確定目標是置頂工作方案的重要環節。在公司計劃開展某項工作的時候,我們需要為領導提供多種工作方案。寫方案的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編幫大家整理的方案范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
娛樂策劃方案篇一
1、星光大道等),因此,平民展才藝類節目成為當前辦娛樂節目的主要方向,但單一的才藝展示、選秀節目形式雷同,缺乏新意,降低了娛樂性質,從目前來看,大型娛樂節目的主要受眾仍是青少年(12-35歲),他們熱愛時尚、追逐流行、喜歡刺激,熱情執著,是娛樂節目的忠實支持者,也是參與者。《秀俠爭霸》(暫定名稱)正是根據當前形式,將平民參與、才藝展示、選秀、娛樂融為一體的大型娛樂節目,囊括了舞臺、外景、游戲、才藝、觀眾互動,使現場氣氛轟轟烈烈,參與選手又普普通通,節目與觀眾零門檻,使每一個青春時尚,熱愛刺激的青年人都可秀上一把,中老年觀眾亦可以樂以解悶。
二.欄目設計
(一)欄目名稱
1.暫定名稱:《秀俠爭霸》(二)欄目定位以平民參與展示主要娛樂內容的綜藝游戲節目,為錄播節目(時間為1小時)。
(三)欄目風格
緊張,熱烈,刺激,青春,時尚。
(四)板塊設計一、初出茅廬二、閉門修行三、橫空出世四、馳騁沙場五、俠骨柔情六、武林爭霸七、華山封禪板塊說明:第一板塊初出茅廬,可為選手簡介,才藝初步展示。第二板塊可謂外景,選手經名師指點,苦練才藝。(如非常6+1培訓模式)中間穿插瑣事、笑料、心得等。其他板塊均可設置整人游戲,如過泥坑,走獨木橋,過懸索,使選手跌入泥、水里,狼狽不堪。或搜尋東西,出現蛇、蜥蜴等刺激游戲,活躍節目氣氛,增強節目的可觀性。每個環節均為選手打分,最后連同短信計算總分。才藝比拼設評委、觀眾投票,實現互動。參賽選手每期男女各五名,在最后環節男女各選出一名選手對決,現場拉拉隊吶喊助威。(五)主持人青春靚麗,活潑可愛,打扮時尚。(六)熱點分析1.《秀俠爭霸》節目內容新穎,結構具有獨特。開辟了新的`電視娛樂節目領域,把最流行、最時尚引進電視娛樂節目,創造了全新的娛樂方式,對目前陳陳相因、了無新意的電視娛樂節目市場是一個有力的沖擊。2.《秀俠爭霸》整合了多種多樣的娛樂節目元素。節目中既有游戲、綜藝類元素,又有競技、才藝元素,類型豐富,相互映襯,觀眾可以各取所需。3.多數電視娛樂節目中,主要參與游戲者都是邀請的明星大腕,而《秀俠爭霸》的主要參與者卻是普通平民。并囊括了選秀、競技、娛樂形式。增強了收視率,節目會有不同的看點。4.《秀俠爭霸》持續創新能力比較強。該欄目板塊內容可不斷創新,增加趣味性。使節目常辦常新,不斷發展。
三.創收構想
(一)冠名。(二)協辦。(三)標版。(四)獎品提供。(五)場地廣告。
四.宣傳推廣(略)
..大型電視娛樂節目秀俠爭霸欄目策劃方案飛雪
娛樂策劃方案篇二
1、星光大道等),因此,平民展才藝類節目成為當前辦娛樂節目的主要方向,但單一的才藝展示、選秀節目形式雷同,缺乏新意,降低了娛樂性質,從目前來看,大型娛樂節目的主要受眾仍是青少年(12-35歲),他們熱愛時尚、追逐流行、喜歡刺激,熱情執著,是娛樂節目的忠實支持者,也是參與者。《秀俠爭霸》(暫定名稱)正是根據當前形式,將平民參與、才藝展示、選秀、娛樂融為一體的大型娛樂節目,囊括了舞臺、外景、游戲、才藝、觀眾互動,使現場氣氛轟轟烈烈,參與選手又普普通通,節目與觀眾零門檻,使每一個青春時尚,熱愛刺激的青年人都可秀上一把,中老年觀眾亦可以樂以解悶。
二.欄目設計
(一)欄目名稱
1.暫定名稱:《秀俠爭霸》(二)欄目定位以平民參與展示主要娛樂內容的綜藝游戲節目,為錄播節目(時間為1小時)。
(三)欄目風格
緊張,熱烈,刺激,青春,時尚。
(四)板塊設計一、初出茅廬二、閉門修行三、橫空出世四、馳騁沙場五、俠骨柔情六、武林爭霸七、華山封禪板塊說明:第一板塊初出茅廬,可為選手簡介,才藝初步展示。第二板塊可謂外景,選手經名師指點,苦練才藝。(如非常6+1培訓模式)中間穿插瑣事、笑料、心得等。其他板塊均可設置整人游戲,如過泥坑,走獨木橋,過懸索,使選手跌入泥、水里,狼狽不堪。或搜尋東西,出現蛇、蜥蜴等刺激游戲,活躍節目氣氛,增強節目的可觀性。每個環節均為選手打分,最后連同短信計算總分。才藝比拼設評委、觀眾投票,實現互動。參賽選手每期男女各五名,在最后環節男女各選出一名選手對決,現場拉拉隊吶喊助威。(五)主持人青春靚麗,活潑可愛,打扮時尚。(六)熱點分析1.《秀俠爭霸》節目內容新穎,結構具有獨特。開辟了新的電視娛樂節目領域,把最流行、最時尚引進電視娛樂節目,創造了全新的娛樂方式,對目前陳陳相因、了無新意的電視娛樂節目市場是一個有力的沖擊。2.《秀俠爭霸》整合了多種多樣的娛樂節目元素。節目中既有游戲、綜藝類元素,又有競技、才藝元素,類型豐富,相互映襯,觀眾可以各取所需。3.多數電視娛樂節目中,主要參與游戲者都是邀請的明星大腕,而《秀俠爭霸》的主要參與者卻是普通平民。并囊括了選秀、競技、娛樂形式。增強了收視率,節目會有不同的看點。4.《秀俠爭霸》持續創新能力比較強。該欄目板塊內容可不斷創新,增加趣味性。使節目常辦常新,不斷發展。
三.創收構想
(一)冠名。(二)協辦。(三)標版。(四)獎品提供。(五)場地廣告。
四.宣傳推廣(略)
..大型電視娛樂節目秀俠爭霸欄目策劃方案飛雪
娛樂策劃方案篇三
隨著社會的發展,現今的娛樂時代即將達到一個新的高度,但就現今的娛樂綜藝節目看,還遠遠沒有隨之達到一定的水平,或者說還有很大的改進空間。現今的娛樂節目互相copy,基本上每個臺的娛樂節目都如兄弟般極為相似,所以要想得到觀眾的認可,就需要對娛樂節目的一些地方進行改革創新,跟隨電視發展的.速度。
節目定位:
一檔以明星嘉賓為主,粉絲觀眾參與為輔,全面綜合了解明星嘉賓,并與明星360度互動的大型娛樂節目。
收視對象:
以年輕的80、90一代為主,60、70一代為輔
節目時長:50分鐘
節目流程總括:
以娛樂互動為主,通過幾大板塊讓節目徹底電視化,對板塊進行加工創造,使其更具可看性。
一檔以明星嘉賓為主,粉絲觀眾參與為輔,全面綜合了解明星嘉賓,并與明星360度互動的大型娛樂節目。
以年輕的80、90一代為主,60、70一代為輔
50分鐘
以娛樂互動為主,通過幾大板塊讓節目徹底電視化,對板塊進行加工創造,使其更具可看板塊分為場外和場內。
板塊設定:
比如本期的嘉賓_
(場外)開通手機短信和yahoo網絡互動平臺,從短信和yahoo網絡互動平臺中隨機抽取20位觀眾。在場外讓幸運觀眾與_零距離接觸,到場外旅游景點進行互動游戲,圍繞某一主題展開,也可以讓粉絲與_體驗明星一天的生活或與_體驗平常人一天的生活。(場外活動做的有趣,做得足夠的電視化,讓觀眾體會到其中的樂趣,能激發觀眾參與的積極性,使短信平臺和yahoo網絡互動平臺升溫,同時這一環節不僅適合年輕一代觀看,中年人在其中也找到觀賞點,活動要在具體的實施中去探討,所以在此不細說。)
(場內)從短信和雅虎網絡互動平臺抽取另一部分熱心觀眾。
場內流程:
1.電視電影剪輯
把_參加過的《加油好男兒》里最精彩的一段和_參加過的其他大型活動剪輯出來,以便在主持人開場白之后播放vcr的方式介紹嘉賓_。
2.舞臺表演
介紹_之后,請出嘉賓,現場演唱其具有代表性的歌曲,再利用現代的電子器樂和音樂師的配合把嘉賓的歌曲進行再度創作,由_粉絲演唱(不能,要讓觀眾覺得改得好聽),然后與粉絲共唱一首歌,并進行互動。
3.播放場外vcr錄像(剪輯部分播放)
4.“星探”——通過場外記者的調查或重訪對_的一些鮮為人知的故事進行“挖掘”,并走訪_的學校“挖掘”他的“過去”,走訪對其影響深刻或對其今天的成就有巨大幫助的人,回顧其一路走來的艱辛與快樂的時刻與觀眾分享。
5.與現場觀眾互動
6.訪談
對_進行現場訪談,訪談的氣氛可以定位為輕松自然的狀態,訪談區要按照訪談的定位進行舞美設計,自然場內要分為兩個區(一個為舞臺表演區,一個為訪談區)訪談的內容可以解答一些社會上對_的一些熱門新聞和yahoo網絡互動平臺和觀眾粉絲對_提出來的問題進行圍繞而談,也可談其成名過程中的一些故事(依法觀眾的好奇心)
5.舞臺表演_節目表演
6.與現場觀眾互動
7.結束曲(_演唱自己喜歡的歌曲而不是觀眾選,最后部分觀眾上臺與_同唱一首大家最喜歡他的歌曲)
注:主持人在某些環節需要娛樂化,比如調動現場氣氛,某些環節則不能以娛樂的態度對待比如訪談環節,訪談環節只要輕松自然為最佳)
娛樂策劃方案篇四
學生會是大學校園中一道亮麗的風景,在校園文化建設中發揮了積極的作用,不僅鍛煉了大學生的能力,也提高了大學生的素質。為了豐富學生會成員的課余文化生活,給廣大多才多藝的同事們提供一個展示自己的舞臺,同時也為了增強各部門成員之間的凝聚力和加強各部門及各系(院)之間的了解,宣傳部特策劃此次“黃淮學院學生會?娛樂嘉年華”綜藝文娛活動。
二、活動主題:舞動韶華·綻放青春 三、主辦單位:黃淮學院學生會
九、活動安排: (1)節目征集: 校會各部門及各系(院)學生會在4月9日上午10:00---12:00于學生會辦公室上報本單位節目。各單位根據實際情況出節目,能者多勞,人數不限,上報節目應體現各系(院)及部門特色、形式不限,積極向上、新穎,貼近大學生活,鼓勵創新。本次活動建議各部門出團體節目,體現各單位成員之間的團結協作精神,增進了解,升華友誼。
(2)前期彩排:
(3)舞臺及會場布置:
4月19日當天舞臺及會場布置在13:00前準備完畢(附:道具提前準備、伴奏帶提前拷貝和試播,確保準確無誤)。
(4)活動流程:
13:45分入場完畢—→14:00活動正式開始—→主持人宣布活動開幕—→介紹出席活動的相關領導、贊助單位及嘉賓—→節目演出(中間穿插互動游戲)—→主持人宣布活動閉幕—→退場。(5)互動環節。活動以晚會節目形式串聯,中間穿插互動游戲環節。
a節目進行到三分之一的時候,進行“歌詞接龍”游戲。(游戲規則等所需資料打印)
游戲規則:每個系(院)、部門出一個人共計32人4人一組,以兩位主持人為隊長分成兩隊,兩兩對抗。歌詞接龍游戲與成語接龍游戲類似,在第一人唱出歌詞后,第二人以第一人唱出歌詞的最后一個字,作為自己所唱歌詞的第一個字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一個字為自己所唱歌詞的第一個字,唱出歌詞,以此類推。
在小組分好后,再現場抽簽決定小組出場順序,每組限時2分鐘。每個人在上一人唱出歌詞后10秒之內唱出下句歌詞,第一句由主持人給出(一句歌詞不能重復唱出)。若沒能在10秒之內唱出歌詞,將被淘汰并接受相應的懲罰。(充氣棒)以最后兩隊的勝負為冠亞軍。在勝負難分的情況下雙方各派一代表比賽,最終以代表的勝負為定論。(計算時間)b節目進行到三分之二的時候,進行“你來比劃我來猜”游戲.游戲規則:顧名思義,這個游戲需要兩個人合作,一個看著詞語比劃、提示,另一個同學來猜成語。1、提示時不能透漏成語中的任何一個字。2、可以用動作、表情提示。如果提示出現詞語中的任何字,該詞語作廢。3、每組游戲的時間為一分鐘。猜出詞語最多的部門獲勝。
(節目活動待定)十、活動經費預算 物品備注
氣球氣球300個,50元左右(舞臺布置和觀眾發放)
1、活動總負責:黃淮學院學生會宣傳部 總負責人:楊婷惠:####劉孝豐:#### 職責:運籌全局,把握局面,及時有效解決突發問題,做好協調及人員安排!
副總負責人:孫思盼:####潘霄波:#### 職責:做好人員分配及節目挑選,做好后備工作及預急措施,對演員安排合理!
2、節目組負責部門:藝術團
4、場務組負責部門:公共事務部網絡部 負責人:丁浩張亞龍周松濤謝龍飛(####)
職責:a、負責活動現場的布置和活動期間舞臺音箱設備的操作; b、互動游戲環節現場氣氛的渲染。c、座位劃分和現場指引。5、機動組負責部門:紀保部生活部 責任人:周松濤李天琪丁浩張明娟(####)
職責:活動期間,負責會場紀律維持、會場后勤保障以及處理緊急情況。
6、財務組負責部門:外聯部
1.豐富同學間交流,營造團圓氣氛,體會中秋主題,分享中秋節的快樂;
3.營造和諧氛圍,放松身心。
活動準備:吳**負責購置月餅、水果、零食及獎品(14號早晨一切都要準備齊備);張*負責活動策劃書、活動中游戲的準備以及活動現場的主持;王*負責回校車輛的聯系;鄭**負責帶數碼相機、照相。
活動流程:
一.14號下午5:30在16棟樓下集合,各小組一起到公交站臺坐209路公交到秋水廣場。
二.到秋水廣場集合,拍集體照,找場地。7:00活動正式開始,中間時間大家可以自由活動,拍照。三.賞月,分發月餅(吳**負責),向大家介紹活動內容(張*負責)用心體會中秋主題意義(可以建議大家給家里打電話,捎去我們對遠方親友的思念之情)。
四.互動小游戲(50分鐘左右)
1.拍七令從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受懲罰(說真心話即受罰者任意選擇男女各一名同學,請他們提問,并做真心回答;或者接受其他同學的任意提問,從中選三個問題并做真心回答,兩種任選其一。主持者可適當要求發問者提比較尖的問題)。
2.一塊五男生為一塊,女生為五角,以此為單位疊加,由主持人隨即報數,在宣布開始時大家快速組合。凡是落單或組數出錯的同學必須表演節目,節目及表演形式可以自選。
五.(本站向您推薦)8:00看噴泉,自由活動,但以集體觀看為主,注意安全。
六.集體有獎游戲
1.猜燈謎猜燈謎分為必答和搶答兩個環節,共分四組,每組都有5道必答題目,答對加十分,設有10道搶答題,答對加10分,答錯扣十分。最后以總成績最高勝出,發獎品。2.歌曲接龍可將同學分為四組,從第一個人開始,按次序每人唱一句含有指定字眼的的歌曲,每人所唱的歌詞不能有重復,3秒接不上來的為敗者,遇敗者跳過,直至唱到每組的最后一人。
第一組:每人唱一句含“yue”音的字(如月、約、越、樂等)的歌曲;
第三組:每人唱一句含“zhong”音的字(如中、忠、眾等)的歌曲;
第四組:每人唱一句含“qiu”音的字(如秋、求、囚等)的歌曲;
等四組接龍結束后,公布對敗者的集體懲罰:仰天向月學狼嚎。此游戲參加人數較多,可迅速調動開場氣氛。
七.集體面對滕王閣朗誦《滕王閣序》,初步定為一、二段。請賴**領誦,人手一份序文。(用時20分鐘左右)
八.活動結束,集合清點人數,坐車返校。活動金費
此項活動是我們新員工進入公司以來組織的第一項集體娛樂活動,希望通過這次聯歡活動,增進各部門新工之間的了解,增強大家的團體合作精神,娛樂的同時也能培養大家各方面的能力,如組織能力、表演能力等多方面的素質,激發大家的創造力。此次活動以唱歌為主線,中間穿插一些競技小游戲,并對游戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。
二、具體做法 8月份
統計愿意參加此次活動的人員名單。9月15日
(4)與公司總務聯系安排活動人員的晚飯和用車。9月16日
17:00召集活動人員去餐廳吃飯;
游戲道具:乒乓球(20個)、粗吸管(4根)、盆子(2個、用a4紙折疊便可)
游戲規則:用嘴巴含住吸管吸氣,將10個乒乓球從a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移動過程中雙手不能碰球,否則犯規不算,要重新移取。最先移完10個球一方獲勝(上好佳)。
活動人數:2人,安排兩組。2、“愛”字大比拚
游戲規則:將活動參加人員自由分為兩組進行對歌比賽,每人各唱一句,所唱的歌中必須要有“愛”字,堅持到最后的一方獲勝(恰恰瓜子)。
3、一雙魔鬼鞋
游戲道具:膠鞋(1雙)、一條長長的、滑滑的、活的小動物(保密)、游戲規則: 兩名表演者:由“自然顯現”的方式產生,兩人各自穿上一只膠鞋,其中一人穿的鞋里有小動物,兩人穿好鞋后圍繞場地走兩圈,并且不能說話,要表現的若無其事。
其余人員:在以上兩位人員行走時,注意察言觀色,并作出選擇:“誰的鞋里有東東?”,選對的給予獎勵(棒棒糖)。如果受獎勵人員超過半數,懲罰表演者唱一首歌。
4、夾氣球
游戲道具:氣球(4個)
游戲規則:將活動參加人員自由分為兩組排成兩隊,每人將手背在身后,從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個,逐個傳遞,最先傳完的一組獲勝。(口香糖)
四、活動經費預算
20:00以后144元/小時預計要400元以內。2、活動道具及獎品:獎品控制在3元/個以內。
活動所需的吸管可以在超市拿,無需購買。3、活動食品:
者進行一定的物質獎勵。二、具體做法 8月份
統計愿意參加此次活動的人員名單。9月15日
(4)與公司總務聯系安排活動人員的晚飯和用車。9月16日
17:00召集活動人員去餐廳吃飯;
17:30準時從公司出發,到達目的地后開始活動。22:00活動結束,安排將人員送回。三、游戲內容 1、愚工移山 游戲道具:乒乓球(20個)、粗吸管(4根)、盆子(2個、用a4紙折疊便可)
游戲規則:用嘴巴含住吸管吸氣,將10個乒乓球從a盆移入b盆,a盆、b盆相距4米,移動過程中雙手不能碰球,否則犯規不算,要重新移取。最先移完10個球一方獲勝(上好佳)。
活動人數:2人,安排兩組。2、“愛”字大比拚
游戲規則:將活動參加人員自由分為兩組進行對歌比賽,每人各唱一句,所唱的歌中必須要有“愛”字,堅持到最后的一方獲勝(恰恰瓜子)。
3、一雙魔鬼鞋
兩名表演者:由“自然顯現”的方式產生,兩人各自穿上一只膠鞋,其中一人穿的鞋里有小動物,兩人穿好鞋后圍繞場地走兩圈,并且不能說話,要表現的若無其事。
游戲道具:氣球(4個)
游戲規則:將活動參加人員自由分為兩組排成兩隊,每人將手背在身后,從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個,逐個傳遞,最先傳完的一組獲勝。(口香糖)
四、活動經費預算
活動所需的吸管可以在超市拿,無需購買。3、活動食品:
大賽意義:倡導年輕人健康時尚的生活,展示大學生積極向上的風采
大賽簡介:本次大賽是由xxx發起,聯合共青團沈陽市委、xx電視臺、《xx報》共同主辦的,以展現當代年輕人風采和沈陽時尚最新潮流,加強與促進高校與it領域的文化交流,倡導大學生健康積極的生活態度的一次綜合大賽。
大賽由提供獨家網絡支持,歷時3個月,選手將通過網絡和定點報名、網上初選、手機短信投票、復賽等環節,產生12名時尚女孩。她們將經過相關影視表演培訓,在決賽中一展風采,成為沈陽大學生青年新的形象代言。本活動預賽采用網上投票,決賽將在xxx演播廳舉行。決賽過程由xx電視臺進行全程攝錄、欄目播放。
大賽組織:
聯合主辦:共青團沈陽市委 電視臺 《xxx報》 xxx集團
宣傳任務:學校條幅;海報;(校內)海報;媒體配合(電視活動宣傳);(校外)1、確立活動方案(確定活動名稱、細則;宣傳策略;參加院校及網站宣傳;宣傳媒體支持;廣告商贊助形式;聯絡活動、宣傳所涉及的機構;人員安排)
參與人員:內容;設計;外聯
2、宣傳品的制作(電視推廣;平面海報、宣傳單;條幅;輔助的宣傳品;其他推廣媒體)
參與人員:內容;設計;外聯
3、完善“新聲勢”的內容(開辟學生相關的專區;“非常逗樂”網站下的學生專區開通:活動介紹專頁)
參與人員:內容;程序;設計 第二階段:網絡海選
活動啟動期3月1日(周三)--3月7日(周二)1周 主要任務:與學校團委接洽3月1日(周三)--3月7日(周二)1周(確定活動內容;宣傳支持;初選、推廣場地;確定合作團體;打出迎新條幅;與合作團體接觸)
d、網站同時建立選手展位(投票開始)
晚會策劃4月7日(周一)--4月15日(周四)
4、網絡宣傳主導期(介紹選手,為其提供一定的網上展示)(根據網絡投票為選手開辟博客、免費制作現場使用標語)
第三階段:活動中段
1、時間主要在周六、周日(或平時晚上)2、每次晚會時長最好在2個小時左右 3、如分區評選,晚會時長可以加長(pk表演性質的晚會)
d、錄制晚會,為“五一”期間進一步推廣做準備 e、淡化pk,強調表演,表現力(評一系列安慰獎)備注:需要邀請表演嘉賓;評委;確定其他院校助陣; 宣傳調整期4月24日(周一)--4月28日(周日)1周 a、網絡宣傳的高峰期(通過校園網絡炒熱“新聲勢”網站和活動)
b、制作電視宣傳片(晚會)
c、電視宣傳占主導地位(四月最后兩個周末4.22、4.23;4.29、4.30;5.6、5.7播放復賽片斷)
d、根據前階段海選、網上初賽、pk復賽的經驗決定決賽的具體規則
e、策劃選舉賽的錄制
d、排練兩個或兩個以上的團體節目(大團體;所有人;小團體;部分特長選手)
第四階段:活動高潮
1、自3月1日開始接受網上報名,請登陸大賽指定網站,注冊會員,點擊“我要報名”,按照報名要求正確填寫報名表格,上傳照片;網民投票請登陸大賽指定網站點擊“我要投票”,按照投票規則進行正確投票。
第一類:網上直接投票,1分/票。
第二類:發表評論,2分/票。(如欲發表評論,必須注冊)第三類:手機用戶投票,每條投票選手獲得5分/票。
注:每一個登陸的用戶名可以同時投多位選手的票,但是針對一名選手只能投一次票。4、4月16日,大賽組委會根據網上投票數量,分賽區選出復賽入轉選手。
5、4月12日零點開始,決賽選手的照片和信息將在大賽指定網絡網站和《xx報》等平面媒體刊登。
6、海選結束,確定入圍選手后,即可繼續對入圍選手投票。 備注:海選中全部選手分賽區分配,海選結束后新開“入圍復賽欄”,入圍選手統一錄入。復選后新開“決賽欄”。或每進一步設置相關項,其他人扔到“其他欄”,可用選手“私密聯系方式(電子郵箱、qq)”吸引點擊率,規定會員可看。
復賽評選規則: 評委組成:
5名專家評委+30名本校學生(學校定人)評分方式:
每位進入決賽選手的網上得票數占20%比例取整,計入選手的基礎分(網投仍然繼續,但在比賽前統一截取一個時間算做賽用票數)
專家評委每人五個分段1-5分每輪淘汰賽投一次
幸運網友每人一分每輪投一次(建議做活動專門商標貼在身上)專家評委分
娛樂策劃方案篇五
(一)市場、受眾分析
1、星光大道等),因此,平民展才藝類節目成為當前辦娛樂節目的主要方向,但單一的才藝展示、選秀節目形式雷同,缺乏新意,降低了娛樂性質,從目前來看,大型娛樂節目的主要受眾仍是青少年(12-35歲),他們熱愛時尚、追逐流行、喜歡刺激,熱情執著,是娛樂節目的忠實支持者,也是參與者。《秀俠爭霸》(暫定名稱)正是根據當前形式,將平民參與、才藝展示、選秀、娛樂融為一體的大型娛樂節目,囊括了舞臺、外景、游戲、才藝、觀眾互動,使現場氣氛轟轟烈烈,參與選手又普普通通,節目與觀眾零門檻,使每一個青春時尚,熱愛刺激的青年人都可秀上一把,中老年觀眾亦可以樂以解悶。
(一)欄目名稱
1、暫定名稱:《秀俠爭霸》
(二)欄目定位
以平民參與展示主要娛樂內容的綜藝游戲節目,為錄播節目(時間為1小時)。
(三)欄目風格
緊張,熱烈,刺激,青春,時尚。
板塊說明:
第一板塊初出茅廬,可為選手簡介,才藝初步展示。
第二板塊可謂外景,選手經名師指點,苦練才藝。(如非常6+1培訓模式)中間穿插瑣事、笑料、心得等。
其他板塊均可設置整人游戲,如過泥坑,走獨木橋,過懸索,使選手跌入泥、水里,狼狽不堪。或搜尋東西,出現蛇、蜥蜴等刺激游戲,活躍節目氣氛,增強節目的可觀性。
每個環節均為選手打分,最后連同短信計算總分。
才藝比拼設評委、觀眾投票,實現互動。
參賽選手每期男女各五名,在最后環節男女各選出一名選手對決,現場拉拉隊吶喊助威。
(五)主持人
青春靚麗,活潑可愛,打扮時尚。
(六)熱點分析
1、《秀俠爭霸》節目內容新穎,結構具有獨特。開辟了新的電視娛樂節目領域,把最流行、最時尚引進電視娛樂節目,創造了全新的`娛樂方式,對目前陳陳相因、了無新意的電視娛樂節目市場是一個有力的沖擊。
2、《秀俠爭霸》整合了多種多樣的娛樂節目元素。節目中既有游戲、綜藝類元素,又有競技、才藝元素,類型豐富,相互映襯,觀眾可以各取所需。
3、多數電視娛樂節目中,主要參與游戲者都是邀請的明星大腕,而《秀俠爭霸》的主要參與者卻是普通平民。并囊括了選秀、競技、娛樂形式。增強了收視率,節目會有不同的看點。
4、《秀俠爭霸》持續創新能力比較強。該欄目板塊內容可不斷創新,增加趣味性。使節目常辦常新,不斷發展。
(一)冠名。
(二)協辦。
(三)標版。
(四)獎品提供。
(五)場地廣告。
(略)