編寫小班教案需要綜合考慮學(xué)生的發(fā)展水平、教學(xué)資源和學(xué)校的課程要求等方面因素。這份小班教案范文集中了各個學(xué)科的教案,給出了詳細(xì)的教學(xué)步驟和方法,供大家參考。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇一
1.在老師的帶領(lǐng)下用自然的聲音演唱歌曲。
2.按簡單的規(guī)則快樂的游戲。
3.欣賞歌曲,感受歌曲活潑有趣的特點。
4.對音樂活動感興趣,在唱唱玩玩中感到快樂。
5.熟悉歌曲旋律,為歌曲創(chuàng)編動作。
一套釣魚的玩具,海底魚群圖片一幅,呼啦圈,彩色的襪子,水果圖片。
一、游戲“釣魚”
1.出示釣魚桿:這是什么呀?干什么用的?
老師玩釣魚,幼兒說說釣了幾條魚?(一條魚)小魚長的怎樣?
2.出示魚群圖片:這是什么地方?有多少魚呢?(許多魚)幼兒學(xué)說“許多”這個詞。
二、學(xué)唱歌曲。
1.老師唱歌,幼兒自由做小魚游的動作。
2.安靜的坐在小椅上聽老師范唱歌曲一遍。
3.幼兒跟老師學(xué)唱歌曲兩遍三:玩游戲。
每位幼兒發(fā)一雙襪子,自己動手套在小手上,聽音樂邊唱歌邊學(xué)小魚游。
2.套小魚游戲師:在唱到最后一句“趕快抓住時“小朋友要坐到位子上去,沒有回位的就要被老師的小圈套住。
游戲1~2次。
3.認(rèn)水果圖片游戲師:被老師套住的小朋友,要說出卡片上的水果是什么,就放他回到位子上去。
游戲1~2次。
三、邊玩游戲邊帶幼兒到室外去玩,活動結(jié)束。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇二
1.在說說玩玩中學(xué)唱歌曲。
2.體驗和朋友共同游戲的快樂。
多媒體課件、有過吹泡泡的經(jīng)驗。
1.你們吹過泡泡嗎?喜歡嗎?
2.泡泡會飛到哪兒去呢?
3.教師小結(jié)。
二、泡泡會說話。
1.你們有沒有聽過泡泡說話的聲音?
2.泡泡可能在說什么?
3.幼兒學(xué)學(xué)泡泡說話的聲音。
4.教師小結(jié)。
三、泡泡問聲好。
教師范唱。提問:你聽到了什么?幼兒嘗試分角色唱。
四、一起吹泡泡。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇三
作為一無名無私奉獻(xiàn)的教育工作者,總不可避免地需要編寫教案,編寫教案助于積累教學(xué)經(jīng)驗,不斷提高教學(xué)質(zhì)量。教案應(yīng)該怎么寫才好呢?下面是小編幫大家整理的小班游戲公開課搶位教案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
通過多種平衡凳游戲,發(fā)展幼兒的靈敏、力量和速度,同時提高他們的分析判斷力、思考力和創(chuàng)想能力。
通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)的能力。
平衡凳10個
一、幼兒坐成一行,面對教師,玩《搶位》游戲。
1、當(dāng)聽到哨聲后,幼兒快速起立,換坐至相距4米遠(yuǎn)的另一排長凳上。
2、聽到語言提示后,幼兒快速站立,再次換位。
3、聽到擊掌聲時,換位。
4、區(qū)分有效和無效口令,拍掌三次為有效移動信號。
5、用眼睛來區(qū)分,三個手指為有效移動信號。
6、請幼兒用眼看,耳朵聽,腦袋想,有效地區(qū)分各種干擾信號,例如口令擊掌1至2次,伸出兩個手指等,但有效信號仍是伸三個手指或擊掌三次。
7、綜合運用各種信號,但只有跺腳才是移動信號。
二、幼兒仍保持原對形,繼續(xù)玩平衡凳游戲
1、將平衡凳的數(shù)量適當(dāng)減少,促使幼兒們相互照顧,以便全體都坐在平衡凳上。
1)每次換位后,均減少一個平衡凳,鼓勵幼兒想到他人,能在僅剩的`凳面上坐下來。
2)僅剩一個平衡凳時,要求全體幼兒開動腦筋
2開始不提示,讓全體幼兒嘗試
2適度提示,以站立姿勢來嘗試
2提示幼兒應(yīng)多想到同伴,采取緊貼和側(cè)站的方式,增加空間,完成任務(wù)。
三、幼兒休息,教師將平衡凳排列成相距半米至一米的縱向障礙
1、幼兒以行走的姿勢跨越障礙
2、幼兒以小跑的姿勢跨越障礙
3、幼兒以快跑的姿勢跨越障礙
4、將幼兒分成若干組采取自己較喜愛的動作過障礙
四、幼兒繞場慢跑放松后回班
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇四
1、幼兒愿意講述自己的發(fā)展,體會繪本的有趣。
2、感受豬哥哥和鏡子小豬的動作一模一樣,能通過觀察細(xì)節(jié)找到相對應(yīng)的鏡子小豬。
3、激發(fā)幼兒進(jìn)一步的閱讀興趣。
活動重點:嘗試根據(jù)動作特征為豬哥哥找到鏡子小豬,感受繪本的有趣。
活動難點:能通過觀察細(xì)節(jié)找到相對應(yīng)的鏡子小豬。
1、物質(zhì)準(zhǔn)備:小豬頭飾、ppt、幼兒操作卡片、胡子圖片、眼鏡小豬大圖、彩色眼鏡和鏡子。
2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有玩“照鏡子”游戲經(jīng)驗。
(一)開始部分:
1、幼兒帶小豬頭飾對著鏡子跳舞。
教師:小朋友們,剛才我們對著鏡子跳舞,你們有沒有發(fā)現(xiàn),鏡子里的小豬們和你們跳舞的動作一樣嗎?(引導(dǎo)幼兒說出一模一樣)。
2、教師扮演小豬,幼兒扮演鏡子小豬玩“照鏡子”游戲。
(二)基本部分:
1、了解豬哥哥和鏡子小豬。
(1)展示繪本前三幅圖,引出豬哥哥。
提問:豬哥哥也照鏡子,你看到豬哥哥做了什么有趣的表情和動作?
幼兒回答。
(2)翻至豬哥哥笑的動作。
提問:豬哥哥咪咪笑,鏡子里的小豬什么樣子的?教師:豬哥哥咪咪笑,鏡子小豬咪咪笑。
(3)依次翻第二、三幅圖。
小結(jié):你瞧,豬哥哥咪咪笑,鏡子小豬咪咪笑;豬哥哥xxx,鏡子小豬xxx……原來,豬哥哥和鏡子小豬是一模一樣的。
2、游戲:幫幫豬哥哥(連線)。
教師:現(xiàn)在豬哥哥又找不到調(diào)皮的鏡子小豬了,我們來幫助豬哥哥找到他的鏡子小豬,把它們用線連起來吧!。
3、出示第四幅圖。(豬哥哥長胡子)。
(1)教師:接著,豬哥哥又會怎么照鏡子,還會遇到什么有趣的事?讓我們一起來看看。
(2)請幼兒從教師提供的3個胡子中選出正確的胡子貼在鏡子小豬上。5、集體從頭閱讀繪本,教師引導(dǎo)幼兒大膽講述。
6、閱讀至第五幅圖(豬哥哥戴眼鏡)。
教師:一會兒你們來戴一戴、玩一玩、照一照,你們戴上眼鏡看到鏡子里的自己是什么顏色的。
8、幼兒嘗試戴上各種顏色的眼鏡,探索鏡子里影像的變化。提問:戴上了這些眼鏡,你發(fā)現(xiàn)鏡子里的自己變成什么顏色的`?幼兒回答。
(三)結(jié)束部分:
提問:你覺得下回照鏡子,豬哥哥還會想出什么有趣的點子呢?小結(jié):這就是有趣的豬哥哥,它總有很多有趣的想法。想要知道更多它的故事,請你們?nèi)タ纯搓P(guān)于豬哥哥的書,你一定會喜歡上這個愛玩會想的豬哥哥。
八、活動延伸:請幼兒回家和爸爸媽媽繼續(xù)閱讀繪本《豬哥哥和鏡子小豬》。
在上完這節(jié)繪本活動以后,我也有許多思考:
在一開始的引入環(huán)節(jié),我耗時太久,反復(fù)多次的強(qiáng)調(diào)幼兒給豬哥哥設(shè)計帥帥的動作,這些都與我的目標(biāo)沒有很大的關(guān)系,僅僅是個激發(fā)興趣環(huán)節(jié),我在這點上浪費很久的時間,以至于孩子們整節(jié)活動時間過長,孩子們在活動的最后幾個環(huán)節(jié)坐不住了,注意力不集中,導(dǎo)致我的活動難點目標(biāo)沒有突破。
在教師與幼兒共同玩“照鏡子”游戲時,如果由教師扮演豬哥哥做動作,建議一定要考慮到鏡像問題。為了避免不必要的認(rèn)知問題出現(xiàn),我在做動作一定不要分左右,可以雙手同時做一個動作,避免出現(xiàn)這類問題。
在一個課時中完成,還是可以分兩次,或更多次去體驗,這是需要我們斟酌的,我們要根據(jù)自己班級孩子的真實需求去調(diào)整,去實踐。
中,發(fā)現(xiàn)更多鏡里鏡外的秘密。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇五
1.學(xué)會兒歌并能夠根據(jù)兒歌的內(nèi)容作出相應(yīng)的動作。
2.體驗參與集體游戲的快樂。
3.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
4.引導(dǎo)幼兒初步掌握日常生活中的xxx。
音樂活動場地活動重難點:
一邊念兒歌一邊做動作活動過程:
一、游戲準(zhǔn)備:按順序排好
二、
1.老師教授兒歌大皮球,小皮球大大,小小拍皮球,拍皮球上上,下下前前,后后骨碌骨碌一骨碌骨碌二骨碌骨碌三哎呦哎呦,皮球滾下來。幼兒跟老師讀數(shù)乙遍。
2.一邊念兒歌一邊做動作師:"剛才的兒歌好聽嗎?我們寶寶一起來一邊做動作一邊念兒歌好不好?"大皮球,小皮球(雙手的大拇指和食指伸直相對做一個圓弧狀,前一句雙手相對距離大一些,后一句雙手相對的距離小一點)大大,小小(重復(fù)上面的動作)上上,下下(雙手上舉,擊掌兩下,雙手下垂彎腰在膝蓋前擊掌)前前,后后(身體直立,雙手在身體前方和后方分別擊掌兩下)骨碌骨碌一(雙手半握拳,在胸前做繞線的動作后伸出右手食指)骨碌骨碌二(雙手半握拳,在胸前做繞線的動作后伸出右手食指和中指)骨碌骨碌三(雙手半握拳,在胸前做繞線的動作后伸出右手食指、中指和無名指)哎呦哎呦,皮球滾下來(自由動作)
3.請個別幼兒做動作,老師念兒歌并提示動作。
4.全體幼兒一起做動作
三、游戲結(jié)束:準(zhǔn)備回到自己的座位上休息。
環(huán)境是幼兒與其他方面因素互動的媒介,教師應(yīng)創(chuàng)設(shè)良好的幼兒園內(nèi)環(huán)境的能力,給孩子們營造出良好的環(huán)境。
由于幼兒教育的教學(xué)用具比較簡單,因此選擇拍皮球活動,此游戲動作單一,幼兒可以輕松模仿,能夠充分調(diào)動幼兒的興趣,使幼兒更容易接受;同時,模仿示范教師的拍球動作,可以鍛煉幼兒的手腦協(xié)調(diào)能力。每個新動作模仿對孩子們來講就是一次挑戰(zhàn),每戰(zhàn)勝一次挑戰(zhàn),孩子們就會獲得一次成功的體驗。
活動中,教師尊重孩子的個別差異,根據(jù)幼兒的個體差異調(diào)整示范動作,以不同的形式帶動孩子參與活動,時刻保護(hù)著孩子的自信心,讓每個孩子在學(xué)習(xí)過程中都有自主感和成就感。小班幼兒的特點要通過對物體的看、聽、摸等多種表現(xiàn)協(xié)作活動。因幼兒目的性較差,表現(xiàn)于直接行動,靠模仿。他們的順序性也較弱,在此項活動中也容易摔倒。但是應(yīng)提前選好所用皮球,要選擇軟硬、彈力適中,以免彈力過大、傷到小朋友。
在活動中不僅要鼓動孩子們的積極性,又要引導(dǎo)幼兒服從集體的活動,從而提高教師的教育能力。在對此項活動深刻的思想探究和剖析后,總結(jié)不足、使得個人幼教水平能有長足的進(jìn)步。將游戲內(nèi)容和幼兒的學(xué)習(xí)經(jīng)驗有機(jī)地聯(lián)系起來,幫助幼兒把從各個領(lǐng)域所學(xué)到的知識和先后獲得的各種經(jīng)驗加以統(tǒng)整和貫通。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇六
活動目標(biāo):
1、感受音樂的開始與結(jié)束。
2、在幼兒熟悉音樂的基礎(chǔ)上進(jìn)行歌詞創(chuàng)編。
3、體會與同伴、老師一起游戲的快樂。
4、讓幼兒感受歌曲歡快的節(jié)奏。
5、熟悉歌曲旋律,學(xué)唱新歌。
活動準(zhǔn)備:
2、會唱跟著老師走走歌曲。
活動過程:
一、游戲?qū)耄?/p>
1、師:今天,老師請你們坐上小火車去森林動物園看看2、教師隨歌曲分別3次邀請幼兒上火車,感受音樂游戲的快樂。
二、用不同的動作表現(xiàn)歌曲:
幼兒自由回答。
2、請小朋友扮演自己喜歡的小動物戴上頭飾在規(guī)定范圍內(nèi)隨音樂表現(xiàn)。
要求:不可以撞到其他小動物。
三、歌詞創(chuàng)編并表演:
1、師:森林里的小動物都有自己的家,我小兔子的家在哪里?(教師扮演小兔子,幼兒回答:草地上)那就到小兔子家做做客吧。
2、幼兒創(chuàng)編更多的歌詞。游戲結(jié)束后提問:"森林里的動物可多了誰還能唱出更多不一樣的動物來?你還會得到相應(yīng)的入門貼,可以繼續(xù)玩這個游戲到更多的小動物家。
活動反思:
音樂活動《跟著老師走走》這是一首有趣的`歌曲,既可以讓孩子學(xué)習(xí)歌曲又可以讓孩子們間進(jìn)行互動小游戲,使孩子們更加的熟悉親近。我們班的孩子本身就比較活潑好動,所以對于學(xué)習(xí)這首歌曲他們很感興趣,也很積極的參與。對于小班的孩子而言他們的注意就在短短的15分鐘。所以在教學(xué)中我得抓住15分鐘的黃金時間,更加注意時間的掌控,以便更好地調(diào)動,調(diào)節(jié)孩子的情緒,收到預(yù)期的教學(xué)效果。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇七
1、情感態(tài)度目標(biāo):培養(yǎng)幼兒活潑開朗的性格,喜歡參加集體的游戲,并體驗愉悅情緒。
2、能力技能目標(biāo):培養(yǎng)幼兒在集體面前大聲說活以及遵守游戲規(guī)則的能力。
3、認(rèn)知目標(biāo):引導(dǎo)幼兒聽懂游戲規(guī)則,幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)帶e、g、h音的字。
4、能分析故事情節(jié),培養(yǎng)想象力。
5、能仔細(xì)傾聽故事,理解主要的故事情節(jié)。
1、狐貍頭飾一個,鵝的頭飾十個(1個大的,9個小的.)。
2、在教室的中間畫好一條河,作為河界。
3、白鵝和狐貍的照片。
重點:聽懂游戲規(guī)則,發(fā)準(zhǔn)帶e、g、h音的字。
難點:培養(yǎng)幼兒參加集體游戲,并敢在集體面前大聲說話的能力。
一、以實物創(chuàng)設(shè)游戲情景。
二、教師示范朗誦兒歌,幫助幼兒理解兒歌的內(nèi)容。
1、教師指著照片朗誦兒歌,請幼兒完整聽一遍;
2、以提問方式引導(dǎo)幼兒學(xué)會游戲兒歌。
(1)東邊有什么?西邊有什么?
(2)鵝兒在干什么?
(3)誰跑過來了?鵝是怎樣下河的?
著重幫助幼兒發(fā)準(zhǔn)“鵝、河、歌”等相似的音,糾正幼兒的不正確發(fā)音。
3、教師帶領(lǐng)幼兒念兒歌2—3遍。
三、向幼兒簡單介紹游戲的玩法和基本規(guī)則。
1、小白鵝在河邊,邊念兒歌邊做鵝的動作。
2、當(dāng)兒歌念到“一只狐貍跑過來”時,狐貍從座位上站起來。
3、兒歌念完后,小白鵝才能跳下河,同時狐貍才能跑出來抓鵝,若小白鵝被抓住,可停止游戲一次。
四、兩位教師分別扮演鵝媽媽、狐貍,請部分幼兒開展游戲。
1、誰想當(dāng)小白鵝呢?想當(dāng)小白鵝的小朋友必須告訴鵝媽媽“我是小白鵝,我會水里游”,這樣他才能成為鵝媽媽的小寶寶呢!
2、游戲開始時,被請到的幼兒分別站起來說:“我是小白鵝,我會水里游。”講對了,教師給他戴上頭飾,說:“對對,你是我的小白鵝。”如果發(fā)音不對,教師及時糾正。
3、全體幼兒念兒歌,扮小白鵝的小朋友沿著“河”邊,邊做鵝的動作,邊念兒歌。當(dāng)念到“一只狐貍跑過來時,”狐貍從座位上站起來。兒歌念完后,小白鵝急忙往河里跳,狐貍迅速去抓尚未跳進(jìn)河里的小白鵝。
4、此游戲共進(jìn)行2遍,使幼兒進(jìn)一步了解游戲的玩法及規(guī)則。
五、請幼兒分組自由游戲。
請每組兩名能干的幼兒扮鵝媽媽和狐貍,游戲前,教師再提醒幼兒念完兒歌后,鵝才能跳下河,狐貍才能抓鵝。
六、結(jié)束部分。
請小白鵝回家吃飯。
附兒歌《白鵝和狐貍》
東邊一條河,
西邊一群鵝,
鵝兒,鵝兒,唱著歌,
一只狐貍跑過來,
鵝兒,鵝兒,跳下河。
這一話題,孩子們比較感興趣,都愿意積極參與到活動中去,達(dá)到了預(yù)期的效果。在本次活動中也存在著不足:孩子的語言表達(dá)不夠成熟,缺乏連貫性;孩子們安靜傾聽同伴發(fā)言的習(xí)慣仍需加強(qiáng)等等。總之在以后的活動中我們會注意這些方面的引導(dǎo)與教育,爭取做得更好。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇八
1.感受歌曲輕松愉快的玩樂情緒,初步學(xué)習(xí)在休止、間奏處控制不唱。
2.通過回憶、模仿吹泡泡的游戲情境,記憶歌詞,掌握間奏。
3.大膽參與歌唱活動,體驗在間奏處等待的樂趣。
4.感受音樂的歡快熱烈的情緒。
5.引導(dǎo)幼兒根據(jù)已有的經(jīng)驗,理解歌詞,用優(yōu)美的聲音演唱歌曲。
活動準(zhǔn)備。
1.幼兒有吹肥皂泡的經(jīng)驗。
2.歌詞磁帶“泡泡不見了”。
3.幼兒吹泡泡的工具和肥皂水。
活動過程。
1.幼兒遷移生活經(jīng)驗,自由談?wù)撆菖荨?/p>
幼兒回憶吹泡泡的情境及泡泡的大小、顏色,以及泡泡最后會怎樣的問題,教師有重點地反饋歌曲中的內(nèi)容,如“泡泡有大的,有小的,還會飛呀飛上天,最后炸掉了”,為幼兒理解、記憶歌詞做準(zhǔn)備。
2.幼兒回憶、模仿吹泡泡游戲,記憶并學(xué)唱歌詞,掌握間奏。
(1)幼兒學(xué)習(xí)第一句歌詞,在第一間奏處模仿吹泡泡兩次。
教師范唱第一句歌詞,然后幼兒創(chuàng)編吹泡泡的動作。配班教師及時彈出間奏(56565ⅰ︱553︱)。幼兒重點練習(xí)跟著間奏吹泡泡的動作,每小節(jié)吹泡泡一次,教師帶領(lǐng)幼兒歌唱和吹泡泡交替練習(xí)。
(2)幼兒學(xué)習(xí)第二句歌曲,在第二間奏處模仿做大泡泡、小泡泡的動作。
幼兒說出泡泡“有大又有小”,并用動作表現(xiàn)出來,教師范唱第二句歌詞,幼兒做出大和小的動作,配班教師及時彈出間奏,幼兒重點跟著間奏練習(xí)做大泡泡、小泡泡的動作,教師邊做,邊輕聲提示“做個大泡泡,做個小泡泡”。幼兒教師自然地跟教師,唱與做動作交替練習(xí)。
(3)幼兒學(xué)習(xí)念、唱第三、第四句歌詞。
教師做泡泡向上飛的動作并念歌詞“泡泡飛呀,飛上……”幼兒填空“飛呀,飛上天”。教師帶領(lǐng)幼兒完整念、唱第三、第四句樂句。
(4)幼兒看教師表演及回答教師的問題,學(xué)唱最后一句歌詞。
教師按節(jié)奏說最后一句歌詞,在休止處做出泡泡爆炸狀,并輕輕發(fā)出“啪”。最后提問“泡泡怎么了?”幼兒自由回答,說出“泡泡不見了”。教師帶領(lǐng)幼兒表演唱最后一句歌詞。
(5)幼兒隨音樂完整地念一遍歌詞,在間奏處做相應(yīng)的動作。
教師用手勢和動作提示幼兒念歌詞、做動作。
3.幼兒跟琴練習(xí)演唱歌曲3~4遍。
幼兒在歌唱過程中,教師可以用歌聲、體態(tài)等提示幼兒,注意逐步退出,幼兒自己跟琴走。
4.幼兒邊聽歌曲錄音,邊與教師一起玩“吹泡泡”的音樂游戲。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇九
教學(xué)目標(biāo):
1.學(xué)唱歌曲,初步感受和表現(xiàn)歌曲中的附點節(jié)奏。
2.借助游戲中的動作,進(jìn)一步加深對身體各部分的認(rèn)識,并能理解和記憶歌詞順序。
3.玩”藏起來“游戲時,努力使自己的動作與集體保持一致。
4.培養(yǎng)幼兒的音樂節(jié)奏感,發(fā)展幼兒的表現(xiàn)力。
5.熟悉樂曲旋律,并用相應(yīng)的動作進(jìn)行表演。
幼兒會玩”指鼻子“的游戲、音樂磁帶。
教學(xué)過程:
一、游戲《指鼻子》。
教師任意地說身體各部位的名稱,幼兒在自己的身上及時指出。
二、傾聽歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》。
教師以較慢的速度范唱歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》2~3遍,同時示意幼兒指出身體的相應(yīng)部位。鼓勵反應(yīng)迅速的幼兒,并請他們說說自己的學(xué)習(xí)方法。
教師以常速范唱歌曲,讓幼兒迅速指出自己身體的相應(yīng)部位。此時教師應(yīng)重點關(guān)注反應(yīng)慢的幼兒,鼓勵他們使用其他幼兒的學(xué)習(xí)方法,給他們必要的指導(dǎo)和幫助。
三、幼兒學(xué)習(xí)歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》。
幼兒隨伴奏學(xué)唱歌曲,必要時,教師通過指自己身體相應(yīng)部位的方式給幼兒相應(yīng)的歌詞提示。
四、幼兒玩游戲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》。
教師以較慢的速度邊唱《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》,邊示范游戲的玩法(見”教學(xué)材料“),請幼兒觀察并說出怎么玩。
教師帶著幼兒邊唱歌邊玩游戲”藏起來“。
五、復(fù)習(xí)歌曲《小腳》。
效果反饋讓幼兒邊演唱歌曲《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》邊指身體部位的動作。同時,故意不”頭發(fā)"或其他身體部分的歌詞,而只是指身體部位的動作。
教學(xué)反思:
在活動中,為提高幼兒的注意力,我采用動靜交替的方式,激發(fā)幼兒的興趣,在引導(dǎo)幼兒思考的同時,讓幼兒的肢體也動起來,不抑制他們好動的天性,因此,幼兒樂于參與活動,樂于動口動手,樂于展現(xiàn)自我。做到了玩中學(xué),學(xué)中玩。在活動中,我安排了幼兒自主表演這首歌,幼兒們都想展示所學(xué),為了給他們一個自我展示的機(jī)會,這個活動最終顯得有些長,如果重新組織這個活動,我會注意這一點的。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇十
2、培養(yǎng)幼兒能按口令進(jìn)行游戲。
活動準(zhǔn)備。
寬闊、平坦的場地。
活動過程。
教師扮演“雞媽媽”,幼兒扮演“雞蛋”(后來變成“小雞”),另一名教師扮演“老鷹。
雞媽媽”帶領(lǐng)“雞蛋”雙手叉腰,在場地上隨意行走。
“老鷹”跟在全部“雞蛋”的最后走雞媽媽“和”雞蛋“齊聲問”老鷹“:”小雞小雞多大啦?“”老鷹“回答:”一天了。“雞媽媽”和“雞蛋”繼續(xù)齊聲問:“小雞小雞多大啦?”“老鷹”回答:“兩天了!”雞媽媽“和”雞蛋“繼續(xù)問:”小雞小雞多大啦?“直到”老鷹“回答說:”孵出來啦!
“雞媽媽”帶領(lǐng)“小雞”在場地上四散跑開,躲避“老鷹”的追逐四散跑一會兒后,“雞媽媽”對所有“小雞”說“小—雞—變—成—小—雞—蛋。”;。來源屈。老師教。案網(wǎng);“小雞”停止奔跑,雙手叉腰在場地上行走,“老鷹捉不到”小雞“,只好”飛“回家此游戲可反復(fù)進(jìn)行2—3次結(jié)束。
游戲規(guī)則:
1、幼兒聽到”孵出來啦“才可以四散奔跑。
2、幼兒聽到”小一雞一變一成一小一雞一蛋“要停止奔跑,雙手叉腰行走,否則會被”老鷹“抓走。
3、幼兒變成”小雞蛋“雙手叉腰行走后,”老鷹“”飛“回家中體息。
指導(dǎo)建議:
1、此游戲適合在平坦、寬闊的軟地面上進(jìn)行。
2、教師應(yīng)根據(jù)本班幼兒實際能力調(diào)控幼兒四散跑的時間。
3、教師應(yīng)都助幼兒掌握躲閃策略,如變向跑甩開”老鷹“跑向人群,分散目標(biāo)等。
4、”老鷹“在追逐”小雞“時應(yīng)不斷轉(zhuǎn)身變換方向追逐,促使幼兒四散跑開。
5、”老鷹“在追逐”小雞“時應(yīng)有目的地追逐能力不同的幼兒,提高幼兒四散跑的能力。
6、游戲初期,”老鷹“盡量不抓”小雞“,以免幼兒害怕。
教學(xué)反思:
總觀這堂課,我個人覺得我抓住了本課的教學(xué)目標(biāo),對教材內(nèi)容也做了正確處理,教學(xué)設(shè)計板塊清晰,發(fā)揮了小組合作的有效性,但還存在很多細(xì)節(jié)問題。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇十一
1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達(dá)、交流的興趣。
4、教幼兒養(yǎng)成細(xì)心、認(rèn)真的學(xué)習(xí)態(tài)度。
屏風(fēng)一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機(jī)、磁帶。
(一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)感官練習(xí)、感知數(shù)量
1、運用視覺感知數(shù)量。
(1)、打開紅色的魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色的魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色的魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
4、請寶寶們學(xué)做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
5、教師小結(jié)。
本次教學(xué)活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當(dāng)出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達(dá)到更好地學(xué)習(xí)效果。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇十二
a4紙若干、律動和游戲音樂、放松音樂各一段。
幼兒在教師的示范下,一起做律動操進(jìn)入活動室。
看各種天氣引出風(fēng)的主題。
故事引導(dǎo):今天,老師要帶著小朋友們一起去放風(fēng)箏!請動動小腦筋,看誰的風(fēng)箏飛的好!
游戲方式: 每個小朋友手持一張a4紙并高舉過頭頂,手只能輕輕舉著,不能用力抓牢行進(jìn)中,要隨著風(fēng)力的變化調(diào)整紙張;行進(jìn)奔跑中,感知風(fēng)箏在風(fēng)中的飛行。
游戲方式:用身體各部位與紙張接觸,在奔跑中尋找風(fēng)的力量。
注意: 奔跑的速度越快,紙張在風(fēng)中與身體部位的接觸更緊密;注意提示安全。
故事引導(dǎo):剛才是單人身體部位與紙張的接觸,現(xiàn)在與小伙伴一組,用身體不同的部位夾住紙張行進(jìn),從而感受風(fēng)的力量吧!
游戲方式:兩個小朋友嘗試用身體不同的部位夾住紙張,在奔跑中尋找運送紙張的巧妙方法
注意: 兩位小朋友注意動作一致,以免發(fā)生意外;在游戲過程中保持紙張的平整。
故事引導(dǎo):魔王在睡覺,聽見我們小朋友玩風(fēng)箏玩的很開心,吵到了魔王休息,決定搶奪我們小朋友的風(fēng)箏,不讓我們玩,所以當(dāng)聽見“魔王來了”的時候,我們要把風(fēng)箏藏起來。
游戲方式:每個小朋友手拿a4紙自由的玩耍時,聽見“魔王來了”要用不同的身體部位把a(bǔ)4紙壓在地上。
組織小朋友將手中a4紙揉成團(tuán)變成“炸彈”反擊,“炸彈”丟魔王。
教師充當(dāng)魔王角色。
組織小朋友揉揉胳膊,揉揉腿,相互之間捶捶背。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇十三
1、促進(jìn)身體的靈活性,協(xié)調(diào)性。
2、激發(fā)幼兒的集體榮譽(yù)感3在游戲中體驗愉快
3、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學(xué)習(xí)了知識。
4、能根據(jù)需要自由地選擇繪畫材料進(jìn)行作畫,體驗快樂的情感。
呼啦圈(幼兒各一)、礦泉水響桶一個,舒緩輕快的音樂
1、一個人玩,師給予特別的玩法以表揚
2、幾個人玩,師給予創(chuàng)新玩法以表揚
(一)豎排"小魚逃套圈"師告訴幼兒名稱及玩法:幼兒分成若干小組,人數(shù)相等站成豎隊,每組前放一個圈,當(dāng)聽到"打魚網(wǎng)來了",第一名幼兒開始將圈由腳開始往上套,直至從頭部取出,然后交給下一位。最后玩成的一組算被打撈的作懲罰--做怪象。游戲重復(fù)。
1、從下往上套。2從上往下套
(二)圓圈"小魚逃套圈"
玩法:幼兒圍成一圓圈,聽到礦泉水響桶響就開始傳遞(套圈由上往下,由下往上迅速套完自己),傳遞給下一位。師的響桶停被套住的"小魚"(幼兒)就出列作怪象,間隔一次回列。游戲反復(fù)。表揚動作游戲目標(biāo):
1、鍛煉小朋友的習(xí)慣以及聽力。
2、讓小朋友體驗游戲的快樂。
3、提高幼兒的競爭能力,促進(jìn)幼兒動作的靈活性和協(xié)調(diào)性。
4、學(xué)習(xí)游戲的玩法及規(guī)則。
1、在室外選擇較平整的場地。
2、兒歌一首。
1、準(zhǔn)備活動
教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的游戲,你們知道木頭人是怎么樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續(xù)講道:游戲里這首好聽的兒歌里面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎么樣的?你們認(rèn)真、仔細(xì)聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌念完了,那小朋友們現(xiàn)在知道兒歌里的木頭人是怎么樣了嗎?(全班回答即可)
2、開始游戲
首先,教師講解游戲規(guī)則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結(jié)束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次游戲。
3、教師小結(jié)
小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人游戲跟自己的朋友一起玩,好不好?游戲結(jié)束。
兒歌學(xué)習(xí)不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意游戲中的安全。
整個游戲比較簡單,主要以學(xué)習(xí)兒歌和遵守游戲規(guī)則兩項基本任務(wù),雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經(jīng)驗。第一點,維持紀(jì)律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發(fā)出很嘈雜的聲音。這時候我指著吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。游戲結(jié)束后,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然后說“其他小朋友像他們學(xué)習(xí)!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結(jié)合兒歌的形式。在游戲的兒歌教學(xué)小環(huán)節(jié)上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友念了幾遍,發(fā)現(xiàn)小朋友的'學(xué)習(xí)興趣不是很大。回去后,我反思了一下,想到了一個可以改進(jìn)的地方——我可以一邊念兒歌一邊配著表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶出兒歌的內(nèi)容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領(lǐng)域。快的動作協(xié)調(diào)的一組。
活動小結(jié):聽音樂作放松活動。
教學(xué)反思
在整個教學(xué)活動過程中,幼兒的參與興趣十分高漲,自主性強(qiáng)。第一個比賽環(huán)節(jié)幼兒相互配合時,可能玩得太興奮了,在找隊長和不間斷跳躍上出現(xiàn)了一些困難,經(jīng)過糾正得以解決。開展第二個環(huán)節(jié)時,幼兒有了較多的經(jīng)驗,開始得心應(yīng)手了。本來安排了第三個環(huán)節(jié)是單腳跳躍,但是發(fā)現(xiàn)對中班大部分幼兒來說單腳跨越有一定的難度就臨時取消了。我覺得本節(jié)課在課前沒有作好充分準(zhǔn)備,在示范時用的時間比較多,活動環(huán)節(jié)考慮出現(xiàn)失誤。在幼兒年齡特征方面要多下功夫。以上是本人的反思,做得不好的請各位老師多多指教。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇十四
游戲是孩子最基本的活動,我們班的孩子特別喜歡跑,追逐,躲避等,《綱要》指出:“幼兒園必須把保護(hù)幼兒的生命和促進(jìn)幼兒的健康放在工作的首位”幼兒園要開展豐富多彩的體育活動,培養(yǎng)幼兒參加體育活動的興趣和習(xí)慣,增強(qiáng)體質(zhì),提高對環(huán)境的應(yīng)能力。因此我設(shè)計了貼藥膏的這個體育游戲。
認(rèn)知目標(biāo):讓孩子學(xué)會報數(shù),在范圍類有目標(biāo)的做事。
情感目標(biāo):讓幼兒學(xué)會合作,以及有團(tuán)隊感。
重點:在游戲中學(xué)會有目標(biāo)的做事,合作與團(tuán)隊意識。
難點:如何讓孩子學(xué)會合作。
鈴鼓
開始環(huán)節(jié):
老師用鈴鼓組織好幼兒站成一排。
基本環(huán)節(jié):
當(dāng)老師讓幼兒組成一排后,一個接一個的報數(shù),報完數(shù)后,老師讓報單數(shù)的幼兒拉成一個大圓圈,再讓報雙數(shù)的幼兒貼在每一個拉成大圓圈幼兒的背后。
老師:孩子們都貼好了嘛?
幼兒:貼好了。
幼兒:知道了(可能第一次玩的時候,孩子還不是特別熟,老師多做幾次師范就可以了)
老師:好,那么我們游戲開始(幼兒在游戲中以追逐,躲避為主)
結(jié)束環(huán)節(jié):
老師:好了孩子們,今天我們的游戲就玩到這里,老師看到你們都很累了,而且好多小朋友都是滿頭大汗的,現(xiàn)在請所有小朋友排好隊,進(jìn)教室隔背,洗手,喝水。
延伸環(huán)節(jié):
這個游戲不需要準(zhǔn)備太多東西,只要孩子們拉個大圓圈就可以游戲,而且也可以在家里和自己的家人,好朋友玩。
1.在這個游戲里孩子們接受的速度很快,學(xué)會了相互幫助,同時還對數(shù)數(shù)做了鞏固的學(xué)習(xí),并明白了如何報數(shù),了解了單數(shù)和雙數(shù),在我和孩子們玩完第一次時,他們就知道怎么玩了,對于他們這個年齡段來說是相當(dāng)不錯的。
2.在這個游戲里,孩子們的身體素質(zhì)得到了提升,也學(xué)會了和其他小朋友友好相處,但是不足的是很多孩子會跑向自己好朋友哪里,然后就會形成和好朋友這樣相互的玩,那么其他的小朋友就會感覺自己是一直站在哪里,就不會很樂意的去玩了,對于這一點,我做的還不是很好,還需要改進(jìn)。
3.在這個游戲里我也參與到小朋友身邊和孩子們一起玩耍,讓孩子感覺老是和孩子是好朋友,這樣就增進(jìn)了老師和孩子間的感情。
4.這個游戲總得來說效果還是比較好的,因為孩子們在玩這個游戲時都相當(dāng)?shù)拈_心,認(rèn)真。
5.通過這次活動讓我明白到要多注意孩子各個小的方面,多參與到幼兒活動當(dāng)中,多和幼兒交流,多用幼兒熟悉的兒童語言。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇十五
設(shè)計意圖:
目標(biāo):
1.會根據(jù)6以內(nèi)的點、數(shù)拿取相應(yīng)數(shù)量的物品。
2.能點、數(shù)、物對應(yīng)的進(jìn)行取物游戲,并能講述自己的結(jié)果。
3.體驗游戲的快樂。
準(zhǔn)備:
物質(zhì)準(zhǔn)備:骰子兩個(點、數(shù))、10個小筐、插塑玩具1盒、毛絨球1盒、托盤10個,帶6以內(nèi)數(shù)字點卡的毛絨玩偶10個。
經(jīng)驗準(zhǔn)備:認(rèn)識6以內(nèi)的數(shù)字。
過程:
1、導(dǎo)入。
——今天我們得到了來自森林的一個小任務(wù),是小動物們想得到一些玩具,來豐富它們的生活。聽說今天有闖關(guān)贏玩具的活動,想請小朋友們幫它們贏取玩具,你們愿意幫助它們嗎?(愿意)。
2、闖關(guān)游戲第一關(guān)。
——好,來看看第一關(guān)的獎品是什么?【插塑玩具】。
——那你們知道每個人都拿多少呢?(哇,我要拿好多好多)。
——你們要拿多少,要看它【出示骰子(點)】。
總結(jié):當(dāng)骰子落地朝上的一面上面是幾就拿多少!
3、擲骰子(點),取物品。(2—3次)。
——想要的小朋友們做好準(zhǔn)備嘍,你拿的要和骰子上點點的數(shù)量一樣,東西才能歸你呦。
——準(zhǔn)備好了嗎?【擲骰子,幼兒取玩具】。
——你取了幾個玩具呢?為什么?(骰子上面是x,我就拿了x個玩具。)。
——請小朋友把你取回的玩具,放入凳子后面的大盒子里。
4、闖關(guān)游戲第二關(guān)。擲骰子(數(shù)),取物品。(2—3次)。
——恭喜大家闖過第一關(guān),贏得獎品,接下來看看第二關(guān)的獎品是什么玩具呢?(毛絨球)。
——這次的骰子也有變化了,你們看看【出示骰子(數(shù))】(點點變成數(shù)字了)。
——那怎么玩兒?(數(shù)字是幾就拿幾個唄)。
——準(zhǔn)備好了嗎?【擲骰子,幼兒取毛絨球】。
——你取了幾塊毛絨球呢?為什么?(骰子上面是x,我就拿了x塊毛絨球。)。
——請小朋友把你取回的毛絨球,放入凳子后面的大盒子里。
4、送禮物。(3—4個)。
——好了,請小朋友拿起凳子后面的大盒子,今天我們闖關(guān)勝利,得到了禮品開不開心?(開心)。
——那趕快給小動物們送過去把,每位小朋友選擇一個小動物進(jìn)行配送,看好它們需要幾個玩具哦!
——開始行動!
——你把禮物送給的是誰呀?幾個?為什么?(3—4個)。
——哇,好了,我們把小動物們和剩下的禮物帶回去和慧慧老師、其他小朋友一起分享吧!
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇十六
活動目標(biāo):
1、創(chuàng)設(shè)情景,體驗爬山坡、獨木橋的不同感受,提高幼兒對爬行運動的興趣。
2、鼓勵幼兒互相協(xié)作、克服困難,體驗勞動的快樂。
活動準(zhǔn)備:
2、場景布置:小山坡、小山洞、不同難度的獨木橋、新家。
3、假鞭炮一串、有放鞭炮聲的磁帶。
活動過程:
一、準(zhǔn)備動作(幼兒已戴好胸飾)。
教師創(chuàng)設(shè)情景,幼兒以螞蟻的形態(tài)出現(xiàn)。在快慢、左右、前后、轉(zhuǎn)圈的爬行中鍛煉身體各部分。
二、交代任務(wù)。
三、討論。
師:媽媽已經(jīng)把要搬的東西都放在了這里,想想用什么辦法能又快又安全搬走這么多的東西?(小的東西放在雙肩背包里,大的裝在布袋里)。
四、交代要求。
五、搬家。
1、集體搬家。
(1)幼兒互相幫助打包物品,等待出發(fā)。
(2)準(zhǔn)備出發(fā)。
師:我們的新家很遠(yuǎn),從這里出發(fā)要爬過山坡、鉆過山洞、走過獨木橋、跳下斷崖,你們第一次走,一定要跟著媽媽走,不能獨自離開隊伍,不然要迷路的。
(3)教師帶領(lǐng)幼兒一起出發(fā)。
(4)擺放物品。
新家真漂亮,我們可別把新家弄的亂七八糟。(啟發(fā)幼兒將所搬的物品放整齊)。
2、幼兒結(jié)伴再次搬運,教師鼓勵幼兒選擇不同的路線走。
六、慶祝活動,體驗勞動的快樂。
1、集體整理新房。
2、教師放“鞭炮”音樂,共同慶祝,增添喜慶氣氛。
活動反思:
1、本次活動一開始就采用了情景化的方式引入,讓幼兒在富有童趣的情景和語言提示中進(jìn)行爬行,充分體驗到了螞蟻一家在一起玩耍的樂趣,并鍛煉了身體各部分。
2、整個活動能根據(jù)小班幼兒的年齡特點,將活動要求通過語言提示巧妙地貫穿在整個活動中。例如“新家很遠(yuǎn),你們第一次走,一定要跟著媽媽走,不能獨自離開隊伍,不然要迷路的。”“新家真漂亮,我們可別把新家弄的亂七八糟”“孩子們真勇敢,這么高的山坡都不怕”等,讓幼兒在無形中遵守了紀(jì)律,養(yǎng)成了良好的習(xí)慣,激發(fā)幼兒不怕困難的勇氣。
3、材料的投放具有層次性和挑戰(zhàn)性。通過設(shè)置難度不同的小橋、山坡來滿足不同能力水平的孩子。所要搬運的物品種類較多,能激發(fā)幼兒動腦,想出各種辦法進(jìn)行搬運。
4、幼兒表現(xiàn):整個活動孩子們始終積極投入,情緒高漲。能力差的孩子也不甘示弱,在同伴的鼓勵下克服困難、勇敢地挑戰(zhàn)自我,孩子們年齡雖小,但也能不時地為同伴的進(jìn)步而鼓掌、喝彩。孩子們能根據(jù)搬運物品的不同種類,想出了背、拖、拉等各種辦法。孩子們的合作精神在活動中充分得到了表現(xiàn)。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇十七
1、訓(xùn)練幼兒思維獨創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對常見動物的生活場所有基本了解。
1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動物園場地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
1、幼兒分成人數(shù)相等的兩隊面對面坐好。
2、老師給每個幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、幼兒根據(jù)自己卡片上的動物名稱在畫紙上畫出動物形象。
4、畫好后讓對面的小朋友說出自己畫的是什么動物。如果小朋友說對了,3篇則該幼兒可以到布置好的動物園把畫紙放到動物平時的生活場所上;如果對面的小朋友沒有猜對,則該幼兒要重新完成繪畫。
5、最先進(jìn)入動物園并正確找到動物生活場所的小朋友獲勝。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇十八
1.鍛煉幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識、合作意識以及競爭意識。
2.幼兒能在游戲中體驗游戲帶來的快樂。
螃蟹頭飾若干皮球若干
一.準(zhǔn)備部分
引導(dǎo)幼兒入場做準(zhǔn)備活動
二.游戲活動部分
1.謎語導(dǎo)入游戲活動主題孩子們,你們表現(xiàn)的真好,一個比一個棒,不信咱們比比看,我今天給你們帶來了一個謎語,請你們猜猜是什么,"八只腳抬面鼓,兩把剪刀鼓前舞,生來橫行又霸道,嘴里長把泡沫吐。"
(幼:螃蟹)你們真聰明,一下子就猜對了。誰能學(xué)學(xué)螃蟹是怎么走路的?(請幼兒模仿)螃蟹這個小動物可愛嗎?(可愛)你想變成一只小螃蟹嗎?(想)好!現(xiàn)在就讓我們一起變成一只可愛的小螃蟹吧!(師發(fā)頭飾)請大家?guī)Ш妙^飾和螃蟹媽媽一起學(xué)走路吧!
春天到了,可愛的小螃蟹從水里爬上岸,它們想:今天天氣這么好,我們來玩游戲吧,于是他們玩起了運球的游戲,你們想?yún)⒓訂?(想)怎么玩呢,現(xiàn)在我就告訴你們。
2.教師講述游戲規(guī)則
男女兩隊排在前面的兩個小朋友為一組,兩人學(xué)小螃蟹的姿勢,背靠背,夾住球。
胳膊像鉗夾一樣互相勾住,向前走,走到標(biāo)志處再走回來,把球放入筐內(nèi),然后排在隊尾等待下次繼續(xù)玩。下一組小朋友只要前一組的把球放入筐內(nèi)就可以出發(fā)。兩只"小螃蟹"一定要注意團(tuán)結(jié)協(xié)作好,球不要掉下來,如果掉了,從頭再來,走時一定要注意安全。
3.游戲開始:
在幼兒進(jìn)行幾組后,針對游戲情況引導(dǎo)幼兒討論:怎樣才能走得更快走得更穩(wěn)。
三.結(jié)束部分
教師小結(jié)本次游戲活動
1、大班是幼兒身心發(fā)展的重要時期。有他特有的年齡特點:有意行為開始發(fā)展;學(xué)習(xí)控制自己的情緒;在活動中學(xué)會交往;學(xué)會與人合作;動作發(fā)展更加完善,體力明顯增強(qiáng),這一時期幼兒更需要教師對他們進(jìn)行引導(dǎo)。
2、對活動過程的反思:
(1)、對幼兒發(fā)展的反思,幼兒在活動中都能主動參與進(jìn)來,個別甚至能主動協(xié)助老師完成活動;幼兒的協(xié)調(diào)性和靈活性得到了鍛煉,孤僻孩子也在活動中玩的很開心、也學(xué)會了和他人合作。
(2)、對教師專業(yè)發(fā)展的反思。因為我已經(jīng)當(dāng)了他們將近三年的班主任,對他們的經(jīng)驗水平、學(xué)習(xí)特點和個性特征都掌握的很清,因此能把我住內(nèi)容的核心及其發(fā)展線索,能更大限度的促進(jìn)幼兒發(fā)展。
(3)、對師幼互動的反思。在整個活動中,個別幼兒不知如何和他人合作、只顧自己走、球總是落到地上。我都到身邊解釋和示范。對極個別孩子還降低要求。大部分孩子能配合老師進(jìn)行活動,總體來說,活動進(jìn)行順利。
3、對活動效果的評價。整個活動幼兒參與度較高,但對個別發(fā)展較快的幼兒來說,活動相對簡單,因此熱情度度不夠長久。今后活動應(yīng)考慮到孩子發(fā)展差異,多做一些不同層次的活動。
4、如果讓我重新來上,我會把各個環(huán)節(jié)考慮的更細(xì)致,讓不同層次的孩子都能得到提升。
小班游戲公開課教案(專業(yè)19篇)篇十九
小班幼兒的`自我控制能力和規(guī)則意識不是很強(qiáng),況且在園的時間也不長還沒有養(yǎng)成好的集體游戲的空間,因此選擇《水果蹲》這個活動。幼兒的潛力是很大的,因為他們的模仿能力很強(qiáng),有些東西也許對于他們來說一開始會有難度,但是只要教師愿意多嘗試幾次,并且通過個別學(xué)習(xí)能力較強(qiáng)的幼兒帶動其他幼兒,可以收到不錯的效果。
活動目標(biāo):
1.豐富幼兒各類水果名稱,發(fā)展語言表達(dá)能力。
2.讓幼兒學(xué)會聽口令玩游戲,鍛煉反應(yīng)能力和傾聽能力。
3.遵守游戲規(guī)則,掌握游戲的玩法。
4.增強(qiáng)思維的靈活性。
活動準(zhǔn)備:
1.在日常生活中引導(dǎo)幼兒認(rèn)識一些時令水果,與幼兒交談有關(guān)水果的知識經(jīng)驗。
2.準(zhǔn)備實物水果和水果胸卡若干。
活動過程:
1.出示水果引起幼兒興趣,讓幼兒品嘗水果。
2.個別提問,邊出示卡片:你吃的是什么水果?味道怎么樣?你還吃過其他什么水果?
1.幼兒戴上胸卡扮演各種水果寶寶。
2.幼兒聽老師口令念兒歌,并根據(jù)內(nèi)容做下蹲動作玩游戲。
3.不符合兒歌內(nèi)容做動作的幼兒就淘汰出局。
4.提醒幼兒要記住自己是扮演什么水果寶寶。
1.請能力強(qiáng)的幼兒戴上水果胸卡游戲。
2.幼兒戴上水果胸卡按兒歌內(nèi)容玩游戲,老師及時提出游戲中的不足并加以糾正。
3.幼兒分組念兒歌玩游戲。
4.增加水果品種,幼兒自選水果胸卡聽口令兒歌玩游戲。
5.幼兒自由分組玩游戲。
將水果換成各種常見的小動物繼續(xù)玩游戲。
評價幼兒在游戲中的表現(xiàn),提出下次游戲要求。
1、小朋友和教師分享豐收的果實和游戲的快樂。
2、把教具投放在表演區(qū)繼續(xù)表演或游戲。
3、根據(jù)孩子的興趣,自由選擇喜歡的動作(或其他交通工具、動植物等)繼續(xù)表演。
4、美工區(qū)制作或繪畫各種水果。
游戲最能喚起孩子認(rèn)知的欲望,在聽說游戲《水果蹲》中孩子們異常興奮,因為他們第一次在集體場合玩這種按口令依次輪蹲的游戲,此外教師還嘗試著請能力強(qiáng)的孩子喊口令,在這樣的集體游戲中不僅喚起了孩子的記憶,還訓(xùn)練了孩子的反應(yīng)能力、聽說能力,較大限度地順應(yīng)了孩子的一種發(fā)展。《水果蹲》是一個孩子們非常喜歡且又容易的游戲,為了滿足孩子們的游戲的欲望,我利用水果圖片,就是每個小朋友一個水果圖片來激發(fā)幼兒的興趣。這個游戲是讓幼兒按口令做相應(yīng)的動作,第一次我讓幼兒分成四組進(jìn)行嘗試,每組同一種水果,這樣我想讓幼兒按口令依次輪蹲。同時使幼兒養(yǎng)成仔細(xì)傾聽的習(xí)慣,還會訓(xùn)練了幼兒的反應(yīng)能力。可是在實施中有的孩子投入于玩胸前的水果圖片,而沒有聽老師的指令,在這個方面我事先可能沒有考慮周全,全班小朋友顧了前面而忽視了后面的小朋友,而孩子們對這些水果圖片掛在脖子上感興趣了,以至產(chǎn)生這樣的效果。
游戲是幼兒喜歡的一種活動,游戲更是一種符合幼兒身心發(fā)展,傾訴快樂而自主的實踐活動。幼兒在戶外活動比在室內(nèi)活躍,在組織這樣的活動時,我應(yīng)該考慮到。對于孩子來說,他們還處在自我意識的世界,游戲中合理的使用教具,尤其讓孩子帶的,選著好是貼、拿、還是掛。預(yù)設(shè)到可能會出現(xiàn)的情況等。
而游戲水果蹲也可在室內(nèi)玩的,有利于注意力的集中。再則這游戲可以兩個人、三個人等都可,形式也可變;如可變動物、哥哥姐姐叔叔阿姨等,這樣能增加游戲的趣味性。總之教師選擇游戲要讓孩子們得到快樂而滿足,使他們在游戲中體驗著集體生活的樂趣,在游戲中相互交流著,在游戲同發(fā)展著。