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    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)

    時間:2025-06-23 作者:文鋒

    策劃書是一份詳細的計劃書,可以幫助我們規劃項目的目標和步驟。下面是一些經驗豐富的專業人士整理的策劃書模板,供大家參考和借鑒。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇一

    二、宣傳口號:青春因智慧而靈動,bigbang因你而精彩。

    三、活動時間:待定。

    四、活動地點:待定。

    五、活動對象:藥科大學全體學生。

    六、活動目的:

    1、鼓勵大學生積極拓展課外活動,豐富同學們的課余生活;

    2、擴大同學們的知識面,增加文學知識、新聞知識和生活常識等;

    4、鍛煉同學們的口才及應變能力,提高同學們的.知識和才干;

    5、提高《春蕾》內部人員的溝通協調合作能力;

    6、提升《春蕾》報社的影響力,展現國際醫藥商學院精神面貌和風采。

    七、前期準備:

    1、廣告版負責負責借桌子、話筒及教室;

    2、排版處和商苑版負責號碼牌、印制計分表及紙牌;

    3、宣傳部負責海報、橫幅、噴繪及制作ppt,并于指定時間帶領人員懸掛張貼;

    4、文藝版、學習版、新聞版、生活版負責準備知識競賽題目;

    5、選定主持人并進行培訓;

    6、擺臺前每版部負責插線板。

    7、學術版、娛樂版負責活動的其他準備工作。

    八、活動流程:

    1、活動宣傳:

    (2)張貼海報:在食堂門口、路口、各宣傳欄上張貼活動宣傳海報;

    (3)擺臺宣傳:在初賽三天前在食堂門口進行擺臺宣傳及報名;

    (4)網絡宣傳:由《春蕾》宣傳部在校內網、qq群及藥大西祠宣傳推廣;

    (5)新聞版負責通知大一大二大三各班班長或學習委員,歡迎他們帶領同學們參加此次活動。

    2、初賽當天:

    (1)主持人開場白;

    (2)第一環節:新聞袋袋褲10題關于最近新聞的題目。

    (3)熱場游戲:我是007。

    規則:1、大家站成一圈,5-10人為佳。

    2、a任意指一個人(b)說“0”,b接著任意指一個人(c)說“0”,c接著任意指一個人(d)說“7”。d則需要表現出被槍打中的神態,最少要大叫“啊”,d旁邊的兩個人需要舉起手來,表示驚嚇投降。

    3、d不能舉手,需要發聲,而旁邊2人只能舉手,不能發聲,否則都是錯。

    4、一次錯誤產生后,由錯誤人重新開始。可多次重復。

    5、一般錯誤的最多的那個人有“獎”或罰了。

    (4)第二環節:世博任我游10題關于世博會知識的題目。

    (5)熱場游戲:吸管運輸機。

    規則:主持人選4名觀眾,60秒內用吸管運輸糖果。運輸的最多的有小禮品。

    (6)第三環節:生活達人秀10題關于生活常識的題目。

    (7)熱場游戲:飛鏢問答。

    (8)第四環節:文學百草園10題關于文學小常識的題目。

    (9)第五環節:超級bigbang10題上述題目類型的整合題。

    3、后期整理:

    (1)合影留念。

    (2)記分員統計分數,主席團確定出進復賽者人員名單。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇二

    保持心理健康,優化心理素質,不僅是大學生大學期間正常生活,學習的基本保證,也是促進人格完善,德、智、體全面發展的重要條件。本次心理知識競賽旨在激發大學生對心理知識的興趣,在競賽以及娛樂中領悟心理知識的重要性。

    “心理知識伴我成長”

    xx年03月14日(周五七八節)某多媒體教室。

    舉辦方:xx學院團委。

    承辦方:xx學院心健聯培訓部。

    (一)前期準備環節。

    ppt的制作;比賽的`前期宣傳,由團委下發通知,以班級為單位,每班出三名代表組隊;多媒體教室的申請;通知xx學院記者團,心健聯編輯部拍照以備見報。嘉賓評委的邀請;礦泉水,彩紙,筆,獎狀的購買等等。

    (二)比賽環節。

    主持人介紹到場嘉賓,評委,參賽隊伍,及到場人員;介紹本次心理知識競賽的背景及意義,進入比賽:

    1、我型我秀:各班級代表隊可通過ppt、話劇、相聲、小品、情景劇、快板、歌曲(形式不限,鼓勵創新,限時3分鐘)等展現本隊風采,滿分50分,由評委根據表現打分,去掉一個最高分,去掉一個最低分,算出平均分計入最后成績。

    2、必答題階段:每隊5題,每題答對加10分,答錯不扣分,答題期間該隊隊員獨立完成題目,限時30秒。

    3、搶答題階段:限時3分鐘,每題答對加10分,答錯不扣分。

    4、點燃全場:“神秘嘉賓”激情演唱。由xx學院心健聯邀請著名歌手獻唱助威!

    5、風險題階段:分30分題、20分題、10分題,可自行選題答對加相應的分數,答錯扣相應的分數。

    6、幸運題階段:采用擊鼓傳花的形式,嘉賓喊停,題目落到哪里,有哪位觀眾作答,如果答對則給相應的班級代表隊加30分,答錯不扣分。

    7、拉票階段:每隊派出一名代表進行拉票,每票5分,現場計分,訣出最佳人氣獎。

    (三)后期環節。

    全體心健聯工作人員留下,查收物品是否丟失,收拾會場!

    一等獎1名;二等獎2名;三等獎3名;最佳人氣獎1名。

    礦泉水6瓶6x1.5=9元;彩紙5元合計11元。

    注:

    1,心理知識競賽參考資料:《xx大學生心理健康知識百問手冊》;

    2,此策劃共4個附件。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇三

    一、活動目的.:

    (1)促進學生積極參加集體活動,豐富同學們的課余生活;。

    (2)擴大同學們的知識面,增加文學知識,提高文學素養;。

    (3)在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化。

    二、活動名稱:趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部。

    三、活動主題:拓展文學知識,提高文學素養。

    此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

    預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。

    決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優勝隊。

    五、競賽內容:

    1、中國古代文化知識;。

    2、中國近現代文學知識;。

    3、?外國文學知識;。

    4、古今中外文人墨客的生平故事;。

    六、比賽流程:

    18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)。

    19:00比賽正式開始。

    第一輪:

    獨闖奇關(個人必答題)--選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

    第二輪。

    共渡險關(團隊必答題)--問答題,每題10。

    第三輪。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇四

    一、活動背景及目的:

    科技是時代發展的加速器,是改善人們生活質量的.金鑰匙,科技力量帶給人類生活實質的改觀,也帶給人類帶來了無限的暢想,結合中國科技的發展狀況,堅持不懈,奮斗拼搏,為中國科技事業的發展貢獻自己的力量。作為二十一世紀的大學生,我們更應該用科技知識來武裝我們的頭腦。每個人都懷有對科學的熱情和期望。我們俱樂部的主攻方向是機械類創新和創造,為進一步引導大學生對機械的認識,豐富學生業余生活,我協會策劃了這次機械科技知識競賽。希望通過此次活提高同學們學習科學文化知識的意識和積極性。讓我們記住“科技沒有止境,創新永無終點”。

    二、活動主題:科技引領時代,文化浸潤心靈。

    三、活動對象:xx建筑職業技術學院xx級新生。

    四、活動形式:

    我們將提前給同學們整理出相關知識的資料,讓他們提前做好準備,現場我們將以趣味知識問答的形式進行此次活動。

    五、活動時間:20xx年10月(具體時間待定)。

    六、活動地點:待定。

    七、活動流程:

    1、活動前一周通過設計制作宣傳版、條幅等在全校范圍內宣傳。

    2、由機械俱樂部組織部發放此次活動通知,在林蔭大道報名登記通過各班班長組織該班同學參加報名。比賽通過自由組合的方式分為若干組(每組三人)參加比賽。

    2、人員分配:準備好試題(題目總數250——300道,其中包括選擇、判斷和論述題),并以電子檔的形式發給各參賽選手。

    宣傳部做好展板,編輯部寫好主持詞。要求主持人(一男一女)提前準備好主持稿,并與相關人員做好溝通。由組織部和宣傳部布置好現場,并在活動后把教室還原成原貌。活動開始前由參賽選手抽簽決定參賽順序。

    3、由主持人宣布比賽開始,進入答題流程。

    (一)必答題。

    1、題型設計。

    以選擇和判斷為主。

    2、答題規則。

    各隊3名隊員按規定順序抽題依次回答一個問題。由指定隊員回答時,其它隊員不可以代答或補答。隊員回答問題時,各隊隊員之間不能進行任何提示。

    3、評分標準。

    答對給10分,答錯或答不全,不給分也不扣分。

    5、時間限制。

    主持人讀完題,選手在20秒內回答完畢有效。

    6、觀眾機會。

    當有一名選手答錯時,觀眾有機會答題,答對有精美禮品贈送。

    (二)搶答題。

    1、搶答題共10道題,以選擇和填空題為主。

    2、答題規則及計分標準。

    主持人念開始搶答,“答”字說完,才可以開始搶答,否則屬搶答違例。搶到題后,由該組中的一人回答,答對得20分,回答錯誤或違例搶答,每題扣10分。違例搶答的選題不作廢,其他隊可重新搶答。

    3、時間限制:主持人讀完題,選手回答時限為20秒鐘。

    4、答錯的由主持人念出正確答案。

    中場休息時間:考慮讓俱樂部成員出三四個娛樂小節目,以緩解比賽緊張的氣氛。

    (三)風險題。

    1、題型設計。

    以選擇題為主兼有論述題,總共分為三輪,題目分為10分,20分,30分三類。

    2、答題規則。

    每輪由每隊出一名隊員選題并答題。每個隊有兩次選擇的機會。

    3、答題時間限制。

    主持人讀完題,選擇題選手在20秒內回答完畢有效,論述題選手在80秒內回答完畢有效。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇五

    活動主題:學習為舟,快樂做槳,知識成洋。

    活動目的: 促進我院學風的建設,充實我們的生活;促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的華夏文明內化為學生的人格。情操。氣質。修養。增強我們自身的底蘊。

    活動時間:2x10年12月10日晚上7點

    活動地點:江西農業大學大學生活動中心501室

    主辦單位:江西農業大學職師院分團委學習部

    參賽對象:職師院10屆各班(每班兩個代表)

    賽前準備:

    (1) 召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的任務

    (2) 張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動

    (3) 召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準備好參賽宣言,并把名單告訴我。

    (4) 比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現場)

    比賽流程:

    (1) 晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

    (2) 開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)

    (3) 參賽選手以類似走t臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。

    (4) 首先進入第一環節————必答題。該題答對加2x分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。

    (5) 進入第二環節————搶答題,共16套,選手共同做答。此環節題目一經主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

    (6) 進入第三環節————觀眾互動,共5套。答對的可發一根棒棒糖。

    (7) 進入第四環節————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加2x分,答錯倒扣2x分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)

    (9) 進入第五環節————才藝表演———孔雀舞(謝春花)

    (10) 宣布比賽結果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。

    (11) 宣布比賽結束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友

    所需設備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

    資金預算:活動期間復印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

    人員安排:

    嘉賓:劉書記 周書記 劉彩云 陳木森 戴蘭 溫雪輝等外院嘉賓

    主持人:戴含笑 徐佳俊

    學習部:記分+賽前布置現場+賽后清場

    宣傳部:拍照+展板

    辦公室:書寫獎品+購買物品

    紀保部:賽場維持秩序

    職業規劃部:搬桌子及其他重物

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇六

    中國礦業大學(北京)。

    文法學院團委學生會。

    (一)活動名稱:北京市大學人文知識競賽(礦大選拔賽)。

    (二)活動背景:作為當代大學生,擁有深厚的人文素養是必不可少的;同時應勇于探索,敢于創新,努力掌握科學知識,把知識轉化為力量。為了跟上時代的步伐,拓寬大學生的視野,豐富和活躍大學生的文化生活;同時,也為了響應北京市的號召,選拔優秀選手代表我校參加第七屆北京市大學生人文知識競賽,中國礦業大學(北京)文法學院特組織舉辦大學生人文知識競賽活動。讓大家在快樂的氛圍中,擴大知識面,提高思維的敏捷性,提高人文素養。

    (三)活動目的:秉承著為選拔優秀選手代表我校參加第六屆北京市大學生人文知識競賽的目的,并且吸引、鼓勵廣大學生學習人文知識(文、史、哲、藝以及必要的自然科學基礎)的興趣與積極性,培養大學生的文化自覺意識和創新精神,為大學生的成才奠定寬厚的基礎;與此同時,也為展示我校學子廣博的知識儲備與深厚的人文底蘊提供了更為廣闊的舞臺。

    (四)預期效果:

    (1)讓同學們在輕松愉悅的氛圍中擴大知識面,提高思維的敏捷性,提高人文素養。

    (2)選拔優秀選手代表我校參加第七屆北京市大學生人文知識競賽。

    (3)促進更加濃厚的人文知識學習氛圍的形成。

    觀乎人文,化成天下。

    (一)文史哲藝的基礎知識。其中,中國文學(尤其是中國古典文學)占有較大的比重;

    (二)少量的科學史知識與自然科學常識;

    (三)少量的北京歷史文化知識。

    (四)比較基礎的文化經典文本,特別是《論語》、《道德經》。

    (五)以《三國演義》、《世說新語》為切入點,研習漢末魏晉南北朝的時代精神。

    中國礦業大學(北京)在校本科生均可報名參加。

    (一)時間:

    第一階段:9月21日到23日校內報名。

    第二階段:9月26日之前進行選拔賽初賽,統一定在9月25日晚進行選拔考試,并在入圍決賽的選手中進行組隊(五人一隊)。

    第三階段:10月初進行校內選拔賽決賽。

    (二)地點:

    初賽地點:民族樓234,民族樓334,民族樓411。

    (一)活動前期階段:

    1.各院報名。

    有意愿參加本次人文知識競賽校內選拔賽的同學可在各院學生會報名。各院學生會在規定的報名截止日之前將各院參賽名單報至文法學院。

    (二)活動開始階段:

    1.初賽。

    初賽以筆試為主,參賽選手各自進行答題,答題時間100分鐘。根據選手初賽的筆試成績進行排名,名次在前30名者可進入決賽。

    2.決賽。

    決賽將以現場比賽的形式進行,具體流程如下:

    (1)各隊的風采展示。(以開場視頻形式展現)。

    (2)主持人介紹嘉賓,由嘉賓致開幕詞并宣布活動開始。主持人介紹各參賽隊伍及比賽流程。(10分鐘)。

    (3)各隊伍上場后在舞臺進行自我介紹。

    (4)比賽環節:

    第一環節:知識問答,本環節分為必答題和搶答題兩部分。必答題,又分為必答和對手選擇必答(對手選擇必答題規定自己挑難度,對手挑類型,難度越大分值越高)。答對加分,答錯不扣分。搶答題,各隊按搶答器搶答,答對加分,答錯扣分。此環節與戲劇社、樂器團、科協等社團合作,忌以往主持人一味念題的狀況。

    第二環節:風險搶分,各隊可自行選擇是否答題。隊員可相互商量。首先,各隊在答題板上寫下是否答題并舉起答題板示意。每隊只有一次選擇是否答題的機會,而且一經做出選擇不的再更改,然后選擇答題的隊員以同樣方式確定所要分值。每個參賽團隊可以自由選取主持人所給定的題目,回答相應的問題,每個題目后有五個小題,分值分別為10分、20分、30分、40分、50分,難易程度不等,答對10分題后可以選擇是否回答20分的題目(答對給30分,答錯則扣掉30分,依次類推),每組由根據一環節總分的高低,由高到低依次抽取題目。

    第三環節:詩歌創作,本環節由評委老師提前命題,現場各隊參照統一命題,在30分鐘內完成詩歌創作。評委老師現場點評打分。

    第四環節:人文演繹,命題組提前命題,各隊在決賽之前進行準備。通過表演的形式對歷史事件進行8—10分鐘的簡要演繹。由評委老師打分。賽前有學術實踐部到場的彩排不低于3次,比賽要求脫稿演繹,稿件內容由學術實踐部彩排前提前審核。

    (5)節目表演(節目表演后有五個題目作為觀眾搶答題,回答正確有小禮品)。

    (6)根據各隊伍得分公布名次,四個環節比賽結束后按總得分評獎,頒獎。

    (7)主持人致閉幕詞。

    (三)活動后期階段。

    1.合影留念。

    2.組織打掃會場。

    1、本次校內選拔賽設一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。獲獎隊伍將獲得校級榮譽證書和獎品。

    2、評選每隊表現最優異的個人,由隊內組員推薦,每隊一名。

    3、表現優異者將組隊代表學校參加北京市大學生人文知識競賽。

    4、每個學院初賽前三名發放證書以資鼓勵。

    5、本次校內選拔賽決賽以培養選手協作能力,催進選手了解比賽環節為主要目的。團隊獲獎情況不影響校隊人員選拔。小隊人員選拔依據選手個人初賽筆試、決賽表現和后續選拔考試成績為標準。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇七

    為全面貫徹黨的教育方針,促進學生全面發展,展示學校藝術教育成果,推動學校藝術教育的改革與發展,豐富學生藝術文化生活,特舉辦小學生書法、繪畫比賽。

    二、內容形式。

    1、主題:以“家鄉、·校園”為主題,內容健康向上,具有創新性,能充分反映當代青少年兒童奮發向上的精神風貌,具有時代特征、校園特色、學生特點,體現思想性和藝術性的統一。

    2、項目:(1)書法類:軟筆、篆刻、字體不限。

    (2)繪畫類:國畫、油畫、水粉、水彩、兒童畫、彩筆、素描、速寫。(以上作品必須是創作,不許臨模,否則作廢。)。

    3、參賽形式:比賽時采取現場書法、繪畫的形式。繪畫時間為120分鐘,毛筆書法時間60分鐘,內容按照教學要求自定,一切用品自備。

    每人限作一幅作品,書法類尺寸均不超過四尺宣紙;繪畫類,規格不得小于16開。

    三、活動時間、地點及要求。

    1、各校按要求先組織學生比賽,選拔優秀學生參加鎮級比賽。

    2、所有作品簡單裝裱,但一律不準裝框。作品背面右下角用標簽(見附件)注明作品名稱、作者姓名、年齡、參賽組別、指導教師。

    3、活動時間和地點。

    下周一上午,鎮中心小學。

    四、評獎辦法:按照要求評比出3男3女,參加縣級書法繪畫比賽;比賽成績納入學校期末評估分中;獲獎學生名單刊登在《妹冢教育》上。

    五、其他事項:各校領隊、指導教師要帶好學生,租用國家規定的車輛到比賽地點,確保師生安全。

    是關于什么的?說個主題之類的,我幫你想想~(本人可4想到有創意的~自戀中.

    通過開展“笑林杯”曲藝晚會、英語文藝晚會、“暢聲杯”寢歌大賽、開心擂臺、書法、繪畫、攝影展、計算機操作大賽、時事知識競賽、系內排球、足球對抗賽、99級籃球友誼賽等,極大地豐富了廣大學生的業余文化生活;4月30日晚6:00,由院團委主辦,機械工程系團總支。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇八

    此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

    預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場, 每場有一隊勝出,參加決賽。

    決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優勝隊。

    1、 中國古代文化知識;

    2、 中國近現代文學知識;

    3、?外國文學知識;

    4、 古今中外文人墨客的生平故事;

    18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)

    19:00比賽正式開始

    第一輪:

    獨闖奇關(個人必答題)--選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

    第二輪

    共渡險關(團隊必答題)--問答題,每題10

    第三輪

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇九

    一、活動名稱:

    “挑戰到底”知識競賽。

    二、活動背景:

    為了激發大學生的學習興趣,認識到專業知識的重要性與必要性,豐富大學生的專業知識和社會知識,提高我校大學生對能力,學識重要性的認識,開展以問答形式為主,觀眾互動的大型益智類活動。

    三、活動時間:

    3月28日(星期六)。

    四、活動地點:5b508。

    五、活動準備:

    挑選具有一定應變能力的主持人一名必須具備一定的口頭表達能力和轉換思維能力,準備與參賽選手專業相關的題目每個專業100個題目,主題分為五個,生活,科學,文學,專業、社會、各五個。

    1、選手自行組隊三個人為一組。

    2、比賽所有代表隊同時進行,比賽前根據抽簽決定組別順序,比賽現場根據選手自選題目類型進行現場抽題進行回答,(每題每組選手有15秒的時間用來思考和作答)每組選手的基礎分為100分,對于非專業問題答對一題加20分,專業知識問題答對一題加30分,相應的答錯一個題扣掉相應的分數。第一輪每組自選回答五小題,當分值為零時,退出比賽,第一輪退出比賽的選手等待一次復活的機會。

    3、在每組選手選題后所有代表隊均有一次棄權答題的機會,但是會扣掉此類型題目分數的二分之一,同時每組可以有現場求助機會一次,各代表隊可以擁有自己的智囊團隊,限制10人以下。

    4、比賽分為四個環節,分別是:單刀赴會,巔峰對決、死而復生、好戲連臺。

    單刀赴會環節比賽規則:

    比賽開始,所有代表隊按照事先抽簽順序依次進行答題,各答五題,若答題正確,加分,答題錯誤扣掉相應分數,最后根據最后得分排名,若得分為零直接退出比賽。

    巔峰對決比賽規則:

    經過第一輪比賽,剩下代表隊進行第二輪巔峰對決環節。剩下代表隊經過抽簽選擇對手,兩兩pk(若為奇數,所剩隊直接進入下一環節),互相pk的兩隊互相為對方代表隊選題(注:專業類題目不得超過2題),答對加上相應分數而選題者則扣掉相應分數、答錯扣掉相應分數,選題者加上相應的分數。總共進行5個問題。答題結束后每組按照分數高低分出晉級或者淘汰。

    死而復生比賽規則:

    所有未晉級的代表隊都有一次復活的機會,獲得晉級的條件是:由主持人進行抽題,所有參加復活的代表隊在規定的時間內回答完事先準備的題目且正確率最高的代表隊獲得答題資格,若回答正確加分,回答錯誤答題機會給下一組,主持人總共隨機抽取三個題目,最后通過統計得分,分數最高的代表隊晉級成功。

    七、游戲環節:

    進行完激烈的比賽,進行游戲環節活躍氣氛。

    1、聽曲猜歌:由主持人現場播放音樂,觀眾進行現場搶答,猜出歌名的送出精美禮品一份。

    2、微信搖一搖:和主持人同時進行微信搖一搖,被搖到的現場觀眾將會獲得精美禮品一份。

    好戲連臺比賽規則:

    剩下的晉級的代表隊選手繼續進行比賽,比賽規則和巔峰對決一樣,抽簽決定對手兩兩pk(若為奇數,單獨進行五題回答),每組完成五個題目的回答,答題結束后根據分數高低進行排名。

    八、參賽對象:xx學院全體學生。

    九、獎項設置:

    對最后排名前三名的代表隊進行證書和獎品獎勵。

    第一名:1隊(3人)證書獎品。

    第二名:1隊(3人)證書。

    第三名:1隊(3人)證書。

    10、活動物資:

    證書:9本。

    筆記本:3本。

    棒棒糖:3袋。

    氣球:3袋。

    #拓展知識#。

    1、賽前準備階段,該階段所要進行的主要工作包括發出通知,明確競賽試題的范圍,明確參賽條件,制定競賽規則。

    2、競賽實施階段,主要工作有以下幾次:賽前輔導;組成評委會;布置賽場;領獎工作演練;組織選手參觀賽場;熟悉環境;體驗搶答器和按鈕;競賽,頒獎。

    (1)賽前輔導。通常在開賽前一至兩天進行,輔導的內容一般包括知識和心理兩個方面,知識方面的輔導主要是對題目內容進行原則性的提示,提供題目的大體范圍和發問方式,心理輔導主要使選手減輕思想壓力,盡快進入情況。

    (2)組成評委會,評委會主要由專家釋疑組的成員擔任,主要對競賽中可能出現的歧義進行糾正和解釋,保證競賽順利進行。

    (3)布置賽場,知識競賽的現場應包括:主持臺,選手臺,出題板,計分顯示設備,搶答器,音響設備,錄相設備,電視等。

    (4)競賽與頒獎,知識競賽的對抗性很強,因而,主持人對調節賽前氣氛擔負主要責任,開賽后,要嚴格按照規則實施,對違反競賽規則的選手及時予以處罰,競賽中,如果出現問題,要依靠評委會迅速解決,以保證競賽不間斷地進行,競賽結束后,應組織好發獎。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇十

    一、活動主題:。

    “學黨史銘黨恩強黨性”慶祝建黨94周年黨史知識競賽。

    二、活動背景:

    我們偉大的黨建黨94周年,為了紀念這個有著深遠意義的日子,弘揚愛國主義精神,加強愛國主義教育,加深對黨的知識的宣傳。

    三、活動目的:

    通過開展這次黨史知識競賽的活動,不僅可以讓社區黨員學習到更多的黨的知識,更是讓大家對黨的歷史的重溫,加強社區黨員對黨的認識,而進一步提高自己的思想認識。

    四、活動時間:2017年xx月xx日。

    五、活動地點:社區二樓會議室。

    六、活動對象:社區全體黨員。

    七、活動具體流程:

    1、競賽前準備:

    (2)在微信平臺宣傳本次活動的具體內容;。

    (3)匯總題目,并且確定好最終用于競賽的題目,并將題庫發放給每個支部書記;。

    (4)每個支部選拔3名黨員組成團隊參與競賽;。

    (5)邀請確認三位評委;。

    (6)準備所需物品,如:獎品、計分牌、搶答器、話筒、橫幅等。

    2、競賽實施階段:

    (1)活動當天提前布置場地;。

    (2)工作人員提醒參賽選手以小組為單位一起坐并告知參賽選手在比賽中的注意事項;。

    (6)評委對獲得獎項的黨員進行頒獎;。

    (7)主持人宣布比賽結束。

    3、比賽結束后:。

    (1)由工作人員負責打掃清理活動現場;。

    (2)記錄本次活動的精彩畫面,整理好相關活動現場資料以便于后續報道宣傳;。

    (3)記錄好相關參賽人員信息做好后續工作。

    八、主要注意事項:

    (3)比賽中若出現比分一樣的情況,則由分值相同的隊在加賽一道搶答題;。

    (4)比賽過程中應該保持安靜,不該自己回答問題時,及時知道答案也不應該說出來;。

    (5)在主持人沒有念完題目即開搶答題目扣十分;。

    (6)本次競賽原則是公平、公開、求知、求實。

    九、獎項設置:

    (1)冠軍組。

    (2)亞軍組。

    (3)季軍組。

    (4)觀眾答題獎。

    十、比賽形式:

    每組基數分值100分,在此基礎上開始答題。

    第一輪:必答題15題。

    基本要求如下:每個小組3道必答題,5個小組,共十五題,抽簽決定題目,題目分為十分題、二十分題和三十分題,答對得全分,答錯扣去相應分值。

    中場休息,穿插猜紅歌5題。

    第二輪:搶答題20題。

    搶答題共20答題,十分題10道,二十分題7道,三十分題3道,由支持人念完題目,說開始作答以后,選手開始搶答,答對得全分,答錯扣去相應分值。

    中場休息,觀眾答題10題。

    第三輪:加分題。

    每個小組可以自行選擇一道加分題,可以棄權,答對即得相應的分值,答錯即扣相應的分值,風險題分值是30分,這一環節隊員可以商量和互相補充。

    #拓展知識#。

    關于知識的名言警句:

    培根:知識就是力量。

    高爾基:愛護書籍吧,它是知識的源泉。

    諾思科特:博學的人是知識的蓄水池,而不是源泉。

    不吸取知識之光,心靈就會被黑暗籠罩。

    弗萊克斯:大學是這樣一種機構:它自覺地獻身于對知識的追,力爭解決難題,用挑剔的眼光去評價人們的成就,并用真正的高水平去教育人。

    切斯特菲爾德:當我們步入晚年,知識將是我們舒適而必要的隱退的去處;如果我們年輕時不去栽種知識之樹,到老就沒有乘涼的地方了。

    宋,朱熹:當務之急,不求難知;力行所知,不憚所難為。

    英?拉爾夫:智者的智慧是一種不平常的常識。

    切斯特菲爾德:讀書能獲得知識;但更有用的知識對世界的認識卻只能通過研究各種各樣的人才能獲得。

    塞?約翰遜:對知識的渴求是人類的自然意向,任何頭腦健全的人都會為獲取知識而不惜一切。

    恩格斯:復雜的勞動包含著需要耗費或多或少的辛勞、時間和金錢去獲得的技巧和知識的運用。

    卡斯特:管理者不承擔創造知識的任務,他的任務是有效地運用知識。

    ?里格斯:經理人員的管理能力是他在品質、知識和經驗方面的功能。這三種因素相互作用形成一個特殊的管理方式。

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    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇十一

    活動主題:學習為舟,快樂做槳,知識成洋。

    活動目的:促進我院學風的建設,充實我們的生活;促進傳統文化和現代科學發展的有機結合,使五千年的華夏文明內化為學生的人格。情操。氣質。修養。增強我們自身的底蘊。

    活動時間:12月10日晚上7點。

    活動地點:江西農業大學大學生活動中心501室。

    主辦單位:江西農業大學職師院分團委學習部。

    參賽對象:職師院10屆各班(每班兩個代表)。

    賽前準備:

    (1)召開部門會議,討論活動的相關事宜,分配好各自的`任務。

    (2)張貼海報。橫幅及展版,宣傳此次活動。

    (3)召集大一新生各班班長書記開會,宣傳此次活動,讓他們自行選出兩名代表參加,并準備好參賽宣言,并把名單告訴我。

    (4)比賽前由每班代表抽簽選出參賽號(選手至少提前半個小時到達現場)。

    比賽流程:

    (1)晚上7點由主持人宣布比賽開始并介紹蒞臨本次大賽的嘉賓。

    (2)開場舞——肚皮舞(分團委學習部部長及她朋友)。

    (3)參賽選手以類似走t臺的形式走向話筒,說出自己的參賽宣言,并依次就坐。

    (4)首先進入第一環節————必答題。該題答對加20分,答錯不加分亦不扣分。每班各有3套題,并分為1套獨闖奇關題和2套共度險關題。要求前1題每班由一名選手獨自做答;后2題由兩名選手討論后說出答案。

    (5)進入第二環節————搶答題,共16套,選手共同做答。此環節題目一經主持人念出,各班選手可進行搶答。答對加15分,答錯不加分亦不扣分,但此機會可讓給其他的班級進行搶答(僅限一次)。

    (6)進入第三環節————觀眾互動,共5套。答對的可發一根棒棒糖。

    (7)進入第四環節————風險題,共每班各2套題,選手共同做答。答對加20分,答錯倒扣20分。(此題可求助親友團,但答對加10分,答錯亦倒扣10分)。

    (9)進入第五環節————才藝表演———孔雀舞(謝春花)。

    (10)宣布比賽結果,并請嘉賓為獲獎選手頒獎。

    (11)宣布比賽結束,謝謝所有蒞臨本賽的嘉賓及觀眾朋友。

    所需設備:話筒8個,桌子9張,投影儀1個,氣球若干袋,筆記本6本,獎狀3張,棒棒糖10個、礦泉水10瓶、榮譽證書6本。

    資金預算:活動期間復印+飲水+號碼排制作80元,氣球+彩紙+棒棒糖等80元。筆記本+筆+榮譽證書+服裝費等100元。共計260元。

    人員安排:

    嘉賓:劉書記周書記劉彩云陳木森戴蘭溫雪輝等外院嘉賓。

    主持人:戴含笑徐佳俊。

    學習部:記分+賽前布置現場+賽后清場。

    宣傳部:拍照+展板。

    辦公室:書寫獎品+購買物品。

    紀保部:賽場維持秩序。

    職業規劃部:搬桌子及其他重物。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇十二

    提高學生學習積極性,在加強安全消防基礎知識學習的目的的同時,營造一種深厚的學習氛圍。能較好的發揮學習的特長,豐富學生的課余生活,提高學生學習消防安全的熱情,更深的了解消防安全知識,對以后社會增加光彩。

    二、:本次活動限于機電工程學院大一,大二的學生。

    :20xx.11.20xx.10(確定時間另行通知)

    :文華樓(確定)

    1、由每個班班長選派3人參賽,參賽代表應在11月10日之前上交。每個班學生在正式開賽時必須有10人以上作為親友團。

    2、班級pk選擇方式:隨機抽簽決定。

    3、比賽分為初賽、復賽、決賽。初賽保留八隊,復賽保留四隊,決賽保留三隊。

    比賽開始,將宣布比賽規則,介紹參賽代表以及參賽隊員,介紹評委(由輔導員負責),競賽開始,由必答題搶答題風險題。

    1)必答題:每隊參賽隊員必須答五題(每題為5分。答對加5分,答錯不得分由參賽隊員作答,可以討論,答題時間為30秒)

    2)搶答題:共20題,每題5分,答錯減5分,答案由主持人公布,答題限時為60秒,在場同學均可參與。答案由主持人公布,答題限時為60秒。

    3)風險題共1題,就是簡答題。共12題,每隊有3次機會回答,題目為10分、20分、30分,選擇時先選擇風險值,再報題號既可,可以討論,答對得相應分值,答錯扣相應分值,答案由主持人宣布,每題答題時間為90秒。

    4)各參賽隊伍比賽順序,由主辦方隨機安排,復賽,決賽隊。

    5)各類題目用信封裝好封口,待比賽開始后,主持人宣布比賽開始時才可拆開。

    6)各隊比賽隊伍必須服從評委及主持人的一切評判和指揮,嚴謹各參賽隊伍在現場發生爭執及影響比賽正常進行的行為,否則將對違紀的`參賽隊伍進行考核并取消比賽資格和成績。

    7)比賽時,其他人員不準做任何的提示,一經發現將取消該題的回答成績,嚴重者,扣除該隊的相應分值。

    8)如出現分數一樣的情況,則采取加賽的形式決出優勝者。

    9)初賽分為4隊pk,只能是一個優勝隊有資格參加隊下的復賽的隊及決賽。

    10)參賽對相應的班級,每班應到十人以上的觀眾(該組應到的觀眾者缺一人,扣該組1分)

    11)比賽結束,評委點評。

    本次比賽設冠軍一組,季軍一組,亞軍一組

    第一名獎勵300元、獎品、榮譽證書

    第二名獎勵200元、獎品、榮譽證書

    第三名 獎勵 100

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇十三

    “知識大富翁快樂六國行”趣味只是競賽是第二屆外國語學院外國文化節的主要組成部分之一,同時,也是代表著第二屆外國文化節在第一屆的基礎上開拓創新,走向成熟與完善的創新活動之一。外國文化節是秉承著綜合性高校的宗旨,伴隨著繁榮文化的旋律而舉辦的具有多方面展示學生風采特點的學生文化活動,我們希望這項活動能夠在繁榮校園文化的同時,作為外國文化的特色之一,在今后的日子里,傳承外國語學院的內在精神與風采。大賽活動口號:just try and do it!

    “知識大富翁快樂六國行”趣味知識競賽配合外國文化節的開展,引導同學們了解外國文化節的宗旨與活動,擴大同學們的知識面,豐富同學們的校園生活,發展同學們的綜合素質,并號召廣大同學積極加入到外國文化節的行列中來,完善自我,提升自我,豐富同學們的業余生活。同時,外語作為一種快速傳播的國際化語言,深刻影響著大家的學習,工作及生活。學英語是必須,學小語種成時尚已成為一道絢麗風景。學好外語已經成為個人發展的必需手段,擁有一口流利動聽的外語口語,了解異國人文風情,如數家珍的介紹國外風景名勝,這些,無不成為一個外語人應該具備的知識素養,使自己更顯知性魅力,煥發出令人艷羨的風度與氣質。隨著經濟全球化的深入發展,外語的影響也越來越大,展望我們未來的人生,我們發現,現代社會需要的不僅僅是專才,更需要在專才基礎上的全才。

    本次外國文化節趣味知識競賽,就是這樣一個培養和考驗大家的舞臺,多彩的外國知識競答,趣味的外國文化了解,生動的外國風情反映,一切都在豐富大家學習生活得同時,給大家一個契機,在更多的了解其他美麗的國度的同時,完善自我,發展自我。

    本次外國文化節趣味知識競賽的參與者分為三部分:參賽者、評委及舉辦人員。

    本次大賽的參與者主要面向山大老校區五院,即政管學院,物理學院,哲學院,法學院,外國語學院07,08級學生為主,結合參與外國文化節的其他校區和學校的同學。{根據具體聯系情況},讓他們能夠展示自我,在參與活動的同時,展現現代大學生的青春活力與激—情,加強各個院校之間的友誼互動。

    本次大賽的評委由山東大學的領導、專業知識過硬,知識面廣泛的大三、大四師兄師姐、相關外語類老師(及其贊助方)組成,評判公正權威。

    本次大賽的舉辦人為山東大學外國語學院團委主辦、山東大學外國語學院社團聯合會語種協會外語協會承辦,服務人員均為社團聯合會成員。

    本次外國文化節趣味知識競賽計劃于四月上旬開始舉辦,依照具體外國文化節統籌安排。大體時間安排為:四月初貼出海報,一周內報名,根據報名人數決定是否曾加初賽,初賽于報名結束后三天舉行,舉行兩天內張榜公布結果,并與三天后進行決賽。

    本次外國文化節趣味知識競賽采取多方面同時并行的宣傳理念:

    設計制作本次“”大賽的海報(分為兩種:彩色印刷版和手繪版),張貼在山東大學主要校區以及外院(老校可以張貼手繪版,其他校區張貼彩色印刷版),保證山東大學內更多的同學都能夠看到并且了解本次大賽。

    網頁宣傳;將有關本次大賽舉辦和報名的信息登于山大學生經常瀏覽關注的網站,如學生在線、青春山大等。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇十四

    活動名稱:xxx職業學院20xx級4月份安全知識競賽活動舉辦方:。

    陶院學生會。

    舉辦時間:待定舉辦。

    地點:待定。

    為了喚起同學們的安全防衛意識;。

    2.為了進一步加強我校學生安全教育和管理工作,增強廣大學生的安全防范意識;。

    3.讓全校學生都行動起來,為共同營造一個文明安全有序的校園學習和生活環境而努力。因此舉行這次大學生安全知識競賽活動,旨在提高學生安全意識與自我保護意識。

    1.請主持人開始競賽講話。

    2.由主持人介紹特邀系領導,以及各輪題目類型及評分標準。

    3.各隊長介紹自己的隊友和宣言。

    4.由主持人說準備好了嗎,然后開始比賽。

    5.第一輪為選擇題,。

    6.第二輪為搶答題,。

    7.第三輪為故事題。

    8.第四輪為宣傳語,。

    9.第五輪為總結題(有請觀眾打分)。

    10.匯總各班總成績評出一二三等獎。

    11.由社團部2名成員負責對比賽各輪的公平性進行監督。

    12.由領導為各獲獎班級頒獎。

    13.領導退場。

    14.參賽人員及觀眾退場。

    15.打掃會場衛生。

    1、比賽的第一輪為選擇題,由監督員隨機選擇一支隊伍回答問題,回答正確加5分,回答錯誤扣5分(共選擇題25道)。

    2、第二輪為搶答題,各班選手在題目出來后主持人說開始后,舉手搶答,回答正確加5分,回答錯誤扣5分(共選擇題50道)。

    (領導打分規則:由各位領導給予各班評分滿分10分,然后去掉最高最低分后取平均分加入各班總成績。現場觀眾打分規則:各班演講結束后由現場觀眾舉手打分,每名觀眾為一分,由學習部統計,社團部監督)。

    1、會場所有人應保持安靜,并將手機靜音或關機。

    2、各選手在起立回答問題時盡量用手扶下凳子,避免發出噪音。

    3、退場時應讓領導先離席,帶領導退場完比后觀眾在有序離場。

    4、如現場有同學違反會場紀律,經學習部成員再三提醒不予理會者,將給予班級成績扣分處理,情節嚴重者將被逐出會場。

    5、比賽以公平公正為主,講究友誼第一,比賽第二。如參賽成員有舞弊現象,將取消改隊比賽資格。

    (一)前期準備:。

    (1)首先由宣傳部將本次活動宣傳到各班,并將本次安全知識競賽材料發放給各班,再每班派4~6名同學參加競賽,5名同學做觀眾。

    (2)提前兩天請宣傳部合作根據比賽具體事宜出看板宣傳。

    (3)所有工作人員于比賽前半小時到場,參賽人員則提前10分鐘到場,并且由規定人員負責。

    (4)為了使現場氣氛達到一定的高潮,規定25名觀眾,中途不許離場。(為使各班在第三輪投票時的公平性,25名觀眾由五個班級每班出5人)。

    (二)人員安排:現場布置:組織部。主持人:一名。

    (1)一、二、三等獎均按總分來決定。

    相信本次安全知識競賽的舉辦,能夠比較深刻的將安全意識灌輸到廣大學生心中,讓他們的大學校園生活以注重安全開始。內容的豐富多彩和創新性使得本次競賽能夠在各方面、從多角度向新生們宣傳安全知識和技能。本次活動還能夠加強我校的安全教育和管理工作。相信在大家的共同努力之下,本次競賽一定能夠取得預期的效果。

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    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇十五

    從古至今凡是有識之士均系國家安危為己任,而國防則離不開軍事的堡壘。為提高大學生綜合素質,拓展大學生視野,并增強同學們國防觀念,引導大學生加強軍事知識的學習,特此舉辦此次軍事知識競賽。

    1、提高大學生綜合素質,培養敏捷的思辨能力,拓展大學生視野,豐富校園生活。2。落實國防教育法規,增強國防觀念,引導大學生加強軍事知識的學習,激發愛國熱情。

    3、展現我國以及世界尖端武器,增強同學們對現概念武器的認識和知識儲備。

    4、展現精神風貌。

    5、加強各院及校科協的聯系。

    公平、公開、求知、求實。

    以國防知識,軍事常識,時事新聞,軍事理論,武器常識,新概念武器等相關內容為此次知識競賽的內容。

    報名時間:20xx/11/7至20xx/11/14。

    初賽時間及地點:20xx/11/1519:30。

    西校區三教。

    決賽比賽及時間:20xx/11/1819:30。

    西大活。

    1)根據活動確定的主題和背景著手考慮活動的整體方案,并草擬策劃書;

    2)確定大致合理規劃比賽前中后期的時間段和大致流程;

    3)著手準備活動所需要的試題,并嚴格做好試題保密工作;

    2)將試題工作進一步落實,并確定比賽使用試題的初稿和備用試題初稿;

    3)針對活動的大體方向進行細節化討論,并總結出活動當中的一些具體事項;

    5)召開工作會議,確定活動的具體部門詳細分工,并在會議討論通過后執行;

    每個隊伍由3人組成,每中隊派出2組比賽隊伍,共6個隊伍參賽。;

    3)詳細比賽流程見副表1;

    宣傳板、答題板6個。

    簽字筆8個。

    稿紙若干。

    計時器2個。

    礦泉水10瓶。

    獎品若干。

    總預算:300元。

    主持人2名。

    后臺4名。

    現場工作者2名。

    記分員3名。

    第一名隊伍獲得洗衣機一臺。

    前三名隊伍獲得證書。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇十六

    一﹑活動目的:

    (一)提高全校師生的文明水平,增強同學們的環衛意識,讓他們從自身做起,從小事做起,杜絕不良習慣。

    (二)提高個人素質,體現自身價值,振奮師生的精神,使其以飽滿的熱情,昂揚的斗志,投入學習和生活中。

    二、活動主題:樹文明新風,做文明新小人。

    三、策劃主辦單位:學生會·女生部。

    贊助單位:

    四、活動對象:全院學生。

    五、活動內容:

    (一)參賽隊以班級為單位,參賽人數為3名,競賽分為初賽和決賽兩個階段。

    (二)初賽。

    活動時間:4月8日。

    活動地點:教學樓。

    活動內容:筆試。試卷采取百分制,題型分為選擇題、判斷題、論述題。答題時間為一小時。班級3人各完成一份試卷,班級平均成績前8名者進入決賽。

    (三)決賽。

    活動時間:4月15日。

    活動地點:教學樓。

    活動內容:必答題、搶答題、心有靈犀題、選分題。

    比賽規則:

    必答題:由每隊隊員依次回答一題,其他隊員不可提示,若違反則回答無效不記分。答對加5分,答錯不扣分。

    搶答題:必須在主持人宣布搶答后才能開始搶答,限時10秒,可相互商討。答對加10分,答錯扣5分。

    心有靈犀:在ppt上顯示有關文明禮儀的詞匯,由一個隊員表演,另一個隊員來猜,在一分鐘內,猜出一個詞得5分,猜對越多,得分越多。

    六、獎項設置:一等獎1名獎金200元及榮譽證書。

    二等獎1名獎金100元及榮譽證書。

    三等獎1名獎金50元及榮譽證書。

    優秀獎3名榮譽證書。

    七、經費預算:獎金:350元。

    橫幅:150元。

    場地布置及宣傳:100元。

    總計:陸佰圓。

    部長審批:

    領導審批:

    學生會·女生部。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇十七

    在大學生學習生活中,創造濃厚的文化氛圍,弘揚我國傳統文化。

    趣味文學知識競賽、主辦部門:公共管理學院學生會學習部。

    拓展文學知識,提高文學素養。

    公共管理學院大一大二學生以班級為單位,共13個班,每班派4名代表參加。

    此次競賽分為預賽和決賽兩個階段。競賽題目難度逐漸增加。

    預賽:通過抽簽決定分組,有一個班級可以通過抽簽直接進入決賽,其他的班級4個班一組進行一場比賽,共三場,每場有一隊勝出,參加決賽。

    決賽:共一場,四個班進行比賽,決出冠軍隊和優勝隊。

    1、中國古代文化知識;

    2、中國近現代文學知識;

    3、外國文學知識;

    4、古今中外文人墨客的生平故事;

    18:30選手檢錄,智囊團入場(領隊簽到)。

    19:00比賽正式開始。

    第一輪:

    獨闖奇關(個人必答題)——選擇題,每題5分,每位選手一題,答題時間不超過10秒,答對加分,答錯不扣分。共四套混編題,每隊選一套,每位選手,按編號輪流回答(例如:甲隊2號,乙隊2號,丙隊2號……),不允許討論。

    第二輪。

    共渡險關(團隊必答題)——問答題,每題10。

    第三輪。

    知識陷阱(團隊互選題)——選擇題,分為“古典文學”“現代文學”“外國文學”“名人軼事”四套題,由各參賽隊輪流選題指定其他任意參賽隊回答(第2種方案:每隊都有一題需要回答,選題權利在其前一隊,例如:1隊給2隊選題,2隊給3隊選題)。若選手答不出可以求助本班的智囊團,選手答對一題加10分,答錯扣5分,智囊團答對加5分,答錯不扣分。每隊一題。每人的答題時間不超過15秒。

    第四輪。

    爭分奪秒(團隊搶答題)——選擇題,每題10分,答對加10分,每題的答題總時間不能超過10秒。答錯、超時或犯規不扣分,但將喪失下一題的搶答機會。

    (共10道選擇題,如果出現平局,可通過增加搶答題,決出最后名次。)。

    1、各隊參加比賽應按時到場,遲到10分鐘按棄權處理。

    2、第一輪個人必答題環節其他隊員不能代替或告訴其答案。否則此題作廢。

    3、第三輪團隊互選題環節,智囊團答題應有序,若出現混亂局面評委可決定取消該隊智囊團答題權利。

    4、主持人宣布比賽結果后,若某隊對結果有疑義,可在賽后向工作人員反映,不能打斷主持人,擾亂賽場秩序。

    5、第四輪團隊搶答題環節各隊應遵守賽場秩序,在其他隊獲得答題權利后立即坐下,不能和其他隊搶答,若出現擾亂秩序的情況,評委可酌情扣分。

    第一輪共16道題四個隊答題時間共3分鐘。

    第二輪共12道題四個隊答題時間共計3分鐘。

    第三輪共4道題(共準備16道題)四個隊答題時間共計1分鐘。

    第四輪共10道題,準備15道題。大概3分鐘以上。考慮到主持人串場詞、選手討論等其他問題所須時間,預賽每場比賽大致需要1小時左右。決賽因有其他環節,時間適當延長,不超過2小時。

    大學生知識競賽的策劃書(模板18篇)篇十八

    2.活動主題:關愛生命,關注安全,共創平安校園。

    3.活動時間:2010年4月23日(星期五)12:00。

    4.活動對象:管理系全體學生。

    5.活動地點:管理系105教室。

    二、活動單位。

    1.主辦單位:安徽城市管理學院。

    2.承辦單位:管理系團委學生會。

    三、活動宗旨:

    發展和維護校園穩定實際,引導大學生學習自護,自救知識,強化大學生安全的自我教育,自我管理,為確保學生安全打牢基礎,為學校教育教學活動的開展提供保障,為構建平安校園創造條件。

    四、可行性分析。

    通過知識競賽的形式,可以加深同學們對安全知識的了解,增強理論知識運用于實際生活的能力,通過此次活動,搭建同學們與學校安全問題的交流平臺,激發同學們的安全意識,提高自我保護能力。

    五、前期準備。

    1.宣傳欄通知:請宣傳板在宣傳欄發布相關通知。

    2.內部準備:由宣傳部撰寫比賽的相關通知,由組織部撰寫本次比賽所需試題以。

    及試題的評分細則的。

    六、各部門分工。

    組織部:組織比賽的具體流程;安排組織其他各部協調工作。

    宣傳部:制作關于本次比賽的海報進行宣傳。

    學習部:進行分數統計記錄。

    外聯部:邀請其他系團委學生會及相關老師、班主任參與了解。

    紀檢部:維持秩序。

    七、活動流程:-。

    (一)由宣傳部張貼宣布比賽規則、流程及注意事項等。-。

    (二)由各班級挑選2名同學作為代表,進行比賽答題-。

    (三)比賽環節-。

    (1)選擇題(每題3分,共20題)。

    題目內容涉及突發自然災害,交通安全,急救常識,寢室安全及火災,財產安全,傳染病預防等多方面,知識涵蓋廣。考查同學們的安全知識全面性。

    (2)判斷題(每題2分,共10題)。

    同學通過對一些安全知識進行判斷,從中了解同學對安全問題看法的正誤。

    (3)問答題(每題10分,共2題)。

    根據題目,同學進行簡述,以了解同學們對安全問題的看法態度。

    八、活動經費預算及物品清單-。

    費用項目。

    金額。

    備注。

    海報及宣傳用品。

    5元。

    1份。

    答題及計分紙。

    50元。

    包括試題及評分細則用紙。

    活動獎品費用。

    獎勵獲勝班級。

    其他費用。

    待定。

    待定。

    九、后續工作:-。

    1、將安全教育持久宣傳發展下去-,以培養大學生對安全問題的重視程度。

    2、認真進行活動總結,汲取經驗,正視不足。-。

    3、做好活動資料的整理及收集備案工作。

    4、對優秀班級進行表揚,倡導其他班級學習。

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