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    數學到0教案反思(專業19篇)

    時間:2025-06-19 作者:文鋒

    教學工作計劃可以使教師更有計劃地進行教學,提高教學效率和教學質量。教學工作計劃是對教師在一段時間內進行教學活動的安排和規劃,是保證教學質量的重要環節。在制定教學工作計劃之前,教師需要充分了解學生的學習情況和教學要求。以下是一些優秀教師的教學工作計劃分享,希望對大家有所幫助。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇一

    小班幼兒對抽象的圖形理解不感興趣,幼兒如果單純的認知圖形而不能夠結合生活中的實例,是達不到教育目標的。根據小班幼兒的年齡特點可以為他們創設情境,讓幼兒在親自體驗中認知、掌握。

    幼兒在生活中接觸到許多他們感興趣的物品,吃的、用的、玩的等等,在我班有幾個孩子在課間也會談論起自己喜歡的物品,會跟同伴、老師說特征。在《綱要》中提到"要善于發現幼兒感興趣的事務中所隱含的教育價值,把握時機,積極引導。"一般來說,孩子所熱衷的行為,往往是符合該年齡孩子發展水平的需要。根據小班幼兒的發展特點,他們能從生活和游戲中學習物品的形狀,因此,我根據我班孩子的年齡特點,以游戲化的形式鼓勵幼兒積極參與活動,并設計了本次活動。活動以游戲的形式貫穿始終,讓孩子們在玩的過程中學習了解圖形。并通過游戲"找朋友""幫圖形寶寶找家",進一步鞏固幼兒對圖形的認識,體驗游戲所帶來的快樂。

    重點:初步掌握正方形、圓形、三角形的特點。

    難點:在生活中找到符合圖形特征的事物。

    方形、圓形、三角形頭飾每個幼兒一個,背景音樂,提前在地上畫好的三種圖形。

    1、鞏固幼兒對圓形、三角形、正方形的認識,知道各形狀的簡單特征。

    2、在正確感知圖形的基礎上,能按物體的形狀分類。

    3、在認識圖形的基礎上,體驗游戲的樂趣。

    4、激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

    5、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

    (一)集體認識正方形、圓形、三角形。

    1、聽音樂入場教師:今天圖形寶寶們邀請我們去圖形王國玩,小朋友想不起去?

    2、出示正方形、圓形、三角形教師:請圖形寶寶介紹一下自己。

    3、剛才三個形狀朋友介紹了,現在,你們認識它們了嗎?能說出它們長什么樣嗎?

    教師小結:

    (二)按物體的形狀分類。

    (1)哎呀,圖形寶寶想請小朋友們幫忙了。先看看哪些圖形寶寶在草地上玩?它們是形狀的?請小朋友說一說。

    如:皮球是圓圓的,是圓形媽媽的孩子。電視機是方形的,它們是方形媽媽的孩子。帆船寶寶是三角形的,它是三角形媽媽的孩子。

    小朋友真棒,幫形狀媽媽把孩子都送回了家。

    (三)游戲:找朋友師:小朋友看看胸前,你現在是什么形狀的圖形寶寶呀?找和你一樣的圖形寶寶做朋友,一起來跳舞吧。

    (四)游戲"找圖形寶寶"地上擺好四種圖形寶寶。

    老師示范:走、走、走,找個圖形站站好。口令結束,找到口令中的圖形站好(五)結束部分教師:小朋友們,玩了這么長時間累了吧,我們休息一下吧。

    活動延伸:

    1、幼兒操作:喂圖形娃娃吃餅干。

    教師:哎呀,圖形王國的寶寶們餓了,我們送點餅干給寶寶吃吧。圓形寶寶喜歡吃圓餅干,方形寶寶喜歡吃方餅干,三角形寶寶喜歡吃三角形餅干,請小朋友給圖形寶寶送餅干吧!

    小朋友真能干,把餅干送到形狀王國去吧,和那里的形狀寶寶一起分享。

    幼兒園的數學活動相對于其他領域的活動來得枯燥、單調,容易使幼兒失去學習的興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚在發展。于是就要求老師在組織指導活動中要多花心思。

    近期班上的幼兒對各種圖形非常感興趣,每天吃早點時,都有小朋友問我:"老師,我們吃的包子是不是圓的?""今天我們吃的饅頭是方的嗎?......"我發現班上的幼兒對身邊的事物有著敏銳的觀察力,有渴望了解圖形寶寶的欲望。針對小班幼兒的年齡特點,我設計了這節認識圖形的活動為了更好地吸引幼兒的注意力,提高孩子對活動的興趣,同時根據小班的年齡特點,我特別采用擬人化的手法,把三種圖形比作圖形娃娃來到班里與小朋友做客,還特別設計了一個故事情境作為導入,使幼兒在輕松愉快的氛圍中學習,激發幼兒探索的欲望。其次,在組織形式上行,我把幼兒分成若干小組,人手提供一套不同顏色、不同形狀的圖形,讓幼兒在邊操作、邊觀察、邊發現的過程中自主地領悟知識。這種活動形式,對小班的幼兒來說是有一定的難度,這就要求幼兒要有良好的學習常規,特別是要培養幼兒注意傾聽的習慣,才能使活動順利進行。而且在"找生活中的圖形"的環節中,充分調動幼兒感官,訓練幼兒的觀察力、思維能力,進一步鞏固幼兒對幾何圖形的認識。同時,我通過個別回答、集體回答的形式,為幼兒提供表達的機會,提高幼兒口語表達能力。在活動中,幼兒的情緒很活躍,能把自己發現的主動地告訴老師和周邊的小伙伴,使幼兒的表達能力、反應能力和觀察能力都得到了發展。在活動的最后,設計了"拼圖形"環節,整個活動過程幼兒始終樂此不疲,活動中幼兒的主動能動性得到充分的發揮,孩子的創造性,動手操作能力也得到了鍛煉。

    在本次活動中還存在一些不足,如幼兒操作時間不足,沒有創設幼兒合作交流的機會,語言還要精煉等,在以后組織活動的過程中我應加以改進。合理安排活動時間,注重重點,為幼兒預留充分的自主空間,日常活動中有意規范教師語言,為幼兒傳遞良好的語感,培養幼兒善于表達的能力。

    小百科:圖形是指在一個二維空間中可以用輪廓劃分出若干的空間形狀,圖形是空間的一部分不具有空間的延展性,它是局限的可識別的形狀。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇二

    活動目標:

    1、正確認讀1-10的數字,學習用序數詞表述物體在序列中的位置。

    2、能從不同方向辨別物體在序列中的位置。

    3、培養幼兒比較和判斷的能力。

    4、讓幼兒懂得簡單的數學道理。

    5、讓孩子們能正確判斷數量。

    活動準備:

    畫出樓房圖,10種動物卡,1-10的數字卡、筆等。

    活動過程:

    1、動物排隊。

    ——小動物們排好隊伍準備去參加比賽,看看他們是怎樣排隊的。

    ——將10種動物排成一行,指導幼兒按從左到右的順序說出他們的位置(如排在第幾的動物是誰,某某小動物排在第幾位),然后貼上相應的數字卡。

    ——教師任意說出某種動物的名字,幼兒說出該動物在序列中的位置。

    ——變換排列方向(從右到左),重新擺放數字卡片。想一想,小兔剛才排在第幾位?現在排在第幾位?為什么不一樣呢?(排隊的方向變了,位置也變了)。

    2、比比誰最快。

    ——翻開幼兒操作材料,指導幼兒觀察畫面。小動物先比賽跑步,看清楚誰在前面,誰在后面,把他們的名次用數字或是圓點記在獎杯上。

    3、爬樓比賽。

    ——第二個比賽項目是爬樓,看誰爬得最高。

    ——將10種動物放入樓房圖中,并貼上數字卡。幼兒說出每種動物的比賽名次(誰得了第幾名)。

    《比比誰最快》,這是一堂數學課。讓幼兒根據不同的方向辨別物體在序列中的位置,并學習用數字表達物體在序列中的位置。

    在第一環節中讓幼兒分清左右邊的位置。針對這個問題有幾個幼兒不是很明白,因為他們對左右的概念不是很清楚,于是我就問他們:“你們是用哪只手寫字呢?”問題一結束小朋友就舉起握筆的那只手,我便告訴他們就是右邊,任何靠近你這只手的物品都是在你的右邊;“那小朋友你們的左邊在哪里呢?”聰明的他們一下就明白了,興奮的伸出了左手。然后我利用教室里的一些物品問小朋友這些物品分別在他們的哪一邊,通過不斷的提問,幼兒基本掌握了左右方向,已經把這節課的第一個重點吸收了。

    接下來就是讓幼兒明白同一物體在不同方向的先后順序,從左往右看和從右往左看位置不一樣。最后一個環節,是作業練習,把教具擺在了相應的位置上,有幾個小朋友一下就看出了誰跑在最前面,對于這一重點我采用了兩種方法一種是用磁性教具:另一種是請了幾個小朋友上來進行操作,他們要給把相應的數字卡片分別給跑的第一、第二、第三、第四…的小朋友這一環節幼兒一下就明白了。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇三

    1.師:“我們跟著腳印找到灰太狼的家了,美羊羊救出來了。

    2.喜羊羊覺得這個排序的方法很好,還能運用到哪些地方呢?

    幼兒園的數學活動相對于其他活動枯燥、單調,容易使幼兒失去學習興趣。因為這個時期的幼兒年齡小,邏輯思維尚未發展,所以本次活動中我為幼兒創設了一個可操作的豐富材料的環境,為幼兒創設了一個可選擇性、可操作性的空間。使幼兒能獨立的操作材料,并大膽的表達自己的想法。幼兒的自主性,選擇性,獨立性得到了充分的體現。通過一系列的游戲活動,達到了主題總目標預設的要求。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇四

    1、確判斷7以內數量的多少,并按數量的多少進行排序。

    2、按要求進行操作活動并檢查活動結果。

    3、傾聽同伴的發言,并能判斷其回答是否正確。

    4、通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

    5、學習用語言、符號等多種形式記錄自己的發現。

    1、自制如附圖所示1~7的長條點卡3套(如有投影儀就不需要點卡),磁性板或絨板。自備1~7的動物卡片。

    2、用書第11頁的格子紙,點子印章人手1個,每組2盒印泥。

    3、布置:在活動室里擺放一些7以內數量的玩、教具。

    (一)看動物卡片拍手。

    1、教師出示1~7的動物卡片。

    教師:卡片上有幾只小動物,小朋友就拍幾下手。

    2、教師交代拍手數的變換要求。

    教師:這次拍手的次數要比卡片上動物的數目多1個(或少1個)。

    教師再次出示動物卡片,幼兒按教師提出的要求拍手。

    (二)制作比7少的點卡。

    1、教師出示7的點卡教師:卡片上有幾個點子?請每個小朋友做一做比7少的卡。

    2、幼兒操作后,教師請幼兒說說自己印了幾個點子,幾比七少。

    教師:再印一張比7少的點卡,這次印的點子數目要和剛才的不一樣。

    3、幼兒操作后,教師再次讓幼兒介紹自己印了幾個點子,并說說幾比7少。

    教師:請小朋友將比7少的點卡全部做出來,做好后按點卡數量的多少有順序地排好。

    (三)比較七以內數的多少。

    1、有目的地選擇幼兒制作的幾種點卡(有序的、無序的和有遺漏的),并用教具點卡進行記錄(或直接用投影展示)。

    3、按照幼兒的意見進行修改。

    (四)“找一找”。

    1、教師:請小朋友在活動室里找一找,看看哪些物品的數目是比7少的,看看誰找得多。

    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇五

    2.能探索用不同的排列方式排列圖形;。

    3.能傾聽同伴的發言,樂意跟同伴、老師表達自己的想法。

    活動準備。

    材料準備:

    1.一張森林運動會的ppt圖片2.大象圖片7個、小魚圖片8個、小豬圖片9個。

    經驗準備:正確認識10以內的基數、會口手一致地點數六.教學過程1.導入(3分鐘)。

    (2).請幼兒說出黑板中圖片上的小動物名稱。

    活動過程。

    (2).在給幼兒一定時間思考之后,請幼兒發言。

    (3).針對幼兒的回答,進一步提問:”你怎么知道是大象(小魚)多呢?“。

    (4).在明確幼兒的真實想法后,引導幼兒排除隊伍排列方式的影響,用點數的方法正確判斷動物數量多少。

    (5).請幼兒在黑板是給小動物們分別變換隊形,教師再次引導幼兒判斷哪個隊的小動物數量最多,哪個隊的小動物數量最少。

    ”小動物們這次又變換了隊形,這次又是誰最多,誰最少?"。

    (6)最后,教師總結:比較數量的多少,要進行點數,在數量不變的情況下,不管隊形如何變,其數量既不會增多也不會減少。

    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇六

    1.區分紅、黃、藍三種顏色,按顏色的標記分類。

    2.能用語言表述分類的結果。

    3.激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

    會按顏色的標記來分類。

    1.經驗準備:幼兒在美工活動及日常工作中已經認識紅、黃、藍三種顏色。

    2.物質準備:紅、黃、藍顏色標記若干,小兔子玩偶三個。花片。

    3.環境創設:創設"小兔的家"環境。(桌上放有紅、黃、藍色的東西)。

    一、以"參觀小兔家"的游戲形式引入,復習對紅色、黃色、藍色的認識。

    提問:小兔的桌上有什么?是什么顏色的?

    二、游戲"給小兔送花"。

    2.游戲。

    引導語:喜歡紅色的小兔子,要送給它什么顏色的花呢?請你把花送給它。然后再分別給喜歡黃色的小兔和喜歡藍色的小兔送花。

    三、游戲:相同顏色在一起。

    游戲規則:幼兒自由選取紅、黃、藍顏色標記一個,教師引導幼兒按標記的顏色站在一起。再交換顏色標記,再次游戲。

    引導語:每個小朋友都有一個顏色標記,請手那相同顏色標記的小朋友站在一起。

    四、結束。

    本次活動符合小班幼兒的年齡和認知特點,主要通過游戲的形式展開活動,活動中,我借用了卡通圖片、頭飾等輔助教具,極大地吸引了幼兒的注意力,增強了活動的趣味性。活動中,我設計了形式多樣的游戲貫穿始終,并引導幼兒緊緊圍繞教學目標來開展游戲活動。在整個活動過程中,我為幼兒提供了一個非常寬松而愉悅的環境,讓幼兒在看看、玩玩、學學的過程中不知不覺辨別紅、黃、綠三種顏色,并進行分類,形成了良好的師生互動、生生互動的學習氛圍。有力的激發了幼兒的學習興趣,使其充分體驗到了數學活動的快樂。

    小百科:顏色是通過眼、腦和我們的生活經驗所產生的對光的視覺感受,我們肉眼所見到的光線,是由頻率范圍很窄的電磁波產生的,不同頻率的電磁波表現為不同的顏色,對色彩的辨認是肉眼受到電磁波輻射能刺激后所引起的.視覺神經感覺。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇七

    1、感知5以內的數量,能按點卡匹配相應數量食物的圖片。

    2、樂意參與活動,體驗數學活動的樂趣。

    3、有興趣參加數學活動。

    4、體驗數學集體游戲的快樂。

    胸前有兜兜的綠色圍裙,供幼兒系上扮毛毛蟲,與故事內容相應數量的食物小圖片若干,根據故事(附后)制作的大圖書一本,1-5點卡、毛毛蟲貼畫、紗巾各若干條,歡快的音樂伴奏帶。

    一、游戲導入——激趣。

    師:今天天氣真好,毛毛蟲們快到草地上來玩吧!

    (在歡快的音樂伴奏下,師生一起模仿毛毛蟲快樂地在草地——綠地毯上爬行、嬉戲,教師不時地用頭輕輕觸碰幼兒的頭或用臉輕輕地貼近幼兒的臉,并大聲地招呼:“你好!”“你真可愛!”……在教師的感染下,幼兒也快樂地相互碰碰頭、貼貼臉,整個氣氛輕松、快樂而友好。)。

    二、尋找食物——感知5以內的數量。

    1、師:寶寶們肚子有點餓了吧?我們去找些東西吃。

    師生在草地上邊爬邊尋找食物,教師依次向場地撒小圖片(一個蘋果一兩只梨—+三根香蕉—+四顆葡萄一五片樹葉)。根據幼兒在場地上聚集的情況,可不斷變換著方向向空處撒小圖片,保證幼兒有足夠的活動空間。

    2、提問:你找到了什么?數數有幾個?

    師:趕快把這些好吃的食物吃掉吧。——幼兒“啊嗚啊嗚”,將圖片放進胸前的兜兜里。

    (教師通過集體、個別提問的形式,引導幼兒觀察并手口一致地點數圖片中的食物數量,鼓勵幼兒大膽表述。此環節中,教師關注的重點是能力較弱的幼兒,讓他們也能準確點數出圖片中的食物數量,獲得成功的體驗。)。

    三、欣賞故事——拓展對數量的認知。

    2、師生共同閱讀大圖書,讓幼兒在看看、說說、數數、猜猜中,鞏固對數量的認知。

    (色彩鮮明、富有童趣的畫面深深吸引著幼兒,教師適時的提問——“毛毛蟲找到了什么”“有幾個”“一起來數一數”……不斷引導著幼兒去觀察和思考,讓幼兒的注意力始終追隨著故事情節的發展。)。

    四、點卡找朋友——匹配相應數量的食物。

    2、操作活動。幼兒每人取一張點卡,將兜兜中的小圖片,按數量匹配到卡片中相應點子下面的空格里。(圖片的反面貼有雙面膠,操作時,幼兒只需撕去面紙,即可將圖片貼在卡紙上。)。

    3、活動評價。操作正確的小朋友在其額角上貼上毛毛蟲貼畫以示獎勵,在同伴和教師幫助下完成的幼兒同樣在其額角上貼上毛毛蟲貼畫以示鼓勵。

    五、毛毛蟲變蝴蝶——感受快樂。

    1、師:毛毛蟲吃飽了,它找到了一片樹葉,趴在上面睡著了。醒來的時候,毛毛蟲的腳不見了,長出了一對美麗的翅膀。毛毛蟲變成了一只美麗的蝴蝶。

    2、師:你們想變蝴蝶嗎?讓我們也趴在草地上睡一覺吧。(主、配班老師悄悄地在幼兒背后粘貼上翅膀——紗巾,解開圍裙。)。

    3、師:寶寶們,醒來吧!看看你們長出翅膀了嗎?

    (幼兒驚奇地發現自己真的長出了“翅膀”,音樂聲中,師生一起揮舞著“翅膀”飛出活動室。)。

    本節活動充分發掘并利用故事中的數學元素,讓幼兒在故事的情境中學習和感知5以內的數量,避免了數學學習的單調和枯燥,增強了活動的愉悅性和趣味性,激發了幼兒對數學活動的興趣。

    活動中使用的教具十分簡單,但很實用。活動前給每個幼兒系上綠色圍裙,不僅是毛毛蟲角色的標志,圍裙上的兜兜也成了毛毛蟲的小肚肚,裝下了毛毛蟲“吃”的各種食物(圖片)。操作環節中,給予幼兒貼畫獎勵,滿足了小班幼兒的心理需求和特點,極大地調動了幼兒參與活動的積極性。為了增強幼兒對毛毛蟲變蝴蝶這一現象的興趣,借助紗巾,模擬蝴蝶的翅膀,讓幼兒體驗舞動“翅膀”的樂趣,給幼兒留下深刻的印象。

    活動中,讓每一個幼兒都有表現的機會,努力建構有效的師生、生生互動。而且,特別關注能力較弱幼兒的表現,讓他們在老師、同伴的幫助下,也能獲得成功的體驗,保證每一個幼兒能快樂地在活動中得到最大程度的發展。

    附故事:毛毛蟲。

    一條綠色的毛毛蟲。爬呀爬呀,它的肚子餓了,想找一些東西吃。

    第一天,它看見了一個紅蘋果,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。

    第二天,它發現兩只黃梨子,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。

    第三天,它找到三顆紫葡萄,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。

    第四天,它又發現了四塊咖啡色的巧克力,“啊鳴、啊嗚”大口吃掉了。

    第五天。它找到五片綠樹葉,又“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。

    毛毛蟲的肚子不再“咕嚕咕嚕”叫了,它快樂地趴在葉子上說:“我要結一個繭,把自己包起來,好好睡一覺。”

    過了幾天,毛毛蟲醒來了。它的腳不見了,長出了一對美麗的翅膀。它說:“我變成一只美麗的蝴蝶啦!”

    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

    小百科:蟲狹義上是指動物界中無脊椎動物的節肢動物門昆蟲綱的動物,所有生物中種類及數量最多的一群,是世界上最繁盛的動物,已發現100多萬種。其基本特點是體軀三段頭、胸、腹,2對翅膀三對足;1對觸角頭上生,骨骼包在體外部;一生形態多變化,遍布全球旺家族。本詞條下述介紹主要為昆蟲。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇八

    1、感知5以內的數量,學習手口一致的點數,說出總數。

    2、學習按照數量對應擺設物體,體驗5以內的數序。

    3、大膽思考與嘗試,增強動手操作能力。

    4、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

    5、了解數字在日常生活中的應用,初步理解數字與人們生活的關系。

    1、知識經驗:有點數5以內數量物的數學基礎以及排序的概念。

    2、物質材料:火車頭模型一個,火車廂3節,15張小椅子、3張桌子、3個杯子、2個襪子、1根棍子、5個手帕、2頂帽子、數字1-5的圖片若干、音樂《火車開了》、糖果若干。

    3、環境準備:布置一個數學城堡。

    1、開火車到數學城堡去玩。

    教師邀請幼兒坐火車前往數字城堡。

    師:今天老師要帶小朋友乘火車到數學城堡去玩,請小朋友數一數我們的小火車有幾節車廂?請幼兒手口一致地點數車廂。

    2、參觀數學城堡。

    播放音樂《火車開了》,教師帶領幼兒來到了數學城堡。

    師:看一看城堡里有什么?引導幼兒觀察城堡中有哪些好玩的東西。

    3、做客數學城堡。

    (1)搬椅子。教師請幼兒觀察出有幾張桌子,并請幼兒根據每張桌子貼著的數量卡,搬椅子坐好。等幼兒坐好后,教師再根據每張桌子幼兒坐的數量進行檢查和調整。

    (2)插花。

    師:在這個城堡里,住著一位數字老爺爺,這位數字老爺爺知道小朋友來做客,可開心了。他說要跟我們小朋友玩數字游戲"。

    教師引導幼兒根據花瓶上的標簽的提醒,給花瓶插上數量5的小花。

    (3)整理物品。

    師:數字老爺爺年紀大了,數不清城堡里到底有多少東西,小朋友們能不能幫他數一數?

    教師引導幼兒數一數老爺爺的帽子、杯子、拐杖、手帕等有多少,讓幼兒在觀察的基礎反復練習點數數字1-5。幼兒在說的時候教師把相應的數字卡片貼在黑板上。

    (4)獎勵。

    師:小朋友們真的是太棒了!數字老爺爺非常感謝你們,他要給你送上好吃的糖果。但是每個小朋友只能拿到5個糖果。

    教師引導幼兒手口一致地取5個小糖果。

    4、開火車帶小朋友回幼兒園。

    教師請小朋友乘火車回幼兒園,并提出乘車規則:要求小朋友們不要擁擠,排隊上車,每節車廂只能乘坐5個小朋友。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇九

    1.通過活動,知道許多可以分成1個、1個……,1個、1個……合起來就是許多。

    2.通過活動,學習按指令向一定方向爬,并能做到正確、快速,不擠撞。

    3.體驗師生共同活動的快樂,激發幼兒共同學習的愿望,提高活動的能力。

    5.初步培養觀察、比較和反應能力。

    貓媽媽頭飾、小貓、小魚頭飾若干。

    一、扮演角色,激發參加活動的愿望:

    1.分配角色(教師扮貓媽媽,幼兒扮小貓)。

    2.戴頭飾,從中滲透許多可以分成1個、1個……。

    二、游戲《小貓捉魚》:

    1.小貓跟著貓媽媽學爬。

    2.小貓捉魚觀察貓媽媽手中的魚,知道有許多魚和許多種顏色。貓媽媽把小魚朝一個方向拋,小貓朝這個方向爬著去捉魚。

    要點:必須是爬著過去捉魚。

    三、小貓裝魚:

    分顏色裝到相應的盤中,滲透1個、1個……合起來就是許多。

    四、小貓回家:

    貓媽媽帶著小貓聽著音樂高高興興地回家,把小魚送到娃娃家。

    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

    小百科:貓,屬于貓科動物,分家貓、野貓,是全世界家庭中較為廣泛的寵物。家貓的祖先據推測是起源于古埃及的沙漠貓,波斯的波斯貓,已經被人類馴化了3500年(但未像狗一樣完全地被馴化)。一般的貓:頭圓、顏面部短,前肢五指,后肢四趾,趾端具銳利而彎曲的爪,爪能伸縮。夜行性。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇十

    興趣是學生最好的老師,是開啟知識大門的金鑰匙。小朋友如果對數學有濃厚的興趣,就會產生強烈的求知欲望,表現出對數學學習的一種特殊情感,學習起來樂此不疲,這就是所謂的樂學之下無負擔。

    教學8的組成時,我請幼兒每次拿八塊小餅干(蛋糕盒剪的小方塊),然后將小餅干分成兩份擺放到作業單上,每次分得要不一樣。分完后檢查是否有重復或漏分的現象,最后將分得結果記錄下來,然后說說自己的結果,交流分享。通過這種有趣的實物操作,幼兒自然而然地了解了8的組成。接著我讓幼兒們一起觀察、討論,發現規律,說說怎樣能更快地記住數的組成,在肯定幼兒想法的同時,我進一步引導幼兒討論說說那種方法更好、更簡單易記,找出最佳的方法。

    幼兒期正處于數學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數學教育活動的內容與組織離不開生活實際。

    游戲是幼兒的最愛,是激發幼兒學習數學的最佳手段,課堂上教師為。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇十一

    2.能探索用不同的排列方式排列圖形;。

    3.能傾聽同伴的發言,樂意跟同伴、老師表達自己的想法。

    材料準備:

    1.一張森林運動會的ppt圖片2.大象圖片7個、小魚圖片8個、小豬圖片9個。

    經驗準備:正確認識10以內的基數、會口手一致地點數六.教學過程1.導入(3分鐘)。

    (1).出示ppt圖片(森林音樂會),導入情境,"森林最近要舉辦一場音樂會,小動物們忙著排列自己的隊形,下面我們來認識幾個小動物。"。

    (2).請幼兒說出黑板中圖片上的小動物名稱。

    (1).請幼兒仔細觀看小動物們的排列隊形,提問幼兒"那個隊形的動物數量最多,哪個隊形的動物數量最少?"。

    (2).在給幼兒一定時間思考之后,請幼兒發言。

    (3).針對幼兒的回答,進一步提問:"你怎么知道是大象(小魚)多呢?"。

    (4).在明確幼兒的真實想法后,引導幼兒排除隊伍排列方式的影響,用點數的方法正確判斷動物數量多少。

    (5).請幼兒在黑板是給小動物們分別變換隊形,教師再次引導幼兒判斷哪個隊的小動物數量最多,哪個隊的小動物數量最少。

    "小動物們這次又變換了隊形,這次又是誰最多,誰最少?"。

    (6)最后,教師總結:比較數量的多少,要進行點數,在數量不變的情況下,不管隊形如何變,其數量既不會增多也不會減少。

    通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數學都很薄弱,為了能夠使他們對數學感興趣,我準備在以后的數學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇十二

    1、引導幼兒探索學習5的分解組成,知道5可以分成1和4,2和3,3和2,4和1。

    2、幫助幼兒理解分合的含義,知道怎樣用語言表達,激發對分合的興趣。

    5個蘋果卡片正反面顏色不一、幼兒用書、筆。

    一、復習數字2、3、4的分解組合。

    二、學習數字5的分解方法。

    1、教師示范分蘋果,并記錄。

    教師出示5個蘋果,讓幼兒觀察并點數。

    教師:把蘋果按顏色分成兩部分,要怎么分?教師記錄5可以分成1和4。以此方法記錄5的其他3種方法。

    2、小結5個蘋果按正反面區分的不同結果。

    3、比較5可以分成1和4、5可以分成4和1的異同;以及5可以分成2和3、5可以分成3和2的異同。

    4、引導幼兒發現5的4種分合方法的排列規律。

    三、游戲。

    教師和幼兒玩手勢口述游戲。5可以分成1和4,1和4合起來是5。

    四、書寫數字5。

    五、完成幼兒用書上的練習。

    孩子們對活動興趣濃厚,積極參與到操作活動中去,體驗分合活動的樂趣。游戲是幼兒的`最愛,是激發幼兒學習數學的最佳手段,于是,在教學中我便為幼兒創設了寬松、民主、愉快的學習氛圍,幼兒在各種游戲活動中一邊游戲一邊學習,玩中學、做中學,寓教于樂。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇十三

    能按點子的數量匹配相應數量的實物,初步感知物體的對應關系。

    2.能按要求樂于參加操作活動,能邊操作邊講述。

    1.畫有1個斑點、2個斑點、3個斑點的紙制瓢蟲若干。

    2.樹葉3片,小蟲若干。

    3.兒歌《小瓢蟲》。

    一、游戲導入,師幼共同玩手指游戲“小瓢蟲”。

    小瓢蟲,小瓢蟲(上下彎曲手指)爬來爬去的小瓢蟲(四指作爬行狀)緊緊追上大害蟲(加快爬行速度)一口把它吃干凈(停下做吃狀)。

    二、利用圖片練習手口一致的數3以內的數。

    1.通過數瓢蟲身上的斑點,學習數數1、2、3。

    (1)出示1只瓢蟲。提問:瓢蟲寶寶長什么樣?(圓圓的身體。

    背上有什么?(斑點)有幾個斑點?(2個)師幼一起手口一致的點數2。

    (2)再同時出示2只瓢蟲。(身上的斑點分別為1個和3個)讓幼兒說說它們身上分別有幾個斑點,集體手口一致的數1個斑點的瓢蟲,請個別幼兒上來手口一致的數3個斑點的瓢蟲。

    2.觀察瓢蟲的外型特征,鞏固對大小、顏色的認識。

    師:“這3只瓢蟲寶寶一樣嗎?什么地方不一樣?(顏色、大小、斑點)。

    三、利用游戲,培養幼兒按數量分類的能力。

    1.游戲“小瓢蟲抓害蟲”

    (1)通過照顧小瓢蟲,鞏固手口一致數3以內的數師:“瓢蟲寶寶的媽媽生病了,想請小朋友幫忙照顧瓢蟲寶寶,請你選一個瓢蟲寶寶來照顧,拿到后看一看你的瓢蟲寶寶身上有幾個斑點?伸出手指數一數。”

    (2)游戲“小瓢蟲抓害蟲”。

    師:“瓢蟲寶寶們肚子餓了,它們最喜歡吃蟲子,我們帶著瓢蟲寶寶去抓害蟲吧。”(聽著音樂邊念兒歌邊做動作抓害蟲)。

    2.送瓢蟲寶寶回家。

    (1)讓幼兒把不同斑點的瓢蟲寶寶放到有相應圓點的樹葉上。

    師:“瓢蟲寶寶們累了,想休息了,它們喜歡在什么地方休息?(樹葉)請你們送它們去樹葉上休息。(送的時候要求幼兒1個斑點的瓢蟲寶寶送到有一個圓點的樹葉上,2個送到2個圓點的樹葉上,3個……)。

    (2)集體驗證。

    四、結束活動。

    幼兒學小花貓走路輕輕的離開活動室。

    上完這節課后,我對本次活動進行了以下反思:在第一環節中,游戲導入,師幼共同玩手指游戲“小瓢蟲”我們班的`幼兒很有興趣。第二環節中,利用圖片練習手口一致的數5以內的數,對我們從托班升上來的幼兒來說還是比較容易的,但是教孩子數數的時候,應該注重數數的方位,如從上往下,從左往右。第三環節是本次教學活動最重要的環節,通過游戲,培養幼兒按數量分類的能力。當孩子說的答案不一樣時,老師需要機智一些,很好的把它轉過來,如瓢蟲身上的斑點不一樣時,可以通過集體數數幫助幼兒解決。還有就是師幼的互動應該更多一些。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇十四

    由于大班幼兒比較好動且動手能力強。為了讓幼兒能體驗到動手的快樂,并能理解勞動的辛苦、偉大。特別是對父母的付出的體會。由于我園幼兒絕大部分都是農村孩子,且父母又大多不在身邊。讓她們能體會活動意境。鍛煉幼兒的動手能力。主要是讓幼兒養成知恩、感恩得的優秀品質。

    1、引導幼兒學習用剪刀制作玫瑰花,體驗動手活動的快樂。

    2、豐富幼兒的生活經驗,增強幼兒的動手能力。

    3、發展幼兒邏輯思維能力。

    4、培養幼兒的觀察力、判斷力及動手操作能力。

    5、培養幼兒比較和判斷的能力。

    動手做的過程。體驗意義和品質的培養。

    1、剪刀、色卡紙若干。

    2、教師用剪刀制作的玫瑰紙花一朵。

    1、教師出示已經剪好的玫瑰花花,提問引發幼兒興趣:“小朋友們看老師給你們帶來了什么?(玫瑰花)你們知道老師是怎樣做出來的嗎?”

    2、教師用剪刀現場制作玫瑰花,一邊做一邊講解制作的`步驟和方法。

    3、請幼兒動手制作玫瑰花。教師分別給予指導。幼兒學會制作以后,鼓勵幼兒用其他顏色的卡紙制作。

    4、制作完畢,幼兒用制作的玫瑰花開展“為我最親的人”獻花的活動。請幼兒回家后把花送給天天為自己成長默默付出的親人。(父母、爺爺、奶奶、外公、外婆等)。

    在這個嘗試的過程中,我們發現了問題,如我們一再強調的一定要折好后再剪,有些小朋友還是亂剪,又如個別孩子社會交往能力不是很好,顯得拘束,出現了不肯動手等現象,針對這一情況,我們打算通過個別談話、老師在旁給予其安全感等手段解決其問題,也相信一回生,兩回熟,多次以后這樣的情況會隨之減少;另外,在顏色的選擇上,教師應在適當的時候給予一些建議。因此在對我班孩子進行‘教學’時還是應該考慮的再周詳些。雖然是剛開始嘗試但是收到了不錯的效果,學的積極性都非常高,同時也激起孩子剪紙花的興趣。

    當然,在活動中還會存在其他的問題。但我們相信一邊實踐,想辦法會把問題解決好的,也相信我們的孩子一定能在剪紙花中找到快樂的!

    小百科:玫瑰(學名:rosarugosathunb.):原產地中國。屬薔薇目,薔薇科落葉灌木,枝桿多針刺,奇數羽狀復葉,小葉5-9片,橢圓形,有邊刺。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇十五

    1、能分辨三種不同的圖形,鞏固對圓形、三角形以及正方形的認識。

    2、能完整說出“這是由**和**拼成”的句子。

    1、場地布置:由圓形、三角形、正方形的圖形組成小路(各圖形數量控制在5個以內)。

    2、各種圖形(有圓形、三角形、正方形若干)人一份。

    一、以情境式“山羊伯伯在森林博物館開畫展”引入課題。

    二、走路去“森林博物館”看畫展。

    去森林博物館要經過一條小路,然后才到博物館呢。現在山羊伯伯要帶你們去走一走。(鞏固復習對圓形、三角形、正方形的認識、分辨能力。)這條路好奇怪,它是由什么形狀組成的啊?(圓形、三角形、正方形。)邊走邊問:

    (1)首先看到的是什么形狀?(圓形)那這有幾個圓形呢?讓我們一起數一數吧。

    (2)現在看到的是什么形狀?(三角形)三角形又有幾個呢?

    (3)現在又看到了什么形狀?(正方形)它又有幾個呢?

    t:哇,終于到了,好累啊,山羊伯伯請小朋友找張凳子坐下來吧。

    三、看畫展。

    1、說出都有什么畫。

    你們看,山羊伯伯都畫了些什么畫呀?(太陽、小松樹、房子等)那山羊伯伯想考考你們了,你們知不知道山羊伯伯這些畫是怎么畫起來的呢?(引導幼兒說出是用圖形拼貼而成的。)。

    2、依次問:這畫的是什么?它是由什么圖形組成的?

    四、幼兒操作:拼貼畫。

    2、請幼兒坐到地板上開始操作。

    (幼兒操作,教師從旁指導。)。

    3、山羊伯伯將小朋友們完成的拼貼畫展示出來。

    五、活動結束。

    走小路回去并請其他的小朋友來看畫展。

    本次活動是在鞏固幼兒對圓形、正方形和三角形認識的基礎上,學習運用圖形的特點,進行組合,體驗圖形組合變化的`樂趣。

    活動一開始,我展示事先拼好的作品請幼兒欣賞,并請幼兒說一說每個作品由哪些圖形組合成的,還當場示范了小魚,房子等圖形的拼法。接著我請幼兒自己發揮想象,動手操作。但由于幾何圖形本身對孩子來說就屬于抽象的東西,而且小班孩子的思維又是具體的形象思維,所以大部分孩子都是模仿老師的作品,只有少數孩子拼出了和老師不一樣的東西。

    從本次活動可以看出,孩子本身就存在發展水平的差異,可以先請幼兒用同一形狀進行拼擺組合,再過渡到兩個圖形,最后增加難度提升到用三個圖形。這樣幼兒可以根據自己的水平自由選擇用幾種圖形進行操作。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇十六

    幼兒園大班數學《誰會滾動》包含兩部分內容,一是球體,二是圓柱體。據此,我安排了兩次活動分別對這兩部分內容進行了學習,孩子們在活動中表現的非常活躍。現將第一部分的活動過程及活動效果做些簡要分析.

    在《認識球體》活動中,首先給孩子提供了乒乓球、小皮球、硬幣、光碟、小圓卡等日常生活中熟悉的物品,然后讓每個幼兒玩一玩、摸一摸、看一看,讓他們知道球從任何方向看都是圓的。再次讓每個幼兒用手中的球體分別向前、向后、向左、向右滾動,用硬幣、光碟或小圓卡也分別向前、向后、向左、向右、滾動。通過幾次操作活動后,孩子們懂得了球向任何方向都能滾動,而平面的圓則不能。這使課堂氣氛非常活躍,幼兒的學習積極性和主動性充分調動了起來。

    這一教學活動后意識到的,其中存在許多不足:

    1、在利用教師提供的材料探索圓與球體的區別時,我的目的是讓幼兒能夠自己想辦法來區別二者,但是,在教學時,我卻疏忽了。直接讓幼兒用滾、看、摸的辦法來區別。因而,對幼兒學習方法的培養造成了空白。

    2、為給幼兒創設一種輕松的學習環境,我準備了很多的活動材料,但各種材料沒有最大可能的發揮出作用來。

    3、在讓幼兒說說生活中有哪些球體物品時,目的是讓幼兒感受到數學就在身邊,在生活中,調動幼兒的生活經驗,同時培養幼兒動腦、動口、觀察、比較等能力。

    4、我發現部分幼兒參與活動不夠積極,只能跟著老師及小朋友完成一些活動,缺乏創造性。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇十七

    1、正確感知10以內物體的數量,探索、發現自然數列的等差關系。

    2、學習用語言表述“幾比幾多一,幾比幾少一”。

    3、喜歡數學活動,樂意參與各種操作游戲,培養思維的逆反性。

    4、有興趣參加數學活動。

    活動準備。

    1、可以掛在幼兒胸前的卡片若干,卡片正面分別畫有1~10個實物圖,反面標有相應的數字,每種數字的卡片數量相等。

    2、不完整的自然數列大卡片若干。如圖。

    3、音樂課件。

    4、幼兒學習資源?第20~21頁。

    活動過程。

    1、請幼兒選擇一個自己喜歡的小卡片掛在胸前,引導幼兒觀察圖片,并說出自己觀察的結果與方法。

    師:孩子們,老師這里有一些漂亮的小卡片,卡片里藏有數字寶寶,你們可以從中選擇自己最喜歡的掛在胸前,然后與大家分享一下你的卡片上有什么,你的卡片中藏著的數字寶寶是多少。

    請幼兒記住自己的數字寶寶。

    2、游戲“抱團”。

    (1)玩法:幼兒隨音樂四散走,當音樂停止時,幼兒根據教師的指令,相鄰的自然數抱在一起。如:教師說6時,戴著畫有5、6、7卡片的3名幼兒抱在一起。

    (2)教師提問:

    你們為什么要抱在一起呢?引導幼兒用語言表述“x比x幾多一,x比幾多x少一”。

    3、游戲“排排隊”。

    (1)玩法:幼兒拉成圓圈,教師發出這個指令后,帶著數字1~10的卡片的幼兒按順序站成一排,比一比哪一組站的又對又快。

    4、游戲:“占格子”。

    玩法:教師出示缺少的自然數列大卡片,擺在地面上,當音樂停止時,引導幼兒根據自己身上的卡片數量站在相應的空格中,看誰站得又快又準。沒有占到格子的小朋友被淘汰,游戲可反復進行。

    一年級小朋友處于形象思維階段,學習抽象數的大小時有一定困難,教學時我先復習1—5各數,故意打亂數序,然后請學生上臺來按從小到大的順序排列,以建立學生初步的數感,讓學生獨立地將擺放凌亂的水果圖片用一一對應的方法比出誰多誰少。在這個基礎上再來引導學生比較兩個抽象數的大小的方法。

    猴子是小朋友喜歡的動物,新課的導入用“小猴吃水果”這一故事很好地調動了學生的學習興趣,增強了學生的求知欲,將猴子吃水果的童話故事與比多少的數學知識有機地聯系起來,使學生在幫助猴子分水果的過程中掌握比較數的大小的一般方法,同時感知生活中處處有數學,體會數學符號簡潔、明了的應用功能。

    用特定的符號來刻畫客觀世界中兩個量之間的大小關系是重要的數學思想方法之一。從小學一年級開始,學生不但要學習運算符號“+”、“—”,還要學習關系符號“”、“”和“=”。如何讓剛入校門不久的學生掌握這三種符號的含義并正確使用它們呢?在一節課內小朋友要認識三個符號朋友“”、“”和“=”,還是有一定困難的,故我讓學生自己說一說“”、“”的形狀是怎樣的?開口朝哪邊?尖尖的呢?引導學生用形象易懂的語言去記憶三種符號。“兩邊數字一樣大,中間填‘=’”,“左邊大,大于號;左邊小,小于號”,“大于號開口在左邊,小于號開口在右邊”,“開口旁邊是大數,尖尖旁邊是小數”等。等學生已理解后,我設計了一個小游戲:“看誰舉得對”,教師說符號名稱,學生舉出相應符號;“看誰擺得好”,教師說符號名稱,學生用小棒擺出相應的符號。最后安排補充練習,以加深學生對符號的印象,并會通用符號表示兩個數的大小。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇十八

    《分桃子》是義務教育課程標準實驗教科書數學(北師大版)三年級上冊第四單元的第一課時,是“分一分與除法”的起始課,是在學生已經初步了解了乘法的意義,學會用2~5的乘法口訣進行乘法運算的基礎上進行的,知識包括:1、平均分物體時出現的不同情況;2、理解分得同樣多、平均分、正好分完、有剩余。

    新課程改革告訴我們,讓生活真正走進課堂,讓學生能夠從自己的生活經驗出發,自己動手動腦,通過擺一擺、分一分、圈一圈、畫一畫、填一填等,從現實生活中豐富生動的活動中去感知,才能幫助他們體驗平均分,從而在腦海中建立起平均分與除法之間的聯系,才能真正體會除法的意義。

    孩子從小是聽著講故事長大的。我根據主題圖從童話故事“猴寶寶分桃子”導入課題,吸引了學生的注意,使學生從一開始就處于積極狀態中,提出問題“小猴菲菲和豆豆他們可能吃到幾個桃子呢?”激發學生思維。并以此為情節,對各環節進行串聯,適應低年級孩子的特點,孩子們都沉浸在故事中,使得教學過程充滿童趣,為學生主動探索創設了良好的外部情境。

    學生是學習和發展的主體,在數學教學中要促進學生自主發展,必須注重學生作為主體的意識的培養,鼓勵學生用自己喜歡的方式進行探究學習,自我發展。本課的教學力求遵循知識發展規律和學生認知規律,充分調動學生學習的主動性,重視學生的親身體驗。教學中學生積極參與,動手實踐,“擺一擺”“分一分”“圈一圈”“畫一畫”,體會了“一樣多”“平均分”的含義,經歷和體驗了知識的.形成與發展過程,加深了對“平均分”的體驗和感悟,真正使學生動了起來,課堂活了起來,實現了在活動中探索、在活動中發展的目的。

    新課程提倡要創設貼近學生生活的情境,重要目的之一是要讓學生感受數學與生活的密切聯系,感受學習的必要性,進而產生學習的需要和樂學、好學的動力。本課教學,把“分一分”的第2題變一變,變成了一道開放題“猴寶寶家可能請來了幾只小貓?每只小貓分到的魚同樣多,每只小貓分到幾條?”為學生創設了充滿趣味的、生活化的、富有探索性的問題情境,給學生思考、活動、合作的空間,體驗了成功的喜悅。引導學生運用“平均分”的知識,分筷子、分鉛筆、分氣球,并要求學生回去之后找找生活中“平均分”的例子。讓學生體會數學就在身邊,感受到數學的樂趣與作用,對數學產生親近感,促進自我發展,讓學生的操作中感悟,在感悟中交流,在交流中形成鮮明的表象。

    積極向上的學習情感,健康的人格,良好的行為品質,對于低年級學生來說是很重要的。整個教學過程中,我和孩子們完全是一種朋友式、伙伴式的合作關系,課堂氣氛是和諧的、寬松的。例如“咱們準備好上課了嗎?”“咱們就按志晟說的‘可能請來4只小貓’,請你用小棒代替魚分一分。”……老師溫馨的話語、寬松的教學環境,保證了學生在心理安全和心理自由的狀態下暢所欲言,迸發出創新的火花,才有“如果請來24只貓,只有12條魚,我有辦法。把每條魚切成一半,每只貓都分得了半條。”、“請來48只貓,只有12條魚,每只貓分到四分之一條”的精彩話語。

    “把12條魚。分給3只貓,每只分得一樣多。”有一個小女孩要求扮演小猴上臺分一分,結果分了好久也沒分出來,分來分去,總有一只小貓分的不一樣,原來小魚都粘到一塊去了。“如果不是磁鐵把小魚粘到了一塊,相信你也是聰明的小猴。”老師看似不經意的一句話給了孩子莫大的鼓勵。

    本節課中,恰當地結合教學內容和每一項教學活動,抓住有利時機,滲透愛勞動、愛運動、敬老等品德教育,通過正面引導的方式既鼓勵了表現好的學生,又保護了表現差的學生的自尊心,把健康向上的人格培養和良好行為習慣的養成的系統工程滲透到了教學的各個角落。

    “預設”與“生成”,是教師行為生成轉變的結果。正確目標的預設是學習成功的關鍵。我抓住“被除數是12,除數和商不唯一”的特點,把書本第32頁“分一分”的第二小題變成了一道開放題:“猴爸爸它們釣了12條魚,要給每只小貓分得一樣多。可能請來幾只小貓?每只小貓分幾條?”原本,我想自己先假設兩種情況引導一下,再放手。但是,“可能請來幾只小貓”的話音未落,志晟就說:“可能請來4只。”這是意外的教學資源,我便放手交給孩子們,把學生的資源變成教學資源,較好地達到了預設目標。

    數學到0教案反思(專業19篇)篇十九

    1、認識1元、5角、1角的硬幣,能簡單說出它們的特征。

    2、會用錢幣進行簡單的買賣活動,樂于參加游戲活動。

    3、激發幼兒學習興趣,體驗數學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。

    4、讓幼兒體驗數學活動的樂趣。

    給幼兒準備足夠數量的硬幣等物品。

    一、激趣引題:

    1、展示大潤發商場的購物宣傳單。

    教師:小朋友,你們看看大潤發商場有哪些商品?

    教師:你想買點商品回家嗎?你想買什么?

    教師:你想把商品買回家,需要什么呀?(錢)二、認識硬幣:

    1、教師:看,今天老師帶來了錢:展示1元、5角、1角硬幣。

    教師:你們認識這些錢嗎?它們是什么樣子的?它們有什么不同?(請幼兒說說這些錢的相同之處和不同之處,從而了解這些錢幣的特征:硬幣中銀色的最小的那個是1角錢的硬幣,金黃色的那個就是5角錢的硬幣,硬幣中最大的就是1元錢的硬幣)教師小結:這些錢它們還有一個共同的名字叫:硬幣。

    2、小朋友們認識這些硬幣,森林里的動物們也認識這些硬幣,還會用它們來買東西呢!不信,你們看!

    3、教師展示故事《小狗糖果店》

    畫面1:買巧克力豆。

    出現三種硬幣,教師:我們來幫助小猴,哪個是1角錢的硬幣?

    畫面2:買牛奶糖出現三種硬幣,教師:哪個是5角錢的硬幣?

    畫面3:買棒棒糖出現三種硬幣,教師:哪個是1元錢的硬幣?

    畫面4:買巧克力糖出現三種硬幣,教師:怎么辦呀?誰來幫助小猴?

    三、進行簡單的數錢活動:

    重點:引導幼兒進行簡單相加。

    2、啊,講了故事陳老師現在有點餓了,我需要買點八寶粥吃吃!

    幼兒:需要1元2角錢。

    教師:我要付哪些硬幣呢?老師這里有一些代替硬幣的圓點,這個最大是1元硬幣,這個黃色的是5角的硬幣,這個白色的是1角硬幣。首先需要把1元硬幣粘上,再把兩枚1角硬幣粘貼在八寶粥的下面。)除了老師這種辦法,還可以用其他方法進行粘貼。

    2、幼兒操作,教師巡回指導。

    創設一個幼兒購物的情景,讓幼兒自由選擇進行購物粘貼活動。

    3、進行簡單的講評,指出存在的問題。

    游戲:預設數學區:進行剪貼游戲,繼續活動課的內容。

    探索區:準備磁鐵、硬幣、螺絲等幼兒嘗試磁鐵能吸什么,不能吸什么。

    制作區:提供繪畫材料,讓幼兒進行拓印商場、娃娃家:商場進行糖果的制作活動,娃娃家進行與商場的串聯游戲,提供硬幣材料。

    方案:

    游戲引出:講述幼兒探索區、制作區的各游戲活動內容。重點介紹拓印游戲和商場的游戲的活動中錢幣的使用情況。

    指導:陳老師指導教室內的區域游戲,重點指導幼兒的購物活動,并相應增加了游戲的難度,進行重點輔導。胡老師指導教室外的區域游戲。

    評講:1、讓幼兒介紹數學區的活動情況,請個別幼兒講出思路。

    看看幼兒拓印錢幣的情況和請幼兒講講探索區的實驗情況。

    2、請胡老師講講室外幼兒游戲情況。

    1、豐富幼兒對蔬菜的經驗,在幼兒操作之前先簡單介紹一下一些蔬菜的部位,及它們能吃什么部位,讓幼兒了解之后再進行操作。

    2、加強幼兒的合作意識,在平時活動中,多創設幼兒合作的機會,讓幼兒學會商量,合作。

    3、在蔬菜營養的方面,知識還不夠全面,應了解更多的蔬菜的不同營養,在講解的過程中,讓幼兒進一步理解,從而更好的激發幼兒喜歡吃蔬菜,多吃蔬菜的情感。

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