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    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)

    時間:2025-05-20 作者:ZS文王

    優秀學生不僅注重知識的學習,還積極參加各種社會實踐活動,豐富自己的綜合素質。優秀學生是指在學習上取得杰出成績的學生,他們勤奮努力,始終保持良好的學習狀態。優秀學生在課堂上積極參與討論,對知識有獨到的見解,并能夠靈活運用所學知識。優秀學生對學業有高度的責任心,自覺完成作業并按時提交,從不拖延。優秀學生不僅在學術上表現出色,還在課外活動中有積極參與和領導能力。優秀學生有良好的學習計劃和時間管理能力,能夠合理分配時間,高效完成學習任務。作為優秀學生,我們應該在學習中保持一顆虛心的心態,不斷學習和積累知識。以下是小編為大家收集的優秀學生范文,供大家參考學習。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇一

    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

    增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

    xx年11月14日上午9:00

    河南農業大學校區東操場

    煙草學院xx屆學生會全體成員

    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開

    活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

    一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”

    目的:培養溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養隊員溝通配合能力,活躍氣氛

    人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監督其余各隊。

    道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)

    游戲方法:

    1、各隊選六名隊員,三男三女。

    2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

    3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

    二、夾傳氣球

    目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

    道具:每隊氣球六只

    比賽方法:

    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監督其他隊比賽。

    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

    4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    三、六人七足

    目的:培養團結協作精神,。認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識

    道具:每隊繩子5根。

    比賽方法:

    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監督其他各隊比賽

    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝

    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

    5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    四、互動游戲——蠶蟲行

    目的:培養小組的合作性

    道具:舊報紙若干

    比賽方法:

    1、每隊十人,其余人員監督其他各隊比賽

    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

    五、倒跑接力

    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇二

    (一)a活動:

    工作人員于7:00提前出發到達森林公園,進行一些準備。

    早晨8:00于武大友誼廣場集合,乘車前往森林公園。

    9:00到達馬鞍山森林公園,購票入場。

    9:40到達燒烤地點,開始進行拓展活動。首先大家圍成一圈,開始進行自我介紹。

    1、排序分隊。

    依來人發撲克牌(1~10)。然后分隊,牌號為1或6的為一隊,2或7的為二隊,3或8的為三隊,4或9的為四隊,5或10的為五隊。

    2、隊員交流。

    在不告知下面游戲內容的情況下,給各隊3分鐘的相互認識時間。

    3、友情鏈接。

    (打破僵局,加速隊員之間的認識,也考查大家的速記能力)。

    各隊成員任意派成一列,由排在首位者向他/她背后的人作自我介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的龔玲,第二名隊員再對他/她背后的做介紹,如:我是文學院漢語言文學專業的龔玲后邊的***,第三名隊員則依此介紹說:我是文學院漢語言文學專業的龔玲后邊的***后邊的***,依此類推,看哪隊準確復述的最多。此游戲由各隊依次進行。若有時間可打亂隊員順序再進行一兩次。

    4、福爾摩斯。

    (考查隊員間的熟悉程度及各人的觀察能力,活躍現場氣氛)。

    每隊隨機抽出兩名隊員,讓每人仔細觀察自己的搭檔1分鐘,一分鐘后,兩人轉過臉去,背對著站立。這時,由別隊成員(如二隊問一隊,三隊問二隊)分別向他們二人提出有關自己拍擋的體貌特征的五個問題。此游戲各隊依次進行,按問題答對個數記分。

    5、坐長城。

    (調動大家的活動積極性,考察隊員間的團結協作互信精神)。

    各隊所有隊員圍成一圈站立,要求每個人的腳尖頂著前邊人的腳跟,緊湊站立。主持人一喊“坐下”,各隊隊員立即坐下(即坐在后邊的人的膝蓋上)。此游戲可各隊同時進行,依各隊堅持時間的長短定勝負。

    6、四人五腳。

    (考察隊員間的默契程度及團結協作能力)。

    每隊出兩男兩女共四人,男女交叉排成一排,相鄰兩人的左右腳于腳踝處綁在一起,兩隊或三隊定距離計時賽跑,快者為勝,其他隊依快慢給分。

    7、火車快跑。

    (考察隊員間的默契程度及團結協作能力)。

    每隊另出四人或五人,排成一列?;疖囶^,即第一個人可以雙腳著地,其他人只能一條腿著地(由工作人員或其他隊監督),兩隊或三隊定距離計時賽跑,用時少者獲勝,其他依快慢給分。

    8、在活動進行之后,進行燒烤,大家通力合作,使大家都能盡興。燒烤之后,安排去猴山看猴子。之后,安排個人自由活動時間。

    9、在下午4:00左右合影,乘車返回。

    (二)b活動:

    早晨8:00于武大凌波門集合,保證每人一輛輕便自行車。每小組由一名學長帶隊,負責安全。

    8:30準時出發,按既定路線行車。(路線須事先考慮東湖沿岸的車道而定)。

    11:00到達安排好的中途休息點,進餐。

    14:30按既定路線返回。

    注意事項:本活動以安全。

    (三)c活動:

    比賽道具:

    地圖20張。

    號碼牌、檢查卡片50個。

    計時器4~5個。

    桌子、椅子若干(計時臺、報到處、休息處……)。

    礦泉水獲獎證書、比賽獎品。

    1、在每一點處由工作人員進行智力(智力測試題目),體力(球類運動),團隊配合的考驗,每點由工作人員記分。

    2、最后綜合小組完成全程的時間和小組所得總分評出優勝者。

    3、參賽選手根據手中的地圖,自己選擇路線將全部的點找出,在指定點處有彩旗作為標志,旁邊貼有一張寫有特殊字樣的紙。選手找到點后將該點處的特殊字樣記下來。

    4、所有選手按照組別依次發隊,從桂園操場出發,必須在兩個半小時內找到所有的點,并且記下所有字樣。(回答正確所有的問題)才算完成比賽,否則影響最終成績。

    5、比賽起點和終點都是桂園操場。選手分成不同的批次開始比賽,每個批次之間間隔大約5分鐘,每次1組開始出發,大約分15次出發。比賽大概持續3-4個小時。

    起點終點裁判會紀錄好選手出發的時間和完成比賽回到原始位置的時間,完成比賽的選手在休息處休息,未參加比賽的選手有秩序分組排好隊等待裁判分發號碼牌和檢查卡片以及地圖。

    比賽分別決出各組冠、亞、季軍。在比賽后兩天進行發獎到個人。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇三

    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

    增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

    xx年11月14日上午9:00

    河南農業大學校區東操場

    煙草學院xx屆學生會全體成員

    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開

    活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

    一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”

    人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監督其余各隊。

    道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)

    游戲方法:

    1、各隊選六名隊員,三男三女。

    2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

    3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

    二、夾傳氣球

    目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

    道具:每隊氣球六只

    比賽方法:

    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監督其他隊比賽。

    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

    4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    三、六人七足

    目的:培養團結協作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識

    道具:每隊繩子5根。

    比賽方法:

    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監督其他各隊比賽

    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

    3、第二組重復第一組。用時最短的'隊獲勝

    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

    5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    四、互動游戲——蠶蟲行

    目的:培養小組的合作性

    道具:舊報紙若干

    比賽方法:

    1、每隊十人,其余人員監督其他各隊比賽

    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

    五、倒跑接力

    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

    道具:接力棒4個,音箱一部

    活動方式:

    1、本活動以disco音樂為背景。

    2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監督其他隊比賽。

    3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

    4、裁判發出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

    5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

    六、銜紙杯傳水

    目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

    道具:紙杯若干,水盆兩個。

    比賽方式:

    1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

    2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區域作拉拉隊并監督各隊比賽。

    3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

    4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

    總分最高團隊每人頒發榮譽證書一張

    氣球:五包接力棒:四支

    水盆:四只紙杯:四包

    繩子:若干報紙若干

    水果:若干音箱:一部

    鮮花若干飲料瓶20個

    氣球:6x5=30元紙杯:4.5x4=18元

    水果:30元鮮花:20元

    棒棒糖:20元擴音器:40元

    合計:158元

    策劃部門:學生會辦公室

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇四

    農學院學生會。

    2012年12月06日。

    活動背景。

    招新工作已圓滿結束,我院學生會成員得到進一步確定。新成員的加入為我們學生會注入了新的生機和活力,使我們的隊伍得到進一步壯大,培養新成員的素質至關緊要,為增強成員的團隊合作意識,加強各部門成員之間的交流,拉近新老成員的距離,主席團決定特舉辦此次素質拓展活動。

    二、活動目的1.加強我院學生會新成員的思想文明建設,培養出一批優秀的學生會干部。

    2.活躍我院文化氛圍,為以后的工作做好充分準備。

    3.加強各部門之間的溝通聯系,同時拉近新老成員的距離,在團結互助目標一致的前提下順利開展校院工作。

    三、活動內容。

    時間:2012年12月15日下午。

    地點:校東操場。

    對象:我院12屆學生會全體成員。

    物資:彩帶若干,廢報紙若干,膠帶若干,廢宣傳條幅若干,剪刀若干,帶有名。

    次的卡片若干,一次性水杯若干,礦泉水,空瓶子若干。

    四、活動方案。

    每個項目將按照3分、2分、1分給予第一名、第二名和第三名積分,最終于活動結束時評出分值最多的團隊,并給予一定的獎勵。

    一、熱身小游戲:解扣。

    參加者圍成一圈(人數為奇數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)?;顒又腥魏稳说氖植坏盟砷_,否則將被處罰。全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數是雙數,會變成兩個圈。

    目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

    二、拓展項目。

    (一)拓展訓練------破冰。

    1.名稱:團隊建立及破冰ice-break。

    2.項目任務:

    學員組成四個小隊隊伍在場地上圍成一圈,隊長在場中示范介紹自己。

    (1)介紹后學員自我介紹(轉變觀念、調整積極心態)。

    (2)創作隊歌、隊訓、隊徽等。

    (3)小隊展示。

    拓展訓練目標:

    1、破除人與人之間的距離感,使個人迅速融入團隊。

    2、明確培訓目的,對一天的培訓有初步了解。

    3、初步形成團隊氛圍,為接下來的培訓做好心理準備。

    (二)、小游戲“反口令”

    比賽規則:每個團隊選出8位選手,每八人站成一排,由裁判方來叫口令??诹罘謩e為:向左轉、向右轉、立正、蹲下、向后轉;當口令員喊向左轉時,選手們要向右轉;當口令員喊向右轉時,選手們要向左轉;當口令員喊立正時,選手們要蹲下;當口令員喊蹲下時,選手們要立正;當口令員喊向后轉時,選手們原地不動;如果選手們在蹲下時口令員依然喊立正,則選手們依舊不動,以此類推。如果有某位選手不按口令做出相反動作,則立即被判出局。而當某個部門的選手全部出局,則判定該部門出局。一直如此反復直到剩下最后一個部門為勝利者。

    (三)、拓展訓練------風火輪。

    器械介紹:廢報紙若干,膠帶。

    (四)、拓展訓練------五人六足。

    器械介紹:廢宣傳條幅若干、剪刀若干,制作為綁腿的繩子。

    項目介紹:

    1、各個團隊分別選出10名選手參加本次活動,參賽隊員于指定地點待侯聽從計時人員口令。參賽隊員五人相鄰腿上的綁繩的位置不能高于膝蓋部分,也不能低于腳裸。參賽隊伍從起點到終點繞一圈再跑回到起點,并且最后一個人到達后才算完成為完成比賽。每團隊的第一組人員返回終點后,下一組人員開始,以兩組的總時間為計時時間。

    2、參賽4支團隊中,每隊可以隨意選擇自己隊的二個隊伍參賽的順序。培訓目標:團隊合作能力和分配能力。

    (五)、拓展訓練------人椅。

    項目介紹:

    1、各隊所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

    2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;

    3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

    4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,按時間的長短排名。

    培訓目標:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

    (六)、拓展訓練------心心相?。ū硦A球)。

    項目介紹:比賽賽距:20米(20米處設置一個轉折點)。

    比賽人數:每隊6人,(3男3女)。

    每組2人,背夾一氣球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

    1、比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

    2、途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒。

    3、進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    (七)、拓展訓練------二人三足踩氣球。

    器材介紹:氣球16個氣球繩子若干其中4個為備用。

    項目介紹:

    1、每個團隊派出4人參賽;

    (八)、拓展訓練------銜紙杯傳水。

    器材介紹:一次性水杯若干礦泉水空瓶子做水缸。

    項目介紹:每隊選10人參加比賽,參賽人員選8名一組,男女交替配合。分四組同時進行比賽。另有二名人員輔助第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的三分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

    培訓目標:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

    六、預期效果。

    1.使學生會新成員對大學有一個更加深刻的了解,明白大學的意義。

    2.讓每一個學生會新成員認真思考該怎樣成為一個合格的學生會干部,明白自己身上的責任與義務。

    3.增進學生會各部幾個成員之間的交流與合作,以便更好地開展工作。

    農學院學生會2012年12月06日。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇五

    我部計劃開展大學生素質拓展課外活動,通過此次活動活躍學生會內部氣氛,增進部門內部成員之間、部門與部門之間的交流,增強學生會內部凝聚力,營造生動活潑、積極向上的團結氛圍,豐富學生會文化活動。初步對新加入學生會成員進行素質培訓,增強其對自身的認識,加強其自覺學習意識,不斷擴大自身的知識面,深化自身的交際能力,使其更快、更好地融入學生會這一大家庭。

    “集體中塑造自我,合作中拓展快樂”

    待定

    田徑場或旭日廣場

    惠州學院學生會全體成員及各大組織、各系特邀嘉賓

    共青團惠州學院委員會

    院學生會人力資源部

    6:30~6:45所有工作人員到場地集合

    6:45~7:10工作人員布置場地

    7:10~7:20參加人員到場集合

    7:20~7:30主持人致活動開幕詞

    7:30~7:45院學生會主席團,特邀嘉賓自我介紹,正主席發表講話。

    7:45~8:00主持人帶領參加人員進行熱身活動(破冰游戲)

    8:00~8:20各隊自我介紹時間(包括隊名,隊徽,隊歌,口號)

    8:20~8:30主持人宣讀培訓規則及注意事項

    8:30~11:30項目培訓時間

    11:30~11:45頒獎環節,學生會正主席及特邀嘉賓講話

    11:45~11:50主持人活動致閉幕詞

    11:50~12:00合影留念

    2、10月底完成場地,桌椅申請工作

    3、確定各部門參加本次活動的工作人員名單

    4、10月底召開工作人員動員大會,并對工作人員提前進行相關事項的培訓

    5、購買物料及獎品,提前準備好游戲道具

    6、如果條件及時間允許的情況下,安排工作人員對本次活動各項目進行時間的測試

    7、活動開始前一晚布置好各個崗位的工作(如攝影,簽到,場地布置,活動現場工作人員,配樂人員,購物人員,主持人,道具物料租借人員等)

    獎項安排:一二三等獎各一名(獎品)

    活動項目:

    1、活動破冰游戲:升級版兔子舞(1.0版本=》2.0版本=》3.0

    版本)

    2、想隊名,隊徽,口號,隊歌

    3、活動比賽項目:

    1趣味拼圖

    項目介紹:

    1、比賽由全部隊伍的全部隊員參加

    項目道具:11張不同顏色的大卡紙

    項目目的:打破陌生的束縛,為了自己的團隊去勇敢地求索,交流,反饋,再交流合作。

    2瞎子找家人

    項目介紹:

    1、每次比賽由五支隊伍參加,每支隊派10名隊員參加

    2、參加的人員蒙上眼睛的人(扮成瞎子)雜亂地分布在廣場上,期間不能偷看。游戲開始前,不能走動。

    4、工作人員把完成的組帶出,并對進行著的人員做好安全指導。

    項目道具:布條:50條

    3、3人2足接力賽

    項目介紹:

    1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出9名隊員

    項目道具:10條布條

    項目目的:3人2足接力賽項目體現的是團隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團隊合作能力及協調能力。

    4、七手八腳

    項目介紹:

    1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員

    3、完成指定動作時需要原地定住10秒,由工作人員計算(多出一只手或腳計時加5秒)

    項目道具:無

    項目目的:考驗參賽選手的應變能力及配合組織能力,及是否愿意為團隊付出的精神

    5、氣球排排走

    項目介紹:

    1、每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍派出10名隊員

    2、10名隊員側站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的脖子及后面一人的額頭之間),一直往前走,從起點到終點,用時最短的一隊為第一名,往后依此類推。

    項目道具:氣球若干

    項目目的:考驗團隊內部的協調能力。

    6密碼傳遞(沒有進行)

    項目介紹:

    1、此次項目10支隊伍的全部人員一次性參加

    2、游戲規則就是每個人不許回頭,不許離開座位,不許說話,在限定的時間里把最后隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式。

    第一輪是:4個數字

    第二輪是:6個數字而且帶小數點,

    第三輪是:一個帶不同種符號的數,如分號,根號,平方等等符號

    第四輪是:一個單詞,或一串字母

    第五輪是:回歸數字“1”結果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“1”,原因很簡單,大家的.思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。

    游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執行,在執行過程中產生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,這個教師光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。

    項目道具:若干張便簽白紙

    項目懲罰:比賽過程中如有那一隊說話或竊竊失語,隊長必須出來做十個俯臥撐,如果第二次在次出現違規,累積加上10個,以此類推。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇六

    招新工作已圓滿結束,我院學生會成員得到進一步確定。新成員的加入為我們學生會注入了新的生機和活力,使我們的隊伍得到進一步壯大,培養新成員的素質至關緊要,為增強成員的團隊合作意識,加強各部門成員之間的交流,拉近新老成員的距離,主席團決定特舉辦此次素質拓展活動。

    1、加強我院學生會新成員的思想文明建設,培養出一批優秀的學生會干部。

    2、活躍我院文化氛圍,為以后的工作做好充分準備。

    3、加強各部門之間的溝通聯系,同時拉近新老成員的距離,在團結互助目標一致的前提下順利開展校院工作。

    時間:20xx年12月15日下午

    地點:校東操場

    對象:我院12屆學生會全體成員

    每個項目將按照3分、2分、1分給予第一名、第二名和第三名積分,最終于活動結束時評出分值最多的團隊,并給予一定的獎勵。

    參加者圍成一圈(人數為奇數,有傷者旁觀,去除首飾等),每人雙手一上一下伸展(所有人同一個手上下),站好后伸手去拉住在隔壁一人的手(一個方向一人)。活動中任何人的手不得松開,否則將被處罰。全體參加者雙手相握后,開始想辦法達到一個目的:最終恢復成單圈手拉手(相鄰兩人左右手相牽)。如人數是雙數,會變成兩個圈。

    目的:非常類似兒時的翻繩游戲,所不同的是想要過關必須要靠團隊的群策群力,依靠每個組員的分工合作,而且你的思維方式越廣,你面前的道路也就越順利。

    1、名稱:團隊建立及破冰ice-break

    2、項目任務:

    學員組成四個小隊隊伍在場地上圍成一圈,隊長在場中示范介紹自己。

    (1)介紹后學員自我介紹(轉變觀念、調整積極心態)

    (2)創作隊歌、隊訓、隊徽等

    (3)小隊展示

    1、破除人與人之間的距離感,使個人迅速融入團隊

    2、明確培訓目的,對一天的培訓有初步了解

    3、初步形成團隊氛圍,為接下來的培訓做好心理準備

    比賽規則:每個團隊選出8位選手,每八人站成一排,由裁判方來叫口令。口令分別為:向左轉、向右轉、立正、蹲下、向后轉;當口令員喊向左轉時,選手們要向右轉;當口令員喊向右轉時,選手們要向左轉;當口令員喊立正時,選手們要蹲下;當口令員喊蹲下時,選手們要立正;當口令員喊向后轉時,選手們原地不動;如果選手們在蹲下時口令員依然喊立正,則選手們依舊不動,以此類推。如果有某位選手不按口令做出相反動作,則立即被判出局。而當某個部門的選手全部出局,則判定該部門出局。一直如此反復直到剩下最后一個部門為勝利者。

    器械介紹:廢報紙若干,膠帶項目介紹:要求每個團隊必須在規定的時間內利用提供的物品制作一個閉合的圓環,所有隊員必須站在圓環內,然后向前滾動圓環,從起點到達終點,行進過程中要保證圓環的完整,如有斷開需重新接好后從原地繼續前進,先到者為勝。

    培訓目標和回顧要點:資源的使用,人員的分工,團隊的合作

    器械介紹:廢宣傳條幅若干、剪刀若干,制作為綁腿的繩子

    1、各個團隊分別選出10名選手參加本次活動,參賽隊員于指定地點待侯聽從計時人員口令。參賽隊員五人相鄰腿上的綁繩的位置不能高于膝蓋部分,也不能低于腳裸。參賽隊伍從起點到終點繞一圈再跑回到起點,并且最后一個人到達后才算完成為完成比賽。每團隊的第一組人員返回終點后,下一組人員開始,以兩組的總時間為計時時間。

    2、參賽4支團隊中,每隊可以隨意選擇自己隊的二個隊伍參賽的順序。培訓目標:團隊合作能力和分配能力。

    1、各隊所有的學員都應該圍成一圈,每位學員都應該將他的手放在前面的學員的肩上;

    2、聽從訓練者的指揮,然后每位學員都應該徐徐坐在他后面學員的大腿上;

    3、坐下之后,培訓者可以再喊出相應的口號,例如齊心協力、勇往直前;

    4、可以以小組比賽的形式進行,看看那個小組可以堅持更長的時間,按時間的長短排名。

    培訓目標:從本游戲中體驗團隊精神,要求在團隊中的每一個人都要充分貢獻自己的力量,不能存在任何偷懶、濫竽充數的思想。

    比賽賽距:20米(20米處設置一個轉折點)

    比賽人數:每隊6人,(3男3女)

    每組2人,背夾一氣球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

    1、比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。

    2、途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次比賽成績加2秒。

    3、進行接力時,接力方必須在規定區域內完成接力活動。比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    (七)、拓展訓練------二人三足踩氣球

    1、每個團隊派出4人參賽;

    2、比賽方式:每次比賽由三個部門同時進行,每個部門四個人,組成兩個小隊,以部門為單位與其他兩個部門同時大混戰。

    器材介紹:一次性水杯若干、礦泉水、空瓶子做水缸

    項目介紹:每隊選10人參加比賽,參賽人員選8名一組,男女交替配合。

    分四組同時進行比賽。另有二名人員輔助第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最后在限定的三分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

    培訓目標:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

    1、使學生會新成員對大學有一個更加深刻的了解,明白大學的意義。

    2、讓每一個學生會新成員認真思考該怎樣成為一個合格的學生會干部,明白自己身上的責任與義務。

    3、增進學生會各部幾個成員之間的交流與合作,以便更好地開展工作。

    1、活動名稱:學生會內部戶外拓展訓練

    2、活動主題:團結協作,共創奮進向上學生會

    4、活動對象:材料學院學生會全體成員

    5、活動地點:齊齊哈爾大學中區籃球場

    主辦單位:材料學院學生會

    通過一系列戶外特殊拓展訓練提升學生會整體綜合實力,提高團隊合作能力,加強個人與個人之間、個人與部門之間、部門與部門之間的溝通及相互配合的能力,消除各部門之間的隔閡,提升整體學生會內部的集體凝聚力心理素質。

    1、策劃完成:由辦公室在活動開始之前寫好活動策劃,并將其給主管主席查閱,以便日后活動的具體安排。

    2、工作分配:辦公室根據策劃書對各項工作進行分配,落實到每個部門。

    3、裁判和主持人的任命及培訓。

    1、由學生會主席王鳳超代表主席團發言。

    2、學生會所有成員按照隨機分配形成小組,參與到訓練中,在訓練的每個項目開始時都會進行重新分組。

    3、隨機形成的各小組積極參與,完成各個訓練活動。

    4、由裁判員統計每個人的成績,有副主席李春艷宣布成績。

    5、學生會副主席裴迅作總結性發言,結束。

    規則:

    (1)比賽共分2組,每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍共9名隊員

    (2)9名隊員側站成一排,每兩人之間夾著一氣球(夾在前面一人的后背及后面一人的前胸之間),一直往前走,從起點到終點,氣球每掉一次在成績上加5秒。用時最短的一隊為第一名,往后依此類推;第一名的隊伍每人加11分,往后以此類推。

    項目目的:考驗團隊內部的協調能力。

    規則:

    (1)比賽共分2組,每組比賽由5支隊伍參賽,每支隊伍共9名隊員

    (2)游戲規則:每個人不許回頭,不許離開自己所站的位置,不許說話,在限定的時間里把最后面的隊員得到的信息準確的傳遞到前排第一個隊員。首先每個隊都開始做了準備,即簡單的溝通密碼,或者用手在后背寫字,或者用敲擊身體或頭部的方式。第一輪被淘汰的每支隊伍的每個人加2分,以此類推。

    第一輪是:4個數字(比如:1718,5606……)

    第二輪是:6個數字而且帶小數點(比如1820。45,8875。33。。。)

    第三輪是:3個數字和3個比劃在6劃以上12劃以下的漢字(比如:4學院60員,70地課改3,紋5取23和……)

    第四輪是:一串6個字母(比如:dsygeh,qabohe,hhggok……)

    第五輪是:回歸數字“1”結果可能沒有人想到的,最后隊員得到的信號是“1”,原因很簡單,大家的思維模式被自己固化了,不相信是這么簡單一個數字,開始不相信自己團隊建立起來的密碼流程、制度,不相信自己的隊友傳遞的信息,造成了失敗。

    游戲很簡單,道理也不復雜,既然在磨練中、磨合中逐漸的建立完善了你的制度流程,建立起來了團隊信任,為什么就不能持久的相信他呢?為什么簡單的就被自己的思維推翻了呢?還有一個需要說明的是流程、制度不要制定的太復雜,簡單明了利于執行,在執行過程中產生誤差的幾率最小。每個人的理解能力學習能力不同,太復雜了產生理解誤差是肯定的,產生錯誤也是必然的,一個隊傳遞密碼是左邊肩膀拍幾下,頭拍幾下,右邊肩膀拍幾下,光聽見他們在噼噼啪啪的拍,由于溝通的密碼過于復雜,記得太多大家就記不住了,最后一分也沒有得到。

    活動簡介:

    所有學生圍成一圈,每個同學輪流一人一字把口號說出來:一只青蛙一張嘴兩只眼睛四條腿撲通一聲跳下水,嗵,兩只青蛙兩張嘴……(延續下去)。誰沒能準確的說出則被淘汰,第一輪被淘汰的人加1分,第二輪被淘汰的人加2分,往后以此類推,直到剩余的'人數少于6時,項目結束。項目目的:考查學生的反應能力、語言表達能力、與人溝通能力以及邏輯思維能力。

    將所有學生隨機抽簽形成兩人一組。

    兩人的搭檔中先抽中的閉住眼睛,閉住眼睛的人是“汽車”,另一名同學是“司機”,由“司機”抽取每組需要完成的賽道。“司機”只能使用非言語指導。因為我們開車的時候不會和汽車說話,一旦發現說話立即被淘汰。“汽車”的腳踩出賽道之外立即被淘汰。

    “汽車”擺出緩沖的姿勢(手臂前舉于胸前,手掌向外),司機站在他后面。信號如下:

    (1)雙手放在肩上:停止

    (2)雙手從肩上放下:走

    (3)單手放在右肩:向右轉

    (4)單手放在左肩:向左轉

    (5)雙手連續輕拍肩:倒退

    裁判說“開始”時,“司機”開始駕駛“汽車”,由起點開始出發,沿賽道到達盡頭,然后“司機”和“汽車”調換角色,原路返回起點,直到游戲結束。用時按由短到長排名的1-5組的每人加10分,6-10組每人加9分,11-15組每人加8分,16-20組每人加7分,以此類推,直接被淘汰的組每人不得分。

    每個單項都采取個人積分的辦法,每人按照四各項目的完成情況,由裁判給出實際得分,四項結束后將每項得分進行加和,總分由高到低排名,第1名獲得一等獎,第2名到第3名獲得二等獎,第4名到第6名獲得三等獎,辛勤的兩名裁判員授予特殊貢獻獎。

    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

    增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

    xx年11月14日上午9:00

    河南農業大學校區東操場

    煙草學院xx屆學生會全體成員

    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開

    活動主體為煙草學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

    目的:培養溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養隊員溝通配合能力,活躍氣氛

    人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監督其余各隊。

    道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)

    1、各隊選六名隊員,三男三女。

    2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

    3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

    目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

    道具:每隊氣球六只

    比賽方法:

    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監督其他隊比賽。

    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

    4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    目的:培養團結協作精神,。認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識

    道具:每隊繩子5根。

    比賽方法:

    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監督其他各隊比賽

    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝

    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

    5、根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    目的:培養小組的合作性

    道具:舊報紙若干

    比賽方法:

    1、每隊十人,其余人員監督其他各隊比賽

    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

    道具:接力棒4個,音箱一部

    1、本活動以disco音樂為背景。

    2、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監督其他隊比賽。

    3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

    4、裁判發出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

    5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

    目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

    道具:紙杯若干,水盆兩個。

    比賽方式:

    1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

    2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區域作拉拉隊并監督各隊比賽。

    3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

    4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

    總分最高團隊每人頒發榮譽證書一張

    氣球:五包

    接力棒:四支

    水盆:四只

    紙杯:四包

    繩子:若干

    報紙若干

    水果:若干

    音箱:一部

    鮮花若干

    飲料瓶20個

    氣球:6*5=30元

    紙杯:4。5*4=18元

    水果:30元

    鮮花:20元

    棒棒糖:20元

    擴音器:40元

    合計:158元

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇七

    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆xx學院xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

    增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

    xx年11月14日上午9:00。

    河南xx大學校區東操場。

    xx學院xx屆學生會全體成員。

    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。

    活動主體為xx學院xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

    互動游戲——“瞎子”背“瘸子”

    目的:培養溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養隊員溝通配合能力,活躍氣氛。

    人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監督其余各隊。

    道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。

    游戲方法:

    1、各隊選六名隊員,三男三女。

    2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

    3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

    夾傳氣球。

    目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

    道具:每隊氣球六只。

    比賽方法:

    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監督其他隊比賽。

    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

    4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    六人七足。

    目的:培養團結協作精神,。認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。

    道具:每隊繩子5根。

    比賽方法:

    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監督其他各隊比賽。

    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。

    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

    5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    互動游戲——蠶蟲行。

    目的:培養小組的合作性。

    道具:舊報紙若干。

    比賽方法:

    1、每隊十人,其余人員監督其他各隊比賽。

    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的`人身后的報紙的兩角。

    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

    倒跑接力。

    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

    道具:接力棒4個,音箱一部。

    活動方式:

    1、本活動以disco音樂為背景。

    2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監督其他隊比賽。

    3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

    4、裁判發出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

    5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

    銜紙杯傳水。

    目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

    道具:紙杯若干,水盆兩個。

    比賽方式:

    1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

    2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區域作拉拉隊并監督各隊比賽。

    3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

    4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

    總分最高團隊每人頒發榮譽證書一張。

    氣球:五包接力棒:四支。

    水盆:四只紙杯:四包。

    繩子:若干報紙若干。

    水果:若干音箱:一部。

    鮮花若干飲料瓶20個。

    氣球:6x5=30元紙杯:4.5x4=18元。

    水果:30元鮮花:20元。

    棒棒糖:20元擴音器:40元。

    合計:158元。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇八

    大二是大學四年的關鍵時期,是大學專業知識學習的關鍵時期,也是學生成績好壞的分水嶺。大學生墮落的罪魁禍首是電腦,幾乎人手一部的電腦在大學宿舍泛濫成災,不少同學整日沉浸在電腦的虛擬世界里。不愿學習,不愿鍛煉,不愿與同學老師交流,嚴重阻礙了身心的健康發展。因此,學生會,班委有必要舉辦的一些趣味的活動,讓大家走出寢室,走向操場,加強鍛煉,加強與同學的交流,培養學生的上進心,增強自信心,不斷認識和開發自身的潛能,同時加強團隊的凝聚力和競爭力,培養學生的團隊意識和分析解決問題的能力。

    用豐富新穎的素質拓展活動引導大家走出寢室,加強鍛煉,增進同學之間的友誼和班級的團結和諧。促進同學們的身心健康發展。盡量防止個別同學的墮落行為。

    動力與機械學院2010級學生會。

    動力與機械學院20xx級各班。

    1、活動時間、地址。

    時間:20xx年11月12日中午12:30~14:00。

    地點:工學部籃球場、田徑場。

    2、活動說明。

    本次素質拓展活動分“擇分投籃”、“單車慢行”、“點球大戰”、“引體撐球”“并運足球”五項活動。

    “擇分投籃”:在規定的籃球場地分6點,由近而遠分別為4、5、6、7、8、12分(三分線外一律為12分),各班派2名選手參加投籃(女生分數翻倍,分別為8、10、12、14、16、24分),每位選手有10次投籃機會,選手可以任意選擇一點進行投籃,10次投籃總分為個人總分,2人的總分為班級總分。

    “單車慢行”:每個班派一個人,每人一輛自行車,四人同時比賽,從起點出發到達30米外的終點(后輪過線為準),所用時間越長得分越高,按時間長短給選手排名次,前6名分別為30、28、26、24、22、20分,男女所得分數一樣。每人一條跑道,比賽過程中超出邊界一次或者腳著地一次的每次最終時間減少3秒。

    “點球大戰”:每班派2名選手參加足球點球比賽,選手在距離球門15米的地方進行射球,由1名守門員守門,點進一球得5分,每人射球10次,算班級總分(女生分數翻倍)。

    “引體撐球”:每班派出1名選手。選手身體懸掛于引體向上的單杠上,手背面向自己抓住單杠,雙腳并攏彎曲,將籃球置于雙腳上,開始計時,直至球跌落,按時間長短給選手排名次,前6名分別為30、28、26、24、22、20分(女生分數翻倍)。

    “并運足球”:以班級為單位,各系六名隊員(至少2名女生)并排站成一行,相鄰同學的腿用繩子進行捆綁在一起。喊號子共同前進。同時六名隊員要將一個足球運橫跨整個足球場。球若偏離,由裁判員撿回場地,比賽繼續。比賽計時,時間最短的前六名分數分別是40、38、36、34、32、30分。為增加比賽趣味性,兩個班同時比賽。

    四項活動的順序為先進行“擇分投籃”,然后“單車慢行”,然后“點球大戰”和“引體撐球”同時進行,最后進行“并運足球”。

    四項活動結束后統計各班總分,排出前4名,頒發獎狀,獎品,并于5舍樓底公布。

    1、宣傳工作:和團總支宣傳部聯系,制作宣傳展板,提前2天放在五舍樓底宣傳,打印海報和相關活動說明,在五舍各樓道張貼。

    2、活動裁判人員安排:1)“擇分投籃”:分兩個半場同時進。

    一、能二、能三、能四、自一、自二、自三、材一、材二、水質、核電。機一選手的守門員由核電班出,比賽的前一個班級留下一名成員給下一個班級當守門員。比賽裁判計分工作由胡友祥負責。4)“引體撐球”:各班比賽順序為機械,能動,自動化,材料,水質,核電。裁判計分員亢曉勉(自二體育委員),胡小彪負責登記分數。5)“并運足球”:各班級比賽的順序為機一和機二,機三和機四??以此類推。比賽發令員由胥益(材二體育委員)負責,終點計時員由胡小彪負責?;顒又虚g撿球員由胡友祥和譚克祥負責,胡小彪負責計分。

    活動結束,素質拓展部成員統計各班總分,各班體委留下,現場公布名次,頒發獎品。

    項:各單人比賽項目前三名的同學獎勵罐裝雪碧一瓶,現場獎勵。

    1、要求各班同學準時參加,裁判員準時到位,避免遲到,給大家造成不便;

    4、材料整理:劉倩倩(素質拓展部副部,材二)負責整個活動的照片拍攝和活動后的新聞報道工作。

    羽毛球拍35元乒乓球拍30元。

    羽毛球18元乒乓球10元繩子13元。

    雪碧12x2、5=30元資料打印費10元獎狀4x1=4元總共申請資金150元。

    主辦單位:動力與機械學院20xx級學生會。

    協辦單位:動力與機械學院20xx級全體班級。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇九

    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆煙草學院20xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

    增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

    20xx年11月14日上午9:00。

    河南農業大學校區東操場。

    煙草學院20xx屆學生會全體成員。

    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。

    活動主體為煙草學院20xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

    目的:培養溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養隊員溝通配合能力,活躍氣氛。

    人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監督其余各隊。

    道具:布條,鮮花,飲料瓶(20),汽球(每組20個)。

    游戲方法:

    1、各隊選六名隊員,三男三女。

    2、男生背女生,男生當"瞎子",用布條蒙住眼睛,女生扮"瘸子"。

    3、"瘸子"為"瞎子"指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

    目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

    道具:每隊氣球六只。

    比賽方法:

    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監督其他隊比賽。

    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

    4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    目的:培養團結協作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。

    道具:每隊繩子5根。

    比賽方法:

    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監督其他各隊比賽。

    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。

    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

    5、根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    目的:培養小組的合作性。

    道具:舊報紙若干。

    比賽方法:

    1、每隊十人,其余人員監督其他各隊比賽。

    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

    道具:接力棒4個,音箱一部。

    活動方式:

    1、本活動以disco音樂為背景。

    2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監督其他隊比賽。

    3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

    4、裁判發出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

    5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

    目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

    道具:紙杯若干,水盆兩個。

    比賽方式:

    1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

    2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區域作拉拉隊并監督各隊比賽。

    3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

    4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

    總分最高團隊每人頒發榮譽證書一張。

    氣球:五包接力棒:四支。

    水盆:四只紙杯:四包。

    繩子:若干報紙若干。

    水果:若干音箱:一部。

    鮮花若干飲料瓶20個。

    氣球:6*5=30元紙杯:4.5*4=18元。

    水果:30元鮮花:20元。

    棒棒糖:20元擴音器:40元。

    合計:158元。

    策劃書:煙草學院學生會辦公室。

    20xx年11月7日。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇十

    為增強我院學生會內部成員間的凝聚力和團結力,消除成員之間的生疏感,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,特組織首屆xx學院20xx屆學生會全體成員參加素質拓展活動。

    增強團隊意識,培養團隊精神,加強成員間相互交流和認識了解,以便更好地合作。

    20xx年4月14日上午9:00。

    xx農業大學校區東操場。

    xx學院20xx屆學生會全體成員。

    主要以素質拓展形式開展活動,通過幾個小組游戲展開。

    活動主體為煙草學院20xx屆學生會全體部長、副部及干事,主席團部分人員做裁判。根據各部人員隨機分成五隊。并選定五名隊長。以抽簽的方式確定隊長所負責的隊名。

    一、互動游戲——“瞎子”背“瘸子”

    目的:培養溝通配合能力,借著分工合作來完成任務,培養隊員溝通配合能力,活躍氣氛。

    人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監督其余各隊。

    道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。

    游戲方法:

    1、各隊選六名隊員,三男三女。

    2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

    3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

    二、夾傳氣球。

    目的:提高溝通協調能力,增強集體配合程度。

    道具:每隊氣球六只。

    比賽方法:

    1、所有人員參與,每隊分成三組,每組三人,每組女生必須有參加且一組內不能全部為女生,其余人員監督其他隊比賽。

    2、各組首尾兩人背對背,中間一人方向隨意。將氣球置于中間一人胸前和背后,首尾兩人將氣球夾緊但氣球不能被擠破。

    3、裁判喊開始后第一組開始夾氣球橫向向終點走,必須保持首尾兩人背對方向到達終點。

    4、到達終點后以同樣的方式原路返回,擊掌后下一組開始傳遞。

    5、按照各隊所有組所用時間長短分第一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    三、六人七足。

    目的:培養團結協作精神,.認知團隊的作用,增強對團體的責任心和參與意識。

    道具:每隊繩子5根。

    比賽方法:

    1、每隊分成兩組,每組六人,其余人員監督其他各隊比賽。

    2、裁判喊開始口令以后,各隊第一組用繩子把腿綁好并向終點走,到達終點后原路返回起點,解開繩子交給第二組。

    3、第二組重復第一組。用時最短的隊獲勝。

    4、比賽過程中開繩一次扣10秒鐘。未按要求比賽的組扣時間10秒鐘。

    5根據每隊三組所有時間之和的長短定出一、二、三、四、五名,分別加10、8、6、4、2分。

    四、互動游戲——蠶蟲行。

    目的:培養小組的合作性。

    道具:舊報紙若干。

    比賽方法:

    1、每隊十人,其余人員監督其他各隊比賽。

    2、參加者將報紙的中央撕一洞,小心地套過頭部放在肩上。

    3、大家排成直行,相距約半米,然后各自輕輕拿起身前報紙的兩角,連接前面的人身后的報紙的兩角。

    4、連接以后,當裁判喊開始后便慢慢起行至終點,保持報紙不脫不爛。

    5、用時最短的隊將給予一定的物質獎勵。

    五、倒跑接力。

    目的:增加活動的趣味性充分調動參與人員積極性。

    道具:接力棒4個,音箱一部。

    活動方式:

    1、本活動以disco音樂為背景。

    2、、每組選出十人參加比賽,女生必須全部參加,其余人員作為拉拉隊員,并監督其他隊比賽。

    3、比賽的十名人員按照男女比例分別站在起點和終點,且站在起點的人員背向起點,站在終點的人員背向終點。

    4、裁判發出開始口令后站在起點的同學手持接力棒倒跑向終點,跑過終點第一個同學后把接力棒交給終點第一位同學,接到棒的同學以同樣的方式棒交出,如此重復進行。直至終點的第五名同學持棒到達起點。

    5、最先結束比賽的隊給予一定物質獎勵。

    六、銜紙杯傳水。

    目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

    道具:紙杯若干,水盆兩個。

    比賽方式:

    1、每組六人,男女交替配合,每隊人員分成兩組同時進行比賽。另有二名人員輔助倒水和接水。

    2、每隊第一組首先進行比賽,其余人員在制定區域作拉拉隊并監督各隊比賽。

    3、第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最后一人的紙杯內的水倒入一個容器內,首先把容器裝滿水的組獲勝。并根據各組所用時間評出一、二、三、四、五名,分別為其所在隊夾5、4、3、2、1分。

    4、第一組進行完畢以后可以開始第二組比賽,比賽內容及加分方法同第一組。

    總分團隊每人頒發榮譽證書一張。

    氣球:五包接力棒:四支。

    水盆:四只紙杯:四包。

    繩子:若干報紙若干。

    水果:若干音箱:一部。

    鮮花若干飲料瓶20個。

    氣球:6*5=30元紙杯:4.5*4=18元。

    水果:30元鮮花:20元。

    棒棒糖:20元擴音器:40元。

    合計:158元。

    策劃書:xx學院學生會辦公室。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇十一

    一,注意事項:

    二,實踐活動內容:

    商業統計分析。

    1、目的及要求:觀察年貨市場某一類商品(煙花、糖果、春聯燈籠等)在某段時間內的銷售情況,并通過計算,得出有關銷售數據。(共挑選2組做比較,以便下面的分析)。

    2、考核知識:數學統計計算及分析、人際溝通、觀察力。

    3、完成附表填寫及計算。

    4、與銷售者語言溝通,以便了解商品單價,計算出1#及2#人員一天的盈利(假設其利潤為售價的30%),并算出其一個月的總收入。

    5、求出兩者收入的區別,并試分析造成差別的原因。

    6、a你每月的零花錢為多少?主要用于作什么?

    b你的花費中最貴的物品約為多少錢?

    c你將來的理想是做什么?從事該職業要求的學歷是。

    d你的父母從事何種工作(),每月工作天,他們的工作辛苦度是(辛苦--一般--不辛苦)。

    e他們目前給你提供的生活、學習環境你的滿意度是。

    (滿意--一般---不滿意)。

    如果分析原因,你認為自己以后需要在哪些方面進行努力?g簡單談談你的觀察體會。

    7、xx年,你的愿望是什么?

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇十二

    將所有成員分成幾個小組,每組分配給一個數字,分別向前傳遞。在過程中不斷討論和總結,使傳遞的信息最快最準,最后時間最慢的一組接受“懲罰”。

    七、注意事項:

    1、海報盡可能持久的保留,避免被覆蓋;。

    2、相關負責人提前到達活動場地;。

    3、活動結束后做好清理工作;。

    4、及時進行活動小結。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇十三

    為進一步加強青年教師的凝聚力,提高他們的積極性與思想覺悟,豐富團員們的業余生活。定于本學期開展青年團員教師拓展活動,現將團員拓展活動的相關要求通知如下:

    待定(周六)上午8:00——12:30。

    待定。

    要求:室內、兩個籃球場大小。

    團員青年教師。

    (一)集隊+中心介紹+背景植入(10分鐘)。

    1、吹哨集隊。

    2、中心及人員介紹。

    3、拓展前要求:

    (二)尋找花朵+分組(20分鐘)。

    設計目的:

    在拓展開始前讓學員達到熱身的效果,并且能鍛煉學員的觀察能力。通過簡單的溝通與協作,使學員形成初步的團隊意識。

    (三)反向行動+護花使者+團隊建設(50分鐘)。

    設計目的:

    使各位成員互相熟悉,創造融洽的氣氛,為后續培訓活動的開展奠定良好基礎。消除新組建的團隊各成員間的忸怩感,形成團隊的概念。促使團隊成員進行交流及決策,增強學員的溝通能力,培養耐心、責任心。

    (四)收集水源+履帶船(40分鐘)。

    設計目的:

    讓學員明白團隊協作的重要性,通過溝通與合作解決困難,增加團隊成員間的信任度和團隊歸屬感。

    (五)共度難關(40分鐘)。

    設計目的:

    讓學員明白團隊間溝通與合作的重要性,培養相互扶持,相互信任的精神。使學員磨合,增強團隊成員共同面對困難的能力,形成較為成熟的團隊。

    (六)休息(10分鐘)。

    休息9分鐘,1分鐘集隊。(可能會轉換場地)。

    (七)壓力派遣(40分鐘)。

    設計目的:

    檢驗團隊的成熟程度,包括團隊成員間的交流與決策、成員共同協作解決困難、成員的團隊意識和團隊歸屬感。培養學員的耐心和責任心,考驗其是否擁有承擔勞苦工作的能力和堅強的意志力。

    (八)開啟寶箱+信任同坐(10分鐘)。

    設計目的:

    讓學員明白成功的不易,加強團隊成員間的信任度和團隊歸屬感。

    (九)活動總結+分享+代表發言+揉肩(30分鐘)。

    步驟:

    (1)主培做最后總結及分享。

    (2)幼兒園聯盟代表發言。

    (3)所有人圍圈,揉肩,然后播放歌。

    (十)填寫反饋表+全體人員合照留念(10分鐘)。

    1、在新形勢下為提高各基層團員青年教師的整體素養和綜合素質,進一步加強團員青年教師伍建設的重要舉措之一。各園團組織接到通知后,要及時向所在單位黨組織匯報,主動爭取黨政領導支持,合理安排好工作,確保參加,同時做好外出的安全工作。

    2、各園團團支部書記陪同參加團員活動。

    3、參加活動的團員請穿著運動服、運動鞋、佩戴團徽、自備礦泉水和汗巾。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇十四

    人數:每隊三組,每組兩人,其余人員做好自己所在隊成績記錄及監督其余各隊。

    道具:布條鮮花飲料瓶(20)汽球(每組20個)。

    游戲方法:

    1、各隊選六名隊員,三男三女。

    2、男生背女生,男生當“瞎子”,用布條蒙住眼睛,女生扮“瘸子”。

    3、“瘸子”為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。

    4、路障設置可擺放飲料瓶,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生等。

    5、距離設置為30米,用時最少隊為勝。

    6、勝出隊給予一定的物質獎勵。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇十五

    培養健康心理成就美麗人生――大學生素質拓展大賽

    為了豐富大學生的校園生活,綻放同學們的青春活力,增強各心理輔導站的凝聚力,激發同學們積極參加學校心理健康教育活動的熱情,拓寬心理健康教育內容,我校大學生心理健康教育中心特組織本次素質拓展大賽,培養大學生積極進取、合作互助精神。

    地點:學校風雨操場

    以學院為單位組隊參賽,隊員以大一新生的`心理委員為主。每隊隊員10名,其中女生不少于4名。每隊志愿者、工作人員10名,指導老師1名。

    1.本屆比賽采用電子表格報名,一經報名后不得更改。逾期不報者,按棄權處理。

    2.報名時間:從即日起至3月12日(周二)下午18:00以前。

    3.各學院將報名表電子檔發至葉子老師郵箱。

    比賽設一等獎1名,二等獎3名,三等獎5名,團隊精神獎2名(以團隊凝聚力、士氣等為主要指標)。每隊選評2名團隊之星,由各參賽隊上報名單。

    裁判員及競賽工作人員由大學生心理健康教育中心統一聘請和安排。

    1.各代表隊所需費用、比賽服裝自行解決。

    2.報名參加比賽的運動員,若不按時參加比賽,每隊每項扣團體總分2分。若因傷病確需臨時更換人員,請于開賽前半小時通知組委會成員。

    3.比賽期間,請各輔導站組織學生參加比賽、加油助威和后勤服務工作。

    4.注意事項:

    (1)各參賽班級必須加強運動員的體育道德教育,做到講文明、講禮貌;賽出水平、賽出風格;尊重裁判、尊重觀眾、尊重對手。

    (2)加強組織紀律教育,遵守大會紀律。由于本屆挑戰賽日程和項目安排非常緊密,因此,參賽運動員務必按競賽安排參加比賽,三次點名不到者視為棄權。

    (3)加強安全教育,備齊防護用具,聽從大賽工作人員、裁判員的指揮,避免意外事故的發生。

    未盡事宜,大賽組委會另行通知。本規則解釋權歸浙江工商大學大學生心理健康教育中心素質拓展大賽組委會。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇十六

    生命科學系團總支素質拓展部。

    生科系系干、醫專檢驗系系干、共50人。

    :此次素質拓展訓練營是為了讓參與者了解“成長七彩路”——洪戰輝素質拓展訓練營的具體內容,也為今后在各班更好更全面地推廣洪戰輝老師的七種精神打下基礎。我們同時也為了讓參與者釋放生活壓力,調節心理平衡;認識自身潛能,增強自信心;提高自我控制能力,從容應對壓力與挑戰;強化探索精神與創新意識,培養進取心;學會更好地與他人進行溝通與協調,優化人際環境;完善人格,培養勇氣、毅力、責任心、榮譽感以及積極的價值觀,規劃方案《培養豁達大度樂觀精神素質拓展訓練活動策劃書》。我們希望大家通過這么一種親自參與、親身體會的方式從不同的素拓活動中學到洪戰輝老師七種不同的精神,了解素拓活動的精華從而學習其中的精髓。學習去愛別人。

    赤營:豁達大度的樂觀精神。

    橙營:勤奮刻苦的求知精神。

    黃營:寬厚博大的仁愛精神。

    綠營:真情摯愛的負責精神。

    青營:知恩圖報的感恩精神。

    藍營:自強自立的奮斗精神。

    紫營:愈挫愈勇的拼搏精神。

    流程一:團隊打造,紅旗飄飄。

    1、分隊,具體分隊視人數定。

    2、各隊推薦或自薦隊長、副隊長各一名。

    3、唱隊歌。要求歌詞有新意,進行曲速度,簡短。

    4、取隊名。要求有代表意義,有內涵。

    5、定口號。文字簡煉、朗朗上口,具有震撼力。

    流程二:八仙過海,各顯神通。

    1、參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,下一位念“青”,以此類推向下念。當兩只青蛙時最后一位同學需念兩聲“咚”,錯的淘汰。

    每組排一直線,龍尾最后的組員掛一彩帶,各組各自勁逐,設法槍對方的彩帶。若捉到別人的尾巴則兩組為一組。排在最后的一組為贏家。

    彩帶。

    流程三:總結活動,提升自我。

    (1).幫助同學消化、整理、提升訓練中的體驗,以便達到活動的具體目的。

    (2).使學生們能將素質拓展訓練活動的收獲遷移到學習、生活中去,以實現整體培訓目標。

    (3).對獲勝的隊進行頒獎。

    (4).促進與醫專的友情,相互學習。

    (1).每隊針對每個游戲派出兩個代表總結本次活動學到的東西與自己的感受。

    (2).把大家分享的這些心得結合起來。與其他參加者探討、交流以及反映自己的內在生活模式。

    (3).請醫專和本系代表講話。

    生命科學系團總支素質拓展部。

    xx年3月27日。

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇十七

    為更好地深入推動大學生心理健康教育,促進大學生健康全面發展。5月25日是中國大學生心理健康日,學院開展了一系列主題的各種提高心理健康的活動,很多同學感觸良多,為響應學校的號召和滿足同學們的需求,室內1307班班委決定在學院尚美樓開展一場“童鞋,開講啦!”素質拓展活動。

    二、活動時間

    **年5月30日上午10點至11點30分

    三、活動地點

    美大尚美樓

    四、參加對象

    室內1307班全體同學及輔導員

    五、組織人員

    室內1307班班委

    六、活動負責人

    吳雅薇

    七、活動目的

    1、讓同學們通過溝通傾述解決心理壓力,消除困惑,走出誤區,使同學們認識到敞開心扉的重要性,學會調整好自己的心態。

    2、通過與班主任、輔導員面對面交流,增進彼此了解,拉近彼此距離,加強班級凝聚力。

    3、現場教會同學間相處的基本原則和實用交流溝通技巧。()

    4、升華全班同學思想,讓大家用積極樂觀的心態對待人和事。

    八、活動流程

    1.由心理委員主持班會開場:首先,介紹了本次班會召開的目的與主題思想的意義。然后給同學們宣傳“5·25”大學生心理健康節的由來和意義。

    2.由班長發言:主要給同學們講了近段時間各大高校因心理問題出現一大事故。提醒同學們要注意心理問題,要正視自己的心理變化,懂得如何正確釋放心理壓力。

    3.由同學們自由發言談論自己在成長中遇到的各種問題及解決辦法。

    4.最后由輔導老師進行本次班會總結。

    5.合影留念。

    6.衛生委員安排同學打掃衛生。

    九、獎項設置

    一等獎:1名精美獎品一份

    二等獎:5名精美獎品一份

    鼓勵獎:若干

    策劃:室內1307班班委

    學生會素質拓展策劃書(優秀18篇)篇十八

    又一個新的學期開始了,各協會一片生機盎然。本著為南通大學大學生就業創業協會生命科學學院分會和韓學苑兩個協會會員負責的原則,擬定兩個協會決定共同舉辦一次“戶外素質拓展”并交流工作經驗。

    豐富會員課余生活,提高會員人際交往能力,大力推動大學生素質拓展,通過游戲,讓大學生認識自我價值,找到自我定位,實現自我超越,發現自身問題,進而激發個人潛能,鍛煉戰勝困難的毅力與恒心,掌握多種思維方式,克服傳統的局限的思考方法,學會從多角度看問題。

    增進兩協會間聯系、會員間的聯系,在游戲中增進協會與會員的感情。

    1、宣傳活動地點校內各公告欄(宣傳部)

    2、活動地點嗇園

    11月30日

    1、兩協會分別開本協會會議,以協會為單位討論分別出一個游戲項目并制定詳細游戲規則及所需器材,并匯總并做篩選,做出詳細活動安排(時間11月21~23)

    2、設計宣傳海報(宣傳部繪制海報)并大力組織校內的內部宣傳和報名工作(各協會會出至少10人參加,無上限)(時間11月25~26)

    3、準備相關物品游戲所需道具及一定獎品(時間11月27~29)

    1、以協會為小組進行

    2、游戲項目可設計成連貫的接力賽形式也可分開成游戲單元形式

    3、要有裁判及相關工作人員

    第一部分,破冰,使參加的人員彼此熟悉。

    游戲規則

    將所有人排成兩個同心圓,隨著歌聲同心圓轉動,歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。

    注意事項(1)排成相對的兩個同心圓,聽到哨聲后開始轉,內外圈的旋轉方向相反。(2)哨聲告一段落時停止轉動,面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹(姓名,學院,專業,年級,喜歡的運動等)。哨聲再起時,游戲繼續進行。

    操作程序?

    4)、培訓師喊"地震",扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

    掉隊的人員進行“懲罰”。

    概述這是一個不可能完成的任務,但是它會給游戲者帶來無盡歡笑。

    目的使小組充滿活力。讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。

    準備步驟

    1。讓隊員們緊密地圍成一圈,包括你自己。

    2。讓每個隊員把自己的胳膊搭在相鄰同伴的肩膀上。。

    3。告訴大家我們將要面臨一項非常艱巨的任務。這項任務是大家要一起向著圓心邁3大步,同時要保持大家已經圍好的圓圈不被破壞。

    4。等大家都搞清楚了游戲要求之后,讓大家一起開始邁第一步。邁完第一步后,給大家一些鼓勵和表揚。

    5。現在開始邁第二步。第二步邁完之后,你可能就不必挖空心思去想那些表揚與鼓勵的詞語了,因為,目前的處境已經使大家忍俊不禁了。

    6。邁第三步,其結果可能是圓圈斷開,很多隊員摔倒在地。盡管很難成功地完成任務,但是這項活動會使大家開懷大笑,煩惱盡消。

    道具細繩若干,細繩長度大約40寸長,剪刀??

    操作說明

    1、繩子的長度象征一個人的壽命,1寸代表1年,正常人1—20歲和60—80歲都無法工作,人的一生真正能用于工作的可能只有40年的時間,讓我們看看我們的時間是如何分配的。

    2、以下是一個正常人的時間帳目表。

    項目每天耗時40年耗時結余

    睡眠8小時13。3年26。7年

    一日三餐2。5小時4。2年22。5年

    交通1。5小時2。5年20年

    電話1小時1。7年18。3年

    看電視上網3小時5年13。3年

    看報、聊天3小時5年8。3年

    刷牙、洗臉、洗澡1小時1。7年6。6年

    休假、白日夢、鬧2小時3。3年3。3年

    情緒、身體不適

    真正工作的時間只有3。3年!

    3、培訓師可以根據上的時間帳目表,每發生一個項目,就將原來的細繩剪掉相對應繩子的長度。也可以準備繩子讓學員自己剪繩子,這樣可能學員的感觸更深。

    引出一個話題我們只有3年的時間去創造價值,我們如何管理時間呢?引起思考

    將所有成員分成幾個小組,每組分配給一個數字,分別向前傳遞。在過程中不斷討論和總結,使傳遞的信息最快最準,最后時間最慢的一組接受“懲罰”。

    七、注意事項

    1、海報盡可能持久的保留,避免被覆蓋;

    2、相關負責人提前到達活動場地;

    3、活動結束后做好清理工作;

    4、及時進行活動小結

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