教學工作計劃是指為達到教學目標,制定并安排教學內容、教學方法、教學過程及評價活動等的一種規劃。它是教師在教學活動中的指導性文件,對教師的日常教學工作起到了重要的指導和輔助作用。我覺得我們需要制定一份教學工作計劃了吧。關注下方鏈接,您將找到一份詳細的教學工作計劃,可供參考使用。
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇一
我們都是“木頭人”時代之星特色教育學校四級3班張琳悅指導教師姚老師今天,作文班的姚老師教我們玩了一個有趣的'游戲------我們都是“木頭人”。老師先告訴了我們了游戲規則,當我喊到我們都是“木頭人”,不許說話不許動。說完最后一個字時,你們就不能動了,動的人出局。老師話音未落,許多同學都興奮不已,巴不得游戲馬上開始。游戲開始了,姚老師慢慢地念到我們都是“木頭人”,不許說話不許動,游戲剛開始,王作湘才從身后轉過,就被姚老師那火眼金睛給發現了,無奈之下,王作湘只好認輸了,他淘汰后,不但不好好坐著,反而去逗別人笑,他先去逗方致杰,可方致杰不理他,他又轉過來逗鄧歡榆,可鄧歡榆與方致杰一樣紋絲不動,于是,他又去逗張文z,這不僅把她逗笑了,還把楊卓行也逗笑了。之后,張文z就開始逗我,我一動也不動,她見無效,就在我面前晃悠,可我一直沒看她,她見我不動,便轉回身去了。當時間快結束時,一件讓整個教室沸騰起來,讓全班同學哄堂大笑的事情發生了。王作湘逗完身邊所有人后,使出了大絕招,他對著程烯成發了一聲豬叫,這使程烯成樂不可吱,更使全班同學開懷大笑。從游戲中我知道木頭人真不是好當的,所以,我們要注意安全,不要讓自己變成像木頭人一樣的人。
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇二
游戲都有規則,每個人必須遵守,否則就玩不下去了。請看這個游戲的規則:每個人學一種動物的樣子行走。等老師喊完“我們都是木頭人,不許說話不許動”之后,所有人的動作馬上停止不動,就像被孫悟空點穴一樣,誰動誰就輸了,游戲也就結束了。
指名讀,說一說這個游戲該怎么玩?
2.秘訣分享。
玩這個游戲的時候還有一個秘訣呢!想不想知道?
自己的動作盡量夸張,這樣靜止下來就很搞笑,就能成功逗笑別人,獲得勝利,不過自己要保持好姿勢,不然一動也就輸了。
3.初玩游戲。
誰想先來玩?指八名學生上臺。
你想扮什么動物?要走出這種動物的特征。走走看!
思考:要把這場游戲生動地描寫出來,需要抓住什么進行描寫?要怎樣觀察才行?
(板書:動作、語言、神態、心理(猜別人)看聽想)。
調動全部感官,先要觀察全場,再鎖住一個印象最深刻的目標觀察仔細,還要用眼睛的余光繼續環視全場及觀眾的反應,這樣就能做到點面結合,既顧及全局又突出了重點。(板書:點面結合)。
4.其他臺上同學玩游戲,臺下其他同學要細心觀察喲!
給你印象最深刻的是什么?學生觀察后練說。重點引導學生把游戲過程說具體。相機記下關鍵詞。
4.學生練寫,游戲開始了,。在交流評價中鞏固上述寫作方法。
(板書:點面結合)。
三、再玩游戲,說出自己參與游戲的感受。
1.想不想一起玩?由于條件限制,我們就在座位附近活動就行,注意動作要夸張,反應要迅速。
全班一起玩游戲。
說一說,你在游戲時感受到了什么?描述要具體一點。
引導學生關注自己的內心感受,重在心理描寫。
2.學生交流練說,重點引導學生站在一個游戲者的角度把話說清楚。
3.學生接著寫作文。這一次,是全班同學一起玩游戲。
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇三
今天,老師帶我們玩“”這個游戲。
我們圍成一圈,同學們唱起了:“,一不許動,二不許笑,誰動誰笑就是小笨蛋”這首兒歌。有的同學手舞足蹈,有的學螃蟹走路,有的學青蛙跳。有的學大力士。
老師喊停之后,同學們的姿勢更有趣了,有的同學雙腳站在桌子上,雙手舉起,張大嘴巴,就像大猩猩。有的雙手合十,金雞獨立,仿佛像一位小和尚在念經呢!有的躺在桌子上睡覺,好像一個活神仙一樣。
有一位同學做鬼臉,同學們都嚇到了。那位同學嘲笑他們膽小,就笑了一聲,他輸了。
小朋友,這個游戲有趣嗎?
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇四
“哈哈哈,哈哈哈……”一陣陣歡笑聲從四年級五班教室里傳出。原來,同學們是在玩有趣的“木頭開花”的游戲呢!
游戲開始了,只見同學們像被孫悟空施了法一樣,全定住了:有的是耍酷的小男孩,似乎想吸引一些漂亮的小女生;有的是個耍脾氣的小女孩,好像與父母家人鬧了別扭,十分委屈;還有的是愛臭美的小姑娘,似乎在向別人炫耀自己美麗的裙子。
最引人注目的就是朱敏哲表演的“功夫”。只見他半蹲著,鼻子里不斷地冒出粗氣,眼里好像有一團火焰在燃燒。他怒發沖冠,好象遇到了大仇人,準備戰斗,使出失傳多年的“九陰白虎爪”。我當初以為朱敏哲只能堅持幾秒,沒想到他竟然堅持了好幾分鐘呢?佩服!
最有趣的是小和尚蔣天保表演的“少林功夫”。只見他右腳抬起,雙手并攏放在胸前,來了個金雞獨立,斗得同學們哈哈大笑。
……。
看了大家的表演,我情不自禁地想栩栩起古代建筑秦兵馬俑的勞動人民來,那時候沒有照片、電腦,只有勞動人民的智慧的頭腦,才雕刻出這如生的兵馬俑。
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇五
教學目標:
1.能按事情發展的`順序把游戲活動寫清楚,有重點地把經過寫具體,并寫出游戲所得的感悟,使文章言有盡而意無窮。
2.學習抓住人物的動作、語言、神態、心理等描寫游戲活動和點面結合的寫作方法。
3.培養學生樂寫作文的興趣和善于調動各種感官觀察的好習慣。
教學重點:調動各種感官觀察后說說活動中的所見、所聞、所感,再用筆寫下來。
教學難點:學習抓住人物的動作、語言、神態、心理等描寫和點面結合的寫作方法。
教學準備:教學課件。
教學過程:
一、激趣導入。
初次見面,我給大家帶來一個禮物——游戲:我們都是木頭人。想玩嗎?
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇六
活動一。
活動目標:
2.鼓勵幼兒大膽表達自己的想法,學習與同伴溝通,體會到合作的快樂與成功。
活動準備:會玩“我們都是木頭人”的游戲。
活動過程:
2.請幼兒說說玩游戲時哪個部分能改動,使游戲更好玩。激發幼兒改編游戲的愿望。
3.引導幼兒自愿分組,分別從形式、規則、說兒歌的方法、最后定格的造型、游戲的人數等幾方面探索游戲的不同玩法。
4.引導幼兒交流游戲玩法、總結游戲經驗,提出新問題并不斷改進完善新玩法。
活動反思:在活動中,幼兒通過改變游戲的玩法,在兒歌的節奏、跑動的步伐、組織的形式方面都有了不同的嘗試。他們邊玩游戲邊修改游戲規則與玩法,合作與自主性體現得十分充分。幼兒對最后定格造型十分感興趣。但是由于在戶外受場地的限制,很難盡興發揮,因此生成了下一個室內造型活動。
活動二。
活動目標:
1.通過完成各種造型活動提高幼兒對肢體控制的能力及表現力。
2.學會與同伴溝通與協商,能體會到合作的快樂與成功。
活動準備:跳繩、樂曲。
活動過程:
1.和幼兒一起進行活動前的熱身活動。
玩游戲“看看他像誰”:幼兒聽音樂根據節奏的不同變化來調整自己身體動作的快慢。
玩游戲“碰碰碰”:幼兒用身體的不同部位和地板進行接觸,互相觀察肢體和地板接觸后的形狀及變化。
2.談話:小朋友之間可以做什么樣的造型游戲。
3.引入“我們都是木頭人”的游戲。引導幼兒嘗試把造型和游戲相結合。
4.游戲后引導幼兒相互間交流和總結游戲情況.再組成新的造型。
5.引導幼兒小組間利用造型后圖案進行體能游戲。
活動延伸:探索能否用身體和材料相結合造型。
活動反思:幼兒在與同伴進行身體造型的時候,互相之間很自然地根據造型的要求進行語言、肢體的接觸,進行合作與協商的同時,身體的控制能力也得到了提高。
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇七
出示:好文章是改出來的。
要求:拿起筆,大聲念,多念幾遍,不合適的就及時修改。
評價:文章內容、行款格式和書寫。(疏密有致、規范、整潔、流暢、美觀)。
五、寫出自己游戲的收獲,提升作文質量。
2.如果用這些收獲作為結尾,文章就有了言已盡意無窮的效果,增加了文章的深度。
3.小結游戲(活動)作文的寫法。
寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態、心理等,采用點面結合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。
六、小結游戲作文的寫法。
寫游戲作文的時候,要按照游戲活動的順序,抓住游戲人的動作、語言、神態、心理等,采用點面結合的方式把游戲的過程寫得悄悄具體清楚,在末尾處還可以寫出自己游戲的感悟或者收獲,使文章達到言已盡意無窮的效果。
七、作業:
1.課后加上開頭,擬個題目,完善作文。
2.玩玩別的游戲,按照這節課我們學習的寫作方法練寫作文。
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇八
《》是一篇小學中年級活動作文,本文以大家都來參加活動的形式呈現。能讓學生有順序有重點的觀察周圍的事物,能有條理、清楚的記述活動,語句連貫、通順。能在習作中運用自己平時積累的語言材料。特別是有新鮮感的詞句。根據表達需要使用冒號、引號。學習修改習作中有明顯錯誤的句子。集知識性和趣味性于一身。按事情的發展過程組織材料,既有形象的描寫,生動的記敘,從中體會學生高興的心情、激發學生寫作的興趣。
學情分析。
《》是一篇記述文,經過同學們的觀察,按活動過程的順序寫,不僅層次清析,而且用詞要準確精當,語句生動優美。學習這種寫作方法,不需要過多講解,只需要交給學習方法,教師適當點撥讓學生去體會活動的過程,就能完成教學目標,所以,本文第一步我主要采用以做游戲的方式導入,讓學生談談對這游戲的認識。第二步也就是做游戲,其中有兩個部分。第一是讓全班一起游戲,在這一分鐘的游戲中,通過學生的眼去看、耳去聽、心去感受,讓學生有所體驗。并在這過程中,教師不斷的去提醒學生時間的消逝以及自己該做什么,讓學生在寫的時候,能通過自己各方面的感官并有順序的進行敘述;第二是部分學生當“木頭人”,部分學生當“逗笑人”,“逗笑人”用自己的語言和動作去逗“木頭人”。第三步是評,在這過程中,讓學生學會仔細的觀察,。逗“木頭人”的同學是怎樣充分運用自己的動作、表情和語言,同時也要時刻注意“木頭人”的表現。還讓學生關注另一方面,也就是做為“木頭人”有什么可以寫的,想想那可以寫得也就更多了。比如自己擺了個怎樣的造型;“逗笑人”是怎樣逗自己的;自己在這過程中是怎樣表現的,特別是自己的內心活動;結果怎么樣等等。通過這么一個游戲體驗,又何愁學生沒有“源頭活水”和“下鍋之米”。通過這節課,我們也可以看出學生在寫作時,洋洋灑灑寫了許多,而且都是有感而發。這也是我們樂于所見的,也就是學生“易于動筆,樂于表達。”
教學目標。
1、快樂作文,讓學生在游戲中提高習作積極性,增強信心。
2、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。
3、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。
4、鼓勵學生將自己的習作讀給人聽,與他人分享習作的快樂。
教學重點和難點。
教學重點:1、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。2、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。
教學難點:指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。
教學過程。
一、激趣導入:
1、大家喜歡玩游戲嗎?
2、平時常玩什么游戲呢?
二、游戲規則:
1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)。
2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(課件)。
三、游戲。
做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”(板書“演”)。
1、擺姿勢。
2、演一演。
3、說一說,你覺得演“木頭人”好玩嗎?
(引導:演的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候你心里怎么想的呢?)。
(二)、逗“木頭人”剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書“逗”)。
1、說活動方法。
2、請兩位“木頭人”上臺,請三位同學來逗,其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣,最會逗笑的評他為“逗笑專家,堅持到最后沒笑的“木頭人”評他為“超級木頭人”。(板書“評”)。
3、評委們注意觀察(課件)。
(1)、游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態的變化。
(2)、逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發笑的。
4、逗笑。
5、評出“逗笑專家”和“超級木頭人”你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體那個動作、語言、表情)。
(三)、同桌互相親身體會“木頭人”和“逗笑者。
四、寫一寫。
請記錄下你最感興趣的部分。
五、評一評。
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇九
活動目標:
1、能在游戲中學習控制自己的身體。
2、樂意模仿機器人,能根據指令迅速變換動作。
活動準備:
1、自制遙控器一個,紅、黃、藍星各與幼兒人數相符,玩具機器人一個。
2、《機器人》音樂磁帶。
活動過程:
1、模仿角色走路引出課題。
教師帶領幼兒模仿老爺爺、老奶奶等走路的樣子進入活動室。
2、以“闖三關”學做機器人。
(1)“機器人”玩具以客人的身份出現,提出“闖三關”。闖過三關可分別獲得紅、黃、藍星各一顆。
(2)第一關:模仿“機器人”走路。
教師帶領幼兒一起邊學機器人走路,邊朗誦兒歌:“我們都是機器人,拿起槍來打敵人,一不許動,二不許笑,三不許露出大白牙。”念完兒歌后每人擺一個造型,并控制自己的身體,在規定時間內保持不動。
游戲進行4至5遍,引導幼兒相互看看“機器人”的造型。教師以玩具“機器人”的口吻進行小結并向孩子們宣布第一關闖過。
(3)第二關:做聽指揮的'“機器人”。
教師做“科學家”手拿“遙控器”,發出如“小小機器人呀,變成小鴨子呀”等口令,指揮“機器人”變換動作。幼兒聽到指令后立即變換成“小鴨子”的角色,模仿小鴨子的動作。“科學家”逐一發出變“小兔”、變“小猴”、變“烏龜”等口令,“機器人”則按口令迅速變換動作。
請個別幼兒當“科學家”,指揮“機器人”活動。教師對這一關進行小結,并向孩子們宣布第二關也闖過。
(4)第三關:做快樂的“機器人”。
帶領幼兒在《機器人》的音樂伴奏下,做相應的身體節奏動作。其間教師引導幼兒把“機器人”幫助人類做事情的那份快樂的情緒表達出來,并啟發幼兒表現出機器人的動作特點,如身體有些僵硬、動作不連貫、手臂一動一顫等。
教師對這一關做一小結并宣布第三關闖過。
教師以機器人的口吻進行總結,并向孩子們表示祝福,你們都是最棒的,我喜歡你們。
(5)發星星。
3、放松活動。
教師帶領幼兒邊說兒歌《手指游戲》邊做動作出活動室。
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇十
看誰做得最最好!
寫罷,呂老師給了我們幾分鐘時間擺pose(造型)。同學們千姿百態初中,擺的pose五花八門,應有盡有:吳瀚承把水彩筆架在耳朵上:陳嘉榮把鼻子翻起擺了個像豬的姿勢;我則跑到講臺上,把手放在肚子前,做了一個大蛇(游戲“拳皇”里的一個角色)防御的pose……“五、四、三、二”呂老師開始倒計時數數了,就在呂老師數到“一”時,我怕自己面部暴露的太多會被其他同學逗笑,于是趕緊換了個姿勢,鉆到桌子底下去了。“開始!”呂老師大喊一聲,全班同學立刻像被點了穴一樣,立在那里,跟一尊尊塑像似的。這時,我蹲在桌子下,腳有些酸了,但又不能動。于是我想輕松一會兒,把目光悄悄地轉了一下,看見胡可成趴在地上,嘴角有點揚起,很想笑的樣子,看著他這副模樣,我被逗得捂住嘴巴偷笑起來(嘿嘿嘿嘿,呂老師不知道)。忽然,我聽見有人在小聲地笑,接著馬國耀腿一彎,壓了下來,然后講臺中間的人都變成了“活人”。“哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈……”轉眼間,鴉雀無聲的教室一下歡騰起來,過后就有了我這篇精彩的作文啦!
“木頭人”的游戲好玩嗎?
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇十一
我穿著白襯衣,匆匆行走在時光的斷帶中央,黑色的潮水洶涌著,翻卷著的浪花在我腳邊層層綻放。“雖然你穿得干干凈凈的衣服,但你還是一個落拓的人。”我說,“無論你在怎么掙扎,時間還是會牢牢的將你縛住,一圈又一圈,一層又一層……當你重見天日時,幻化出的不是美麗的蝴蝶,而是一只實實在在的木頭人。”
燥熱的氣息還在教室里激蕩,每個人都竭盡全力施展著自己最大的力量,瞪大眼睛捕捉刷刷下落的粉筆面是如何將老師的雙鬢染白的。
我呆滯地看著黑板上無窮無盡的數學運算,數字長的足以比上我的身高。腦子里亂糟糟的一團,老師說,這是傳說中的糨糊。我想,那么我現在腦子里的一定是強力膠水了。
“十幾年了,我都學習了十幾年了,可這個數字還在無休止的擴大。我現在是不是連說話都有物理公式的味道?”我笑著對小a說。小a仰起頭,將一瓶礦泉水喝了個底朝天,“哈哈,你現在是一個全才了。”
夜,終歸是要來的。
我翻開英語筆記,上面密密麻麻的字母讓我有些頭暈。于是,我合上筆記,掏出日記本,重重地寫上:wemuststudyhard,ihatethat!
很可笑,我還在寫英語……。
我輸了,輸得徹徹底底,輸得心服口服。ok,學習啊,就讓你陪伴我,走完一生吧……。
因為,我是木頭人,我永遠也不會痛。
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇十二
《我們都是木頭人》是一篇小學中年級活動作文,本文以大家都來參加活動的形式呈現。能讓學生有順序有重點的觀察周圍的事物,能有條理、清楚的記述活動,語句連貫、通順。能在習作中運用自己平時積累的語言材料。特別是有新鮮感的詞句。根據表達需要使用冒號、引號。學習修改習作中有明顯錯誤的句子。集知識性和趣味性于一身。按事情的發展過程組織材料,既有形象的描寫,生動的記敘,從中體會學生高興的心情、激發學生寫作的興趣。
學情分析。
《我們都是木頭人》是一篇記述文,經過同學們的觀察,按活動過程的順序寫,不僅層次清析,而且用詞要準確精當,語句生動優美。學習這種寫作方法,不需要過多講解,只需要交給學習方法,教師適當點撥讓學生去體會活動的過程,就能完成教學目標,所以,本文第一步我主要采用以做游戲的方式導入,讓學生談談對這游戲的認識。第二步也就是做游戲,其中有兩個部分。第一是讓全班一起游戲,在這一分鐘的游戲中,通過學生的眼去看、耳去聽、心去感受,讓學生有所體驗。并在這過程中,教師不斷的去提醒學生時間的消逝以及自己該做什么,讓學生在寫的時候,能通過自己各方面的感官并有順序的進行敘述;第二是部分學生當“木頭人”,部分學生當“逗笑人”,“逗笑人”用自己的語言和動作去逗“木頭人”。第三步是評,在這過程中,讓學生學會仔細的觀察,。逗“木頭人”的同學是怎樣充分運用自己的動作、表情和語言,同時也要時刻注意“木頭人”的表現。還讓學生關注另一方面,也就是做為“木頭人”有什么可以寫的,想想那可以寫得也就更多了。比如自己擺了個怎樣的造型;“逗笑人”是怎樣逗自己的;自己在這過程中是怎樣表現的,特別是自己的內心活動;結果怎么樣等等。通過這么一個游戲體驗,又何愁學生沒有“源頭活水”和“下鍋之米”。通過這節課,我們也可以看出學生在寫作時,洋洋灑灑寫了許多,而且都是有感而發。這也是我們樂于所見的,也就是學生“易于動筆,樂于表達。”
教學目標。
1、快樂作文,讓學生在游戲中提高習作積極性,增強信心。
2、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。
3、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。
4、鼓勵學生將自己的習作讀給人聽,與他人分享習作的快樂。
教學重點和難點。
教學重點:1、指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。2、引導學生通順、完整地寫下活動中最感興趣的部分。
教學難點:指導學生留心觀察人物的動作、表情,并能有條理地描述。
教學過程。
一、激趣導入:
1、大家喜歡玩游戲嗎?
2、平時常玩什么游戲呢?
二、游戲規則:
1、今天我們來做一個游戲,名字叫“木頭人”(板書)。
2、做“木頭人”游戲要注意什么呢?
3、老師還特意編了一首兒歌,讓我們一起讀一讀吧。(課件)。
三、游戲。
(一)、演“木頭人”
做這個游戲,我們首先要演好“木頭人”(板書“演”)。
1、擺姿勢。
2、演一演。
3、說一說,你覺得演“木頭人”好玩嗎?
(引導:演的時候,你看到了什么?聽到了什么?時間到的時候你心里怎么想的呢?)。
(二)、逗“木頭人”剛才大家演“木頭人”演得那么好,這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?(板書“逗”)。
1、說活動方法。
2、請兩位“木頭人”上臺,請三位同學來逗,其他同學就是評委了,評一評誰表演得最有趣,最會逗笑的評他為“逗笑專家,堅持到最后沒笑的“木頭人”評他為“超級木頭人”。(板書“評”)。
3、評委們注意觀察(課件)。
(1)、游戲中,請你仔細觀察“木頭人”臉上的表情和身體姿態的變化。
(2)、逗笑的同學是怎樣“逗”“木頭人”發笑的。
4、逗笑。
5、評出“逗笑專家”和“超級木頭人”你覺得誰表演得最好?什么地方最有趣?(引導學生說具體那個動作、語言、表情)。
(三)、同桌互相親身體會“木頭人”和“逗笑者。
四、寫一寫。
請記錄下你最感興趣的部分。
五、評一評。
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇十三
作文課上,老師和我們做了一個有趣的游戲——。
游戲開始前老師告訴我們游戲規則,游戲規則十分特別,那是因為老師把規則編成了一首兒歌:,不能說來不能笑,不能動來不能叫!動作千姿百態,看誰的造型有特點。
游戲開始了,吳老師說:1、2、3,開始。”教師里立刻鴉雀無聲,仿佛能聽到自己的心跳聲。我擺的造型可有意思了,我一只手放在嘴上,另一只手放在背后做了一個小雞的造型。麻詩語的造型特別有趣,她雙手放在腰的兩側做了一個企鵝的造型,真可愛。老師說過了一分鐘,呀!怎么才過了一分鐘啊!時間過得特別慢呀,以前玩電腦20分鐘一眨眼就過去了,今天這么久了才過去一分鐘。幸好我沒擺出高難度的動作,否則非痛死不可,不過我現在還是腿腳發麻。哎呀!我太想笑了,嘴角微微向上斜一點,就算笑完了。然后繼續憋著,我心里想:不能說,不能笑,還不能動,不到最后我是不會放棄的。過了一會兒老師說:“時間快到了,10秒、9秒、8秒……時間到了。”這時教室里像炸開了鍋一樣,熱鬧起來。我們像癱瘓了一樣,有人趴在桌子上,有人干脆躺在椅子上,我更是累的不堪一擊,恨不得躺在床上美美的休息一會兒,讓我的疲勞隨風而去。
快樂的時光總是那么短暫,不知不覺,游戲在歡樂的氣氛中結束了。真是一場有趣的木頭人游戲啊!
我們都是木頭人教案(通用15篇)篇十四
老師喊了聲“停”,同學們都保持著原來的動作靜止不動了,有的扮著鬼臉,有的鉆到桌子底下,有的站在桌子上,有的一屁股坐在地上,我呢,鉆到了桌子底下,在四處張望。
時間一分一秒的過去了,我們都堅持不動。“”一只蚊子飛到我身上,我被叮得忍不住了,叫出聲來,同學們都笑著說:“李曄輸了,李曄輸了。”我上臺給大家跳了個舞,然后又繼續玩起了游戲。
“叮鈴鈴!叮鈴鈴!”上課了,老師笑著走進了教室說:“今天我給大家做一個叫《我們都是木頭人的游戲》好嗎?”
現在要選五個“木頭人”,“木頭人”分別是:薛澤、古豐、王雅璇、桑義瑩和袁野。接著又選了一個逗笑人,大家都想當,老師最后選中了李思成。
游戲開始了,五個“木頭人”分別做了五個不同的動作,有的靠著講臺,有的背對著同學站立,還有的抱著頭坐在地上。李思成先說了一個“冷笑話”,“木頭人”們沒有反應,同學們個個也裝著呆若木雞,老師提醒李思成,應該各個擊破,李思成醒悟過來。他先對古豐做了個“牛頭”,古豐沒有反應,同學們也沒有反應。他又走向薛澤,使出了他的殺手锏。他把頭對著薛澤的臉,以迅雷不及掩耳的速度伸出舌頭舔薛澤,結果薛澤“哈哈”的笑了起來,捂著嘴,笑著下去了。李思成覺得這招挺管用,又去舔谷豐,古豐被這突如其來的狀況嚇得往后倒退了好幾步,同學們笑的前俯后仰。他又想用這招對付王雅璇,王雅璇卻沒反應。他撓撓頭想了想就擱起了王雅璇,王雅璇被他這一番折騰,終于笑了,同學們笑的更歡了。現在輪到桑義瑩了,李思成把剛才所有的招式都用上了,可是都沒用。這時只見他眼珠子一轉,靈機一動,想到個好主意。他把屁股對向桑義瑩和袁野,把屁股拍了一下,看到李思成這滑稽的樣子,同學們笑的手舞足蹈,可桑義瑩和袁野一點反應都沒有。
老師宣布,游戲結束,桑義瑩和袁野獲勝。現在懲罰開始,獲勝的同學又擱起了李思成。“哈哈哈……”游戲在同學們的歡笑中結束了。
今天,我們玩了一個游戲叫“木頭人”,可好玩了.
我和我座位邊的同學玩這個游戲,第一次是他逗我笑,我把眼睛閉著,用手把自己的嘴巴捏著,我旁邊的同學說:“你的嘴巴像一只鴨子,我沒笑;他又給我做兔子耳朵,讓別人笑,我看著別人笑的傻樣子,就忍不住笑了。我旁邊的'同學說:“哈哈,你笑了,你笑了!”我心想:我一定要報復你!
輪到我逗他了。他用膀子遮著臉,我就說:“這位大哥在呼呼大睡。”他沒笑。我又說:“你一定在想雞腿吧?”我話音剛落,就聽見“哇!哇!”的叫聲,我說:“你也笑了,你也笑了!”他說:“我沒笑。”我接著說:“是不是雞腿還沒吃完啊?”他頭一抬起來就哈哈大笑不止。
這個游戲真好玩,我們快樂無比!
指導教師:楊老師。
周三下午的綜合實踐課上,朱老師帶領我們班同學玩“我們都是木頭人”的游戲,我們聽了說:“好啊!好啊!”
“我們是木頭人”這個有時太好玩了,我還想玩一次,下一次我一定還會讓那些逗笑者以失敗告終!
青春年少的我們就像是木頭變成的,以后還會變成更硬的木頭。
我們喜歡快樂,但我們不懂得如何追求快樂;我們有思想,但不懂得釋放;我們有心思,但不懂得掩飾;我們有夢想,但會因眼前的一切,忘卻夢想的價值與意義;我們熱愛生活,卻一直被生活左右;我們的人生充滿色彩,但都是一些破碎后留下的印記。
忘卻了童真,我們失去了自我,應付著一切,不懂得找尋屬于自己的一切,也留不住屬于自己的美好。就這樣,我們匆匆忙忙地走過,什么都沒有帶走。在下著蒙蒙細雨的春天,我們被飄緲的煙霧所籠罩,迷失了方向,我們的眼睛開始迷茫。我們開始回首,我們開始留戀,我們就這樣第一次回過頭來,我們的希望又在燃燒,但又一次次地走向滅亡。
后來,我們還是要繼續走下去;后來,我們停下來認真思考;后來,我們終于真正明白;后來,我們不再繼續等待;后來,我們拋棄無奈,勇敢去追!
為了找尋曾經被我們拋棄的自由和夢想,我們踏上了一條全新的道路。因為我們知道,曾經的誓言與承諾已隨時光淡出記憶,過去的點點滴滴已不復存在,沒有遺憾,沒有失望,只有一片被憧憬的光明。
雖然,我們已經找到方向,但我們還是經常被生活欺騙,可是,我們不再怨天尤人,我們在思想斗爭中成長,在風雨考驗中堅強。我們不再倒數這日子,我們跑在時間前面,我們勇敢去追,我們努力守護自己的夢想。
我們曾經是木頭人嗎?我們現在是木頭人嗎?以后我們會是木頭人嗎?我們發誓要打破這個定式,我們要自豪地向命運宣布:我們不再是木頭人了,我們是這個世界的主宰,我們人生要由我們自己來決定!
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我們都是木頭人教案(通用15篇)篇十五
今天,上寫作大師特長班,周老師帶我們玩了一個非常有趣的游戲,叫“我們都是木頭人。”
一聽到做游戲,我們的眼睛一亮。周老師宣布了游戲規則,我們不禁躍躍欲試。首先,是第一大組同學負責當“木頭人”,我們組來逗他們。隨著拍手,大家唱起歌謠。歌聲一結束,第一大組的所有同學一瞬間仿佛被定格了,擺出各種各樣的姿勢。我們第二大組的同學就走下座位,在他們面前做出各種各樣的鬼臉逗他們笑。魏思哲同學第一個憋不住,我還沒怎么逗他,他就笑了,被淘汰出局。然后我又去逗張景涵了,我對著張景涵只是笑了一下,她就忍不住動了。反倒是李淺予同學,大家使出渾身解數,不管怎么逗他,他都一動不動。最后第一大組獲勝的自然非他莫屬了。
接下來輪到我們第二大組同學當“木頭人”了,由第一大組的同學來逗我們,李靜逸同學給我講了一個笑話,我忍著沒有笑,她垂頭喪氣地去逗別人了。后來吳行健同學跑過來,對做了鬼臉,實在是太逗人了,我忍不住笑了。我們這一組丁浩然同學獲得勝利。
兩組獲勝選手還要再比一次,才能決出最終的冠軍。李淺予同學和丁浩然同學站在講臺上,被我們輪番上陣。各顯神通地進行挑逗。剛開始我們怎么逗丁浩然同學他都不笑,直到王玉軒同學唱了一首歌,才把他給逗笑了。最終獲得勝利的是李淺予同學,大家全體鼓掌祝賀他獲勝。
這一堂課真有趣,讓大家在歡聲笑語中度過。