇三
開學初我們根據學校主題《我們的游戲》又結合本年級學生特點,體質越來越差,動作不協調,玩中交流的機會越來越少制定了本學期綜合實踐課的主題為“趣味游戲大比拼”。意在讓孩子們在玩中享受生活,在玩中健康成長,同時又玩的安全,玩的開心,引導孩子們積極參與并解決活動中遇到的問題。
現將活動開展情況做出如下總結:
我們首先通過討論確定了本學期的主題為“趣味游戲大比拼”。孩子們選出自己喜歡的游戲工具,籃球、乒乓球、沙包、多樣玩具。根據游戲工具自由結成四個小組,分別取名為青春活力隊,烈火驚雷隊,燦爛陽光隊,勇敢前進隊。孩子們還制定了各具特色的小組桌牌。開題課后學生通過各種方式查閱資料,分組討論交流填寫的游戲活動調查表 。每一個小組都選擇了六個最感興趣的游戲。青春活力隊——主要工具“乒乓球” 。選擇的游戲是:送球過河 、吸球游戲 、投球游戲 、托球跑 、送球回家 、海底撈月。 燦爛陽光隊—————主要工具“籃球” 。選擇的游戲是:企鵝漫步 、趕小豬 、夾球跳 、籃球保齡 、螃蟹背西瓜 、花樣拍球 。烈火驚雷隊————主要工具“沙包”
選擇的游戲是:打地鼠 、頂沙包 、沙包投籃 、夾包投準 、踢沙包 、拋繡球 。勇敢前進隊————主要工具“袋子,衣服,氣球等” 。選擇的游戲是:袋鼠跳 、穿衣接力 、蹲跳接力 、兩人三足 、打氣球 、摸石過河 。在選取游戲的過程中,孩子們的團隊意識和團隊協作精神大大增強。社交能力,語言表達能力,調查采訪能力都有很大提高。
每次到室外的活動,都是由組長組織站隊,選取代表準備活動用具,在由小組的代表講解本次游戲的玩法、規則,之后才開始活動,活動過程中還要有兩到三次的交流討論,如:玩這個游戲需要注意什么?怎樣能將這個游戲玩好等。活動過后孩子們還以日記的形式將過程及心情記錄下來。提高了孩子們發現問題、解決問題的能力,合作進取能力,創新能力,尤其是增強了學生體魄,更提高了孩子們的寫作能力。
每次活動過后孩子們按組填寫活動情況記錄表 ,記錄活動的過程,狀態,不足,改進措施等。孩子們還辦起了各具特色的手抄報,并裝訂成集。每組選取出游戲日記裝訂成集。還將活動過程中的照片制成了diy手工相冊。我們還上了“整理資料,回味快樂”的資料整理課 。將每個孩子的個人日記進行充實,將活動照片整理打印,讓孩子們剪成不同的形狀粘貼在日記本上,還配上自己喜歡的圖畫,相信這樣的日記本將會成為孩子永久的紀念。同時培養了學生動手分工、合作能力、分類搜集、整理材料能力,提高語言表達、協調等多種能力。
孩子們愛上了綜實這門課以后,課下打鬧的少了,思考的、討論的、交流的、合作的多了。課上聽講也認真了,因為老師承諾只要課上表現好,就可以獎勵時間,用于多上綜實課。我們真切地體會到綜實課對我們的日常教學有著巨大的推動作用。對提高了孩子們發現問題、解決問題、合作進取、社會交往、語言表達、調查采訪、以及創新能力都有提升。同時增強了孩子們的上進心、自信心、提高了搜集、分類、整理、寫作等多種能力。從不愛寫日記,不會寫作文到自發寫日記,提高了寫作興趣,也更能讓孩子們積極、樂觀、活潑、向上、健康的學習。
(1)孩子們變的善于發現身邊的問題,并想辦法去解決問題。活動課后孩子們發現衣服沒處掛,便自己動手制作掛衣架。
(2)書包沒處放,采在腳底下,我們有辦法,釘一個小釘子書包掛起來。
(3) 亂花零用錢買垃圾食品,我們也有辦法。集體討論通過,用零用錢來買花,分組領養。
(4)衛生區的死角,石頭多多,雜草叢生,我們還有辦法
一路走來,我們雖付出了辛勞,但我們做的還不是很好,以后的日子里我們將更加努力,不斷完善,相信我們在綜實的路上會走得更遠。
點游戲活動總結(模板15篇)篇四
為豐富職工業余文化生活,積極響應公司工會號召,xxx分會于20xx年12月6日下午18點整,在白宮操場舉行了以:三人四足接力跑、跳繩接力跑、背靠背夾氣球接力跑以及蘿卜蹲等趣味比賽活動。本次比賽嚴格按照《xxx分會比賽活動方案》實施,機關分會所有在場員工積極配合,踴躍參與,使得比賽活動得以順利進行并圓滿結束。現將比賽結果總結如下:
三人四足接力跑,每隊由3名員工自由組合,用扎帶將小腿扎住,成3人4足,在指定跑道上跑一個往返,返回時需繞過定點障礙物,到達終點后第二組出發,以此類推。
每組參加比賽的選手自定先后順序,例如每組4人,第1人跳繩跑在指定跑道上一個來回后將跳繩交與第二個選手,以此類推。
由兩名隊員背靠背將氣球夾住,往終點運輸到達終點后將氣球夾爆,下一組才能出發,用時最少一組獲勝。隊員移動過程中不能用手碰氣球,球落下后需將氣球撿起從落下處繼續前進。
目標要一致,依此類推。
本次比賽活動為員工創造了一個施展自我的平臺,不僅豐富了員工的業余生活,也使得員工鍛煉了身體,陶冶了情操,增進了員工間的友誼,增強了團隊的凝聚力。
參加本次活動的員工共有85人,紀念獎為:價值145元/個的記憶枕1個,即:85×145.00元=12325.00元。
點游戲活動總結(模板15篇)篇五
我班共有益智區、閱讀區、美工區、建構區、生活區和娃娃家、點心屋五區三角,每個區角我們都充實了適宜幼兒玩耍的材料。其中因為上學期孩子們對娃娃家比較感興趣,都爭著搶著去,所以這次娃娃家我們設立了兩個:丁丁家和美美家。兩個娃娃家我們布置了不同的場景,美美家是臥室,丁丁家是客廳和廚房,不同的活動場景孩子會進行不同的游戲。比如,在美美家孩子自由分配角色,爸爸媽媽或哥哥姐姐,他們有的給娃娃梳妝打扮,有的給娃娃買吃的等;在丁丁家,也有買菜的,做飯的,同時兩個娃娃家還會互相串門做客送好吃的,孩子玩的不亦樂乎。
另外一個角色游戲是美美點心屋,孩子看到逼真的食物都很好奇,點心屋分配了角色:收銀員、售貨員,分別用不同的道具來區別,比如女孩的頭飾,男孩的頸飾,孩子看到這些道具都爭搶著要當。其他的孩子會拿錢過來買東西,和售貨員討價還價,到收銀臺付錢,孩子進入角色很快,游戲玩的很認真。我們將點心屋和餐廳、娃娃家連在一起,方便孩子開展有情節的游戲。
我班的男孩比較喜歡區角“汽車城”,由于前期認識交通標志的活動開展,孩子對幾種常見交通標志比較熟悉,而且經有段時間觀察,孩子對于小汽車是十分的喜歡,所以我們創建了汽車城。用軟墊布置的馬路、紅綠燈孩子很喜歡,自帶汽車放到“停車場”開展游戲,有時還會模擬一些見過的馬路場景。
值得一提的還有我們班的“保安先生”,一個哨子、一個掛牌帶上很快進入角色,表情嚴肅,站崗時一動不動,看到不遵守規則的上前制止,那可是十分“敬業”!
區角游戲的開展當然少不了教師的指導,我們在進行游戲之前會有一次談話,談談這個角色是做什么的,還可以做些什么……這樣孩子會提前有角色意識。同時還要提出游戲規則和要求。在游戲中,教師要關注孩子的活動,觀察他們對什么感興趣,不急于求成,先觀察再指導。我們也會參與到幼兒的游戲中,會在點心屋買個東西,和售貨員還個價,有時出個難題,比如說沒帶錢怎么辦?錢不夠怎么辦?孩子會很大方的借錢給你,甚至有的免費送給我。游戲后,我們都會進行總結習性談話:一是發現孩子身上的閃光點和出現的新變化給予肯定、鼓勵,強化它。二是對于游戲中的不足進行談話,一起討論該怎么做達到改善的目的。
點游戲活動總結(模板15篇)篇六
xx月23日清晨7點,公司一行35人在公司大門集合出發,雖然雨一直在下,但絲毫不影響我們激奮的心情,經過一個多小時的車程我們來到了tz拓展訓練基地。這里群山環峙,峰巒疊嶂,荔枝環抱,自然風光優美怡人,讓我們享受到生態大自然清山綠水的無限風光。
最終由于下雨的影響,我們兩天來的.訓練都是在室內進行的,但經過教官的合理編排,通過一系列的拓展項目,兩天來整個過程把妙趣橫生的游戲同工作、生活、學習有機地聯系在了一起,不僅給我們帶來了無窮的樂趣,加深了我們彼此間的了解,而且給我帶來深刻的思考與啟迪:
點游戲活動總結(模板15篇)篇七
xxx學前教育以“游戲-點亮快樂童年”為宗旨,五項原則致力幼兒戶外游戲的研究、開發、組織與開展,用豐富、新穎、趣味的游戲項目激發幼兒的活動樂趣,讓兒童在“嗨玩”中強身健體、增慧啟智、快樂成長。
創造充足的機會和條件,鼓勵和支持幼兒自主游戲、快樂游戲,變“要我這樣玩”為“我要這樣玩”,扭轉重知識技能學習,忽視、干預幼兒游戲、成人“導演”幼兒游戲、以電子游戲產品替代玩具,剝奪幼兒游戲權利,影響幼兒身心健康的“小學化”“成人化”傾向。
新型游戲項目的開展要從戶外環境創設、器械自身安全、游戲技巧方法、教師監護、指導等環節嚴格把關,確保幼兒快樂游戲、安全鍛煉、健康發展。
新活動項目的設立要有明確的目的,或強化體能、或開發心智、或發展運動協調性...,結合年齡特點、主題活動、季節氣候等因素合理組織科學投放,爭取最大活動效益。
既要大力開發新游戲、研制新玩具,用“新”與“奇”維續幼兒的活動欲,同時在活動類別、活動模式以及參與人員等方面也力求多樣性,班級活動和全園戶外統籌安排,器械活動、傳統游戲與體育鍛煉結合穿插,親子游戲、親子制作靈活舉辦,積極爭取家長的參與配合,發揮家園合力。
游戲項目、活動器械的研發以《指南》要求為準繩,從安全保障、鍛煉部位、體能消耗、遵循原則等方面研透做細,找到科學依據理論支撐,不斷總結反思、改進拓新,把幼兒戶外游戲作為培養健康、活潑、陽光、多彩幼兒的主陣地來打造。
點游戲活動總結(模板15篇)篇八
幼兒園是孩子生活的小樂園,為讓孩子們的生活更精彩,戶外活動必需保證。首先,依據幼兒園戶外活動形式多樣的特點,打算戶外活動的設備、器械、材料必需多樣化,才能激發孩子的愛好,滿意孩子的實際需要。例如:我們利用廢舊紙箱做好了“坦克兵”,孩子們特殊喜愛,而且熬煉了幼兒爬的力量。不一會兒大家又將它變成了捉迷藏的好工具,立刻場地上布滿了孩子們的歡樂聲。看來器械不需要“多”,而是需要“精”,要能做到一物多用,并能充分體會孩子們的主動性,而這些恰恰靠的是老師們的聰慧才智和對幼兒的正確引導。
再次,因地制宜,創設好玩的嬉戲情景。操場的的大樹也成了孩子們的游樂設施,大班的孩子競賽攀梯摘果子;還有的挑著水桶、推著獨輪車,運輸著稻草,忙得不亦樂乎。不管是否真會找到寶藏,也不理誰摘的果子多,這些貼近生活的活動是讓孩子享受戶外活動的歡樂過程。當嬉戲設施與四周環境相融合時,孩子們會以更自然更放松的狀態投入到嬉戲中。
開展戶外活動,一般以體育嬉戲為主,依據天氣狀況、幼兒身心進展特點和動靜交替原則,有時也在戶外穿插進行一些運動量較小的嬉戲,如角色嬉戲。這種嬉戲類型可以激發幼兒對體育活動的愛好,從而達到熬煉身體、增加體質的目的。如:我們開展的運動稻草競賽,在活動前我們給孩子們進行了喬裝裝扮-——戴上草帽,拿上鐮刀,園里的稻草地是他們的目的地,嬉戲目的是讓孩子們練習翻、割、捆、搬、運的動作以及急躁。整個嬉戲中,孩子們動作有模有樣,有的還把在日常生活中看到的成人的動作也用上了,有的孩子相互查找伙伴,大家一起來幫忙,孩子對活動形式、過程很感愛好。通過嬉戲不僅有助于孩子形成克服困難、自己想方法解決問題的力量,更有助于增加他們的團結友愛和集體榮譽感。
老師應站在孩子的立場上,透過孩子的行動去把握他們的內心,理解孩子獨特的感受方式,同時在整個嬉戲活動中,老師扮演的角色不僅是引導者而且更重要的是富有童心的嬉戲伙伴。對于膽小、不愛動的、或動作進展較為緩慢的孩子,應當鼓舞或請其他幼兒帶動他們一起活動,而不是去孤立他們,對于需要關心的孩子,可以進行適當的指導,而不是全部包辦。
點游戲活動總結(模板15篇)篇九
我園從4月15日——4月27日開展了兩周“我和報紙做游戲”的主題活動。通過這次主題活動,我班幼兒在走、鉆、爬、跳、跑、平衡、投擲等各方面得到了鍛煉。
第一周,我們從談話、科學、社會等領域讓幼兒了解報紙從哪里來,報紙的特性(吸水、可燃性)及各種各樣的紙。在戶外活動時我們開展了獨木橋、跳遠、跳高、跨小河、走鋼絲等以報紙為主題的游戲活動,幼兒對報紙游戲有了初步的認識。第二周,我們對報紙游戲活動進行探討,讓幼兒自主創造游戲活動,如:給你一張報紙,你會怎么玩?幼兒開動腦筋,想出了一些好辦法:“踩尾巴”、“開火車”;又如:給你一個紙球,你又會怎么玩?幼兒展開了討論:“你拋我接”、“丟沙包”、“投籃”、“投筐”、“踢紙球”,方法都很簡單,但作為大班的.孩子能想出這么些花樣,我覺得已經很不錯了。有了想法就要有行動,因此在第二周的“我和報紙玩游戲”的主題活動中,我就把幼兒的想法運用到了實踐中。在活動中,我發現幼兒自主活動比老師硬性規定他們玩的游戲更讓他們心快樂。
“我和報紙玩游戲”的主題活動即將結束,可我覺得它不會結束,因為幼兒從中找到了樂趣,開拓了思維,得到了鍛煉。相信在今后的活動中他們能更有創造性。
點游戲活動總結(模板15篇)篇十
玩積木的幼兒可任意搭建高樓。因此,我們會提前做好準備,對幼兒的興趣愛好做到心中有數,在幼兒來園之前準備好各種活動材料,使幼兒一到幼兒園就能投入到活動之中去。在活動過程中,我們注意觀察每個幼兒表現出的興趣,個性語言發展水平,和同伴的交往能力,便于因人施教,幫助幼兒解決在活動中遇到的`問題,使活動順利進行。
不論是角色游戲、教育區角游戲,還是晨間自選活動,我們都會在活動結束后進行總結評價。評價的'方式有很多,有時是全班進行,有時是分組討論,也可以讓幼兒自己評價,由老師指點迷津等。幼兒的自主評價主要是鼓勵幼兒把自己在游戲中的所見所聞、感受體驗表達出來,與同伴交流分享,如:以教師的鼓勵性言語來鼓勵幼兒的“你搭建的樓房可真高,可以向大家介紹一下你的搭建經驗嗎?你游戲玩的很開心,把你游戲中最快樂、最有趣的事情講給大家聽好嗎?”由幼兒主動評價的“我發現了什么問題?為了以后玩得更好,我們還應該做些什么?我覺得誰玩得好,誰玩得不好。”又如:以教師的全面評價為主的“今天哪一組小朋友收拾玩具最快?”“發現有的小朋友在更換游戲的時候,沒有將原來的游戲的玩具收拾好再到另一個游戲去,下次活動中不能再出現這種情況了。”“你學習了什么新本領?”“為了使下次游戲玩得更開心,還需要做什么?”等等。
當然,在本學期的游戲活動中,還存在著一些問題需要我們去注意和改善。如在分配游戲角色、游戲任務時,我們會指定幾個能力強的幼兒為負責人,負責人再去邀請其他人。我們發現,負責人在班上走動召喚伙伴時,大多數的幼兒兩眼緊張地注視著他們,小手舉得高高,嘴里不停地說著:“我,我!”可是,每次被召喚走的總是那么一些人,剩下的往往是常規習慣較差,或者是能力較弱的。剩下的孩子常常由教師另行安排:去看圖書吧,去玩插塑吧。沮喪、難過、不滿,種種表情立即會出現在這些孩子們的臉上,而那些被召喚的孩子對教師或小負責人指定的角色也不一定滿意。
點游戲活動總結(模板15篇)篇十一
距離參加“三天兩夜”活動已經過去一個星期,但那三天里的一點一滴卻像釀酒一樣時間越長越濃,現在還始終記憶猶新悟出了以前沒有的感觸。
啊!忘不了,那漫長的遠足;忘不了,那考驗團隊精神的“一圈到底”;忘不了,那有趣的科技。手工制作;更忘不了,那個午后刺激的高空攀巖。
那天午后,教練把我們帶到一個空曠的地方,在那里聳立著一大塊攀巖墻,比我們的教學樓都高,上面點綴著大小不一的巖石點,墻面凹凸不平,看起來非常有氣勢。在墻下,我幫同學穿安全服,看著同學一個個爬得都很高,那英姿颯爽的樣子可真令人羨慕,我也躍躍欲試。于是,我套上安全服,開始向上攀巖。剛開始攀爬時,我信心滿滿,認為自己可以爬到第八格。可是,當我爬到三格半時,不知是沒有力氣了,還是眼睛看不清害怕了,腿開始發抖,手也抓不住了,我就打退堂鼓了,心想:攀巖太難了,不爬了,想著想著,便放開雙手,緩緩落了下來。
看著學員手冊和“三天兩夜”活動的照片,那一個個活動項目的情景歷歷在目,教練親切的話語蕩漾在我的耳邊,這三天兩夜中的一點一滴,將是我成長過程中最美麗的一抹記憶!
點游戲活動總結(模板15篇)篇十二
此次活動目的在于圍繞大學生在成長過程中普遍存在的心理困惑,引發大學生關注心靈,積極營造有利于大學生身心健康和諧發展的校園氛圍,引導學生正確面對各種困惑,并主動探求解決途徑,健康成長。
紡織學院朋輩青年志愿者協會。
20xx年5月14日。
部分14級和15級學生。
這是個陰雨綿綿的周六早上,10點時同學們帶著激動的心情早已在藝緣一樓大廳等待游戲的開始,大家都對沙盤游戲充滿了好奇。這是一次由倪書記特地抽出自己的空閑時間為了同學們的心理健康發展犧牲自我而組織的一次活動,大家都對這一次游戲感興趣所以聚到一起去參與這一次游戲。
在倪書記的帶領下我們首先上到藝緣四樓心理健康教育中心,然后大家伙在一起合影拍照留念,緊接著倪書記讓我們去參觀四樓的心理健康研究所,在那里有各種關于心理健康教育的宣傳知識,以及還有好多咨詢室,環境優美,和諧。讓人身心愉悅,還有一種家的親切感。然后我們分成四個組,每小組6個人開始沙盤游戲,每個小組一個沙盤,每個人一共有5次機會去挑選自己喜歡的東西,然后把它放在沙盤里,擺成自己喜歡的形狀以及在整個沙盤中必須體現出一個小組的凝聚力和團結力,必須有顧全大局的思想,每個小組都在有條不紊地進行這一次游戲,每一個成員都經過挑選和斟酌,最終擺成大組的一個沙盤,人見其同,各見其異,每個小組都擺出不同的風格,不同的樣式,然而每一個人擺的每一樣東西都有他自己的理由都代表他自己的一種思想,大家的思想和風格聚集起來,就組成了一副和諧的畫面,代表了一種隊的力量。
第一組:
成員:劉承虎郭鈺維高瑩瑩彭超龍。
隹俞杭李建明梁崇峰。
第一輪制作過程:
劉承虎:在沙盤上挖了一個湖。
郭鈺維:在湖邊擺上了一個廁所。
高瑩瑩:在湖邊安上一個桌子。
彭超龍:放了一只恐龍。
隹俞杭:放了一道門。
李建明:在角落里擺放了一個亭子。
梁崇峰:放了人民法院。
第二輪制作過程。
劉承虎:在湖的周邊插上了花。
郭鈺維:在湖中放上了荷花。
高瑩瑩:在恐龍后面放上一對腳丫。
彭超龍:放了一枚火箭。
隹俞杭:石頭。
李建明:衛星。
梁崇峰:獅子。
第三輪制作過程。
劉承虎:羊。
郭鈺維:在湖邊放了三顆寶石。
高瑩瑩:在亭子邊放了一把椅子。
彭超龍:南瓜。
隹俞杭:在沙盤邊緣放了一個瓷亭子。
李建明:埃菲爾鐵塔。
梁崇峰:一朵花。
第四輪制作過程。
劉承虎:擺放了配套的另外3把椅子。
郭鈺維:在桌子上放了4個茶杯。
高瑩瑩:娃娃。
彭超龍:人頭骨和骨頭。
隹俞杭:湖中的船。
李建明:桌子旁的音樂小人。
梁崇峰:湖中的船。
第五輪制作過程。
劉承虎:桃子。
郭鈺維:警車。
高瑩瑩:蜘蛛。
彭超龍:汽車。
隹俞杭:在頭骨上插了一朵花。
李建明:珊瑚。
梁崇峰:椰樹。
第六輪制作過程。
劉承虎:3顆石子。
郭鈺維:在亭子四周挖出一個湖。
高瑩瑩:椰樹。
彭超龍:飛機。
隹俞杭:老虎。
李建明:長亭。
梁崇峰:拿走頭骨、骨頭,將娃娃移到原來頭骨的位置。
討論內容:
劉承虎:喜歡湖,讓人休閑、放松,四把椅子應該配對。
郭鈺維:人都要上廁所,放上荷花不讓湖太單調,亭子周邊應該有水。
高瑩瑩:桌子是用來給人們休息聊天的地方,椅子與桌子配套。
彭超龍:恐龍象征此時世界是霸權生物的時代。火箭、飛機代表實力,進攻是最好的防守,頭骨代表讓人害怕的東西,讓人變得更強大,南瓜代表著所有生物的食物。頭骨被拿走,感覺人會因此失去發展潛力,不思進取(心里感覺不舒服)。
隹俞杭:喜歡古香古色的東西,花點綴在頭骨上讓其不那么嚇人。
李建明:埃菲爾鐵塔為整個環境添加外國元素,音樂小人增加點藝術氛圍。
梁崇峰:需要有人民法院主持公平正義,喜歡威嚴的獅子,看頭骨不爽,感覺其破壞整體和諧的氣氛,并將其拿走,娃娃的朝向讓人別扭,應該將其朝向挪動一下。
商定主題:我的世界。
第二組:
成員:孫小娟張念念侯靜曹瀟斌強生宇。
第一輪制作過程:
孫小娟:拿了一個屏風放在了沙盤的角落;
張念念:拿了一個彈簧花;
侯靜:盆栽;
曹瀟斌:放了一個骷髏,并把玩具擺了一下;
強生宇:拿來了一個水車坊;
章海洋:捧沙把水車包圍住了。
第二輪制作過程:
孫小娟:在屏風旁邊放了一把褐色的小花;
張念念:把美羊羊放在了花的旁邊;
侯靜:把茶杯放在了屏風的前面;
曹瀟斌:把恐龍放在了美羊羊前面;
強生宇:放了一個魚竿在沙盤上;
章海洋:移動了美羊羊。
第三輪制作過程:
孫小娟:拿來了一只海豚;
張念念:拿來了一個白菜掛墜放在了美羊羊前面;
侯靜:拿來了一個綠色的草坪;
曹瀟斌:把小玩具和動漫人物放在了草坪上;
強生宇:拿來了帶傘的小桌子;
章海洋:挖了一個半心形的湖,把海豚放在了里面。
第四輪制作過程:
孫小娟:把草坪擺正了;
張念念:拿了一個湯圓放在了白菜旁邊;
侯靜:拿來了兩塊石頭;
曹瀟斌:把玩偶挪動到了座位上;
強生宇:拿來了帆船;
章海洋:扶起美羊羊,拿走了魚竿。
第五輪制作過程:
孫小娟:拿來了南瓜;
張念念:拿來了一個漂亮的小房子;
侯靜:拿來了兩個酒杯;
曹瀟斌:南瓜頭搖擺玩具;
強生宇:拿來了一個孫悟空放在了屏風上;
章海洋:移走了小屋子。
討論內容:
孫小娟:因為喜歡這屏風,用它隔出一塊地方。因為屏風應該有香氣,就配上了一束花。有了陸地就應該有海洋,于是拿來了一個溫和的海豚。不喜歡歪著的草坪,于是把它挪正了看見了一片食物區,于是拿來了一個南瓜。
張念念:喜歡藍色的太陽花,開心的生活,也喜歡美羊羊和這部動畫片。看見吃的,就拿來了一棵白菜。放了一碗自己喜歡吃的湯圓。房子很漂亮,一種夢幻般的感覺。
侯靜:盆栽很漂亮,認為屏風應該有茶杯來搭配。覺得有了海豚,就應該讓環境優雅一些,就拿來了草坪。覺得沙灘上就應該有石頭。認為桌子上放上杯子比較愜意。
曹瀟斌:骷髏頭很萌。喜歡恐龍,放在美羊羊面前會形成對比。想讓三只神奇寶貝在草叢里玩。雷丘找到了波加曼不良蛙后,一起去喝下午茶。南瓜頭會讓小茶亭那更美。
強生宇:家里那邊就有水車,想在水車旁邊垂釣。在水邊放個小桌子用來聚會。想坐帆船去看海豚。感覺這里比較熱鬧就讓猴子來湊湊熱鬧。
章海洋:造溝渠,通天下。認為美羊羊會害怕恐龍,所以把美羊羊拿到了花的前面。海豚在月牙灣才幸福。拿走了魚竿,感覺與畫面風格不符。覺得那一塊比較擠,就挪走了那個小房子。
商定主題:沙漠綠洲。
第三組:
成員:張生科王楠李航吳蕊娟董文英王福迎鄭宇航。
第一輪制作過程:
張生科:在沙上寫下了自己名字的大寫首寫;
王楠:一個金黃色的水晶金字塔;
李航:一塊草皮;
吳蕊娟:小房子;
董文英:一朵小花;
王福迎:抱吉他的人;
鄭宇航:小紅旗;
第二輪制作過程:
張生科:小飛機;
王楠:帆船,并在沙中劃出一道水路;
李航:賽車;
吳蕊娟:滑梯;
董文英:一串水果;
王福迎:一把椅子;
鄭宇航:人民醫院;
第三輪制作過程:
張生科:漁船;
王楠:中國銀行;
李航:彈琴的人;
吳蕊娟:一套桌椅,細心擺放;
董文英:廈門大學;
王福迎:海星;
鄭宇航:兵馬俑士兵,埋在了沙里;
第四輪制作過程:
張生科:動漫人物;
王楠:銀行家和狗,放在銀行旁邊了;
李航:香檳,并放在了桌子上;
吳蕊娟:工廠;
董文英:橋;
王福迎:橋;
鄭宇航:一束花,放在了兵馬俑身上;
第五輪制作過程:
張生科:涼亭;
王楠:樹下垂釣的人;
李航:下棋的人;
吳蕊娟:大橋;
董文英:第一名的小丸子;
王福迎:蝴蝶;
鄭宇航:鬼頭,放在士兵,將動漫人物拿走。
討論過程:
第一輪:
張生科:因為是第一個,不知道取啥好;
王楠:覺得漂亮;
李航:感覺沙的顏色太單調,想增加點綠色;
吳蕊娟:已經想好布局,首先要有個家;
董文英:喜歡向日葵,沒有找到,用小花代替;
王福迎:個人喜歡音樂,能帶來感覺;
鄭宇航:國旗具有象征意義,插在最中央;
第二輪:
張生科:保護國旗;
王楠:世界那么大,想去看看,,想挖一條河,但地方太小;
李航:速度代表自由,野性的態度;
吳蕊娟:即可以娛樂,也可以當橋;
董文英:愛吃水果,水果是必不可少的,代表一種健康的生活方式;
王福迎:坐著聽音樂,享受海邊景色;
鄭宇航:埋起來是讓他安息;
第三輪:
張生科:生活在水鄉,經常看到漁船;
王楠:想做銀行家,崇拜;
李航:在草坪上享受生活,彈古琴;
吳蕊娟:椅子上的“心想事成”代表了夢想,也有閑情雅致;
董文英:天橋去哪兒都是必須的,自己想多去外面走走;
王福迎:海星代表所有海底的景色;
鄭宇航:就算被挖出來也救不活的;
第四輪;。
張生科:喜歡動漫;
王楠:家里搬家把貓丟了,想養一只,沒找到貓,放了狗;
李航:在觀察下,覺得桌子上應該有酒,氛圍烘托;
吳蕊娟:想有一家自己的公司;
董文英:因為當時沒考上,廈大很美;
王福迎:需要用橋將自己與外面的世界聯系起來;
鄭宇航:雖然人已經死去,但還是會有人想念;
第五輪:
張生科:為了配合,在中間放了亭子;
王楠:壓力大,不開心的時候想回歸大自然,去山上釣魚;
李航:覺得撫琴之人太孤獨,缺乏知己;
吳蕊娟:橋可以從工廠到家;
董文英:雖然沒能去廈大,但也想得第一,想變更好;
王福迎:僅僅是喜歡;
鄭宇航:防止怨氣太重,永世不得超生;
商定主題:oneworld,differentdreams.
第四組:
成員:田洪霞、林海生、黃思齊、王梅、關卓然、盧升偉。
第一輪制作過程。
田洪霞:在沙盤上放了一個房子。
林海生:在湖邊擺上了一個亭子。
黃思齊:在亭子旁放了一棵樹。
王梅:在沙盤的另一角放了一個瓦片房。
關卓然:在樹的旁邊放了一個游樂場。
盧升偉:在沙盤的一側放了一塊大草坪。
第二輪制作過程。
田洪霞:在房子的前面擺了一套茶具。
林海生:在房子的旁邊安了一座橋。
黃思齊:放了一只烏龜。
王梅:在草叢前放了一對情侶。
關卓然:在橋下挖了河流。
盧升偉:在草坪上放了一匹斑馬。
第三輪制作過程。
田洪霞:在房子前放了一套灶具。
林海生:在草坪上放了一棵樹。
黃思齊:在草坪上安了秋千。
王梅:在草坪旁放了一只狗。
關卓然:在沙盤中間安了一條公路。
盧升偉:將橋移到了房子前。
第四輪制作過程。
田洪霞:房子旁擺放了一只向日葵。
林海生:在沙盤一角擺放樹墩,樹墩上有人喝茶。
黃思齊:兩顆玻璃紐扣。
王梅:在房子前擺放了沙漏。
關卓然:在房子后放了玲瓏塔。
盧升偉:在公路上放了一輛跑車。
第五輪制作過程。
田洪霞:讀書郎。
林海生:在草坪上放了牧童放牛。
黃思齊:在房子前放了白雪公主。
王梅:在草坪上放了一只蜻蜓。
關卓然:在沙盤的一角擺放了體育館。
盧升偉:將沙漏移到了房子旁邊。
第六輪制作過程。
田洪霞:在草坪上放了一個解放軍。
林海生:吉他手。
黃思齊:在海里放了一條鯊魚。
王梅:在草坪里放了花。
關卓然:卡通玩偶。
盧升偉:在草叢上放了鐵鍬,將跑車和公路移到沙盤邊緣。
討論內容:
王梅:狗是人類的朋友,喜歡花香,喜歡大自然,沙漏就是要提醒人們珍惜時間。
關卓然:注重鍛煉身體,橋下就應該有湖,應該有娛樂的地方,而且交通應該很便利。
盧升偉:每個家都應該有屬于自己的草坪,而且草坪需要修剪,希望在草坪上騎馬,橋就應該在房子前面,公路上有賽車奔馳,但需要遠離生活區,沙漏需要放在顯眼的地方。
商定主題:甜蜜小鎮。
第五組:
成員:何美瑩楊科李香香陳玉寶李簡梅。
規定主題:大學生戀愛。
第一輪制作過程:
何美瑩:在沙盤中間挖了一個湖。
楊科:在湖邊放了一個屋子。
李香香:在湖邊放了一對情侶。
陳玉寶:在沙盤一角放了兩朵玫瑰花。
李簡梅:在湖邊放了一株向日葵。
第二輪制作過程:
何美瑩:放了三顆鉆石。
楊科:放了一片森林。
李香香:兩株太陽花。
陳玉寶:在湖邊放了一顆青蘋果。
李簡梅:在屋子旁放了一條狗。
第三輪制作過程:
何美瑩:在沙盤一角放了一個金字塔。
楊科:沙灘桌椅。
李香香:花草。
陳玉寶:蕩秋千的情侶小豬。
李簡梅:核桃。
第四輪制作過程:
何美瑩:拱橋。
楊科:沙灘。
李香香:南瓜怪獸。
陳玉寶:放棄。
李簡梅:薩克斯音樂小人。
第五輪制作過程:
何美瑩:在桌子放了紅綠豆粥各一碗。
楊科:花生。
李香香:三個人。
陳玉寶:一套玩沙工具。
李簡梅:椰樹。
第六輪制作過程:。
何美瑩:三顆石頭。
楊科:三顆白水晶。
李香香:芭比娃娃。
陳玉寶:在角落里的紅蘋果。
李簡梅:將一支扭曲的香煙插到沙堆里,挪動了鐵人的位置。
討論內容:
何美瑩:湖水中的平靜與波瀾代表了戀愛中遇到了的各種事,鉆石代表戀愛中的驚喜,拱橋代表的是兩個戀愛的人攜手度過所走的路,金字塔預示美好未來,石頭代表戀愛中所走過的路,通向更好的未來。
楊科:屋子是用來談戀愛的地方,森林用來放松休閑,沙灘桌椅用來讓兩個人交流人生的地方,沙堆代表小山,預示兩個人一起經歷過的,像登山一樣刺激、難忘的事。花生代表兩人在一起應有一定的物質基礎,白水晶代表戀愛中的驚喜、幸福,以及對未來的希望。
李香香:情侶是戀愛中的主角,南瓜怪獸代表戀愛中經歷過的好玩搞怪等有趣的事情,三個小人代表戀愛時,也不能斷了與他人的人際關系。孤單的女孩說明的是,戀愛的兩人不一定能走到最后,但即使不在一起了,也要努力奮斗去有一個更好的未來。
陳玉寶:兩朵玫瑰代表浪漫。放在湖水中的青蘋果,象征青澀與不成熟會在戀愛生活中此起彼伏,秋千情侶代表兩人互幫互助,第四輪放棄是因為別人已經放了自己想放的東西。角落里的紅蘋果不易找到,代表幸福是需要付出一定代價的。
李簡梅:向日葵代表戀愛是積極向上的,放在屋子旁的狗象征一個完整的家,核桃代表戀愛中的物質基礎,薩克斯音樂人代表一種生活情調,戀愛是不低俗的。插在沙里的煙代表戀愛的人要身心健康,感覺薩克斯音樂人遮住人后面的物體,想將其挪動位置。
通過此次團體沙盤體驗活動,同學們不僅體會到游戲的樂趣,更覺察到內心沖突帶給自己和他人的不適,向往和諧、舒適、團結的團體氛圍。大家在沙盤中學會了理解別人和反思自己,這有利于提高其人際交往技能和團隊合作能力。
點游戲活動總結(模板15篇)篇十三
為做好第六個全國學前教育宣傳月活動,廣泛宣傳游戲對幼兒童年生活的重要價值,提高本市幼兒園保育和教育質量,促進幼兒身心健康發展,5月19日上午,市教委在南開區時代奧城幼兒園舉行年天津市學前教育宣傳月啟動儀式暨《天津市幼兒園保教質量規范》培訓啟動會,啟動學前教育宣傳月活動,部署安排《天津市幼兒園保教質量規范》培訓工作。市教委副主任孫惠玲出席并講話,宣布年天津市學前教育宣傳月啟動。
孫惠玲強調,市教委制定印發的《天津市幼兒園保教質量規范》是幼兒園加強保教質量建設的工作指南。會議安排的兩個主題,啟動年學前教育宣傳月和啟動幼兒園保教質量規范培訓是一脈相承的,最終的目的是促進幼兒健康成長、快樂生活。
孫惠玲要求各區教育局、教研部門和幼兒園,首先要高度重視,做好宣傳。充分認識游戲對幼兒童年生活的重要價值,要從游戲是兒童權益的高度組織開展游戲。要高度重視,廣泛宣傳,努力為幼兒營造生動活潑、生趣盎然的氛圍。要緊扣主題,精心安排,組織好公益講座、“幼兒游戲活動周”等系列活動,為幼兒游戲創造充足的機會和條件,鼓勵和支持幼兒游戲。要開展交流和推廣,豐富游戲內容題材和活動方式,提高教師開發指導游戲的能力和水平。
第二,要組織培訓,落實《規范》。為落實《規范》,市教委已組織專家隊伍,制定菜單式培訓專題,并送培到區,希望各區精心組織,認真部署,扎實實施,確保培訓取得實效。落實《規范》不是一朝一夕,需要持續用力,深入幼兒園開展業務指導,細化到具體工作,落實到具體崗位。要引導教師運用《規范》解決日常教育實踐中的具體問題,將《規范》真正落實到規范保教行為、提升保教質量,達到促進幼兒身心健康和諧發展的終極目標。
第三,要履行責任,促進發展。教育部等四部門下發的《關于實施第三期學前教育行動計劃的意見》,強調要建立健全“國務院領導,省地(市)統籌,以縣為主”的學前教育管理體制,明確發展學前教育的主體責任是縣(區)。作為學前教育工作的主管部門,各區教育局要認識到位、人員到位、措施到位,實施科學保教,努力提高幼兒園保教質量。
據悉,年學前教育宣傳月時間為5月20日至6月20日。主題為“游戲——點亮快樂童年”。
學前教育宣傳月期間,全市將廣泛開展宣傳活動,宣傳游戲對幼兒童年生活的重要意義。各區將組織公益講座、專家訪談、現場咨詢等活動,宣傳游戲的價值和內涵。并組織游戲主題開放日和親子活動,引導幼兒園教師和家長充分認識游戲是幼兒特有的生活和學習方式,必須創造充足的條件和機會,保障幼兒享受游戲快樂的權益。
全市還將精心組織系列活動,舉辦“幼兒游戲活動周”等,組織游戲觀摩活動,豐富幼兒游戲題材和活動方式。教研部門將開展幼兒游戲專題研究,舉辦“游戲——點亮快樂童年”主題征文活動,總結推廣研究成果,提高幼兒游戲活動質量,促進全市幼兒園保教質量水平提升。
市教委強調,要嚴格把關活動內容,堅持正確的宣傳方向。嚴禁借宣傳月名義組織商業營銷,確保幼兒在游戲活動中的安全。
點游戲活動總結(模板15篇)篇十四
在20xx年03月20日下午我們在學校操場地開展了團體心理游戲活動。總的來說,這次活動是比較成功的,對同學們產生了比較深刻的正面影響。下面,我對這次活動做一個簡單的總結。
a.參與者每三人為一組,其中兩人雙手舉起對撐搭成一個“木屋”,另一個人扮“松鼠”,蹲在“木屋”里。
b.根據主持人的口令進行變化:
“松鼠搬家”“松鼠”調換到其他的“木屋”。
“樵夫砍柴”搭建“木屋”的兩個人分開,尋找新的“樵夫”搭建新的“木屋”,松鼠原地不動。
規則:1.每名隊員選一個搭檔。
2.各組搭檔要雙腳并齊,面對面站立,距一臂之隔。
3.兩人都伸出胳膊,四掌相對。整個游戲過程中,不允許接觸搭檔的其他部位。
4.每對搭檔的任務是盡量讓對方失去平衡,以移動雙腳為準。未移動的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊員觸摸到對方身體的其他部位,則扣除一分。
5.讓搭檔們準備好后大喊一聲“開始!”。
獎懲:冠軍一名,淘汰的人做裁判監督。(1份大獎)。
變通:1.要求隊員不能快速推對方。
2.各組的獲勝者繼續結對,開始下一輪淘汰賽。重復下去,直到誕生總冠軍為止。
“松鼠搬家”游戲是在快樂的笑聲中進行。在激烈動蕩的“森林大火”中,機靈的“小松鼠”很快找到了新的家;勤勞的“樵夫”不僅搭好了新“屋”,還熱情地呼喚著“小松鼠”進“屋”,形成了和諧的“松鼠之家”。假如“小松鼠”和“樵夫”沒有主動交往的意識,沒有積極合作的態度,沒有有效競爭的能力,被淘汰是必然的。活動一開始主持人就安排了兩只以上無家可歸的“小松鼠”,所以按一間木屋一只“小松鼠”來安排,一定有“小松鼠”或“樵夫”被淘汰出來。但主持人發現,有的小木屋里住著兩只“小松鼠”。是強行登陸還是友情邀請?這時就得請出兩只“小松鼠”問個明白。原來一只“小松鼠”無家可時,溫馨的“松鼠之家”熱情地邀請它加盟,接納與包容使“小松鼠”感動萬分。
雖然游戲規則中要求是一間小木屋中住一只“小松鼠”,但出現了一屋住雙鼠的情形,主持人對此不是否定而應該肯定,欣賞這種突破規則開放思路的態度,提倡這種“在競爭中合作,在合作中競爭”的精神。游戲一方面讓大家感受競爭的壓力和殘酷,另一方面也體驗了溫馨與快樂。
1.訓練學生身體的靈活性、柔韌性、協調性。
2.讓學生體驗競爭與合作帶來的壓力與快樂。
二、活動時間大約需要15分鐘。
三、活動道具無。
四、活動場地室外。
五、活動程序。
1.將全班學生分成兩大組,推薦產生兩位組長,兩路縱隊排好。
2.全組學生把雙手搭在前面同學的雙肩上組成一條“大蜈蚣”,開始練習一下“大蜈蚣”跑動,看看彼此是否協調。
3.接下來開始做“蜈蚣”翻身比賽,要求第一位組員依次從第二、三人拉手處,第三、四人拉手處……一直到隊伍最后兩位的拉手處鉆過去,第二位組員、第三位組員……跟隨前面的組員一直鉆完所有的拉手孔。
4.完成“蜈蚣”翻身用時最少的組為勝。
六、注意事項。
1.活動要有一定的空間,使得“蜈蚣”可以“蠕動”起來。
2.要使整條“蜈蚣”順利“翻身”,每個組員都要快速“翻身”和“蠕動”。主持人宣布游戲規則后,各隊練習5分鐘后再開始正式比賽。
在這個游戲中,涉及到20個以上學生的協作,所以組長的號召力尤為重要,組長的組織能力關系到整個隊的成功與否。一條“大蜈蚣”要快速“蠕動”、“翻身”,不僅需要每個人都有靈敏轉動的技巧,還要有全組成員的默契配合。
主持人宣布完游戲規則后,組長帶領組員練習5分鐘。在練習過程中,就會形成相互理解、相互認同、相互學習的團隊氛圍。要有意識讓組員們重視合作過程的體驗,而不是比賽結果的獲得。為了增強合作與競爭的體驗,可以按多元分組法分組,開展組與組之間的競賽。如男女組對抗賽、隨機組對抗賽、自愿組合組對抗賽等。從對抗賽的結果中分析成員結構、合作程度、主動性與輸贏的關系,找出取得游戲成功的關鍵因素。
點游戲活動總結(模板15篇)篇十五
通過次此活動,我深深感受到了一個團隊的凝聚力是多么的重要,汗水與淚水、痛苦與歡笑交織在一起,使我們都極為深刻的體驗到一個團隊是要經過千百次的錘煉才會變的堅不可催。深深地理解到成功者是要付出怎樣的努力方可站在至高點上,那勝利的喜悅是無數次的跌倒與反省凝聚而成的。
雖然只有短短的兩天半時間,但是次此活動卻帶給了我們很多的歡笑和啟發,從森林尋寶、篝火晚會、“過電網”、拔河、翻越大峽谷,大家為了完成任務、取得勝利,就必須合作,必須建立團隊。活動共組織二個隊,由董事長帶領的隊伍取名為“森林隊”,另外由房產公司李副總裁帶領的隊伍為“五環隊”。但并不是有了團隊就萬事無憂了,一個有競爭力的團隊,要有完善的組織體系、要領導有力、分工明確,要彼此信任、理解和包容。這樣我們的目標、任務就能夠完成得又快又好。
在所有的活動中,給我印象最深的就是“過電網”這個項目。“電網”是由許多繩索編制成一個網狀,每一張網的網洞每次只能過一個隊員,大家不能過重復的網洞,一個團隊需判八位隊員友參加過“電網”項目,在規定時間內看哪個團隊過網人員最多為勝利,過網中隊員的任何部位都不能碰到“電網”,否則將退出“電網”再此過網,當大家看到“電網”的時候都議論紛紛,那么小的“電網”洞在不能碰到任何部位的情況下要過去一個人確實是很困難的。開始,大家也你一言我一語的出起主意來,可是規則是參加過“電網”的人才能幫忙,最后大家協商由幾個參加過網隊員抬著需過網的隊員,先過去的人再在“電網”里面接應外面過網的人,失敗再過,時間越來越少,二個團隊的隊員都在為自己的隊員喊加油,有的隊員跑到對方的“電網”場地觀看過網是否有隊員存在犯規,我過網時被幾雙大而有力的手抬住慢慢往“電網”送,一不小心我的手碰到了“電網”,裁判吹口哨需我從新來過,我當時非常緊張,怕自己再一次過不了而耽誤我們團隊的時間,這時一個同事說:“過電網時整個身休必須保持僵硬。這樣身體才不會碰到網。”我心想這次一定要過去,隨后我再次被幾個男同事抬住整個身體慢慢地過“電網”,我努力的繃緊全身肌肉,感覺自己的身體就像一根木棒一樣,大約十多秒鐘后,聽到大家的歡呼聲才使我知道自己終于過了電網。最終我們這組取得了這個項目的勝利。
這次戶處拓展活動給我留下的深該的印象,得到的心里休會也非常多,認識了團隊的巨大力量,也領悟了創新的重要,做事要先做好準備,再開展行動。這就是“磨刀不誤砍柴工”的道理。
上周以公司名義組織了次團隊活動,雖然進公司并不久(4個月),能主持這次活動,感受頗多。總結出以下幾點:
1.活動一定要計劃全面。
2.活動一定要得公司領導的支持。
3.活動組織一定要全面。
4.組織者一定要有大度得思想。
5.堅信自己一定會成功組織公司活動(和業余活動一樣得組織方式,不過需要照顧得更多)總之:以后我還得努力,加強自己得組織能力,領導能力,堅信自己會在快樂中需找到成功。