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    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)

    時間:2025-06-08 作者:影墨

    通過寫心得體會,我們可以解析自己在某個事物或過程中的思考和感受。下面是一些寫得非常好的心得體會范文,希望能給你帶來一些寫作上的指導(dǎo)和幫助。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇一

    韓服一直被稱為lol的最高水準(zhǔn)的rank服務(wù)器,除了走出來的一眾高水準(zhǔn)韓國職業(yè)選手,服務(wù)器本身的路人水平也高得可怕,各個職業(yè)隊也以韓服rank排名來衡量一個選手的實力。隨著7.19版本的到來,韓服中路漸漸再次出現(xiàn)了一個古老的英雄,他就是沙漠皇帝——阿茲爾。作為當(dāng)前版本的韓服打野,學(xué)會之后我們是不是也可以拿來上一波分呢,今天啊覦就會帶大家來學(xué)習(xí)如何使用阿茲爾,諸君且聽我慢慢道來。

    一、版本改動。

    阿茲爾在7.19版本經(jīng)歷了大幅度改動,這使得他從之前的默默無聞一下躍入眾多選手的眼前,也被韓服很多高分段選手拿來使用,下面我們就來看看版本改動情況。

    分析:16生命值的提高和10點移動速度增加無疑是很明顯的加強(qiáng),要知道一條風(fēng)龍?zhí)峁┑囊苿铀俣燃映梢仓挥?5點,還是在脫戰(zhàn)時提供。

    分析:雖然削弱了施法距離,但是長矛長度足夠彌補(bǔ)阿茲爾的遠(yuǎn)程風(fēng)箏能力。同時減少了技能cd,雖然削弱了法術(shù)加強(qiáng),但是提高的基礎(chǔ)傷害讓阿茲爾很容易在前期就拿到優(yōu)勢。

    分析:提高了前期的基礎(chǔ)傷害,到15級時之前的基礎(chǔ)傷害才能與新版?zhèn)_(dá)到一個量級。召喚三個沙兵附帶額外攻速可以讓他在團(tuán)戰(zhàn)打出超高的傷害,同時減少cd,增加的新被動穿刺額外傷害也會讓阿茲爾的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于面板。

    分析:直接釋放就可以提供護(hù)盾,大大增強(qiáng)了阿茲爾的生存能力,0.7的加成也不錯。雖然時間變少了,但是擊中一個地方英雄就可以充能讓他變得可操作性更多了。

    分析:墻體變寬,cd減少,增強(qiáng)。

    二、版本狀況。

    登場率。

    勝率。

    我們可以看出,阿茲爾的整體數(shù)據(jù)都是在7.19版本之后才發(fā)生大幅度變化的,也就是說并不是有人開發(fā)出新的打野如打野ez一樣使得英雄數(shù)據(jù)變化,而是確確實實因為改動增強(qiáng)了這個英雄,在登場率上升的同時勝率不下架反而上升很多足以證明阿茲爾確實是當(dāng)前版本的強(qiáng)勢英雄。

    紅色:固定攻擊速度×9。

    黃色:成長生命值×9。

    藍(lán)色:成長減cd×6+固定魔法抗性×3。

    精華:固定法術(shù)強(qiáng)度×3。

    兇猛系(12點)。

    5點巫術(shù)提高技能傷害。

    1點新鮮血液阿茲爾的沙兵可以觸發(fā)效果,提高線上消耗能力。

    5點先天資質(zhì)提高ap和ad屬性。

    1點雙刃劍提高技能傷害。

    詭詐系(18點)。

    5點野蠻提高對小兵的傷害,方便補(bǔ)刀。

    1點秘密儲備餅干對阿茲爾幫助還是很大的。

    5點無情提高對殘血英雄的傷害。

    1點危險游戲保命神器。

    5點精密提高法術(shù)穿透。

    基石天賦:雷霆領(lǐng)主的法令。雷霆是比較適合阿茲爾的,高攻速的情況下,w召喚沙兵,q過去+兩下普攻就可以輕松觸發(fā),線上消耗效果很不錯。

    五、推薦技能加點。

    q技能依然是阿茲爾的最高傷害技能,在對線期點滿可以幫助你做很多事情,推兵線,壓人等等。w技能副點可以讓你的沙兵功速更高。當(dāng)然也可以選擇副點e技能,畢竟主動觸發(fā)的護(hù)盾效果也不錯,最后有r點r,w和e技能可以對點。

    加點優(yōu)先級:rqwe。

    六、出裝思路。

    出門裝。

    出門裝方面,多蘭戒依然是阿茲爾的第一選擇,每補(bǔ)到一個小兵回藍(lán)可以彌補(bǔ)前期阿茲爾對法力值的需求,兩紅也足夠他對線的續(xù)航,至少撐到做出第二個多蘭戒是不成問題的。

    前期裝備。

    雙多蘭提供傷害和法力回復(fù),蜂刺則可以提供攻速和減cd,這對阿茲爾來講都是必要的屬性。同時它還是納什之牙的合成小件,必要的裝備。

    中期裝備。

    中期方面,做出攻速鞋滿足阿茲爾本身對攻速的需求。做出納什之牙后配合符文天賦和攻速鞋,阿茲爾的攻速裝備就已經(jīng)成型了。第二件選擇冰杖,既能提供法強(qiáng)和生命值,減速效果也可以風(fēng)箏對手。

    后期神裝。

    神裝方面,選擇帽子提供輸出,盧燈也不錯,不是很肥的時候可以選擇。金身提供生存空間,配合冰杖生存能力已經(jīng)足夠了。最后一件做出法穿杖,阿茲爾的這幾件裝備包括符文都沒有法術(shù)穿透,這對后期對方做出魔抗裝備來說傷害并不會那么高。

    七、阿茲爾的小微操。

    1.w-q-e穿越兩墻。

    阿茲爾的weq連招可以位移很遠(yuǎn)的距離,無論追殺逃命還是趕路都有很不錯的效果。

    難點:在e途中放q,過早的話很容易原地q沒有遠(yuǎn)距離位移,太晚的話可能變成e到w之前的位置然后沙兵q過去。

    2.升級版w-e-q-r。

    升級版的weq配合r技能可以將對手直接推回來,配合gank或者打團(tuán)有很棒的效果。

    難點:容易空r,要注意釋放r技能時的位置。

    3.變身大法好。

    偽裝技能,偽裝成f6大鳥,必要時刻意躲避追殺。

    難點:注意時間把握,還是有幾率不被發(fā)現(xiàn)的。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇二

    蓋倫這個英雄呢,比較適合擔(dān)任ad(物理輸出),副tank的位置,由于有著q的沉默和e的輸出神技,蓋倫在團(tuán)隊中有著明顯的牽制作用。

    他是這個版本比較弱勢的英雄,但我個人還是喜歡~有愛啊!希望有天能像慎一樣重新崛起。

    優(yōu):

    q帶來的高機(jī)動性、游戲前期高效的物理輸出秒人能力、強(qiáng)大的恢復(fù)回血能力、出色的打錢推線能力、技能無消耗,只與cd掛鉤并有著游戲中最為出色的物理aoe傷害技能。

    劣:

    無控制技能、無突進(jìn)技能、w冷卻時,低劣的防御性能、十分依賴打錢和發(fā)育、游戲末期稍顯乏力、r需要長時間的經(jīng)驗練習(xí)、純物理輸出容易被克制、比較需要天賦和符文才能發(fā)揮的英雄。

    推薦召喚師技能:

    點燃:收人頭神技,與蓋倫的r能達(dá)到天作之和。

    備選召喚師技能:

    虛弱:如果團(tuán)隊無人帶虛弱的話,犧牲一下吧。值得一提的是,這其實不算是個殺人技能。召喚師等級12級前的必選技能。

    治療:buff了之后,再加上天賦的15%加成,值得考慮。

    天賦:

    推薦是22/0/8的攻擊型天賦。

    也可以把通用1點的移動點到物穿上……只是個人喜歡高機(jī)動……但是蓋倫本身也是必須要高機(jī)動的。

    很好的強(qiáng)化了蓋倫的輸出,s2天賦中唯一可惜的是必須點出4點的攻速,而攻速對于蓋倫來說是幾乎完全沒必要的屬性(打野時有那么一點點~)。

    也因為蓋倫不是普攻輸出,3%的吸血也就不是那么有價值了。還有那1點10%的法穿也是值得商議的一點……雞肋啊~(什么?你說q能吸血?行~q是能有吸血效果沒錯~但是e沒有啊親~)。

    符文選擇:

    這樣選的理由是……均衡……省……錢……。

    全物攻前期……全物穿中期顯靈……看你個人喜好了也就。

    魔抗方面全固定前期搶龍較強(qiáng),全成長末期強(qiáng)勢。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇三

    這位盲僧玩家的出裝十分多變,筆者仔細(xì)觀察后發(fā)現(xiàn),他會根據(jù)對局情況跟雙方的陣容來選擇出裝順序。敵方ad英雄發(fā)育較好他在選擇打野刀后會以板甲為首要選擇,ap爆發(fā)較高則會選擇鳥盾或者飲魔刀,黑切的優(yōu)先級并沒有一般玩家那樣高,反而春哥甲的優(yōu)先級更高,以更理智的出裝讓盲僧來去自如。

    套路:綠色打野刀,鑄造更秀盲僧。

    我們都知道“眼”這個物品對于盲僧十分重要,而這名玩家也深知這一點,無論是什么對局,他都會選擇綠色打野刀來保證自身眼的數(shù)量,沒有眼的盲僧無法秀翻全場,綠色打野刀不僅讓盲僧更為靈活,還能夠給團(tuán)隊帶來更多的視野優(yōu)勢。

    盲僧玩法詳解。

    第一套加點適用于常規(guī)打野路線的盲僧,兩級學(xué)習(xí)w讓自身的續(xù)航能力更強(qiáng),減少打野過程中的血量消耗,但是并不意味著盲僧會失去兩級gank的能力,機(jī)會良好w有妙用。

    第二套加點往往在盲僧需要入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)的時候選擇,兩級qe技能的存在讓盲僧的傷害十分可觀,從理論上來說,只要是盲僧先手,對手的傷害絕對無法跟盲僧媲美。

    盲僧前期的傷害十分出色,符文的搭配上既要注重于他前期的進(jìn)攻性也要兼顧他后期的坦克能力,以攻擊力搭配物穿放大他前期的傷害。攜帶一定的成長魔抗跟生命值讓后期的盲僧擁有更多的三圍,從而有資本成為隊伍的前排。

    雷霆的爆發(fā)在盲僧身上可以發(fā)揮的淋漓盡致,無論是單秒還是團(tuán)戰(zhàn)都能賦予盲僧更多的輸出,刺客雙刃劍以及先天資質(zhì)都可以讓盲僧單兵作戰(zhàn)的時候獲得更多的輸出,恃強(qiáng)凌弱盲僧一個簡單的e技能便可以觸發(fā)。

    這名盲僧玩家的出裝極其多樣,觀察了他許多場對局,并加以改動,總結(jié)出以下兩套出裝,一套偏向于更多的輸出,一套以更強(qiáng)的坦克能力為特點。

    迎合近期很盛行的提亞馬特盲僧套路,將巨型九頭色放入這套出裝,搭配上黑切飲魔刀讓盲僧的輸出更加可觀,春哥自然是盲僧必備的裝備,這件裝備可以成為盲僧深入敵軍最好的保障,提高盲僧的容錯率。

    如果一定要為盲僧保留一件輸出裝,那么非黑切莫屬,全面的屬性太適合盲僧。板甲增強(qiáng)盲僧的護(hù)甲跟機(jī)動性,振奮提供魔抗跟更強(qiáng)的續(xù)航能力,春哥甲依舊必不可少。

    前期思路:

    盲僧在前二十分鐘的能力是十分突出的,如果能夠?qū)⑶岸昼姷墓?jié)奏牢牢的掌握在自己手中,那么本局游戲?qū)⒈荒阋蝗苏瓶亍R虻臉O具靈性兇狠性跟果斷性,相比入侵的未知,高效率的gank顯然更適合盲僧。

    1.兩級的盲僧無論是學(xué)習(xí)qw還是qe都擁有不錯的gank能力,根據(jù)對局情況選擇繼續(xù)刷野或是出其不意的gank。

    2.相比入侵對方野區(qū)的不確定性,gank更適合盲僧,入侵失敗不僅會暴露自己的位置,還會讓隊友陷入被動,保持高效的gank才是盲僧的取勝之道。

    3.六級后擁有大招的盲僧可以單殺地圖上的任何英雄,并且配合隊友的能力極強(qiáng),第一個大招釋放一定要達(dá)到立竿見影的效果。

    團(tuán)戰(zhàn)思路:

    盲僧的團(tuán)戰(zhàn)思路分為兩種,一種是我們所著迷的各種回旋踢跟幾何踢,這種團(tuán)戰(zhàn)方式太依賴盲僧熟練度的掌握以及對于時機(jī)的洞察力,其實我們有一種更為樸實并且有效的團(tuán)戰(zhàn)方式,與其冒著風(fēng)險去挑釁敵方后排,不如好好保護(hù)己方后排。

    1.在擁有視野優(yōu)勢的情況下,可以選擇繞后開團(tuán),這遠(yuǎn)比正面尋找回旋踢的機(jī)會來的簡單粗暴有效。

    2.敵方突進(jìn)十分殘暴的情況下,切忌去騷擾敵方后排,一定要好好跟在己方后排的身旁,利用大招跟e技能來為他們創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。

    3.毫無意義的秀不是秀,而是把盲僧玩成了跳梁小丑。

    我們細(xì)觀盲僧面對各大打野英雄勝率,遺憾的發(fā)現(xiàn),盲僧的勝率都沒有過半,是的盲僧并不是一個版本的強(qiáng)勢打野英雄,但正是因為如此,才讓我們更愛這個英雄,逆流而上,遠(yuǎn)比一帆風(fēng)順來的快樂。

    搭配英雄的選擇上,上單鱷魚初期控制穩(wěn)定傷害出色搭配盲僧幾乎可以雙殺任何上野,中單辛德拉傷害,六級配合盲僧沒有殺不死的英雄,下路以布隆搭配大嘴,盲僧前期可以幫助下路建立優(yōu)勢,后期可以承擔(dān)保護(hù)大嘴的角色。

    總結(jié)。

    瞎子一直就是一個打野的經(jīng)典英雄,不過想玩好需要好好練練才行,要不這個操作是玩不了的,比如插眼瞬間來去自如,把對面踢回來什么的,都需要練練才能上手的,來看看小編給大家?guī)淼南棺拥墓ヂ裕M軒偷酱蠹?

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇四

    自從沙皇在pbe上線那天我就一直在關(guān)注了,國服登陸后直接買了禮包開始體驗。多得于常年中路玩泰隆的抗壓心得,好歹沒被沙皇強(qiáng)大的被動抗壓能力治得放棄游戲。

    由于被沙皇的造型,背景故事,尤其是高尚大氣的人物臺詞我就是恕瑞瑪?shù)睦杳?的深深吸引,隨后至今一直堅持使用沙皇,在被吊打和吊打中不斷反省思考讓我雞從提款機(jī)逐步進(jìn)化成了戰(zhàn)斗雞。

    在此分享一些關(guān)于沙皇的心得,僅作拋磚引玉,還望各位批評審判。

    技能:

    關(guān)于技能就不多做敘述了,自己去抄技百,拳頭出新英雄的技能文本量真是越來越大。

    這里僅說一些從技能描述讀不出來的東西。

    q的范圍是800碼,和發(fā)條的q機(jī)制基本一樣。

    所以使用沙皇請務(wù)必使用智能施法+施法范圍指示器。

    加點主q副w應(yīng)該沒什么好爭議的,q是驅(qū)動沙兵的唯一手段,提升等級也能提升面板傷害,而提升w僅提升沙兵的裝填時間,其戳人觸發(fā)的傷害隨英雄等級提升。

    qcdr越低,在戰(zhàn)斗中重新放置沙兵的時間越短,就能提高容錯率。在對戰(zhàn)長手英雄時拉車沙兵進(jìn)行攻擊,對抗突進(jìn)型拉扯沙兵回到身邊輸出,都需要q,所以q的cdr尤為重要。

    所以沙皇的成型時間大概在9級滿級q的時候。

    至于e,對線突進(jìn)英雄時以及在閃現(xiàn)處于cd的情況,在3級升級e以防被突進(jìn)或被打野gank。對線手長或者消耗型則在4級升級e。

    e作為一個逃生技能,如果在飛行路徑上碰撞到敵方英雄會自動停下,所以遭遇敵方gank的時候千萬不要w+e在敵方英雄的路徑上。

    但是w+e只有450碼的距離,而w+q+e卻有800碼的突進(jìn)距離,如何抉擇便需要根據(jù)情況自行斟酌了。

    至于r技能通常作為反手保護(hù)我方后排。由于r會生成不可逾越的地形,所以配合地形關(guān)門打狗效果極佳。

    配合一些u形地形就不多說了,最經(jīng)典的是在兵線的大道路上,對一字墻斜放r,形成y字形的關(guān)門。

    r是不能防住不可阻擋的技能的突進(jìn)的。

    另外關(guān)于w+q+e+反手r的超華麗800距離開團(tuán)推散敵方陣型的開團(tuán)的想法,如果沒有沙漏或者我方良好的團(tuán)隊配合或者大順風(fēng)碾壓局的話,還是不要做華麗脆皮雞了。

    要反手r將敵方推回來的話,建議建立在e擊飛的情況下使用,雖然平地反手r也能成功,但是成功率相當(dāng)?shù)汀?/p>

    被動恕瑞瑪?shù)膫鞒校⒁蛔烙且粋€很新穎的機(jī)制。

    個人對這技能的理解是,在塔的廢墟附近作戰(zhàn)時,迅速為我方創(chuàng)造一個火力平臺。

    例子2:在塔廢墟處爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)時,造一個塔然后走過去按ctrl+1變成雞跳個舞。

    對線:

    沙皇是一個上手難度極高的英雄,請打算入手的英雄務(wù)必三思。

    所以沙皇對線的核心思路在于打消耗,但又由于消耗補(bǔ)刀都是靠平a,所以節(jié)奏把握不當(dāng)很容易出現(xiàn)花式漏刀。

    基礎(chǔ)的消耗方式為w+q+a,射程長達(dá)800碼,而且傷害相當(dāng)不俗。但缺點在于相當(dāng)耗藍(lán)(30+70mana),而且不知是否因為國服bug的原因,若q不能正中靶心的話,是無法打出q的傷害的。

    另外一種比較強(qiáng)勢的消耗方式為w+a+q+a。這種消耗方式首先要清楚能把握沙皇w+a的距離。w的放置范圍為450碼,而沙兵的攻擊范圍大約在200碼。

    所以詳細(xì)的打法為,貼近敵方英雄,w+平a,根據(jù)敵方英雄的走位接一發(fā)q+a。這種打法的缺點在于消耗距離比w+q+a近很多,但強(qiáng)勢之處在于能打出兩發(fā)以上沙兵的平a,比w+q+a更有威懾力。

    但要注意的是,由于前期沙皇的基礎(chǔ)攻速低得令人發(fā)指,所以其技能發(fā)動速度相當(dāng)不盡如人意,而且w+a是需要下達(dá)平a指令,不能進(jìn)行移動,所以很容易被敵方捉住時機(jī)反打,以及吸引敵方小兵仇恨。

    另外,沙皇的隱藏被動花式漏刀也需要多多練習(xí)來克服,初上手的話能和對面補(bǔ)刀55開就算合格了。

    召喚師技能嘗試過閃現(xiàn)配合治療,虛弱等等,效果都不是特別令人。

    連招。

    當(dāng)打野來gank時,就是時候秀一波操作了!w放沙兵,接e技能,在飛到沙兵過程中按q技能,這個位移距離相當(dāng)?shù)倪h(yuǎn)并且猝不及防!q的方向要根據(jù)對方的位置決定,就可以完成一記漂亮的旋轉(zhuǎn)漂移,反手直接接r技能【禁軍之墻】將對方推回來變?yōu)槟抑兄铩?/p>

    記住要用e撞人時,沙皇的q要放在敵人身后一點,e過去才能撞出盾;而他的大招的禁軍之墻是從他身后一點的地方出現(xiàn)的,對這個距離的把握是自己不空大的關(guān)鍵。無論是左轉(zhuǎn)還是右轉(zhuǎn),漂移連招就靠weq。很多玩家會用wqe的連招,其實這樣的連招也是可以的,只是距離的限制性就大上血多,并沒有出其不意位移的效果。

    weq連招,只要你的手速夠快,就能瞬間出現(xiàn)在一個另對方意想不到的位置,穿墻、逃跑、追殺、回旋推隨你掌控。

    出裝。

    沙皇的出裝根據(jù)具體陣容與局勢變化很多。筆者在此推薦性價比較高的一種出裝方式。

    沙皇前期的核心裝備是莫雷洛秘典莫雷洛秘典和納什之牙納什之牙,這倆件裝備提供了充足的冷卻時間和回藍(lán),又有不差的法強(qiáng)效果,非常適合沙皇。對線期的沙皇有了納什之牙是壓制能力特別強(qiáng)大的。

    若是需要加強(qiáng)自己的生存能力,補(bǔ)足瑞萊的冰晶節(jié)杖冰杖和蘭德里的折磨大面具也是明智的選擇,再穩(wěn)妥一些也可考慮像最近lpl賽場上職業(yè)選手一樣納什之牙后出幽魂斗篷幽魂斗篷保證自己的安全。而中后期滅世者的死亡之帽帽子也是中單法師不可避免的傷害裝備。若是需要沙皇來開團(tuán),那補(bǔ)出一件中婭沙漏中婭則是避免團(tuán)戰(zhàn)切入敵方被秒,多輸出的關(guān)鍵。

    團(tuán)戰(zhàn):

    我雞打團(tuán)之所以難,是因為定位模糊不清。官方給的次級定位是射手。

    由于打出控制技能需賣臉,爆發(fā)一般,輸出屬于持續(xù)型,所以實際上我雞的團(tuán)戰(zhàn)定位就是個射手。

    團(tuán)戰(zhàn)的作戰(zhàn)思路與adc差不多,需要尋找合理的輸出位置,而不像大部分ap爆發(fā)完一套就走路。合理地運用e調(diào)整距離很重要。

    中期往后,我雞單發(fā)wa會高于q的傷害。

    若前排兄貴火拼激烈,且與墻靠近時boynextthedoor,可在對方的第一輪技能交完后切入戰(zhàn)場,朝墻壁的方向釋放大招。若能大中兩個以上的敵方前排,這場團(tuán)戰(zhàn)基本。

    收割追擊時,w+e+w+q+a配合q的減速能完成1250的直線攻擊。

    總結(jié):

    沙皇是個操作系數(shù)很高的英雄,手殘黨不要輕易嘗試,需要大量的練習(xí)和機(jī)智的頭腦,qwe三個技能互相配合,雖然爆發(fā)不高,但絕對不是弱雞,大招對團(tuán)戰(zhàn)的作用很大,劃分戰(zhàn)場,逃命必備良技。小編認(rèn)為是一個有機(jī)會上國際比賽局的英雄,畢竟以職業(yè)選手的操作和機(jī)智應(yīng)該可以把沙皇用的得心應(yīng)手。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇五

    LOL(LeagueofLegends)是一款風(fēng)靡全球的多人在線游戲,其深受廣大玩家的喜愛。作為一名LOL玩家,玩這個游戲已經(jīng)成為我的一種習(xí)慣。在長期的游戲中,我積累了許多心得和體會。下面,我將以五個段落為您介紹我在LOL中的心得和體會。

    首先,LOL教會了我團(tuán)隊合作的重要性。在游戲中,每個玩家扮演著不同角色的英雄,需要與隊友們緊密合作,制定戰(zhàn)略,并在比賽中執(zhí)行。在游戲的過程中,我意識到團(tuán)隊合作是贏得勝利的關(guān)鍵。很多時候,只有團(tuán)隊成員之間相互信任、互相配合,才能實現(xiàn)勝利。這個經(jīng)驗不僅適用于游戲,對我在現(xiàn)實生活中的工作中也有著明顯的啟發(fā)。

    其次,LOL讓我學(xué)會了如何處理失敗。在LOL中,我面對過許多失敗,但我從中學(xué)會了接受失敗,吸取教訓(xùn),并與團(tuán)隊一起分析失敗的原因,并努力改進(jìn)自己的技能。這種從失敗中學(xué)習(xí)的態(tài)度,讓我在游戲和生活中更加堅韌,更加勇敢地去面對挑戰(zhàn)。

    第三,LOL讓我更加注重團(tuán)隊協(xié)作和溝通能力的培養(yǎng)。在游戲中,及時的溝通可以在游戲中發(fā)揮重要的作用。與隊友之間的有效溝通,可以迅速協(xié)調(diào)戰(zhàn)略,指導(dǎo)隊友行動,并提高整個團(tuán)隊的效率。每當(dāng)我在游戲中與陌生人組隊時,我都會提醒自己要提供清晰的指導(dǎo)和明確的溝通,以便在游戲中取得更好的合作效果。這種溝通能力的培養(yǎng),不僅對于游戲中的團(tuán)隊合作有幫助,也對我在生活中的人際關(guān)系和職場交流有了積極的影響。

    第四,LOL讓我學(xué)會了管理時間和精力的重要性。作為一款多人在線游戲,LOL吸引了眾多的玩家,其中包括了許多有正規(guī)工作或?qū)W業(yè)的人士。在游戲中,我學(xué)會了如何在有限的時間和精力下做出明智的決策,合理規(guī)劃游戲時間,并查找適合自己的平衡點。這種管理時間和精力的技能,對于我在現(xiàn)實生活中的工作和學(xué)習(xí)也非常有益。

    最后,LOL培養(yǎng)了我的耐心和毅力。在LOL中,提升自己的技能和排位需要長時間的努力和訓(xùn)練。我經(jīng)歷了無數(shù)的戰(zhàn)敗和挫折,但我始終沒有放棄。我堅信只要付出努力,一定會取得進(jìn)步。這種耐心和毅力,讓我在游戲和現(xiàn)實生活中都變得更有耐心和毅力。

    總之,LOL是一款富有挑戰(zhàn)性和刺激性的游戲,無論是技巧、策略還是團(tuán)隊合作都給予了我許多啟發(fā)。通過玩LOL,我學(xué)會了團(tuán)隊合作的重要性,學(xué)會了處理失敗,學(xué)會了溝通和協(xié)作,學(xué)會了管理時間和精力,學(xué)會了耐心和毅力。這些心得和體會不僅適用于游戲中,也將對我的生活和工作產(chǎn)生積極的影響。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇六

    作為一名玩家,我們經(jīng)常會遇到各種各樣的游戲,而英雄聯(lián)盟(LeagueofLegends)無疑是最熱門的游戲之一。作為一款復(fù)雜、多元,受歡迎的游戲,它也被很多人用來學(xué)習(xí)技巧和戰(zhàn)術(shù)的一個充滿樂趣的平臺。在這篇文章中,我想和大家分享我的LOL復(fù)制心得體會,以及如何從中學(xué)習(xí)并不斷提高自己的技能。

    第二段:了解LOL復(fù)制。

    LOL復(fù)制是一種相對簡單的學(xué)習(xí)和提高技能的方式。它的過程就是模仿其他玩家的游戲行為和策略,并嘗試復(fù)制他們的游戲模式。一個成功的復(fù)制可以幫助我們快速學(xué)習(xí)并運用其他人的技巧和戰(zhàn)術(shù),從而快速提高我們的游戲技能。盡管這種學(xué)習(xí)方式看起來很直接,但真正做到復(fù)制其他玩家所做的一切并不容易。此外,如果我們復(fù)制了錯誤的行為、策略或毫無意義的操作,我們最終會發(fā)現(xiàn)自己的游戲技能不僅沒有得到提高,反而會不斷的下降。

    第三段:適用于LOL復(fù)制的情景。

    LOL復(fù)制并不適合所有場景。例如,對于新手來說,復(fù)制并不是理想的學(xué)習(xí)方式。作為一個新手,我們需要逐步建立自己的技能和游戲策略,而不是盲目的模仿其他人。然而,當(dāng)我們的技能已經(jīng)達(dá)到一定水平時,復(fù)制其他玩家就可以成為一個很好的學(xué)習(xí)方式。我們可以通過觀察高水平玩家的游戲行為和戰(zhàn)術(shù),了解他們在特定游戲場景中所做的操作和決策,從而加強(qiáng)自己的游戲策略和技能。

    第四段:如何有效地復(fù)制。

    復(fù)制是一種有效的學(xué)習(xí)方式,但它需要一定的技術(shù)和方法才能做到有效。首先,我們需要找到一個值得我們復(fù)制的游戲操作和技巧。這可以通過觀察其他玩家進(jìn)行實時游戲或觀看他們在YT上發(fā)布的游戲錄像來實現(xiàn)。然后,我們需要嘗試復(fù)制這些技巧和操作并在不同的游戲場景中進(jìn)行測試,以便了解哪些技能適合自己。最后,我們需要一直練習(xí)和反思自己的操作,隨時調(diào)整自己的游戲策略,從而取得更好的游戲體驗。

    第五段:總結(jié)。

    復(fù)制是一個學(xué)習(xí)LOL技能和戰(zhàn)術(shù)的有效方法,但僅當(dāng)我們在正確的時間,正確的場景中使用它時才是有效的。成功的復(fù)制需要耐心、投入時間和注意區(qū)分好的游戲操作和毫無意義的行為。在這個學(xué)習(xí)過程中,我們還需要練習(xí)并不斷反思自己的操作和策略,調(diào)整自己的游戲行為,以便不斷提高自己的技能。作為一名LOL玩家,我們應(yīng)該始終保持開放心態(tài),并努力學(xué)習(xí)和提高自己的游戲技能,從而更好地享受這個游戲的快樂。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇七

    第一段:介紹LOL游戲和個人背景(150字)。

    LOL(LeagueofLegends)是一款全球熱門的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。作為一名玩家,我在游戲中度過了無數(shù)精彩的時光。作為一個玩家,我的水平不是很高,但是游戲中的種種體驗卻給我留下了深刻的印象。在接下來的文章中,我將探討我在LOL游戲中的心得和體會。

    第二段:團(tuán)隊合作與默契(250字)。

    在LOL游戲中,團(tuán)隊合作和默契是取得勝利的關(guān)鍵。每個玩家都扮演著不同的角色,需要相互配合來達(dá)到最佳效果。在游戲中,我體會到了團(tuán)隊合作的重要性。每個人都有自己的任務(wù),只有在相互協(xié)作下,才能取得勝利。默契是團(tuán)隊合作的基礎(chǔ),我們需要了解彼此的特點和能力,并在游戲中互相支持。通過與隊友的互動,我學(xué)會了傾聽和尊重他人的意見,這對我在現(xiàn)實生活中的人際關(guān)系也有很大的幫助。

    第三段:挑戰(zhàn)與成長(250字)。

    LOL游戲中的難度十分高,需要不斷地學(xué)習(xí)和提升自己的技能。每個角色都有自己的技巧和戰(zhàn)術(shù),對于新手來說,可能需要很長時間才能熟練掌握。但正是這種挑戰(zhàn)性讓游戲變得更有吸引力。我在游戲中屢次失敗,但每一次失敗都使我認(rèn)識到自己的不足之處,并努力去改進(jìn)。通過不斷地與其他玩家對戰(zhàn),我獲得了更多的經(jīng)驗和技巧,逐漸成長為一名更出色的玩家。這種挑戰(zhàn)與成長的過程,也讓我明白在現(xiàn)實生活中,只有面對困難和挑戰(zhàn),才能不斷提高自己。

    第四段:團(tuán)隊合作與競爭精神(250字)。

    LOL游戲中既有團(tuán)隊合作,也有競爭精神。雖然每個人都追求勝利,但在游戲中我學(xué)會了團(tuán)隊合作的重要性。團(tuán)隊中的每個人都有自己的角色和責(zé)任,只有相互配合才能取得最佳效果。但是,競爭也是不可避免的。每個人都希望在游戲中盡力取得勝利,這種競爭精神激發(fā)了我更強(qiáng)的進(jìn)取心和斗志。通過游戲,我學(xué)會了在競爭中保持冷靜、理智和堅持到底的精神,這對我在現(xiàn)實生活中的工作和學(xué)習(xí)也有很大的幫助。

    第五段:游戲的樂趣與友誼(300字)。

    LOL游戲的樂趣不僅僅來自于勝利,還來自于與朋友一起玩耍的時光。和朋友們組隊進(jìn)行游戲,相互間的配合和默契讓游戲變得更加有趣。在游戲中,我們會一起開懷大笑、分享游戲中的趣事,這拉近了彼此的關(guān)系。LOL游戲也讓我結(jié)識了很多志同道合的朋友,我們一起交流經(jīng)驗和技巧,共同進(jìn)步。這些友誼也讓我在現(xiàn)實生活中倍感溫暖和支持。

    總結(jié):通過LOL游戲,我學(xué)會了團(tuán)隊合作、挑戰(zhàn)與成長、競爭精神和友誼的重要性。這些經(jīng)歷不僅僅適用于游戲,更可以應(yīng)用于現(xiàn)實生活中。LOL不僅僅是一款娛樂游戲,更是一次珍貴的人生體驗。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇八

    lol沙皇阿茲爾是一名清線能力超強(qiáng),集位移和開團(tuán)能力于一體的中單。在團(tuán)戰(zhàn)發(fā)揮是一個逆風(fēng)隊伍后期翻盤的希望,阿茲爾具有超強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)輸出能力。也是為數(shù)不多利用自己操作開團(tuán)的中單法核,所以阿茲爾是一個上限能力極高的法核。阿茲爾前期能力較差,傷害依賴于裝備的提升,所以阿茲爾前期以發(fā)育為主,對于局勢的變化要有耐性,保證自己發(fā)育等待有利于己方的機(jī)會到來。

    奧術(shù)彗星流派。

    奧數(shù)彗星:能讓沙皇的技能在前期更具傷害,補(bǔ)足阿茲爾前期消耗傷害不足的尷尬。

    法力流系帶:為阿茲爾提供額外法力值。

    超然:為阿茲爾提供減cd,提高沙兵召喚頻率。

    風(fēng)暴聚集:提高阿茲爾后期能力,與阿茲爾的成長曲線十分契合。

    歡欣:阿茲爾的沙兵攻擊依賴攻速,攻速可進(jìn)一步提高沙皇作戰(zhàn)能力。

    砍倒:提高阿茲爾對前排的摧毀程度。

    致命節(jié)奏流派。

    致命節(jié)奏:沙皇的沙兵攻擊依賴攻速,攻速加成很好提高沙皇作戰(zhàn)能力。

    凱旋:擊殺時提高收益和生命值回復(fù)。

    歡欣:為阿茲爾提供額外攻速。

    砍倒:提高阿茲爾對前排的摧毀程度。

    法力流系帶:為阿茲爾提供額外法力值。

    風(fēng)暴聚集:提高阿茲爾后期能力。

    出門裝。

    阿茲爾是一個前期藍(lán)耗相當(dāng)高的英雄,,所以多蘭戒是阿茲爾比較好的出門選擇。

    核心裝備。

    可選裝備。

    帽子為沙皇提供了高額的法強(qiáng),冰杖可以為沙皇提供粘人效果,女妖同樣提高沙皇容錯,法穿棒進(jìn)一步提高沙皇對前排的摧毀。盧登可以為沙皇的藍(lán)量和減cd提供進(jìn)一步的增益。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇九

    《英雄聯(lián)盟》(LOL)是一款備受歡迎的多人在線對戰(zhàn)游戲,吸引了全球數(shù)百萬玩家。作為一位LOL的忠實玩家,我深深地陶醉于這個絢麗多彩的虛擬世界,也從中獲得了不少的樂趣和體會。

    第二段:沉浸在游戲中的樂趣。

    LOL給我?guī)淼淖畲髽啡ぶ痪褪桥c其他玩家組隊作戰(zhàn)的體驗。與四位隊友攜手并肩,為了共同的目標(biāo)而奮斗,這種團(tuán)隊協(xié)作的感覺真是令人無比興奮。在游戲中,每個隊員都扮演著獨特的角色,有攻擊、防御、輔助等不同職責(zé),只有團(tuán)結(jié)一致才能取得勝利。通過與隊友的配合,我學(xué)會了如何溝通、協(xié)調(diào),并樹立了團(tuán)隊合作的意識。這些在游戲中獲得的經(jīng)驗,也能夠在現(xiàn)實生活中起到指導(dǎo)作用。

    第三段:克服挑戰(zhàn)的成就感。

    LOL是一款需要不斷挑戰(zhàn)自我的游戲。每一場對戰(zhàn)都需要玩家思考并執(zhí)行不同的策略。無論是選擇合適的英雄,還是掌握技能的運用,都需要花費大量的時間和精力。然而,當(dāng)我能夠戰(zhàn)勝難纏的對手,完成一次次精彩的連招時,所獲得的成就感是無可比擬的。這種來自游戲的積極反饋,不僅增強(qiáng)了個人的自信心,也鼓勵我在現(xiàn)實生活中克服困難,追求更高的目標(biāo)。

    第四段:培養(yǎng)耐心及應(yīng)對失敗的心態(tài)。

    在LOL中,我也體驗到了失敗的痛苦和挫折。有時候,我的小隊會被對手團(tuán)滅,戰(zhàn)局一度失利。然而,我學(xué)會了面對失敗,耐心地調(diào)整自己的心態(tài)。通過觀察對手的策略和自我反思,我能夠找到改進(jìn)自己的方法,并在下一次戰(zhàn)斗中發(fā)揮更好的實力。在現(xiàn)實生活中,我也逐漸培養(yǎng)了耐心,明白到成功不是一蹴而就的,需要不斷努力和堅持。

    第五段:結(jié)論,LOL的價值與啟示。

    通過玩LOL,我不僅在游戲中獲得了快樂與樂趣,還從中學(xué)到了許多為人處世的智慧。團(tuán)隊合作、積極進(jìn)取、耐心與韌勁,這些是我在LOL中得到的補(bǔ)給,使我更加堅韌、勇敢地去面對生活中的困難和挑戰(zhàn)。LOL為我提供了一個鍛煉自我和與他人合作的平臺,不僅是一款娛樂的游戲,更是一個互動的社交網(wǎng)絡(luò)。我相信,玩LOL不僅是一種娛樂,更是一種成長和體驗生活的方式。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇十

    由于塔姆·肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強(qiáng)能力,因此他是個不錯的輔助選擇。

    當(dāng)他出現(xiàn)在下路時,他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補(bǔ)刀不受到太多騷擾。如果隊友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆·肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊友放到安全區(qū)域。這個效果的持續(xù)時間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對手的控制完美命中了己方的射手,塔姆·肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對方轉(zhuǎn)而集火他時,e技能的被動效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對方在對線時選擇主動換血,那么塔姆·肯奇也可以看準(zhǔn)敵方的輸出英雄,疊滿被動效果后使用w技能創(chuàng)造出一個超級有利的——盡管只有一小會——二打一局面。

    作為一個技能多樣的英雄,塔姆·肯奇在gank當(dāng)中非常搶眼。除了在被gank時能夠為隊友提供同樣無與倫比的保護(hù)能力,他在配合友軍gank時也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開線上,先和打野英雄會合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。

    “孩子,如果世界是一條河流,那么我就是河流之王。我可以一再光顧世界的任何角落。”

    【單人路】。

    塔姆·肯奇是一個肉得飛起的英雄,他可以痛毆對手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補(bǔ)刀還是去與對方英雄換血。需要記住的一點是,即便塔姆·肯奇選擇和對手去換血,由于e技能的被動效果,他總能夠占到便宜,這種回復(fù)能力會讓換血變得更加劃算。如果你看出敵人想和你對拼一波,塔姆·肯奇可以使用w技能來一輪爆發(fā),順便回復(fù)下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被動疊滿,也可以主動使用e技能讓護(hù)盾效果救自己一命。

    不過,如何使用這個大嗓門的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自于“巨舌鞭笞”。試探性地直接攻擊敵方英雄,運氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆·肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時取得優(yōu)勢。而當(dāng)那個倒霉蛋被他疊滿“培養(yǎng)品味”效果時,他能夠玩的小套路就遠(yuǎn)不止一次擊暈?zāi)敲春唵瘟恕?/p>

    “w大快朵頤”是一個非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當(dāng)對手推線到塔下時,他可以將其一口吃掉,然后選擇一個優(yōu)秀的時機(jī),當(dāng)最后一個小兵被打掉后將對手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆·肯奇可以在己方打野前來gank時吞掉敵人。由于在肚子里面時視野范圍被大幅降低,那個倒霉蛋根本不會知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當(dāng)目標(biāo)從這個怪物的肚子當(dāng)中逃脫時,迎接那家伙的也只有...死亡。

    “饑餓是一種負(fù)擔(dān),但我保證這是最后一次,請原諒我吧。”

    【游擊戰(zhàn)】。

    一旦達(dá)到六級,塔姆·肯奇就可以利用“深淵潛航”深入到毫無防備的敵人后方,任性地進(jìn)行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用“深淵潛航”時帶上一名隊友共同旅行。舉個例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個三打一的局面。如果對方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆·肯奇還可以帶頭越塔,利用“厚實表皮”承受防御塔的攻擊,幫助隊友完成擊殺。

    這種戰(zhàn)術(shù)在爭奪中立目標(biāo)時同樣有效。開啟大招帶上己方打野,塔姆·肯奇可以快速移動到大龍或者小龍位置,拖延時間,甚至搶走對手的囊中之物。當(dāng)他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用“巨舌鞭笞”騷擾對手,隨時把手放在“大快朵頤”上面準(zhǔn)備營救血量過低的隊友。這時候“厚實表皮”的作用就顯現(xiàn)出來了,護(hù)盾效果可以避免他黏糊的身體被對手迅速擊倒。時機(jī)合適時,他需要做的就是“大快朵頤”掉對面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能為力的。

    【團(tuán)戰(zhàn)】。

    當(dāng)兩軍對峙相遇時,塔姆·肯奇的作用會變得更為顯著,不過這時候他還需要面對一個常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細(xì)觀察血量的變化,同時盡量的用“巨舌鞭笞”減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動的話,“巨舌鞭笞”還可以擊暈敵方英雄。此時走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆·肯奇就處在一個可以打亂對手陣形、騷擾對方核心輸出的理想位置。利用“厚實表皮”護(hù)盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當(dāng)長的時間內(nèi)屹立不倒。對目標(biāo)疊滿“培養(yǎng)品味”效果后,午餐時間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個強(qiáng)大的敵人拖出戰(zhàn)場——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆·肯奇的隊友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個喋喋不休的兩棲動物再把對面的最后一個可憐蟲從胃里吐出來。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。

    或者反過來,塔姆·肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護(hù)隊友的同時等待自己的美味慢慢靠近。“巨舌鞭笞”的減速效果會為自己的后排爭取更多的時間攻擊迎來而來的殺手,要是這個辦法沒有奏效,塔姆·肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對面抓到,結(jié)局都是十死無生,但如果隊伍當(dāng)中有河流之主就是另外一番景象。對己方陷入窘境的隊友使用“大快朵頤”后,塔姆·肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆·肯奇與其隊友可以安心地重整旗鼓,在遠(yuǎn)距離完成殺戮。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇十一

    第一段:引言與概述(200字)。

    作為一款全球熱門的多人在線戰(zhàn)略游戲,《英雄聯(lián)盟》(LeagueofLegends,簡稱LOL)吸引了數(shù)以百萬計的玩家。通過參與戰(zhàn)斗和制定策略,LOL玩家可以感受到緊張、刺激和團(tuán)隊合作的樂趣。然而,除了娛樂性,LOL也教會了我許多有關(guān)團(tuán)隊合作、戰(zhàn)略規(guī)劃和反思的重要觀點。在這篇文章中,我將分享我在LOL游戲中的心得體會,這些體會不僅僅適用于游戲,還可以在現(xiàn)實生活中應(yīng)用。

    第二段:團(tuán)隊合作與溝通(200字)。

    LOL是一個需要團(tuán)隊合作的游戲。在游戲中,每個玩家都扮演著一個特定的角色,必須與隊友緊密合作,制定戰(zhàn)略和分工合作。這教會了我團(tuán)隊合作和溝通的重要性。如果沒有良好的溝通,很難協(xié)調(diào)行動并取得勝利。在現(xiàn)實生活中,我也意識到溝通是解決問題、達(dá)成共識和協(xié)調(diào)工作的關(guān)鍵所在。LOL教給我不僅是如何與隊友溝通,還教給我如何尊重和傾聽他人的意見。

    第三段:策略規(guī)劃與思維靈活性(200字)。

    在LOL中,制定和執(zhí)行戰(zhàn)略是取得勝利的關(guān)鍵之一。合理安排每個隊員的位置和任務(wù)、靈活調(diào)整策略以應(yīng)對對手的變化,這是游戲中常見的挑戰(zhàn)。從LOL中我學(xué)到的一個重要的教訓(xùn)是,策略的制定不是一成不變的,必須隨時根據(jù)形勢的變化作出調(diào)整。這種思維靈活性和適應(yīng)能力在現(xiàn)實生活中同樣重要。在工作中,我們可能面臨不同的挑戰(zhàn)和問題,需要靈活地調(diào)整策略以應(yīng)對變化。

    第四段:團(tuán)隊推動與目標(biāo)管理(200字)。

    在LOL中,追求共同目標(biāo)是團(tuán)隊獲勝的基礎(chǔ)。每個隊員都有自己的任務(wù),但最終目標(biāo)是一致的。只有當(dāng)每個人都為團(tuán)隊利益而努力時,勝利才能實現(xiàn)。在現(xiàn)實生活中,也同樣如此。團(tuán)隊的成功取決于每個成員的貢獻(xiàn)和努力。獨立思考和發(fā)揮個人特長是重要的,但要意識到個人的成功與整個團(tuán)隊的成功是相互關(guān)聯(lián)的。

    第五段:反思與持續(xù)成長(200字)。

    LOL給予我一個平臺,用于反思和改進(jìn)自身技能。在游戲中,玩家經(jīng)常會面臨失敗和挫折,這時需要進(jìn)行反思來找到問題的根源,并做出調(diào)整。通過這個過程,我學(xué)到了堅持和努力的重要性。在現(xiàn)實生活中,也要學(xué)著接受失敗并從中吸取經(jīng)驗,不斷進(jìn)步和成長。LOL教給我在團(tuán)隊合作和個人發(fā)展中堅持不懈的態(tài)度,這對我現(xiàn)實生活中追求成功同樣適用。

    結(jié)論(100字)。

    通過LOL的游戲體驗,我深刻體會到團(tuán)隊合作、溝通、策略規(guī)劃和反思的重要性。這些經(jīng)驗不僅僅適用于游戲,而是可以在現(xiàn)實生活中應(yīng)用的重要素養(yǎng)。LOL教會我在團(tuán)隊工作中更好地傾聽和尊重他人的觀點,提供我的專業(yè)知識并從他人那里學(xué)習(xí)。此外,LOL還教會我適應(yīng)變化、處理挫折并不斷進(jìn)步的堅持精神。通過這一切,我相信自己在游戲中收獲的經(jīng)驗將對我的人生產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇十二

    1.在面對多人夾擊時,塔姆可以將ad吃入肚子中,只利用一個閃現(xiàn)便可拉開距離。從而為adc節(jié)省召喚師技能,這一點我們可以從ahq蜘蛛搶到小龍,塔姆帶著金克斯閃現(xiàn)隔墻逃生便可看出來,而關(guān)鍵的閃現(xiàn)cd保留也為金克斯下一場團(tuán)戰(zhàn)提供了安全保障。

    2.在隊友存在時,塔姆的w技能能夠與隊友的控制技能做出十分順暢的combo。在koo對陣clg的比賽中,塔姆配合諾克薩斯之手的減速效果,先后疊滿被動將敵方下路組合吞入腹中,造成可觀的傷害與控制。而在其他的情況下,通過平a與q技能疊加被動后,塔姆能直接將敵人吐在隊友的時效性控制技能中,例如金克斯的夾子,女警的夾子。從而延長控制效果。這也是為什么在選出塔姆輔助之時,ad一般都配備金克斯的原因之一。

    s6塔姆肯奇輔助心得淺析各大戰(zhàn)隊的塔姆玩法。

    而對于塔姆的r技能來說,ahq戰(zhàn)隊的與koo,edg戰(zhàn)隊的解讀也不一樣。

    ahq戰(zhàn)隊利用塔姆大招創(chuàng)造的高機(jī)動性,帶著adc去各個閑置的線路上補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)而不用擔(dān)心錯過關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn)時機(jī),而edg戰(zhàn)隊則是發(fā)揮其良好的野輔聯(lián)動性,利用大招對敵方單位進(jìn)行繞后包夾。koo戰(zhàn)隊的大招解讀更加不同凡響,通過大招進(jìn)入人群吸收技能,然后利用w技能的保護(hù)作用閃現(xiàn)逃生,從而達(dá)到吸引火力,贏的團(tuán)戰(zhàn)的思路,可謂是腦洞大開。

    最后再說下塔姆這個英雄的裝備選擇吧,由于有e技能的存在,肉裝對其的性價比是非常高的。但從各大戰(zhàn)隊的出裝路線我們可以看得出來,一個持續(xù)恒久的高移速是塔姆能夠平a到對手的保證,在這一點上三大戰(zhàn)隊的選擇都很明確,那就是都在可能的情況下做出二級鞋子,保證能夠快速的通過移動接近對方。至于肉裝的選擇,則是根據(jù)局勢變化即可。

    在河流之王上線之初,便已經(jīng)有無數(shù)玩家對其進(jìn)行過了討論,但在本次賽場上,其強(qiáng)大的保護(hù)能力和與其他輔助不具有的坦克能力,使得他在賽場上獨樹一幟成為幸運之星。我們也同樣希望更多的英雄能夠通過開發(fā),更多地走上賽場,看到他們不為人知的強(qiáng)大。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇十三

    技能介紹:

    被動:(培養(yǎng)品味)塔姆·肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會疊加一層【培養(yǎng)品味】效果。當(dāng)此效果疊加三層之后,他會根據(jù)施放的技能與目標(biāo)產(chǎn)生不同的互動。

    2個主動傷害控制技能都與該被動相關(guān),不管是線上,還是團(tuán)戰(zhàn),被動的層數(shù)至關(guān)重要,一直需要留心。

    q:(巨舌鞭笞)塔姆·肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標(biāo)方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個目標(biāo)后會停止飛行,對目標(biāo)造成傷害和減速效果;如果命中的目標(biāo)是敵方英雄且擁有三層【培養(yǎng)品味】效果,那么減速會變?yōu)閾魰炐Ч?/p>

    q的cd很短,黏人效果相當(dāng)明顯,在1v1、小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)及殘局的時候相當(dāng)有用。

    w:(大快朵頤)肯奇短暫地吞食附近的一個單位。如果被吞食的是敵方目標(biāo),那么目標(biāo)會受到相當(dāng)于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:

    敵方英雄:塔姆·肯奇只能夠吞食擁有三層【培養(yǎng)品味】效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移動速度會大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會顯著縮小,勉強(qiáng)可以看到河流之王身邊的東西。

    友方英雄:當(dāng)友軍被含在口中時,塔姆·肯奇向敵方英雄移動時會獲得額外的移動速度。塔姆·肯奇或是友軍都可以選擇在什么時候離開他的巨口。

    小兵和野怪:當(dāng)塔姆·肯奇吞食一個敵方小兵或者野怪時,他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標(biāo)方向,并對擊中的目標(biāo)造成傷害。

    該技能是蛤蟆團(tuán)戰(zhàn)核心技能,作為輔助主要用來保護(hù),上單及打野主要用來追人或者撤退,具體的進(jìn)攻保護(hù)或者撤退時機(jī)等,后面細(xì)說。

    e:(厚實表皮)被動:塔姆·肯奇受到的所有傷害都會轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當(dāng)他離開戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會衰減,與此同時,塔姆·肯奇會獲得相當(dāng)于灰色生命值一部分的治療效果。

    主動:塔姆·肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個迅速衰減的護(hù)盾。

    e的被動其實相當(dāng)有用,在不是拼命的情況下,一般不主動使用e。當(dāng)你只是想上去換血打一套傷害就走的話,可以先上去換一點血量,再開e打一套傷害撤退,等e的cd冷卻之后再換血,這是傷敵1000自損700的玩法。當(dāng)滿血拼起來的時候,蛤蟆真的是特別強(qiáng)力的,他的一個主動e,相當(dāng)于第二條命,往往最后一個主動e能反敗為勝。

    r:(深淵潛航)被動:塔姆·肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。

    主動:塔姆·肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個避風(fēng)港。當(dāng)隊友跳進(jìn)來,或者他決定獨自下潛后,他就會開始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標(biāo)地點。深淵潛航的施放距離非常遠(yuǎn),但它的施法時間也相應(yīng)地非常漫長。

    這技能感覺有點坑,打團(tuán)無用,線上無用,最關(guān)鍵的是隊友不會用。原諒樓主是個低分段的單排黨,10多局蛤蟆,r沒有讓自己眼前一亮過。其實照理這個r技能可以讓蛤蟆gank或者支援變得犀利,可是結(jié)局往往不是這樣的。相信我,攻略和實際情況差距真的好大,不是雙排建議慎選蛤蟆,要不你會發(fā)現(xiàn)你的r只能拿來趕路。

    個人體會:

    本人主玩上單,蛤蟆買了之后第一時間先是去了上路。符文:精華成長生命紅色雙穿黃色成長護(hù)甲藍(lán)色3成長魔抗6成長減cd天賦9-21-0發(fā)育型肉上單。想法本來是很好的,可是到了線上,納爾大大,蘭博大大這種長手英雄,被平a就直接打殘了,這種長手的就算了,尼瑪瑞文啊,大蟲子啊這些短手的也拼不過啊,線上這英雄一套打殘,第二套就教我重新做人了。誰說可以wqa疊被動的啊,你去試試,對線疊3層被動真尼瑪難,小短腿,沒位移,打野一來就死的節(jié)奏啊,不是上野雙排的,建議各位就不要去上路了。

    上路不行,咱打野總既可以了吧r配合中路各種游走不是隨便carry么?符文:精華攻速紅色雙穿黃色成長護(hù)甲藍(lán)色魔抗和減cd天賦還是9-21沒辦法啊r的被動決定了這個蛤蟆是只肉蛤蟆啊。紅色方下路雙人組打幾下就走了,還好血線還是比較安全的,紅buff打著打著就覺得哪里不對了,這尼瑪打得怎么這么慢啊對面來反野怎么辦啊?心驚膽戰(zhàn)的刷完了紅bufff4,趕緊回家了.....來到三狼尼瑪靈魂來了,跑到藍(lán)爸爸一看,果真沒了,想哭啊有木有......忍辱負(fù)重終于到了6級,這下春天來了吧,還沒來得及叫上ap一起,下路打起來了,得嘞趕緊的支援去,神馬?距離不夠?只能2t傳到1t,走著小碎步終于按下了r,屏幕中間閃出了友方英雄已死亡.....杯具的我10秒后也步了ad輔助的后塵,一看rcd還這么長。不過對面沒視野沒雙招沒反蹲的時候這gank真心爽啊,q黏著打啊,快掛了還能w搶人頭。由于前期刷野速度太慢,gank成功率太低,支援太坑的問題,我果斷還是放棄了蛤蟆打野。

    最終我來到了盒子推薦出裝的下路輔助。符文:精華成長生命紅色護(hù)甲黃色成長生命藍(lán)色魔抗和減cd天賦0-9-21。不知道是跪太多了,還是自己玩熟練了,或者說蛤蟆真心適合下路?反正非常順。突然發(fā)現(xiàn)q的射程蠻遠(yuǎn)的,w的消耗還樂觀的,站在草叢qqq,w消耗消耗就優(yōu)勢了。對面想打的時候先q減速了風(fēng)箏著打,看被動疊得差不多了,上去w吃一個,瞬間2v1,實在打不過還能殘血開e逃跑。好事多磨,等到打團(tuán)的的時候才發(fā)現(xiàn)蛤蟆這開團(tuán)能力,保護(hù)能力都有些不足啊,一次團(tuán)戰(zhàn)估計就是1個w決定輸贏了。好在優(yōu)勢很大,在輔助位的蛤蟆贏了。

    總結(jié):

    上單:對線弱勢,容易被gank,線上大招無用;裝備成型快,裝備成型之后又肉輸出又高,既可以充當(dāng)攪屎棍的角色,又可以保護(hù)后排,r可以時不時的配合中野gank。建議上野雙排的時候選蛤蟆上單,真的太需要有人保護(hù)他發(fā)育了。

    打野:前期刷野速度慢,gank成功率低;r配合中單gank或者支援很有效果,q的減速、暈人效果非常。建議和中單雙排,雙游,把節(jié)奏帶起來。

    輔助:開團(tuán)能力,保護(hù)能力都略顯不足,一個w往往決定輸贏;q消耗控制,w消耗保護(hù)ad追殘血一技能多用,r配合中野游走效果不錯。

    綜上,我覺得蛤蟆這個英雄最好還是在娛樂局玩玩輔助,其次上單,然后是打野。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇十四

    在版本改動里,塔姆的技能和屬性遭到多方面調(diào)整,主要是削弱近期以來作為保護(hù)型的輔助過于強(qiáng)勢,但返還了它的其他單線作戰(zhàn)能力,也使他重新成為了上單霸主,依舊是以單帶和強(qiáng)力追擊的玩法思路。

    玩法優(yōu)點:

    距離上次塔姆上單流行已經(jīng)有非常久的時間了,而當(dāng)前版本更是迎來的護(hù)盾猛擊這樣的對拼符文,過度生長和堅毅不倒也在最近獲得了不小的加強(qiáng)。自適應(yīng)碎片的雙護(hù)甲和基礎(chǔ)生命值的提升,讓塔姆幾乎可以安全等待裝備的成型。而在技能改動上,雖然q技能的冷卻時間和w的保護(hù)能力遭到削弱,但是減速控制能力以及吞噬傷害上,獲得極大的提升,在中期帶線上幾乎無人可擋,后期r技能滿級更是高達(dá)8500碼的距離,讓塔姆可以單人或是攜帶刺客在團(tuán)戰(zhàn)前,使用大招切入到任一輸出位置。

    不滅之握對于塔姆這樣的需求傷害的坦克擁有極高的收益,護(hù)盾猛擊配合無藍(lán)耗的e技能可以增加傷害和抗性,復(fù)蘇之風(fēng)加強(qiáng)單線的回復(fù)能力,加強(qiáng)已久的過度生長讓塔姆后期的坦度大幅提升。歡欣讓塔姆更容易打出被動層數(shù),堅毅不倒非常適合持續(xù)作戰(zhàn)的塔姆。

    出裝選擇:

    日炎作為推線的主要裝備,粘人的特性也非常容易將傷害觸發(fā)到敵方英雄身上,正義榮耀能夠讓塔姆快速靠近敵人釋放q技能雙重減速,加強(qiáng)后的反甲在單挑上非常強(qiáng)力,團(tuán)戰(zhàn)更是能夠在前排吸收傷害,觸發(fā)群體重傷。魔抗裝備選擇振奮鎧甲,提升不滅之握和e技能的回復(fù)能力,最后選擇亡者的板甲增強(qiáng)機(jī)動性。

    技能加點:

    主q副w一級e。

    實戰(zhàn)技巧:

    靠近敵人時可以使用a-q-a的連擊打出三層被動效果,使用w吞噬將敵人留下并吐回到隊友身旁配合擊殺。即使追擊較遠(yuǎn)的敵人,也可以開啟正義榮耀貼近命中q技能減速,主學(xué)q技能的冷卻非常短,可以多次釋放控制再接上w技能。e同樣作為冷卻較短的技能,可以提前在對拼使用觸發(fā)護(hù)盾猛擊,到最后血量不健康時再次釋放抗下傷害。

    玩法解析:

    對線期的塔姆優(yōu)勢在于e技能可以在每波換血后進(jìn)行回復(fù),打出q的暈眩和w吞噬的雙重控制讓敵人難以在換血上擁有反打機(jī)會,出到日炎即可快速推線,利用r技能攜帶隊友尋找游走擊殺機(jī)會。團(tuán)戰(zhàn)的塔姆擁有正義榮耀可以正面突進(jìn),或直接開r到后排黏住敵方核心人物,全肉裝讓敵人無法處理,q技能的多次暈眩命中和w的關(guān)鍵保護(hù)隊友是贏下團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵。

    結(jié)語:

    塔姆在當(dāng)上路沒有太多天敵,反甲非常克制當(dāng)前征服者的回血,在團(tuán)戰(zhàn)中可以靈活的充當(dāng)前排和保護(hù)者,非常適合在路人局上分。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇十五

    LOL(LeagueofLegends)作為一款全球知名的多人在線對戰(zhàn)游戲,吸引了數(shù)以百萬計的玩家。在我多年的游戲經(jīng)驗中,我從LOL中獲得了很多樂趣和成長。在與隊友合作、與對手競技的過程中,我不僅體驗到了游戲的樂趣,更獲得了許多寶貴的心得體會。

    第一段:了解團(tuán)隊合作的重要性。

    LOL是一個需要團(tuán)隊合作的游戲。每場比賽中,玩家需要選擇不同的角色,與四位隊友一起組隊展開戰(zhàn)斗。通過與隊友配合,共同制定策略和戰(zhàn)術(shù),才能贏得比賽。在游戲中,我學(xué)會了與不同性格和實力的人合作,互相信任和支持。只有通過團(tuán)隊合作,才能在激烈的比賽中獲得勝利。這不僅在游戲中有效,也對我在現(xiàn)實生活中的團(tuán)隊合作能力有了極大的提升。

    第二段:培養(yǎng)決策能力和應(yīng)變能力。

    在LOL中,決策的速度和準(zhǔn)確性是取勝的關(guān)鍵。每個決策都可能影響比賽的走向。在短短幾秒內(nèi)做出正確的決策,需要對局面的快速把握和分析判斷能力。而且,由于每場比賽的情況都不同,我們需要隨機(jī)應(yīng)變,制定新的戰(zhàn)術(shù)。通過LOL,我得到了許多鍛煉決策和應(yīng)變能力的機(jī)會,這對我在現(xiàn)實生活中的工作和學(xué)習(xí)中也有了很大的幫助。

    第三段:意識到努力和耐心的重要性。

    LOL是一個競技性極高的游戲,只有付出努力才能獲得更好的成績。在游戲中,我親身體會到了想要變強(qiáng)需要不斷學(xué)習(xí)和實踐的道理。每一次失利和挫折都是成長的機(jī)遇,只有不斷地嘗試和反思自己的不足,才能日臻完美。此外,LOL是一款需要耐心的游戲。不論是在隊友隊員無視我指令導(dǎo)致失敗,還是對手超強(qiáng)的實力讓我屢屢戰(zhàn)敗,我都需要保持耐心,不斷儲備力量迎接下一場的挑戰(zhàn)。

    第四段:鍛煉戰(zhàn)略思維和執(zhí)行能力。

    LOL中的每一個決策都需要有一個整體的戰(zhàn)略考慮。我們需要預(yù)判對手的動向,制定合適的策略,并在瞬息萬變的戰(zhàn)場上迅速執(zhí)行。在游戲中,我學(xué)會了戰(zhàn)略思維、把握時機(jī)和統(tǒng)籌全局的能力。同時,LOL也帶給我了競爭的激情和對勝利的渴望。每一次的出色表現(xiàn)都給予我更多自信,激勵我在游戲和生活中追求卓越。

    第五段:培養(yǎng)友誼和團(tuán)隊精神。

    在LOL中,我結(jié)識了許多優(yōu)秀的隊友和朋友。雖然初始是因為共同的游戲愛好而相識,但是通過和他們一起玩游戲,我發(fā)現(xiàn)他們是我生活中可信賴并相互支持的伙伴。我們互相激勵,在游戲中共同進(jìn)步,在生活中互相幫助。通過LOL,我培養(yǎng)了團(tuán)隊精神和友誼,也意識到一個團(tuán)隊的力量是無窮的。

    通過多年的LOL游戲,我學(xué)到了許多與現(xiàn)實生活密切相關(guān)的心得體會。團(tuán)隊合作、決策能力、耐心和堅持、戰(zhàn)略思維以及與他人建立良好關(guān)系的能力都是在游戲中錘煉出來的。LOL帶給我快樂,也讓我成為更好的自己。我相信,這些心得體會將對我的未來有著深遠(yuǎn)的影響。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇十六

    ez這個英雄可以說是英雄聯(lián)盟的親兒子了,不論在什么版本當(dāng)中都有一席之地的存在,而在近期也是推出了戰(zhàn)斗學(xué)院系列的皮膚,這個人氣真的不是蓋的:

    魔宗的加強(qiáng)讓ez穩(wěn)坐前三。

    雙修ez傷害堆滿。

    目前ez最主流的出裝依舊是和之前沒有太大變化的,不過其中勝率最高的一套出裝卻并不是依靠冰拳來打出的,而是換成了傷害能力更高的三相。三相+魔宗+盧登這三將裝備可以在中期提供相當(dāng)高的傷害以及爆發(fā)能力。

    六冷卻ez如何操作?

    在近期就有人研究出一個比較與眾不同的ez出裝,而這套出裝的思路要求的是能抗能打并且又不俗的傷害,其裝備的核心和傷害制造能力的來源就是冰拳和大天使,然后利用巫術(shù)天賦當(dāng)中的兩個神技對于英雄的加持來達(dá)到這種效果。

    1.一般情況下ez的主系天賦都會點行竊預(yù)兆,這個天賦會增強(qiáng)ez的發(fā)育能力,然后再點上神奇的鞋子節(jié)省下做cd鞋的經(jīng)濟(jì),而行進(jìn)速率的點出可以更好的配合后面冰拳的屬性。

    2.復(fù)系天賦就是兩個非常關(guān)鍵的天賦了,一個是后期的神技風(fēng)暴聚集,另一個就是出cd坦裝的原因所在,超然可以將減cd轉(zhuǎn)會成攻擊或者法強(qiáng)。

    小編以為。

    一般情況下這套出裝與一般的傷害ez來比是肯定不好比的,但是在后期ez就會變成一個能抗能打的存在,這個打法也是將ez變成個一個后期半坦克的戰(zhàn)士。但是在兩種情況下是不可以選擇這么出的,第一種是在劣勢局這樣出就會造成輸出不夠,第二種是己方?jīng)]有后期的大c。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇十七

    英雄聯(lián)盟推出的英雄——河流之王塔姆肯奇,對于這個英雄很多玩家操作起來都不是特別的了解,他適合在什么場合用呢?又有什么特點呢?今天小編就為大家?guī)砀矣趪L鮮的玩家分享的lol塔姆心得,希望對大家更好的理解這個英雄有幫助,一起來看吧。

    技能介紹:

    被動:(培養(yǎng)品味)塔姆·肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會疊加一層【培養(yǎng)品味】效果。當(dāng)此效果疊加三層之后,他會根據(jù)施放的技能與目標(biāo)產(chǎn)生不同的互動。

    2個主動傷害控制技能都與該被動相關(guān),不管是線上,還是團(tuán)戰(zhàn),被動的層數(shù)至關(guān)重要,一直需要留心。

    q:(巨舌鞭笞)塔姆·肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標(biāo)方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個目標(biāo)后會停止飛行,對目標(biāo)造成傷害和減速效果;如果命中的目標(biāo)是敵方英雄且擁有三層【培養(yǎng)品味】效果,那么減速會變?yōu)閾魰炐Ч?/p>

    q的cd很短,黏人效果相當(dāng)明顯,在1v1、小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)及殘局的時候相當(dāng)有用。

    w:(大快朵頤)肯奇短暫地吞食附近的一個單位。如果被吞食的是敵方目標(biāo),那么目標(biāo)會受到相當(dāng)于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:

    敵方英雄:塔姆·肯奇只能夠吞食擁有三層【培養(yǎng)品味】效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移動速度會大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會顯著縮小,勉強(qiáng)可以看到河流之王身邊的東西。

    友方英雄:當(dāng)友軍被含在口中時,塔姆·肯奇向敵方英雄移動時會獲得額外的移動速度。塔姆·肯奇或是友軍都可以選擇在什么時候離開他的巨口。

    小兵和野怪:當(dāng)塔姆·肯奇吞食一個敵方小兵或者野怪時,他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標(biāo)方向,并對擊中的目標(biāo)造成傷害。

    該技能是蛤蟆團(tuán)戰(zhàn)核心技能,作為輔助主要用來保護(hù),上單及打野主要用來追人或者撤退,具體的進(jìn)攻保護(hù)或者撤退時機(jī)等,后面細(xì)說。

    e:(厚實表皮)被動:塔姆·肯奇受到的所有傷害都會轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當(dāng)他離開戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會衰減,與此同時,塔姆·肯奇會獲得相當(dāng)于灰色生命值一部分的治療效果。

    主動:塔姆·肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個迅速衰減的護(hù)盾。

    e的被動其實相當(dāng)有用,在不是拼命的情況下,一般不主動使用e。當(dāng)你只是想上去換血打一套傷害就走的話,可以先上去換一點血量,再開e打一套傷害撤退,等e的cd冷卻之后再換血,這是傷敵1000自損700的玩法。當(dāng)滿血拼起來的時候,蛤蟆真的是特別強(qiáng)力的,他的一個主動e,相當(dāng)于第二條命,往往最后一個主動e能反敗為勝。

    r:(深淵潛航)被動:塔姆·肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。

    主動:塔姆·肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個避風(fēng)港。當(dāng)隊友跳進(jìn)來,或者他決定獨自下潛后,他就會開始引導(dǎo)法術(shù),在腳下召喚出一個漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標(biāo)地點。深淵潛航的施放距離非常遠(yuǎn),但它的施法時間也相應(yīng)地非常漫長。

    這技能感覺有點坑,打團(tuán)無用,線上無用,最關(guān)鍵的是隊友不會用。原諒樓主是個低分段的單排黨,10多局蛤蟆,r沒有讓自己眼前一亮過。其實照理這個r技能可以讓蛤蟆gank或者支援變得犀利,可是結(jié)局往往不是這樣的。相信我,攻略和實際情況差距真的好大,不是雙排建議慎選蛤蟆,要不你會發(fā)現(xiàn)你的r只能拿來趕路。

    個人體會:

    本人主玩上單,蛤蟆買了之后第一時間先是去了上路。符文:精華成長生命紅色雙穿黃色成長護(hù)甲藍(lán)色3成長魔抗6成長減cd天賦9-21-0發(fā)育型肉上單。想法本來是很好的,可是到了線上,納爾大大,蘭博大大這種長手英雄,被平a就直接打殘了,這種長手的就算了,尼瑪瑞文啊,大蟲子啊這些短手的也拼不過啊,線上這英雄一套打殘,第二套就教我重新做人了。誰說可以wqa疊被動的啊,你去試試,對線疊3層被動真尼瑪難,小短腿,沒位移,打野一來就死的節(jié)奏啊,不是上野雙排的,建議各位就不要去上路了。

    上路不行,咱打野總既可以了吧r配合中路各種游走不是隨便carry么?符文:精華攻速紅色雙穿黃色成長護(hù)甲藍(lán)色魔抗和減cd天賦還是9-21沒辦法啊r的被動決定了這個蛤蟆是只肉蛤蟆啊。紅色方下路雙人組打幾下就走了,還好血線還是比較安全的,紅buff打著打著就覺得哪里不對了,這尼瑪打得怎么這么慢啊對面來反野怎么辦啊?心驚膽戰(zhàn)的刷完了紅bufff4,趕緊回家了.....來到三狼尼瑪靈魂來了,跑到藍(lán)爸爸一看,果真沒了,想哭啊有木有......忍辱負(fù)重終于到了6級,這下春天來了吧,還沒來得及叫上ap一起,下路打起來了,得嘞趕緊的支援去,神馬?距離不夠?只能2t傳到1t,走著小碎步終于按下了r,屏幕中間閃出了友方英雄已死亡.....杯具的我10秒后也步了ad輔助的后塵,一看rcd還這么長。不過對面沒視野沒雙招沒反蹲的時候這gank真心爽啊,q黏著打啊,快掛了還能w搶人頭。由于前期刷野速度太慢,gank成功率太低,支援太坑的問題,我果斷還是放棄了蛤蟆打野。

    最終我來到了盒子推薦出裝的下路輔助。符文:精華成長生命紅色護(hù)甲黃色成長生命藍(lán)色魔抗和減cd天賦0-9-21。不知道是跪太多了,還是自己玩熟練了,或者說蛤蟆真心適合下路?反正非常順。突然發(fā)現(xiàn)q的射程蠻遠(yuǎn)的,w的消耗還樂觀的,站在草叢qqq,w消耗消耗就優(yōu)勢了。對面想打的時候先q減速了風(fēng)箏著打,看被動疊得差不多了,上去w吃一個,瞬間2v1,實在打不過還能殘血開e逃跑。好事多磨,等到打團(tuán)的的時候才發(fā)現(xiàn)蛤蟆這開團(tuán)能力,保護(hù)能力都有些不足啊,一次團(tuán)戰(zhàn)估計就是1個w決定輸贏了。好在優(yōu)勢很大,在輔助位的蛤蟆贏了。

    總結(jié):

    上單:對線弱勢,容易被gank,線上大招無用;裝備成型快,裝備成型之后又肉輸出又高,既可以充當(dāng)攪屎棍的角色,又可以保護(hù)后排,r可以時不時的配合中野gank。建議上野雙排的時候選蛤蟆上單,真的太需要有人保護(hù)他發(fā)育了。

    打野:前期刷野速度慢,gank成功率低;r配合中單gank或者支援很有效果,q的減速、暈人效果非常。建議和中單雙排,雙游,把節(jié)奏帶起來。

    輔助:開團(tuán)能力,保護(hù)能力都略顯不足,一個w往往決定輸贏;q消耗控制,w消耗保護(hù)ad追殘血一技能多用,r配合中野游走效果不錯。

    綜上,我覺得蛤蟆這個英雄最好還是在娛樂局玩玩輔助,其次上單,然后是打野。

    【輔助】。

    由于塔姆·肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強(qiáng)能力,因此他是個不錯的輔助選擇。

    當(dāng)他出現(xiàn)在下路時,他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補(bǔ)刀不受到太多騷擾。如果隊友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆·肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊友放到安全區(qū)域。這個效果的持續(xù)時間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對手的控制完美命中了己方的射手,塔姆·肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對方轉(zhuǎn)而集火他時,e技能的被動效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對方在對線時選擇主動換血,那么塔姆·肯奇也可以看準(zhǔn)敵方的輸出英雄,疊滿被動效果后使用w技能創(chuàng)造出一個超級有利的——盡管只有一小會——二打一局面。

    作為一個技能多樣的英雄,塔姆·肯奇在gank當(dāng)中非常搶眼。除了在被gank時能夠為隊友提供同樣無與倫比的保護(hù)能力,他在配合友軍gank時也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開線上,先和打野英雄會合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。

    “孩子,如果世界是一條河流,那么我就是河流之王。我可以一再光顧世界的任何角落。”

    【單人路】。

    塔姆·肯奇是一個肉得飛起的英雄,他可以痛毆對手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補(bǔ)刀還是去與對方英雄換血。需要記住的一點是,即便塔姆·肯奇選擇和對手去換血,由于e技能的被動效果,他總能夠占到便宜,這種回復(fù)能力會讓換血變得更加劃算。如果你看出敵人想和你對拼一波,塔姆·肯奇可以使用w技能來一輪爆發(fā),順便回復(fù)下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被動疊滿,也可以主動使用e技能讓護(hù)盾效果救自己一命。

    不過,如何使用這個大嗓門的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自于“巨舌鞭笞”。試探性地直接攻擊敵方英雄,運氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆·肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時取得優(yōu)勢。而當(dāng)那個倒霉蛋被他疊滿“培養(yǎng)品味”效果時,他能夠玩的小套路就遠(yuǎn)不止一次擊暈?zāi)敲春唵瘟恕?/p>

    “w大快朵頤”是一個非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當(dāng)對手推線到塔下時,他可以將其一口吃掉,然后選擇一個優(yōu)秀的時機(jī),當(dāng)最后一個小兵被打掉后將對手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆·肯奇可以在己方打野前來gank時吞掉敵人。由于在肚子里面時視野范圍被大幅降低,那個倒霉蛋根本不會知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當(dāng)目標(biāo)從這個怪物的肚子當(dāng)中逃脫時,迎接那家伙的也只有...死亡。

    “饑餓是一種負(fù)擔(dān),但我保證這是最后一次,請原諒我吧。”

    【游擊戰(zhàn)】。

    一旦達(dá)到六級,塔姆·肯奇就可以利用“深淵潛航”深入到毫無防備的敵人后方,任性地進(jìn)行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用“深淵潛航”時帶上一名隊友共同旅行。舉個例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個三打一的局面。如果對方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆·肯奇還可以帶頭越塔,利用“厚實表皮”承受防御塔的攻擊,幫助隊友完成擊殺。

    這種戰(zhàn)術(shù)在爭奪中立目標(biāo)時同樣有效。開啟大招帶上己方打野,塔姆·肯奇可以快速移動到大龍或者小龍位置,拖延時間,甚至搶走對手的囊中之物。當(dāng)他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用“巨舌鞭笞”騷擾對手,隨時把手放在“大快朵頤”上面準(zhǔn)備營救血量過低的隊友。這時候“厚實表皮”的作用就顯現(xiàn)出來了,護(hù)盾效果可以避免他黏糊的身體被對手迅速擊倒。時機(jī)合適時,他需要做的就是“大快朵頤”掉對面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能為力的。

    【團(tuán)戰(zhàn)】。

    當(dāng)兩軍對峙相遇時,塔姆·肯奇的作用會變得更為顯著,不過這時候他還需要面對一個常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細(xì)觀察血量的變化,同時盡量的用“巨舌鞭笞”減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動的話,“巨舌鞭笞”還可以擊暈敵方英雄。此時走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆·肯奇就處在一個可以打亂對手陣形、騷擾對方核心輸出的理想位置。利用“厚實表皮”護(hù)盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當(dāng)長的時間內(nèi)屹立不倒。對目標(biāo)疊滿“培養(yǎng)品味”效果后,午餐時間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個強(qiáng)大的敵人拖出戰(zhàn)場——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆·肯奇的隊友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個喋喋不休的兩棲動物再把對面的最后一個可憐蟲從胃里吐出來。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。

    或者反過來,塔姆·肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護(hù)隊友的同時等待自己的美味慢慢靠近。“巨舌鞭笞”的減速效果會為自己的后排爭取更多的時間攻擊迎來而來的殺手,要是這個辦法沒有奏效,塔姆·肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對面抓到,結(jié)局都是十死無生,但如果隊伍當(dāng)中有河流之主就是另外一番景象。對己方陷入窘境的隊友使用“大快朵頤”后,塔姆·肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆·肯奇與其隊友可以安心地重整旗鼓,在遠(yuǎn)距離完成殺戮。

    塔姆肯奇天賦塔姆肯奇出裝塔姆肯奇視頻塔姆肯奇符文。

    1.在面對多人夾擊時,塔姆可以將ad吃入肚子中,只利用一個閃現(xiàn)便可拉開距離。從而為adc節(jié)省召喚師技能,這一點我們可以從ahq蜘蛛搶到小龍,塔姆帶著金克斯閃現(xiàn)隔墻逃生便可看出來,而關(guān)鍵的閃現(xiàn)cd保留也為金克斯下一場團(tuán)戰(zhàn)提供了安全保障。

    2.在隊友存在時,塔姆的w技能能夠與隊友的控制技能做出十分順暢的combo。在koo對陣clg的比賽中,塔姆配合諾克薩斯之手的減速效果,先后疊滿被動將敵方下路組合吞入腹中,造成可觀的傷害與控制。而在其他的情況下,通過平a與q技能疊加被動后,塔姆能直接將敵人吐在隊友的時效性控制技能中,例如金克斯的夾子,女警的夾子。從而延長控制效果。這也是為什么在選出塔姆輔助之時,ad一般都配備金克斯的原因之一。

    s6塔姆肯奇輔助心得淺析各大戰(zhàn)隊的塔姆玩法。

    而對于塔姆的r技能來說,ahq戰(zhàn)隊的與koo,edg戰(zhàn)隊的解讀也不一樣。

    ahq戰(zhàn)隊利用塔姆大招創(chuàng)造的高機(jī)動性,帶著adc去各個閑置的線路上補(bǔ)充經(jīng)濟(jì)而不用擔(dān)心錯過關(guān)鍵的團(tuán)戰(zhàn)時機(jī),而edg戰(zhàn)隊則是發(fā)揮其良好的野輔聯(lián)動性,利用大招對敵方單位進(jìn)行繞后包夾。koo戰(zhàn)隊的大招解讀更加不同凡響,通過大招進(jìn)入人群吸收技能,然后利用w技能的保護(hù)作用閃現(xiàn)逃生,從而達(dá)到吸引火力,贏的團(tuán)戰(zhàn)的思路,可謂是腦洞大開。

    最后再說下塔姆這個英雄的裝備選擇吧,由于有e技能的存在,肉裝對其的性價比是非常高的。但從各大戰(zhàn)隊的出裝路線我們可以看得出來,一個持續(xù)恒久的高移速是塔姆能夠平a到對手的保證,在這一點上三大戰(zhàn)隊的選擇都很明確,那就是都在可能的情況下做出二級鞋子,保證能夠快速的通過移動接近對方。至于肉裝的選擇,則是根據(jù)局勢變化即可。

    在河流之王上線之初,便已經(jīng)有無數(shù)玩家對其進(jìn)行過了討論,但在本次賽場上,其強(qiáng)大的保護(hù)能力和與其他輔助不具有的坦克能力,使得他在賽場上獨樹一幟成為幸運之星。我們也同樣希望更多的英雄能夠通過開發(fā),更多地走上賽場,看到他們不為人知的強(qiáng)大。

    s5世界總決賽已經(jīng)結(jié)束了全部的小組循環(huán)賽,最終決出的八強(qiáng)也已經(jīng)到達(dá)英國倫敦準(zhǔn)備開啟接下來的八強(qiáng)生死戰(zhàn),回顧小組賽階段除了鐵男與船長近乎每場必ban以外就是在最后fnc所使用的下路雙忍受到廣泛關(guān)注,然而小編做為一個專職輔助一百年的玩家在這次的小組賽上看到的是河流之王塔姆的崛起,一個極強(qiáng)的保護(hù)性英雄可以在這個重裝坦克盛行的版本下保證己方ad的生存空間,事實上各個戰(zhàn)隊的教練也注意到這個問題并且在比賽中也開始對這個英雄針對性的ban選了。

    首先,目前版本下重裝坦克橫行ad的生存空間越來越受到壓縮,這個時候就需要一個比錘石保護(hù)性更強(qiáng)的輔助來為ad提供發(fā)育空間。在小組賽進(jìn)行一周之后相信玩家們印象最深的一定是諾手的大殺四方。沒錯,諾手就是一個受到目前重裝坦克版本影響最大的英雄,在總決賽之前修改過的諾手擁有近乎變態(tài)的回復(fù)能力以及超高的斬殺線,但是他唯一的弱點就是腿短并且斬殺需要一段時間的累計,而己方ad與脆皮英雄一旦被他講血怒疊滿后果就很難想象,這個時候塔姆w技能就可以讓諾手關(guān)鍵的r落下之后幫助隊友逃生。

    其次,現(xiàn)在下路英雄的combo連招非常單一,類似莫甘娜的q技能命中之后金克絲的e技能接控制再或者錘石將對方英雄擺回到e技能上,而塔姆所提供的控制效果可以強(qiáng)制對方英雄位移并且塔姆的在疊加三層被動之后的傷害能力也是其他輔助在前期所不具備的。

    最后,塔姆的r技能則是可以算一個泛全球流英雄。曾經(jīng)出過一個塔姆的7種奇思妙想(查看原文),其中就有關(guān)于塔姆的大招使用方法。做為全聯(lián)盟唯一一個可以幫助隊友完成近乎全圖位移的英雄,塔姆再戰(zhàn)略上的意義可以幫助隊友開團(tuán)追殺,但是唯獨不能幫助隊友逃跑。而塔姆在世界大賽上的表現(xiàn)究竟如何呢?讓我們來回顧一下edg與h2k這場meiko使用的塔姆究竟為團(tuán)隊帶來了哪些幫助吧。

    在選人階段金克斯在第二手確定了,而這一手也是讓h2k將后手counter確定為安妮來克制沒有位移的金克絲,反觀edg則是很明顯的四保一陣容,全部將輸出的重任放在了金克絲的手中,而塔姆恰恰能起到的作用就是保護(hù)作用,就連錘石的燈籠也不如塔姆的w保護(hù)性強(qiáng)。這也是為什么edg敢于拿到這個四保一的陣容了。

    這是塔姆r的作用,前文也說到了塔姆的大招只能用于開團(tuán)而不能用于逃跑的原因了,從圖中的小地圖可以看到除了酒桶以外其他英雄還離的較遠(yuǎn),而塔姆的大招直接幫助一名隊友快速到達(dá)戰(zhàn)場,而對方的滑板鞋也因為塔姆的大招直接被逼到與隊友分散,后續(xù)酒桶只要將滑板鞋黏住那么滑板鞋只能等死。

    這里是巴德第二種特性,大部分輔助往往是孤身前往野區(qū)插眼,而這種情況往往遭遇對方的猛烈攻擊而陣亡。別看輔助的傷害不高,但是真正在團(tuán)戰(zhàn)里輔助的作用是不低于打野而存在的,一個輔助的陣亡在前期決定的或許只是一條小龍或者一個藍(lán)buff的歸屬,但是等級提高后復(fù)活時間延長將直接影響你們大龍的競爭力。圖中meiko因為視野缺失直接被對方三人打殘,而此時塔姆的e技能將為他提供一個過去時間內(nèi)損失生命值的護(hù)盾,瞬間回滿的血條可以讓他后續(xù)具有再度參團(tuán)的機(jī)會,換做任何一個輔助這里也許就直接被擊殺了。

    技能介紹。

    被動:培養(yǎng)美味。

    介紹:通過用普攻和技能對敵方英雄造成傷害,塔姆可以在目標(biāo)身上疊加【培養(yǎng)品味】的層數(shù)。當(dāng)敵方英雄身上的層數(shù)到達(dá)3時,塔姆可以使用【大快朵頤】來吞噬這名敵方英雄。

    技能解析:被動技能是直接影響塔姆在團(tuán)戰(zhàn)以及消耗中能不能占到優(yōu)勢的關(guān)鍵,如果對方身上疊到二層被動,那么他必然會選擇后撤這樣你們作為進(jìn)攻方就會尤為占優(yōu),同時對方疊到三層之后的不僅可以眩暈同樣可以用w技能來吞食進(jìn)而攻擊另外一個沒有支援的英雄。

    q技能:巨舌鞭笞。

    介紹:對命中的第一個敵人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法傷害并使目標(biāo)減速30/40/50/60/70%,持續(xù)2秒。身上疊了3層【培養(yǎng)品味】的英雄還會被暈眩1.5秒。

    技能解析:還在為無法近身對方英雄疊加被動所困擾么?q技能可以幫助你快速且有效的疊加別動效果,與w搭配食用效果更佳。

    w技能:大快朵頤。

    介紹:吞噬一個目標(biāo)4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敵方英雄時的時長減半)。敵人會受到相當(dāng)于目標(biāo)20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法傷害(對野怪的最大傷害值:400/450/500/550/600)。

    敵方英雄:需要身上疊了3層【培養(yǎng)品味】效果才能被吞噬。當(dāng)含著一個敵方英雄時,塔姆會被減速95%。

    技能解析:這個技能分為進(jìn)攻以及保護(hù)二種不同的使用方法,對于進(jìn)攻而言需要將對方身上的被動效果疊滿三層之后才可以使用,而對于友方而言則是任何時候都可以使用,他的w技能與卡莉絲塔的大招一樣,合理的使用與不合理的使用會產(chǎn)生二種極端,所以在混戰(zhàn)中或者消耗戰(zhàn)上如何選擇吞對方還是吞己方英雄就顯得尤為關(guān)鍵。

    在版本改動里,塔姆的技能和屬性遭到多方面調(diào)整,主要是削弱近期以來作為保護(hù)型的輔助過于強(qiáng)勢,但返還了它的其他單線作戰(zhàn)能力,也使他重新成為了上單霸主,依舊是以單帶和強(qiáng)力追擊的玩法思路。

    玩法優(yōu)點:

    距離上次塔姆上單流行已經(jīng)有非常久的時間了,而當(dāng)前版本更是迎來的護(hù)盾猛擊這樣的對拼符文,過度生長和堅毅不倒也在最近獲得了不小的加強(qiáng)。自適應(yīng)碎片的雙護(hù)甲和基礎(chǔ)生命值的提升,讓塔姆幾乎可以安全等待裝備的成型。而在技能改動上,雖然q技能的冷卻時間和w的保護(hù)能力遭到削弱,但是減速控制能力以及吞噬傷害上,獲得極大的提升,在中期帶線上幾乎無人可擋,后期r技能滿級更是高達(dá)8500碼的距離,讓塔姆可以單人或是攜帶刺客在團(tuán)戰(zhàn)前,使用大招切入到任一輸出位置。

    不滅之握對于塔姆這樣的需求傷害的坦克擁有極高的收益,護(hù)盾猛擊配合無藍(lán)耗的e技能可以增加傷害和抗性,復(fù)蘇之風(fēng)加強(qiáng)單線的回復(fù)能力,加強(qiáng)已久的過度生長讓塔姆后期的坦度大幅提升。歡欣讓塔姆更容易打出被動層數(shù),堅毅不倒非常適合持續(xù)作戰(zhàn)的塔姆。

    出裝選擇:

    日炎作為推線的主要裝備,粘人的特性也非常容易將傷害觸發(fā)到敵方英雄身上,正義榮耀能夠讓塔姆快速靠近敵人釋放q技能雙重減速,加強(qiáng)后的反甲在單挑上非常強(qiáng)力,團(tuán)戰(zhàn)更是能夠在前排吸收傷害,觸發(fā)群體重傷。魔抗裝備選擇振奮鎧甲,提升不滅之握和e技能的回復(fù)能力,最后選擇亡者的板甲增強(qiáng)機(jī)動性。

    技能加點:

    主q副w一級e。

    實戰(zhàn)技巧:

    靠近敵人時可以使用a-q-a的連擊打出三層被動效果,使用w吞噬將敵人留下并吐回到隊友身旁配合擊殺。即使追擊較遠(yuǎn)的敵人,也可以開啟正義榮耀貼近命中q技能減速,主學(xué)q技能的冷卻非常短,可以多次釋放控制再接上w技能。e同樣作為冷卻較短的技能,可以提前在對拼使用觸發(fā)護(hù)盾猛擊,到最后血量不健康時再次釋放抗下傷害。

    玩法解析:

    對線期的塔姆優(yōu)勢在于e技能可以在每波換血后進(jìn)行回復(fù),打出q的暈眩和w吞噬的雙重控制讓敵人難以在換血上擁有反打機(jī)會,出到日炎即可快速推線,利用r技能攜帶隊友尋找游走擊殺機(jī)會。團(tuán)戰(zhàn)的塔姆擁有正義榮耀可以正面突進(jìn),或直接開r到后排黏住敵方核心人物,全肉裝讓敵人無法處理,q技能的多次暈眩命中和w的關(guān)鍵保護(hù)隊友是贏下團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵。

    結(jié)語:

    塔姆在當(dāng)上路沒有太多天敵,反甲非常克制當(dāng)前征服者的回血,在團(tuán)戰(zhàn)中可以靈活的充當(dāng)前排和保護(hù)者,非常適合在路人局上分。

    最優(yōu)LOL心得(通用18篇)篇十八

    河流之主由于并不討喜的外形成為了冷門英雄,但由于s5總決賽上塔姆被職業(yè)選手所使用,才逐漸受到玩家關(guān)注。即便被削弱幾次但是塔姆作為輔助還是依舊出色,而且隨著玩家們的開發(fā),上單塔姆也異軍突起,接下來小編給玩家們介紹這兩種玩法。

    英雄介紹:

    了解一名英雄,必然要從他的故事開始說起,塔姆是一個非常自由的水道游歷者,他以毫無戒心者們的悲慘喂養(yǎng)著他那貪得無厭的食欲。一次伴隨著兩件外套的交易也許會帶你通往任何想去的地方,但你的旅程幾乎必然會在絕望的深淵中結(jié)束。

    我們能夠看出,在設(shè)定上這是一位與大嘴一般喜愛美食的英雄。但不同的是,相比于一直在往外吐東西的大嘴,塔姆則更喜歡將人吃到肚子里。無論是隊友還是對手,他都來者不拒,這讓他一下子變換成了危險系數(shù)極高的存在。

    英雄定位:

    其實塔姆的其實定位是十分模糊的,雖然英雄最初來到聯(lián)盟之后,許小伙伴將其定義為上單與打野英雄。但隨著s5世界總決賽的進(jìn)行,由于其保護(hù)能力的出眾,使得塔姆成為了t1階段的輔助英雄,可謂紅極一時。

    不過在s6到來之后,拳頭公司就針對他做出了大幅度的調(diào)整,而塔姆作為輔助的基本功能也遭到了巨大的削弱。

    雖然仍不失為一個名好的輔助,但在不懈努力的開發(fā)下,玩家們發(fā)現(xiàn)s6到來以后配合新天賦的塔姆不僅有著高加成的血量成長,并且e技能所提供的護(hù)盾更是配合肉裝能夠達(dá)到兩條命的效果。

    而r技能的被動更是保持了應(yīng)有的輸出,而且坦克塔姆相比于輔助而言能在團(tuán)戰(zhàn)中打出更多的w來保護(hù)己方后排,在加上線上絕對的控制能力能夠輕松配合打野,所以上單也開始成為塔姆的另一條發(fā)展之路。

    今天我們要講解的,就是塔姆的上單與輔助的詳細(xì)玩法。

    上單輔助技能雙重解析。

    由于要講解兩種玩法,所以今天的技能解析將會以兩種思路來做出完美解讀。

    被動:培養(yǎng)品味。

    上單技能解析:這個被動對于上單而言就是神技啦,由于大部分上單都是近戰(zhàn)英雄,所以很容易就能給塔姆疊滿三層,并且打出應(yīng)有的控制效果與高額傷害,與輔助相比簡直天壤之別啊有木有!

    巨舌鞭笞q技能。

    輔助技能解析:這個技能與生化魔人扎克的q技能有著異曲同工之妙,雖然不能穿過小兵,但軌跡速度卻十分迅速所以會對命中率有不小的提升。而且就短手的塔姆輔助而言,q技能幾乎是他唯一的消耗手段,短額的cd加上不少的傷害,同時也是塔姆在下路最便捷的疊被動途徑。

    上單技能解析:與輔助相比,這個技能也同樣十分的重要。q技能是塔姆最主要的輸出來源,尤其在近身貼臉之后,疊滿三層的q技能可以達(dá)到連續(xù)眩暈敵方的超強(qiáng)作用。并且比起其他近戰(zhàn)而言,q技能的遠(yuǎn)距離射程更是能夠讓你無傷消耗別人。

    大快朵頤w技能。

    輔助技能解析:這就是塔姆輔助存在的終極意義,w技能所提供的超強(qiáng)保護(hù)能力幾乎等于讓adc多了一個會移動的中亞。常常一個好的輔助塔姆在團(tuán)戰(zhàn)中看準(zhǔn)局勢的一個w,往往能夠扭轉(zhuǎn)整個局面。尤其是在配合大嘴,金科斯,老鼠這種團(tuán)戰(zhàn)adc時,哪怕僅能將輸出延長四秒,那也是足以拯救世界的傷害了。

    上單技能解析:w技能同樣是塔姆上單的精髓,在上路使用時,不僅可以w小兵消耗對手,更是能在近身肉搏時打出百分比生命值的高額輸出。而且還能夠?qū)κ滞碌阶约核虏徽f,w技能的束縛效果更是能夠延長打野趕路的時間,上演一場完美的gank,當(dāng)真是殺人放火的必備技能,而且與輔助塔姆一樣,上單肉塔姆的保護(hù)能力反而會更加強(qiáng)橫,在團(tuán)戰(zhàn)里放出更多的w技能。

    厚實表皮e技能。

    輔助技能解析:對于塔姆而言,這又是一個塔姆為何會打輔助的原因之一。原本的塔姆作為輔助雖然有著w技能的保護(hù)能力,但輔助由于成型過慢很容易遭到敵方秒殺。但這時e技能所提供的高額護(hù)盾對于經(jīng)濟(jì)不好的輔助而言,簡直跟第二條命也沒有太大的區(qū)別。而且更能夠幫助自己完整的幫助adc吃下最猛烈的一輪火力,舍己為人的典范。

    上單技能解析:對于上單塔姆而言e技能則更加重要,由于單人線經(jīng)濟(jì)來源迅速,再加上r技能被動是通過生命值來增加傷害。所以出肉裝往往成為上單塔姆的主流,而e技能所提供的護(hù)盾是能夠享受高額雙抗的加成的存在,這讓塔姆在團(tuán)戰(zhàn)之中堅如磐石,讓人動都不想動。

    深淵潛航r技能。

    輔助技能解析:r技能的被動其實對輔助塔姆來講實用性不算太大,畢竟經(jīng)濟(jì)不好的輔助位難以支撐優(yōu)秀的裝備,即便成型那也早到后期。不過也算聊勝于無,但主動的技能效果卻能夠配合打野與adc進(jìn)行他路的支援與繞后,在野輔雙游的戰(zhàn)術(shù)中頗有成效。

    上單技能解析:r技能的被動也就是塔姆上單出肉的原因,在初期6級剛點的時候,大概能帶來40點左右的全傷害提升。后期正常的裝備支持下,能帶來180點左右的加成,能夠為塔姆提供非常優(yōu)秀的輸出能力。

    而主動效果對于上單而言更是必不可少,當(dāng)前版本所有上單都帶傳送的情況下,塔姆等于比他人多了一個支援技能。這意味著他有更多的機(jī)會去補(bǔ)線與gank,也因此會得到比對手更多的經(jīng)濟(jì)。

    上單塔姆玩法教學(xué)。

    符文。

    符文解析:在天賦上,小編建議大家紅色選用攻速,這樣在上單的對拼中我們能夠快速的疊滿三層來打出額外的技能效果。而由于塔姆的所有技能都是法強(qiáng)加成所以藍(lán)色與精華則選擇法強(qiáng)來增加技能傷害,最后由于上單ad居多所以黃色帶滿護(hù)甲來增加肉度,當(dāng)然生命值也是可以的。這套符文適用于一切近戰(zhàn)型上單。

    天賦。

    天賦解析:由于塔姆上彈的關(guān)鍵輸出靠疊出被動3層后吞噬對手,所以點出狂怒能更快速的達(dá)到目的,而因為e技能被動存在所以點出符能闊甲能夠達(dá)到完美的強(qiáng)化,并且上單塔姆由于r技能被動的存在,出肉的收益最高,所以選擇耐久作為提高。而終極天賦不滅之握大大增強(qiáng)其換血能力,是一套能打能抗的萬金油型上彈塔姆天賦。

    優(yōu)劣勢分析。

    優(yōu)勢:上單塔姆的優(yōu)勢在于e技能的存在能夠使他成為很肉的英雄,相比于其他上單而言近乎多出一條性命。而且對單體的傷害和控制也很強(qiáng),不僅能夠輕松配合打野,還能夠在團(tuán)中保護(hù)關(guān)鍵的c位,并且還具有當(dāng)前版本上單最需要遠(yuǎn)程支援的能力。

    劣勢:劣勢就是其實塔姆相比于當(dāng)今版本火熱的重裝戰(zhàn)士型英雄而言,前期的爆發(fā)能力實在太弱。這導(dǎo)致對線期并不會一帆風(fēng)順,雖然w技能配合己方打野效果非常好,但沒有位移卻也成為了敵方打野首要針對的目標(biāo)。面對gank時將會難以逃脫。

    團(tuán)戰(zhàn)的發(fā)揮。

    塔姆與其他上單英雄不同,團(tuán)戰(zhàn)時候在考慮吸收傷害的同時考慮更多的是應(yīng)該保護(hù)誰,這需要你結(jié)合游戲中的發(fā)展情況來決定是保護(hù)ad還是保護(hù)ap,同時盡量的用q打出更多的控制來造成敵方的困擾。

    而且在己方有風(fēng)女與布隆這類英雄的情況下,塔姆也可以通過r技能的遠(yuǎn)距離傳送配合打野直接繞后去進(jìn)行開團(tuán)刺殺,先通過q技能減速來靠目標(biāo),如果能夠疊滿三層將對手核心吃到肚子里,那這場團(tuán)戰(zhàn)已經(jīng)勝利了一半。

    反之如果己方處于劣勢,且輔助的保護(hù)能力不強(qiáng)。這時就需要你改變打法,要圍繞著家里最肥的一個點去進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn)。在承受傷害的同時,利用普攻和q疊加被動再q擊暈對手阻止敵方前排的刺殺,同時w用在己方c位身上,來形成無可匹敵的壁障,而且有著e技能作為后盾你將更有可能成為活到最后的救世主。

    進(jìn)階技巧。

    對線近戰(zhàn)英雄:如果你想玩好塔姆,那一定要注意以下幾點。首先就是在面對近戰(zhàn)的時候,雖然看不出來,但塔姆的平a距離其實是近戰(zhàn)里最長的,所以對線時一定要盡量躲在小兵的身后來去拼血,這在面對技能傷害遞減型英雄時將會非常的關(guān)鍵。

    而且對于q技能的使用最好要等到敵方英雄在補(bǔ)兵之時在去使用,這樣能夠大大增加命中的幾率。一旦到達(dá)3級后,這時你就可以選擇去和對手換血,由于e技能所提供的高額護(hù)盾與不滅之握的血量恢復(fù),這使你總能夠占到便宜,如此強(qiáng)大的回復(fù)能力會讓敵人步履闌珊。

    對線遠(yuǎn)程英雄:相比于近戰(zhàn)而言,遠(yuǎn)程英雄對于塔姆來說當(dāng)真是困難模式了。由于被動的機(jī)制存在導(dǎo)致塔姆在面對遠(yuǎn)程英雄時很難打出應(yīng)有的效果。但好在不滅之握與e技能的存在讓你難以被對手擊殺。

    小編在這里建議3級后可以通過走位去利用q技能換血,由于是遠(yuǎn)程對手,所以想要疊滿三成w將會非常的困難。這時w小兵去造成aoe效果來達(dá)到清線與消耗的效果,不過還有一個絕招,就是召喚打野爸爸的gank,要不然只能猥瑣的等到六級之后再尋找時機(jī)去支援他路了,誰讓你是個短手呢。

    輔助塔姆玩法教學(xué)。

    符文。

    符文解析:作為輔助的塔姆無疑需要走肉裝的路線,由于大招被動與e技能的存在,黃色帶生命值不僅可以提升塔姆的傷害。紅色藍(lán)色選擇雙抗會讓你在下路的對線過程中更有持久力。而且身為輔助,在對拼過程中w吃人的傷害與控制至關(guān)重要,腿短的塔姆往往很難達(dá)到這一功效,所以移速大精華往往會在關(guān)鍵時刻幫你扭轉(zhuǎn)局勢。

    天賦。

    天賦解析:由于要打輔助位,機(jī)動力與補(bǔ)給只管重要,所以選擇了漫游者與餅干,而且探云手也能夠配合q技能的遠(yuǎn)程能力為塔姆帶來較為豐富的經(jīng)濟(jì)收益。而在堅決系中,本著塔姆要出肉的核心理念,所以與上單的差別并沒有太多。唯有最后一層選擇了頑石契約,因為塔姆一旦被選擇出場,往往都是被當(dāng)做戰(zhàn)略性四保一的角色存在。這個天賦在幫你減免傷害的同時,還能夠更加容易的去保護(hù)adc,是輔助塔姆的不二之選。

    優(yōu)劣勢分析。

    優(yōu)勢:在s6這個號稱adc崛起的版本里,其實反而是上單真正的開始肆虐。在重裝坦克橫行霸道的同時,adc的生存空間越來越受到壓縮。所以塔姆w技能的超硬性保護(hù)能讓adc的生存空間大大提升,哪怕僅僅只能提升adc幾秒鐘的輸出,那也是至關(guān)重要的。

    而且自s5以來,野輔雙游的局面逐漸擴(kuò)散開來。往往下路到達(dá)六級之后,輔助大部分時間都會將目光放向他路。而塔姆的大招就會成為打野最佳的伙伴。由于其半球流的特性,你可以直接出現(xiàn)在任何刁鉆的位置進(jìn)行跨地形gank,而且成功率非常的高。

    劣勢:這就老生常談了,塔姆一直以來被人詬病了就是較為弱勢的對線能力。短手因素導(dǎo)致下路組合在消耗上很難贏過對手,而且再加上新版本中w隊友過程中的加速已經(jīng)被取消很容易就會被敵方打野針對,因為一旦被繞后,即便你吃下adc但在沒有加速的情況下依舊難以擺脫追擊。

    玩法與團(tuán)戰(zhàn)。

    你在選擇塔姆輔助之時,首先要注意的就是隊友是何種adc。因為塔姆的終極目的就是保護(hù)adc在團(tuán)戰(zhàn)中的生存,所以最好要挑那種缺乏位移但卻有著較高輸出的后期英雄。如同大嘴,金科斯,老鼠這種。如果己方選擇了ez女警這種多位移與手長的英雄,你的塔姆將很難發(fā)揮出應(yīng)有的作用。

    其次塔姆在對線期的作戰(zhàn)能力是十分薄弱的,尤其在搭配后期adc的時候,缺乏爆發(fā)的你們很難再對拼之中占到便宜。所以最好的辦法就是慫著補(bǔ)兵,一旦度過前期達(dá)到了六級就是你的強(qiáng)勢時期。因為這時你可以呼叫打野或者中單過來,利用深淵潛航深入到毫無防備的敵人后方進(jìn)行一波最為致命的gank。

    最后在團(tuán)戰(zhàn)中,你要時刻記住唯一的目標(biāo)就是保護(hù)好adc的生命,塔姆的w技能對于adc而言就是一個沙漏加閃現(xiàn)這二者的結(jié)合。與上單不同,由于輔助的經(jīng)濟(jì)不好所以不要貿(mào)然的出去買肉,以免導(dǎo)致最后秒躺來不及發(fā)揮保護(hù)的作用,而且e技能使用的時機(jī)一定不要太早,否則會少吸收更多的傷害。

    最佳搭檔。

    與adc配合。

    身為輔助,那么自然要考慮與那個adc才能夠成為陪伴自己一生的好基友。

    身為瓦羅藍(lán)大陸上最搗蛋的姑娘,金克斯同樣也是一個以后期能力聞名的adc。早在s5春季賽的舞臺中,他就被edg戰(zhàn)隊的deft所大放異彩,甚至一度在世界賽上將skt壓的抬不起頭。

    不過隨著重裝戰(zhàn)士版本的來臨,這名英雄也很快的被小跑這種更安全的存在所取替。但塔姆的出現(xiàn)也又一次讓金克斯煥發(fā)了第二春。與大嘴不同的是,金克斯在保持高額輸出的同時,被動還能夠提供追殺的收割能力。所以團(tuán)戰(zhàn)中只你只要把她吃到肚子里隨后扔向敵方殘血,往往就能夠讓她輕松的飛起來。

    與打野的配合。

    當(dāng)然了,其實也并非只有adc能夠與輔助塔姆相配合,中單打野亦是最佳的選擇。在六級有大招之后,塔姆的r技能繞后往往能夠達(dá)到出其不意的gnak或者開團(tuán)的效果,我們先來看看什么樣的打野需要塔姆的幫助,首先他要缺乏位移,同時要有不俗的控制或者足以秒人的爆發(fā),同時還不能太脆以免瞬間被秒。

    小編這里也列出幾人,第一個是狼人。作為一名有著極強(qiáng)單體爆發(fā)于控制的打野英雄,狼人沒有位移成為了畢生的遺憾。而塔姆的r技能不僅能夠幫助狼人快速接近敵方后排,還能讓狼人省去閃現(xiàn)留下作為追擊技能。

    第二個就是阿木木了,作為版本最強(qiáng)的團(tuán)控之一,啊木木的q技能位移的不確定性太大,所以配合塔姆直接飛到敵方后路是最完美的選擇之一。不僅能夠省去q不到人的尷尬,更能夠提升大招的命中率,何樂而不為呢。

    結(jié)語:

    塔姆是一個異常肉厚的英雄,拯救與隊友于危難之間。無論上單還是輔助,他都是如今版本t1級別的存在,希望摒棄外觀塔姆是個非常強(qiáng)大又利用團(tuán)隊作戰(zhàn)的英雄,希望玩家們能夠喜歡。

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