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    app推廣方案范文(14篇)

    時間:2025-05-28 作者:筆硯

    通過編寫計劃書,我們能夠更好地應對各種挑戰和意外情況,提高我們的應變能力。以下是小編為大家收集的計劃書范文,希望能夠給大家提供一些參考和啟示。

    app推廣方案范文(14篇)篇一

    引用百度百科的概念:對運營過程的計劃、組織、實施和控制,是與產品生產和服務創造密切相關的各項管理工作的總稱。從另一個角度來講,運營管理也可以指為對生產和提供公司主要的產品和服務的系統進行設計、運行、評價和改進的管理工作。細細思考下,其實,app運營推廣無非是產品想盈利模式,而運營去實踐盈利模式。

    任何運營都圍繞“用戶”展開,包括“吸引用戶”和“留住用戶”,說白了就是:讓用戶過來,并留下。

    運營的三個階段:吸引用戶、把用戶留住、讓用戶掏錢。

    運營三大核心目標:擴大用戶群、尋找合適的盈利模式以增加收入、提高用戶活躍度。

    我們把運營的分工和種類進行細分,運營可以分為:

    1、基礎運營:維護產品正常運作的最日常最普通的工作。

    2、用戶運營:負責用戶的維護,擴大用戶數量提升用戶活躍度。對于部分核心用戶的溝通和運營,有利于通過他們進行活動的預熱推廣,也可從他們那得到第一手的調研數據和用戶反饋。

    3、內容運營:對產品的內容進行指導、推薦、整合和推廣。給活動運營等其他同事提供素材等。

    4、活動運營:針對需求和目標策劃活動,通過數據分析來監控活動效果適當調整活動,從而達到提升kpi,實現對產品的推廣運營作用。

    5、渠道運營:通過商務合作、產品合作、渠道合作等方式,對產品進行推廣輸出。通過市場活動、媒介推廣、社會化媒體營銷等方式對產品進行推廣傳播。

    二、app產品運營推廣要做哪些事情?

    前期的準備工作:

    1、保證產品能正常運行。

    2、明確產品定位和目標。

    3、選擇合適的推廣渠道和方式,協調內外部的資源并制定詳細的計劃。

    4、確定團隊分工并執行。

    上線初期的工作:

    1、保障產品的正常使用。

    2、根據運營狀況,階段性的跳轉優化產品。

    3、上線初期的推廣策略(請見cp干貨:如何選擇推廣渠道與推廣的技巧)。

    后期的日常工作:

    1、產品的更新。

    2、內容運營。

    3、活動策劃。

    4、用戶運營。

    5、數據分析。

    6、意見反饋。

    如何為你的app定制合適的推廣渠道和方式?

    第一考慮:產品定位第二考慮:目標群體習慣和屬性第三考慮:公司資源。

    三、運營推廣過程中需要重點關注哪些數據指標。

    在app運營推廣過程中哪些數據指標可以更好的指導我們工作呢?下載量、用戶數、留存率、轉化率、活躍用戶數、活躍時長、付費率是很多公司作為數據指標的。一個考核,也是改進優化工作的一個依據。

    當然,產品階段的不同,我們關注的數據指標肯定不同。例如app初期,我們更加關注下載量和用戶數。之后,我們又會比較關注活躍用戶、留存率、轉化率等等的數據。所以,運營階段的不同,我們所關注數據的側重點也會有所不同。

    相關數據指標分析:

    1、留存用戶和留存率:

    留存用戶和留存率通常反映了不同時期獲得的用戶流失的情況,分析這個結果往往是為了找到用戶流失的具體原因。

    app獲得一定用戶以后,剛開始用戶會比較多,隨著時間的推移會不斷有用戶流失,留存率隨時間推移逐步下降,一般在3~5個月后達到穩定。其中閱讀資訊、社交溝通、系統工具是留存率最高的三類應用,在4個月以后的留存率穩定在10%左右。留存率提高了,才會有更多的用戶留下來,真正使用app的用戶才會越來越多。

    次日留存:因為都是新用戶,所以結合產品的新手引導設計和新用戶轉化路徑來分析用戶的流失原因,通過不斷的修改和調整來降低用戶流失,提升次日留存率,通常這個數字如果達到了40%就表示產品非常優秀了。

    周留存:在這個時間段里,用戶通常會經歷一個完整的使用和體驗周期,如果在這個階段用戶能夠留下來,就有可能成為忠誠度較高的用戶。

    渠道留存:因為渠道來源不一,用戶質量也會有差別,所以有必要針對渠道用戶進行留存率分析。而且排除用戶差別的因素以后,再去比較次日,周留存,可以更準確的判斷產品上的問題。

    2、活躍用戶。

    用戶每天既會不斷新增,也會不斷流失,如果單獨只看每日活躍用戶數,是很難發現問題的本質的,所以通常會結合活躍率和整個app的生命周期來看。活躍率是指活躍用戶/總用戶,通過這個比值可以了解你的用戶的整體活躍度,但隨著時間周期的加長,用戶活躍率總是在逐漸下降的,所以經過一個長生命周期(3個月或半年)的沉淀,用戶的活躍率還能穩定保持到5%-10%,則是一個非常好的用戶活躍的表現,當然也不能完全套用,得視產品特點來看。

    3、付費率。

    指一個app付費用戶相對總用戶的占比。即充值人數/注冊人數*100%。

    注冊用戶付費率=總注冊/apa。

    平均在線付費率=acu/apa。

    活躍用戶付費率=uv/apa。

    總結:

    一個app從開始運營到結束,要做的事情:

    運營階段。

    定位。

    2.1定義app所屬關鍵詞。

    2.2組織對會員(廠家企業)有價值的內容或是服務。

    2.3app會員(廠家)賣點。

    啟動(2014年10月-2014年11月)。

    3.1人員配制。

    3.2收集潛在會員、廠家資料。

    3.3進行線下的推廣營銷。

    3.4app編輯的工作。

    4、團隊建設(1-2個月)。

    推廣(從產品正式版開始,大規模推廣從a輪融資開始)。

    5.1行業app廣告交換。

    5.3產品關建詞競價排名。

    5.4行業網站廣告直投。

    5.5軟文宣傳。

    5.6長尾關鍵詞優化。

    5.7效果分析,經驗總結。

    5.8流量分析。

    盈利(a輪到b輪要開始考慮盈利)。

    6.1通知組織活動來搞人氣。

    6.2通過會員費或是增值服務。

    6.3展會服務、廣告代理。

    6.4b2b。

    6.5app廣告。

    7、執行計劃表。

    8、軟文推廣說明。

    8.1軟文推廣的作用。

    8.2軟文寫作參考標準。

    一)、標題。

    二)、主題。

    三)、內容。

    9、論壇推廣說明。

    9.1何為論壇推廣。

    9.2論壇推廣的效用。

    9.3論壇營銷推廣四步。

    10、網絡廣告說明。

    10.1網絡廣告概述。

    10.2網絡廣告媒體選擇策略。

    10.3媒體選擇范圍。

    10.4廣告形式確定策略。

    11、edm營銷推廣說明。

    11.1郵件營銷的優勢分析。

    11.2app郵件的注意事項。

    1收費標準。

    總則:結合自身優勢資源,一切以吸引行業相關企業作為行網會員為目的。

    app推廣方案范文(14篇)篇二

    20xx年是互聯網加速發展的一年,各大互聯網、零售企業也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業挑戰,企業對于人才的需求轉向了解互聯網、懂運營、會經營的時代。為了提升我校學生的綜合就業競爭能力,結合企業實際需求,聯合xxxx云商商貿有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。

    二、活動意義。

    本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰平臺,通過大賽提高學生的組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業競爭力,從而提高就業率和就業質量,為企業提前選拔優秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。

    三、活動主題。

    易行天下購筑未來。

    四、參賽對象。

    參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業組隊。

    五、舉辦單位。

    主辦:xx學院招生與就業指導處。

    承辦:xx學院工商學院。

    協辦:xx學院大學生職業生涯規劃協會。

    贊助:xxxx云商商貿有限公司。

    大賽分宣傳報名、培訓、經營、頒獎儀式四個階段。

    (一)宣傳報名。

    1、報名時間:5月16日-5月28日。

    2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人。

    3、報名方式:詳見《附件一》。

    4、報名要求:圍繞“如何推廣xx易購app,提升買家數和銷售額”提交營銷策劃方案。

    備注:所有報名團隊通過微信報名系統進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發送至郵箱568xxxx@,方案中需注明團隊成員及聯系方式。

    (二)培訓。

    培訓時間:5月30日。

    培訓地點:xx學院。

    培訓形式:課堂講授和分享交流。

    培訓內容:xx易購網購流程、xx微店運營知識。

    (三)經營推廣。

    時間:5月31日-6月7日。

    內容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經營推廣。

    考核指標:買家數、銷售額、app下載量。

    (四)頒獎儀式。

    儀式時間:6月10日。

    儀式地點:xx學院。

    儀式內容:領導講話、各團隊實戰成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)。

    參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。

    儀式嘉賓:學校領導、xx領導。

    七、評分標準。

    獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。

    團隊目標值:

    考核項目。

    目標值。

    權重。

    團隊買家數。

    100個買家數。

    40%。

    團隊銷售額。

    5000元銷售。

    30%。

    app下載量。

    100個。

    30%。

    示例:a團隊發展了,買家數90個,銷售xxxx元,app150個,a團隊的指標數公式:90/xxx*40%+20xx/5000*30%+150/xxx*30%=0.93。

    八、獎項設置。

    (一)排名獎勵。

    獎項。

    團隊獎勵。

    一等獎1支。

    1000元×1+證書。

    二等獎2支。

    600元×1+證書。

    三等獎3支。

    400元×1+證書。

    (二)傭金獎勵。

    1、app下載傭金(2元/個)。

    團隊預估傭金=xxx個×2元/個=200元。

    2、微店銷售傭金:根據xx聯盟傭金比例系統自動核算。

    團隊預估傭金:50-xxx元。

    (三)其他獎勵。

    獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:

    1、參與xx企業開放日活動。

    2、參加xx校園夏令營活動。

    3、優先申請在xx的實習機會。

    4、校招優先錄取資格。

    5、享有推薦參加全國賽的機會。

    (四)全國賽:

    1、參加對象。

    全國范圍內選拔出的10支優秀參賽隊伍。

    2、決賽環節。

    決賽分為兩個環節:

    環節一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現),并組織選手參觀體驗xx總部,感受xx的互聯網零售氛圍與獨特工作體驗。

    第二個環節(7月15日):為總決賽現場,10支參賽隊伍依次展現方案,由評委打分,決出前三名,現場頒獎。

    3、決賽獎金。

    總決賽獎金。

    獎項。

    獎金。

    數量(全國)。

    其他。

    一等獎。

    30000。

    1

    證書一本。

    二等獎。

    1

    證書一本。

    三等獎。

    10000。

    1

    證書一本。

    優秀獎。

    xxxx。

    7

    總計。

    xxxxx。

    看過app推廣方案策劃的人還看了:

    1.手機app創業策劃書。

    app推廣方案范文(14篇)篇三

    學校社團。

    小蝦米團隊。

    學校大型比賽贊助。

    校園論壇。

    小區周邊商家洽談。

    地產公司合作房屋租賃。

    和學校聯合的一些扶助老人的活動4、商場推廣。

    商場活動友情演出。

    商場各商家促銷5、寫字樓推廣。

    樓宇廣告。

    電梯廣告。

    周邊商家。

    樓宇廣告。

    電梯廣告。

    周邊商家。

    卡片、dm單8、公園推廣。

    假日活動。

    dm單。

    周邊商家合作廣告海報10、機場推廣。

    推廣方法二:app論壇置頂。

    推廣方法三:搜索引擎推廣。

    推廣方法四:搜索百科。

    推廣方法七:社交平臺推廣(微營銷)。

    推廣方法一:公交出租車及燈箱廣告。

    執行時間:2015年3月25日-2015年?月?日。

    參與合作商:****費用:*****。

    執行人員:******。

    完成標準:******。

    推廣方法二:電視及廣播媒體廣告。

    電視媒體廣告早已融入大眾的生活,可以與德清縣鐘管鎮廣播電視站合作,根據電視頻道的觀看率進行廣告植入,用戶對自己喜愛的頻道有很好地信任感。

    執行時間:2015年3月25日-2015年?月?日。

    參與合作商:*****。

    費用:*****。

    執行人員:******。

    完成標準:******。

    推廣方法三:報紙橫幅及單頁廣告。

    執行時間:2015年3月25日-2015年?月?日。

    參與合作商:*****。

    費用:*****。

    執行人員:******。

    完成標準:******。

    下載,在當地尋找兼職人員,按時付費進行dm散發,選擇農貿市場、學校、商超等人流密集處,制造口碑營銷。

    推廣方法四:名片及產品購物袋廣告。

    執行時間:2015年3月25日-2015年?月?日。

    參與合作商:*****。

    費用:*****。

    執行人員:******。

    完成標準:******。

    資源共享分為兩部分一是app與app之間的流量互換,也就是換量互推的道理,與其他app應用合作(app流量互換聯盟平臺),在相互間的app植入彼此的下載端口或鏈接。

    推廣方法六:全縣豐收驛站實體配送店內外的平面廣告。

    人員組織架構及績效管理。

    一.崗位職責及績效管理。

    app線上推廣活動策劃方案分為活動創意和活動執行兩個部分。

    活動創意要求簡單明了、不需要很多的內容,但是要把活動的創意展示出來。

    一般一個活動創意案會有2——3個創意可供選擇。創意案的框架比較簡單,一般來說分為兩個部分,創意來源(引子),活動基本內容,說清楚兩點即可。創意來源:活動的靈感,如果能結合時下的熱點則更好。

    活動內容:說清楚活動的主題,時間,在哪個平臺做,以怎樣的方式去做。

    b、活動執行。

    創意:活動的平臺有限、活動的形式來來去去也就那些,所以一個線上活動能否成功,需要一個好的創意。

    系統思維:活動從創意到執行,涉及到各種資源的分配,并且需要考慮大的環境、公司的實際情況、產品的情況,需要用系統性的思維考慮問題,否則策劃出來的東西就是一紙空文,無從落地。

    是為了增加下載量,平臺活躍度,還是品牌傳播度?

    目的之間互相補充,但找到側重點,需要把握最主要的目的來設計整個活動的細節,才能達到活動的效果。

    比如微博。#這個圣誕你怎么過呢#圣誕來臨之際,你想和誰一起過就@一下誰。另評論說出你的圣誕心愿并下載央視力薦手機軟件這兒就有機會贏取2張電影票,和ta度過一個浪漫圣誕夜。2、物質獎項設置:

    即本次活動用戶可以獲得什么獎項。建議“大獎刺激,小獎不斷”,可以用一個大獎做為誘餌,然后每天或一段時間出現小獎,但一定要有持續性,否則用戶的參與熱情會降低。獎品:

    a、與品牌相關,定制個性化。b、考慮精力和寄送成本。

    建議盡量選擇無需郵寄的:充值卡,京東卡,電影劵、微信紅包、彩票、電影種子。

    三丶活動形式。

    活動平臺的選擇至關重要,決定了活動開展的方式及最終效果。在這里,暫且把活動平臺分為自有平臺和大眾平臺。

    自有平臺:自家的app,wap頁面,微信、微博等。

    大眾平臺:如微博、qzone、豆瓣、貼吧等。

    優點是可以利用平臺本身的資源進行推廣,無技術方面的要求;缺點是活動的形式受到一定限制。

    大活動需前期預熱、前期引導、核心目標用戶;。

    市場推廣大體分為兩個方面,站內推廣和站外推廣。

    站內推廣比較簡單,就是如何利用自有平臺本身的資源進行推廣,如首頁的廣告位,文字鏈之類。站外推廣要量力而行,一般來說的推廣手段包括kol轉發、人工發帖、合作推廣等。

    活動完成提醒鼓勵:

    c.真抱歉,你參加的xx活動,沒能獲得大獎,送你一個安慰飛吻,勿謝!

    獲獎名單公示、已經取走多少份,還剩多少份,實時反饋。1、培養品牌公信力。

    線上活動的效果預期可以從參與人數、下載量、pv、uv幾個維度進行考量。

    目標需要根據活動的進程,分階段設置,便于在活動執行過程中根據實際效果和目標的差異進行適當調整。

    這一部分是方案能夠執行的關鍵,要點在一個“細”,要考慮到活動執行的方方面面。可以從以下幾個方面進行考慮:活動流程、活動規則、獎項設置三個大方面考慮。(如果可執行性再強一些,可以將活動流程用圖文形式做出來)。

    活動規則:

    活動規則中應該包含免責的部分,如用戶多長時間不提供有效聯系方式將視為自動放棄領獎等。一些格式條款,建議弱化或者放到活動頁面不顯眼的地方,如:“本次活動的最終解釋權歸xx所有”。“本次活動嚴禁馬甲參加,以任何方式作弊。”

    總結。

    有趣,還得有用;有獎的活動,要解決信任問題;傳播分享機制(冰桶挑戰、微笑挑戰)。

    別人物法則、附著力因素和環境威力法則)。

    引爆點:個(。

    app推廣方案范文(14篇)篇四

    引用百度百科的概念:對運營過程的計劃、組織、實施和控制,是與產品生產和服務創造密切相關的各項管理工作的總稱。從另一個角度來講,運營管理也可以指為對生產和提供公司主要的產品和服務的系統進行設計、運行、評價和改進的管理工作。細細思考下,其實,app運營推廣無非是產品想盈利模式,而運營去實踐盈利模式。

    任何運營都圍繞“用戶”展開,包括“吸引用戶”和“留住用戶”,說白了就是:讓用戶過來,并留下。

    運營的三個階段:吸引用戶、把用戶留住、讓用戶掏錢。

    運營三大核心目標:擴大用戶群、尋找合適的盈利模式以增加收入、提高用戶活躍度。

    我們把運營的分工和種類進行細分,運營可以分為:

    1、基礎運營:維護產品正常運作的最日常最普通的工作。

    2、用戶運營:負責用戶的維護,擴大用戶數量提升用戶活躍度。對于部分核心用戶的溝通和運營,有利于通過他們進行活動的預熱推廣,也可從他們那得到第一手的調研數據和用戶反饋。

    3、內容運營:對產品的內容進行指導、推薦、整合和推廣。給活動運營等其他同事提供素材等。

    4、活動運營:針對需求和目標策劃活動,通過數據分析來監控活動效果適當調整活動,從而達到提升kpi,實現對產品的推廣運營作用。

    5、渠道運營:通過商務合作、產品合作、渠道合作等方式,對產品進行推廣輸出。通過市場活動、媒介推廣、社會化媒體營銷等方式對產品進行推廣傳播。

    二、app產品運營推廣要做哪些事情?

    前期的準備工作:

    1、保證產品能正常運行。

    2、明確產品定位和目標。

    3、選擇合適的推廣渠道和方式,協調內外部的資源并制定詳細的計劃。

    4、確定團隊分工并執行。

    上線初期的工作:

    1、保障產品的正常使用。

    2、根據運營狀況,階段性的跳轉優化產品。

    3、上線初期的推廣策略(請見cp干貨:如何選擇推廣渠道與推廣的技巧)。

    后期的日常工作:

    1、產品的更新。

    2、內容運營。

    3、活動策劃。

    4、用戶運營。

    5、數據分析。

    6、意見反饋。

    如何為你的app定制合適的推廣渠道和方式?

    第一考慮:產品定位第二考慮:目標群體習慣和屬性第三考慮:公司資源。

    三、運營推廣過程中需要重點關注哪些數據指標。

    在app運營推廣過程中哪些數據指標可以更好的指導我們工作呢?下載量、用戶數、留存率、轉化率、活躍用戶數、活躍時長、付費率是很多公司作為數據指標的。一個考核,也是改進優化工作的一個依據。

    當然,產品階段的不同,我們關注的數據指標肯定不同。例如app初期,我們更加關注下載量和用戶數。之后,我們又會比較關注活躍用戶、留存率、轉化率等等的數據。所以,運營階段的不同,我們所關注數據的側重點也會有所不同。

    相關數據指標分析:

    1、留存用戶和留存率:

    留存用戶和留存率通常反映了不同時期獲得的用戶流失的情況,分析這個結果往往是為了找到用戶流失的具體原因。

    app獲得一定用戶以后,剛開始用戶會比較多,隨著時間的推移會不斷有用戶流失,留存率隨時間推移逐步下降,一般在3~5個月后達到穩定。其中閱讀資訊、社交溝通、系統工具是留存率最高的三類應用,在4個月以后的留存率穩定在10%左右。留存率提高了,才會有更多的用戶留下來,真正使用app的用戶才會越來越多。

    次日留存:因為都是新用戶,所以結合產品的新手引導設計和新用戶轉化路徑來分析用戶的流失原因,通過不斷的修改和調整來降低用戶流失,提升次日留存率,通常這個數字如果達到了40%就表示產品非常優秀了。

    周留存:在這個時間段里,用戶通常會經歷一個完整的使用和體驗周期,如果在這個階段用戶能夠留下來,就有可能成為忠誠度較高的用戶。

    渠道留存:因為渠道來源不一,用戶質量也會有差別,所以有必要針對渠道用戶進行留存率分析。而且排除用戶差別的因素以后,再去比較次日,周留存,可以更準確的判斷產品上的問題。

    2、活躍用戶。

    用戶每天既會不斷新增,也會不斷流失,如果單獨只看每日活躍用戶數,是很難發現問題的本質的,所以通常會結合活躍率和整個app的生命周期來看。活躍率是指活躍用戶/總用戶,通過這個比值可以了解你的用戶的整體活躍度,但隨著時間周期的加長,用戶活躍率總是在逐漸下降的,所以經過一個長生命周期(3個月或半年)的沉淀,用戶的活躍率還能穩定保持到5%-10%,則是一個非常好的用戶活躍的表現,當然也不能完全套用,得視產品特點來看。

    3、付費率。

    指一個app付費用戶相對總用戶的占比。即充值人數/注冊人數*100%。

    注冊用戶付費率=總注冊/apa。

    平均在線付費率=acu/apa。

    活躍用戶付費率=uv/apa。

    總結:

    一個app從開始運營到結束,要做的事情:

    運營階段。

    定位。

    2.1定義app所屬關鍵詞。

    2.2組織對會員(廠家企業)有價值的內容或是服務。

    2.3app會員(廠家)賣點。

    啟動(2014年10月-2014年11月)。

    3.1人員配制。

    3.2收集潛在會員、廠家資料。

    3.3進行線下的推廣營銷。

    3.4app編輯的工作。

    4、團隊建設(1-2個月)。

    推廣(從產品正式版開始,大規模推廣從a輪融資開始)。

    5.1行業app廣告交換。

    5.3產品關建詞競價排名。

    5.4行業網站廣告直投。

    5.5軟文宣傳。

    5.6長尾關鍵詞優化。

    5.7效果分析,經驗總結。

    5.8流量分析。

    盈利(a輪到b輪要開始考慮盈利)。

    6.1通知組織活動來搞人氣。

    6.2通過會員費或是增值服務。

    6.3展會服務、廣告代理。

    6.4b2b。

    7、執行計劃表。

    8、軟文推廣說明。

    8.1軟文推廣的作用。

    8.2軟文寫作參考標準。

    一)、標題。

    二)、主題。

    三)、內容。

    9、論壇推廣說明。

    9.1何為論壇推廣。

    9.2論壇推廣的效用。

    9.3論壇營銷推廣四步。

    10、網絡廣告說明。

    10.1網絡廣告概述。

    10.2網絡廣告媒體選擇策略。

    10.3媒體選擇范圍。

    10.4廣告形式確定策略。

    11、edm營銷推廣說明。

    11.1郵件營銷的優勢分析。

    11.2app郵件的注意事項。

    收費標準。

    總則:結合自身優勢資源,一切以吸引行業相關企業作為行網會員為目的。

    app推廣方案范文(14篇)篇五

    20xx年是互聯網加速發展的一年,各大互聯網、零售企業也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業挑戰,企業對于人才的需求轉向了解互聯網、懂運營、會經營的時代。為了提升我校學生的綜合就業競爭能力,結合企業實際需求,聯合xxxx云商商貿有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。

    本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰平臺,通過大賽提高學生的組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業競爭力,從而提高就業率和就業質量,為企業提前選拔優秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。

    易行天下購筑未來。

    參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業組隊。

    主辦:xx學院招生與就業指導處。

    承辦:xx學院工商學院。

    協辦:xx學院大學生職業生涯規劃協會。

    贊助:xxxx云商商貿有限公司。

    大賽分宣傳報名、培訓、經營、頒獎儀式四個階段。

    (一)宣傳報名。

    1、報名時間:5月16日-5月28日。

    2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人。

    3、報名方式:詳見《附件一》。

    4、報名要求:圍繞“如何推廣xx易購app,提升買家數和銷售額”提交營銷策劃方案。

    備注:所有報名團隊通過微信報名系統進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發送至郵箱568xxxx@,方案中需注明團隊成員及聯系方式。

    (二)培訓。

    培訓時間:5月30日。

    培訓地點:xx學院。

    培訓形式:課堂講授和分享交流。

    培訓內容:xx易購網購流程、xx微店運營知識。

    (三)經營推廣。

    時間:5月31日-6月7日。

    內容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經營推廣。

    考核指標:買家數、銷售額、app下載量。

    (四)頒獎儀式。

    儀式時間:6月10日。

    儀式地點:xx學院。

    儀式內容:領導講話、各團隊實戰成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)。

    參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。

    儀式嘉賓:學校領導、xx領導。

    七、評分標準。

    獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。

    團隊目標值:

    考核項目。

    目標值。

    權重。

    團隊買家數。

    100個買家數。

    40%。

    團隊銷售額。

    5000元銷售。

    30%。

    app下載量。

    100個。

    30%。

    示例:a團隊發展了,買家數90個,銷售xxxx元,app150個,a團隊的指標數公式:90/xxx*40%+20xx/5000*30%+150/xxx*30%=0.93。

    八、獎項設置。

    (一)排名獎勵。

    獎項。

    團隊獎勵。

    一等獎1支。

    1000元×1+證書。

    二等獎2支。

    600元×1+證書。

    三等獎3支。

    400元×1+證書。

    (二)傭金獎勵。

    1、app下載傭金(2元/個)。

    團隊預估傭金=xxx個×2元/個=200元。

    2、微店銷售傭金:根據xx聯盟傭金比例系統自動核算。

    團隊預估傭金:50-xxx元。

    (三)其他獎勵。

    獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:

    1、參與xx企業開放日活動。

    2、參加xx校園夏令營活動。

    3、優先申請在xx的實習機會。

    4、校招優先錄取資格。

    5、享有推薦參加全國賽的機會。。

    app推廣方案范文(14篇)篇六

    20xx年是互聯網加速發展的一年,各大互聯網、零售企業也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業挑戰,企業對于人才的需求轉向了解互聯網、懂運營、會經營的時代。為了提升我校學生的綜合就業競爭能力,結合企業實際需求,聯合xxxx云商商貿有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。

    二、活動意義。

    本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰平臺,通過大賽提高學生的組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業競爭力,從而提高就業率和就業質量,為企業提前選拔優秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。

    三、活動主題。

    易行天下購筑未來。

    四、參賽對象。

    參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業組隊。

    五、舉辦單位。

    主辦:xx學院招生與就業指導處。

    承辦:xx學院工商學院。

    協辦:xx學院大學生職業生涯規劃協會。

    贊助:xxxx云商商貿有限公司。

    六、大賽策劃方案。

    大賽分宣傳報名、培訓、經營、頒獎儀式四個階段。

    (一)宣傳報名。

    1、報名時間:5月16日-5月28日。

    2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人。

    3、報名方式:詳見《附件一》。

    4、報名要求:圍繞“如何推廣xx易購app,提升買家數和銷售額”提交營銷策劃方案。

    備注:所有報名團隊通過微信報名系統進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發送至郵箱568xxxx@,方案中需注明團隊成員及聯系方式。

    (二)培訓。

    培訓時間:5月30日。

    培訓地點:xx學院。

    培訓形式:課堂講授和分享交流。

    培訓內容:xx易購網購流程、xx微店運營知識。

    (三)經營推廣。

    時間:5月31日-6月7日。

    內容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經營推廣。

    考核指標:買家數、銷售額、app下載量。

    (四)頒獎儀式。

    儀式時間:6月10日。

    儀式地點:xx學院。

    儀式內容:領導講話、各團隊實戰成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)。

    參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。

    儀式嘉賓:學校領導、xx領導。

    七、評分標準。

    獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。

    團隊目標值:

    考核項目。

    目標值。

    權重。

    團隊買家數。

    100個買家數。

    40%。

    團隊銷售額。

    5000元銷售。

    30%。

    app下載量。

    100個。

    30%。

    示例:a團隊發展了,買家數90個,銷售xxxx元,app150個,a團隊的指標數公式:90/xxx*40%+20xx/5000*30%+150/xxx*30%=0.93。

    八、獎項設置。

    (一)排名獎勵。

    獎項。

    團隊獎勵。

    一等獎1支。

    1000元×1+證書。

    二等獎2支。

    600元×1+證書。

    三等獎3支。

    400元×1+證書。

    (二)傭金獎勵。

    1、app下載傭金(2元/個)。

    團隊預估傭金=xxx個×2元/個=200元。

    2、微店銷售傭金:根據xx聯盟傭金比例系統自動核算。

    團隊預估傭金:50-xxx元。

    (三)其他獎勵。

    獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:

    1、參與xx企業開放日活動。

    2、參加xx校園夏令營活動。

    3、優先申請在xx的實習機會。

    4、校招優先錄取資格。

    5、享有推薦參加全國賽的機會。

    (四)全國賽:

    1、參加對象。

    全國范圍內選拔出的10支優秀參賽隊伍。

    2、決賽環節。

    決賽分為兩個環節:

    環節一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現),并組織選手參觀體驗xx總部,感受xx的互聯網零售氛圍與獨特工作體驗。

    第二個環節(7月15日):為總決賽現場,10支參賽隊伍依次展現方案,由評委打分,決出前三名,現場頒獎。

    3、決賽獎金。

    總決賽獎金。

    獎項。

    獎金。

    數量(全國)。

    其他。

    一等獎。

    30000。

    1

    證書一本。

    二等獎。

    20000。

    1

    證書一本。

    三等獎。

    10000。

    1

    證書一本。

    優秀獎。

    xxxx。

    7

    總計。

    xxxxx。

    app推廣方案范文(14篇)篇七

    xx年是互聯網加速發展的一年,各大互聯網、零售企業也在加速轉型變革,爭取能夠快速的適應新形勢。新的社會需求帶來新的就業挑戰,企業對于人才的需求轉向了解互聯網、懂運營、會經營的時代。為了提升我校學生的綜合就業競爭能力,結合企業實際需求,聯合平頂山蘇寧云商商貿有限公司進行本次校園營銷大賽,重在提升我校學生的實踐能力。

    本次活動由校企共同為學生打造一個營銷實戰平臺,通過大賽提高學生的組織能力、策劃能力、溝通能力、社會實踐能力以及團隊合作能力等,同時增強學生的就業競爭力,從而提高就業率和就業質量,為企業提前選拔優秀的大學生,儲備校園人才提供重要參考。

    易行天下購筑未來。

    參賽學生要求為全日制在校大學生;學生組隊參加比賽,每支團隊3-4人,允許跨專業組隊。

    主辦:河南城建學院招生與就業指導處。

    承辦:河南城建學院工商學院。

    協辦:河南城建學院大學生職業生涯規劃協會。

    贊助:平頂山蘇寧云商商貿有限公司。

    大賽分宣傳報名、培訓、經營、頒獎儀式四個階段。

    (一)宣傳報名。

    1、報名時間:5月16日-5月28日。

    2、參賽形式:團隊報名,每個團隊3-4人。

    3、報名方式:詳見《附件一》。

    4、報名要求:圍繞“如何推廣蘇寧易購app,提升買家數和銷售額”提交營銷策劃方案。

    備注:所有報名團隊通過微信報名系統進行報名,報名后擬寫活動策劃方案,發送至郵箱xxxx,方案中需注明團隊成員及聯系方式。

    (二)培訓。

    培訓時間:5月30日。

    培訓地點:河南城建學院。

    培訓形式:課堂講授和分享交流。

    培訓內容:蘇寧易購網購流程、蘇寧微店運營知識。

    (三)經營推廣。

    時間:5月31日-6月7日。

    內容:團隊每個成員將自己的策劃方案落地經營推廣。

    考核指標:買家數、銷售額、app下載量。

    (四)頒獎儀式。

    儀式時間:6月10日。

    儀式地點:河南城建學院。

    儀式內容:領導講話、各團隊實戰成果展、頒獎儀式。(ppt形式講演)。

    參與人員:前3名團隊參與成果展,排名4-10名團隊參與頒獎儀式。

    儀式嘉賓:學校領導、蘇寧領導。

    獲獎隊伍需達到以下最低目標值,對目標值上不設限。

    團隊目標值:

    考核項目。

    目標值。

    權重。

    團隊買家數。

    100個買家數。

    40%。

    團隊銷售額。

    5000元銷售。

    30%。

    app下載量。

    100個。

    30%。

    示例:a團隊發展了,買家數90個,銷售xx元,app150個,a團隊的指標數公式:90/100x40%+xx/5000x30%+150/100x30%=0.93。

    (一)排名獎勵。

    獎項。

    團隊獎勵。

    一等獎1支。

    1000元×1+證書。

    二等獎2支。

    600元×1+證書。

    三等獎3支。

    400元×1+證書。

    (二)傭金獎勵。

    1、app下載傭金(2元/個)。

    團隊預估傭金=100個×2元/個=200元。

    2、微店銷售傭金:根據蘇寧聯盟傭金比例系統自動核算。

    (三)其他獎勵。

    獲獎隊伍在以上獎勵的基礎上,享有以下額外機會:

    1、參與蘇寧企業開放日活動。

    2、參加蘇寧校園夏令營活動。

    3、優先申請在蘇寧的實習機會。

    4、校招優先錄取資格。

    5、享有推薦參加全國賽的機會。

    (四)全國賽:

    1、參加對象。

    全國范圍內選拔出的10支優秀參賽隊伍。

    2、決賽環節。

    決賽分為兩個環節:

    環節一(7月10日至15日):7月10日安排開展夏令營活動,為期5天。一方面選手對前期方案進行總結,并針對新的主題制定推廣策劃案,另一方面總部高管及大賽組委會對其進行方案指導(方案本身、舞臺呈現),并組織選手參觀體驗蘇寧總部,感受蘇寧的互聯網零售氛圍與獨特工作體驗。

    第二個環節(7月15日):為總決賽現場,10支參賽隊伍依次展現方案,由評委打分,決出前三名,現場頒獎。

    app推廣方案范文(14篇)篇八

    目的之間互相補充,但找到側重點,需要把握最主要的目的來設計整個活動的細節,才能達到活動的效果。

    1、話題情感引導,照片評選、參與感。

    比如微博。#這個圣誕你怎么過呢#圣誕來臨之際,你想和誰一起過就@一下誰。另評論說出你的圣誕心愿并下載央視力薦手機軟件這兒就有機會贏取2張電影票,和ta度過一個浪漫圣誕夜。

    2、物質獎項設置:

    即本次活動用戶可以獲得什么獎項。建議“大獎刺激,小獎不斷”,可以用一個大獎做為誘餌,然后每天或一段時間出現小獎,但一定要有持續性,否則用戶的參與熱情會降低。

    獎品:

    a、與品牌相關,定制個性化。

    b、考慮精力和寄送成本。

    建議盡量選擇無需郵寄的:充值卡,京東卡,電影劵、微信紅包、彩票、電影種子。

    創意、有趣、參與成本低。選擇好活動平臺后,要根據平臺的特點、活動的目的策劃活動的形式。線上活動的形式包括搶樓、秒殺、有獎轉發、有獎征集、網上評選、注冊送券等等,細數下來少說也有幾十種。關鍵在于結合活動的目的和平臺特點去選擇并且創新。

    1、市場分析。

    從產品的市場、差異化、競爭情況、活躍用戶四個方面進行簡單的闡述,如果能有詳實的數據做支撐。

    2、活動主題。

    3、活動時間。

    即活動開展的時間,線上活動的時間不宜過長,活動時間過長,會影響用戶的參與興趣,建議15天內完成。

    4、活動平臺。

    活動平臺的選擇至關重要,決定了活動開展的方式及最終效果。在這里,暫且把活動平臺分為自有平臺和大眾平臺。

    自有平臺:自家的app,wap頁面,微信、微博等。

    優點是形式多樣,可以根據自己的需求去開發功能,也能將流量帶到官網;缺點是對技術要求高(一般企業無法操作),推廣費用較高。

    大眾平臺:如微博、qzone、豆瓣、貼吧等。

    優點是可以利用平臺本身的資源進行推廣,無技術方面的要求;缺點是活動的形式受到一定限制。

    大活動需前期預熱、前期引導、核心目標用戶;。

    市場推廣大體分為兩個方面,站內推廣和站外推廣。

    站內推廣比較簡單,就是如何利用自有平臺本身的'資源進行推廣,如首頁的廣告位,文字鏈之類。站外推廣要量力而行,一般來說的推廣手段包括kol轉發、人工發帖、合作推廣等。

    活動完成提醒鼓勵:

    c.真抱歉,你參加的xx活動,沒能獲得大獎,送你一個安慰飛吻,勿謝!

    獲獎名單公示、已經取走多少份,還剩多少份,實時反饋。

    1、培養品牌公信力。

    2、連續刺激用戶參與熱情。

    線上活動的效果預期可以從參與人數、下載量、pv、uv幾個維度進行考量。

    目標需要根據活動的進程,分階段設置,便于在活動執行過程中根據實際效果和目標的差異進行適當調整。

    這一部分是方案能夠執行的關鍵,要點在一個“細”,要考慮到活動執行的方方面面。可以從以下幾個方面進行考慮:活動流程、活動規則、獎項設置三個大方面考慮。(如果可執行性再強一些,可以將活動流程用圖文形式做出來)。

    活動規則:

    活動規則中應該包含免責的部分,如用戶多長時間不提供有效聯系方式將視為自動放棄領獎等。一些格式條款,建議弱化或者放到活動頁面不顯眼的地方,如:“本次活動的最終解釋權歸xx所有”。“本次活動嚴禁馬甲參加,以任何方式作弊。”

    一、給一個用戶參加這個活動的理由?

    二、用戶參與成本,極致的簡單。

    三、立即反饋,反饋呈現。

    四、事后反饋,獎品公布,培養品牌知名度。

    app推廣方案范文(14篇)篇九

    現在互聯網行業是最有前景的行業之一,越來越多的人們也選擇了從事這個行業。而在這個行業中,推廣app無疑是最熱門的職業之一。那么,如何才能推廣好一個app呢?這就需要我們從實踐中總結經驗,不斷提升自己的能力。下面就和大家分享一下我在推廣app的心得體會。

    第二段:定位目標用戶,精準投放。

    在推廣app的時候,首先要做的就是要定位目標用戶,了解他們的喜好和需求。只有了解了用戶的需求,才能為他們提供更有價值的服務,提升他們的使用體驗。同時我們還要根據不同的目標用戶投放不同的廣告,要做到精準投放,避免浪費廣告投放資源。這樣才能更好的提升廣告的效果。

    第三段:注重用戶體驗,提升回流率。

    在app推廣中,注重用戶體驗也是非常重要的。因為用戶體驗是直接關系到用戶對于我們產品的感受和評價。如果用戶使用體驗差或者不好,這樣會影響到用戶的滿意度。在推廣app的時候,我們應該不斷優化產品的使用體驗,讓用戶感受到我們的服務更貼心,這樣才能夠提升用戶的回流率。

    第四段:引入營銷策略,提升用戶轉化率。

    在推廣app的過程中,我們不僅要注重用戶體驗,更要注重營銷策略。針對不同的用戶,我們可以利用相應的營銷策略,如優惠券等等,來吸引他們的消費欲望,提升轉化率。同時我們還可以運用數據分析的方法,對用戶的消費習慣進行分析,這樣就能夠制定更貼合用戶需求的營銷策略。

    第五段:總結。

    通過以上的5個方面的措施,我們可以更加有效地推廣自己的app。無論是定位目標用戶、注重用戶體驗,還是引入營銷策略,都能夠為我們提供很好的指引。當然,這僅僅是針對一個app的推廣過程,在實際操作中,我們需要根據實際情況,結合市場需求不斷總結經驗,不斷完善自身的能力,為我們的app推廣之路打下堅實的基礎。

    app推廣方案范文(14篇)篇十

    一、校園渠道(線下)。

    在每個學校發展校園大使,校園大使是我們在校園里的代言人,類似于我們企業的編外人員。校園大使可以獲得薪資、禮品、實習證明、晉升機會、培訓機會、團隊管理經驗。

    校園大使經多輪面試和專業人員培訓后上崗。薪資為編外人員標準校園大使舉辦活動可以向總公司申請經費。

    每個校園大使都有一個專用的id號,所有通過這個id號產生的激活量都算該校園大使的業績。

    目前的校園大使常用手段(培訓):

    1、基礎手段:宣傳冊、海報、傳單、卡片、樓棟號、日歷、課程表、標尺、友情提示等,這些屬于基礎設施建設。樓棟號用來提醒大家到了幾樓,友情提示一般為:“請保持安靜、中午休息時間請勿打擾、保護環境等”。

    2、策劃活動:比如校內網曾經成功策劃了免費包車送學生到火車站的活動,再比如有的sns網站在大學校園舉辦娛樂活動、愛心活動等等。

    3、冠名活動:與策劃活動不同的是,冠名活動不是自己舉辦的。一般形式為:“**網預祝*****活動圓滿成功”。

    4、網絡宣傳:比如通過學校論壇、百度貼吧、qq群發等。

    5、軟文推廣:每個學校都有自己的雜志、報刊、網絡媒體等,為了讓網站有更多的宣傳機會,校園大使通常會選擇寫一些軟文發表在相關媒體上。

    6、班級演講:一個班一個班巡回演講的方式,雖然比較累,但是效果往往很好。一是受益面廣,而是具有直接性。

    7、行政手段:部分校園大使在學校人脈很廣,或者自己本身就是團委學生會、社團主要干部,所以采用行政手段,強制他人注冊。

    8、口碑宣傳:見到人就提起該網站,比如,有的校園大使在重要會議、演講要展示幻燈片的時候,往往附帶宣傳網站。

    9、炒作宣傳:校園大使有條件的,往往喜歡在特定條件下制作炒作事件。這樣的情況往往以事件為標志。

    10、促銷手段:即注冊送禮品、或者注冊可以獲得優惠之類。很多人都知道,校內網當初是用雞腿和可樂換來的用戶。

    11、橫幅宣傳:橫幅不是每個校園大使都有這個關系可以掛好,但是還是有不少人采用這個手段。主要在于橫幅的宣傳效果往往很大,尤其掛在主干道路上的橫幅,更是能吸引人群的目光。

    12、校園通勤車宣傳:比較大的學校往往有專門的通勤車或者校車,主要供學生上下課乘坐。在車體做廣告往往能夠收到不錯的效果。因為通勤車每天都在學校穿梭。

    13、注意力宣傳:比如,校內網有專門的t恤,學校里面經常可以看到穿著校內網服裝的人在校園里面逛來逛去。由于服裝的特殊性,所以很容易吸引人的注意力。

    14、網吧宣傳:算是在網吧推廣最成功的案例。但是,校園sns往往也可以在網吧獲得不錯的效果。通常的手段為海報、制作臨時上機卡、友情提示、電腦號、設為瀏覽器主頁等。

    15、其他特色手段:

    (1)圖書館雜志廳插書簽。圖書館里面的雜志廳通常比較火爆。插入一張精美的書簽往往能夠起到不錯的效果。

    (2)學校周末放電影,中途插入flash宣傳片。此手段收益面廣,而且刺激性很大。(3)發展院系大使。每個校園大使下面又發展了院大使、系大使。此手段實踐性很強。(4)學校舉辦報告會、演講、大型活動,在活動開始前,每張桌子上放上一張精美的廣告。通常,在這種環境下,大家有更充分的時間。

    這個方法主要是推廣給自己的朋友,例如舍友,同班同學等,根據推廣的具體要求,安裝一個應用,是不會介意的;也可讓朋友幫忙推薦給朋友,如果app很有利,就可以通過口碑來宣傳,例如:“我在免費蹭wifi”。

    2、掃樓。

    3、社團推廣。

    與社團合作,可以給社團提供一定的好處(視情況而定),讓社團的人員的安裝。這個方法比較適合找一些大的社團合作,可以達到很好效果。

    4、論壇。

    5、群資源。

    就是在各群里發推廣連接。此方法不推薦,收益甚微?..6、落地。

    在學校擺攤,舉辦一些有趣的活動和禮品來吸引人。利用宣傳臺在人流密集的地方,如食堂、上下學出入口,地點展示適當的配上如下載抽獎,下載送小禮品的模式進行宣傳互動。

    7、二維碼。

    通過宣傳二維碼來宣傳,可以配合海報來宣傳,也可與商店合作,例如在奶茶店張貼二維碼,掃描二維碼安裝app可以獲得一定優惠。

    8、適當關注學生兼職。

    目前一般大學生都喜歡做校外兼職如發單,促銷,禮儀模特等。大家可以在線下推廣app的時候告訴學生本校加自己本校的兼職群,在大家建立兼職群的條件下,同學們下載使用app我們每周每日就會適當發送兼職信息在qq群里面抓住學生心理兼職信息都是免費提供的。至于兼職信息的尋找可以通過各大兼職網站如58百姓1010武漢大學生兼職信息網提供尋找。在增加各位在校園人氣的情況下,讓同學們充分了解并更好的使用我們的app甚至為我們分享推廣。

    9、線上模式。

    qq群:大家在各自學校都有自己的班級qq群,社團qq群,或者其他qq群。大家先從自己身邊的群推起,在群里面發送自己學校專用的二維碼圖片讓大家去掃。介紹相應的產品特性,在上網閑暇時間,這樣的宣傳會起到一定的效果。

    線上視頻炒作:大家收集自己的炒作素材,視頻內文字圖片類,可以吸引眼球同時起到關注度的。

    抽獎互動:線上微博,qq群,人人網等進行下載抽獎,這樣的線上線下互動模式,提高曝光度,以及下載使用量。

    10、建立自己的微信公關平臺。

    《校園召集令,只為最激情的你》你是否還在為大學日子的平淡而苦惱?你是否還在為校園生活的安逸而不安?當所有人朝著目標努力的時候,你是否也一樣,期待挑戰?這里沒有那些虛華的人際關系,只要你可以!這里沒有太多物質的豐厚報酬,只要你愿意!而我們承諾,我們能給你的,必定是你需要的!授人以魚,不如授人以漁!我們給你最真實的職場氛圍,讓你體驗最真實的工作團隊。我們給你最挑戰的工作目標,讓你體會勝利之后瘋狂喜悅!我們,在這個春暖花開的季節,再次向全國高校同學伸出雙臂。歡迎你加入歡迎你并肩,從此披荊斬棘明了團隊的意義,打造一個屬于春暖花開的神話。我們追求狼性文化,我們向往極客精神,我們希望我們有共同的夢想,我們希望我們有一樣的腳步。在這里,以能力說話,在這里,以結果論成敗。

    待遇安排:

    1.獲得一定額度的工作報酬。

    2.滿六個月的校園bd經過考核可以獲得公司的實習證明。

    app運營推廣戰略基本定調為:線上導流量、新媒體做品牌、線下做擴展。

    一、應用商店推廣。

    1.手機廠商應用商店:如聯想,華為,酷派,魅族,小米。渠道部門需要較多運營專員來跟手機廠商商店接觸。

    2.手機運營商應用商店:所謂運營商渠道就是指中國移動、聯通、電信運營商,他們主要的有點就是用戶基數大,如果你的產品夠好,沒準還能獲得運營商的支持。3.手機系統商應用商店:就是谷歌、ios、windowsphone等官方應用商店。

    4.第三方應用商店:第一種就屬于第三方商店,渠道專員要準備大量素材,測試等與應用市場對接。各應用市場規則不一,如何與應用市場負責人溝通,積累經驗與技巧至關重要。資金充足的情況下,可以投放一些廣告位及推薦等。

    5.軟件下載站:比如天空下載、華軍軟件下載、百度軟件中心、中關村下載、太平洋下載等下載站也可以提交你的app獲得用戶。二、網盟類推廣:

    6.積分墻:在一個應用內展示各種任務(下載安裝推薦的應用、注冊、填表等),然后用戶在嵌入有積分墻的游戲內完成任務以獲得虛擬貨幣獎勵。按照cpa(每行動成本,costperaction)計費,只要用戶完成積分墻任務,開發者就能得到分成收益。如多盟,力美,有米,點入,萬普,米迪,易積分,磨盤,快友,巨朋,勤誠以及新式的微信積分墻應用試客,巨寶朋等。

    7.插屏:又叫插播廣告,使用app時動作觸發全屏/半屏彈出或嵌入,手游適合采用這種廣告形式,點擊率、轉換率、用戶活躍度表現都有不錯的表現。以在應用開啟、暫停、退出時以半屏或全屏的形式彈出,能夠巧妙避開用戶對應用的正常體驗。因為尺寸大、視覺效果震撼,所以插屏廣告擁有非常高的點擊率,廣告效果佳。

    8.網盟&代理:如果按cpa購買的話,跟對方商定一個cpa的價格(當然價格越高獲取的用戶數也會越多啦),最好還能定個kpi,例如次日留存不低于多少,或是24小時購物率不低于多少等,有了這樣的約定,用戶質量就有了保障,和ios一樣平臺類網盟也是inmobi,admob一類的公司。

    9.移動dsp:目前只知道有力美和mediav在做移動dsp,因為是剛起步,這兩家公司的同學自己都不建議我們做,因為沒有歷史數據,優化的依據很少,價格好高。順說下,他們的媒體資源一般都是接入的google、inmobi這些大平臺的。移動dsp未來會不會成為一個比較靠譜的投放方式還不清楚,靜靜期待吧~10.刷榜推廣:這種推廣是一種非正規手段,但是在國內非常的受歡迎,畢竟絕大部分蘋果手機用戶都會實用appstore去下載app。如果你的app直接都在前幾名的位置,當然可以快速獲得用戶的關注,同時獲得較高的真實下載量。不過,刷榜的價格是比較高的,國內榜top25名的價格在每天8萬元左右,top5的價格每天需要10萬左右。由于這種推廣成本比較高,所以一般會配合新聞炒作一起搞,這樣容易快速的出名。

    三、

    應用內推廣:

    11.應用內互推:又稱換量,就是通過bd合作的方式互換流量,你推我的app,我推你的app,大家相互置換用戶。

    推廣:作為重要的手機應用程序運營手段,推送越來越受到手游運營商們的重視。

    當把同一個內容發給所用用戶、不分時間的推送、推送的表現一成不變,當用戶多次收到這樣沒有目標性的推送之后就會逐漸厭煩。然而用戶厭煩的并不是推送功能本身,與推送發送的數量也并沒有太大關系,重要的是發送的內容。

    13.彈窗推廣:一種會在應用開啟時彈出的廣告形式,效果不錯,但是非常影響用戶體驗。14.焦點圖推廣:可簡單理解為一張圖片或多張圖片展現在應用內就是焦點圖。在應用內很明顯的位置,用圖片組合播放的形式,類似焦點新聞的意思只不過加上了圖片。一般多使用在應用首頁或頻道首頁,因為是通過圖片的形式,所以有一定的吸引性、視覺吸引性。15:應用推薦類推廣:金山、限免大全、搞趣、app123??結算方式多為cpt,由于ios推廣渠道資源有限,價格一直在漲,金山14年好多合作都需要走年度框架,即使按照cpa去合作,電商類的價格也要12塊/激活。這類渠道的用戶質量不錯,渠道基本不會摻水分,數據還是比較靠譜滴。只是長期投放之后用戶就會產生"審美疲勞",推廣效果會慢慢降下來,還有些如今日頭條和百思不得姐這些應用可以內容植入也可以去談cps,之前有在百思不得姐中見著口袋購物的身影。

    16:越獄類推廣:pp助手、同步推、快用、91,xy,愛思,itools等,結算方式也多為cpt,也可以溝通cpa合作。這幾家的量還是不錯的,自己木有推越獄的渠道,所以了解的很少。17:互聯網開放平臺推廣:不要小瞧了開放平臺!將你成熟的app應用提交到互聯網開放平臺享受海量用戶,如騰訊開放平臺、360開放平臺、百度開放平臺、開心網開放平臺、人人網開放平臺等。給你的用戶增加不同角度的體驗。四、社會化推廣:

    18.社會化營銷:現在很興起的一種網絡sns推廣方式,以比較偏軟的方式植入到可快速傳播的文字,圖片,視頻中,在各大sns社區傳播,帶來高爆發的流量。這個不是不可能,需要的是產品本身可以營造出來的話題性,營銷團隊的執行力。

    19.紅人轉發:(推廣用戶質量:不確定)一般都是按文章篇數付費,價格事先雙方商量好。有可能是性價比最高的推廣形式,如果進行了成功的事件營銷。也可能出現沒有任何效果的情況,注意掌控尺度,過猶不及,現在用戶都是很聰明的。

    20.惡意軟件潛伏安裝市場:這種方法比較比較邪惡,但是也可以帶來流量。

    21.微信群推廣:現在微信的群很多,很多人通過在群里做活動下載送紅包,效果好的能每天帶來幾百個下載。

    22.人肉刷評論推廣:通過刷評論沖榜,提高排名,也可以獲得app的用戶量。五、線下推廣:

    23、手機廠商預裝:這個就是需要和手機廠商的合作,在手機生產出來的時候就預裝你的應用,這種方式用戶轉化率高,是最直接的發展用戶的一種方式。但是用戶起量中期也比較長,畢竟從手機廠商的合作,到手機新品上市,用戶購買需要一段時間,一般在3-5個月。24.水貨刷機:安卓手機刷機已經形成市場,使用這種方式的話,用戶起量快,起量快,基本上2-4天就可以看到刷機用戶,業內公司有:xda、酷樂、樂酷、刷機精靈。成本不好控制,用戶質量差,不好監控。基本上刷機單一軟件cpa在1-2元,包機一部機器價格在5-10元之間。

    27.線下店面推廣:比如和麥當勞和肯德基合作,下載app送一個肯德基的飲料等。28.展會物料推廣:比如展會下載app送小禮品推廣。

    30、內容策劃:內容策劃重要的一點就是要分析用戶,掌握目標用戶的心理,在內容上創意為主,不怕你狗血,就怕你平淡。

    31、品牌基礎推廣:百科類推廣:在百度百科,360百科建立品牌詞條,問答類推廣:在百度知道,搜搜問答,新浪愛問,知乎等網站建立問答。

    32、論壇貼吧推廣:在手機相關網站的底端都可以看到很多的行業內論壇。建議推廣者以官方貼、用戶貼兩種方式發帖推廣,同時可聯系論壇管理員做一些活動推廣。發完貼后,應當定期維護好自己的帖子,及時回答用戶提出的問題,搜集用戶反饋的信息,以便下個版本更新改進。

    33、微博推廣:內容:將產品擬人化,講故事,定位微博特性,堅持原創內容的產出。在微博上抓住當周或當天的熱點跟進,保持一定的持續創新力。這里可以參考同行業運營比較成功的微博大號,借鑒他們的經驗。

    互動:關注業內相關微博賬號,保持互動,提高品牌曝光率。

    活動:必要時候可以策劃活動,微博轉發等。

    34、微信推廣:在微信公眾號進行推廣,比如找和你的app類似的公眾號,用戶流量要自然漲粉的,轉化會高些,比如移動互聯網(gupo520)微信公眾號,可以投放一些和移動互聯網交友、婚戀等從業者相關的app下載廣告。

    35、pr傳播:pr不是硬廣告,學會在對的途徑講一個動人的故事非常重要。互聯網時代人人都是傳播源,無論微博kol、微信公眾號、媒體網站的專欄或各大社交網站,我得去研究如何利用這些平臺來講述一個好的品牌的故事,反之,這些平臺也會是用戶對品牌產生ugc的最好渠道。

    36、事件營銷:事件營銷靠的是運營人員的腦力和對業界信息敏銳的嗅覺。膚淺的理解就是炒作,這就需要團隊有一定的媒體資源。

    獲取用戶(acquisition)。

    運營一款移動應用的第一步,毫無疑問是獲取用戶,也就是大家通常所說的推廣。如果沒有用戶,就談不上運營。

    提高活躍度(activation)。

    很多用戶可能是通過終端預置(刷機)、廣告等不同的渠道進入應用的,這些用戶是被動地進入應用的。如何把他們轉化為活躍用戶,是運營者面臨的第一個問題。

    當然,這里面一個重要的因素是推廣渠道的質量。差的推廣渠道帶來的是大量的一次性用戶,也就是那種啟動一次,但是再也不會使用的那種用戶。嚴格意義上說,這種不能算是真正的用戶。好的推廣渠道往往是有針對性地圈定了目標人群,他們帶來的用戶和應用設計時設定的目標人群有很大吻合度,這樣的用戶通常比較容易成為活躍用戶。另外,挑選推廣渠道的時候一定要先分析自己應用的特性(例如是否小眾應用)以及目標人群。對別人來說是個好的推廣渠道,對你卻不一定合適。

    另一個重要的因素是產品本身是否能在最初使用的幾十秒鐘內抓住用戶。再有內涵的應用,如果給人的第一印象不好,也會“相親”失敗,成為“嫁不出去的老大難”。

    此外,還有些應用會通過體驗良好的新手教程來吸引新用戶,這在游戲行業尤其突出。

    提高留存率(retention)。

    有些應用在解決了活躍度的問題以后,又發現了另一個問題:“用戶來得快、走得也快”。有時候我們也說是這款應用沒有用戶粘性。

    我們都知道,通常保留一個老客戶的成本要遠遠低于獲取一個新客戶的成本。所以狗熊掰玉米(拿一個、丟一個)的情況是應用運營的大忌。但是很多應用確實并不清楚用戶是在什么時間流失的,于是一方面他們不斷地開拓新用戶,另一方面又不斷地有大量用戶流失。解決這個問題首先需要通過日留存率、周留存率、月留存率等指標監控應用的用戶流失情況,并采取相應的手段在用戶流失之前,激勵這些用戶繼續使用應用。

    留存率跟應用的類型也有很大關系。通常來說,工具類應用的首月留存率可能普遍比游戲類的首月流存率要高。

    獲取收入(revenue)。

    獲取收入其實是應用運營最核心的一塊。極少有人開發一款應用只是純粹出于興趣,絕大多數開發者最關心的就是收入。即使是免費應用,也應該有其盈利的模式。

    收入有很多種來源,主要的有三種:付費應用、應用內付費、以及廣告。付費應用在國內的接受程度很低,包括googleplaystore在中國也只推免費應用。在國內,廣告是大部分開發者的收入來源,而應用內付費目前在游戲行業應用比較多。

    無論是以上哪一種,收入都直接或間接來自用戶。所以,前面所提的提高活躍度、提高留存率,對獲取收入來說,是必需的基礎。用戶基數大了,收入才有可能上量。

    自傳播(refer)。

    以前的運營模型到第四個層次就結束了,但是社交網絡的興起,使得運營增加了一個方面,就是基于社交網絡的病毒式傳播,這已經成為獲取用戶的一個新途徑。這個方式的成本很低,而且效果有可能非常好;唯一的前提是產品自身要足夠好,有很好的口碑。

    從自傳播到再次獲取新用戶,應用運營形成了一個螺旋式上升的軌道。而那些優秀的應用就很好地利用了這個軌道,不斷擴大自己的用戶群體。

    通過上述這個aarrr模型,我們看到獲取用戶(推廣)只是整個應用運營中的第一步,好戲都還在后頭。如果只看推廣,不重視運管中的其它幾個層次,任由用戶自生自滅,那么應用的前景必定是暗淡的。

    四、app推廣常用方法1、應用市場的推廣。

    由于進入的時間比較早,用戶積累比較多,有用戶群集中、用戶質量高、數量龐大、表現形式最為專業、應用最為集中等特點。

    業內的推廣公司有,第三方電子市場,比如360、百度91、應用寶、豌豆莢、安智等等;手機廠商,比如oppo的可可商店、聯想的樂商店、小米商店等等;移動mm、聯通沃商店、電信天翼的電信運營商。

    首發時間的確定(確定渠道給的位置);

    確認活動位置,排名、banner(需要設計要提前設計好);數據監測;

    關注競爭對手的活動。換量。

    可以跟其他app或渠道換量,最好是跟量大于自身的去做換量。

    根據數據調整位置、或者要求對方調整位置等。2、網盟推廣:

    又叫插播廣告,使用app時動作觸發全屏/半屏彈出或嵌入,手游適合采用這種廣告形式,點擊率、轉換率、用戶活躍度表現都有不錯的表現。

    在一個應用內展示各種任務(下載安裝推薦的應用、注冊、填表等),然后用戶在嵌入有積分墻的游戲內完成任務以獲得虛擬貨幣獎勵。按照cpa(每行動成本,costperaction)計費,只要用戶完成積分墻任務,開發者就能得到分成收益。

    這種方式起量快,效果顯而易見,但是大部分用戶不是真正的因為軟件好、有需求下載使用,所以存活率不高,造成推廣成本加大,適合大型有資金、需要盡快發展的團隊。

    作為重要的手機應用程序運營手段,推送越來越受到手游運營商們的重視。

    當把同一個內容發給所用用戶、不分時間的推送、推送的表現一成不變,當用戶多次收到這樣沒有目標性的推送之后就會逐漸厭煩。然而用戶厭煩的并不是推送功能本身,與推送發送的數量也并沒有太大關系,重要的是發送的內容。3、換量推廣:

    通過bd合作的方式互換流量,你用我的,我用你的,大家相互置換用戶。內容合作。

    通過優質的內容,吸引到精準的客戶和潛在客戶,從而實現營銷的目的。開屏。

    一種會在應用開啟時彈出的廣告形式,效果不錯,但是非常影響用戶體驗。焦點圖。

    換量不一定要找單獨的應用,有很多軟件是專門推薦應用或者有軟件推薦欄的。應用內的推薦,如果位置比較深,且對方的用戶量不大,基本上不會有效果。除非是那種用戶規模過千萬甚至是過億的app而且位置比較明顯,才可能有效果,否則不要將精力放在這塊。

    app推廣方案范文(14篇)篇十一

    app已經逐漸成為了人們生活中重要的一部分,因此,如何推廣app已經成為了每個開發者所關注的問題。在推廣的過程中,有許多值得我們學習的經驗和體會。在接下來的文章中,我將分享一下我從推廣app中得到的一些心得體會。

    二、了解目標市場。

    在推廣app之前,了解目標市場非常重要。app的特點是能夠解決用戶需求,所以在推廣之前,我們需要研究用戶的需求和興趣,對目標用戶的行為和心理進行分析。通過對目標市場的深入研究,我們便可以更好地制定推廣計劃,并且確保推廣的效果更好。

    三、選擇合適的推廣渠道。

    選擇正確的推廣渠道也是推廣app必要的一步。隨著信息的發展,有許多渠道可以讓開發者來推廣他們的app,如社交媒體,展會和論壇等等。然而,對于不同的app,推廣的渠道也是不一樣的。在選擇渠道時,我們要考慮渠道的廣度、目標客戶是否與我們吻合、以及在這個渠道上所能獲得的真實反饋是什么等等一系列問題。

    四、利用用戶口碑。

    在推廣過程中,利用用戶口碑的影響也非常重要。當我們將app推向用戶后,我們還需要讓用戶認識到我們的app的優點,并且積極地參與到推廣中來。我們可以通過營銷計劃并鼓勵用戶去留下評價,增加社交媒體分享數量等等方式,來擴大用戶參與度以及口碑的宣傳效果。

    五、數據的跟蹤與分析。

    在推廣app過程中,了解推廣效果是非常關鍵的。開發者需要關注app下載的渠道、用戶購買力,以及用戶意見反饋,以便于我們進一步修正我們的推廣計劃,并且重新制定推廣新的策略。我們需要重視數據收集和分析,仔細地了解用戶使用情況,累積經驗,以便于未來更好的推廣我們的app。

    六、結論。

    推廣app是一個不斷實踐和體驗的過程,在實踐的過程中,我們可以發現更多的勝利和失敗。在推廣app的過程中,了解目標市場,選擇合適的推廣渠道,利用用戶口碑以及數據的收集與分析都是非常重要的環節。在今后的努力中,我們應該不斷總結和發展這些推廣心得體會,為更多的人群提供更好的產品和優質的服務。

    app推廣方案范文(14篇)篇十二

    豐富員工的文娛生活,增進員工之間的'溝通交流,緩解工作壓力,實現勞逸結合,增強團隊凝聚力,體現公司對廣大員工的關愛。

    迎國慶,賀中秋,放松心情,歡樂無限!

    20xx年9月18日(周六)上午8:00―14:00

    光明農場滑草游樂園

    趣味比賽、自由游樂、豐盛午餐

    (一)具體項目:

    1、趣味比賽:

    a、“方程式賽車”

    游戲規則與要求:分組進行淘汰賽,按4人一組分,第一、二名晉級下輪比賽,出線者再按2人一組進行pk,勝者晉級,最終決出冠軍、亞軍和季軍。設置獎品如下:

    冠軍:獎金200元

    亞軍:獎金100元

    季軍:獎月餅1盒

    特別規則:為公平起見,所有女參賽隊員起點設在男隊員起點位置向前10米處。

    b、“彎弓射大雕”

    游戲規則與要求:團體比賽項目。每部門選出三人組隊,每人5支,總成績最高一隊為冠軍團隊。團體獎金300元。

    特別規則:由于養護部和采購部不夠人員組隊,林xx、吳xx、郭xx分別編入其他部門參賽。安排如下:林xx編入財務部、吳xx編入工程部、郭xx編入行政部。

    2、自由活動:

    可根據自己興趣愛好,自由選擇滑草、滑車、蹦極、摸魚和飛斧等項目,但必須注意安全。

    3、豐盛午餐?頒獎:

    盡享饕餮大餐,開餐前由魏經理為比賽獲獎的人員頒獎。

    (二)活動流程:

    (三)工作人員安排:

    比賽裁判:魏經理

    記錄比賽成績:余xx

    拍照:張xx

    活動總指揮:曾主任、羅xx

    1、請大家務必要注意安全,要視自己身體狀況選擇游玩項目。

    2、為了玩地盡興,請大家在活動當天都穿運動裝和運動鞋,女員工請不要穿裙子。

    3、活動期間,請大家聽從統一指揮,多多配合,謝謝大家!

    4、請工程部、財務部和行政部在周五下班前將參加射箭團體賽的人員名單交到行政部。

    5、因周六例會取消,請大家將本周完成的工作和下周工作計劃整理后在下周一交給部門主管。

    app推廣方案范文(14篇)篇十三

    隨著智能手機和移動應用程序的普及,app推廣成為了當今互聯網行業的一個重要環節。作為一名市場營銷專業的學生,我在課堂上學習了很多與app推廣相關的知識,而在實踐中,我也總結出了一些心得體會。在這篇文章中,我將分享我的經驗,探討如何有效地推廣一個app。

    首先,第一步是確定目標受眾。在推廣一個app之前,我們需要明確我們的目標受眾是誰。一個好的app只有在被正確的受眾使用時才能發揮其最大的價值。因此,在制定推廣策略之前,我們應該花時間研究和分析我們的目標受眾的特點和偏好。只有了解了他們的需求和興趣,我們才能設計出滿足他們需求的app,并采取針對性的推廣措施。

    第二,是制定明確的推廣策略。推廣一個app需要一個全面的營銷計劃。在制定推廣策略時,我們應該考慮各種渠道和途徑,如社交媒體、搜索引擎優化、廣告投放等。不同的推廣渠道對于不同類型的app可能有不同的效果,因此我們應該根據我們的目標受眾和市場情況選擇合適的渠道,并把握好時機。此外,我們還應該關注用戶的反饋和評價,借此不斷優化推廣策略,提高app的曝光度和下載量。

    第三,是營造良好的用戶體驗。app推廣的目的是讓用戶安裝和使用我們的app,因此一個好的用戶體驗非常重要。在設計和開發app時,我們應該注重用戶體驗的細節,以便提供簡潔明了、易于操作的界面和功能。此外,我們還應該時刻關注用戶的需求和意見,并及時做出調整和改進。只有通過持續的優化,我們才能夠吸引更多的用戶,并留住他們。

    第四,是加強社交化推廣。在當今社交媒體泛濫的時代,社交化推廣是最具有成本效益和影響力的一種推廣方式。通過在社交媒體平臺上發布有趣、有用的內容,我們可以吸引更多的用戶關注和下載我們的app。此外,我們還可以通過合作伙伴關系和用戶口碑來擴大我們的影響力。一個好的社交化推廣策略可以大大提高我們app的知名度和用戶數量。

    最后,是活躍在各種社區。參與各種線上和線下的相關社區活動,對于提升app的曝光度和影響力也起到了關鍵作用。我們可以積極參與行業內的論壇和研討會,與其他開發者和用戶互動,分享我們的經驗和見解。此外,我們還可以通過舉辦或參加一些與app推廣相關的活動,吸引更多的目標用戶和媒體的關注。這些社區活動不僅可以幫助我們擴大我們的網絡,還可以幫助我們獲取更多的反饋和建議,進一步完善我們的app。

    在app推廣的過程中,我們需要承認并接受,沒有一種萬能的方法可以保證我們的app一定會成功。然而,通過確立目標受眾、制定明確的推廣策略、營造良好的用戶體驗、加強社交化推廣和活躍在各種社區,我們可以最大限度地提高我們的成功幾率。這些經驗是我在學習和實踐中總結出來的,并不斷進行優化和調整。我相信,隨著科技的不斷進步和市場的不斷變化,我們還會有更多新的方法和策略可以應用到app推廣中。

    app推廣方案范文(14篇)篇十四

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