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    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)

    時間:2025-06-07 作者:文軒

    幼兒園大班的評價主要依據孩子的學業成績、自理能力和社交表現等方面。下面是一些幼兒園大班教學中的優秀實踐案例,希望對大家有所啟示。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇一

    1.認識鐘面的構成,欣賞不同的鐘表。

    2.感知一分鐘的長短,建立初步的時間概念。

    3.積極參與活動,體驗活動的樂趣。

    4.幼兒能積極的回答問題,增強幼兒的口頭表達能力。

    1.教師示范鐘表一個。

    2.請幼兒每人自帶一個鐘表,每人帶一種玩具或圖書。

    3.玻璃珠、數學題、圓形、皮球、彩筆、統計表。

    1.做游戲“山上有個木頭人”引起興趣。

    2.出示實物,欣賞鐘表,等待一分鐘。

    師出示大時鐘:小朋友看這是什么?(鐘)鐘面上有什么?

    總結:鐘面上有12個數字,還有分針、時針、秒針,最長的叫分針、最短的針叫時針,最細的針叫秒針,秒針轉一圈分針走一格,就叫一分鐘,一分鐘等于60秒。

    幼兒欣賞各式鐘表,等待一分鐘。

    (1)請幼兒欣賞帶來的鐘表,說一說相通和不同的地方。

    (2)請幼兒閉上眼睛,教師計時,感受一分鐘有多長,可伸展雙手表示一分鐘的長短。

    (3)請幼兒說一說,一分鐘能做什么事情。

    3.自由一分鐘。

    師:現在我給小朋友一分鐘,你們可以自由的玩。

    師:剛才一分鐘時間你做了什么事?感覺怎么樣?

    4.快樂一分鐘。

    師:老師為你們準備了四種材料,每種材料操作一分鐘。

    第一種是夾珠子。

    第二種是圓形涂色。

    第三種是做計算題。

    第四種是拍皮球。

    幼兒自由選擇材料教師計時,每次變換不同信號。

    第一次無信號,第二次順數60,第三次用鈴鼓配合。

    每次活動結束幼兒迅速記錄相應數量。

    活動主要分兩個環節。第一環節是讓幼兒通過自由選材進行電珠發亮實驗,知道一些日常生活中常見的導電材料;第二環節是通過利用電池數量進行電珠發亮實驗,初步培養幼兒辨證思考問題的`能力以及與同伴合作的意識,從而得出電池數量與電珠發亮程度關系的正確結論。

    活動開始以引起幼兒探索的欲望為切入點,我注重創設活動環境,讓幼兒自己動手,自己去發現。激發幼兒思維的熱情,產生想學、愛學的欲望,輔以我的簡評、獎勵,使孩子們增加了自信心。

    當孩子們認識了電池的正、負極符號后,我又對孩子們說“剛才我們知道了電池有正負極,那怎樣才能用兩節電池讓小燈泡變亮呢?”孩子們早已按耐不住了,迫不及待地要動手操作,我便把機會讓給孩子自己動手探索,通過操作,幼兒都知道把正負極相連,接上電池,使電路接通,小燈泡就亮了。看到孩子們都連接對了,我又用激勵的口吻對他們說“你們能用兩節電池接上電線,讓小燈泡亮起嗎?”

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇二

    通過一次談話活動,我發現孩子們最近對藥的種類產生了興趣,還模仿藥劑師學著包起藥來,看著自己包好的"藥"整齊的放在盒子里特別自豪。有的孩子建議開個醫院吧。大家一下來了興致,所以我們選擇了"醫院"這個游戲。

    一、了解醫院工作人員及其職責,模仿和扮演醫生、護士及病人等角色,體驗角色扮演的樂趣。

    二、能遷移生活中關于醫院的知識經驗,與同伴合作創設醫院的環境。

    三、學習用協商、輪流等交往策略分配角色,能共同解決游戲中出現的問題,不斷發展游戲情節。

    四、合理擺放、愛護材料,創造性的使用材料。

    五、緩解幼兒對醫院、醫生、打針等的排斥感和恐懼心理,在生病時從心理、身體上能配合醫生的工作。

    六、對醫生這個職業充滿敬佩的感情,體驗醫生和護士工作的辛苦。

    一 、了解醫院工作人員及其職責,初步扮演醫院中的各種角色。

    二、生病時懂得要醫院看病,了解看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

    三、大膽有創造性地選擇替代物與游戲材料,根據游戲需要自制簡單玩具。

    經驗準備:1.在談話活動中引發幼兒關于看病的生活經驗,了解醫院工作人員的職責。

    2.和爸爸媽媽一起收集關于醫院的廢舊物如:藥瓶、病例卡等。

    物質準備:在醫院投放病歷卡、聽診器、針筒、藥品等環境創設:創設醫院的環境

    一、教師出示聽診器和針筒和病歷卡,引出游戲,激發幼兒參與游戲的樂趣。

    師小結:小朋友身體不舒服的時候,要去醫院看病,看病時,要先到導診臺的護士那填寫病歷,然后到主治醫生那去看病,看完病再去藥房取藥。

    三、提出游戲要求

    1.要協商討論,解決醫院開業前的各種問題。

    2.要選擇各種替代物,創設醫院環境。

    3.按意愿選擇角色,分工扮演醫生、護士及病人等角色。

    四、幼兒游戲,教師以病人的身份介入游戲,觀察指導。

    1.觀察幼兒能否協商、分工,形成初步的角色意識。

    2.觀察幼兒是否能掌握看病的基本程序:掛號-看病-取藥。

    3.觀察醫生、護士能否明確職責。

    五、整理游戲材料和環境,師幼分享游戲體驗,評價游戲情況。

    1. 整理游戲材料和環境。

    2.交流游戲情況。

    師提問:1.你今天扮演了什么角色?你是怎么做的?

    2.你在游戲中遇到什么困難?你是怎么解決的?

    3.下次的醫院游戲你認為可以增加什么材料?

    從上次游戲中,我發現幼兒對于醫院游戲是充滿興趣的,特別對于醫生這個角色充滿向往。但是在游戲中我發現,因為第一次玩這個游戲,幼兒出現的癥狀與其他主題游戲第一次出現的癥狀都大同小異,即語言交流不夠豐富,情節斷續,不知該如何往下發展,并且在游戲過程中很容易笑場。但是醫生的看病時,不能很好的對癥診斷,不能根據病人的病狀做出相應的策略。且形式單一,對于打針尤其感興趣,不管什么病癥都要求病人打針。因此,針對這些情況,我對游戲方案進行了調整。

    一、明確所扮演的角色,增強角色意識。

    二、嘗試根據不同的病癥,針對性提出治療的方案,能對癥下藥。

    三、能運用禮貌用語進行交往,促進角色間友好互動。

    經驗準備:在談話中,引導幼兒回顧醫生看病的方法,初步了解不同的病癥的不同的診斷方法。

    物質準備:增設壓舌板、手電筒、體溫計、白大褂、白帽子、護士帽、藥瓶等。

    環境創設:豐富醫院的環境布置。

    一、回顧上次游戲存在的問題,明確角色意識。

    師:要怎么樣才能幫助病人把病看好?

    師小結:醫生要仔細詢問病人哪里不舒服,然后要看看他不舒服的地方,一般的病只要吃藥就好了。

    二、提出游戲要求。

    1.與同伴協商角色分配。

    2.導診的護士要主動與病人問好,游戲中要用禮貌用語。

    三、幼兒自由選擇角色開展游戲,教師觀察指導。

    1.適時以病人的身份參與游戲,制造問題,讓醫生解決,觀察醫生對癥診斷的情況。

    2.觀察醫院工作人員與病人之間語言交流情況。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇三

    活動目標:

    1、通過游戲了解動物與季節變化的關系。

    2、引導幼兒按照正確的程序操作電腦。

    3、培養幼兒積極探索的精神。

    4、體驗明顯的季節特征。

    5、在活動中將幼兒可愛的一面展現出來。

    活動準備:

    1、知識:已經了解了某些動物的生活習性。

    2、物質:ibm電腦、四季圖片。

    活動進程:

    一、導入。

    談話導入:現在是什么季節?你喜歡哪個季節,為什么?橡樹湖的池塘在四季中有什么變化呢,讓我們一起去看一看吧。

    二、展開。

    1、請幼兒說說操作電腦的正確程序。

    3、幼兒探索性操作:點擊畫面不同的位置,探索性操作。如:"點擊大樹"會有相應的提問,"誰住在樹洞里?"。

    4、擴散思維:出示四季圖片,請幼兒根據特征說出是哪個季節,這個季節還有哪些特征?

    三、結束:請幼兒按正確的程序關閉電腦,表揚積極動腦、勇于探索的幼兒,結束!

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇四

    設計意圖:《綱要》中指出:音樂活動的目標是讓幼兒在藝術活動中產生積極、愉快的活動體驗,培養幼兒對音樂活動的興趣。本節課我選用的音樂是《瑞典狂想曲》中的節選段落,此曲旋律優美、節奏明快,再配以故事情節,通過多種感官通道,運用游戲表演的手段,充分讓幼兒感受音樂,體驗與同伴玩游戲的樂趣。活動目標:1、在熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎上,能跟隨不同樂段做出相應動作。2、初步學會根據音樂進行雙圈集體游戲活動。3、體驗與同伴一起合作進行音樂游戲的樂趣。活動準備:1、從1到10的數字貼2、剪輯《瑞典狂想曲》a、b兩個片段活動重點:熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎上,能跟隨不同樂段做出相應動作。活動難點:學會根據音樂進行雙圈集體游戲活動。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇五

    【活動設計】《綱要》中指出:音樂活動的.目標是讓幼兒在藝術活動中產生積極、愉快的活動體驗,培養幼兒對音樂活動的興趣。本節課我選用的音樂是《瑞典狂想曲》中的節選段落,此曲旋律優美、節奏明快,再配以故事情節,通過多種感官通道,運用游戲表演的手段,充分讓幼兒感受音樂,體驗與同伴玩游戲的樂趣。

    【活動目標】1、在熟悉音樂旋律和分辨樂句的基礎上,能跟隨不同樂段做出相應動作。(重點)。

    2、初步學會根據音樂進行雙圈集體游戲活動。(難點)。

    3、體驗與同伴一起合作進行音樂游戲的樂趣。

    【活動準備】1、從1到10的數字貼。

    2、剪輯《瑞典狂想曲》a、b兩個片段。

    【活動過程】一、故事導入,激發幼兒參與音樂活動的興趣。

    二、欣賞音樂,感知a、b段音樂的旋律。

    1、欣賞音樂,提問:“請你聽聽母雞是怎么樣把狐貍找到的?”

    2、再次欣賞,教師結合幼兒創編的動作完整地表現音樂。

    3、分段欣賞,感知ab段音樂的旋律,并學習用動作表現音樂。

    提問:

    (1)公雞和母雞怎么去找狐貍的,做了哪些動作?

    (2)“狡猾的狐貍在哪里?”這一組動作做了幾次?

    (3)“仔細看一看,仔細瞧一瞧”這組動作做了幾次?

    4、幼兒大膽用動作完整表現音樂2遍。

    三、幼兒學習音樂游戲《狡猾的狐貍在哪里》。

    1、學習a段游戲音樂動作和游戲規則。

    (1)教師不配音樂,示范內圈母雞的巡邏(往有標記右手的方向交換四次舞伴)提問:往哪個方向巡邏?念到哪個字的時候換雞窩。

    (2)內圈的母雞巡邏(學習隨四個樂句變換四個舞伴),外圈的男孩原地做相應動作。(不配音樂)。

    (3)配a段音樂來一次。

    2、學習b段游戲音樂動作和游戲規則。

    (1)老師示范一次。

    (2)幼兒學習隨兩個樂句內外圈交換位置(配b段音樂)。

    3、學習聽口令,做出逃離或追逐(可以重復2次,鞏固追和逃的方法)。

    四、幼兒進行集體音樂游戲,體驗游戲的快樂。

    1、幼兒跟隨ab音樂,完整地表演“母雞找狐貍、公雞母雞交換位置找狐貍”的游戲情節。

    2、幼兒聽教師發出的數字信號,進行快速反應游戲。

    五、活動結束,律動出室。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇六

    1、利用長桌游戲發展幼兒的平衡、鉆爬、攀登能力。

    2、讓幼兒嘗試和探索從高處望下跳的技能,提高敏捷性、協調性。

    3、培養幼兒勇敢、積極動腦、臨危不懼的良好品質。

    4、能根據指令做相應的動作。

    5、鍛煉平衡能力及快速反應能力。

    1、重點:發展幼兒平衡、鉆爬、攀登能力

    2、難點:高跳下的技能

    桌子12張,海綿墊板6塊,《健康歌》音樂磁帶,小白兔頭飾人手一份,箭頭兩個。

    一、隨音樂做熱身運動

    “小朋友,我們一起來跳健康舞好嗎?”(好)

    二、基本部分

    1、向幼兒介紹器材――桌子

    “你們看,這些桌子平時是用來干什么的呢?”(吃飯、畫畫等)“今天,我們要和桌子一起做游戲。”

    2、鼓勵幼兒自由探索桌子的'各種玩法,并進行互相學習

    (1)瞧、桌子變成了兩座小橋,請你們排好隊想出各種各樣的方法來過橋,過了橋,從旁邊箭頭回來,排到隊伍后面,看誰的辦法和別人不一樣(桌子間隔30cm,排成兩排)

    (2)小朋友,快點下來,小橋要變成大橋了,變成大橋后可以怎么過去呢?(兩排合龍)

    (3)大橋又要變成九曲橋了,請你們動動腦筋,用什么辦法進去呢?

    3、練習高跳下

    (1)你們敢不敢從桌子上跳下來?(敢)

    (2)幼兒嘗試高跳下“那就請你們一起來跳一次”

    (3)教師示范,糾正動作

    剛才有小朋友摔到了,為什么會摔到呢?

    (4)幼兒全體練習一次

    請你們也用這個方法來跳一次,看看會不會站得更穩。

    (5)提高難度(桌子由一張――兩張疊起――三張疊起)

    現在,我把橋建高點,你們敢不敢再跳下去?

    那你們敢不敢跳比這更高的橋?

    三、以故事情節帶領幼兒進行各種鉆爬游戲

    2、教師示范

    3、幼兒全體救小白兔

    四、放松活動

    1、小白兔救出來了嗎?我們一起來慶祝一下(隨音樂做放松活動)

    2、現在我們一起把小白兔送回家(大概是送頭飾,他上面沒說,呵呵,我猜的)

    1.經驗準備:知道蜈蚣是多足的爬行動物;學習過側行動作,有聽信號向不同方向走跑的運動經驗。

    2.物質準備:球18個、塑料筐6個、小鼓1副、花環18個;音樂(比賽背景音樂、“花之舞音樂”、放松音樂等);蜈蚣范例圖片、幼兒模仿蜈蚣隊形照片各一;擦汗毛巾。

    1.初步掌握”蜈蚣爬”游戲中的合作行走方式,發展平衡協調的能力,鍛煉腿部力量。

    2.能通過觀察模仿、口令、方向飾物等方法感知左右空間方位,學習協調一致地合作行走。

    3.能積極與同伴合作,體驗多人同步行走的快樂。

    準備活動

    隊列練習

    大圓一高人走一矮人走一舉左手走一舉右手走一切斷分隊走一集體左右高人走一原地向左四個方向轉走。

    本次展示課,我設計的是體育活動《玩轉桌子》,感覺比較成功的方面有:

    首先活動設計方面,以游戲貫穿整個活動,有趣、巧妙,游戲從易到難,闖關越來越富有挑戰性,滿足幼兒的最近發展需要。所用的材料簡單易找,場地設置沒有太大的要求。在每一關游戲開始時,我利用圖譜,讓幼兒根據圖譜自主擺放桌子和發現闖關方法,明白需遵守的游戲規則,從而減少了老師在交代游戲玩法和規則中出現的幼兒不理解需要反復強調,或孩子不專心聽導致不理解游戲玩法等不必要的麻煩,圖譜的使用直接幫助幼兒理解游戲、嘗試實施,得出游戲規則,收到較好的效果。

    其次,在組織策略方面,入場我選用動感的音樂激發幼兒的激情,帶領幼兒繞場跑步熱身,接著,為了讓幼兒更好地進入活動狀態,以桌子為輔助物進行聽信號做動作熱身運動,幼兒的興趣和狀態都被激發了,提高了幼兒的積極性。活動中,我能注重觀察,發現游戲中的問題,在每一輪游戲關卡之后及時組織幼兒,把問題拋給孩子,讓孩子們去思考、討論,尋找解決的方法,從而加強了幼兒解決問題的能力,促進了幼兒更好地遵守游戲規則。當然,孩子是活動的主人,游戲中,我能站在他們的角度,給予他們個別探索練習的機會,也有小組合作的環節,滿足了他們的需求。同時,保證了足夠的游戲時間,讓每一個人都充分體驗到了各個游戲的樂趣。

    整個活動下來還算順利,但也有許多不足之處。首先,在材料準備方面,應該選擇塑料桌,木桌對于幼兒來說太重了,阻礙了幼兒更多的創造和利用;這給我留下了深刻的教訓:在以后的教學活動選材時要多方面考慮,不但教材的適宜性、對象的發展情況,材料的準備等,還要更細致地對每一種材料的適宜與否進行試驗。其次,課堂掌控能力不足。對幼兒過于興奮時所出現的意外情況沒有用適宜的方法及時扭轉過來。另一方面,沒有把話語權交給幼兒,自己說的多,幼兒說的少。活動前沒有對幼兒進行知識經驗的準備,導致他們開始認識圖譜時顯得突兀,花費了不必要的時間。另外,還需加強對自身的專業素養的提高,比如此次活動中體育名詞使用有誤,在組織活動之前沒有預先進行了解和學習。

    我在此活動中深刻感悟到,上好一堂課讓幼兒感興趣固然重要,但如何培養幼兒遵守規則、學會學習,在活動中發揮幼兒自主性、創造性等這些品質也是衡量一節成功教學標尺。作為教師,不能僅停留在設計教案、完成教學等這些層面,更要做好內功,理解和“吃透”教材,做好充足的準備,才能讓自己在上課的時候全身心地投入,組織教學做到收放自如,保證每個環節的連貫,讓幼兒達到預定的教學目標。

    本次活動讓我收獲頗豐,認識到自己不足的同時,也收獲了好的教育教學經驗,對自己是一次很好的鍛煉,在以后組織公開教學活動中,我也不再排斥和害怕,只有一次次的磨礪才能變成一把鋒利的“劍”,讓自己成長為一名優秀的幼兒教師。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇七

    1、感受樂曲的歡快與活潑,樂意運用身體動作感受2/4音樂的漸慢與漸快。

    2、學習傳帽游戲,根據漸快的音樂節奏掌握傳帽的方法。

    3、會互相合作及配合游戲,體現集體游戲的快樂。

    4、感受旋律的氣氛以及和同伴一起參加集體音樂活動的樂趣。

    5、有感情地學唱歌曲。

    1、音樂帽子若干。

    2、大鼓。

    幼兒用身體動作感受音樂的旋律,節奏。

    1、向老師問好。

    2、玩送帽子的游戲,用身體動作感受音樂節奏。

    3、引導幼兒欣賞和區分漸快和漸慢的音樂節奏。

    有些什么變化呀?看誰長著一雙會聽音樂的耳朵。(前面是越來越慢,后面是越來越快)對拉,越來越慢我們叫漸慢,越來越快叫什么啊?(漸快)真聰明。

    4、聽兒歌玩游戲,學習圍親密的小圓圈。

    5、聽音樂找好朋友跳舞,會聽漸慢的音樂圍圓圈。

    6、學習玩傳帽游戲。

    7、聽漸快的音樂節奏玩傳帽游戲。

    (玩兩次,增加幾頂帽子)。

    8、完整的做傳帽游戲。

    9、邀請老師玩傳帽游戲。

    (邀請老師玩兩次,不斷增加帽子)。

    10、小結:今天我們學了一個什么游戲啊?回去可以教你的爸媽,弟弟妹妹們玩。我們出去玩游戲吧,和老師再見。

    幼兒都非常喜歡傳帽子這個游戲,在游戲中,感受了大家一起努力,大家一起做游戲的氛圍,并且都在為本小組的勝出做出了自己的努力。在這個游戲中,幼兒學會了集體合作,理解了集體合作的重要性。也進一步獲取了游戲的快樂,鍛煉了自己的自信心。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇八

    1.了解歌曲內容,感受歌曲歡快、風趣的特點。

    2.通過道具游戲、肢體造型感應每句末“蛀牙”次數。

    3.體驗歌曲游戲的樂趣。

    1.經驗準備:知道蛀牙的危害。

    2.材料準備:音樂《大蛀牙》、鼓、故事圖片

    活動重點:了解歌曲內容,并通過道具游戲肢體造型等感應每個句末的“蛀牙”次數。

    活動難點:引導幼兒聽辨每句末尾木魚聲的次數。

    1.熱身活動。

    (1)教師敲擊鼓面, 幼兒走各種步伐感應拍子。(指導幼兒根據鼓聲的快慢變化,走出各種步伐如跑、跳、蹲走、彎腰走等。)

    (2)教師敲擊鼓邊,幼兒原地拍手或兩人互拍出教師敲揍的節拍。

    2.觀察圖片,故事導入。

    引導幼兒觀察故事圖片,自由講述圖片內容。

    師:你看見了誰?它們在做什么?

    故事講述

    3.欣賞歌曲:

    (1)完整傾聽,感受歌曲的歡快與風趣。

    (2)再次傾聽,肢體感應歌曲節拍。(教師按三段歌詞,隨拍子拍肢體的三個部位,引導幼兒聽蛀牙的次數。)

    4.進行道具游戲,感應每句末“蛀牙”的次數。

    (1)打棒敲擊次數。(引導幼兒聽辨句末的木魚聲,并用掌聲拍出來。)

    (2)點手心游戲,感應次數。

    玩法:幼兒手一只手攤開,當唱到“有一顆大蛀牙”時用另外一只手在手心點一點,兩顆,三顆大蛀牙則依照歌曲節奏快慢點上兩點或三點。(注意提醒幼兒邊唱邊玩。)

    5.做肢體造型,感應句末“蛀牙”次數。

    (1)教師伴隨音樂,在句末木魚處做肢體造型。(注意提醒幼兒兩人合作,一人創作,另一個模仿,合拍做造型。)

    (2)幼兒兩個人合作玩肢體造型游戲。(提醒幼兒隨“蛀牙”的次數做肢體造型,之后請全班幼兒圍成一個圓圈,請幾個幼兒站在中間按歌曲節拍做動作,其余幼兒模仿,每段間奏時換人)

    6.小結評價。

    提問:怎樣保護牙齒?

    小結:早晚刷牙,飯后漱口,保護牙齒身體好!

    附:

    【音樂分析】

    1.句式。

    前奏(一個八拍)-----念詞一遍(有一顆大蛀牙)------間奏(一個8拍)------唱歌一遍(有兩顆大蛀牙)-------間奏(1個8拍)-------唱歌一遍(有三顆大蛀牙)。

    2.歌詞。

    小朋友乖乖,小蟲子壞壞,把嘴巴開開啊!

    有一顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

    有兩顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

    有三顆大蛀牙!原來你沒刷牙!

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇九

    活動目標:

    1、提高手部小肌肉的靈活性,激發幼兒動手興趣。

    2、發展思維靈活性,激發創造能力。

    活動準備:

    紅色翻繩同人數、各色翻繩若干、音樂伴奏《十個朋友出來走》《轉動手腕真靈巧》。

    活動過程:

    一、開始部分:

    1、準備活動:音樂伴奏下手指、手腕操《十個朋友出來走》。

    2、復習翻繩基本形:

    師:小朋友,咱們學過那些基本形。

    幼:中指基本形、食指基本形、手腕基本形。

    師:請小朋友自己練習一下,看誰翻得快又好幼兒操作,教師觀察指導。

    二、基本部分:學習翻繩花樣《大紅棗》。

    1、師:今天,老師要給小朋友翻一個新的花樣,請你們看它像什么。

    教師演示花樣。

    師:它像什么?

    幼:大皮球、硬幣、橘子、太陽……紅棗……。

    師:真像一顆大紅棗。那我們就叫它大紅棗吧。咱們一起學翻好嗎?

    2、教師邊示范邊講解。

    a、雙手手腕撐繩,手心向外,像兩只老虎張開大嘴。

    b、咬住兩根繩往上翻。

    c、兩條虎尾壓一根繩挑一根繩。

    d、中指互串橫于手掌下方的繩。

    e、松開雙手大拇指、小拇指的繩,整理一下,變成紅棗。

    3、帶領幼兒分步操作:

    4、幼兒自己練習翻花樣,教師重點指導。

    5、師:小朋友,你們還會翻那些花樣。

    幼:菊花、降落傘、大碗、貓耳朵、喇叭花……。

    師:那咱們開個翻繩花樣展示會。幼兒邊翻花樣邊展示。

    三、結束部分:

    1、師:利用翻繩,還可以做哪些游戲?

    幼:用翻繩擺畫,擺數字,擺拼音。

    師:請小朋友自選伙伴,拼擺畫面。

    幼兒分組活動。

    2、音樂伴隨下活動《轉動手腕真靈巧》,整理活動材料。

    活動反思:

    此活動,充分發揮幼兒易模仿、好動手的年齡特點,在操作過程中,發展思維的靈活性、記憶、觀察能力,提高手部小肌肉的靈活性。一根小小的翻繩,成為孩子們手中的法寶,變換出豐富多彩的圖案,編制出幼兒的夢想。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇十

    設計意圖:當今社會,在“四二一”為主的家庭模式中,孩子們備受寵愛,養成了以自我為中心的性格,不會關心別人,更不會顧及他人的感受,此外,周圍的“孤巢老人”越來越普遍,喚起兒女常回家看看的思想應該從孫輩開始。借助繪本故事《幸福的大桌子》淡淡地講述著一個家庭的分分合合、成長變遷,孩子們在體驗故事情感的過程中慢慢體會到長輩對子女的關愛,在不知不覺學會關心別人,關愛長輩的同時,也會更加珍惜父母對自己的辛勤付出。

    《幼兒園教育指導綱要》指出:要引導幼兒接觸優秀的兒童文學作品,使之感受優美的語言和豐富的情感,并通過多種活動幫助幼兒加深對作品的體驗和理解。故事中所傳達的愛的情感,值得幼兒細細揣摩。當孩子長大了,要離開家了,盼望子女常回家看看便成了千千萬萬個老人的心聲,可他們對孩子卻永遠是默默的守護與包容。正是因為彼此間那份濃濃的愛,彷佛一條隱形絲線,總會將我們愛的人牽引回我們身旁。活動中利用電教媒體、創設情景、音樂烘托等方式,通過教師的層層引導,理解故事內容,學會故事中的句式,喚起幼兒的情感共鳴,進行真切地體驗與表達,是本次活動所要追求的目標。

    活動目標:1.仔細觀察畫面,理解故事內容,了解兔奶奶孤單的原因,并想辦法讓兔奶奶快樂起來。

    2.進行初步的判斷、推理,能用比較具體、生動、完整地語言表達自己的想法。學習句式“有的……有的……還有的……”

    3.體驗家庭成員之間的親情,有尊敬、關愛老人的情感。

    活動準備:1.ppt《幸福的大桌子》、創設兔奶奶家的場景、兔寶寶長大后的圖片若干。

    2.音樂:常回家看看。

    活動過程:(一)想想、猜猜,導入課題。

    1.出示“兔奶奶一個人在家”的圖片導入課題。

    教師:今天,陳老師帶你們一起去兔奶奶家做客,看看兔奶奶家什么東西最大?

    2.引導幼兒猜測。

    教師:猜一猜兔奶奶家會有幾名家庭成員?你是怎么看出來的?你覺得他們在一起怎么樣?

    (二)看看、說說,感受兔奶奶孤單的原因。

    1.幼兒分組看圖片,分析兔兒女們“很少回家”的原因,鼓勵幼兒大膽與同伴交流講述。

    教師:漸漸地,孩子們長大了,想一想這個幸福的大家庭會發生什么樣的變化?現在就讓我們到后面去看一下吧,邊看邊用好聽的話來說一說。(分組看圖片,幼兒自由講述)。

    2.幼兒交流自己推測,能用比較具體、生動、完整地語言表達自己的.想法。

    (1)兔老大--修車工教師:兔老大長大了,去了哪里呢?

    幼兒:兔老大在一家修車廠里工作,他是一名修車工。

    教師:你能用好聽的話來說一說他為什么很少回家呢?你還會用“因為……所以……”的句型來說呢,真不錯!(因為他會修許多的車子,有國內的、有國外的,修車技術非常高明,有很多人找著要他修車,所以他很忙,很少回家。)。

    (2)兔老二--廚師教師:從兔老二的穿著上看,你認為他的職業是什么?

    教師:兔老二燒的菜好吃嗎?我們一起來嘗一嘗,味道好極了。

    教師:誰來用好聽的話來說一說。兔老二是一家酒店的大廚師,因為他的廚藝真是“一級棒”,有許多顧客排著隊專門來吃他燒的菜,所以他也很忙,不經常回家。

    (3)兔老三--海員教師:兔老三是一名海員,海員又是干什么的?

    教師:我們一起跟著兔老三出發啦。誰愿意用完整地話來說一說兔老三很少回家的原因呢?

    幼兒:海員是在大輪船上工作的人。出一次海至少需要幾個月,甚至是幾年,所以出去之后就不知道何時才能回來。

    (4)兔姐姐--是一位媽媽教師:兔姐姐長大了,結婚了,生孩子了,她既要照顧丈夫又要照顧孩子,就像你們的媽媽一樣,你們的媽媽是怎么照顧你們的?請你用動作來表示,讓好朋友猜一猜。

    小結:兔姐姐和你們的媽媽一樣,為了自己的小家庭付出了很多,所以也很少回家看自己的媽媽。

    小結:她們白天要很認真地上課,晚上要做作業,雙休日還要去圖書館查資料、看書,所以她們也很少回家。

    3.集體觀看圖片,幫助幼兒理解“去世”。

    教師:家里只剩下了兔奶奶和兔爺爺,突然有一天,兔爺爺生了重病,沒過多久,就永遠地離開了,兔奶奶再也見不到兔爺爺了。

    (1)豐富幼兒詞匯“去世”。

    教師:你覺得兔爺爺去哪了?“死了”還可以怎么說?(去世、上天堂等)。

    (2)比較“去世”與“死了”和“上天堂”,體驗詞語的感情色彩。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇十一

    這是來自《東方娃娃繪本》的圖書。圖書傳遞的是一種善良、美好和聰慧。而傳遞這一切的是圖畫中逼真的兔子和狐貍的面部的特寫、不斷累加、發展的故事情節和狐貍心里對一種生活規律的認同——從而認同兔子為他設下的一個個聰明的陷阱。但當兔子的計謀得逞了,他卻發出善良的“這是我和狐貍互道晚安的地方!狐貍,晚上好!”

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇十二

    1、嘗試用不同的語氣、語調創編故事中狐貍與兔子的主要對話。

    2、體驗與同伴合作創編、表演童話劇的快樂。

    3、知故事中象聲詞運用的趣味性。

    4、讓幼兒大膽表達自己對故事內容的猜測與想象。

    幼兒在創編對話時,語氣、語調與故事角色的匹配

    幼兒合作創編并且表演情節

    視頻、故事錄音、ppt

    第二兩課時(共兩課時)

    一、出示故事圖片引出活動

    1、引出活動

    最近我們在表演童話劇《狐貍和兔子》,里面發生了什么事情?

    你還記得,故事中提到了怎樣的狐貍和兔子?

    ——小結:狡猾的狐貍遇上了善良的兔子,故事就這樣開始的。(聽故事錄音開始部分)

    二、嘗試創編臺詞

    1、狐貍、兔子介紹自己房子時各自的對話

    (1)出示圖片一(狐貍和兔子各自的房子)

    提問:睡在這房子里會有什么感覺(外形、作用)

    提問:兔子和狐貍會怎么介紹自己的房子?

    2、狐貍出場

    (2)看啊,狐貍來了。

    聽音頻(事先準備狐貍和兔子的音頻)

    提問:兔子和狐貍說話時的聲音聽起來有什么地方不同?

    (3)出示幼兒說的不同之處,制作成卡片貼在黑板上作為記錄(口氣、語調、情感等)

    (4)幼兒聽一聽、學一學

    ——兔子的聲音很溫柔,狐貍的聲音又尖又細,不同的聲音能表現不同性格的角色

    3、視頻表演

    出示兩段無聲音的表演

    幼兒說說理由(動作、神態、表情)

    小結:相同的動物可以用不同的動作、神態、表情表演出不同的心情。

    (3)再看一遍視頻,配上聲音、動作

    (4)放完整視頻,幼兒跟著試一試

    4、兔子重新回家

    (1)提問:兔子被趕出了自己房子后,想了什么辦法要回房子

    今天的結局不一樣了,兔子是聰明、勇敢的,她會想什么辦法要回房子?

    (2)我們來嘗試做導演,兩人合作,分別扮演狐貍和兔子,演一演兔子被趕出后想要回房子時他們的對話。

    兩人嘗試表演

    (3)展示

    請2到3組幼兒上前表演,觀眾點評(通過評價動作、表情、語調等)

    幼兒評價同伴的表演

    三、欣賞童話劇,激發幼兒表演欲望。

    這是你們的劇照,像不像為小朋友繼續表演新編的故事呢?下次再來試一試。

    根據大班童話劇的目標中提到的:“能創造性地表演同一主題中的不同情節,表現不同角色的形象”這一點,結合這一目標,我借助故事中“狐貍的房子融化了,兔子的房子還好好的,狐貍求兔子借住一晚上,倒把兔子趕出來家”一句話,引發幼兒的想象,啟發幼兒根據角色的性格、故事情節合理、大膽地創編相關臺詞,一步步將幼兒自己創編的情節、對話轉變為童話劇的一部分,從而推動大班幼兒合理想象的能力。另外,教案中也關注大班幼兒合作表演的能力,結合“大班能用自己的方式進行表演,并能合作、協商進行角色之間的分配以及情節的展開”,在上一環節的創編臺詞、表演基礎上遞進要求,兩人合作表演,并由幼兒進行評價,進一步鞏固表演中神態、動作、語氣的表演要素,推進幼兒自主表演的能力。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇十三

    1、學會與同伴協商,輪流扮演角色,合作做游戲。

    2、初步學習創編故事的情節內容。

    1、經驗準備:

    有表演過故事的經驗。熟練掌握并能講述故事的內容。

    2、物質準備。

    (1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾7套。

    (2)兔子的房子7座。

    1、直接提出表演游戲的主題,激發幼兒表演的愿望。

    2、回顧故事情節及對話。

    3、回顧上次游戲的情況,并提出新的要求,特別是表現公雞的聰明、神氣的樣子及狐貍害怕、緊張時的表情。

    4、教師要放手讓幼兒自己去游戲,尊重幼兒游戲的意愿,根據游戲的需要,提出有益的建議和適當的提醒。若幼兒在幼兒中遺忘某些情節和話、動作表情與內容或角色特征不符,教師應在游戲后予以啟發,讓幼兒思考并重新表演有關部分或有關角色。

    5、針對"狐貍"角色沒有人扮演的現象,引導幼兒用猜拳或輪流的方式進行表演。

    6、評價游戲情況。重點評價角色的扮演情況。

    觀察:幼兒比較喜歡扮演公雞的角色,能大膽表現公雞聰明、神氣的神態,整個故事表演較完整,對話掌握較好,在游戲過程中出現的問題先通過自己的方法來解決或是與同伴協商解決,在這一方面進步較多。

    推進:

    有些幼兒在表演時規則意識不夠強,有的幼兒沒有按正確的順序出場,擾亂了表演過程,一些能力弱的幼兒語言對話掌握不夠好,也影響了表演效果,布置場景方面的能力還有待于進一步提高。

    幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應手,表演時的規則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發的組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼續發揮他們的表演和想象能力。幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現不同的角色。表演的經驗進一步的豐富。

    幼兒能積極愉快的參與本次游戲,在游戲中表現的較自主,如決定和誰玩,怎么玩,并會根據游戲的需要自主地布置改變游戲場景,同時幼兒在整個過程中能較友好的和同伴交往協商,與同伴共同游戲,還會將自己對故事的新想法創造性的表現出來,在游戲中,由于幼兒的語言表達能力還有所欠缺,不能將自己的想法清楚地傳達給同伴,導致游戲不能順利開展,還需要老師幫助協調,對于幼兒的表達能力還需要平時扎扎實實的加強。

    在整個游戲開展過程中,較多孩子能按自己的意愿進行表演,幼兒能夠按老師的指導要求進行游戲,在常規上也比以前有進步了,許多孩子在游戲后都能主動地來整理好小組的物品,對游戲中存在的問題也能即使解決,但與同伴協商的能力還有待加強。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇十四

    1.嘗試用多種工具玩沙子,感受沙子的特性。

    2.在玩沙子活動中,感受玩沙子的樂趣。

    3.愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。

    4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

    5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。

    活動準備:

    沙池、玩沙小工具、活動前的安全教育。

    1.鼓勵寶寶用手隨意地玩一玩沙子,用手感受沙子的.特性。

    師:請寶寶用手抓一抓,沙子在你的手中是什么感覺?

    提醒寶寶玩沙子子時保持安全距離,不用手揚沙子,以免弄到同伴的眼睛里。

    不要用手去摸眼睛,以免將沙子弄到眼睛里。

    2.鼓勵寶寶用準備好的各種工具玩沙子。

    可以鼓勵寶寶將沙子裝進容器,然后再倒出來,感受沙子的特性,也可以在池子里放一些海洋玩具如:小螃蟹、小魚,小海龜等豐富寶寶玩沙的活動,增加寶寶創造想象的情境和玩沙游戲的趣味性。

    3.在沙子里倒一些水,感受濕沙子和干沙子有什么不一樣。鼓勵寶寶用語言將自己的感受表達出來。

    玩沙子玩水是孩子們最喜歡做的“純天然原生態”自主游戲。今天是孩子們第一次玩沙子,一聽到可以去玩沙子孩子們都歡呼雀躍起來,走到沙池旁邊迫不及待地“跳”了進去。摸摸沙子、玩玩沙子,有些孩子用鏟子鏟、有的孩子用手捧,有的孩子邊玩沙子邊和同伴交流自己的玩沙經驗,小小的沙池里回蕩著孩子們的歡聲笑語。

    很多時候我們都會因為覺得玩沙玩水麻煩而取消了這種活動,其實玩沙的游戲更觸發了孩子更多的創造想象空間。培養了幼兒同伴間的合作能力。小空間大作用,小小的沙池給孩子們帶來了無盡地快樂,在快樂中感觸、學習。

    小百科:沙子,指細小的石粒,或者是形狀像沙子的東西。也喻指不完美的瑕疵。20xx年8月19日,近期英國《自然》雜志發表的評論稱,沙子和礫石的采掘速度,已經超過了其自然恢復的速度。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇十五

    1、在理解文學作品的基礎上,能夠積極地參加表演游戲活動。

    2、在語言、動作、表情等初步學習表現角色的性格特征。

    3、能合作設計和布置游戲場景。

    1、經驗準備:

    幼兒理解故事的內容,并學會復述故事,以此培養幼兒對表演的興趣。

    2、物質準備。

    (1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾。

    (2)兔子的房子一座。

    1、引題:出示動物的角色引題。

    2、引導幼兒復述故事內容:有表情地、生動地向幼兒講述故事,幫助幼兒理解作品的內容,了解人物的性格特征,記憶、復述故事情節等。

    3、練習故事中的對話,要求表情和語氣要符合角色的性格特征。

    4、全班進行分角色練習對話。

    觀察:幼兒在活動之前已學習過這個故事,有一定的經驗,因此孩子們對故事內容很熟悉,較快理解故事中主要意思,初步學會角色的對話,并掌握的較熟練。

    對故事中角色的動作表演方面做的不夠,幼兒在練習角色對話時,動作表現的較少。

    推進:加強角色的對話練習,動作表演。繼續引導幼兒學習動手布置場景。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇十六

    一、能根據自己對文學作品的理解,在語言、動作、表情等方面大膽表現角色的性格特征,發展幼兒的表演和口語表達能力。

    二、會與同伴協商分配角色,合作游戲,正確并主動處理游戲中發生的問題。

    三、有愛護游戲材料的意識,在游戲結束時會正確整理游戲材料和場地。

    經驗準備:活動前讓幼兒了解《狐貍和兔子》等故事內容,了解故事情節和角色對話。

    物質準備:《狐貍和兔子》、《小兔乖乖》、《小蝌蚪找媽媽》、《金色的房子》故事角色頭飾、場景道具等。

    一、回憶上次游戲時出現的情況。

    二、教師介紹游戲主題,幼兒和小伙伴說說今天想表演的故事和角色。

    三、提出游戲要求,幫助幼兒做好游戲前的準備。

    1、大膽的運用肢體動作、表情、語氣來扮演角色特征。

    2、遇到問題能夠主動動腦筋想辦法解決。

    3、游戲過程中要團結協作,愛護道具。

    四、幼兒分組表演游戲,教師觀察指導。

    1、觀察幼兒角色分配和道具的使用情況,合作意識。

    2、觀察表演中幼兒語言、動作、表情等方面的表現。

    五、整理游戲場地,收拾游戲材料,交流游戲情況。

    1、在教師的提醒下,幼兒合作整理游戲場地,歸類收拾游戲材料。

    2、交流游戲情況:今天你扮演了誰?你是怎么扮演的?

    在表演區提供各種角色頭飾和道具,鼓勵幼兒在區域活動時對喜歡的故事進行創編、改編。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇十七

    我園著力研究混齡游戲的豐富性和層級性。以“平等、尊重、寬容、關懷”為核心理念不斷建構起豐富多樣、功能多元的混齡游戲案例;遵循不同幼兒的年齡特點和發展規律,從簡單到復雜層級推進,讓不同年齡的幼兒一起探索、一起建構。現與大家分享。

    設計意圖:

    幼兒通過合作玩吹乒乓球的游戲,鍛煉肺活量,同時在游戲中感知乒乓球滾動的原理。哥哥姐姐可以在游戲中初步形成責任感,嘗試主動、友好、禮貌地與弟弟妹妹合作交流,學習解決交往中出現的簡單問題;弟弟妹妹通過與哥哥姐姐的接觸,了解他人的存在,學習并體會站在哥哥姐姐的立場感受情境,理解哥哥姐姐主動關心自己的情感。

    (一)看誰力氣大。

    游戲材料:乒乓球、桌子、積木。

    游戲玩法:

    桌子兩端設置網兜,積木在桌子兩側圍邊,桌子正中間畫一橫線,球放線上。幼兒兩人一組(大帶小)蹲在桌子兩端,一方幼兒合作將球吹進對方網兜內。先進球者勝。

    游戲規則:

    合作吹球過程中,手不可以幫忙;對方的球過了中線才可以將球再次吹回給對方。

    延伸游戲:

    1.變換軌道(桌面)的長度。

    2.通過調整圍邊積木大小改變軌道(桌面)的寬窄度,越窄的軌道,游戲時難度相對越低。

    3.用積木搭建多種形式的“球門”,激發幼兒游戲的興趣。

    (二)美麗的乒乓畫。

    游戲材料:乒乓球、桌子、積木、白紙、顏料、筷子。

    游戲玩法:

    在桌子上放自紙鋪平(用積木將白紙圍邊),將3只蘸有顏料的乒乓球夾到紙上,兩幼兒(大帶小)共同吹動乒乓球,用球運動時在白紙上留下的痕跡想像畫畫。

    游戲規則:可以補充顏料,用筷子夾球動作均由哥哥姐姐完成。

    延伸游戲:

    1.桌面上平鋪的白紙可以調整為不同形狀的圖案,如手套、帽子、裙子等,以提高幼兒游戲興趣。

    2.開始游戲時只提供3原色(紅黃藍)顏料,待游戲熟練后,可以啟發幼兒將3種顏色進行調配,調出新的顏色后繼續游戲。

    (三)迷宮滾球。

    游戲材料:乒乓球、桌子、積木、吸管。

    游戲玩法:

    在規定區域內用積木設計迷宮(球的軌道),設計完成后用吸管將球從迷宮的起點吹到終點。

    游戲規則:

    哥哥姐姐設計搭建迷宮,弟弟妹妹幫助哥哥姐姐拿積木。哥哥姐姐搭建完成后給弟弟妹妹講解吹球路線。迷宮主要由弟弟妹妹走,弟弟妹妹吹球遇到困難時,哥哥姐姐可以協助一起吹。

    延伸游戲:

    1.游戲熟練后可以更換小積木,增加設計路線的難度,提高游戲興趣。

    2.鋪上不同材質的桌布,改變乒乓球滾動時的摩擦力,促使幼兒嘗試用不同的吹氣力度完成任務。

    文檔為doc格式。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇十八

    在以前的表演基礎上,我班幼兒對于表演的故事性的情節掌握得較有經驗技巧,對表演游戲的目的更加明確,游戲的興趣很濃,往往會傾向于扮演某一角色,有時也可能出現角色擁擠的現象,在游戲中,幼兒不僅能注意到角色的語言、動作、表情,反映角色的特征,還能夠根據作品的主題和情節內容進行想象,較有創造性地進行表演。部分幼兒愿意通過協商選擇角色或輪流扮演角色,大部分還是傾向于由教師來分配角色,但在角色間的相互配合方面還有待加強和培養,游戲的獨立性較弱。《狐貍和兔子》這個故事生動,語言有重復性,適合大班幼兒表演,因此,這個月在幼兒熟悉故事情節的基礎上,引導幼兒生動的表現這個文學作品。

    1、能夠積極地參加表演游戲活動,認真扮演角色,從中理解做事要動腦筋、要機智、要勇敢。

    2、能根據自己對文學作品的理解,在語言、動作、表情等方面大膽表現角色的性格特征,以發展幼兒的表演和口語表達能力。

    3、學會與同伴協商,輪流扮演角色,合作做游戲。

    4、加深對角色的認識,學習角色的優良品德。

    5、學習設計和布置游戲場景,學會自制簡單的道具,學會正確的使用和替代游戲材料。

    6、愛護游戲材料,學會正確收拾和游戲材料。

    一、活動目標:

    1、在理解文學作品的基礎上,能夠積極地參加表演游戲活動。

    2、在語言、動作、表情等初步學習表現角色的性格特征。

    3、能合作設計和布置游戲場景

    二、活動準備:

    1、經驗準備:

    幼兒理解故事的內容,并學會復述故事,以此培養幼兒對表演的興趣。

    2、物質準備。

    (1)小兔、公牛、小狗、熊、狐貍、公雞的服飾和頭飾。

    (2)兔子的房子一座。

    三、活動過程:

    1、引題:出示動物的角色引題。

    2、引導幼兒復述故事內容:有表情地、生動地向幼兒講述故事,幫助幼兒理解作品的內容,了解人物的性格特征,記憶、復述故事情節等。

    3、練習故事中的對話,要求表情和語氣要符合角色的性格特征。

    4、全班進行分角色練習對話。

    四、觀察與推進:

    觀察:幼兒在活動之前已學習過這個故事,有一定的經驗,因此孩子們對故事內容很熟悉,較快理解故事中主要意思,初步學會角色的對話,并掌握的較熟練。

    對故事中角色的動作表演方面做的不夠,幼兒在練習角色對話時,動作表現的較少。

    推進:加強角色的對話練習,動作表演。繼續引導幼兒學習動手布置場景。

    幼兒對這個故事早已耳熟能詳了,因此在表演中比較得心應手,表演時的規則意識也大大的增強了,在平時自由活動中幼兒們也自發的組成一個表演隊在小舞臺進行表演,繼續發揮他們的表演和想象能力。幼兒交往能力有了一定的提高,能主動的參與游戲,在表演中能用形象生動的語言、動作來表現不同的角色。表演的經驗進一步的豐富。

    幼兒能積極愉快的參與本次游戲,在游戲中表現的較自主,如決定和誰玩,怎么玩,并會根據游戲的需要自主地布置改變游戲場景,同時幼兒在整個過程中能較友好的和同伴交往協商,與同伴共同游戲,還會將自己對故事的新想法創造性的表現出來,在游戲中,由于幼兒的語言表達能力還有所欠缺,不能將自己的想法清楚地傳達給同伴,導致游戲不能順利開展,還需要老師幫助協調,對于幼兒的表達能力還需要平時扎扎實實的加強。

    在整個游戲開展過程中,較多孩子能按自己的意愿進行表演,幼兒能夠按老師的指導要求進行游戲,在常規上也比以前有進步了,許多孩子在游戲后都能主動地來好小組的物品,對游戲中存在的問題也能即使解決,但與同伴協商的能力還有待加強。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇十九

    1、樂意參與主題區域活動,體驗與同伴合作自主參與各區活動時帶來的快樂和成就感。

    2、能專注、認真地進行游戲,善于探索運用多種材料多種形式來了解靖港古鎮的特色,從而感受靖港古鎮傳統文化的魅力。

    3、遵守游戲規則,學會與人合作,學會自我評價及評價他人,有良好的收拾整理習慣。

    重點:“能專注、認真地進行游戲,善于探索運用多種材料多種形式來了解靖港古鎮的特色,從而感受靖港古鎮傳統文化的魅力”。

    難點:遵守游戲規則,學會與人合作,學會自我評價及評價他人,有良好的收拾整理習慣。

    1、經驗準備:幼兒對自己園所環境十分熟悉,并對各個功能區域作用了解;幼兒對各區的規則已經基本熟悉,有使用區域卡的經驗。

    2、材料準備:ppt、照相機。

    (一)、激發興趣。

    1、ppt導入,指導語:小朋友仔細看,靖港古鎮什么樣兒?大家喜歡嗎?

    古鎮美麗又好玩,蒲扇、花傘、烏篷船;

    一半街一半水,小吃、展館、商鋪滿;

    尖尖房頂白墻面,古香古色青石板;

    垂釣、拍照、踩高蹺,戲臺、古街、小寺廟;

    2、觀看教室內區域擺放,進一步了解每個區域的名稱與功能。

    師:歡迎大家來靖港游玩,靖港古鎮被劃分成5個區域,請小朋友們看一看,每個區域里都有什么好玩的?一會兒把你們的發現告訴我!去吧!

    師:如果你看完了,可以坐到小椅子上來了,都坐下來了嗎?

    師:說說你的發現:每個區域里有什么好玩的?

    師:今天,老師也有自己的發現:區域卡取放位置、區域材料制作示范圖。

    3、介紹今天開設的區域,教師與幼兒共同小結每個區域的游戲規則與要求。

    師:今天有這么多好玩的區域,你最想去哪個區域干什么呢?

    總結:每個區域的規則都不一樣,先完成好手里的工作歸還區域卡才能進入另一個區域玩耍,聽到音樂收整玩具回座位。

    師:好了,大家心里是不是都有自己想進的區域了?請大家進區吧!

    (二)、實踐操作。

    1、幼兒按意愿自選活動區和玩伴。

    2、教師巡回觀察,了解每個區域的幼兒活動情況,并及時給予指導。

    3、教師觀察幼兒與材料的互動性,加以引導。

    (三)、分享快樂。

    指導語:“分享經驗:今天玩得開心嗎?跟我們分享一下你的快樂好嗎?”

    2、“看看其他小朋友都有哪些收獲?可以分享一下嗎?”(播放照片)。

    幼兒評一評。你覺得今天哪個區域玩得最好?什么地方做的最好?(為什么不好?你覺得可以怎么做?)。

    3、教師對孩子的閃光點再次肯定,引發他們再次探索的興趣。

    “收拾整理較好的區域?合作精神較好的`?”(建構區、科學角、運動區)。

    (四)、小結。

    師:今天我們通過美工坊巧手小畫家,了解到靖港古鎮花傘、折扇、小船的制作工藝非常精美;科學角泡泡堂為我們的生活留下美好的回憶,建構區的小小工程師為古鎮的建筑付出的辛苦;生活區垂釣人為我們獻上的鮮美小吃;運動區小玩家們開動腦筋玩出了很多新玩法。靖港古鎮正是因為有這么一群智慧的人古鎮的文化才得以傳承,我們的生活才更幸福、更美好。

    本次活動在孩子現有生活經驗之上進行新授,投放材料按照孩子發展水平的不同由易到難進行投放,了解靖港古鎮特色和文化,加深對古鎮的印象,通過游戲設置的動靜交替讓孩子在自由空間內有足夠的時間完成自己的探索任務,在活動中有交流合作分享的真實快樂的感受。對于活動中孩子表現的突發狀況,教師以參與者、引導者身份適當介入,正面鼓勵孩子。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇二十

    《變廢為寶》是《幼兒創新智慧游戲課程》大班下學期的活動內容。

    《變廢為寶》這一創新活動,通過幼兒在生活中對廢舊物品尋找、觀察、動手制作的過程,激發起幼兒利用廢物再創造的愿望,嘗試對事物進行創新改變的興趣。創新源于感性知識的積累和生活經驗的豐富,圍繞廢舊物品開展一系列的創新思維活動,將會讓幼兒在活動經驗的基礎上感受良好的創新思維的樂趣,朋友幼兒良好的創新思維習慣。

    大班的幼兒對事物以有了自己獨特的見解,但是他們對生活中的一些事物內在的聯系缺乏觀察訓練,孩子們生活中吃的瓜子、花生、雞蛋、海鮮等,吃完了就把剝下的殼仍掉,卻不知它們還能再次利用,用它們可以做成精美的工藝品。而成人也很少有意識的去引導了解類似這方面的變化知識,所以這么大的孩子就不知廢舊材料還可以做別的用,就更不會留心觀察身邊的事物,并想辦法利用它,把它再次改變成我們能用的東西。所以我們通過《變廢為寶》這一活動,讓孩子們探究生活中一些廢舊材料的二次利用,體驗變廢為寶的樂趣。

    廢舊物品的再次利用對于大班的孩子來說充滿趣味性和吸引力,是培養幼兒創新思維能力,激發幼兒體驗創新思維樂趣的良好體裁。本次活動在課前讓幼兒提前搜集廢舊物品,積累對廢舊物品的感性經驗。

    1、和孩子探究生活中一些廢舊材料的二次利用,激發幼兒利用廢舊物品再創造的愿望。

    2、培養幼兒的想象能力和動手操作能力,體驗變廢為寶的樂趣。

    1、教具:小烏龜、各種形狀的泡沫板、用紙折成垃圾盒四個、每人一個選材料用的紙盒、剪刀每人一把、照相機一部。

    2、雞蛋殼、花生殼、瓜子殼、核桃殼、貝殼、毛線頭、綠葉等。

    1、談話。

    (1)出示“小烏龜”。請幼兒看一看、摸一摸感知一下它是用什么做的。(廢舊報紙、泡沫板、及時貼)。

    (2)我們身邊還有哪些廢舊物品?(幼兒自由發言)。

    2、擴散思維、展開想象。

    小結:千萬別小看我們身邊任何一件看似沒有用的廢舊物品,只要我們肯動腦筋、積極動手,我們就會變廢為寶。

    3、幼兒嘗試利用廢舊物品進行創作。

    (1)出示準備的廢舊物品,幼兒觀察、討論它們可以做什么?

    (2)請幼兒拿紙盒去選擇自己需要的物品和一塊自己喜歡的泡沫板。

    (3)激發幼兒即興創作,制作過程中教師巡回觀察,適時關注需要幫助的孩子。(提醒幼兒注意桌面清潔、用剪刀要注意安全)。

    4、作品展示。

    (1)幼兒相互欣賞同伴的作品。

    (2)請幾名幼兒介紹自己的作品如:名稱、內容等。

    (3)用相機記錄下幼兒的作品,讓幼兒感覺到自己成了真正的藝術家。

    5、總結。

    孩子們真了不起!個個都是魔術師,你們用靈巧的小手把廢舊物品變成了精美的工藝品!孩子們,我們千萬不要小看身邊任何一件看似沒有用的東西,我們只要積極動腦、就會變廢為寶。(布置作品展,讓家長和其他小朋友繼續欣賞)。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇二十一

    1、在幼兒初步熟悉故事情節的基礎上,學習和公雞的對話以及貓和畫眉鳥的語言,并試著讓幼兒學習旁白。

    2、啟發幼兒初步能用表情、動作、語調的變化進行表演,鼓勵幼兒大膽地參與表演。

    頭飾。

    (一)交代任務。

    老師知道小朋友都想上臺為大家表演,老師也很想表演,現在老師來表演,誰來幫老師講旁白。

    (二)老師表演一遍,幼兒分析、評價學習。

    1、用什么樣的語言、動作騙公雞的?(狡猾的聲音)。

    2、怎樣才能表現出狡猾的樣子呢?

    引導幼兒分析討論后小結:的聲音要尖尖的,聲音要拉長,身體要扭來扭去,眼珠子要轉來轉去。

    3、公雞被捉走后,心里怎樣想的?用什么樣的聲音來向貓和畫眉鳥求救?

    幼兒討論后小結:公雞很著急、很害怕,聲音要喊的越來越大,貓和畫眉鳥才聽得見。

    4、公雞不聽話,一次一次地被捉走,貓和畫眉鳥怎么想的?怎么做的?

    幼兒討論后,學習貓、畫眉鳥和公雞的對話。

    反思:此環節充分體現了幼兒啟發性和創造性原則,啟發幼兒進行思考,啟發鼓勵幼兒創造性的表現、公雞的語言和動作。運用分析、討論法引導幼兒積極地參與討論,表達自己的觀點,使幼兒的語言表達能力得到鍛煉。

    (三)請個別幼兒帶上頭飾表演,幼兒集體配旁白。

    (四)活動延伸。

    今天小朋友們觀看了表演,你們喜歡表演嗎?如果大家都來表演,我們的道具又不夠,怎么辦呢?(小朋友討論)。

    本次活動大膽地讓幼兒對故事中“、公雞、貓和畫眉鳥”的'語言進行分析、評價的嘗試,讓幼兒在相互討論中,加深對故事情節以及角色對話的理解和掌握。通過相互對比,最終討論出符合角色特點的語言和動作進行表演,大膽地刻畫角色的形象,為后面的表演做好鋪墊。

    幼兒園大班游戲狐貍和兔子教案大全(22篇)篇二十二

    1、能用簡短的語言概括故事的內容。

    2、知道遇事要動腦筋,要機智勇敢。

    3、初步學會故事中角色的對話,學習詞:溜、暖、炕等。

    一、出示圖片,激發幼兒興趣:

    師:你們看他們是誰啊?今天我們來看看狐貍和兔子之間發生了什么故事。

    二、教師分段述故事。

    1、師:故事叫什么名字?

    2、講述狐貍和兔子部分。

    師:狐貍和兔子發生了什么事?

    3、講述狗幫助兔子。

    師:誰來了,結果怎么樣?

    4、講述熊幫助兔子。

    師:這時誰來了,結果怎么樣?

    5、講述公牛幫助兔子。

    師:又有誰來了,結果怎么樣?

    6、講述公雞幫助兔子。

    師:這時誰來了,最后怎么樣?

    三、播放課件,完整欣賞故事。

    2、討論:故事告訴我們一個什么道理。

    小結:遇到事情要勇敢,多動腦筋,才能解決問題。

    四、幼兒與教師一起閱讀《幼兒畫冊》,邊看邊講述故事。

    講述過程中重點引導幼兒學習詞:溜、暖、炕等,能發準音,理解詞意。并指導幼兒學習狐貍和兔子、公雞的三段對話,狐貍:“我一跳出來……”,兔子:“我怎么能不哭呢……”,公雞:“喔喔喔,我用腳跟走路……”

    五、延伸:故事表演。

    師:我們學會了這個故事下次一起來表演吧!

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