作為一名教職工,就不得不需要編寫教案,編寫教案有利于我們科學、合理地支配課堂時間。那么我們該如何寫一篇較為完美的教案呢?下面是我給大家整理的教案范文,歡迎大家閱讀分享借鑒,希望對大家能夠有所幫助。
班級趣味運動會教案設計篇一
為了讓青少年朋友能夠更加健康快樂的成長,小編精心整理了班級趣味運動會教案,希望對大家有所幫助!更多內容請關注應屆畢業生網!
弘揚體育精神,進一步提高我們全班同學的身體素質,營造和諧的班級氛圍,培養我班學生良好的'運動習慣,經決定,我班將舉辦第一屆趣味運動會。
營造和諧校園氛圍,提升身體素質
面向我班全體同學。
主辦人員:楊琦
承辦人員:實驗一班其他班委成員
時間:第9周
看天氣挑選其中一天
地點:九棟后操場
準備階段:各班級推選5人組成小隊參加比賽,并推選出一名領隊帶領比賽
比賽項目:拔河,兩人三足以及夾乒乓球賽跑。(待定,隨后會以附件形式呈現)
獎項設置:各項比賽綜合計算,各評選一等獎一隊,二等獎一隊,三等獎一隊。
活動所用飲品,比賽鼓勵獎品(待定,隨后會請生活委員列出清單。)
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除楊琦和張會麗外其他同學分為4隊,每7人一隊(考慮可能有同學會有事請假,具體分組以實際人員為準)
比賽均為兩組同時比賽,勝出組進行第二輪決賽
(一)滾雪球
1.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標志物作為折轉標志
2. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先后按計時取名次
3. 比賽規則:
1) 每組縱隊排在起點線上,發令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標志物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉后返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。
2) 返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標志物才能向前跑。
3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。
4. 全組人員全部超過起點才算全部到達。
(二)齊心協力(綁腿跑):
1. 比賽距離:30米
2. 比賽賽制:按每隊用時先后按計時取名次
3. 比賽規則:
1) 每隊排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好后方可繼續前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰;
2) 鳴哨后,同時啟動,以每組全部人員軀干到達終點線內沿垂直面,方可到達終點。
(三)球球相傳(傳乒乓球)
1.比賽距離:30米
2.比賽賽制:按每隊用時
3.比賽規則:
1)每隊縱排在起跑線,第一個人手拿乒乓球拍運送一個乒乓球繞過終點標志物返回起點,第二個人手拿乒乓球拍托著乒乓球待命,第一個人回到起點時第二個人出發,依次類推
2)兵乓球中途掉落則要撿起并回到掉落點重新出發
3)傳送乒乓球途中會有障礙需要邁過去,不能繞開
其他備選活動(視具體情況選擇):踩氣球,跳大繩,拔河,羽毛球
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