小學教案的編寫需要教師對教材內容的把握和教學目標的明確。以下是一些經驗豐富的教師編寫的小學教案,希望對大家的備課工作有所啟發。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇一
(一)提出自主研究問題。
探索性研究強調“通過學習解決問題”。我們知道,思考源于懷疑,只有激發學生提問,才能產生學習欲望,從而促使學生開展探究性學習。因此,在教學中,教師要鼓勵學生運用所學知識和技能去探索問題的原始解決方案,并基于自己的一些知識和經驗,進行積極探索。只有這樣,學生才會進行下一步的獨立調查,大大提高獨立發現和解決問題的能力。
(二)進行探究性試驗。
弗賴登塔爾強調“學習數學是實施再創造”的唯一正確途徑,這一點是由學生自己去學習、發現或創造的,教師的任務只是引導和幫助學生進行再創造,而不是將現成的知識傳授給學生。如游泳,想學游泳者要自己探索游泳的方法。所以在數學教學中,教師要為學生營造一些特殊的場景,讓學生能夠自主參與到活動中去,這樣就能夠有效培養學生的自主學習能力。
(三)拓寬研究的廣度。
探究性學習不僅是問題和主線的開始,同時也是學習的目的正如哲學家卡爾波普爾所說,“問題是出發點”。因此,在每節課或每個知識點的講授時,教師都要為學生的學習鋪上一層神秘的面紗,提供一些材料,讓學生進行自主探究。比如,在教學五年級的“分數大小比較”后,學生知道了兩種比較大小的方法:相同的分母,比較分子大小;相同的`分子,比較分母的大小。在這一基礎上,教師可讓學生自己比較7/9和7/8哪個大,或者計算8/9與1/8的差,7/8與1/8的差,1/9和1/8的差等,讓學生在進一步的比較中,深刻掌握比較方法。總之,教師在教學時,應讓學生深切感受到數學的魅力,為學生拓寬研究廣度,這樣做可以有效激發學生的探究欲望,促進學生對新知識的學習。需要注意的是,在這一過程中,教師只需要適時進行指導即可,盡量讓學生獨立處理問題,這樣才能有效提升學生的自主探究能力,進而提高學習效率。
二、新課程改革背景下自主學習的展望。
自主性教學在未來的數學教學中,地位將會越來越重要。因為當今社會是一個終身學習的時代,學生只有在自主學習中不斷進步,才能為日后的學習、工作和生活打下堅實的基礎,不被社會淘汰。
三、結語。
通過對小學數學教學中自主學習的意義和方法進行分析,不難看出,自主學習模式已經成為了教學的必然選擇。作為數學教師,我們必須在實際的教學中積極探索,努力總結出更多更有效的教學方法,進一步提升學生的自主學習能力,為學生的發展提供助力。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇二
教學目標:
1、培養創造能力。
2、學習標志的一般知識。
3、掌握標志的設計知識方法。
教學重點及難點:
1、標志的意義和用途,標志的表現形式和設計過程。
2、怎樣設計簡明、傳遞信息準確、獨特完美的標志。
電教、教具、學具準備:投影儀、投影片,標志范畫。
教學過程:
一、導入新課。
出示圖案范畫數幅,簡單歸納圖案設計的方法和表現形式,使學生加深對圖案設計方法的印象。
二、觀察比較。
出示三幅范畫:靜物素描、色彩風景、標志,比較三幅圖后,小結:標志和圖案一樣是平面的,它不但有優美的'藝術形象,完整的構圖,還能起到傳遞信息和識別形象的作用。
三、觀察、欣賞解釋。
(1)出示投影片,觀察、欣賞標志范畫。
(2)通過觀察和欣賞后歸納總結。
標志:是人類社會中識別和傳遞信息的視覺符號。
用途:識別示意、傳遞信息,用一個符號代表一個事物。
種類:交通標志、生活標志、體育標志、商業標志。
要求:設計意念新穎,主題表達明確;形象簡練、概括、美觀、易識別,有一定的寓意性。
四、教師演示設計和繪制過程。
1、構思。
2、起稿。
3、著色。
五、學生設計,教師巡回指導。
六、作業評價。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇三
1.能夠認識軟件及其分類,并可以獨立下載和安裝軟件。
2.通過演示、小組合作等方法,經歷下載軟件的過程,提升觀察和合作交流的能力。
3.通過對于軟件的學習,能夠提高獲取信息的能力,熱愛信息技術。
【重點】軟件及其分類,下載和安裝軟件的方法。
【難點】下載軟件的方法。
(一)導入新課。
多媒體播放一段關于大熊貓吃竹子的視頻,提出問題:這段視頻是如何找到的呢?
【使用搜索引擎】。
教師總結:搜索引擎可以搜索到很多大熊貓的視頻,但是如果想要觀看到景區大熊貓的實時視頻,就需要使用一款視頻軟件來觀看了。那么,什么是軟件?如何下載軟件呢?本節課就一起學習《網上觀看大熊貓》。
(二)新課講授。
1.認識軟件。
教師講解:電腦上安裝了qq、微信、windows畫圖等,這些我們都稱之為軟件。
教師發放關于軟件分類的資料卡片,提出問題:
(1)qq、微信這些軟件,屬于哪種分類?
【應用軟件】。
(2)windows操作系統屬于哪種分類?
【系統軟件】。
布置任務:小組為單位討論,將了解到的常用軟件按類別填表。
提出問題:
(1)圖像處理軟件有哪些?
【畫圖、photoshop】。
(2)聊天通信軟件有哪些?
【qq、微信】。
教師總結:計算機軟件是指計算機系統中的程序、數據和文檔,不同軟件有不同的功能。除了圖像處理軟件、聊天通信軟件外,還包括視頻、音頻播放軟件等。
2.獲取軟件。
教師講解:正版軟件的安裝包有的可以通過多種途徑購買并下載,有的也可以在網上進行免費的下載。
【電腦上下載pc版,手機上下載移動版】。
教師演示下載pc版央視影音的軟件,提出問題:下載的方法是什么?
之后請學生自行操作,完成央視影音的下載。
教師總結:下載軟件建議通過軟件開發和銷售商的網站下載,不要隨意下載和安裝網絡上來路不明的軟件和盜版軟件。
3.安裝軟件。
教師引導:軟件下載完成后,還需要安裝才可以使用。
布置任務:以信息技術興趣小組為單位,合作完成軟件的安裝。
提出問題:
(1)如何安裝軟件?
【雙擊運行安裝文件,選擇安裝目錄,點擊“立即安裝”即可】。
(2)軟件安裝完成后,如何打開軟件?
【雙擊桌面上的圖標】。
之后,請學生利用安裝的軟件,觀看國寶大熊貓的直播視頻。
教師總結:如果下載的是壓縮文件,需要先解壓文件,再找到里面的安裝文件進行安裝。
(三)鞏固提高。
開展下載軟件的活動,活動要求:根據自己的需求下載一款喜歡的軟件。
教師巡視指導,指導要點:是否選擇的是官方網站、能否找到下載頁面、保存路徑是否修改等。
【下載軟件:酷狗音樂、qq音樂等】。
評價要點:使用官網下載,下載的步驟正確、熟練。
(四)小結作業。
小結:教師提問下載軟件的方法,學生說出使用搜索引擎找到網頁,下載win版,保存。
作業:在家人手機上,嘗試安裝央視影音的app,觀看精彩視頻。
文檔為doc格式。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇四
教學目的。
1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;
2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;
3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。
教學重點:涂色工具的應用。
教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。
涂色的方法。
教學準備:。
1、計算機、網絡及輔助教學軟件。
2、范圖。
教學過程。
一、復習導入。
1、復習畫筆進入的方法和步驟。
(1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。
(2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。
(3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。
2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。
點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。
二、教學新課。
1、調色板的應用。
(1)教學前景色的操作。
打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。
指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.
(2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。
(3)教學背景色的操作。
先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。
(4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。
2、涂色工具的`教學。
用左鍵單擊-用前景色涂色。
用右鍵單擊-用背景色涂色。
3、開文件。
點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。
4、打開文件“房子”,5、練習涂色。
三、學生練習、交流。
1、做練一練(1)。
(1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”
全課總結(略)。
〔課后記〕。
這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。
主題:查找文件。
教學目的和要求。
1、了解文件和文件夾的基礎知識;
2、初步認識“資源管理器”;
3、掌握查找文件的一般方法。
教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。
軟盤。
教學過程。
一、新課導入。
同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?
有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。
二、教學新課。
(一)介紹文件和文件夾。
電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。
練習:說出下列文件分別是什么類型文件。
文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)。
我們根據需要,可以將文件。
[1][2][3][4][5]。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇五
1、使學生知道windows98系統中自帶一個畫圖軟件。
2、掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。
3、熟練掌握窗口中各部分的操作方法。
4、通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發學生對學習電腦的興趣。
教學重點:
繪圖軟件的操作與應用。
教學難點:
曲線工具的運用。
教學準備:
計算機、網絡及輔助教學軟件。
教學過程。
一、新課導入。
談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復雜的藝術圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節課我們就來學習win98畫圖軟件的操作與運用。
二、新課教學。
1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操作步驟。
a、單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;
b、將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。
c、將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。
d、用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。
啟動后的屏幕窗口如圖1所示:
2、講解并演示畫圖軟件的窗口組成:
(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。
(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。
(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。
(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。
(5)調色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。
(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區域。
(7)繪圖區:在該區作圖、繪畫。
3、講解繪畫工具的選擇和應用:(邊講解邊演示)。
(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。
(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。
(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的'部分。
(4)涂色工具:用前景色對封閉區填充。
(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區域。
(6)鉛筆:可以在繪圖區內任意畫線,
(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態有12種,使繪圖更為豐富。
(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。
(9)文字:利。
用文字工具可以在圖畫上寫字。
(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。
(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。
(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。
(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。
(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環。
(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。
4、實例:“畫小雞”畫雞身。
(課件、范圖演示)畫雞頭。
畫雞眼。
講解并演示作畫步驟:畫雞腳。
畫雞嘴。
涂顏色。
圖2。
5、作品存盤退出:(講解并演示)。
講解:選擇“文件”菜單下的“保存”命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。
退出畫圖程序:
a、單擊畫圖窗口右側的關閉按鈕;
b、單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;
c、單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;
d、單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;
e、單擊【取消選項,取消退出操作,繼續使用畫圖程序。
6.練習:選擇“文件”菜單下的“新建”命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:
全課總結。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇六
多媒體機或基于internet的教學環境是近幾年各類學校大力的趨勢,信息化校園已成為一所學校發展的必要條件。但由于受技術水平、開發人員素質、開發人員與一線教師的脫節等因素的制約,許多校園網的建設和使用仍停留在重普及輕運用的低水平上,基于信息化環境的建構主義學習的優勢未能得到充分發揮。因此,如何運用建構主義學習理論去指導信息教育技術的設計是急需解決的重要之一,也是信息教學效果的關鍵之一。
1、網絡教室設計應遵循以“學為中心”的理念。
目前,多媒體網絡教室正迅速地在學校普及,先進的設備給教師和學生都帶來全新的感覺,其中最大的變化就是課堂教學豐富多彩,知識量增大,教師方便,學生喜歡。但是,教師還是教學活動的中心,是知識的傳播者和灌輸者;學生還是處于被支配地位,是外界刺激被動的接受者和輸對象。先進的媒體則成了教師向學生灌輸的新與手段,使“書灌”變成了“電灌”,并沒有引起教學模式的重大變革。而在建構主義指導下的學習主要目的是為了滿足學習者自身的需要。在學習過程中,學習者用發現、探索等方法進行學習,主動搜集和有關的信息,并對信息進行加工處理。
但是,在當前以學為中心的多媒體網絡教室方案設計中,還存在一個盲區,看不到適合以“學為中心”的多媒體網絡教室設計理念這類字眼,“以學為中心”被“以教為中心”所取代,似乎是只要教室化了,教師授課生動了,學生聽課積極了就行了。我們認為這種現象是片面的,不應該把二者主次顛倒起來。因為多媒體網絡教室作為一種先進的教學手段,應在營造以學為中心的情境、協作、會話等學習環境等要素中充分發揮應有的作用,對學生進行當前所學知識的意義進行建構有所幫助,在教學過程中能方便地讓學生自己去動手、動腦,方便師生互動,而不只是掌握在教師手里的一個高級家庭影院。
在以“學為中心”的教學過程中,強調的是學生是認知主體、是意義的主動建構者,始終是把學生對知識的意義建構作為整個學習過程的最終目的。因此,在多媒體網絡教室的設計和建設中,應緊緊圍繞“意義建構”這個中心而展開,創設一個有利于學生進行意義建構學習的環境,整個網絡教室不論是對學生的獨立探索、協作學習還是教師的輔導都方便和實用。總之,網絡教室中的一切設計思想和建設實施都要從屬于這一中心,都要有利于為完成和深化對所學知識的意義建構服務。
2、網絡計算機教室的設計全力支持合作性學習。
建構主義認為,在同一認知水平上的其他兒童比成人更能促使兒童從自我中心解脫出來。學生之間彼此交流看法,可使他們不斷了解他人的觀點,使自己的學習信心和實踐能力得到加強和培養。根據學生不同年齡段的知識儲備,心理特征以及所學知識的內在,網絡計算機教室的設計要支持“意義建構”這個合作學習特點,充分挖掘網絡計算機教室設計在引發學生深入地進行調查,有效地進行批判性思考、創造性想象,以及增強學生實踐能力等方面的教育教學功能,使之成為提高學生“意義建構”能力等方面的重要工具。促進同伴互教、小組討論、小組練習、小組課題等合作性學習活動。
但是,現在往往是以一種固化思維在進行學校網絡計算機教室的設計,多數還沿襲著幾十年一貫制的設計方案,考慮的重點只是人機對話和教師控制的方便程度,很少從支持合作學習這一重心上去設計。我們強調網絡計算機教室的設計應在支持合作學習上作為重要考慮因素,既注重人機交互活動對學習的,又強調利用計算機支持學生同伴之間的交互活動。在計算機網絡通訊工具的支持下,學生們可突破地域和時間上的限制,進行同伴互教、小組討論、小組練習、小組課題等合作性學習活動。同時協同學校有意識地提供一個合作學習公共數據庫,支持學生用郵件、論壇、bbs、聊天室等發表自己的觀點或響應他人的觀點,學生既貢獻自己的想法又共享他人的意見。
在現今,很注重團隊精神和協作精神。建構主義認為,在共享集體思維成果的基礎上達到對當前問題比較全面、正確的理解,最終完成對所學知識的意義建構。因此,在多媒體網絡計算機教室的設計和建設中,同樣應遵循“意義建構”這一中心,創設一個有利于學生進行合作學習的環境。在網絡計算機教室里,當學生搜集完信息,可以方便地就自己的資料和結果進行分組討論,發表見解,對學生的獨立探索、協作學習還是教師的輔導都方便和實用。
3、網絡課程教學環境設計不能只針對教師而忽略學生。
建構主義認為,人們學習的最終目的是能夠運用所學的知識解決實際問題,而網絡教學的主要任務就是培養學生獲取信息、傳遞信息、處理信息和信息的能力。與傳統課程相比,網絡課程最大的優勢在于能方便快捷地訪問大量相關的學習資源。在學校校園網建立起來后,教學資源庫就成為了學校必需的軟件建設部分。但是,從目前各大小軟件商在學校推銷的資源庫來看,多數是針對教師備課的,也就是說,這些軟件商的教育資源庫開發思維還是停留在“以教為中心”而不是“以學為中心”,實際上是在不斷地給“電灌”增加功率。他們并沒有真正明白網絡課程教學環境是為學習者提供的能夠方便快捷地訪問教學資源、完成學習、達到學習目標的輔助環境。而資源庫的真正意義是為了幫助學習者能夠順利完成教學的學習而專門設置的每一知識點所需要的各種資料及性的學習方法等信息。這些內容的有機組合能促使學習者將原有的知識與將要學習的內容建立橫、縱向的聯系,有利于學習者的知識建構。
我們認為,教學資源的選擇和組織應根據建構主義的指導,能幫助學習者發揮學習主動性。信息技術,特別是多媒體與機技術的,為學習者提供了極為豐富的化學習資源,包括數字化圖書館、電子閱覽室、網上報刊、數據庫、多媒體電子書等。面對無限的信息資源,在校園網軟件建設中,我們應根據建構主義的學習模式,即明確主題、進入情境、獨立探索、協作學習和效果評價等五個方面,按教學需要,選擇典型性、代表性的資源加入到資源庫當中,最大限度地滿足學生不斷的檢索和各種資料的需求,并能方便地從中提取出自己需要的信息,使學習者能夠用發現法、探索法等學習從各類資料中獲取有益的信息,來完成課程的學習。例如類似現實世界的虛擬環境,再有就是可以與他人進行通信、交流的環境。使學生能夠主動積極參與教學過程和達到交流,教師能夠選擇資源實現重組。
我們充分的看到,校園網的設計和建設應主要為學習者提供方便快捷的學習環境,不僅教師好用,而且學生能用。讓他們在信息的獲取、加工、管理、呈現和交流的實際過程中,掌握信息技術技能,感受信息文化,增強信息意識和責任。使他們能夠利用信息技術提供的優越條件創設多樣化的學習情境,營造一個和諧的協作學習氛圍,熟練地運用信息技術解決學習中遇到的,學會利用信息技術進行學習。從而培養出具有創新精神、適應社會、具備終身學習能力的信息的合格公民。
【參考文獻】。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇七
活動目標:
1.能識別陰、晴、雨、雪四種氣象標志。
2.激發幼兒觀察自然現象的興趣。
活動準備:
1.陰、晴、雨、雪四種天氣的圖片及氣象標志。
2.水彩筆、圖畫紙。
3.磁帶。
活動過程:
1.討論:去不去郊游。引起幼兒對天氣的關心。
(1)明天要休息了,小熊想去郊游,晚上睡覺前,小熊給它的`好朋友打電話:“喂,小兔嗎?明天我們去郊游好嗎?”小兔說:“明天下雨,不能去。”小熊想:小兔怎么知道明天下雨呢?小朋友們,你們說說,小兔是怎么知道明天會下雨呢的。
幼兒集體回答。
(2)“天氣預報”有什么用?
2.觀察圖片,發現天氣是不斷變化的。
(1)“老師今天給你們帶了幾幅圖片,請你們看看,這幾幅圖片都表示什么天氣?”
出示圖片陰、晴、雨、雪四幅圖。
(2)“今天你來幼兒園的時候感覺天氣是什么樣的呢?”
3.認識氣象標志。
“小朋友在看天氣預報的時候,并沒有出現象咱們這樣的圖片,天氣預報里面出現的都是氣象標志,主要是為了方便記錄天氣表化的情況就規定了許多標志來代表天氣,那咱們的這幾幅圖,可以用什么樣的標志來表示呢?”
出示天氣氣象標志,讓幼兒一一認識,并講出它代表什么天氣。
4.討論。
(1)“你喜歡什么天氣呢?”“為什么”
(2)幼兒畫出自己喜歡的天氣標志。
5.游戲。
旅游:坐著火車去旅游。
“小朋友們都畫好了自己的天氣標志,那帶著你的標志咱們去旅游吧。”
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇八
本課主要介紹機器人滅火的基礎知識,讓學生學會安裝和使用火焰傳感器,了解機器人滅火基本原理,為下一節課學習打下基礎。
二、教學目標。
1、知識和技能目標。
了解火焰傳感器的使用方法,了解機器人滅火的工作原理。
2、過程與方法目標。
(1)學會安裝火焰傳感器及機器人的滅火裝置;
(2)學會分析和處理機器人出現的各種情況。
3、情感性目標。
培養學生的動手和動腦能力,培養學生的創新意識和精神。
三、教學重、難點。
1、教學重點。
火焰傳感器的使用和滅火的基本原理。
2、教學重點。
(1)滅火的基本原理;
(2)出現的各種情況的成因分析。
四、教學準備。
將本課的圖片和文字資料下發到學生機上,機器人、滅火裝置、蠟燭、打火機。
五、教學過程。
1、情境導入。
教師表演機器人滅火。
2、學習新課。
(1)分析滅火裝置的安裝過程。
教師:要想知道機器人是怎樣滅火的,我們首先要了解機器人滅火過程,了解滅火的流程圖。
教師示范機器人滅火后,屏幕展示滅火的流程圖,幫助學生了解分析。
學生回答,教師補充講解火焰傳感器的使用方法。
學生組裝滅火機器人,并對照書編寫測試程序,并對火焰傳感器進行測試。
(2)指導學生編寫機器人控制程序。
屏幕重新展示滅火的流程圖。
教師:但機器人檢測到火源該怎么辦?沒有又該怎樣去處理?
布置任務:看圖,編寫機器人接近火源程序和滅火程序,看哪小組在最短的時間內將火焰滅掉。
學生分組練習,教師指導幫助。
小組表演,評出最佳小組。
想一想:如果在編寫程序時,我們把“中斷循環”改為“不中斷循環”,會出現什么情況?
學生編寫,測試、匯報。
3、鞏固練習。
請同學們試著完成書中本課的“試一試”中的練習,在遇到困難時可小組同學相互幫助,也可以舉手問老師。
4、總結評價。
教師總結后,請同學根據自己掌握的知識情況和收獲,在本節課的“評一評”中打上自己的成績。
教后感:
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇九
1、學會建立新文件夾。
2、學會移動、刪除文件。
3、掌握回收站的操作方法。
4、通過組織文件管理活動,學會管理自己的文件夾。
5、建立自主探究回收站的相關操作,提高自己的信息素養,養成良好的信息道德。
6、認識文件管理的作用,養成良好的計算機文件管理習慣。
1、重點:移動、刪除文件:根據需要按一定方式管理自己的文件和文件夾;。
2、難點:建立新文件夾、回收站的操作。
一、創設情境,引入新課。
二、新授。
1、文件排排隊。
文件這么多堆在一起很亂,我們如何給文件排隊呢?
(學生交流后匯報)。
師總結:要快速地將相同類型的文件排好隊,我們可以單擊“查看”菜單,指向“排列圖標”后單擊“類型”,文件夾中的文件就乖乖地排好了。我們也可以在文件夾的空白處單擊鼠標右鍵,在彈出的快捷菜單中指向“排列圖標”,再單擊“類型”。(教師邊講解邊操作,結束后出示操作步驟)。
2、新建文件夾。
師:請一位同學上來演示。(老師介紹新建“文字”文件夾的方法。)。
新建“文字”、“圖片”、“音樂”三個文件夾。
3、移動文件。
師:電腦里面的文件被我們分成了三個“小家”,怎樣才能將這些文件搬進它們各自的新家呢?(學生邊演示,教師邊指導。)。
師:這樣一個一個的拖,覺得麻煩嗎?有沒有一個更快的方法呢?(教師示范選中多個文件的方法)。
4、刪除垃圾文件。
師:文件雖然變得整整齊齊,井然有序,但是有一個文件我們不想要,想請同學們刪除掉,怎樣才能刪除沒用的文件呢?(學生演示刪除文件的方法)。
5、還原文件。
師:如果我們誤刪了剛才的文件,怎么辦呢?(生探究操作還原文件和清空回收站的方法,師指導)。
三、總結。
我們不能隨意刪除別人或自己電腦中的文件,刪除前要確認是無用的文件,否則有可能會危害計算機系統,影響計算機的正常操作。讓我們一起做一個細心謹慎的好孩子。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇十
1、知識目標:了解什么是計算機病毒以及計算機病毒的危害、傳播方式、防治措施。
2、能力目標:學會利用殺毒軟件或在線殺毒的方式查殺計算機病毒。
3、情感目標:在深刻了解計算機病毒危害的基礎上,形成病毒防護意識,同時培養學生正確的版權意識。
【教學重點】計算機病毒的傳播方式及防治方法。
【教學難點】殺毒或防病毒的相關措施。
【設計思想】。
1、生活在當今的信息時代,人們在享受信息技術帶來極大方便的同時,也面臨著一個更為嚴重的信息安全問題。因此,如何安全規范地進行信息活動,預防計算機病毒,防止利用計算機進行犯罪,以確保信息安全,這是信息活動過程中必須引起足夠重視的問題。
2、中小學生從小要樹立安全的信息意識,學會病毒防范、了解信息保護的基本方法;了解計算機犯罪的危害性,養成安全的信息活動習慣。
【學生情況分析】。
2、具備了一定的信息收集、處理、表達能力。
3、會使用搜索引擎的基本方法獲取部分網絡資料。
4、對電腦信息安全還沒有足夠認識。
【學生學習方式】設置懸念,問題驅動,案例學習,小組討論,課后自主探究方式。
【教學準備】。
1、激發學生興趣的冰河木馬;。
2、網絡暢通的多媒體教室;。
3、必要的課件。
【教學過程】。
一、課堂引入。
情境:展示qq留言。
教師:請同學們幫老師拿個決定,要不要打開看看?
學生:議論,并發表自己的見解。
教師:作個簡單調查:打開的缺少信息安全意識。
二、認識木馬。
教師:老師也不太清楚,這是個什么文件,當時就覺得好奇,就下載了。
演示:遠程控制已下載客戶端木馬的電腦。
學生:讓學生親身體驗病毒的危害,知道上網沒有高度的安全意識將會導致怎樣嚴重的后果。
教師:
學生:聽講,觀看激發學生學習欲望,讓學生對特洛伊木馬的入侵有更深層次的認識。
教師:介紹幾種常見的木馬病毒。
三、木馬的防冶。
學生:討論對策。
教師:1、系統升級。
2、用殺毒軟件。
3、木馬專殺工具。
四、其它常見病毒。
教師:進一步介紹幾種“毒王”級的病毒。
1、cih病毒的由來,癥狀和危害性以及作者其人。
2、求職信病毒的特征。
3、震蕩波病毒的危害以及作者其人。
4、女鬼病毒的特征。
(引導學生正面理解:病毒給我們的計算機帶來如此多的麻煩,而很多制造病毒的電腦天才通常是一不小心,釀成大貨。
學生:加深學生對特洛伊木馬攻擊的認識,讓學生學會如何根據木馬攻擊的特點來制定預防措施,并培養學生養成良好、安全的上網習慣。
總結:和學生一起歸納總結病毒的危害體現在哪些方面。和老師一起思考,回答老師提問,一起做歸納總結的工作。使學生對病毒的危害有個較系統和全面的了解。
五、病毒的防治。
教師:1、系統升級。
2、裝殺毒軟件。
3、養成信息安全意識。
六、教學拓展。
[案例分析]。
20__年10月5日13時12分,甘肅省臨洮縣太石鎮郵政儲蓄所的營業電腦一陣黑屏,隨即死機。營業員向上級報告之后,公安部門立即立案偵察,經過一段時間取證,犯罪嫌疑人張少強交待了全部犯罪事實。10月5日,張少強在會寧利用筆記本電腦侵入郵政儲蓄網絡后,非法遠程登錄訪問臨洮太石郵政儲蓄所的計算機,破譯對方密碼之后進入操作系統,以營業員身份向自己8月末預先在蘭州利用假身份證開設的8個活期賬戶存入了11筆共計83.5萬元的現金,并在退出系統前,刪除了營業計算機的打印操作系統,造成機器故障。第二天,他在蘭州10個儲蓄網點提取現金5.5萬元,并將30.5萬元再次轉存到他所開設的虛假賬戶上。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇十一
(一)知識目標:
1、掌握制作生日賀卡的方法。
2、掌握圖形的透明與不透明處理。
3、能自己創作一張有新意的生日賀卡。
(二)能力培養:
1、激發學生的創造性,能創作出有新意的生日賀卡。
2、培養學生自學及合作的能力。
3、培養學生欣賞他人作品以及評價他人作品的能力。
(三)思想教育:大膽想象,勇于創新。
能自己創作出一張有新意的生日賀卡。
1、各種生日賀卡的圖片。
2、課件——制作的生日賀卡。
一課時。
一、提出問題。
教師提問:如何使用“畫圖”的各種工具把圖片裝飾的更漂亮些?
課件演示:在“打開”^對面框中雙擊要打開的文件或文件夾,就可以直接打開,右擊網頁上的圖片,選擇“復制”,在畫圖工具中右擊畫布選擇“粘貼”可以直接把網頁上的圖片粘貼到畫布上。
學生討論:提出各種想要創作的`圖片。
二、互動探究,解決問題。
教師:
(1)引導學生打開圖像文件。
(2)探究如何設計一張漂亮美麗的圖片(關鍵步驟:選擇、復制、粘貼)。
(3)圖像的透明與不透明對重疊的影響?
(4)如何將規則圖像變為不規則圖像(翻轉/旋轉)教師巡視。
(5)保存文件。
學生:
(1)打開自己喜歡的圖片。
(2)小組討論,分析問題得出^解答。
(3)在粘貼時,發現重疊現象。
(4)小組討論分析問題。
(5)獨立操作。
三、作品欣賞與評價。
教師:
(1)根據巡視結果選擇不同創意的學生作品展示。
(2)回顧他們的創作過程,鼓勵學生要大膽想象、勇于創作。教師巡視點撥指導。
(3)欣賞及評價他人作品。
學生:小組共同討論,小組評價。
四、總結與作業。
教師:
(1)總結:本堂課的學習任務是什么?你是采用什么方法來完成的?
(2)作業創作一張有新意的新年賀卡。
學生:總結學習內容及方法。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇十二
知識目標:了解快捷方式。
技能目標:
1、學會雙擊桌面上的“快捷圖標”進入程序,以及關閉程序;。
2、熟練使用鼠標的單擊、拖動、雙擊、右鍵單擊等操作;。
情感目標:感受電腦的無窮魅力,培養學生對電腦的興趣,引導學生正確地看待電腦游戲。
教學重點:通過游戲,使學生饒有興趣地掌握鼠標的基本操作,培養學生動手。
教學難點:正確的'游戲觀的滲透。
將小游戲事先裝入學生機,并建好快捷方式。
1課時。
(一)復習導入。
師說生練,教師提示注意點。
拖動:先按住鼠標的左鍵不放,把它移動到新的地方后,再放開鼠標左鍵。(練習:把我的電腦圖表移到右下角)。
單擊:按鼠標左鍵一次。(提示:用食指按左鍵一次)。
雙擊:連續快速的單擊鼠標左鍵兩次。(提示:連續快速按鼠標左鍵兩次)。
(二)傳授新知。
游戲一:讓小動物更漂亮。
1、打開桌面上的“涂色游戲”
2、關閉桌面上的“涂色游戲”。
(先讓學生回答如何關閉窗口)。
3、用另一種方法打開“涂色游戲”
右擊“涂色游戲”選“打開”。(右擊:按鼠標右鍵一次)。
4、師示范:首先選擇小動物,然后在顏料盒中單擊某一種顏色,最后將鼠標指針移動到相應的位置上,再次單擊,就能將顏色填好啦。
5、學生練習:讓小動物變得越來越漂亮!
游戲二:移一移,拼一拼。
1、用自己喜歡的方法打開它。(雙擊和右擊打開)。
2、師示范。
3、生練習。
(三)練習。
1、怎么樣打開和關閉軟件?
2、選擇一個合作伙伴,比比誰完成拼圖更快?
(四)課堂小結:讓學生說說自己的收獲?
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇十三
掌握“插入圖片“的操作方法。
主動探索,合作互助的學習能力和表現自我的能力。
培養學生的審美能力。
重點:學會“插入圖片”的操作方法。
難點:圖片在幻燈片中位置,大小的調整。
一、情景引入。
今天,我們繼續演示文稿的'制作:至少插入了3張幻燈片,介紹“頤和園半日游”路線中的任意3個景點,并分別插入景點圖片,最后為這些幻燈片添加背景。
二、自主學習,合作探索
師:學習小助手已經在那里等你了,快去找他幫忙吧!
學生參照學習小助手,完成制作內容,學生獨立或合作學習。
教師巡回指導。
三、小老師講解,鞏固知識點。
學生到教師機演示講解,其他學生聽講,并判斷其操作是否正確,對講的好的學生給予鼓勵。
四小結。
師:圖片是演示文稿的重要元素,它可以增加演示效果,使觀看的人一目了然,使用“插入――圖片――來自文件”命令插入保存在文件平中的圖片。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇十四
1.知識目標:進一步掌握自選圖形的畫法以及精確控制圖形大小的方法。
2.能力目標:讓學生掌握根據比例知識來畫圖的方法,培養其設計能力和空間想像能力。
3.情感目標:培養學生利用信息技術來解決實際問題的能力。
設計房間。
選用適當的比例,將家具的平面圖繪制出來。
1課時。
幾張新樓盤的房間設計圖。
房間的布置看似簡單,其實涉及許多其他學科的知識,如數學、科學等。由于平時學生一般不會注意房間的大小和家具物品的尺寸,因此這些常識反而成了這節課的一個難點。上課前,可讓學生先了解一下這方面的知識,或者讓爸爸媽媽帶著到家具市場去看一看,這對拓展學生的知識面是有幫助的,同時也便于上課。
比例尺的應用是本課的一個重點。平時數學課中很少有機會像本課一樣實際運用到比例尺的.知識,因此,在教學時,一定要讓學生先計算出比例尺,再動手畫圖。
制作完成后,要讓學生充分展示其作品,發表自己的看法,教師給予充分的激勵和肯定。
1.激趣引入。
由情境引出,讓學生來做一回小設計師。
2.準備工作。
教師提問:設計之前應該了解些什么呢?讓學生說說包括房間、家具尺寸等的大小。
介紹比例尺,并計算出按設定的比例尺,相應的圖上尺寸是多少。
展示幾組不同風格的設計。
3.設計。
根據比例尺,學生分頭設計。對自選圖形的設置,可讓學生自學書本的相關介紹。
教師巡視指導,鼓勵學生發揮自己的想像力,并幫助學生及時解決問題。
4.展示評價。
教師選取有特點的作品,進行展示,并讓學生討論其優點,也提出需要改進的地方。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇十五
知識目標:
1、了解什么是電子郵件.
2、學會申請免費郵箱。
3、接收并回復,建立通訊錄。
能力目標:
培養學生具有收發電子郵件的能力,建立通訊錄。
德育目標:
通過本課內容的學習,使學生受到維護網絡安全、不發、不看不積極健康的電子郵件的教育。
創新目標:
為老師發送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。
教學過程具體如下。
一、導入。
師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?
生:……。
師:我們在網上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?
生:想。
師:電子郵件是網上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內,便可以將你的信件發送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規意義的信件具有更多的內容,也攜帶了更多的信息。
二、申請免費郵箱。
1、打開主頁。
打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。
2、申請免費郵箱。
教師演示。
3、登錄免費郵箱。
書上40頁。
4、自己操作、質疑。
三、發、收電子郵件。
1、參照書上41頁的操作步驟給老師發一封電子郵件,內容自定,篇幅自定。
2、按照學生發電子郵件的先后順序給學生回信。
3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。
4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。
四、完成課后練習題。
1、填一填。
學生參照所學內容和自己實際操作來完成。
2、選一選。
指名說答案。
3、試一試。
學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。
五、反思小結。
作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發現問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。
二
一、教材分析。
目前,電子郵件是一種最基本的網上交流方式。本課的學習將為后面另一種網上交流方式,即網上論壇的學習做鋪墊。
本節課的主要內容是在認識outlexpress的操作界面基礎上,學會使用outlexpress發送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉發”、“通訊薄”等操作技巧。
重點及難點:電子郵件的發送和接收。
教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發送’按鈕之后,郵件是發送到對方的電腦中了嗎?”或者“發送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網上傳輸的。
由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用outlexpress來收、發郵件,也可直接利用網絡上的電子郵局,進行郵件的發送與接收。結合不同網站中的電子郵局,就本課的學習內容,教師可做靈活處理。
建議本課教學時數為2課時。
二、學生分析。
學生此前已經學過wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的outlexpress界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網絡的迅速普及,e-ail這個詞對學生來說也是多數人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發學生的學習興趣,使學生在輕松的環境中完成本課的學習。
過程與方法:創設寫信和發送電子郵件相對比的教學情境,激發學生學習的興趣,通過互發電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。
情感態度、價值觀:通過互發電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用e-mail與人交流和溝通的方法。
四、教學準備。
硬件環境:建議使用多媒體網絡教室,配置寬帶互聯網。
素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發展歷史”的資料。
五、教學流程。
(一)創設情境。
教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發現了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發展歷史的資料,展開充分討論。
通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網絡時代的產物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優越性。由此創設出每個小組的同學要發送一封電子郵件給老師這一情境。
(二)確定問題。
確定這節課我們完成的任務就是給老師發送一個電子郵件,內容是:“書信的發展帶來的思考”。
發送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發引導學生,通過單擊outlexpress工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。
(三)自主學習。
1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。
2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。
3、情感目標:提高動手操作能力,養成規范、嚴謹、有序的學習態度。
二、重點和難點。
(一)重點。
1、文件與文件夾的選定。
2、文件與文件夾的復制。
(二)難點。
1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。
2、剪貼板的概念。
三、知識點。
1、查找文件和文件夾。
2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續選定、多個不連續選定)。
3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。
4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。
5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。
6、移動與復制的區別。
7、剪貼板的功能。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇十六
1、了解桌面背景,認識顯示屬性,會設置背景。
多媒體教室、計算機。
一、情境導入。
桌面背景一般可以設成深綠色或者是藍天白云的圖案,也可以將你喜愛的圖片設成桌面背景。今天我們就來學習。
二、交流學習。
教師小結:
步驟2:在“墻紙”框中,選擇你喜歡的背景,關在“顯示”欄中選擇“拉伸”,單擊“應用”,“確定”按鈕,如書中6.2所示。
步驟3:利用“顯示屬性”的“設置”,改變屏幕區域大小。如書中6.3所示。
任務二:看書或小組討論后想:窗口都由哪些欄目和按鈕組成?
小結:
標題欄:位于窗口頂部,用來顯示應用程序的名稱;
菜單欄:位于標題欄的下方,安一般包括許多菜單選項,單擊每個菜單項可以打開相應的菜單。
工具欄:位于菜單欄的'下方,它為我們提供一些常用的操作工具按鈕。
最小化:可以使應用程度窗口縮小成任務欄中的一個按鈕,此時單擊按鈕可以恢復窗口的顯示。
最大化/還原:單擊可使應用窗口充滿整個屏幕,最大化時也可使窗口還原到原始大小。
關閉按鈕:關閉當前窗口。
滾動條:可以將當前窗口中未顯示的內容顯示出來。
任務三:看書或小組討論后,怎樣移窗口并且改變其大小?
小結:將鼠標移動到某一窗口的標題欄,拖動鼠標即可。
點擊最大化、最小化、還原及關閉按鈕可以改變窗口大小。
三、鞏固練習。
練習上述一個任務中的內容:
思考:改變窗口大小還有什么方法?
不熟練的可以小組講座或請教老師,教巡視指導。
四、學情反饋:
這節課我們學習了什么,你掌握了哪些內容?
1、選擇一件作品請大家進行評價。
2、你覺得優點是什么?不足之處又在哪里?
教師小結歸納:文章的標題字號一般不宜小于正文字號;根據文章不同的內容、文體設置合適的字形和字體,不宜太花俏。
3、請你找找你的作品在哪些地方需要修改的。
4、學生動手進行修改。
5、教師巡視指導。
6、學生完成評價表部分評價內容。
1、通過廣播學習其他同學的操作。
2、學生觀摩點評。
3、學生自主查找自己作品。
4、學生動手進行修改。
5、完成評價表部分評價內容。
1、學會欣賞、評價別人作品。
2、培養學生自主查找問題,解決問題能力。
3、完善作品,讓更多學生完成教學設計的任務。
教你一招:
※把教師機的格式工具欄隱藏※。
提問:格式工具欄的按鈕如果不見了,我們該如何才能“找回”格式工具欄?
請學生上來嘗試尋找。教師最后演示,提醒學生在遇到困難時要積極動腦或尋求幫助,從而找到解決問題的辦法。
1、學生聽教學習,掌握電腦操作小技巧。
2、培養學生互助、合作意識。
出示設置好不同文章文字編排的作文范本(2種)。
1、提問:展示的兩個作品的文字編排覺得怎樣?
2、教師提示:文字字體、字號、字形的設置要從文章通篇的角度去考慮文字的設置,體現文章的編排之美。
3、板書:文章文字的編排。
1、學生認真觀摩。
2、掌握文章文字編排操作要領。
進一步使學生掌握完整作品的要求。
小學信息技術教案設計(專業17篇)篇十七
歡迎大家回到英特爾求知計劃課堂,在上一次活動中,我們初步了解了英特爾求知計劃課程的特點以及課程的三項目標(技術素養、批判性思維和團隊合作能力)。通過結識同伴的活動,認識了許多新伙伴。進行了因特網的探索活動,知道了如何在眾多信息中尋找所需要信息的方法。了解了英特爾求知計劃課程中社區的含義以及同學們在協商的基礎上,共同制訂了英特爾求知計劃課程的學習守則。
其中,在因特網探索活動中,我們首先瀏覽了英特爾求知計劃課程的專用網站(http://),在這個網站的頁面上,除了“公告”、“最近更新”、“項目概況”和“圖片冊”欄目之外,還有一個展示我們學生作品的欄目,還記得這個欄目的名稱嗎(“作品秀”)?(請學生回答)……(學生回答后),謝謝,這位同學觀察的非常仔細,好,再請問你一個問題,“作品秀”欄目中的哪一幅作品給你留下了較深刻的印象?(廣西南寧市五一中學黃婧、莫柳英兩同學所創作的“地球的眼淚”)……(學生回答后),這幅作品告訴人們要合理利用水資源,珍惜每一點水,才不會有幼苗在乞求地球眼淚現象的發生。
“作品秀”是一個專門用于展示學生作品的欄目,參加英特爾求知計劃項目學習的每一位學生都有機會通過它來展示自己的作品,同學們是否也想將自己的作品在該網站展出?想不想?……(學生回答)
好,從今天開始,我們將使用計算機及相關的軟件來完成幾個畫圖活動。
1、 導入
涂鴉是人的天性,我們反思一下,當處在孩提時代我第一次拿到筆和紙,首先做的就是亂涂亂畫,在受到父母親要節約用紙和筆的告誡后,我們就希望紙和筆是可以重復使用的。
自從誕生了電子計算機,孩提時代的夢想就能得以實現。隨在計算機技術的飛速發展,畫圖軟件也越來越多,有通用的,也有專業的,它不僅可以讓我們畫畫,還可以幫助我們對圖片進行加工處理。
英特爾求知計劃所使用的畫圖軟件是操作系統自帶的,在操作系統的附件中可以很方便的打開它。
2、 探索(10分鐘)
下面就讓我們來了解一下這個畫圖軟件的神奇功能吧!
請打開計算機,并將操作系統自帶的畫圖軟件(開始―程序―附件―畫圖)打開。
在畫圖軟件中,和同伴一起完成如下操作:
1)畫一條藍色的直線;
2)畫一個綠色的圓圈,內部用紅色填充;
3)用兩種不同的方法寫你的名字
(附加要求:用三個操作結果構成一個有意義的圖案)。
3、 討論分享(5分鐘)
在全班范圍內分享你有同伴共同完成的作品以及對下面三個問題的討論:
1) 你最喜歡這個畫圖軟件的哪一點?
2) 在計算機上畫圖和在紙上畫圖有哪些不同呢?
3) 你可以使用畫圖軟件來做哪些事情呢?
英特爾求知計劃提供了4本技能手冊,分別是:圖形、文字、字處理和多媒體。它按照字典一樣編排,供人們在遇到問題時進行查閱。
使用舉例(了解畫圖軟件中畫曲線的操作):
1. 打開圖形模塊的技能手冊,翻到目錄頁。
2. 通過查閱得知“畫曲線”在“圖形技能2”中的2.3,在技能手冊的第4頁。
3. 翻到第4頁就能看到“畫曲線”的操作步驟了。
4. 根據操作步驟完成畫曲線的操作。
練習:通過技能手冊掌握調節畫布尺寸大小的操作。
在今天的課程中,你和你的同伴將完成下面的兩個活動的其中一個:
郵票
電腦桌面背景圖
1、 郵票
小小一枚郵票,不僅能把信件傳遞到世界各地,而且郵票上那些美麗的圖案,也會吸引人們將它收藏,你見過的郵票上的圖案都有哪些內容?在我們用郵票寄信、郵寄明信片或者包裹的時候,要貼上一定面值的郵票才能夠寄到,你知道郵票有幾種不同的面值嗎?讓我們通過設計制作一枚新郵票,來了解郵票上的多種信息。
2、 電腦桌面背景圖
一個社區里有許多重要的地方,人們會因為不同的原因需要到這些地方去。現在我們的社區成立了學習中心啦!為什么人們要去學習中心呢?那里都能做些什么?為了讓前來參觀的人更快的了解社區,我們要為社區中心的電腦設計桌面背景圖,既要突出社區學習中心的特點,又要美觀、醒目吸引人,這樣,訪問者只要一打開計算機,就能夠清楚地了解學習中心有什么活動。
和你的伙伴商量一下,決定完成哪一個活動。(3分鐘)
在英特爾求知計劃中,完成每一個活動都必須有以下幾個環節:
制定計劃(需要對這部分內容中的問題進行充分討論,并將意見寫在資源手冊上,然后在資源手冊上設計草圖)
動手操作(按照教材的提示,結合自己的草圖,合理使用軟件所提供的各項技能,并能正確使用技能手冊,注意隨時保存)
認真檢查(完成操作之后,需要進行認真檢查,是否具備活動所要求的基本元素,然后接受挑戰)
交流分享(帶著問題進行觀摩、并積極參與到全班的分享活動中)
1) 討論如下問題(和同伴一起將討論的結果寫在資源手冊p10第二單元中)
你所設計郵票具有什么樣的形狀?為什么?
這枚郵票面值是多少?你想在郵票上面寫幾個什么字呢?
你準備怎樣在郵票上組織安排這些圖片、面值和文字?
(全班范圍內交流分享)
2) 設計草圖(p10第二單元下方空白處)
(在得到老師的確認后方可上機操作)
需要使用的基本技能:
得到一個空白的畫布
調整畫布的大小
能夠使用撤銷命令
放大圖片
使用文本框添加文字
保存作品
需要使用的拓展技能:
使用橡皮擦除部分圖形
選中、復制和粘貼圖形
所設計的郵票是否包含了這些元素:
一張與你所在社區的重要人物、地方、事物或事件有關的圖片
郵票所必須具備的要素
社區的名稱
分組交流