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    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)

    時間:2025-05-22 作者:QJ墨客

    報告范文為讀者提供了全面了解某項工作、研究或事件等的機會,具有很高的信息價值。以下是小編為大家收集的報告范文,僅供參考,希望對大家在寫作中有所幫助。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇一

    姓名:學號:班級:指導教師:

    目錄。

    1.概述。

    1.1問題的提出。

    工資管理系統是一個數據庫管理系統,是針對企業的工資管理業務進行計算機處理而開發的應用軟件。它提供關于公司老員工及新員工信息和工資有效管理等事務的信息,由于需要添加和修改員工的信息和工資信息、刪除離職員工信息和在職員工信息修改以及修改其他一些數據,工資管理系統由系統維護、輸入、查詢、修改、輸出、統計等子模塊組成,功能基本涵蓋普通企業的工資管理業務范圍。企業應用本系統后,可以有效的提高工資管理水平。

    1.1.1選題背景與意義。

    現代科學的發展,使計算機進入了幾乎一切領域,計算機已經是家喻戶曉、無人不知了。從科學研究到工農業生產,從企業生產管理到家庭生活,各行各業都廣泛地使用著計算機,可以說沒有計算機,就沒有現代化,計算機知識已經成為當代知識分子結構中不可缺少的一個重要組成部分。隨著經濟的發展,企業正面向著大型化、規模化發展,而對于大中型企業,員工、職稱等跟工資管理有關的信息隨之急劇增加。在這種情況下單靠人工來處理員工的工資不但顯得力不從心,而且極容易出錯。

    在這種情況下,我們建立一個工資管理系統是必要的,該整個系統操作簡便、界面友好、靈活、實用、安全的要求出發,完成人事、工資管理的全過程,包括新進員工加入時人事檔案的建立、老員工的轉出、職位等的變動引起職工信息的修改、員工信息查詢、統計等人事管理工作以及新進員工工資的新增、老員工工資修改等工資管理工作。經過實際使用證明,本文所設計的人事工資管理系統可以滿足本單位人事、工資管理方面的需要。

    該設計主要介紹了本課題的開發背景,需求分析和功能設計等過程。

    1.1.2開發工具簡介。

    1)pd:powerdesigner,就是一個容易畫出數據流圖和生成數據庫的邏輯模型和物理模型。該軟件很容易實現把數據流圖轉化成相應的數據庫的邏輯模型和物理模型。

    2)solserver:它是一種關系數據庫管理系統,能處理大量的數據和管理眾多的并發用戶,保證了數據的完整性,并提供許多高級管理和數據分布能力。

    3)visualstudio.net:向開發人員提供了用于在操作系統之間和語言之間集成解決方案的工具。開發人員可將現有的業務邏輯方便地轉換為可重復使用的xmlweb服務、封裝進程并使它們能夠用于任何平臺上的應用程序。

    2.可行性分析。

    2.1社會可行性。

    c/s模式系統以服務器作為數據處理和存儲平臺,在終端設計有專門的應用程序進行數據的采集和初次處理,再將數據傳遞到服務器端,用戶必須使用客戶端應用程序才能對數據進行操作。c/s模式具有專業化程度高、開發手段靈活、運行速度快等特點,但受到維護成本大、適應性弱等問題的影響。本系統利用了c/s模式,符合企事業單位的管理要求,為其實現較為先進的工資管理提供了有利的支持。

    2.2技術可行性。

    使用powerbuilder開發傳統意義上的c/s模式結構的數據庫系統,可以利用其提供的許多對于數據庫訪問與控制的有效機制,開發過程并不是很長且難度適中。我們曾學習了《數據庫原理及應用》,掌握了數據庫的基本原理及數據庫的設計方法,在此基礎上我們又深入學習了powerbuilder的數據庫系統開發。

    2.3經濟可行性。

    成本:本系統要求的計算機配置不是很高,需要設備購置費用較低,其他設備的購置成本也在承擔能力之中。本系統運行費用較低,系統使用方便簡潔。

    收益:應用本系統能在一定時期內產生明顯的收益,此外應用本系統提高了工作效率從而提高了管理水平;節省了人力,減輕了有關人員手工處理的工作負擔;即使給管理者提供相應的輔助決策信息。

    3.需求分析。

    需求分析的過程可以說是一個對具體問題的反復理解和抽象的過程。理解就是對現實問題的.理解,要弄清楚究竟需要解決什么問題。抽象就是除去問題的表面,提取問題的本質,建立問題的邏輯模型,以便于以后階段的系統的設計實現。需求分析階段是軟件產品生存命期中的一個重要階段,其根本任務是確定用戶對軟件系統的需求。所謂需求是指用戶對軟件的功能和性能的要求,就是用戶希望軟件能什么事情,完成什么樣的功能,達到什么性能。通常需求分為兩種類型:一種是功能性需求,一種是非功能性需求,這一點也需要有一種清楚的認識。功能性需求是指需要計算機系統解決的問題,也就是對數據的處理要求,這是一類最主要的需求。非功能性需求是指實際使用環境所要求的需求,往往是一些限制要求,例如:性能要求,可靠性要求,安全保密要求,等等。軟件需求一般包含三個層次―業務需求、用戶需求和功能需求,還包括非功能需求。業務需求:反映了組織機構或客戶對系統、產品高層次的目標要求,它們在項目視圖與范圍文檔中予以說明。用戶需求:描述了用戶使用產品必須要完成的任務和具備的功能,這在使用實例文檔或方案腳本說明中予以說明。功能需求:定義了開發人員必須實現的軟件功能,使得用戶能完成他們的任務,從而滿足其業務需求。系統目的是能夠用計算機實現對各種工資進行日常管理,如添加、刪除、修改員工信息,能夠根據員工的等級、職位以及出勤情況、獎金、津貼情況等進行工資的計算,能夠使員工、部門方便地查詢和統計各種信息,最后能生成報表反饋給員工等。

    3.1系統業務流程圖。

    通過對企業原先手工進行員工工資管理業務的情況,可以設計出它的業務流程圖,如圖4-1所示。

    用戶登錄數據輸入工資計算存儲數據。

    工資查詢報表匯總。

    3.2系統的功能劃分。

    1.工資信息設置部分:包括設置員工的基本工資和其他項目的金額,如獎金等。

    并且負責設置員工工資的計算公式。

    2.工資信息管理部分:包括統計出勤、計算工資、查詢工資和導出工資表。

    3.系統部分:包括添加用戶和修改密碼。

    3.3系統的功能要求。

    1.整體結構合理,風格一致,模塊化結構,界面清晰,接口靈活,操作簡便。

    2.開發方法,文檔規范化,便于管理,可擴充。

    3.完善的數據輸入,維護,輸出。

    4.自檢性能高,用戶誤輸、錯輸均有提示。

    5.容錯性能高,某個用戶的操作錯誤不會引起整個系統的癱瘓,每一功能的操。

    作都有信息提示以免重復操作,錯誤操作有警告,以便用戶及時改正。

    3.4用戶的功能需求:

    3.4.1登陸功能。

    該系統要有登陸功能。管理員要進行員工信息維護或者進行計算員工工資。

    時,必須首先進行登陸。同理,員工也要先進行登陸才能進行各種查詢等操作。

    1.用戶權限設置,修改密碼。

    2.綜合初始系統設置。

    3.4.2員工信息維護功能。

    該系統要能夠添加員工信息、刪除員工信息和修改員工信息等功能。一個單位的員工不是一成不變的,總是在不斷地變化,如有的員工被招聘進入公司,這時就要添加員工的基本信息;當員工辭職或者由于其它原因離開公司,這時就要刪除員工的基本信息;當員工進行調動時,就要修改員工的基本信息了。

    1.追加員工信息。

    2.刪除員工信息。

    3.修改員工信息。

    4.自動更新數據庫。

    3.4.3工資信息維護功能。

    1.該系統要能夠輸入員工基本工資:為了方便系統的計算員工的工資,系統應。

    該能夠輸入員工基本工資、獎金、津貼等一些工資數據,以計算員工的月工資或者年工資等。

    2.該系統要能夠修改員工基本工資:員工的工資不是一成不變的,它會發生變。

    化,這時就要求能夠修改員工的工資等。

    3.該系統要能夠刪除員工基本工資:當員工由于某種原因離開公司后,由于員。

    工的基本信息已經刪除了,所以也要刪除員工的基本工資等信息。

    3.4.4查詢功能。

    一個員工或者部門要更好了解自己工資、出勤情況、獎金、津貼等情況,可以進行相關的查詢,為了有更好地適應性,查詢應該可以根據各種情況進行查詢,能夠進行單項查詢或者按一定的條件范圍進行查詢,如能夠查詢單個員工的工資情況,能夠查詢每個部門的工資情況和月工資的統計情況。

    1.根據員工姓名查詢員工的工資情況。

    2.根據員工編號等查詢員工的工資情況。

    3.根據員工學歷等各種條件組合查詢員工的工資情況。

    3.4.5計算功能。

    1.系統應該能夠根據員工的基本工資、員工的出勤情況、資金和津貼情況進行。

    工資的計算。

    2.系統應該根據能夠根據加班的時間、加班的類別等計算出員工所得的津貼工。

    資。

    3.系統應該能夠根據各種員工在公司的工作表現、,計算出給員工的獎金。

    4.系統應該能夠計算各個部門的工資情況。

    5.統計功能:為了更好地了解員工的人數情況、員工的工資情況、部門的工資。

    情況或者發放工資,系統應該能夠對各個部門的總工資進行統計。

    3.4.6打印功能。

    每月發放工資時,要求能夠打印本月的工資表、隨工資發給每個員工的工資條以及一些統計表等,如工資統計表。

    1.打印工資信息。

    2.打印工資條。

    3.打印各種圖表。

    3.4.7退出功能。

    員工或管理員可利用退出功能退出系統。

    3.5系統的數據需求。

    3.5.1總結出數據信息。

    對上述系統功能需求,可心分析、歸納出其相應必須管理的信息包括員工基本信息、員工的等級信息、員工出勤情況信息、員工津貼信息等,其數據及其屬性需求分析如下:

    1.員工基本信息:員工號、員工姓名、性別、工資等級、職稱、所在部門、住。

    址、電話等;

    2.部門信息:部門號,部門名稱;

    3.員工考勤信息:員工號、日期、上午、下午、遲到、早退等。

    4.工資等級信息:等級號、等級名稱、職位、基本工資;

    5.員工津貼信息:員工號、加班時間、加班類別等。

    3.5.2數據流程圖如下。

    0層圖如下所示:

    3.5.3數據流圖的數據字典。

    下面介紹一下一些主要的數據流的數據詞典。一、

    系統管理數據流數據詞典。

    1.數據流名稱:管理員登陸信息。

    說明:它的作用是將管理員的id、密碼等讓工資管理系統檢查,看是否允。

    許登陸。

    數據流來源:管理員數據流去向:工資管理系統2.數據流名稱:非法登陸信息。

    說明:它的作用是把用戶要查詢的信息提交給工資管理系統,讓其顯示查詢。

    的信息。

    數據流來源:管理員數據流去向:工資管理系統4.數據流名稱:添加員工信息。

    說明:它的作用是把要添加的員工信息提交給工資管理系統,讓其處理該信。

    息。

    數據流來源:管理員數據流去向:工資管理系統5.數據流名稱:更新員工信息。

    說明:它的作用是把要更新的員工信息提交給工資管理系統,讓其處理該信。

    息。

    數據流來源:管理員數據流去向:工資管理系統6.數據流名稱:打印信息。

    說明:它的作用是讓工資管理系統反饋一些打印信息,如工資條、報表等,

    以便用戶更好地了解相關信息。

    數據流來源:工資管理系統數據流去向:管理員二、

    在用戶數據流數據詞典。

    1.數據流名稱:業績記錄表。

    說明:每月執行一次,由各部門主管填寫本部門員工的業績;部門主管和。

    公司高級管理人員則由總經理指定。

    數據流來源:工資管理系統數據流去向:管理員2.數據流名稱:工資標準表。

    包含結構:員工編號、姓名、基本工資、生活補貼、崗位補貼,還有一些其它的數據詞典,在此不一一列出。

    3.6系統的性能需求。

    1.硬件要求。設備名稱說明:處理器奔騰iii以上,256mb。內存256mb,內存越大,速度越快。硬盤40gb以上。

    2.軟件要求。(1)windows以上操作系統,iis服務,框架。

    (2)需要有一個數據庫服務器,提供數據庫的連接,這里選用。

    microsoftsqlserver2000來為數據庫提供連接,當然要一臺計算機來運行程序.這樣就可以了。

    4.總體設計。

    要設計和詳細設計。首先做概要設計,它是將軟件的需求轉化為數據結構和軟件的系統結構。然后是詳細設計,即過程設計,通過對結構表示進行細化,得到軟件的詳細的數據結構和算法。

    4.1系統結構的總體設計。

    根據上面對需求的分析,我們可以得到系統的模塊層次結構,層次結構如下所示:

    4.2各個模塊的功能描述如下4.2.1員工基本信息維護模塊。

    信息子模塊。

    4.2.2工資信息維護模塊。

    本模塊的功能是能夠完成工資信息的輸入、修改和刪除等操作。它也包括兩個子模塊,輸入工資信息子模塊、修改工資信息子模塊和刪除工資信息子模塊。

    4.2.3查詢信息模塊。

    本模塊的功能是能夠對單個員工工資信息、員工基本信息情況、部門工資情況、總工資情況等進行單項查詢或者一定范圍查詢、多項查詢等。

    4.2.4計算工資模塊。

    本模塊的功能是能夠計算員工工資的獎金情況、計算員工的津貼情況、計算員工月工資、年工資及進行一些相應的統計計算等。它包括一些子模塊,如計算津貼子模塊、計算獎金子模塊、統計工資子模塊等。

    4.2.5打印模塊。

    本模塊的功能是能夠打印工資條以及一些部門報表、工資報表等,以反饋一些信息給員工。

    4.2.6登陸模塊。

    本模塊的功能是:根據員工的登陸時的輸入信息,看是否要讓該員工登陸系統。

    主要是用戶登錄的一個界面,判斷登錄的用戶是管理員還是普通用戶,進入后將面對的是主界面,從而進行相關的操作。

    登錄的界面主要由用戶名和密碼的信息,還有一些標題設置,確定和取消的按鈕組成。通過標題可以知道此系統的大概內容,由此,登錄界面的設計完成。

    4.2.7退出模塊。

    本模塊的功能是可以讓員工或管理員隨時利用該模塊退出系統。

    概要設計完成了軟件系統的總體設計,規定了各個模塊的功能及模塊之間的聯系,進一步就要考慮實現各個模塊規定的功能,這就是要進行詳細設計。在詳細設計階段,要決定名個模塊的實現算法,并精確地表達這些算法。下面主要實現一些重點模塊的算法。

    5.1生成報表。

    用jackson系統設計方法設計報表,如下所示:

    5.2查詢模塊的詳細設計。

    在該模塊中,要查詢信息,首先要進行登陸,然后輸入要查詢的信息,如員工號,接著系統連接數據庫,在數據庫中查找是否有和輸入信息相應的信息,如果有,則顯示相應的查找結果;如果沒有,則提示找不到相應的信息或者提示出錯。流程圖如下所示:

    在完成了詳細設計、編碼之后,就要進入軟件測試階段了。軟件測試是指根據軟件開發各階段的規格說明各程序的內部結構而精心設計一批測試用例(即輸入數據及其預期的輸出結果),并利用這些測試用途去運行程序,以發現程序錯誤的過程。軟件測試分為黑盒測試和白盒測試。黑盒測試主要看模塊的功能是否實現;白盒測試主要對模塊內部的檢查。

    6.1黑盒測試。

    黑盒測試主要是為了發現以下幾類錯誤:1)是否有不正確或遺漏了的功能。

    6.2白盒測試。

    白盒測試是對軟件的過程性細節做細致的檢查。白盒測試主要想對模塊進行如下的檢查:

    1)對程序的模塊的所有獨立的執行路徑至少測試一次。

    2)對所有的邏輯判定,取”真”與取”假”的兩種情況都能至少測試一次;3)在循環的邊界和運行界限內執行循環體;4)測試內部數據結構的有效性,等等。

    因此在對程序進行白盒測試測試時,測試用例要有:條件組合覆蓋測試用例和路徑測試用例。

    在測試完成之后,還要對程序進行調試。可用下面的幾種方法進行調試。

    1)強行排錯:可以通過內存全部來排錯,也可在程序特定部位設置打印語句來排錯。

    2)回溯法排錯。這是在小程序中常用的一種有效的排錯方法。3)歸納法排錯。它是一種從特殊推斷一般的系統化思考方法。4)演繹法排錯軟件工程課程設計報告等。

    8.結論。

    員工工資管理系統是一個典型的信息管理系統,通過軟件工程方面的選擇課題、需求分析、概要設計、詳細設計、程序模塊、系統測試等幾個步驟來實現。開發本系統的過程中,首先熟悉員工工資發放管理的流程、步驟;其次在系統需求分析過程中,要透過現象看本質,敏銳觀察到員工工資管理中存在的各種問題,并在總體設計把握好對問題的分析、理解,進而解決問題。

    在我們的共同努力下,我們基本完成了這個系統。由于時間、條件和個人水平的限制,軟件相對較簡單,如果要將該軟件用于具體單位,還需針對單位的實際情況對軟件進行進一步的完善。

    本軟件的特點和優點:

    1.本軟件可以工資核算正確無誤、快速輸出,提高企業的管理水平和管理效率。2.可以對工資的各個項目隨時作增加和刪除。

    3.可以分別查詢單個工人每個月的工資,包括工資的各個細節項目。4.可以查詢各部門以及全公司的員工的工資報表。

    本軟件需要改進的地方有:

    1.基本工資的設定太籠統,不能滿足有些單位的需要。2.員工管理部分比較少需要結合人事管理軟件使用。

    4.軟件的界面美觀性方面需要很大的改進。5.幫助文檔比較簡單。

    課程設計對一個學生來說是一個非常的重要的學習過程。從對powerdesigner,軟件開發過程的一知半解,到完成這個系統的基本設計,雖然這個系統還存在這樣那樣的缺點,但是我在專業知識方面學到的東西是非常多的。而設計過程中也遇到了很多的困難,在老師和同學的幫助之下最終我還是克服了困難完成了設計。這個過程更使我學到了面對困難應該持有的積極態度。

    總的來說,這次的課程設計是非常有意義的,在我的人生學習的路上起到了一個里程碑的作用,讓我有一個質的飛躍!

    衷心感謝何老師給予我們這次機會,讓我們對軟件的開發過程還是對程序的編寫步驟都有了更加深刻的認識。

    9.參考文獻。

    [1]楊文龍《軟件工程》,電子工業出版社,

    [2]張國藩,《軟件工程》。北京:清華大學出版社,

    [3]鄭人杰殷人昆陶永雷,《實用軟件件工程》.清華大學出版社,2001。

    [4]薩師煊王珊,《數據庫系統概論》,高等教育出版社2003。

    [5]丁寶康,《數據庫原理》,經濟科學出版社,2000。

    [6]林福泉,《sqlserver中小企業實務應用》,中國鐵道出版社,2002。

    [8]周紅芳,《powerdesigner基礎應用與系統開發》,電子工業出版社,

    [10]薛華成,《管理信息系統》,清華大學出版社,2002。

    [11]湯庸葉小平湯娜,《數據庫理論及應用基礎》,清華大學出版社,2004。

    microstft編著。

    [13]譚桂華魏亮,《visualc#高級編程范例》,清華大學出版社。

    [14]章立民,《》,電子工業出版社。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇二

    專業:飛行器設計學號:39051623姓名:黃星指導老師:張錚。

    一、設計課程題目。

    飛機帶孔蒙皮局部應力優化設計。

    二、研究對象。

    飛機帶孔蒙皮。

    三、設計目的。

    綜合運用有關基礎理論、專業知識和實際經驗,獨立地解決專業范圍內比較簡單的具有典型性的設計任務,為畢業設計以及畢業后在專業工作解決更全面而復雜的技術問題打好基礎。

    四、研究內容。

    1、矩形板和孔的位置與形狀:

    設計說明:在一定載荷p下,構件寬度、孔徑和空邊應力集中系數的關系:

    2、梯形板形狀:

    3、雙向載荷長圓孔:

    五、實驗環境。

    六、實驗過程與結果。

    (一)矩形板構件:

    1、模擬無限大平板。

    的平板看作是無限大的。而且r=6時,應力集中系數為3.0666,非常接近理論值,說明實驗時的網格劃的足夠密,之后的模擬實驗都是在此基礎上進行的。

    要想減小孔邊應力集中系數,我們可以采取改變中心孔的應力場分布的方法。從單孔的應力云圖可以看出,在孔邊沿載荷方向應力會出現很大的降低,我們從中可以得到啟發:在中心孔的附近打孔,而且我們能夠預測,在豎直方向打孔的效果將會是最好的。下面是各種打孔情況的實驗。

    2附加孔在水平方向。

    3附加孔在豎直方向。

    所以下面我們具體討論附加孔對稱分。

    布在豎直方向時,附加孔孔徑及與中心孔孔心距對中心孔的應力集中系數的影響。

    對稱打孔應力云圖。

    實驗采用ansys的優化設計算法,設置兩個參數附加孔半徑r和孔心距y,設置r的范圍為(1-5.9),因為孔徑太小時對中心孔應力集中系數的影響可以忽略,但是附加孔徑大于6的'話,由一個孔的模擬實驗我們可以得出孔徑越大,應力集中系數也越大的規律,此時附加孔的應力集中將比中心孔嚴重,不符合題目要求。

    y的范圍為(7.5-36)y太大時由圣維南原理可知附加孔對中心孔的影響也可不計。

    z為中心孔邊與附加孔邊的最小距離。

    設置將每次實驗的最大應力賦給變量par,par的收斂精度設置為0.005。

    采用一階算法,循環次數設置為30。第一次優化結果如下:

    第一次優化應力集中系數與孔心距及孔半徑的關系圖。

    第一次優化應力集中系數、孔心距及孔半徑與循環系列號的關系圖。

    第一次優化各參數數據。

    從上表可以看出,第26次循環的結果為最佳,但是發現此時中。

    第二次優化應力集中系數與孔心距及孔半徑的關系圖。

    第二。

    次優化應力集中系數、孔心距及孔半徑與循環系列號的關系圖。

    第二次優化各參數數據。

    從圖和表中我們可以看出22、23組循環系列得到的結果很接近,

    且為所有最優系列的最小值。

    因為我們不能窮盡所有點而得到最佳解,故我們認為最在區域r。

    (5.27175.3875);y(11.60412.137),此時能獲得最優的應力集中系數。通過選取在些區域里的點進行實驗,發現應力集中系數也在上述范圍內,與我們的結論很好的相符。

    部分命令流如下。

    cyl4,0,0,6/設置中心孔位置與大小。

    cyl4,0,y,r/設置附加孔位置與大小。

    (二)梯形板問題。

    我們用重量相對于初始情況下的減小量與應力相對初始情況下的增加量之比來衡量結果的優化程度,該值越大則表明增加相同的應力的情況下減重越明顯。

    首先對方形板的情況進行實驗,獲得初始值。平面板的大小為200*200,孔半徑為10.

    方形板網格。

    初始應力云圖。

    梯形窄邊長為128時應力云圖。

    當梯形窄邊長一直減小時,我們可以預測最大應力將出現在窄。

    邊處而不是在孔邊,這種情況也不是我們想要的。當窄邊為46時,最大應力在窄邊下,如下圖:

    梯形窄邊長為46時應力云圖。

    故使用ansys優化設計時,設計變量x(窄邊的半寬度)應該限制。

    在24-100之間,為了保證所加載荷不變,故在窄邊加的壓力值設為變量-100/x。為了不使窄邊寬度很小的情況下其網格過密,設置窄邊網格數為變量40*x/100。

    為了得到重量相對于初始情況下的減小量與應力相對初始情況。

    下的增加量之比,我們設置變量:par/為最大應力值;

    w/重量相對于初始情況下的減小量與應力相對初始情況下的增加量之比。

    采用零階算法,步長為1,進行優化。得到71組數據,如下表。

    梯形板優化數據表。

    梯形板優化數據圖。

    按照上文的衡量標準,由圖可知,當窄邊半寬度為97時取得最優結果。

    部分命令流如下:

    *set,x,23/設置窄邊半寬度初值。

    dpar。

    *set,w,t/dpar/設置變量wk,4,x,200,,。

    k,3,-x,200,,/設置窄邊位置。

    lsel,,,,p51xcm,_y1,linecmsel,,_y。

    lesize,_y1,,,80,0.08,,,,0。

    按比例劃分網格參數化劃分網格/參數化設置載荷//。

    *get,par,plnsol,0,max/取出最大應力并賦給變量par。

    (三)雙向載荷長圓孔問題。

    此問題為板受到雙向拉力,縱向載荷是橫向載荷的2倍(這是機艙段機殼常規的受載情況),原圓孔改為長圓孔。

    選擇板尺寸為400*400,對于實際機艙問題等,孔的半徑為10,中間矩形半高度設為變量y.設置y的范圍為(1-40)。將最大應力取出并賦給變量par,最小應力取出并賦給變量spar,最大應力與最小應力之差賦給變量dpar。

    為了方便計算,我們用變量dpar來量化孔邊的應力平均水平。采用四分之一模型,孔邊平均分為120份,矩形半連長平均分為80份,其余各邊分為100份。網格如下:

    縱軸為橫向約束,橫軸為縱向約束。

    縱向加載-2的均布載荷,橫向加載-1的均布載荷。采用ansys優化零階方法,步長為1,部分結果云圖如下:

    雙向載荷長圓孔優化數據。

    對上表數據進行處理:

    最大應力與最小應力之差和矩形半高度的關系。

    從上圖可以看出ansys優化的最佳結果為y=16,此時應力云圖如下:

    最大應力與矩形半高度的擬合曲線。

    最大應力與矩形半高度進行擬合后,方差為0.001。

    擬合效果很。

    好,可以用擬合的函數來計算未實驗點的最大應力值,并保證足夠的精度。

    最大應力與最小應力之差和矩形半高度的擬合曲線。

    最大應力與最小應力之差和矩形半高度的擬合后,方差為0.0058,擬合效果也很好,我們仍可以用擬合的函數來評估未實驗點的應力的平均水平,通過計算在y在(15.5-18)范圍內,dpar取得最優值,故得到最優區域為(15.5-18)。

    部分命令流如下:

    *set,y,30/設置變量y初始值blc4,-10,0,10,y。

    cyl4,0,y,10/。

    參數設置孔和矩形板。

    的位置。

    *get,sar,plnsol,0,min/取出最小應力值并賦給變量sar。

    *set,dpar,par-sar/設置變量dpar。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇三

    mbot是一款為素質教育而生的低門檻“機器人小車”,是實現跨學科綜合素質教育steam[1]的載體,借助mbot機器人開展教育是培養學生創新能力的有效途徑。mbot機器人分為硬件和軟件兩個部分,硬件是標準化的電子零件,由mbot機械部分、mcore控制板兩部分組成,同時配有一個簡易遙控器可供拼裝完成后直接“駕駛”;軟件部分使用基于scratch2.0開發的圖形化編程軟件mblock,通過藍牙直接實現操控mbotapp。mblock根據需求編制一個程序,將其下載到mcore,由mcore控制mbot機器人完成動作。mbot機器人與智能玩具的區別在于它可以使用軟件mblock進行二次開發,在其上加載一些傳感器可以實現不同的功能。該次課程設計用3個mbot機器人模擬制作一個智能交通系統,用實例來講述創新課程設計過程。

    課堂以智能交通系統為主題,激發學生討論,討論結果形成一個簡單、完整的交通系統由3個部分組成智能汽車、智能紅綠燈、智能車庫。具體功能如下描述。

    (1)智能汽車,用mbot機器人模擬汽車的行車過程,前進、左右轉彎、倒車,同時用指示燈顏色和不同的聲音區分不同狀況,以給出警戒和提示;車上安裝超聲波傳感器,便于安全倒車;汽車的行駛過程用遙控器控制。

    (2)智能紅綠燈,根據路段車流量設置紅綠燈間隔時間,綠燈結束后有3s的黃燈閃爍;指示燈亮,并用led數碼管顯示剩余時間。在mbot機器人的主控板mcore上安裝兩個設備,一個是led燈作為紅綠燈使用;另一個是4位數碼管用來顯示紅綠燈時間,用rj25接口線將兩設備與主控板連接。

    (3)智能車庫,用超聲波傳感器來檢測有無車輛入庫,若有,則用舵機控制橫桿抬起,若無,則橫桿落下。若在超聲波出現故障時,則用機械遙感手動控制橫桿起落。mcore主控板接3個設備:一是超聲波傳感器,用來檢測門前有無車輛;二是遙感,便于應急時手動控制;三是舵機,其上安裝橫桿,接收超聲波傳感器信號,控制橫桿起落。

    將智能交通系統課程設計分基礎、應用、創新3個階段來講述。

    (1)智能汽車:對汽車的踩油門、松油門過程用鍵盤上的“按下、松開上移鍵”命令來控制;脫機時,將“按下上移鍵、松開上移鍵”命令用紅外遙控器上的上下箭頭代替,便于脫機控制。由于紅外線遙控器控制命令以判斷形式出現,須將其加入條件控制結構。其它轉向功能與前進類似。基礎功能完成汽車的機械行駛前進、后退、左轉、又轉,同時配備相應的指示燈;通過鍵盤上的4個方向箭頭完成在線控制,使用圖形化模塊如表1的在線命令。通過學習讓學生熟悉mblock軟件界面,學會圖形化模塊的拖拽方法和技巧。教學內容適合小學5、6年級學生。應用級在初級基礎上將控制方式改為遙控器控制,實現脫機運行,模塊指令如表1的脫機命令。由在線命令轉為脫機命令模塊結構簡單,但加入了選擇判斷,使學生的思路更加條理,同時查看對應模塊生成的arduino程序如表1的arduino代碼,熟悉arduino語法結構。教學內容適合中高年級學生。創新能以初級為基礎,加上應用級訓練具有的邏輯思維能力和讀代碼能力,可以創造性地實現不同功能,當軟件給出的模塊結構不能滿足要求時,可以在arduino的編輯器ide手寫代碼來完成。高級階段,每個學生的作品不一樣,教學呈現個性化,適合大學生和電子類愛好者。

    (2)智能紅綠燈:定義一個變量time用來計時,將紅綠燈持續的時間設置為循環次數,每次延時1秒,將變量time值減1,用led數碼管顯示變量time值,達到計時效果。假設綠燈持續時間為30s。教學內容屬于中級,增加了循環結構和變量設置,紅綠燈持續功能用循環結構來實現,顯示時間用變量賦值來完成。對中小學生,變量概念不易于理解,可用解應用題時的'設未知數知識點來變通。對這部分內容的創新可以橫向拓展,由紅綠燈聯想到路燈、聲控燈、跑馬燈、led顯示屏等。

    (3)智能車庫:設置3個變量s、x、y、s用于存儲超聲波傳感器測得數據,x存儲搖桿x軸移動的距離,y存儲搖桿y軸移動的距離;s小于10時,表示有車通過,橫桿抬起,否則,橫桿落下;x大于y表示橫向移動,橫桿落下,y大于x表示縱向移動,橫桿抬起。其執行arduino程序如下,等待兩秒是保證車安全通過。相比上面教學內容增加兩個難點:一是邏輯關系復雜包含順序、選擇、循環結構的嵌套,在理清邏輯關系的基礎上才能駕馭;二是熟悉arduino編程語言語法結構,并用其將邏輯關系表達出來。創新應用可在深度上挖掘,設計出更智能化的作品。

    創新教育是一種培養學生創造與創新能力的新型教育方式,提倡在真實情境下學習、從生活中學習。該次創新教育課程設計內容選自與學生接觸緊密的智能交通系統,以此為主題展開討論,激發學生興趣,引導學生關注生活,樹立處處留心皆學問的學習理念。創新課程采用項目化的教學方式,由智能交通系統為中心,向外發散到智能汽車、智能紅綠燈、智能車庫,每個部分又引出更多的知識點(如,智能紅路燈引出路燈、流水燈、led燈等),豐富創新課程教學內容,體現知識有用性;創新課程教學目標區別于傳統課程的知識堆砌[5],強調知識的橫向縱向聯系。創新課程沒有標準答案,每個學生的想法都是智慧的萌芽,都會得到老師同學的認可,找自己的存在感,參與意識更強烈;更容易保持學習的激情、增強學習信心,在學習的過程之中更容易生成新的創意。創新課程是課堂教學的有效補充,將基礎教育獲得的碎片化知識整合,結合實際加以應用,強調知識的有用性,從而調動學生的學習積極性,培養學生的創新、實踐能力。

    作者:苗永梅單位:寶雞職業技術學院。

    [1]梁森山.中國創客教育藍皮書[m].北京:人民郵電出版社,20xx.

    [2]萬佑紅,將國平.機器人教育與大學生創新能力培養的探索[j].電氣電子教學學報,20xx,27(4):6-8.

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇四

    在這次電子課程設計中,我們小組的設計題目是汽車尾燈控制。在設計中我們使用了基本的芯片:雙向移位寄74ls194,二輸入與非門74ls00、四輸入與非門74ls20、六反相器74ls04、3-8譯碼器,555定時器及電阻電容進行搭建。設計的時候并不是個性順利,芯片的選取和電路的接法對于我這樣從來沒有實際操作過的學生還是有必須的難度的。經過我們大家群眾的討論過后,我們還是把最終的電路圖拿出來了。這讓我充分體會到團隊的力量,團結才能讓大家把事情干好。一個人的力量始終太渺小,集思廣益才能讓我們進步得更快,讓我們學到更多的知識。

    最讓我頭疼的是在實際操作的過程中,我們經常會因為一個小的失誤,比如線接錯了,有些地方的線沒有接上等等問題而讓實驗板上的燈無法亮起來。這些都是讓我始料不及的。由于不細心的地方太多,當時甚至有過要放下的念頭。但是我堅持了下來,當最終看到成果的時候,我覺得這一切都是值得的。記得汪中求說過細節決定成敗。以前感觸不深,沒有注意太多的細節,總是抱著差不多就行了或者放縱自我的心態來應對生活學習中的許多問題。但是我此刻明白了,這是不對的。對于科學我們就就應持續嚴謹的態度。課程設計中的許多細節都沒有注意,老是求快,想早點完成設計和連接實驗板的工作,但是這反而導致了很多次的失敗。好在最終擺正了心態,細心檢查之后,最終完成了連線。

    我從這次的設計中還感受到堅持的重要性。做事情不能輕言談放下,雖然過程不順利,與想象中相去甚遠。但是只要我們能堅持,朝著自我既定的目標前進,就必須會走到終點。一點小小的挫折實際上是在為最后的美景做鋪墊,當我們守得云開見月明的時候,就會發現,沿途的曲折其實是在考驗我們的目標是否堅定。堅持下來,我們會收獲豐碩的果實。

    電子課程設計,不僅僅讓我們的知識更加牢固,還讓我意識到我們所學的知識能夠與生活緊密的聯系起來。這讓我對自我有了更多的信心,因為我們在大學里面不是混日子,而是在學習真正對我們的生活有幫忙的知識和潛力。一個小小的課程設計,卻讓我有了大大的期望。我會更加珍惜此刻這么好的學習環境,努力學習知識,讓自我在激烈的社會競爭中立足,也把自我所學的知識運用到生活實際中來回報社會。

    最后再次感謝老師和同學們對我的無私的幫忙,期望老師們工作順利、身體健康,同學們的學習生活更上一層樓。

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    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇五

    這個學期學習了財務管理課后,我們進行了為期一周的課程設計,做了十一個案例分析,在這個過程中對可課上所學內容進行了加深鞏固,更加深刻的認識了財務管理在企業生產運作中的重要性。原來我們課本所學的與實務差距還是比較大的,這也就使這次課程設計有了更深的價值。

    課程設計誠然是一門專業課,給我很多專業知識以及專業技能上的提升,同時又是一門辯思課,給了我很多思考,給了我莫大的空間。同時,設計讓我感觸很深。使我對抽象的理論有了具體的認識。通過這次課程設計,我熟悉了公司財務管理的各個環節,了解各項財務管理活動的實際運作過程,掌握各項財務管理方法與技巧,通過案例分析,對財務管理工作實踐有一個較全面的感性認識,進一步消化和深化已學到的專業理論知識。

    我認為,在這學期的實驗中,不僅培養了獨立思考、動手操作的能力,在各種其它能力上也都有了提高。更重要的是,在實驗課上,我們學會了很多學習的方法。而這是日后最實用的,真的是受益匪淺。要面對社會的挑戰,只有不斷的學習、實踐,再學習、再實踐。這對于我們的將來也有很大的幫助。

    我真正的認識到財務管理是企業管理的重要組成部分,是從事財務管理活動的根本指導。它滲透到企業的各個領域、各個環節之中。我們要根據財經法規制度,按照財務管理的原則,組織財務活動,處理財務關系的一項經濟管理工作。

    財務管理也是直接關系到企業的生存與發展,從某種意義上說,財務管理是企業可持續發展的一個關鍵。如:企業財務管理的合理性會促使企業加強管理和核算、改進技術、提高勞動生產率、降低成本,從而有利于資源的合理配置和經濟效益的提高。從企業的長遠發展來看,系統有效的財務管理是為了企業價值的最大化。

    “北大青鳥借殼”事件發生幾個月后,天橋商場的經營滑落到了盈虧臨界點,面對這嚴峻的形勢以及雙方共同利益,青鳥天橋決定實行裁員,一場裁員風波由此產生。資產重組中裁員本是正常現象,由于員工的激憤情緒使這次停業讓公司丟掉了400萬元的銷售額和60萬元的利潤。在風波的開始,青鳥天橋追求的是利潤與股東財富的最大化。

    充分考慮到相關利益者的權益;加強對企業各級人員的思想教育和素質培養工作;管理層在制定企業財務目標時應隨企業具體的情況的變化而改變。從個人角度來說:提高自身的職業素質,熟知相關法律法規,有效維護自己的合法利益。從社會的角度:各種社會保障體系應盡快建立和健全相關公司的法律法規應盡快建立并落實到位。

    mt企業的財務管理目標案例分析中,化名為mt企業成立于1960年,屬國營單位,當初設礦時,全部職工不過200人,擁有固定資產40萬元,流動資金10萬元,礦長王等一班人均享受處級待遇,并全部由上級主管部門——某地區煤炭管理局任命。企業的主要任務是完成國家下達的煤炭生產任務。60年代以總產值最大化為目標,80年代以利潤最大化為目標,90年代以股東財富最大化為目標。

    在這個案例中我認識到了在企業不同的階段有不同的財務管理目標,目標是隨著經濟體制及很多因素共同作用而成的。每個目標的都有優缺點,都不是絕對的最優目標。

    藍天公司是經營機電設備的一家國有企業,改革開放以來由于該企業重視開拓新的市場和保持良好的資本結構,逐漸在市場上站穩了腳跟,為進一步拓展國際市場,公司需要在國外建立一全資子公司,企業需要籌資。

    籌資政策是管理總部基于集團戰略發展結構的'總體規劃,并確保投資及其目標的貫徹與實現,而確定的集團融資活動的基本規范與取向標準,是企業集團財務政策的重要組成部分。滿足投資需要,是企業集團融資管理的知道原則。要求總部在融資政策的制定上,必須以推動投資政策的貫徹實施為著眼點。應當在集團戰略發展結構的總體框架下,根據與集團核心能力、主導產業或業務相關的投資領域、投資方式、質量標準與財務標準的基本規范,通過計劃的形勢,對集團整體及子公司等的融資規模、配置結構、融資方式以及時間進度等實現做出統籌規劃與協調安排,從而在政策上保障融資與投資的協調匹配。

    青島海爾集團公司是我國家電行業的校使者,其前身是原青島電冰箱總廠,經過十多年的兼并擴張,已經今非昔比。據20xx年中報分析,公司的業績增長非常穩定,主營業務收入和利潤保持同步增長,這在競爭激烈、行業利潤明顯滑坡的家電行業是極為可貴的。

    我對青島海爾集團的資產負債表和利潤表及利潤分配表進行了分析,這真的是一項很麻煩的工作。對海爾公司的短期償債能力進行分析,主要側重分析計算流動比率。速動比率,并結合流動資產和流動負債項目中的具體項目對海爾公司的短期償債能力進行評價。對海爾公司的長期償債能力進行分析,主要側重分析資產負債率、股東權益比率、權益乘數、負債股權比率等指標。資產負債率反映的是企業全部負債占全部資本的比重。債權人關心的是債權的安全性,他們希望資產負債率越低越好;股東關心的是資本利潤率能否超過債務的利率,由于財務杠桿的存在,當企業資本利潤率大于債務利率時,扣除固定利息后,股東回報有增加,所以股東傾向于較高的資產負債率,以充分利用財務杠桿。從企業管理者的角度來說,資產負債率越高,企業財務風險就,但資產負債率太低,企業又失去了財務杠桿的作用。因此在企業財務分析實踐中評價長期償債能力時應對企業盈利能力進行分析,以兼顧相關利益者的利益。就青島海爾來說,資產負債率在同行業中較低,可以保證整個企業長期的償債能力,使企業處于較穩健的盈利模式中,可以說管理者較好的兼顧了債權人和股東的利益。

    股東權益比率反映資產總額中有多少比例是所有者投入的。不難看出,股東權益比率與資產負債率之和為1.因此,兩個比率是從不同的側面來反映企業長期財務狀況,股東權益比率越大,資產負債比率就越小,企業的財務風險也就越小,償還長期債務的能力越強。就青島海爾而言,期股東權益比率越高,故長期償債能力較高。權益乘數反映了企業財務杠桿的大小,權益乘數越大,說明股東投入的資本在資產中占比重較小,財務杠桿越大,償債能力越差。青島海爾的權益乘數相對較小,說明償債能力好。

    振聲電子公司財務狀況綜合分析的案例中,振聲電子公司創立于1990年5月,是一家以計算機行業發展為主的產業化、多元化的小型高科技產業公司。公司主要經營中西文系列終端、計算機及其軟件、打印機、pos終端等產品,初步形成了以電子信息技術為主體,電腦硬件業、軟件和信息服務業、消費電子業三大產業攜手發展的產業格局。運用杜邦分析法對振聲電子公司財務狀況進行綜合分析。

    在公司財務分析中,僅觀察財務報表無法洞察財務狀況的全貌,僅觀察單一財務比率也難以了解公司財務狀況的全面情況。為此,需要把各種財務比率結合起來。杜邦財務分析體系是一種綜合分析法,它利用若干相互關聯的指標對營運能力、償債能力及盈利能力等進行綜合性的分析和評價。這種方法從評價企業績效最具綜合性和代表性的指標——權益報酬率出發,層層分解至企業最基本生產要素的使用、成本與費用的構成和企業風險,從而滿足經營者通過財務分析進行績效評價需要,在經營目標發生異動時能及時查明原因并加以修正,為改善企業內部經營管理提供的有益的的分析框架。

    杜邦分析法的缺陷:從績效評價的角度來看,杜邦分析法只包括財務方面的信息,不能全面反映企業的實力,有很大的局限性,主要是對短期財務結果過分重視,有可能助長公司管理層的短期行為,忽略企業長期的價值創造。財務指標反映的是企業過去的經營業績,衡量工業時代的企業能夠滿足要求。但在目前的信息時代,顧客、供應商、雇員、技術創新等因素對企業經營業績的影響越來越大,而杜邦分析法在這些方面是無能為力的。

    實踐相結合起來,從理論中得出結論,才能真正為社會服務,從而提高自己的實際動手能力和獨立思考的能力。在設計的過程中遇到問題,可以說得是困難重重,但可喜的是最終都得到了解決。

    此次設計也讓我明白了思路即出路,有什么不懂不明白的地方要及時請教或上網查詢,只要認真鉆研,動腦思考,動手實踐,就沒有弄不懂的知識,收獲頗豐。通過此次的案例分析,我覺得財務管理是一個把企業從經驗管理向科學管理過渡的重要工具,企業管理的一個重要組成部分。在金融危機下,許多企業的財務出現問題,包括資金鏈斷裂,融資難,財務管理目標失誤等等,這都與我們學校的財務管理息息相關,所以我們在學習過程中,要不斷了解當今世界經濟政治,把學到的財務管理知識運用于實例中,才能更好的學習財務管理。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇六

    隨著計算機技術的飛速發展和經濟體制改革的不斷深入,傳統企業管理方法、手段以及工作效率已不能適應新的發展需要,無法很好地完成員工工資管理工作。提高公司企業管理水平的主要途徑是更新管理者的思想,增強對管理活動的科學認識。基于sqlserver數據庫技術建立一個通用工資管理系統,該系統為提供了查詢、增加記錄、刪除等功能,功能比較的齊全,并對工資進行了統計如津貼管理、報表統計等。基本上能滿足管理員和公司的要求。

    此次數據庫課程設計的主要設計如下:

    原理分析、程序設計過程、程序實現和程序調試以及數據庫的設計。

    需求分析、概要結構設計、邏輯結構設計、物理結構設計和數據庫的實施和維護。

    二員工薪資管理系統概述。

    1、現狀分析。

    的蓬勃發展和具有中國特色的社會主義市場經濟體制的迅速完善,各個行業都在積極使用現代化的手段,不斷改善服務質量,提高工作效率,這些都在很大程度上給企業提出越來越嚴峻的挑戰,對企業體系無論是在行政職能、企業管理水平以及優質服務上都提出更高的要求。建設一個科學高效的信息管理系統是解決這一問題的必由之路。企業內部財務管理是該企業運用現代化技術創造更多更高的經濟效益的主要因素之一。工資管理作為企業內部的一種財務管理也是如此,由于企業職工人數較多,每一位職工的具體實際情況也不盡相同,各項工資條款的發放,如果沒有一個完整的管理系統對企業和員工的工作都帶來許多的不便。基于以上原因,企業工資管理系統使用電腦安全保存、快速計算、全面統計,實現工資管理的系統化、規范化、自動化。

    2、系統目標。

    員工薪資管理系統的主要目的是利用計算機對員工的各種工資信息進行日常的管理,如查詢、修改、添加、刪除以及存儲等,迅速準確地完成各種工資信息的統計計算和匯總工作,針對系統服務對象的具體要求,設計了企業工資管理系統。企業工資管理系統主要有以下幾大功能:

    (1)對單位人員的變動進行處理。一個單位的職工不會是一成不變的,總是在不斷的變化:有調出、有調入、也有職工在本單位內部調動。因此,設計系統是應考慮到這些情況。

    (2)對職工的工資進行計算、修改。可以對職工的工資檔案進。

    行個別、部分和批量修改,同時,能對各職工的工資進行計算,即計算基本工資、崗位工資及實發金額等。

    (3)查詢統計功能。要求即可以單項查詢,比如查看某個職工的工資情況等;也可以多項查詢,比如某個部門所有的員工的工資信息。

    (4)對用戶管理功能。一個系統的應用有管理員和普通用戶,他們對系統的權限受到限制。

    3、系統特點。

    (1)本系統使工資管理基本實現了信息化,系統設計的各種查詢要求代替了原來了人工查詢,即節省了人力,又減輕了員工的工作量,最重要的是由計算機操作,可以提高數據的準確性,避免人為的錯誤,方便管理。

    (2)本系統設置了系統數據備份功能,定期的系統備份可以在數據庫受到意外的或有意的破壞的情況下,系統得以恢復,減少損失。

    (3)本系統的界面設計簡潔明了,采用了流行的菜單設計,對于不是計算機專業的管理人員,只需閱讀操作說明書,就能方便的使用本系統。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇七

    結合本專業要求,自選題目,作一個計算機繪圖輔助設計項目。例如:1)根據一個住宅小區項目的具體要求(范圍、面積、容積率、綠化率、水景、道路、公共設施等),結合當地風俗、文化的實際特點,確定項目總體占地、布局方案,進行兩種以上戶型設計。2)設計一座棟建筑物的樓層平面圖,立面圖,建筑效果圖等。

    1)項目設計符合專業要求(如:小區規劃合理,有創意、有特點,戶型設計合理,計算機繪圖思路正確,成圖效果好)。

    2)圖形以a4紙打印,以附件的形式附在設計報告后面,要求界面規范、清晰、美觀,設計標題、圖例、比例尺、繪制者、單位、制圖時間等繪圖基本要素齊全。

    3)繪圖工作量最低不能小于16機時。

    4)使用二維和三維相結合的方式完成設計(例如:可通過拉伸二維多段線成為三維實體,三維圖形渲染要結合建筑特色,進行材料、色彩、采光、環境等設計,反復試驗,尋找最佳效果)。

    5)設計報告要求格式正確,要素完整,層次清楚,思路清晰,文字流暢,報告內容不少于6000字。

    1)根據專業要求和自己的興趣,選擇合理的設計項目;

    2)做好課程設計工作計劃,按計算機繪圖(輔)設計程序,完成設計內容。3)設計成果提交設計圖電子版,按班提交光盤。4)每個同學提交設計報告紙質版。

    [3]相關網站:曉東cad家園:http://

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇八

    (一)國內“大環境”的啟示。

    20世紀80年代,校園文化一經提出就受到人們的重視。通過研究,我們發現了三個方面的客觀原因。第一,校園文化作為一種微觀現象,這是學校管理發展的高層次追求。隨著教育改革的不斷深化和發展,校園文化成了各級各類學校育人的一條重要途徑,成了學校管理的一種重要手段,充分顯示了文化管理的高層性、規范性和科學性,為學校管理理論的豐富和發展提供了新的思路。第二,校園文化作為社會文化的重要組成部分,也是加強社會主義文化事業發展的需要。在我國,社會主義制度和優秀的民族文化傳統為校園文化的培植創造了優越條件。第三,隨著我國教育由應試教育向素質教育的轉變,迫切需要學校教育在教育方法、教育內容和教育手段上開辟一條新的路子,以適應現代教育發展的要求。因此,校園文化在我國的興起是客觀必然的。

    (二)學校發展的需要。

    校園文化是社會主義精神文明在學校的體現,是一所學校獨特的精神風貌,也是師生文明素養、道德情操的綜合反映。校園文化建設反映了學校的綜合辦學水平,是培養具有創新精神和實踐能力的高素質人才的內在要求。同時,校園文化作為蘊含精神因素、信念因素、傳統習慣和道德風尚等內容的一種精神和文化氛圍,對學生素質的提高具有直接的制約作用。它能潛移默化地熏陶人、規范人,而又使受約束的個體心甘情愿。加強校園文化建設,把素質教育的內容融合于校園文化活動之中,是提高學生素質的一種十分重要的方法和途徑。今天,我校迎來了快速發展的歷史機遇,上級政府和人民大眾對我校的要求越來越高,但由于學生數和教師數逐年增多,辦學規模逐年增大,于是造成了教育難度、管理難度也越來越大的局面,所以,我們也迫切需要通過對校園文化建設課題的研究,在學校的教育方法、教育內容和管理模式上摸索出一條新路子,以適應我校不斷發展的要求。

    二、研究意義。

    本課題的研究意義是校園文化本身內涵及功能決定的。

    (一)校園文化的內涵。

    校園文化是指學校群體行為方式規則的總和,是學校全體成員在教育活動過程中共同創造并逐步形成的文化氛圍及相應物質形態,是學校這個共同群體精神風貌、心理狀態、思維方式、價值取向等文化素質與文化集合的整體表現。校園文化包括物質文化與精神文化兩大部分。物質文化方面如校園環境、整體格局、人文景觀、文化設施等作為其物質載體,構成校園文化的物質內容與發展前提;而精神文化則是校園文化的核心內容,包括學校傳統、校風學風、禮儀規范、人際關系等因素,由此反映一個學校的本質特征與精神風貌,對學校成員尤其是學生產生直接、深刻、持久的影響。

    校園文化在縱向結構上由表及里,可劃分為“物質的”、“制度的”、“心態的”三個層次,它們之間相互聯系、相互影響,構成校園文化形態的整體。

    (二)校園文化的基本特性與功能。

    一般說來,校園文化具有以下幾方面的特性:

    (1)群體性。校園文化既不是某種單一表象的短暫顯現,也不是整體樣式的簡單復合,而是通過校園文化的持久、穩定的表現來反映學校主流與文化趨向。

    (2)綜合性。指對社會其他文化既能繼承,又有吸收、選擇、過濾、整合與創造,在此基礎上綜合成一種特定的校園環境與文化氛圍。

    (3)規范性。主要體現在校園文化特有的'熏陶影響與約束教化,并因其不帶強制性而顯示出道德力量與文化定勢,調整、規范著學校群體的行為。

    (4)發展性。校園文化的發展性一方面是社會發展使然及其映照,而同時又較突出地表現出自身的演進慣性。

    從校園文化呈現出的上述特性,我們不難歸納出其以下幾方面的功能:

    (1)認同作用。這是其群體性的必然功效。校園文化群體的道德趨向,歸根到底是一種人格、人品等的協調與認同。相近趣味、愛好的個性在整體傾向上而又不失個性風格,其實就是精神凝聚的一種心靈感應。

    (2)修養作用。無論是校園文化的物質或精神方面,對學生主體的修養、熏陶都是客觀作用于主觀的持久表現。我們常聽到的“書卷氣”、“學生味”等其實正是校園文化定勢對師生氣質、風度等心理陶冶及修養教化作用的直觀烙印。

    (3)規范作用。這是校園文化最主要的本質約束力,其作用的強度雖因文化程度的高低而呈現出不同層次,但由于這種規范內涵的規定性,使得不同的文化感受又呈現出相近或相同的精神內涵,從而顯示出無意、無形、無所不在與現實的制約力量。

    (4)導向作用。現代條件下,校園文化是開放式的,從而為學校群體行為及價值趨向提供了較廣的選擇余地。同時,校園文化又以其文化物質的定勢為這種選擇提供了主動吸收與消化導向,既不盲目排斥,也不被動盲從,而能對任何非主導文化觀念和傾向進行抑制、批判與指責。積極、健康的校園文化客觀上指導著學校群體的行為方式與精神傾向。

    (5)娛樂作用。校園文化本身就是在教育活動中產生、形成并發展著的。通過開展適合學生身心發展特點,集思想性、趣味性、娛樂性于一體的豐富多彩的文化娛樂活動,寓教于樂,教樂相融,不僅可使師生群體得到多層次、全方位、高格調的情感宣泄與交流,還會使他們在有益的文化娛樂活動中獲得身心愉悅與境界提高。

    (三)研究意義。

    1、構建起和諧、美好的校園文化氛圍,使教師活得幸福,教得精神,使學生過得開心,學得主動。

    2、使學校有“魂”(精神)可守,帶動學校沿著良性循環的軌道發展。

    3、完備學校的各項規章制度,使各項規章制度合法、科學、人性。

    4、以校園文化建設為切入點,推動學校素質教育實踐的深入,促進學生的全面發展和個性發展。

    三、理論依據。

    (一)以人為本的教育思想。

    (二)和諧教育思想。

    (三)創新教育思想。

    四、研究原則。

    (一)實事求是。

    (二)整體規劃,分階段研究。

    (三)邊研究,邊實施。

    五、研究內容和研究重點難點。

    (三)心態的校園文化建設。包括和諧人際關系的構建、學校精神的打造、師生心靈的呵護、團隊價值觀的形成等等。

    其中,研究重點是制度的校園文化建設,研究難點是心態的校園文化建設。

    六、研究方法。

    (一)文獻法。

    (二)討論法。

    (三)訪談法。

    (四)行動法。

    七、人員組成。

    八、人員分工。

    史富坤:參與設計研究方案,負責定期召集課題組會議,確定會議議題,督促研究落實情況,向學校行政與教代會提交供討論通過的研究成果;安排課題組成員參觀學習的相關事宜;邀請顧問到校進行學術講座和研究指導。

    黃宏明:負責設計研究方案,撰寫開題報告、年度報告和結題報告,整理最終成果,統籌、審定書稿;聯系顧問,不定期地與顧問交流,聽取顧問的指導性意見。

    課題組成員分工將詳見研究方案中。

    九、研究時間。

    20xx年8月1日—20xx年4月30日。

    十、技術路線與研究步驟。

    (一)技術路線。

    1、研讀文獻,探尋學校歷史,訪問學校歷史“知情人”,篩選、提煉學校之“魂”(精神)。

    2、設計研究方案,據方案、按步驟、分階段進行研究。

    3、課題組全體成員每兩周定期集中討論一次,內容主要是匯報并討論上一階段的研究成果,布置下一階段的研究內容。

    4、至少每兩月向學校匯報一次研究情況。

    5、及時向學校行政和教代會提供需討論通過的相關制度、措施。

    6、及時向全校師生員工反饋研究成果,認真聽取全校師生員工的意見和建議。

    7、已經征得學校同意,每學年進行一次年度報告和一次年度獎勵,最后結題時再進行結題獎勵。

    (二)研究步驟。

    1、8月1日—8月31日,組建課題組并開展具體工作,完成課題開題報告的撰寫,完成道路景觀建筑物的命名和“一訓三風”(校訓、校風、教風、學風)的提煉與論證。

    2、209月1日—9月30日,完成課題開題論證,設計研究方案。

    3、年10月—7月,研讀文獻,探尋學校歷史,訪問學校歷史“知情人”,完成學校精神的提煉;完成校徽、校旗的設計和校歌的制定;更新學校網站主頁,使學校網站以嶄新的面貌出現在全校師生員工和社會的面前;進一步強化學校綠化美化“文”化的建設,增強學校環境的文化氛圍;完成年度報告。

    4、208月—7月,進行學校制度文化的研究與制定,以之帶動心態文化的良性發展;完成年度報告。

    5、208月—4月30日,完成制度文化的建設;完成成果整理;完成書稿撰寫;完成結題報告的撰寫,等待結題驗收。

    十一、課題的可行性分析。

    (一)學校的全力支持。學校已經深刻地意識到,本課題研究在學校發展過程中的重要意義,所以,相信學校將會在人力、物力、財力上全力支持。

    (二)強大的研究隊伍。本課題組成員,以學識論,幾乎全是學校骨干;從素質看,全部擁有可貴的敬業精神和嚴謹的治學態度,且都能憂心于學校發展,愿意為學校的發展竭盡自己的力量;從行政職務上看,包括了學校黨務、行政、政教、教務、總務、工會六大方面,既能在研究中高瞻遠矚,又便于在具體實施的過程中實現部門間的協調配合,做好上傳下達的工作。

    十二、預期成果。

    (一)優美、和諧、高雅、大氣的校園環境,成為師生學習、工作的理想之地,奏響春風化雨的育人小夜曲。

    (二)改進后美觀大方、實用精彩的學校網站,既打開學校與外界溝通的通道,又提供師生在線交流的平臺,為學校培養個性化人才提供網絡基地。

    (三)良好的校風,和睦的人事關系,逐步實現“人人有事做,事事有人做,人人樂做事”的管理妙境。

    (四)編印圖書一冊,匯集3年的研究心得,從理論到實踐闡述我校校園文化建設的思考與行動,以鑒后人、啟來者。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇九

    某堅持政務公開方向,完善“電子政務”建設,對接市信息產業化建設;增設“百件實事網上辦”等欄目;加大人民來信的處理力度,完善縣鄉視頻會議系統。近期,組織全體工作人員縣進行第三次全新改版,主題內容涵概全縣經濟社會發展的各個方面。擴大政務公開范圍,拓寬公開內容,完善公開形式,提高政務公開的透明度,有力地促進了“陽光政府”建設。

    縣作為縣委、政府專設的信息服務部門,既是某縣對外開放的窗口,又是與外界交流的平臺。今年,我們加大了管理力度,將工作重點放在網頁的重新設計、信息的及時更新和向市政府網的傳輸上。網頁設計上:創新設計,從實際出發,整合各個網站的長處,打造全新的、一流的政府網絡平臺;信息更新上:實時更新,對所有的欄目進行全方位的更新,從網頁上的內容體現某縣新的變化與發展,特別是新聞宣傳上(上午新聞上午發、下午新聞下午發、晚上新聞晚上發),以圖片、文字和視頻等形式,生動地展示某縣。

    20xx年,在不斷更新硬件設備的同時,對軟件設備也提出了要求,工作人員全力投身到資料的更新工作中。首先從收集資料到對資料進行認真篩選及審核,針對應要發布信息的范圍,對全縣各個部門的信息以多角度進行網上宣傳,讓發揮其應有的作用。經全面更新的襄括某縣和各項事業發展情況,以圖文并茂的形式將優勢進行全方位的宣傳。此次全新更改,一改過去網站資料一經發布陳年不變的模式,新網站數據庫新技術的支持,使得資料可隨時更新,使大家每天都能瀏覽到本日新變化;此次改版更趨向于以服務為主,對于廣大人民群眾比較敏感的問題設置專欄,以供大家進行監督,為某縣“陽光政務”提供了支持。此次全新改版,為某縣各項事業更快地跨上一個新臺階提供了平臺。

    1、完善了內部制度建設。

    為加強網絡安全運行管理和網上信息發布,縣政府按照縣委、縣政府要求,制訂和完善了有關政府信息網絡系統安全運行管理、信息審查發布、帳號使用登記管理、信息保密、網絡安全監測等10項內部管理制度,堅持認真做好網絡系統日常管理維護和安全監控工作,及時解決網絡和電腦故障,保證了整個網絡安全穩定順暢運行。

    2、建立了網絡管理員制度。

    對與網絡中心聯網的10多家重點單位,確定了各單位網絡管理員,明確了管理員職責,由網絡管理員負責本單位的一般網絡故障和電腦單機故障進行處理。由地區不定期地安排對管理員的培訓學習,對各上網單位的網絡管理進行監督檢查。

    3、建立了網絡信息員制度。

    在全縣20多家縣直單位和19個鄉鎮政府建立了信息報送員制度,對各單位報送的信息逐一進行審核發布。

    1、訪問的成功率低、速度慢,訪問率低。

    網站主頁訪問速度是衡童網站性能的一個主要指標。有些網頁很難成功訪問,還有一些網站雖然能訪問,速度卻很緩慢。顯然,網站的制作技術有待進一步提高,否則,在生活節奏口益提高的今天,丙精彩的內容如果要漫長的等待,也會被用戶所拋棄。該縣政府網頁的訪問率也很低。

    2、更新頻率低,監而不管,維護不力。

    該的管理很不周全,設置了許多欄日,但并沒有經常更新內容,有的欄日幾個月甚至幾年不更新,成了擺設。不但影響了網站的整體質量,還破壞了的形象。

    3、虛擬咨詢功能不夠完善。

    虛擬咨詢是指網站通過電子郵件、實時問答、web由表格、在線交談、bbs公告、視頻會議等形式,實現web網頁信息4_動的一種咨詢方式。調查表明,以上這些虛擬咨詢,都僅僅是網站方面簡單的單向交流活動,而作為標志網站與公眾的溝通能力的雙向交流欄日如“在線交談”、“網上對話”在該縣中幾乎沒有體現。這說明該與成熟事務處理階段尚有一段距離,網站交互功能還相當欠缺。

    1、政府網頁應有豐富的內容。

    政府網頁應有豐富的'內容,信息量大,頁面圖文并茂,五彩繽紛外,使得網民贊嘆不已,流連忘返。

    2、顏色的搭配布局。

    顏色的搭配布局清淅,顏色是整個網頁的的第一感覺,當搭配不當時,讓網名無再看下去的興趣。

    3、網頁的整體布局和導航。

    4、加大投資力度,規范網址管理。

    一方面網站建設的領導者應加大重視力度,從長遠考慮,增加投資,擁有自己的服務器;另一方面要充分考慮使用者的力便,在現有條件下盡可能根據網絡的有關協定,規范網址。網址應盡量縮短長度,簡單易記,避免冗長難記的現象;增強路徑的通俗性,不應使用稀奇古怪的字母組合。

    5、橫向聯合,確保網站建設專業化。

    調查發現,網站的建設主要有三種方式:一是由專業公司制作,主辦單位自己維護,維護人員是單位兼職員工;二是主辦單位自主創辦、維護,維護人員由專職員工構成;三是個人自主建設、維護。第一種方式由于缺乏專人維護,使網站疏于管理;第三種方式因個人的經驗不足、思想不成熟,難以確保網站向正確的方向發展。相比之下,第二種方式則比較可取。其不足在于,員工的更換會影響網站運行,員工專業上的局限性也會影響欄日質量。要解決這一問題,必須專兼并舉。橫向聯合是指機關和專業網站技術人員合作,整合資源,發揮各自優勢,勻_為補充,打造品牌,使紅色網站建設走上專業化之路。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇十

    本課程設計是在《數據庫與管理信息系統》課程理論教學之后的實踐教學,其目的在于加深對數據庫原理、管理信息系統基礎理論和基本知識的理解,進一步掌握利用結構化方法對管理信息系統進行分析與設計的基本原則、方法和步驟,培養學生解決實際問題、開發管理信息系統的實踐能力。同時課程設計充分體現“教師指導下的以學生為中心”的教學模式,以學生為認知主體,充分調動學生的積極性和能動性,重視學生自學能力的培養。通過課程設計使學生認識管理信息系統開發的基本過程,能夠運用系統分析和設計方法進行管理信息系統的開發。

    課程作業要求如下:

    (一)內容要求。

    1.文字在4000字以上,需在封面注明題目、班級、組員(姓名、學號);。

    2.能夠闡明現行系統的業務情況,能夠進行業務流程分析;。

    3.能夠利用數據流圖進行信息結構的分析與設計,建立e-r圖和相應的數據字典;。

    4.能夠建立系統的結構圖,能夠運用u/c矩陣進行子系統劃分和數據正確性檢驗。

    (二)組織要求。

    1.按時完成課程設計,及時提交成果;。

    4.各組內的同學能夠互相督促,交流充分;。

    5.組長能夠及時向指導教師報告自己所在組的進度。

    (三)文檔要求。

    1.圖表美觀,文理通順;。

    2.能夠參考軟件開發的國家標準文檔,指導自己編寫設計報告的相關部分;(詳細資料參見附件)。

    3.嘗試應用項目管理軟件進行項目進程的規劃管理(繪制甘特圖,不作硬性要求)。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇十一

    所謂數字鐘,是指利用電子電路構成的計時器。相對機械鐘而言,數字鐘能實現準確計時,并顯示時、分、秒,而且可以方便準確的對時間進行調節。在此基礎上,還可以實現整點報時的功能。因此,數字鐘的應用十分廣泛。我們要通過這次的課程設計掌握數字鐘的原理,學會設計簡單的數字鐘。

    用中小規模集成電路設計一臺能顯示時、分、秒24時制地的數字電子鐘,具體要求如下:

    整點報時,整點報時電路要求在每個整點前鳴叫五次低音(100hz),整點時再鳴叫一次高音(500hz)。

    數字電子鐘所采用的是十六進制計數器74ls161和十進制計數器74sl160,根據時分秒各個部分的的不同功能,設計成不同進制。秒的個位,需要10進制計數器,十位需6進制計數器(計數到59時清零并進位)。秒部分設計與分鐘的設計完全相同;時部分的設計為當時鐘計數到24時,使計數器的小時部分清零,從而實現整體循環計時的功能。

    (1)數字電子技術實驗系統箱,(2)直流穩壓電源,

    (3)集成芯片:74ls1612個、74ls1604個、74ls002個、74ls201個。(4)喇叭,1/4w、8ω。

    計數部分:利用74ls161芯片,74ls160芯片和74ls00芯片組成的計數器,它們采用異步連接,利用外接標準1hz脈沖信號進行計數。

    小時部分具體設計如圖示:

    利用74ls160和74ls00設計10進制計數器顯示小時的個位:7腳和10腳接高電平。15腳(串行進位輸出端)接入十位計數器的7腳和10腳,個位計數器和十位計數器的2腳相接從而實現同步工作方式。小時十位計數器的2腳脈沖輸入端,從而實現10進制計數器和進位功能。利用74ls161和74ls00在面包板上設計計數器顯示分鐘的十位:當十位計數器由q3q2q1q0(0000)2增加到(0010)2并且個位計數器q3q2q1q0由(0000)2增加到(0100)2時,通過74ls00對十位計數器的q1和個位計數器q2與非,分別接入十位和個位的74ls161的1腳清零端,從而共同完成24進制計數器并清零。

    通過外接時鐘脈沖cp的作用下,秒的個位加法計數器開始記數,通過譯碼器和數碼顯示管顯示數字即計數器。當經過10個脈沖信號后,秒個位計數器完成一次循環,秒十位計數器的cp與秒個位計數器的cp同步,秒個位計數器的qcc使得秒十位的p和t端同時為1(qcc為進位端,當個位為9時進位并qcc=1),從而秒十位開始計數,秒十位計數器工作1次,通過譯碼器和數碼顯示管,秒十位數字加1。當經過60個脈沖信號,秒部分完成一個周期,分鐘個位計數器的cp通過秒十位計數器的q2q1與非得到脈沖,分鐘個位計數器工作一次,通過譯碼器和數碼顯示管,分鐘的個位數字加1。分部分的工作方式與秒部分完全相同。當經過3600個脈沖信號,分鐘部分完成一個周期,小時個位計數器的cp通過分十位計數器的q2q1與非得到脈沖,小時個位計數器工作一次,通過譯碼器和數碼顯示管,小時的個位數字加1。當小時個位部分完成一個周期,小時十位計數器的cp與小時個位計數器的cp同步,小時個位計數器的qcc使得小時十位的p和t端同時為1,從而小時十位開始計數,小時十位計數器工作1次,通過譯碼器和數碼顯示管,小時的十位數字加1。當小時十位部分計數到2同時小時的個位部分計數到4,小時個位計數器的清零端和十位計數器的清零端通過小時個位計數器的q2和小時十位計數器的q1與非得到信號,小時部分清零,從而完成了1次24小時計時。

    1.實驗室缺少74ls248.74ls48芯片解決問題:用cd4511芯片代替。

    2.進行試驗時秒個位計數器完成一次循環之后沒有進位。

    解決問題:秒的個位和十位的2腳沒有相接從而不能實現同步工作。

    課程設計是我們運用所學知識,動手實踐的一個好機會。它既可以幫助我們加深對所學知識的理解,又能提高我們運用知識,聯系實際,動手實踐的能力。而且在設計過程中可能用到我們沒學過的知識,需要我們去查閱資料獲取相關信息,這又提高了我們查找信息和學習新知識的能力。在實驗過程中,又會遇到許多意想不到的問題,需要我們去分析原因和如何去解決這些問題。

    我們通過親自動手連線、試驗,遇到問題、解決問題,鞏固了書本的知識,同時也學到了新的學問,明白了實踐的可貴性。總之,課程設計對我們提高自身能力是很有幫助的。

    十。參考文獻:

    《通用general集成電路速查手冊》。

    《數字電子技術》。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇十二

    7.認識相關電子元件,器件,掌握電子元件,器件的電氣性能;

    9.了解所用器件特性及性能的運用,掌握經典焊接技術,基本元器件制作技術及電子線路板的綜合調試技術。

    2.用protel99繪制直流電機驅動器電路原理圖;

    3.用protel99繪制印刷電路板(pcb);

    4.用pcb組裝焊接實體電路;

    5.調試電路并分析存在的問題,提出解決的方法。

    在此電路中,lc正弦波振蕩電路工作在臨界狀態,產生一定頻率正弦波,當無金屬靠近電感時,lc正弦波振蕩電路正常工作,t3管截止,無聲光提示;當有金屬靠近電感時,破壞lc正弦波振蕩電路振蕩條件,無正弦波輸出,t3管導通,發出聲光提示。

    分析以下問題:

    1.產生正弦波振蕩的條件是什么?

    2.電路中t2管的作用是什么?

    3.為什么無金屬靠近電感時,t3管截止,無聲光提示;

    4.為什么有金屬靠近電感時,t3管截止,無聲光提示。

    1.查閱和學習相關科技文獻,熟悉電感反饋式振蕩電路工作原理及其應用場合;

    3.查元器件手冊,設計金屬探測器電路原理圖;

    4.用protel99原理圖繪制原理圖和pcb板圖;

    5.焊接電路板,進行電路調試。

    6.課程設計總結,完成課程設計報告。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇十三

    實驗三十六:

    1.溫度報警程序,當溫度值大于37則報警,小于-5則退出運行狀態。

    前面板:

    程序框圖:

    程序功能及用途:

    本程序功能為溫度報警,溫度值超過37就報警,小于-5就退出運行狀態。

    程序演示:

    (備注:以下的當前溫度值顯示格式設置為2位的浮點數,當然也可以設置為其他形式)。

    1.0當溫度值大于37°時,紅燈亮表示報警。(備注:以下的溫度值)。

    2.0當溫度值小于-5°時,程序退出運行狀態。

    程序思路和步驟:

    本題要求溫度值超過一定值(37)時就報警,這里用指示燈來顯示,當溫度值低于一定值(-5)時就退出運行狀態。

    由程序框圖我們可以知道:首先由一個隨機數函數產生一個0-1之間的雙精度浮點數,拿這個數與常量-15相乘可以得到一個范圍為0到-15的數;另一方面通過另一個隨機數函數產生一個0-1之間的雙精度浮點數,拿這個數與常量100相乘可以得到一個范圍為0到100的數;最后將這兩個數通過“和”函數進行求和得出的.結果作為溫度計的輸入值,并用輸出數值控件顯示此時的溫度值;同時進而將這個值通過“大于”函數或是“小于”函數進行比較,當輸出的溫度值大于常量37,此時對應的報警指示燈就會由綠燈變為紅燈,說明溫度值超過預定設置的溫度值,達到報警的目的;而當溫度值小于常量-5時,小于函數輸出為真,最后通過和停止按鈕進行或操作,達到退出運行狀態的作用。在本設計中加入時間延遲函數主要是將程序運行延遲一下時間,不加延時的話程序運行過快,數據變化過快,不利于觀察,本次設計設置延遲時間為0.7s,觀察的效果剛好。至此,該題的所有功能均已實現。

    2.建立一個實現計算器功能的vi。前面板有數字控制件用來輸入兩個數值,有數值顯示件用來顯示運算結果。運算方式有加、減、乘、除,可用一個滑動條實現運算方式的設定。

    前面板:

    程序框圖:

    程序演示:

    當0=k&&k5時,此時運算方式為加法。

    2.0當。

    2.0當5=k&&k10時,此時運算方式為減法。

    3.0當10=k&&k15時,此時運算方式為乘法。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇十四

    在開學的第一周,我參加了院里組織的數據庫課程設計,這項任務是分組分工完成的,我們組有五名成員,分別是我們班學號的后五位同學,很榮幸地我被推薦為我們組的組長,在組長的“英明”指導下,全體組員團結奮斗,使得任務完成地比我們預期的要稍早一些,也比預期要漂亮一些,這一點我們都感到很高興也很自豪。

    王婆賣瓜時間過了,言歸正傳吧。凡是都要有個總結,以下便是我在這個課程設計中的一點心得。

    首先我分析一下我們組任務順利完成的成功之處并總結一些經驗,供以后反省參考用。

    凡事預則備,不預則廢。這是我的座右銘,也是我深有感悟的幾句古語之一。在這個項目的開始階段,老師便讓我們做了個進度安排表,我很好的利用了這次機會,花了較多心思作出了一個很詳細的進度安排表,之后我們組任務的完成也是嚴格按照這個進度表進行的。當然我后來去了解了一下別的組的情況,有些組的進度安排表沒我們組做完善的一個很重要的原因就是他們對這一周的數據庫課程設計到底還沒什么概念。導致這種現象的原因有很多方面,一個是基礎太差不能理解老師安排的任務(當然這種人比較少),一種是缺乏交流,這個交流包括組內的交流,也包括組間的,更包括與老師之間的,這也就引出了我的第二個心得。

    多交流,這是我這次項目的第二個心得。對于這種分工完成的項目,組員之間的交流是極其必要的。如果組員之間不能很好的溝通,不僅會做很多無用功,而且也會做很多重復的工作。組員之間很好的互通有無,表明自己正在做什么,下一步要做什么,才能使工作很好的開展開來。而我們組這次就做到了這點,我們每天都會在qq上或者見面相互交流,并及時修改進度安排表;除此之外,我們還相互幫助解決問題,或者共同解決問題,比如說這次的概念模型的設計,我們組負責設計概念數據模型的同學(趙##)和負責數據需求分析的同學(左##)就經常溝通(因為兩者的任務聯系比較緊密),共同解決問題,才會做出令我們組員都比較滿意的數據概念模型和漂亮的數據需求分析文檔;當然最重要的是我們也常會去與老師溝通,老師也在關鍵的設計地方也給了很多很多的寶貴意見。當然不得不作出檢討的地方是組長這次與老師交流的比較少,反而不及組員,希望在接下來的項目中能有所改觀,起好帶頭作用。我同樣也有觀察別的組完成情況,發現有些組出現了組長包干或者組長與個別組員的包干的現象,我覺得導致出現這種可怕現象的主要責任在于組長,組長的任務不僅僅參與部分任務的完成,更重要的是分配任務并協調組間關系,是溝通交流的一根主要管道。通俗的講就是組長上要聯系老師,中要與他組交流,下要與組員積極溝通,我覺得這也是組長這個角色的設置的必要所在吧。我真心地希望在我們下一個創新課程j2ee的訓練中我們班不要再出現這種現象,每個人都有平等得到鍛煉的機會,組長不認真分配任務不積極與組員溝通在某種程度上剝奪了組員得到鍛煉的機會,而更可悲的是很多組員還沒有意識到這一點。

    以上很簡單的三點讓我們組在這次設計之中順利完成了任務,下面談談我們組在這次任務中做的不足的地方吧。

    首先得從組長自身談起,剛有說到組長與老師交流較少是第一點,第二點是組長一直以來的老毛病了,就是基礎不扎實,數據庫的理論知識很多考完就忘的干干凈凈,在項目的開始階段又返工去補習部分數據庫的知識,而且我們的組員大部分也這樣,甚至班里有很多同學也是這樣的。所以以后對于重要的專業基礎課一定要牢牢把握,絕不能追求過一門算一門。不過話說回來,組長這次返工還是較有成效,很快的理解了設計任務,并以最快的速度做好了詳細的進度安排表,需要被鼓勵一下呵呵。第三點就是組長對問題的解決程度缺乏完美的追求,說通俗一點就是不求甚解,其實在我們的設計模型中,有一些地方還可以做調整的,數據的完整性和合理性將會進一步提升,如果我帶領組員朝這個方向再多努力一點,水平就不僅僅提高幾個檔次了,但是組長鼓勵組員去解決了一部分,且在一些地方確實做了修改。

    其次說說組員,這幾位組員中有兩位與組長合作過一次,默契還不錯,在這次的任務的完成中發揮了很大的作用,他們是周#和左##,分別擔任功能需求說明書的編寫和數據需求分析說明書的編寫,曾在第一次小組會議就表示一定要交出令組長非常滿意的作品,而且事實的確是這樣,都完成的很出色。而其余兩位同學相對主動性就差了點,總是要組長不停的花心思督促能勉強完成任務,令組長很是頭疼,但總的來說還是很配合,但這也在一定程度上導致組內組員水平出現較大差異。

    怎么辦呢不足之處真還少,可能是組長反省的還不夠吧,等以后反省徹底了再和老師說說吧。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇十五

    (一)以學生職業能力培養為中心設計課程內容。

    《機械工藝與裝配》是以學生職業能力培養為中心設計的工作過程導向的、情境化的理實一體化的課程。課程根據企業調研得到的數控工藝員典型工作任務為依據,有針對性的開發或選擇三個典型的多零件裝配成的部件為課程實施載體,課程載體可承載知識、技能、素質目標培養的需求;并且便于教學轉化;用任務驅動、問題引導、角色扮演、團隊協作、特色pk、量化考核,調動學生積極性,使學生為了完成任務必須學習,為取得良好經濟效益主動學習。教學成果的可評價性:在課程學習中使學生既能充分利用已有的知識和技能同時又自覺接受新的工作過程性知識與技能。

    (二)圍繞地方企業中的人才需求設計課程情境。

    《機械工藝與裝配》是直接服務于數控工藝員、數控編程員專業核心能力培養的課程。這里要將一個源于企業、經過教學改造的集中體現課程內容設計理念的多零件裝配成的部件“榨汁機模型”作為第一學習情境。以來源于企業的真實產品“車燈檢具”作為第二學習情境。用一個可進行教學成果比較和檢驗的典型部件“產品的數控編程、加工與裝配大賽競賽題”作為第三學習情境。

    (三)基于現代企業真實生產方式設計課程任務。

    每一個學習情境和情境中的工作任務、任務中的單元都按完整的行動模式設計。將不同表達方式的工作任務、考慮資源情況的制造可行性評估、用capp計算機輔助編制工藝方案、工藝裝備的選取與設計制造、數控機床加工程序cam計算機輔助編制及生產計劃和調度pps等作為重點來學習。

    (四)按著人們的認知規律設計任務層次。

    本課程將利用前導課程。

    1、符合標準的零件繪制方法;

    2、常用機構及連接;

    3、機械制造工藝規程的制定;

    4、機械加工方法的選擇;

    5、機械加工工藝的執行;

    6、使用加工設備及刀具、夾具、量具等工藝裝備的能力。數控機床手工和計算機編程;等信息。

    并采集以下新信息:

    1、通用數據格式零件工藝信息的識讀;

    2、基于信息分析下的可制造性評估;

    3、基于3d模型的二維工程圖圖繪制;

    4、使用capp的工藝規程制定及其數據庫建立方法;

    5、利用pps導向的生產計劃和調度;

    6、會分析處理加工現場工藝問題;

    7、可指導工件的檢測。

    通過本課程能夠得到如下方法能力的訓練:

    1、調度協調環節可涉獵利用專業術語與人溝通能力的訓練;

    3、軟件工具的使用可涉獵接受技術指導和自我學習的能力訓練;

    4、團隊工作可涉獵與人合作的素質的養成訓練。

    《機械工藝與裝配》課程針對“機械工藝與裝配”這一典型工作任務,以源于企業、經過教學改造,依據認知規律,教學內容體現數控工藝員工作過程性知識與技能,充分利用前導課程的知識與技能的積淀,貫穿專業信息的利用和新信息的采集方法能力培養,從數控技術專業數控工藝員人才培養目標的最終實現角度,來培養學生的職業行動能力,實現數控機床高級操作工、數控工藝員的培養目標。

    選擇與專業“學習領域”課程有接口的產品,榨汁機模型作為第一個學習情境:本學習情境是由課程組教師參與設計、編程、加工、裝配的哈輕車箱體連接件模具、馬自達6手剎車系統成型模具、汽車導油槽等產品的部分零件,經過教學改造用于體現課程內容的多零件裝配的部件。該部件由10個零件組裝而成,其上包括回轉類零件4件、輪廓類零件4件、復雜形體2件。連接件、標準件需要學生根據載體的功能和結構特點選擇。零件以通用數據格式iges文件、step文件格式給出,結構不夠完整,存在可制造性缺陷。接受任務時需進行工藝處理。輪廓曲線可以利用,不可改造。多處設計了配合關系,加工時應給予保證。兩個復雜形體是兩個可利用的數據模型,體現專業領域學習內容的針對性。

    選擇典型零件、常用件、標準件組裝而成的機械產品-學習情境二:解放全浮工作缸沖模,本情境是以來源于一汽汽車生產的真實產品“解放全浮工作缸沖模”的工藝設計(編程)、加工、裝配為載體。本學習情境要完成解放全浮工作缸沖模的數控編程、加工與裝配,該部件由16個待加工零件和多個標準件組成組裝而成,其上包括回轉類零件、曲面類零件、車銑復合類零件。

    零件的工序流轉相對比較多,加工順序和加工方法選擇以及工藝安排要求比較精細,多數零件圖紙給出,部分需要根據復雜裝配圖拆畫零件圖,工藝設計內容比較多,應采用capp軟件編制零件的數控加工工藝文件。更換部分零件可實現兩個品種的加工,互換性要好。體現專業領域學習內容的普適性。

    用一個可進行教學成果比較和檢驗的典型部件數控大賽競賽題作為第三學習情境。

    在基于工作過程設計教學情境中,學習內容遵循基本的工作行為過程結構――資訊、計劃、決策、實施、檢查和評價,學生通過六步法的訓練,學到了普適性的工作思路,隨著學習的深入,能夠從非獨立到獨立的完成的工作任務,提高了學生的職業適應能力,新技術的應用與基礎技術的有機銜接。三維造型技術越來越廣泛應用在產品開發與制造中,如機械產品的設計、研發、分析與數控加工自動編程等。產品結構信息的表達由原來的二維圖紙拓展到三維實體,但三維造型仍不能取代二維圖紙,因此,課程所培養的產品表達能力――產品二維圖樣、產品的三維造型應并重,我們在每個學習情景中將產品圖樣識讀、工藝策劃、加工有機串聯,按認知規律選擇合適工作載體進行循環訓練,實現學生技術能力的拓展和遷移。

    熱門陶藝課程設計報告(案例16篇)篇十六

    通過學習dsp課程我們都知道,dsp實際上也是一種單片機,它同樣是將中央處理單元、控制單元和外圍設備集成到一塊芯片上。但dsp有別于普通的單片機,它采用了多組總線技術實現并行運行機制,從而極大地提高了運算速度,也提供了非常靈活的指令系統。

    此次課程設計從是從我們做完單片機的課程設計后開始的。實際上在單片機的課設時,我們就著手準備設計資料。按設計要求,按部就班地進行設計,基本上用了一周的時間。每天我們都要在固定的教室碰面,安排一天的設計任務,每人都有明確的分工。而我的分工就是和其他的兩個組員按照事先畫好的電路圖焊接電路板。這個工作看起來很容易,畢竟我們大一的時候就進行過類似的焊接電路板的電子工藝實習。所以我以為會很得心應手,但就是因為有那么的輕視的味道在里面,導致了我后面的功虧一簣,一周的成果不得不全盤重來。

    在剛開始進行焊接的時候我們就犯了一個整體布局的錯誤,因為一開始以為會有主芯片焊在電路板上,所以我們的芯片的布局比較集中,這就直接導致了后來我們接線的困難,但為了避免更大的麻煩,我們還是繼續了下去。當時完全沒有考慮到一個基本常識,那就是像這種直接用飛線連接的情況下使用過于密集的連接方法不僅不容易焊接,而且電器性能非常的差,極其容易導致短路和強烈的電子干擾。

    就這樣,我們在之后的一周時間里完成了板子的初步焊接工作,就在我們興高采烈的拿去實驗的時候,結果確是指示燈毫無反映,這下我們就迷糊了,什么原因呢?查吧!于是乎我們開始了一個下午的仔細的檢查工作,還別說,我們小組特別認真的按照電路圖來一一檢查,還真被我們檢查到了好幾處明顯的錯誤,特別是好幾個電容沒有接地,這種低級錯誤真是不應該犯啊。我們自己看到這個錯誤都覺得是很不應該,不過知錯能改,善莫大焉。我們很快的改正了這個錯誤。于是第二次拿去測試,想不到這次問題更糟,發光二極管直接一股青煙給燒了。我們當時這是傻了眼了,只好又回來檢查。

    檢查后才發現我們電路圖都畫錯了,原來我們把發光二極管直接接到12v電源上了,不燒才怪。經過這兩次的錯誤,我們總結了一下我們出現的錯誤,大部分都是很低級的錯誤,這真是我們不認真造成的啊。于是我們又一次認真的檢查了一下電路板,這下果然被我們發現了好幾處短路的地方。但是由于一開始的整體排列就沒有弄好,導致了現在都無法改動了。終于在我們一致討論后,我們終于決定干脆推倒重來,把功率放大模塊整體重新焊接過。這樣雖然可能速度比較慢,但正確性很高,這其實也是無奈之舉。要不是當初焊接的時候沒焊好,導致問題多多,現在也不至于要重新來過,不過還好,我們在接受這次慘痛的教訓后終于明白了一個道理,工作一定要踏踏實實的去做,特別是學我們這行的,一點馬虎的也不能有,寧可重來,也不能交上一分馬虎之中做出的東西!在這樣的信念下,我們一直忙到晚上七點,終于是完成重新焊接的工作了,為了保險起見,我們又一次重新完整的檢查了一遍系統,在最后確定沒有問題后,我們終于欣慰的走出了教室的大門,來到了食堂吃飯,那一刻感覺食堂的飯怎么都比平常好吃多了,呵呵,這大概就是所謂的自我成就吧。

    通過這次課程設計,我懂得了做一件事情一定要細心仔細,要不然本來很簡單的一件事情也會做的很糟糕,而且一定有懷疑的精神,我們這次二極管燒了就是因為太迷信自己設計的電路圖了,沒有注意到那個明顯的設計失誤,才導致了這種結果。我希望以后能有更多的課程設計來給我們鍛煉,這樣我們將來走向社會才會有更強的競爭力。我會更加的珍惜以后的這種學習的機會的!

    篇三。

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