大班教案是根據大班學生的認知水平和興趣愛好來安排學習活動,能夠激發他們的學習熱情。以下是一些來自不同地區的大班教案樣例,希望能夠讓大家了解到不同的教學風格和方法。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇一
一次,我發覺東西與冰冰兩位孩子那著瓶子在比哪個的瓶子漂亮,興致十足。這不是瓶子可再運用的意義嗎?抓住孩子的這一個興致點,將此些破舊的瓶子投放到美工教學區,讓孩子學習用數種方式來裝扮瓶子,來提升孩子的動手操作能力、創造能力與審美能力等,而這一些經過孩子裝扮的瓶子亦能放到娃娃家裝扮,也起到了美化的作用。這一回教學的要點區是彩瓶子世界,3個層面:一是孩子樂意在破舊的瓶子上自由的開展涂鴉;二是孩子能運用幼兒教師給予的協助教學材料去裝扮瓶子;三是自個兒設計制作來裝扮瓶子。
1、小孩們可以踴躍愉快的在區角里玩。
2、學習運用些許協助教學材料裝扮破舊的花瓶。
3、小孩的語言表達能力、相處能力與協作能力獲得進而的進一步提高。
娃娃家:娃娃家的吃飯的用具、娃娃、小椅子、桌子、食品等。
美工教學區:印染屋:各色顏料、宣紙、擦桌布。
娃娃食物店:爛泥、餅印、擦桌布、顏料等。
糖果加廠:泥、糖紙、糖果盒等。
裝扮瓶娃娃:瓶子,運用橡皮泥、顏料、紙、線等把你的瓶子裝扮的非常漂亮。
日常生活區:喂一喂:依照動物的嘴巴形喂它們吃對應外形的餅干。
串一串:運用形形色色的管子串鏈子。(要求能看圖片井然有序的串)。
扣一扣:魚鱗、扣桃花等、卷襪子(卷成一個蝸牛)。
構建區:種種積木、管子、種種瓶子。
表演區:種種服裝、裝扮品、種種頭部裝飾、給予敲擊手套。
語言區:擺放幼兒教師拍攝的“幼兒園的一日”(如:吃飯、洗手、玩一玩玩具等過程)磁帶,聽辨不一樣的聲音。與主題有關的掛圖、小故事帶等,供孩子重復講述與表演。
益智區:釣魚(點數匹配成對)。
(一)導入。
1師:孩子,這就是啥?(瓶子)如此,你認為這一些瓶子漂亮嗎?
2你有何好方法讓瓶子變得漂閃光點哩?(孩子表達)。
幼兒教師總結:原本讓瓶子變漂亮有如此多方法啊,如此今日就讓瓶娃娃到美工教學區和我們做游戲吧!
(二)交代要求,孩子進入教學區游戲。
1、上一回益智區的孩子把釣起來的小魚兒放錯了家,因此今日請玩釣魚的孩子,看清它身上有幾個點,應當住于哪一個家。
2、日常生活區的喂一喂動物,上一回動物吃的肚皮疼啦,原本孩子喂錯啦,記住給動物吃的餅干要與動物的嘴外形一樣。
3、孩子自選區角進區教學。
4、幼兒教師指導要點:
(1)觀測和察看美工教學區裝扮瓶娃娃的孩子是不是會運用種種教學材料開展裝扮。
(2)相對于能力弱的幼師予以合適的時間的協助或啟發。
(3)觀測和察看其余區,留意孩子在教學區的興致、心情與教學的表現,對教學中有艱難的孩子開展相應恰當的指導。
(三)完結游戲:點評游戲。
1、收拾玩具,完結游戲。
3夸獎專心游戲的孩子。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇二
1、在已有各種水果繪畫經驗的基礎上,能利用水果的各種形象、造型把它們拼接成水果頭像。
2、大膽作畫,感受繪畫的樂趣,以和發揮想象。
3、能在集體面前大膽發言,積極想象,提高語言表達能力。
4、培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。
1、課件卡紙油畫棒。
2、幼兒已有幾種水果的繪畫經驗,且幼兒也認識了很多水果。
利用水果的各種形象、造型把它們拼接成水果頭像。
幼兒大膽想像各種水果的形象,進行做畫。
一、導入活動,引起幼兒繪畫興趣。
1、故事導入:水果王國住著很多水果娃娃,我們一起來看看都有那些水果娃娃。
2、水果王國被老鼠知道了,老鼠要來偷吃水果,請你們幫它們想個好方法把老鼠趕走嗎?
二、出示范畫,引導小朋友欣賞作品。
1、出示范畫,引導小朋友欣賞作品。
(逐一的欣賞作品,看看各種水果是怎樣拼接表示頭像)。
2、師生一起討論如何表示水果頭像,說說:你會用什么水果來拼頭像呢?(教師可引導幼兒想說說腦袋用什么水果比較好,還可以提示注意顏色的搭配,并且還可以用水果切開的漂亮圖案,如西瓜,橘子等。)。
3、教師可根據幼兒的回答,教師邊說邊進行繪畫示范。
三、交待繪畫要求,幼兒操作,教師指導。
(1)鼓勵幼兒表示出與他人不同的水果頭像。
(2)教師交待繪畫要求,提醒幼兒選擇鮮艷的色彩裝飾水果頭像。
(4)協助能力較弱的幼兒,大膽地在紙上進行裝飾。
四、總結評價,結束活動。
展示水果頭像,讓幼兒說說:你最喜歡的水果頭像,并說出原因。
幼兒美術活動,是一種需要他們手、眼、腦并用,并需要把自己的想象和從外界感受到的信息轉化成自己的心理意象,再用一定的美術媒介把它表現出來的操作活動。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇三
1、通過活動感受樂曲,大膽表現兩種不同的音樂形象。
2、培養自控能力,遵守游戲規則。
頭飾、鋼琴。
一、教師啟發幼兒對熊的動作表現及石頭人的動作。
二、讓幼兒熟悉另段一月旋律的不同。
三、讓幼兒熟悉音樂游戲規則。
四、請幼兒扮演熊和石頭人的角色,同時能夠聽著音樂進行游戲。
我在本節課中通過音樂游戲讓幼兒感受兩種不同的音樂形象,效果良好。幼兒的表現能力被充分調動起來,課堂活動的氣氛良好。如許多幼兒能夠用動作表情表現“熊”和“石頭人”的不同形象。從活動的效果看,我認為游戲規則遵守的好壞,直接影響游戲活動的進行,因此在課中重點引導。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇四
1、在玩玩做做中,發現“不倒翁”不倒的原因,體驗探究的樂趣。
2、主動與他人分享自己的發現與想法,認真傾聽他人的表述。
準備蛋寶寶兩組:一組為“不倒的蛋娃娃”,一組為“會倒的蛋娃娃”。蛋娃娃的數量同幼兒人數。小石塊、小沙包、橡皮泥、膠帶等。集體記錄表一張。
1、創設情景,發現問題。
——幼兒觀察并描述蛋寶寶的外形特征。
——幼兒自由玩蛋寶寶,觀察并討論自己的發現。
——教師小結并將幼兒的發現記錄下來。
2、猜測并實驗驗證。
——猜測和交流。
(1)師:為什么有的蛋寶寶推來推去不倒,有的蛋寶寶推一下就倒呢?
(2)引導幼兒仔細觀察比較,教師將幼兒的發現記錄下來。
——實驗驗證。
——探究蛋寶寶不倒的原因。
(2)引導幼兒觀察,比較成功的作品失敗的作品。
(3)教師小結并將幼兒的發現記錄下來。
3、再次實驗驗證,解決問題。
(1)師根據我們的發現再試試能不能做成“不倒的蛋寶寶。
(2)幼兒自由制作。
(3)教師小結,出示飲料瓶能不能做“不倒娃娃”,給幼兒留下懸念,活動結。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇五
1、引導學生欣賞了解家居和家具的造型美。
2、引導學生利用各自準備的材料來設計制作家居模型。
3、培養學生樂于與同伴合作、共同合作完成作業。增強集體主義。
設計家居模型、制作家具。
如何根據材料設計制作家具。
收集各種小紙箱、紙盒、彩色卡紙、絨布、剪刀、雙面膠、家居圖片、家具照片、錄像機、電視機、投影儀、vcd片等。
一、引導階段:
放錄像、讓學生欣賞各種家居室內布置、欣賞各種家具的造型美。播放娃娃家的布置錄像,激發學生玩娃娃家的游戲的愿望。引出今天的教學內容,設計布置娃娃家。
二、發展階段:
1.引導學生議一議玩娃娃家,里面要有什么家具?(床、沙發、櫥柜)如何擺放家具?
2.小組討論,誰來設計房間的家居布置?誰來制作什么家具?用什么材料(紙盒、泡沫塑料板、牙膏蓋等)。
3、老師示范如何運用大紙盒做大衣櫥,板式結構的櫥,先用卡紙或木紋紙把盒子包裝起來,注意六面體的包裝,用雙面膠把四面貼好,再把上下兩面貼牢,然后裝飾櫥門、全身鏡、把手。
啟發引導學生根據家具的特征來選擇材料,進行設計加工要求同學既分工又合作,大膽地創新設計出與眾不同的家具和家居安排,又要把家設計溫馨可愛,讓家人喜歡聚在家里。
4、小組分工,每人領到自己的任務,設計制作一至兩件或兩人合作一件家具,由一人設計家具的擺設。提醒學生材料資源的共享。
三、作業展示:
每組選一人做解說,介紹本小組家居特色,其它小組成員互評、欣賞。
四、課后拓展:
每人做一個玩偶或做一個頭飾,再制作其他分角色表演娃娃家游戲,增進同學之間交流。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇六
大班的幼兒雖然已有了一定的語言表達能力及辨別是非的'能力,但對公共場所的一些行為規范只是一知半解。故事《鼠娃娃點燈》里的動物形象容易被幼兒接受,能更好的幫助幼兒理解“吸煙有害健康”這個道理,學會在公共場所提醒家長或他人不吸煙。
1、初步知道有些公共場所如醫院、圖書館、電影院……是禁止吸煙的,培養幼兒的公德意識。
2、認識“請勿吸煙”標志圖。
3、知道吸煙不僅對自己有害,對周圍不吸煙的人同樣有害,提醒人們不吸煙。
1、標志圖(紙偶),《鼠娃娃點燈》圖書若干本。
2、相關圖片及投影儀。
1、教師出示紙偶:標志圖,以第一人稱口吻,引導幼兒認識“請勿吸煙”標志。
2、聽故事《鼠娃娃點燈》,讓幼兒了解吸煙不僅對吸煙的人有害處,而且對在吸煙人的周圍不吸煙的人同樣在害處。重點:知道吸煙有害健康。
3、分組活動:講故事、畫標志圖、自編兒歌等。
指導幼兒圍繞吸煙有害健康,積極聯想已有的生活經驗自編兒歌。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇七
1、通過活動,讓幼兒理解o在不同地方的不同名稱和用途。
2、培養幼兒的想象力和創造力。
1、o娃娃圖片一張;節奏圖x,xx,o;蠟筆一盒。
2、錄音“o娃娃的'旅行”。
1、導入故事,引出課題。
師:今天老師給小朋友帶來了一個娃娃,它是長得什么樣子呢?瞧,(邊說邊出示圖片)他來啦!這個娃娃不知道自己叫什么名字?小朋友,我們來幫他取個名字吧!(引起興趣,調動積極性)小朋友幫他取得名字可真多(適時引導)這樣吧,我們就叫他可愛寶寶吧。今天,可愛寶寶要出去旅行了,他背上了小包,出發了,誒!可愛寶寶會去哪兒旅行呢?請小朋友仔細聽。
2、聽故事,“o”娃娃來到數學城。
3、聽故事,“o”娃娃來到音樂城。
師提問:在音樂城里可愛娃娃又有一個新名字,叫什么呢?(引導幼兒說出休止符娃娃)。
瞧!節奏娃娃也來歡迎休止符娃娃了,他們一起還玩了很多節奏游戲呢,小朋友你們想跟他們一起玩嗎?(節奏練習)。
4、可愛娃娃離開了音樂城,又來到了字母城。在字母城里,可愛寶寶又會叫什么名字呢?請大家一起來聽一聽》(故事“o”娃娃來到字母城)。
師提問:誰知道?(歐)我們一起來念三遍。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇八
萬物生長都離不開水。本活動實施時,并不急于告訴幼兒答案,而是讓幼兒自己看一看、想一想、找一找、說一說。在探索過程中,讓幼兒自己去尋求問題的答案,滿足幼兒求知的愿望。
1.知道萬物生長都離不開水。
2.能用簡單的“水可以……”的句式大膽表述觀察的結果。
1.自制錄像片:我們的一天。
2.飲料若干、干枯的花及未洗的水果。
1.談話導人:
提問:剛才你們出去跑步、拍球,口渴了嗎?怎么辦?
2.一邊喝水,一邊聽故事《小豬變干凈了》。
思考:水除了可以喝、可以洗澡,還能干什么?
3.觀察發現:
放錄像片:我們的一天。(可自攝于園內)鼓勵幼兒將自己的發現大膽表達。
4.談話討論。
(1)語言游戲:用“水可以……”的句式說一句完整的`話。
(2)拓展內容:說說自己喜歡水的哪些活動、游戲?你們是怎么玩的?
5.尋找需要水娃娃幫助的物品。如干枯的花及未洗的水果。
幼兒討論:沒有水,我們的生活會怎么樣?
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇九
1、練習6的分解和6以內的加減。
2、學習根據泥娃娃的不同特征進行分類。
3、了解中國民間工藝品—泥娃娃的特色。
6的分解和6以內的加減。
1、顏色不同、大小各異的泥娃娃(實物或圖片)30個(男女性別各占一半),每個泥娃娃身上有一道6以內的加減算式題(得數是1~6的泥娃娃格5個,每個泥娃娃各不完全相同,有的性別不,有的性別不同,有的顏色不同,有的大小不同等)。
2、1~6的數字標題各一個,標有數字1~6的房子卡片各兩個。
一、游戲:尋找泥娃娃。
1、幼兒自由組合,分成6個小分隊,每個小分隊挑一個數字標牌。
2、教師發令,各個小分隊出發,迅速尋找泥娃娃身上算式的答題與自己的數字標牌相同的泥娃娃。等到教師再發令時,所以小分隊停止行動,看看哪個小分隊最快尋找到了所以的泥娃娃。
二、說一說:各種各樣的泥娃娃。
2、教師:泥娃娃是中國的傳統手工藝品,包含了許多的祝福。想想看,小分隊拿到的泥娃娃都代表什么意思?請給大家介紹一下。
3、教師簡單介紹泥娃娃的風格和特色。
三、游戲:泥娃娃找家。
2、每個小分隊派一個代表,說說是按什么規律來給泥娃娃分類的(顏色、大小等)。
3、各個小分隊之間互相交換泥娃娃和房子,換一種方式給泥娃娃分類找家。
提供橡皮泥、顏料、棉簽等,讓幼兒學捏泥娃娃。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇十
1.喜歡幼兒園的情感。
2.能說出幼兒園里自己的好朋友的名字。
3.復習重點字詞“幼兒園“、”布娃娃“。
1.材料配備:教學掛圖、教學光盤、大小字卡(幼兒園、布娃娃)。
2.教師自備:教師自制的紙制房子。
一、愛的萌發(激情感染)。
教師激發幼兒參與活動的興趣。
(1)教師:“小朋友們,你們的好朋友布娃娃來到我們班了,她在哪兒了?找一找。”教師出示教學掛圖和幼兒一起欣賞。
(2)教師:“布娃娃和誰在一起?她的好朋友是誰?在和她說什么?”鼓勵幼兒大膽想象。
二、愛的體驗(創意想象)
欣賞兒歌,講述自己的好朋友。
(1)教師:“小朋友們的想象真豐富,現在我們看一看她和好朋友都說了什么好聽的話?“教師播放教學光盤中的律動和幼兒一起欣賞。
(2)教師:“為什么豆豆剛剛開始哭的時候頭頂上有一片云?后來又變成了幾片?為什么呢?”
教師鼓勵幼兒根據教師的'提問大膽想象和表達。
三、愛的表達(快樂游戲)
游戲:送字寶寶回家。
游戲準備:大字卡、小字卡、紙制的房子。
游戲過程:
(1)教師激發幼兒參與活動的興趣。
教師:“今天有許多字寶寶來到了我們班,它們在哪了呢?找一找!“教師提前把小字卡放到幼兒的椅子下。”找到它們了么?你們認識這些漢字么?“教師出示大字卡。
(2)教師和幼兒一起游戲,在游戲中引導幼兒學習漢字。
教師:“和小朋友們玩了這么久,它們要回家了,我們送它們回家吧,家在哪里呢?“教師出示房子,房子上貼有大字卡”幼兒園“、”布娃娃“。
教師:“請小朋友學著小鳥飛的樣子把它們送回家吧!“
xx
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇十一
1、學習在指紋圖案上添加簡略的線條,表現出人物動態。
2、培養幼兒大膽想象和添畫的能力。
3、體驗用不同的繪畫方式進行美工活動的樂趣。
1、動畫片童話故事。
2、音樂:童話。
3、指紋娃娃范畫。幼兒用畫紙,黑色溝線筆人手一份。
一、動畫片引起興趣。
1、老師知道,小朋友夢很喜歡看動畫片,
現在我們一起來看一個《童話故事》的動畫片好嗎?
2、幼兒觀看動畫片。
教師:童話故事里有誰呀?
引導幼兒討論,有漂亮的'公主,還有公主的好朋友。
噢,還有樂隊呢,看他們跳的多開心啊!
二、觀察指紋畫。
1、出示范畫。
教師:你們看這些童話故事里的娃娃有趣嗎?
誰能看出來這些娃娃是在什么上面畫出來的?
(引導幼兒發表自己的看法)。
2、出示指紋畫紙。
教師:小朋友真聰明,說對了,是在指紋上畫出來的。
你們想在指紋上畫童話娃娃嗎?
三、教師示范指紋畫。
1、給指紋娃娃添畫頭發、五官、四肢等。
(教師先示范動作,然后畫出動態)。
2、請12名幼兒做出漂亮的動態,教師根據動態畫指紋畫。
(激發幼兒的繪畫興趣)。
四、幼兒繪畫。
1.教師:你們想請童話王國里的娃娃干什么呢?
表演什么好看的節目呢?
請你讓自己的指紋娃娃也跳出好看的舞蹈動作,一起開一個盛大的舞會吧!
2.教師巡回指導,鼓勵幼兒大膽想象,畫出不同形象的指紋小人,使畫面豐富有情趣。
五、活動結束。
幼兒隨音樂拿著畫好的指紋娃娃一起快樂的跳舞。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇十二
1.在老師的幫助下,能分角色進行活動。
2.能進行炒菜、喂飯、穿衣服等各種生活活動。
3.活動中不搶奪玩具,學習等待、商量、輪流。
娃娃家
2.教師小結方法。
1.開始之前,教師詢問:你在娃娃家里扮演誰?(幫助幼兒分角色)
1.請在娃娃家玩的孩子說一說:你在娃娃家當了什么?你做了哪些事情?
2.對活動中表現好的幼兒進行表揚。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇十三
熟悉歌曲旋律,學唱新歌。
讓幼兒感受歌曲歡快的節奏。
音樂磁帶、椅子圍成圈。
1.教師扮演寶寶,請兩位幼兒扮演爸爸媽媽,教師邊唱邊和"爸爸媽媽"友好握手、點頭示意,等念白完,爸爸媽媽去接被點到名的孩子。
2.幼兒共同扮演"寶寶",兩幼兒做"爸爸媽媽",再一次游戲。
3.讓幼兒知道歌曲的名稱,熟悉歌曲的旋律及歌詞內容。
4.愿意參加對唱活動,體驗與老師和同伴對唱的樂趣。
聽清音樂信號:在叫到某一幼兒名字后,該幼兒才能出來和自己的"爸爸媽媽"一起走。游戲若干次,每次可以更換幼兒的姓名。
《小娃娃》是托班寶寶第一次接觸聽旋律進行的律動活動,此活動如果一下子就請寶寶聽音樂或模仿老師抱著娃娃做動作,寶寶的積極性不會很高,因此在一開始教師富有童趣的講述律動所表現的內容相關的故事就是激發幼兒興趣拓展的好辦法,當寶寶被故事的小娃娃吸引后,請寶寶們以小娃娃的角色來和老師一起進行表演,寶寶們就會自然的.在老師的帶領下學習抱著小娃娃做抱著娃娃轉個圈、雙手送給別人的動作,等寶寶都愉悅地進入表演的狀態后再加入小娃娃的旋律帶領寶寶們表演,寶寶們自然會體驗音樂的快樂和旋律的美,寶寶們隨著音樂在涌動成了一個個活潑的小精靈,在反復的表演中寶寶似乎聽懂了音樂,隨后的活動就開展的很順利,雖然有些寶寶還不能做到手口一致,做了動作就忘了唱歌,唱了歌就不做動作,這可能是有些寶寶的年齡偏小,動手能力弱的緣故吧,相信以后會改變的。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇十四
每張桌子上放有紅、黃、藍顏料各一盤和毛巾一條、報紙一張、老師穿著紙做的衣裳和節奏明快的音樂。
引導幼兒了解“紙團拓畫”的方法。
了解“紙團拓畫”的方法,并進行操作。
1、導入活動,引起興趣。
欣賞由老師表演的時裝表演,讓幼兒觀察老師穿的衣服和小朋友們穿的有什么不一樣。
討論出這個小朋友的衣服是紙做的,衣服上有很多漂亮的顏色。請這個小朋友告訴大家,衣服上是“紙團拓畫”。
2、請王老師扮演小兔子跳出來,跟小朋友們說:“嗚嗚,我的衣服沒有她的漂亮,我也要這么美麗的拓畫。”以此來引出下面教師的示范操作過程。
3、引導幼兒學習紙團拓畫的方法及具體操作步驟。
教師邊引導幼兒邊做相應的示范:
引導幼兒觀察,想想:用報紙怎樣來畫畫?請一名幼兒到前面來試一試,教師再進行示范,把報紙揉成一團,用力捏緊。用右手捏住紙團,選一種自己喜歡的顏色,把紙團在顏料盤中蘸一下,然后輕輕拿起紙團,慢慢放在娃娃的衣服上,用力印一下。繼續選擇不同的顏色進行拓畫,讓娃娃的衣服上綻放出各種美麗的色彩。最后將娃娃貼在墻上。
4、交待要求,幼兒分組操作,教師指導。(音樂響起)。
提醒幼兒耐心細致的操作。鼓勵發展快的'幼兒獨立操作,發展慢的幼兒可觀看他人制作然后才動手操作。提醒幼兒注意保持桌面、地面的清潔。
5、評價作品,結束活動。
請幼兒穿上自己紙團拓畫的衣服,組織幼兒互相欣賞所有的作品,選出色彩最漂亮,最整潔、干凈的作品。聽音樂小朋友們表演時裝秀。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇十五
1.學會用比較的方法區別大小明顯的三個物體。
2.會用排序卡進行大小排序游戲。
3.體驗操作學具的快樂。
4.培養幼兒比較和判斷的能力。
5.發展幼兒邏輯思維能力。
1.套娃玩具。
2.幼兒操作學具:排序卡,大小不同的杯子、碗、床圖片。
1.引導幼兒觀察玩具套娃,學習比較大小。
(1)用變魔術的方式變出套娃,教師語言要有吸引力,吸引幼兒的注意力,激發幼兒興趣。
(2)讓幼兒自己觀察三個玩具套娃,說出這三個套娃有什么不一樣的地方,幼兒自己說。教師引導幼兒找出哪個套娃是小的?哪個套娃是大的?找出最大的套娃和最小的套娃,提醒幼兒把話說完整。這是最大的套娃,這是最小的'套娃。
2.指導幼兒練習用排序卡進行排隊游戲。
(1)認識排序卡,玩排序游戲。
引導幼兒認識排序卡,這個帶有小紅旗和方向箭頭的操作卡就是排序卡,幼兒能正確使用。
(2)用排序卡給三個套娃排隊。
讓幼兒從小到大排,從大到小排。
3.請幼兒分組利用學具玩排序游戲,利用排序卡給套娃的床、杯子、碗進行排隊。
讓幼兒自己動手操作,教師巡回指導。
針對操作與認識好的幼兒進行表揚,鼓勵沒有得到表揚的幼兒。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇十六
1、會用它們大膽地進行藝術表現與創造,喜歡裝飾。
2、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
1、幼兒收集各種角色游戲的材料:相關醫院,理發店和超市的。
2、豐富幼兒相關經驗。
幼兒可以自主選擇參與不同的角色游戲。在小組內,幼兒進行分工,創建場景,并扮演不同的角色。幼兒自主游戲,教師進行指導。
重點指導幼兒:明確自己的角色身份,大膽地運用語言與同伴進行交往,支持幼兒的創意玩法。
新課程的`理念是讓每個幼兒都能在原有的基礎上得到發展。活動中,我緊緊把握這個理念,使幼兒在積極愉快的氣氛中以游戲的形式,讓幼兒輕松地認識、理解了學習內容。課上的氣氛也是很活躍的,發言也很積極,較好地達到了預期設計的活動目標。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇十七
1、通過游戲,培養幼兒熱愛生活,關心他人。禮貌待人,遵守規則等良好品德行為。
2、培養幼兒正確反映角色的社會職責和角色之間的社會關系。
我的家的各種玩具家具。麥當勞用品、食品。
一、在游戲之前啟發幼兒回憶家庭生活、社會活動,特別對麥當勞幼兒尤其興趣。這時教師引導幼兒主動,正確,自如地使用禮貌用語等欣慰與同伴交往。
二、由于此次活動的兩個游戲串連,因此要啟發幼兒對角色的認識,啟發角色與其他角色的相互交流等。
三、活動后講評,重點肯定幼兒的表現,鼓勵幼兒自評。
活動之四:音樂游戲:《熊與石頭人》
1、通過活動感受樂曲,大膽表現兩種不同的音樂形象。
2、培養自控能力,遵守游戲規則。
:頭飾、鋼琴
一、教師啟發幼兒對熊的動作表現及石頭人的動作。
二、讓幼兒熟悉另段一月旋律的不同。
三、讓幼兒熟悉音樂游戲規則。
四、請幼兒扮演熊和石頭人的角色,同時能夠聽著音樂進行游戲。
我在本節課中通過音樂游戲讓幼兒感受兩種不同的音樂形象,效果良好。幼兒的表現能力被充分調動起來,課堂活動的氣氛良好。如許多幼兒能夠用動作表情表現“熊”和“石頭人”的不同形象。從活動的效果看,我認為游戲規則遵守的好壞,直接影響游戲活動的進行,因此在課中重點引導。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇十八
1、能夠明確自己所扮演角色的職責,并能監守崗位。
2、能夠使用禮貌用語,較安靜地游戲。
3、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4、愿意與同伴、老師互動,喜歡表達自己的想法。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。
娃娃家、醫院、理發店、菜場、銀行、公共汽車、超市。
一、引導語。
小朋友,今天我們又要來玩娃娃家了,你們高不高興啊?上次我們在玩娃娃家的游戲的時候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本來是娃娃家的爺爺,可是后來他看到醫院的醫生不夠了,那是因為醫院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了醫院,幫助病人看病。
二、幼兒游戲。
教師指導:重點指導娃娃家,扮演客人的角色和娃娃家的媽媽一起將娃娃家整理干凈;。
普遍指導各個服務場所能應用禮貌用語;。
教師觀察:
1、觀察幼兒是否能夠先搬好椅子和桌子,再去拿玩具;。
2、觀察幼兒是否能夠自己解決一些遇到的小問題;。
3、觀察幼兒是否能夠按照教師的要求監守好自己的崗位,不在教室中間奔跑;。
4、觀察幼兒游戲的聲音是否比較安靜;。
三、教師評價。
1、讓個別幼兒介紹今天自己的新發現;并給予肯定和鼓勵;。
2、對今天在游戲中能夠監守自己崗位、并能使用禮貌用語的幼兒予以表揚;。
3、對于全班幼兒在游戲中能夠放低音量地進行游戲給予表揚,并告訴幼兒在下次游戲中也要看他們的.表現。
小班的幼兒好模仿,已經具有了初步的主體意識,他們渴望像成人那樣參加各種活動,他們會在假想的情景下反映真實生活,而"娃娃家"又比較接近幼兒的實際生活,所以,小朋友們都很喜歡玩。
豐富的玩具材料是發展幼兒思維和想象的有效途徑。通過玩具材料可啟發幼兒產生聯想、引起游戲愿望,并可以使幼兒游戲活動更有目的,增加幼兒對游戲的興趣和積極性。但是由于幼兒模仿多,看見別人玩什么,自己也玩什么,看見別人有什么自己就想要什么,所以在游戲初期投放的玩具種類不宜過多,而相同的玩具數量要充足。
再有,小朋友的能力之間存在一定的差異,要把能力好的和能力差的搭配起來,讓他們互相帶動和感染,共同感受游戲的快樂。
大班娃娃家活動教案(優秀19篇)篇十九
1.欣賞、了解藏族、蒙古族、壯族地區著名的自然風光及風土人情。(重點)
2.樂于與同伴交流、分享自己了解的少數民族地區的自然風光及民俗文化。(難點)
3.感受祖國風光的美麗,欣賞、尊重各民族的多元文化。
1.有關青藏高原、蒙古大草原、桂林山水等風景的視頻和圖片。
2.音樂:《天路》、《賽馬》、《山歌好比春江水》
幼兒的旅游經驗、對少數民族地區自然風光和風土人情有關資料的收集和了解。
1.創設“藏族游”的情境,初步感受藏族的風土人情。
(1)幼兒隨教師乘坐“青藏鐵路”去拉薩,ppt播放圖片,引導幼兒欣賞“窗外”的'風景,初步感受青藏高原的自然風光。
(2)由配課教師扮演藏族同胞,送上哈達,邀請幼兒一起跳鍋莊舞,
初步感受藏族人民的熱情和能歌善舞的文化。
(3)交流討論青藏高原的了解。
提問:青藏高原的風景有什么特點?哪里給你留下了最深刻的印象?
小結:青藏高原的天藍云白,雪山連綿,布達拉宮壯觀雄偉、珠穆朗瑪峰為世界第一高峰。
2.播放視頻“青藏鐵路是怎樣煉成的”,引導幼兒加深對青藏高原的了解,知道青藏鐵路修建的不易及其對藏族人民的重大意義。
小結:青藏高原是世界上海拔最高的地方,非常寒冷,空氣稀薄,人們隨時會因為缺氧而危及生命。工人叔叔們用毅力和智慧克服了種種困難終于將青藏鐵路修建完成,他們是祖國的驕傲!
隨即出示圖片“摔跤”引導幼兒觀察,引發幼兒對蒙古族人民的活動的探究。
小結:蒙古大草原一望無際,牛羊成群,萬馬奔騰。那達慕大會是人們的傳統節日,有騎馬、摔跤、射箭三項競技項目。
(3)出示弓箭、馬桿、五彩項圈等道具,播放《賽馬》,幼兒參加“那達慕”大會,感受蒙古族人民活動的有趣。
4.出示“對山歌邀請函”,展示桂林山水的的景色,體驗壯族地區風景及文化。
(1)通過ppt出示邀請函,引發幼兒對壯族風情的探究興趣。
提問:“誰發來的邀請函,邀請我們去對山歌?“你知道她是哪個民族的嗎?你從哪里看出來的?”引導幼兒進行自由表達。
(2)播放桂林山水的視頻,引導幼兒觀看、講述和分享。
幼兒自由講述分享,老師進行提升小結:“桂林山水甲天下”,桂林的山形態各異,漓江的水又清又靜,江上倒影,靜美如畫。
(3)欣賞“對山歌”,感受壯族民俗文化的有趣。
播放劉三姐和二郎哥對山歌的經典片段,引導幼兒了解對山歌是通過一問一答的形式來唱歌,開頭要托長腔“喊山”,以引起別人注意。
(4)幼兒學唱對山歌,體驗對山歌的有趣。
請男孩和女孩站在兩個“山頭”,隔著漓江水進行對山歌活動。
鼓勵幼兒進行歌詞創編,讓幼兒在欣賞和創造的過程中,進一步加深對壯族風情的理解。
(5)幼兒隨教師邊唱山歌、邊劃船參加“對山歌”活動,離開教室。
在班級創設“民族大舞臺”、“民族風情村寨”等區域,引導幼兒加深對少數民族民族風情的了解,提供幼兒展示平臺。
大班社會活動《到民族娃娃家做客》
1.關于幼兒經驗缺乏的難點解決。
由于活動前對孩子們的已有經驗做了充分的了解,因此通過活動前幼兒和家長共同收集相關民族的資料、區角材料的提供,使孩子們在活動前獲得了部分相關民族的信息,為活動的展開做了良好的經驗準備,這是活動得以順利展開和孩子們充分參與、表達的前提。但是孩子們收集到的是相對零散的經驗,形式上大多是通過圖片、視頻的認知了解,缺乏參與性,因此在活動中,我以“民俗之旅”為線索,以“歌”為媒,以鐵路、馬、船等當地特色的出行工具為“過渡”,引導幼兒在唱唱、跳跳、看看、說說、比一比、演一演的過程中,潛移默化的感受了解當地的自然風光和民俗文化。這些游戲情境的設置并加上多媒體視頻和音頻結合的效果,使孩子產生身臨其境的感覺,增加幼兒學習參與的積極性,從而更好的感受祖國多民族文化的魅力和自豪。
2.關于教師主導仍然較多的思考。
為了讓孩子們獲得更加直觀的了解、更好的游戲體驗,因此在整個活動中,我以“旅游”為線,以“導游”的身份引導和參與孩子的活動,這種模式雖然能夠很好地帶動幼兒參與活動,獲得較好的認知、體驗,但是不可避免的會出現以教師為主導的場面,幼兒在老師的引導下,一步一步走流程,相對缺乏自主探索的機會。為此我反思,應該在什么環節加以放手?怎樣創設更加自由自主的氛圍讓孩子更好地表現自己?如何通過更豐富的材料的提供為幼兒提供自由探索的機會?在下一步的構想中,我將將這些理念融合到我的教育活動中,充分的尊重幼兒,發揮幼兒的主體地位,更好地體現“兒童本位”的教育觀。