游戲策劃的目標(biāo)是打造一個(gè)令人沉浸和留連忘返的游戲世界。推薦給大家?guī)灼?jīng)典的游戲策劃文檔,幫助大家更好地了解游戲策劃的實(shí)際操作。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇一
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門(mén)領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項(xiàng)目進(jìn)展,及時(shí)協(xié)調(diào)、溝通解決問(wèn)題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
3、對(duì)策劃方面的工作有較深入認(rèn)識(shí),具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見(jiàn)解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
注:面試需帶成型的策劃案及ppt演示簡(jiǎn)報(bào)!
此數(shù)據(jù)摘自相關(guān)公司實(shí)際發(fā)布的招聘要求。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇二
游戲規(guī)則:將參加游戲的人員就近分成五人一組,規(guī)定一分鐘時(shí)間內(nèi)在指壓板上跳繩,由下一組參賽人員數(shù)數(shù),主持人計(jì)時(shí),時(shí)間到立即停止,中途停頓可以繼續(xù)。五人跳繩個(gè)數(shù)進(jìn)行累加做為整組最終分?jǐn)?shù)。
游戲方式:以淘汰賽方式進(jìn)行,十進(jìn)五,五進(jìn)三,前五名由名次不同進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)青蛙跳游戲。
游戲規(guī)則:將參加游戲的人分為十人一組,站成一排,由第一個(gè)開(kāi)始報(bào)“一”,依次人員報(bào)“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,報(bào)“呱”的人同時(shí)要雙手叉腰下蹲,接著游戲的人員報(bào)“兩”,“只”,“青”,“蛙”,“跳”,“下”,“水”,“呱”,“呱”,同樣報(bào)呱的兩個(gè)人要雙手叉腰下蹲,以此類(lèi)推,直到數(shù)到第九只青蛙為止,用時(shí)最短的獲勝游戲方式:以淘汰賽方式進(jìn)行,五進(jìn)三,前三名由名次不同進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
第1篇:淺析游戲文案策劃文案策劃。文案策劃主要負(fù)責(zé)的內(nèi)容是游戲文字相關(guān)部分的工作,包括游戲“內(nèi)”和游戲“外”。表面上看來(lái),游戲文案策劃的工作似乎不是游戲的核心,但實(shí)際上......
自薦信dearhr:hr,您好。我的名字叫李超,我的專(zhuān)業(yè)是計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù),于2011年畢業(yè)于沈陽(yáng)大學(xué)信息工程學(xué)院。此前的職業(yè)是《闖行天下》cg中心的一名3d模型師,參與過(guò)虛擬項(xiàng)目項(xiàng)目......
第1篇:游戲文案一、誰(shuí)是臥底游戲人數(shù):最好7個(gè)游戲者,1個(gè)臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。每人......
公司新年晚會(huì)策劃方案一、(點(diǎn)燈)(歌聲背景)甲:在這燭光與微笑構(gòu)成的舞臺(tái),在這笑聲與歌聲匯成的海洋,在這永恒與溫馨筑就的圣地,我們歡聚在一起。乙:光陰茬苒,我們即將迎來(lái)新的......
數(shù)青蛙(獎(jiǎng)品1個(gè))游戲規(guī)則:邀請(qǐng)5位同事上臺(tái),口令為“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛四條腿;兩只青蛙兩張嘴,四只眼睛八條腿??”,以此類(lèi)推,每人輪流說(shuō)一句,說(shuō)錯(cuò)的人被淘汰,最后一個(gè)勝利的人可......
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇三
“家鄉(xiāng)秀”是中國(guó)海洋大學(xué)旅游學(xué)社的金牌活動(dòng)之一。到今年已經(jīng)成功舉辦了兩屆,活動(dòng)一般在每年的.春季舉行。活動(dòng)主要內(nèi)容有“香飄海大”、“風(fēng)土民情秀”、“歡樂(lè)一家親”等等。此活動(dòng)有很強(qiáng)的參與性和互動(dòng)性,同時(shí)培養(yǎng)了大學(xué)生的創(chuàng)新能力和實(shí)踐能力,所以舉辦以來(lái)一直很受同學(xué)的歡迎。同時(shí)也受到老師們的好評(píng)。
活動(dòng)目的此活動(dòng)旨在向同學(xué)們介紹和展示各地的風(fēng)土民情,展現(xiàn)祖國(guó)的地大物博,秀麗江川以及多彩的民族文化。增強(qiáng)大家的愛(ài)國(guó)熱情和民族自豪感。同時(shí)也能夠展示同學(xué)們的風(fēng)采、豐富課余生活、開(kāi)辟第二課堂,達(dá)到促進(jìn)我們海大校園文化發(fā)展的目的。
時(shí)間:20xx年12月8日~20xx年12月14日。
地點(diǎn):浮山校區(qū)、嶗山校區(qū)。
1、海報(bào)共三張。
{浮山新苑前一張、一號(hào)樓前一張、嶗山一大張}。
負(fù)責(zé)部門(mén):宣傳部,負(fù)責(zé)人:蔡露璐。
2、宣傳單發(fā)放。
12月11、12日,負(fù)責(zé)部門(mén):活動(dòng)部。
宣傳單草擬:楊卓宣傳單發(fā)放負(fù)責(zé)人:紀(jì)國(guó)輝。
3、旅游學(xué)概論課上宣傳負(fù)責(zé)人:白雪芳。
4、海大之聲廣播宣傳部負(fù)責(zé)聯(lián)系以及草擬廣播稿。
時(shí)間:20xx年12月15~19日。
能夠是個(gè)人、也能夠組隊(duì)參賽(每組不超過(guò)5人,一般2~3人為宜。)。
1、現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名于12月16、17日中午在浮山校區(qū)新苑門(mén)前設(shè)報(bào)名點(diǎn)。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇四
5、配合市場(chǎng)宣傳進(jìn)行截圖、錄像等相關(guān)工作。
職位要求:
1、學(xué)歷不限,熟悉常用電腦辦公軟件;
2、耐心細(xì)致,吃苦耐勞,具備較強(qiáng)的學(xué)習(xí)能力和分析能力;
3、有高度的責(zé)任心和敬業(yè)精神,適應(yīng)有強(qiáng)度的工作;
4、具備良好的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí),能夠快速融入工作團(tuán)隊(duì);
洞察能力。
這里想問(wèn)一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個(gè)救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國(guó)君王,指揮小兵發(fā)展經(jīng)濟(jì),出兵戰(zhàn)斗,假如是slg,你可能會(huì)以一個(gè)父親,餐廳經(jīng)營(yíng)者的身份出現(xiàn)……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個(gè)成功的作品在給你安排角色的時(shí)候,一定會(huì)讓你在躊躇滿(mǎn)志,在你的欲望得到滿(mǎn)足的時(shí)候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
對(duì)市場(chǎng)的調(diào)研能力。
喜歡游戲朋友可能會(huì)被其中的劇情打動(dòng),可能會(huì)對(duì)其中精美的畫(huà)面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準(zhǔn)備轉(zhuǎn)行于游戲開(kāi)發(fā)事業(yè)時(shí),很容易忘記游戲也是一個(gè)商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢(qián),這是永遠(yuǎn)都不許忘記的。因此,一個(gè)策劃必須保證自己的作品能賣(mài)出去能賺到錢(qián),否則就很難有再做策劃的機(jī)會(huì),因?yàn)橐粋€(gè)游戲作品的開(kāi)銷(xiāo)足以輕松的使國(guó)內(nèi)的一個(gè)制作組走上絕路。
由于游戲產(chǎn)品的時(shí)效性問(wèn)題(制作周期長(zhǎng),銷(xiāo)售周期短),策劃在決定做一個(gè)方案前一定要進(jìn)行深入的調(diào)查研究,并對(duì)得到的信息資料進(jìn)行分析和判斷,以確保產(chǎn)品有足夠的市場(chǎng)。
對(duì)系統(tǒng)工程的操作能力。
一個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)并不是設(shè)定幾個(gè)數(shù)字,想幾個(gè)道具,編寫(xiě)一段故事這么簡(jiǎn)單。在你最開(kāi)始的立項(xiàng)報(bào)告書(shū)中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場(chǎng)調(diào)研、確定方案、制作、測(cè)試、發(fā)售、售后服務(wù)幾個(gè)大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術(shù)進(jìn)步多個(gè)體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調(diào)配好各部分之間的關(guān)系?如何去獲得更好的銷(xiāo)售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個(gè)優(yōu)秀的游戲策劃必須擁有一些公關(guān),營(yíng)銷(xiāo)方面的知識(shí)。
對(duì)程序、美術(shù)、音樂(lè)的鑒賞。
想獨(dú)斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國(guó)很多游戲玩家的夢(mèng)想,經(jīng)常見(jiàn)到某某說(shuō)自己設(shè)計(jì)的游戲如何如何新穎,結(jié)果拿來(lái)一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長(zhǎng)處而產(chǎn)生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來(lái)主義精華就在于拿來(lái)別人的長(zhǎng)處,加以升華獲得自己的特色。別人一個(gè)游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點(diǎn)又在哪兒,我們都需要詳細(xì)的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺(jué)得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒(méi)興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發(fā)現(xiàn)普通玩家不認(rèn)真發(fā)現(xiàn)的地方---游戲的結(jié)構(gòu)如何,數(shù)據(jù)是否嚴(yán)謹(jǐn)?通常一款值得研究的游戲玩?zhèn)€十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
文字、語(yǔ)言的表達(dá)能力。
也曾見(jiàn)到過(guò)一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來(lái)頁(yè),一半是道具,一半是劇情……我只能說(shuō),這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因?yàn)槟銈儾恢啦邉澪臋n是做什么用的。這里我來(lái)說(shuō)下。當(dāng)游戲策劃者有一個(gè)構(gòu)思之后,首先是創(chuàng)意說(shuō)明書(shū),說(shuō)明游戲的特點(diǎn),大體構(gòu)架,風(fēng)格。接著立項(xiàng)報(bào)告,里面要有基本的運(yùn)營(yíng)方案和利益分析等,爭(zhēng)取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的,當(dāng)然其他運(yùn)營(yíng)人員也必須看,例如如何去宣傳?游戲的特點(diǎn)?畫(huà)面?針對(duì)的.用戶(hù)群?等等。既然是給別人看的,那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個(gè)游戲cg來(lái)說(shuō),如何讓美術(shù)設(shè)計(jì)人員既理解你的意圖,又發(fā)揮他的想象力,恐怕是一件很費(fèi)口舌的事情。你告訴他,我做個(gè)倆人對(duì)打的場(chǎng)面,氣勢(shì)要恢弘,這樣不同的美工可能做出的cg截然不同,你沒(méi)有足夠的時(shí)間,精力和資金讓他們做出海量再進(jìn)行挑選,所以你腦子中必須構(gòu)架出一系列畫(huà)面,并且用文字表達(dá)的很清楚,所以你有必要去學(xué)習(xí)一下攝影相關(guān)知識(shí),什么時(shí)候鏡頭拉近,什么時(shí)候特寫(xiě),什么時(shí)候反轉(zhuǎn)180度,什么時(shí)候使用淡入淡出?持續(xù)幾秒?場(chǎng)景的角色都是誰(shuí)?這些都是策劃要表達(dá)出來(lái)的,當(dāng)然是否可行也必須想好,假如想表示場(chǎng)面恢弘,你就說(shuō)要在這畫(huà)面里出現(xiàn)一萬(wàn)個(gè)風(fēng)格不同的士兵,估計(jì)美工還沒(méi)來(lái)的及罵死你的時(shí)候你已經(jīng)被開(kāi)除了。如何去完整的,條理的表達(dá)出自己的構(gòu)思,是策劃最重要的一點(diǎn)。附加說(shuō)一點(diǎn):一般一個(gè)中型單機(jī)游戲策劃文檔約10萬(wàn)字,別拿著幾千字的元素表當(dāng)寶。
部門(mén)之間的協(xié)調(diào)能力。
天馬行空的思維能力。
一個(gè)發(fā)散型的思維是策劃必須的。你設(shè)計(jì)一款游戲,有許多玩家在玩,相當(dāng)于你一個(gè)人或者你們制作團(tuán)隊(duì)幾個(gè)人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識(shí)的積累。
常用軟件的使用能力。
這個(gè)是最廢話的,也是最好學(xué)習(xí)見(jiàn)成果的。這里要說(shuō)明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應(yīng)該有個(gè)清楚的了解和掌握。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇五
值重慶郵電大學(xué)第一屆學(xué)生科技文化節(jié)隆重舉行之際,特興辦小游戲制作大賽,讓更多的同學(xué)投入其中,以活躍學(xué)校學(xué)生科技文化生活.
共青團(tuán)重慶郵電大學(xué)委員會(huì)。
校學(xué)生科技聯(lián)合會(huì)。
軟件學(xué)院科協(xié)、校社團(tuán)聯(lián)合會(huì)軟件協(xié)會(huì)。
凡重慶郵電大學(xué)在冊(cè)的本專(zhuān)科學(xué)生、研究生均可報(bào)名參賽。
游戲世界??校園精靈的暢想:參賽人員可自由發(fā)揮想象,強(qiáng)調(diào)作品內(nèi)容與題材的創(chuàng)新性。
作品制作軟件不限,所制作的大小不限,格式不限。
內(nèi)容積極、健康向上,構(gòu)思新穎。
參賽作品需主題突出,制作精美,色彩協(xié)調(diào),欄目布局合理,技術(shù)應(yīng)用合理、實(shí)用。
作品具有獨(dú)創(chuàng)性,普及性、藝術(shù)性、娛樂(lè)性。
作品中不得含有參賽者的任何個(gè)人信息,否則取消參賽資格。
參賽作品必須是原創(chuàng)作品,若發(fā)現(xiàn)抄襲現(xiàn)象,將會(huì)酌情扣分。
作品主要通過(guò)美工,可玩性,連續(xù)性,程序性幾方面來(lái)進(jìn)行考慮。
1.參賽報(bào)名形式:
為了方便各位同學(xué)進(jìn)行此次小游戲制作大賽的報(bào)名和參加,本次活動(dòng)通過(guò)可采用二級(jí)學(xué)院推薦與個(gè)人自愿報(bào)名相結(jié)合的方式進(jìn)行自由組隊(duì)、個(gè)人組隊(duì)以及學(xué)院推薦組隊(duì)三種方式。報(bào)名時(shí)出示學(xué)生證,確認(rèn)參賽隊(duì)員為本校在校生。以團(tuán)隊(duì)或個(gè)人形式參賽,若組隊(duì)參賽則每隊(duì)不超過(guò)5人(可跨學(xué)院)。也為了方便廣大同學(xué)的報(bào)名,本次游戲制作大賽活動(dòng)也通過(guò)三種方式進(jìn)行報(bào)名。
通過(guò)所在二級(jí)學(xué)院科協(xié)進(jìn)行報(bào)名,由各二級(jí)學(xué)院科協(xié)發(fā)放相應(yīng)的宣傳單和參賽報(bào)名的表格,然后收回相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行匯總統(tǒng)一交至校科聯(lián)辦公室。
可直接到校科聯(lián)辦公室領(lǐng)取相應(yīng)的報(bào)名表格進(jìn)行報(bào)名上交。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇六
崗位職責(zé):
3、協(xié)助部門(mén)領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行創(chuàng)意提案,全程跟進(jìn)策劃項(xiàng)目進(jìn)展,及時(shí)協(xié)調(diào)、溝通解決問(wèn)題;
5、領(lǐng)導(dǎo)交辦的其他工作。
任職要求:
3、對(duì)策劃方面的工作有較深入認(rèn)識(shí),具備良好創(chuàng)造性思維;
6、思維敏捷,富創(chuàng)意、有見(jiàn)解、善于溝通、具創(chuàng)新能力,可承受較大工作壓力;。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇七
齊眉棍游戲是一個(gè)看似簡(jiǎn)單但操作并不簡(jiǎn)單的互動(dòng)游戲,通過(guò)這個(gè)游戲還可以讓大家懂得團(tuán)隊(duì)合作中的重點(diǎn)之處,是一個(gè)很不錯(cuò)的素質(zhì)拓展游戲。
游戲人數(shù):8人或10人一組。
游戲道具:3米長(zhǎng)的細(xì)直棍。
游戲規(guī)則。
1、參與者站成兩列,且兩隊(duì)面對(duì)面;。
2、每個(gè)人將雙手舉起,與額頭齊平,每個(gè)手只伸出一個(gè)食指;。
4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時(shí)刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開(kāi)始。
提示:游戲可是前,全隊(duì)可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊(duì)長(zhǎng)等。
游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個(gè)答案是肯定的:
2、做好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇八
1、根據(jù)項(xiàng)目設(shè)計(jì)方向,協(xié)助制作人進(jìn)行產(chǎn)品各系統(tǒng)的規(guī)劃并完成系統(tǒng)功能設(shè)計(jì);
3、與技術(shù)人員協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開(kāi)發(fā)與制作,并持續(xù)保持跟進(jìn)與優(yōu)化迭代;
4、對(duì)項(xiàng)目功能進(jìn)行測(cè)試;
任職要求:
1.專(zhuān)科及以上學(xué)歷,1-3年以?xún)?nèi)的相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn);
2.熱愛(ài)游戲,熟悉休閑游戲最佳,期望做出有趣的玩法。
3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉玩法和系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動(dòng)。
員工福利:
1、雙休人性反內(nèi)卷。
2、生日會(huì)、下午茶、不定期聚餐頻繁團(tuán)建活動(dòng)。
3、融洽的部門(mén)氛圍、簡(jiǎn)單的人際關(guān)系;十分nice的領(lǐng)導(dǎo)和同事。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇九
職位職責(zé):。
2、根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖,構(gòu)建并優(yōu)化游戲玩法和數(shù)值,完善細(xì)節(jié);。
3、撰寫(xiě)文檔,細(xì)化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。
術(shù)、研發(fā)的各項(xiàng)任務(wù);。
4、整理產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)指標(biāo)用戶(hù)反饋,并能夠進(jìn)行合理有效的分。
析,提出改進(jìn)措施;。
5、與策劃、美術(shù)及研發(fā)人員保持良好的溝通,協(xié)同工作。
任職要求:。
2、熱愛(ài)休閑游戲,對(duì)主流游戲玩法有深入的理解,懂一點(diǎn)程序設(shè)置的原理;。
3、數(shù)值設(shè)計(jì)能力強(qiáng),熟悉玩家心理,了解玩家需求;。
4、有成功獨(dú)立游戲、小游戲策劃經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。
公司福利:
2、薪資架構(gòu):基本底薪+績(jī)效獎(jiǎng)金+全勤獎(jiǎng);
3、五險(xiǎn)一金,節(jié)假日各種禮品及福利;
4、優(yōu)美的辦公環(huán)境,人性化的工作氛圍;
5、提供崗前培訓(xùn)和專(zhuān)業(yè)培訓(xùn);
6.公司處于發(fā)展階段,提供廣闊的發(fā)展空間和晉升空間,期待你的加入。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇十
1.根據(jù)項(xiàng)目框架,協(xié)助主策劃完成各系統(tǒng)、功能、玩法設(shè)計(jì);
2.設(shè)計(jì)玩法原型,并撰寫(xiě)相關(guān)文檔,從跟進(jìn)到驗(yàn)收;
3.與技術(shù)、美術(shù)、測(cè)試協(xié)調(diào)完成系統(tǒng)功能的開(kāi)發(fā)與制作,并參與持續(xù)優(yōu)化迭代;
任職要求:
1.本科及以上學(xué)歷,1年以上相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn)。
2.熱愛(ài)游戲,游戲經(jīng)歷豐富;對(duì)rpg/卡牌/slg其中某個(gè)類(lèi)型游戲充滿(mǎn)熱愛(ài)優(yōu)先。
3.具備較強(qiáng)的邏輯思維能力,并熟悉各類(lèi)游戲的核心玩法以及系統(tǒng)設(shè)計(jì)要點(diǎn);
4.具備良好的溝通表達(dá)能力和抗壓能力,工作踏實(shí)負(fù)責(zé),積極主動(dòng)。
職位誘惑:
1.發(fā)展空間:制作人手把手教你游戲是怎么設(shè)計(jì)出來(lái)的,而不是抄出來(lái)的。
4.制作人補(bǔ)充說(shuō):同學(xué)你好,如果你懷揣著對(duì)游戲的一腔熱情入了本行,卻在經(jīng)歷若干項(xiàng)目之后,對(duì)未來(lái)怎么做出一款好游戲產(chǎn)生了迷茫,那你不妨來(lái)我們這兒聊聊:
我們可以講講換皮游戲是如何透支策劃熱情并漸漸沒(méi)落的;
我們可以講講現(xiàn)在市場(chǎng)上原創(chuàng)的精品游戲?yàn)槭裁丛絹?lái)越受玩家歡迎;
我們還可以講講游戲策劃,到底怎么做設(shè)計(jì),才能讓游戲回歸到好玩的本質(zhì);
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇十一
職責(zé)描述:
1.根據(jù)項(xiàng)目需求和定位,負(fù)責(zé)內(nèi)容的需求分析、調(diào)研、設(shè)計(jì)規(guī)劃與發(fā)起等工作;
3.結(jié)合產(chǎn)品內(nèi)容設(shè)計(jì),配合各種宣傳、活動(dòng)等外界內(nèi)容輸出。
任職要求:
1.本科及以上;
2.三年以上游戲行業(yè)相關(guān)工作經(jīng)驗(yàn),至少一款成功上線的游戲產(chǎn)品;
3.熟練運(yùn)用各種相關(guān)軟件(如office、xmind、photoshop等);
4.熟悉用戶(hù)交互內(nèi)容設(shè)計(jì);
5.喜愛(ài)游戲,對(duì)游戲市場(chǎng)有深入的了解和獨(dú)到的見(jiàn)解;
6.腦洞大、熱愛(ài)生活、觀察細(xì)致、理解能力強(qiáng)。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇十二
學(xué)校實(shí)訓(xùn)大樓。
民用建筑。
鋼結(jié)構(gòu)框架。
工業(yè)廠房。
三、實(shí)習(xí)的目的。
1.通過(guò)認(rèn)識(shí)實(shí)習(xí)增強(qiáng)對(duì)建筑結(jié)構(gòu)的理解,使所學(xué)知識(shí)與實(shí)踐相結(jié)合。
2.理論聯(lián)系實(shí)際,用實(shí)踐驗(yàn)證鞏固所學(xué)知識(shí),并增加對(duì)這一行業(yè)的感性認(rèn)識(shí)。
3.通過(guò)親身參與,培養(yǎng)自主發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的能力、自主解決問(wèn)題的能力。
4.通過(guò)觀察和親自操作,更好的印證所學(xué)知識(shí),并且了解設(shè)計(jì)過(guò)程中和施工過(guò)程中應(yīng)該注意的細(xì)節(jié)問(wèn)題。
5.了解我國(guó)目前施工的工藝和水平,為以后的學(xué)習(xí)和工作打下基礎(chǔ)。
6.與工人和基層生產(chǎn)干部密切接觸,學(xué)習(xí)他們的優(yōu)秀品質(zhì)和先進(jìn)事跡。
四、實(shí)習(xí)的要求。
熟悉工程施工管理、技術(shù)管理由于實(shí)習(xí)時(shí)間較短,僅參與了施工過(guò)程的具體操作。
實(shí)習(xí)期間要求做到:
1.認(rèn)真按時(shí)完成老師所布置的任務(wù),仔細(xì)聽(tīng)老師的講解;
2.仔細(xì)觀察體會(huì),虛心向施工監(jiān)理人員請(qǐng)教,認(rèn)真記錄實(shí)習(xí)報(bào)告、心得、體會(huì)等;
3.在實(shí)習(xí)結(jié)束后認(rèn)真整理所得,提煉出對(duì)今后學(xué)習(xí)工作有益的精華;
4.實(shí)習(xí)結(jié)束前寫(xiě)好實(shí)習(xí)報(bào)告。
五、實(shí)習(xí)的內(nèi)容。
動(dòng)員大會(huì)是在星期一開(kāi)的,x老師和x老師跟我們說(shuō)的這次實(shí)習(xí)的要求,希望我們能夠從以往的被動(dòng)學(xué)習(xí)轉(zhuǎn)化為主動(dòng)學(xué)習(xí)上來(lái),希望我們多了解場(chǎng)地中工具的運(yùn)用和對(duì)專(zhuān)業(yè)知識(shí)的了解,然后強(qiáng)調(diào)了要注意安全,進(jìn)而具體說(shuō)了一下行程的安排,周一學(xué)校實(shí)訓(xùn)大樓、周二民用建筑、周三鋼結(jié)構(gòu),周四工業(yè)廠房。
開(kāi)完動(dòng)員大會(huì),老師就帶領(lǐng)我們來(lái)到了學(xué)校正在建的實(shí)訓(xùn)大樓,并給我們講解了有關(guān)方面的知識(shí),我具體總結(jié)如下:
梁、柱。
老師講解了屋體的基本組成,柱子、主梁、次梁等。跟我們說(shuō)柱子之間的梁是主梁,主梁上接的梁為次梁。
預(yù)埋管。
老師在講梁的時(shí)候我們發(fā)現(xiàn)了梁上有很多孔洞,然后老師就告訴我們那個(gè)是預(yù)留孔洞,預(yù)留孔洞就是在混凝土施工過(guò)程中在混凝土構(gòu)件上為了設(shè)備安裝、穿管線等等預(yù)先留置的洞口。
層降縫、伸縮縫。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇十三
3.能夠制作和利用相關(guān)開(kāi)發(fā)文檔、系統(tǒng)功能文檔,與其他部門(mén)進(jìn)行溝通;
4.能夠理解和具體化客戶(hù)或者主策的設(shè)計(jì)構(gòu)想,完成游戲的細(xì)節(jié)化設(shè)計(jì);
5.根據(jù)游戲設(shè)計(jì)意圖和規(guī)劃,進(jìn)行各種游戲玩法設(shè)定;
6.撰寫(xiě)游戲相關(guān)系統(tǒng)策劃方案。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇十四
工作內(nèi)容:。
1、大量體驗(yàn)市場(chǎng)上現(xiàn)有精品游戲,并輸出體驗(yàn)報(bào)告;。
2、游戲中各個(gè)模塊設(shè)定的完成、各類(lèi)文檔撰寫(xiě)、維護(hù)等;。
3、游戲素材制作、游戲技術(shù)實(shí)現(xiàn)、游戲測(cè)試等方面的配合、協(xié)調(diào);。
工作經(jīng)驗(yàn):。
1、大專(zhuān)以上學(xué)歷,資深端手游玩家,優(yōu)秀應(yīng)屆畢業(yè)生亦可;。
2、具備良好的邏輯分析能力和良好的學(xué)習(xí)創(chuàng)造能力;。
3、對(duì)虛擬社會(huì)交互和玩家心理有較好的把握;。
4、良好的文字駕馭能力、具有較強(qiáng)的溝通能力和抗壓能力;。
5、有美術(shù)、程序能力或熟悉中國(guó)或世界歷史、文化,尤其是神話和魔幻體系者優(yōu)先考慮;。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇十五
1,根據(jù)游戲不同階段的運(yùn)營(yíng)目標(biāo),版本節(jié)奏等,設(shè)計(jì)整體運(yùn)營(yíng)活動(dòng)規(guī)劃及重大節(jié)點(diǎn)主題規(guī)劃,并推動(dòng)落實(shí)。
2,負(fù)責(zé)活動(dòng)玩法的包裝和設(shè)計(jì),持續(xù)提供給玩家新鮮體驗(yàn),并負(fù)責(zé)規(guī)劃活動(dòng)資源的投放和產(chǎn)出。
3,根據(jù)不同用戶(hù)行為和需求來(lái)設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)策劃案跟進(jìn)測(cè)試并上線驗(yàn)收,以及效果分析,持續(xù)優(yōu)化。
4,協(xié)助運(yùn)營(yíng)各模塊完成游戲內(nèi)的版本配置工作,如活動(dòng)等配置。
5,關(guān)注玩家q群,從玩家反饋中提取活動(dòng)優(yōu)化建議。
任職要求:
1,有1年游戲策劃經(jīng)驗(yàn),有游戲研發(fā)相關(guān)經(jīng)歷,熟悉手游研發(fā)運(yùn)營(yíng)系統(tǒng)和活動(dòng)的設(shè)計(jì)、配置、測(cè)試、更新流程經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
2,有較強(qiáng)的規(guī)則和ui交互設(shè)計(jì)能力,獨(dú)立完成過(guò)中型玩法或系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
3,熟悉游戲各項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo),能夠應(yīng)用數(shù)據(jù)分析解決實(shí)際問(wèn)題。
4,熱愛(ài)游戲事業(yè),有較強(qiáng)的語(yǔ)言溝通和文字表達(dá)能力,有良好的團(tuán)隊(duì)精神及協(xié)調(diào)能力。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇十六
2.撰寫(xiě)產(chǎn)品開(kāi)發(fā)需求文檔,便于技術(shù)開(kāi)發(fā);
3.把握美術(shù)風(fēng)格和質(zhì)量,撰寫(xiě)美術(shù)需求(ui布局及操作、人物、動(dòng)作、特效等);
4.協(xié)調(diào)技術(shù)和美術(shù),確保開(kāi)發(fā)進(jìn)度按期完成;
5.協(xié)助測(cè)試明確產(chǎn)品功能及操作;根據(jù)測(cè)試反饋,把握產(chǎn)品優(yōu)化及bug處理;
6.分析用戶(hù)意見(jiàn)反饋,深入挖掘用戶(hù)真正需求,持續(xù)改善產(chǎn)品。
任職資格:
2.游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,對(duì)各種類(lèi)型游戲均有所涉獵;
3.有一定的系統(tǒng)設(shè)計(jì)能力和數(shù)值設(shè)計(jì)能力,能夠進(jìn)行各個(gè)系統(tǒng)和數(shù)值模塊的設(shè)計(jì)。
4.熟悉玩家心理,有一定的市場(chǎng)分析能力;。
5.熟悉系統(tǒng)策劃案的寫(xiě)作方法和規(guī)范,熟練使用各類(lèi)工作軟件;
責(zé)任心強(qiáng),能夠承受較強(qiáng)的工作壓力。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇十七
一開(kāi)始,針對(duì)學(xué)生剛開(kāi)始接觸電子琴并且音樂(lè)基礎(chǔ)薄弱,。本學(xué)期重點(diǎn)訓(xùn)練的內(nèi)容具體有以下幾方面的內(nèi)容:
1、利用電子琴的美妙音色,感覺(jué)各音符的音高和音準(zhǔn)。
2、了解電子琴黑鍵和白鍵的區(qū)別。
3、通過(guò)相對(duì)位置概念,熟悉各琴鍵的音名。
4、掌握正確的坐姿、手型及手指觸鍵的方法。
電子琴本身的趣味性,激發(fā)了學(xué)生學(xué)琴的興趣,鼓勵(lì)他們運(yùn)用電子琴,表現(xiàn)、抒發(fā)自己的情感,爭(zhēng)取成功,讓每次演奏都成為學(xué)生內(nèi)心情感的更深層的流露,從而達(dá)到穩(wěn)定學(xué)生學(xué)琴興趣,磨練學(xué)生意志,培養(yǎng)學(xué)生能力的目的。電子琴教學(xué)中各類(lèi)音樂(lè)的陶冶,特別是讓他們彈奏自己熟悉的旋律如《小星星》、《圓圈舞》、《粉刷匠》等兒童歌曲,雖然當(dāng)時(shí)學(xué)生的演奏比較生硬,斷句現(xiàn)象也很普遍,但當(dāng)某個(gè)學(xué)生在演奏時(shí),會(huì)唱的學(xué)生都會(huì)情不自禁地在旁邊演唱。從而更好地激發(fā)學(xué)生的藝術(shù)興趣,使其情趣、愛(ài)好更為廣泛。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇十八
2.1-2年游戲行業(yè)從業(yè)經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲行業(yè)有深入了解,有各種類(lèi)型的游戲經(jīng)驗(yàn);
3.有較強(qiáng)的數(shù)學(xué)能力,對(duì)數(shù)字敏感,計(jì)算能力好;
4.對(duì)獨(dú)立游戲行業(yè)和獨(dú)立游戲行業(yè)知識(shí)有濃厚興趣(非常重要);
6.能夠領(lǐng)導(dǎo)并管理項(xiàng)目,對(duì)策劃的工作進(jìn)度及質(zhì)量負(fù)責(zé);
7.能同時(shí)處理工作室正準(zhǔn)備上線的spiritle和下一個(gè)新游戲的策劃工作;
8.能負(fù)責(zé)qa測(cè)試;
10.能夠接受工作上的建議指導(dǎo);
11.有系統(tǒng)性策略性的思維,有責(zé)任心,能做決策;
注:制作人為外籍,需提供一份英文簡(jiǎn)歷。
游戲策劃員的工作樣板圖(專(zhuān)業(yè)19篇)篇十九
如果你很快就開(kāi)始行動(dòng)了,那我相信你一定是一個(gè)有決心和執(zhí)行力的人,但這種做法并不正確。策劃一個(gè)活動(dòng)就好比打一場(chǎng)戰(zhàn)役,既然已經(jīng)知道要搞這樣一個(gè)活動(dòng)。
先做的應(yīng)該是,找問(wèn)題的過(guò)程就是在收集資料。
這些角色是什么樣的背景故事?這些角色的性格是什么樣的?他可能會(huì)說(shuō)些什么?玩家聽(tīng)到后能都接受?等等。
當(dāng)問(wèn)題被找出時(shí),答案也隨之而出了。
以上就是一點(diǎn)個(gè)人的小見(jiàn)解,可能比較雜亂,希望能幫到你。