無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編幫大家整理的優質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
電子游戲的好與壞電子游戲好壞篇一
鄙人很榮幸能給電子游戲進行評論。
游戲,這是個說不清正確與錯誤的東西,有人認為它是有害的,也有人認為它是有好處的。普通人看來這是一樣害人不淺的東西(尤指對青少年),但熱愛游戲的人認為它是自己的朋友,離不開它,比如那些熱門游戲:王者榮耀,絕地求生,第五人格,妖怪名單,魔獸等令青少年們如癡如醉。但在我看來這只不過是一團團沒有生命的數據而已,這是我從馬克思說過的,透過現象看本質明白的。游戲相比親情,孰輕孰重大家都應該知道吧?!
為何人類會對他們如此追捧?真是有趣,他們寧愿活在虛擬的世界中也不愿面對現實嗎?游戲成為了那些人逃避現實的工具嗎?如果真是那樣,這真是糟糕透了。那些人類已經成為了游戲的忠實奴仆!
但我也不能否認游戲的價值,在多篇小說中已經預示了游戲的未來:平面游戲會發展成為真實的四維立體游戲,如果產生了四維立體游戲,那么證明這個國家的科技已經更上一層樓,達到了一個新的水準。真實游戲估計已經成為了每個人隨身“必備產品",我們不可否認這一點。
游戲這個東西啊,誰也講不好。說他禍害了青少年吧?是的,的確。說他能體現一個國家的科技發展狀況吧?這也是有道理的。我們無法對游戲品頭論足,但是,時間會是游戲的利弊浮出水面。
游戲的利弊一切都交給時間,時間會證明一切一一時空守陵人。
電子游戲的好與壞電子游戲好壞篇二
狐貍大叔一聽,笑瞇瞇地說:“我最近開了一家電子游戲廳,要不來玩一玩?”小鴨想了想說:“山羊老師說過,同學們不能上網。”狐貍又說:“你玩電子游戲,老師又不知道。”小鴨摸了摸頭,還是猶豫不決。狐貍大叔說:“今天我給你免費。”小鴨經不住誘惑就跟狐貍大叔去了電子游戲廳。
開學了,小鴨上課無精打采的,眼睛看什么東西都有些不清楚,整天都想著電子游戲。
第二天,小白兔帶著小鴨到警察局告了狐貍。就這樣,狐貍的電子游戲廳被查封了。
電子游戲的好與壞電子游戲好壞篇三
起的,其實這是偏見,而偏見比無知更可怕。因為他們看錯了,都錯了。
看見那些學生,成天地沉浸在游戲當中,可以不吃不睡。有人問起他們為什么打電子游戲,許多學生會有一大堆理由,發泄、感悟人生、體驗文化內涵、為日后的電腦編程打基礎等等。家長說你是廢話,玩者也找不到理由。其實,沒有太多的人知道理由,他們不過在機械地做著生活中的一個程序。
分析人心的非理性層面,人常常是無意識地生活著。在昔日的理想之路上,生活永遠斜著前進。曾經給自己的生活做了很多規劃,每一天要干什么,看書、學習。可惜,多少人可以做到,依舊閑散的人們仍在街邊游蕩。人們的耐力并不是鐵一般強韌,人的內心是脆弱的,受到了生活的沖刷,一切都會軟下來。許許多多的人們生活只有兩部分:工作與逃避,在逃避時人們找到了電子游戲。
其實電子游戲不應該受到唾罵,它只是社會的產物,是人們對生活的一種反饋,是人們創造出來的。看見了街邊游行的家長隊伍,舉著“反對電子游戲”的牌子,高喊“對孩子的成長有害”的口號,人們覺得“嚴厲打擊堅決取締”的對象——電子游戲是第一號。我覺得他們太小題大做。
對于電子游戲的批評,應該歸功于社會。學生們無法擺脫學習的困苦,他們會去玩游戲,對他們來說,電子游戲就是好玩。他們在逃避著壓力,游戲可以讓他們做上盟主,可以經歷當今社會上沒有的故事,看他們無法看到的風景。家長們不讓自己的子女玩游戲,主觀上是為了孩子,痛哭子女不懂自己,其實一切還是在逃避。他們把孩子學習不好的責任推給了游戲,卸下了罪名,把一切歸咎社會弄出一個電子游戲讓孩子變壞,然后舉起拳頭要打倒一切。
電子游戲只是一個承接眼淚的容器,不要太多的咒罵,它是人們所需要的。
電子游戲的好與壞電子游戲好壞篇四
想必大家應該對“電子游戲”這個詞并不陌生,上至六七十歲的老人,下至五六七歲的小孩,都在玩各種各樣的電子游戲,什么“王者榮耀”啊,“吃雞”啊,“開心農場”啊,“斗地主”等等。
我們這個年齡段的孩子,玩電子游戲只是覺得好玩,去追求那些心理上的刺激,可大人們卻視電子游戲如猛虎,總覺得我們一沾上電子游戲就會墮落了。不過想想電子游戲的壞處,倒也是“應有盡有”,就打個比方吧,“王者榮耀”這個游戲,它被研發出來的本意只是滿足一些對策略和打斗類游戲感興趣的人,可發展至今,卻演變成了一個魅惑人心的東西,看著那一次次的更新、一次次的美化,讓人們越來越愿意接受那些虛擬化的東西,只滿足于心理上的成就感,沉浸其中,而忽視了現實生活的真實,不去實踐、不懂創新,人就跟游戲一樣成了虛無的存在。
游戲本身沒有錯,它只是一個讓我們放松去開心去娛樂的東西,之所以吸引著我們,是因為它絢麗的場景、精良的制作,以及對戰斗細節的把控,對動作連結的緊湊,不僅滿足了我們感官上的審美需求,更因為其生動奇幻的故事性、環環緊扣的連貫性、激烈熱血的競技性,滿足了我們單調生活中對于渴求不凡、尋求刺激的強烈欲望。而在現實中,我們無法實現這一切。
而大人們卻似乎不明白這一些。當然,變成現在這樣其實也有我們自己的責任。喜歡任何一款游戲,控制得住就還好,要是控制不住那就會越陷越深,等你想抽身而出的時候就已經晚了。同樣的,一切美好的事物都是如此,不正確地、過度地使用,都有可能走到另一個極端,直到不能回頭。
凡事都是一把雙刃劍,只要我們正確、合理地把握好一個度,就可以充分地享受它帶給我們的便利與愉悅了。
電子游戲的好與壞電子游戲好壞篇五
小時侯除了玩蟲子以外,我和尹飛還有很多時間到處去玩,鎮上好玩的地方沒有我們沒去過,包括電子游戲廳,是尹飛最先帶我去的。
那時的電子游戲廳老板總掛著一副招牌似的笑臉,不僅僅是對著我們笑,也是對著我們兜里的零花錢不懷好意地笑。我們說好只是去看看,不想尹飛最先經不住誘惑,說自己很厲害讓我見識見識,并且勸我不要買游戲幣,站在一旁欣賞他表演就行了。我聽到這話心里很不爽,他的意思是叫我打不來就別浪費錢,但我又想,我的確不會,我看高手怎么打的,學習學習。“你慢慢玩,反正我又不打。我媽說了,叫我不許打電子游戲。”我為自己找到了站在他旁邊看的很合理的理由。尹飛在游戲機里投了一枚,拼命地搖動搖桿敲打按鈕。我站在他旁邊,看著屏幕上閃動的精彩的打斗畫面,心里是說不出的癢癢。和絕大多數吹牛皮的人一樣,他并沒有他說的那樣厲害,看著他一次又一次地玩完,直到游戲幣一個都不剩,我心里有說不出的高興。誰叫你吹牛說自己是高手。
我終于還是忍不住,掏出一塊錢準備去老板那里買幾個幣,尹飛還在那里呆看著上面閃的英文“game over!”這是我們最早接觸的英文,雖然當時我們連26個字母都認不全,但時間一長把整個形象記了下來。尹飛回過神來,說:“幫我帶一塊錢的幣。”說著就從口袋里掏出一張五元錢,這家伙總是比我的零花錢多。
我走到門口老板那里,他還是對我笑,我覺得有些可怕,說不上為什么,說話時沒看他的眼睛。“叔叔!我買兩元的幣。”叫他什么叔叔我很不情愿,但我是有教養人家的孩子,只是為表示自己有禮貌而已。
他上下打量我看我的衣著,還是笑嘻嘻,又是個喜歡以貌取人的家伙。見我不像是乞丐的孩子,衣著還不錯,變得莫明的熱情。他把兩元的幣和應找我的四元錢一起遞給我,我接過來,他又像變魔術一樣從手中又拿出來兩枚游戲幣,說:“小朋友,這個算是叔叔請你的。幣買得越多我送得越多喲。”小朋友你個頭!我平時最討厭別人叫我小朋友。誰希罕你送的,我又想,不要白不要,伸出手去接。
“謝謝!”我說,只是單純地表示禮貌。
我站在門口,想不通,為什么游戲廳鋪面掛著大大的門簾,嚴嚴實實的,里面的光線是那么的差。里面的確烏煙瘴氣,我和尹飛大概是最矮小的,其余全是些大哥哥,樣子又不像是大人,有的背上竟背著書包,口里卻叼著煙,吐著十分好看的煙圈,滿嘴是些我以前沒有聽過的臟話。
我看見尹飛還站在里邊那臺游戲機,好像在思考什么似的,看到他那么專注的樣子我覺得十分好笑,于是走過去。我又咳嗽了幾聲,不是我故意的,煙味是在讓人受不了。我把游戲幣和錢一起拿給他,自己也迫不及待地把游戲幣投在游戲機里。好在我聰明,真的,我看尹飛打的時候已經知道那個搖桿和那些不同顏色按鈕的用法,我和他進行對打。沒想到他連我這個初學者都打不過,于是我贏了第一回合,我很高興。
第二回合他抵擋不住,突然間他想起我先前說的,我媽不許我打游戲機,于是問:“你媽不是不準你打電子游戲嗎?”嘿嘿,我媽還不準我逮蟲子,我照樣不是天天玩蟲子。我沒有回答他繼續打,一拳,再加稀里糊涂的一記必殺技,他被我干掉了。
尹飛說:“互相打打殺殺沒什么意思,我們換個互相合作的游戲吧。”我想學一下其他游戲的打法,雖然還想滅他幾回,但我還是答應。
我和尹飛還算得上是好孩子,只是偶爾去游戲廳。因為我們有蟲子要照顧,還有好玩的事等著我們。
電子游戲的好與壞電子游戲好壞篇六
隨著科技的進步,經濟的發展。手機的智能化程度越來越高,普及度也越來越廣,不管是成年人,未成年人,幾乎人手一部手機,這也使得一些青少年沉迷于電子游戲。
對于電子游戲的沉迷,首當其沖先影響的肯定是我們的身心健康,畢竟,每年因為癡迷于電子游戲而熬夜猝死、因玩一些過度暴力的電子游戲而分不清現實與網絡而傷人的事例的層出不窮。
當然,我不否認一些電子游戲是成功的,它也是一項令許多人熱愛,崇拜的競技。甚至可以為國爭光。
不要做一只被虛擬網絡游戲所操控的,沒有自己思想的提線木偶!