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課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇一
玩法:每組上來兩名隊員,6人圍成一圈,主持人拿一個書包,在6個人之間輪流傳遞,事先告訴大家,可以對這個書包做出任何動作,打它、摔它、踢它、罵它、背它、親它、撫摸它、把它坐在屁股下等等,但不準雷同等一切動作做完了,主持人再宣布讓大家把剛才對書包做出的動作對其右邊的人重做一遍。
道具:書包。
玩法:進行6次,具體次數由主持人依照當時到場的人數和氣氛定奪。現場以激昂的鼓點音樂開始(可以考慮使用現場背景舞臺鼓樂),在觀眾中手拍傳遞氣球,音樂突然停止,氣球傳到誰手中或者氣球被誰拍爆了,誰就必須上臺表演一個小節目。如果過程進行當中出現氣球落入場中,形成死球時,則最后一個接觸氣球的人也需要表演節目(此處主持人一定要高度注意,否則可能會說不清楚)。最后由這6人單獨表演節目。
如果個人不愿意表演節目,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個成語,肢體表演(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),唱一首流行歌曲,聲情并茂的.朗誦一首詩,大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其他的暗示提示觀眾,最后由他所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:鼓樂、氣球6個,節目紙條。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇二
游戲名稱:
嘀嗶嘀嗶嘀。
游戲介紹:
嘀嗶嘀嗶嘀游戲是很有趣的動作互動游戲,原本的游戲中是一人挑戰一組人員,雖然很有意思,但是對抗人數的'不均等使得游戲看似不是很激烈,對其進行了一些改編,希望將該游戲帶入大眾化的晚會游戲當中。
游戲人數:
分為兩隊,每隊5人以上,兩隊人數必須相等。
游戲規則。
首先,讓兩隊人員熟悉下圖中的三個姿勢,抱拳、勾手、展翅;。
然后,讓雙方的隊長進行石頭剪刀布——“王的角逐”,接下來兩組人員站成兩隊,按照順序,雙方隊員依次進行比劃,作為王的隊伍成員可以任意比劃姿勢,而另一隊則不能與其相同,比劃之前兩人需要同時喊口號“嘀嗶嘀嗶嘀”,假如a隊是王隊,那么b隊在一輪比賽中可以有1次失誤的機會,在比賽中如果b隊隊員與a隊隊員姿勢一樣就算失誤,一輪中有兩次失誤則b對失敗,否則a隊失敗,失敗的隊伍需要接受懲罰。
最簡單的比賽就是每隊隊員只比劃一次,要增加難度,則每隊隊員兩者比劃兩次,當然,每次比劃前還是要喊“嘀嗶嘀嗶嘀”。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇三
1、字母書寫傳遞:分成兩組,每組同學坐成一排,老師把規定的字母寫在一張紙上,而且只能給每排的最后一名同學看,然后由最后一名同學寫在前一名同學的后背上,以此類推,直到第一名同學快速的把字母寫到黑板上為止,最快最準確的一組獲勝。
2、滾皮球:同學們站成一個圈,老師拿著皮球在中間,先由老師說出一個字母,然后把球扔給一名同學,接住球的同學就要說出下一個字母,也可以加深難度,老師說出兩個字母,那么接住球的同學也要說出接下來的兩個字母,說錯或者沒有接住球的同學都要淘汰。
二單詞練習。
3、碰地雷:準備一些學過的單詞,貼在黑板上,再準備一個地雷的小粘貼,貼在指定的單詞后面,每次一名同學去讀單詞,如果被讀到的單詞背面沒有地雷,那么就可以把單詞在黑板上拿下來,直到有同學讀到背面粘有地雷的單詞游戲結束,然后準備幾個小氣球,大家拿著氣球,一起數“onetwothreebomb”向他砸過去。
三句子操練。
4、雙簧游戲:分兩組進行比賽,每組派出兩名同學,一前一后的站著,老師發出指令開始,前面的同學說出這句話的口型,后面的同學說出聲音,最準確最標準的一組獲勝。
四數字及顏色練習。
5、聽聲音說數字:學生閉上眼睛,由老師拍手(拍球),拍手時可以中間停。
頓,比如:先拍4下,停一停,再拍3下,然后問“what’sthenumber?”同學快速站起來搶答,最快最準確的一組得分。此游戲也可以用于數字加減法的練習。
6、撿豆豆:首先準備幾個圓形的東西,涂上不同的顏色,做豆豆,學生每人。
拿一個籃子之類的東西,聽到指令后開始撿豆豆,邊撿邊說出顏色,聽到指令或規定時間結束后停止,然后用英文數一數,并說出它們的顏色,豆豆最多的一組獲勝。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇四
道具:游戲題目(能夠是具有可表演性的成語或詞語)。
參加人員:兩人一組,可多組參加。
游戲規則:游戲開始表演的一組兩人先要應對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。(注意:動作者能夠用語言來解釋,但不能說出動作中的字)。
(鼠頭鼠腦、牛氣沖天、老虎的屁股摸不得、狡兔三窟、龍騰虎越、萬馬奔騰、三羊開泰、雞飛蛋打、狗急跳墻)。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇五
兩人一組,各發一個小蹺板和一籃子涼衣夾(每只系一根30公分長的彩帶)圍一個大圓圈外,面朝圓心而站。發令后,甲人專門往蹺板頭上放木夾子,乙人用腳猛踩蹺板另一頭,使木夾子飛向空中,規則是每次只能發射一只,由于有彩帶,各組齊放好似火樹銀花,十分熱鬧,先發射完的組為勝。
2、龍傳人。
各隊六人,成縱隊蹲下,后一人雙手搭著前一人的雙肩,排頭擎一個龍頭模型,發令后從起點出發,同時喊“一二、一二!……”一齊伸左腳再伸右腳作矮子步前進,規則是不準站起來,先到終點不散架的隊為勝。
3、傳水果。
各隊12人,成體操隊型間隔開,在排頭前面的地上放一個大盆,大盆內放若干只盛清水的大氣球代表水果,發令后,從排頭開始,留意翼翼地用雙手頭上向后傳的方法,傳至隊尾,再由隊尾用跨下朝前傳的方法,傳到排頭,如此連續進行下去,45秒內傳得人次多的隊為勝。若途中傳破,則由排頭從盆內再取一個,繼續。
4、掛燈籠。
每隊8人,每人選用一種玩具作為交通工具,(如跳跳球、蹦蹦球、滑輪板、旱冰鞋、三個為一套的木磚、呼拉圈、跑冰車、獨輪車)發令后,依次用自我的交通工具從起點出發,至對面用吊竿把一只紅燈籠裝上豎桿,要求按“喜迎奧運”的標語,從上到下排列,先完成任務的隊為勝。
每隊18人,成圓隊向左轉,前一人的臀部坐在后一人的雙膝上,雙手搭前一人的雙肩,構成一個人體大月餅,發令后合作配合,一齊按逆時針方向轉動,旁邊有一個工作人員,手拎一籃子月餅,依次給轉到他身邊的人一只月餅,先發完的隊即可解散,歡呼跳躍。
6、拉力賽。
在場地上劃若干條南北方向的平行線,間距4米。每隊12人,各站在線上手拉手,頭戴“香港北京汽車拉力賽”帽子。主持人說:“開始!”大家擺動拉手并學“嗚……”汽車加速聲,節奏逐漸加快。過一會兒,聽清主持人口令,口令有三種:
1、北京!要求各隊排頭和排二高舉內側臂做城門,排尾當車頭,迅速鉆過,然后城門向內轉身,看哪隊不脫手先站好原位即可得一分。
2、香港!則換一個方向鉆;
3、開向21世紀!則中間二人的手臂高舉當城門,排頭排尾當兩輛汽車同時鉆。熟練后,可連續發令做,在規定的局數里積分多的隊為勝。
推薦游戲錦集二:
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇六
道具:凳子(若干)。
參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)。
游戲規則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。
2.心心相印,我來比你來猜。
道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加。
參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加。
道具:氣球一個、繩子一條。
參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。
游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個游戲也可以作為個人游戲。
答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環,然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。
將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。.正話反說規則:
1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請領導頒獎。
19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
九、“形象記憶”規則:
1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。
2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。
3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。
4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。
即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。
五、游戲名稱:循環相克令用具:無人數:兩人。
方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。
十七、游戲名稱:圓球游戲游戲規則:
1、所有的人分成三組,每個小組約20人,分別配有1、2、3號球。
2、游戲要求將球按1、2、3號的順序從發起者手里發出,最后按此順序回到發起者手里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加10秒培訓師必讀:
1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,例如分別為17秒、18秒和50秒。
2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績為8秒?!迸嘤枎熆梢韵蛩行〗M提出挑戰。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用時間僅為4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發學員去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協作的作用。再做一遍。
1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!
2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當然,人在酒瓶的上方。
5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏。
11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。
12、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。
13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。
14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。
15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協作的作用。再做一遍。
16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。
17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起?!熬瘛薄露?;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。
18、幾條腿:所有人參與,要求說4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創造力)。
19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。
20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。
22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說xx旁邊的自己的名字,第三個人說xx旁邊的xx旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。
二、殺人。
參加人數:8人以上為佳方式:圍坐一圈步驟:1,按人數準備若干紙團,“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。
2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。
4、烈士發表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。
5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。
6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。
補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇七
這個游戲主要是用來破冰的,游戲改編于蘿卜蹲,不過與之不同的是給每個人的綽號不是蘿卜,而是他名字的最后一個字,比如張三就是山山,李四就是思思,這樣既可以讓大家相互認識,也可以通過游戲迅速的`拉近同學間的感情,而游戲的規則是和蘿卜蹲一樣的。
2、親密接觸。
這個游戲最好玩的就是在元旦晚會游戲中,首先準備幾張撲克牌,分別在上面寫上手、腳、臉、胸、屁股、腰、肚子等一些身體上的常見部位,然后讓兩人一組抽取,抽取到不同肢體部位的兩人需要用該肢體擠破一個氣球,而且只能用這兩個身體部位,假如一個人手,一個是屁股,那么當氣球破后,大家看到的是什么呢,而且分組的時候最好是男女組合最好。
3、搶凳子。
4、搶凳子升級版小蘋果。
搶凳子是很多晚會的必玩項目,不過作為潮流前線的追隨者,大學生們應該玩的就是別具一格的搶凳子升級版游戲搶蘋果,一首小蘋果音樂聲中大家搶的不是凳子,而是蘋果,游戲絕對好玩,可以每個宿舍一組,然后大浪淘沙剩余最后兩人參加班級賽。
5、五毛和一塊。
這又是一個經典的男女混合晚會互動游戲,所有人圍城一圈慢跑,男的是一塊,女的是五毛,主持人嘴邊喊一個數字,然后大家組合,比如3塊5,這就需要3為男生1為女生組合,或者是7為女生,反正只要組合正確后大家就緊抱一團,主持人按照男女人數來隨機變幻錢數。這個游戲是相當的好玩,可以全班一起玩。
游戲懲罰。
1、卡通跳。
分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“v"的姿勢,同時嘴里要發出”耶”的聲音。
2、屁股寫字。
3、唱童歌。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇八
玩法:以組為單位,進行六次,每次由不同的小組起頭一首歌,下一個小組必須以上一個小組唱的歌的最后一個字為頭開始一首歌(唱出一句即可,接歌順序是123456,)組內任何人都可以接,看兩分鐘之內哪組接的歌最多,最多者獲勝。
每個小組對歌的時間不得超過15-20秒鐘,否則直接以失敗算,剩余三組繼續比賽,繼續按照剛才最后那首歌的最后一個字對,時間以剛才剩余的時間計算,如果都接不上來,則比賽可以立刻結束。
六次比賽結束以后,輸的那一組要接受懲罰。兩人抱在一起擠爆一個氣球。
道具:六首歌曲幾個氣球。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇九
1、團圓一家親(氣球藏字聯祝辭)。
游戲資料:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應咱們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家。
游戲規則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協助抽取題號,根據題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內找。
步驟二:請嘉賓群眾戳破氣球后根據自我手上的字對應臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。
參與人數(方式):全體嘉賓。
(金)豬(賀)歲年有余。
恭喜發(財)鴻(運)到,
(好)運常來(笑)口開,
(福)如東海人(康)健,
(惠)風和暢(吉)滿堂,
龍鳳呈(祥)(慶)豐年,
大展(鴻)圖家業(旺),
新春(喜)慶(樂)無邊。
一帆風(順)步步(高)。
闔家(歡)樂永(安)康。
(吉利字重復不好緊)。
2、妙手丹青。
能一口氣寫完一個字,務必先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)。
的文字,寫到一半聽主持人提示,禮儀小姐帶給紅色油筆收回黑色油筆。在規定時刻內寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。
參與人數(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人。
活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)。
3、坐氣球拼禮品。
其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。
游戲規則:在二分鐘內確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統一請嘉賓在一分鐘內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。
參與人數(方式):八名嘉賓。
4、幸福更長久。
最長的組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。
攜帶的物品。
參與人數(方式):8-12名嘉賓。
活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)。
5、尋寶總動員。
游戲資料:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。
到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。
參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)。
活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)。
(尋寶物品:
1、公司員工純白頭發一根(注意:是純白?。笳鞴締T工的勤奮與付出。
2、公司新logo標識的物品一份——象征公司新年新形象。
3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利。
4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到。
5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進步的大門。
8、紅色圍巾1條(越長越好)——證明新年好運氣。
9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當頭。
10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多。
11、名片夾一個——象征兄弟姐妹多人氣旺。
12、呼拉圈一個——象征健康長樂)。
獎品統一準備:
n份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等)。
n份30以內元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)。
n份10元以內的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)。
備選游戲:
倒著說。
好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
真假難辯。
規則:四個一樣的杯子里只有一個杯子里裝有白酒,其余三個裝的是水,讓參賽的隊員猜是誰喝的是酒。
1、群眾拋繡球游戲(20分鐘)。
準備:帶給3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。
游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者發奮接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合潛質,看誰最后滿載而歸。
兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多的一組獲勝。
共三組,每組兩人。
2、幸運之星演繹大餐游戲(20分鐘)。
準備:五個各色的氣球結花或是呢絨綢結花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。
游戲規則:電聲樂隊有節奏的擊鼓,觀眾傳花。鼓點落后,花落誰手,誰出節目。出節目者均有獎品贈送。
準備:十個氣球。
游戲規則:咱們邀請十組夫妻選手上臺,手手相聯,背背相對,齊心協力把夾在背上的氣球,從起點運到終點,以用時最少者獲勝。讓咱們看看誰是最默契的夫妻拍檔。
手挽手,背靠背從起點到終點運球,比速度。
同時在咱們晚會的進行中,咱們會有很多的抽獎活動貫穿其中,更多驚喜等著您,堅信這個溫馨的圣誕之夜會同樣有一份好運伴隨您。
從始至終貫穿抽獎活動(由主持人掌握)。
從三等獎到一等獎。
準備:不透明抽獎箱,兵乓球10個(用粗筆寫號0-9),抽獎號(一式兩份,入場觀眾人手一張),禮儀工作人員,協調抽獎嘉賓。
圣誕老人激情祝福送禮小游戲。
解說詞由主持人做。
游戲規則:
女:這么熱鬧浪漫的圣誕party怎樣會缺少咱們可愛勤勞的圣誕老人呢,如果他經過了您的身邊,請無須訝異,盡情理解他給您的滿載著完美祝福的圣誕饋贈吧!
男:讓咱們把祝福珍藏在心中,讓咱們把禮物緊握在手中,讓咱們親身感受圣誕給您帶來的這非同凡響的一刻。
女:正因相聚,讓咱們分享了這愉悅的時光,正因浪漫的圣誕讓咱們承載無盡的祝福。愿圣誕老人把咱們今晚許下的所有心愿一一實現。
男:哪的掌聲最熱烈,哪的禮物便最豐厚。來,兄弟姐妹們,請您暫且放下手邊的東西,伸出您的金掌銀掌發財掌,掌聲響起來!
工作人員扮成圣誕老人,背一口袋,里面裝有紀念品,分發給觀眾。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇十
目的:用英語向別人進行簡單的問候、自我介紹及告別。
方法:1.大家一起面對面圍成兩個同心圓。
2、一起拍手唱歌或放音樂,兩個圈分別朝相反方向移動。歌曲結束,或老師喊"stop!"時,每位同學就與這時正好和自己面對面的同學進行問候對話。
3、當大家安靜下來表示都做完以后,重新開始一首歌曲拍手轉圈。
4、游戲的樂趣在于,學生不知道自己下一個將會面對誰,也許是新的同學,也許就是剛才問候過的同學。
2:拋繡球。
目的:練習使用"what'syourname?""i'm.。."以及一些學過的問候語。
道具:沙包或軟球。
方法:1.學生坐在座位上,或者站成一隊,老師站在學生前面,背向學生拋球,球離手后轉身面對學生。
2、誰接到球就和老師進行對話練習。對話結束后,由他取代老師的位置,上前拋球繼續游戲。
3、此方法可擴展到其他需要兩個人進行對話練習的語言點。
3:猜顏色。
目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。
道具:用這五種顏色的彩紙,做五頂可以戴在手指上的小帽子。可以多準備幾套作為給學生的獎品。
方法:老師把手背在身后或用物品遮擋,然后任選一種顏色的小帽子戴在手指上。讓學生猜測他戴的是哪種顏色的小帽子。獎勵猜中的同學一定彩色小帽子。
4:找帽子。
目的:練習紅、黃、藍、綠、黑五種顏色的表達。
道具:彩紙做的紅、黃、藍、綠、黑五種顏色帽子各一頂(也可以是這五種顏色的其他物品,如水果、手偶、文具等)。
方法:1.把五件不同顏色的物品放成一排。給學生幾秒鐘記住每個顏色物品所放的位置。
2、點一位學生上來,蒙住她的眼睛,用英語告訴她"findtheblue.。.。"。
3、學生根據自己的記憶,走向相應顏色的五品,并將它拿起。那對的學生得到一個小獎勵。拿錯的同學再試一下。如果還錯的話,就換另一位同學。
5:傳球數數。
目的:學習數字1~5的英文表達。(或其它數字)。
道具:一只皮球。
方法:1.讓學生站或坐成一圈。
2、由拿球的人開始向任意一個學生傳球,球出手后說出一個數字。
3、接球的同學必須說出傳球者所說的的數字的上一個或下一個數字。
目的:熟悉數字1~10的英文表達(或其他數字練習)。
方法:1.這是一個類似“丟手絹”的游戲。
2、同學們圍成一圈坐好,由老師先開始做示范。老師在圈外,邊從1數到10邊圍著圈走。每數一個數字,就輕拍一位同學的肩膀。數到10后再從1開始。
3、假如哪一位同學的數字與前一位同學的數字不連貫,必須立刻站起來去追老師,并在老師跑到他的空位坐下前抓到老師。
4、如果沒有抓到,就由他取代老師的位置,重新開始數數,繼續游戲。如果捉到了,還是由老師數數,知道他成功地逃脫一次才換人。
7:猜人數。
目的:熟悉數字1~5的英文表達。
方法:1.選出一位同學站在前面,背對其余站成一排的同學。
2、老師暗示后排的其中幾位同學,并給他們制訂問候語。
4、前面的那位同學根據他聽到的聲音,判斷剛才有幾位同學和他打招呼,并說出英文數字。判斷正確得一枚貼紙或其他獎勵。判斷失誤繼續猜,知道猜對為止。
5、可以讓同學們自愿上來做,也可輪流做。
8:搶椅子。
目的:熟悉指令"standup."和"sitdown."。
道具:椅子若干--比參加人數少一個。
方法:1.大家講椅子擺成圓圈,一邊圍著椅子轉,一邊數數。
2、當老師喊"sitdown"時,每個人都盡快搶一把椅子坐下。沒有搶到椅子的人被淘汰出局。
3、老師再喊"standup."。同學們都起立,老師拿走一把椅子,重新開始。堅持到最后的一位同學是獲勝者。
9:simon說。
方法:游戲。老師用simonsays"pointto.。.he"pointto.。."發指令。同學們只執行帶有simonsays.。.的指令。
2、如果指令前沒有simonsays.。.而某位同學執行了那個指令,則那位同學出局。堅持到最后的同學為勝利者。
10:百寶箱。
目的:練習"what'sthis?""it'sa.。."體會this的距離感。
道具:一只大布袋,或一個一面有洞的大箱子,一些與學習有關的手偶、文具等,如鉛筆、書、鋼筆、書包、玩具貓、狗、鳥。
方法:1.把用于聯系單詞的各種物品放進布袋或紙箱。
2、每次請一位學生上來,讓他將手伸進布袋或紙箱摸一樣東西,注意不要讓他看見里面的物品,但可以讓其他學生看見,以增加游戲的趣味性。
3、老師或其他同學一起提問他:what'sthis?伸手摸的同學根據觸覺判斷,用it'sa.。.來回答。
4、猜對的同學受獎勵。
11:打板猜圖。
目的:體會that的距離感。用what'sthat?it'sa.。.提問和回答。
道具:1.所學單詞的單詞卡若干;每張單詞卡上連一根線;沙包。
方法:把連著單詞卡的線頭貼在黑板上,這樣卡片就可以掛在黑板上,并能夠翻開正反面了。在距離黑板兩三米的地方設一條界線。
2、卡片掛好后,給學生幾秒鐘時間默記每張圖的位置,然后將卡片反過來,背面向外。
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3、請一位學生上來,站在接線后拿沙包打卡片,然后用問其他同學what'sthat?。同學們或猜或根據自己記憶判斷,用it'sa.。.說出來。說對的同學得到一枚貼紙。然后換另一個學生來扔沙包。
4、將猜對的卡片翻開,沒有猜對的卡片再翻過去,重復幾次后,再交換圖片的位置,避免學生都擊打看過又翻過去的圖片。
5、這個游戲可以和what'sthis?的游戲交替進行,讓學生體會this和that之間的距離感。
12:復習游戲。
目的:期中復習,用學過的歌曲復習以前的知識。
道具:擊鼓傳花用的花,音樂。
方法:老師和學生一起圍成一圈,玩擊鼓傳花的游戲。音樂停下,誰的手里有花,就由誰站起來為大家表演一首學過的歌曲或韻句。為了增加難度,可以由老師指定誰唱哪一首歌,避免同學都挑簡單的歌曲。
13:身體字母。
目的:熟悉26個英文字母。
道具:準備計時器。
方法:比賽時將學生分組,讓他們在規定時間內,用身體組合將26個英文字母表演出來,可以一人演,也可幾個人組合演。老師在一旁當裁判。將每組表演出來的字母寫在黑板上,看哪組在規定時間內表演出的字母最多,或是最先將26個字母表演完畢。
14:老狼老狼幾點了。
目的:練習詢問和回答時間。
道具:設置起點和終點。
方法:1.由老師做第一只老狼,站在終點,背對站在起點的學生。
3、反復做上述兩個步驟,直到老狼突然回答it'sdinnertime!
學生應立刻向起點外的安全區跑去,老狼則轉身追逃跑的學生。
4、被老狼抓到的同學也變成狼,在下一輪中和老狼一起在dinnertime抓其他同學。堅持到最后的學生就是下一輪新游戲的老狼。
15:快樂傳真。
目的:練習he\sheisdoing.。.
道具:相關單詞圖片,如踢足球、做早操、游泳、騎自行車、照相、看電視等。
方法:將學生分為兩組(a,b)輪流比賽。老師從圖片中任意選一張,只出示給學生a組其中一名(a1)和b組看。a1根據圖片上的內容,用動作表演的形式把圖片信息傳遞給a組其他同學。a組同學用he\sheisdoing.。.說出a1的表演內容,說對即得一分。ab組輪流游戲,那組在單位時間內表演的圖片最多,即贏得比賽。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇十一
道具:托盤,disco音樂,講品為精美的糖果或者果盤。主持人要求大家分組坐好(分組時一定要男女混開)游戲規則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其他小組成員按照主持人的要求提供物品放在托盤中,最先集齊的小組獲勝。
背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一段時間給隊員時間準備,慢慢加快。
一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉過來,然后給他一個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別。
規則:眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人說錯,即受罰。
12.籮卜蹲。
者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。
加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。13.一只青蛙參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節奏或出錯者罰節目。
14.第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因為最后那一關要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。15.123*參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大于參與人數的自然數),在他喊x時,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續握拳,如果豎起大拇指的人數等于x,猜對數字的同學就可以退出了,猜錯了就繼續由順(逆)時針的下一位同學猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。
16.這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規則:大家一起有節奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續拍掌,一直下去,錯了受罰。
17.萬里長城參加者側身圍成一個圈,盡量靠攏,主持人發命令后大家向下坐(即坐在后面一個人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會有任何不適的感覺,否則支撐不了多久。
18.官兵捉賊用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。
19.接字游戲,找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最后一個字開始說起,不能重復,讀錯或者忘記的就淘汰,一個個淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。
20.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇十二
《拼圖形》(守恒練習)。
目的:培養孩子的觀察力、判斷力和推理能力。
內容:以圓形為例。
(1)取一個圓形圖案放在操作臺的左上方當樣本。
(2)將其他等大的圓形分別剪成2份,將這些混放在一起。
(3)讓孩子從2中的圖形中選出2個拼出1中的圓形圖案,然后與桌子上方的樣本比一比是否一樣大。
(4)老師不要給以過多提示,多給孩子思考的時間。
(5)可以讓孩子親手剪紙試試,然后孩子再將他們拼好。
(6)請孩子用語言表達一下。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇十三
《擺棋子》(分類練習)。
目的:學習按物體的顏色分類、訓練手指的精細動作。
材料:塑料跳棋或玻璃彈子跳棋。
內容:
(1)將所有彈子取出放在一個盒子里。
(2)請幼兒先取一種顏色的彈子,選一個陣腳開始擺棋子,年齡稍大的可以一邊擺一邊唱數1-10。
(3)依次將六種顏色全部擺完。
(4)可以雙手同時擺,訓練雙手的靈巧性。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇十四
《捏面團》(守恒練習)。
目的:學習體積的守恒。
材料:面團(橡皮泥)。
內容:
(1)制作兩塊一樣大小的面團(不必告訴孩子是一樣大的,讓孩子自己觀察),問孩子“這兩塊面團一樣多嗎?”
(2)首先把一塊面搓成一個長條形,再與另一塊面團相比“這兩塊面團還一樣多嗎?”
(3)再把長條形面團捏成一個小碗,再來比,是否還一樣多?
(4)把碗再用棍搟成一個大圓片,再來比較是否還一樣多?
(5)讓孩子也來試試,面團的形狀不斷變化為什么還是一樣多呢?
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇十五
《哪個長哪個短》(比較練習)。
目的:學習按長度排列物體的順序。
材料:五根不同長度的吸管,直尺一把。
內容:此游戲要在孩子能分辨長短的基礎上進行。
(1)取出5根吸管,讓孩子觀察他們一樣嗎?有什么不同?
(2)取出最長的,與最短的比一比,問問孩子。再任意取兩根比一比哪個長哪個短?
(3)小吸管要從最長的到最短的排個隊,請孩子來幫忙,取出直尺縱向放在左側,吸管一端要頂住尺子橫向放。
(4)鼓勵孩子大膽嘗試著放,成功了要表揚。
(5)如果孩子排序有困難,老師可以先示范。讓孩子按照示范擺,逐步到自己獨立擺好。
(6)把直尺橫向放,縱向放吸管,讓孩子再次嘗試。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇十六
《對對碰》(辨別方位)。
目的:學會對稱的方法,掌握對稱的概念,培養孩子的推理能力。
材料:對稱練習圖,彩筆、彩紙。
內容:
(1)首先要與孩子玩簡單的對稱游戲,讓孩子了解對稱的概念。如:照鏡子、人的身體部位哪些是對稱的?讓孩子觀察出眼睛、耳朵等。
(2)玩顏色對稱游戲:在紙上畫對稱,如六個方框分別涂上紅黃藍藍黃紅。
(3)玩形狀對稱游戲:在紙上畫對稱圖形,如圓三角方形方形三角圓。
(4)玩粘紙游戲:取彩色剪紙剪成各種圖形對折剪開成為兩半,老師一半,孩子一半,找對了粘貼在一起。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇十七
目標:練習穿衣服的方法。
準備:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。
做法:
1.在泡面碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。
2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。
3.進行"衣服"裝飾。
玩法:
1、幼兒可根據角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。
2、幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的"衣服",在換服裝的時候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇十八
《剪貼格紙》(計算練習)。
目的:體驗數是可分的,感知整體與部分的關系。
材料:格子紙(可以自己畫),剪刀、紙、膠水。
內容:以“7”為例。
(1)預先將格紙剪成一行一條,10條,每條紙為7個格子。
(2)指導孩子用剪刀把紙條沿格線剪成兩份,然后貼在分合紙上,一直剪貼到發現重復的為止,把重復的拿掉。
(3)老師在剪開的每一格紙上寫上數字,表示他有幾個格子。
(4)讓孩子看著回答“7可以分成幾和幾?幾和幾合起來又是7?”
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇十九
2、思想解放,敢為人先。在中國加wto,全面深化改革和實現跨越式發展的今天,大學生的思想十分活躍,大學生的勵志創業熱情十分高漲,敢想敢干,敢為人先,大膽創新已成為大學校園里的一道風景線。尤其值的一提的是,與前兩年“轟轟烈烈”的勵志創業潮相比,目前的大學生勵志創業更加理智,更加務實、勵志創業的途徑更加多種多樣。
3、知識密集,技術先進。大學生群體勵志創業者文化程度高,所學專業技術與勵志創業緊密結合,能夠學以致用,在技術創新上獨樹一幟。被媒體稱為“中國勵志創業第一人”的楊錦方是第一個將勵志創業計劃大賽引入清華圓、引入中國的人,他注冊和創辦了“視美樂”公司用所學的計算機知識,為公司發展做出了貢獻。
4、社會實踐、奠定基礎。很多大學生參加勤工儉學、到高新技術企業實習或打工活動,在實踐中積累了初步經驗,為大學生勵志創業奠定了良好的基礎。各高校經常舉辦的勵志創業計劃大賽、課外科技發明大賽等為大學生勵志創業活動的開展注入了生機和活力。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇二十
《出牌配對》(計數練習)。
目的:練習數的不同組合形式為學習10以內的計算做準備。
材料:紙牌一副。
內容:以“8”為例。
(1)老師與孩子一起把紙牌中的紅桃、方塊、梅花、黑桃,四花色中的每種1-7牌取出來,共28張。
(2)老師用一張白紙寫上數字8擺在一邊,交待今天的玩法是湊8。
(3)將28(1-7各4張)張牌洗好,然后從中任意抽出一張扣放在8的標志旁邊。兩人協商好先后開始抓牌。
(4)各自將手中的牌進行整理,從中選出可以組合成8的牌,抽出放在自己的前面。
(5)數手中所剩牌的數量,誰剩的牌多誰先出牌。
(6)抽取對方的一張牌,再在自己手中的牌中找一找,是否有與所抽取的牌合起來是8的,如有就取出放在前面。
(7)輪流抽牌,誰手中的牌先被抽完,誰為勝利者。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇二十一
《小碗、小勺找朋友》(排序練習)。
目的:學習按大小排序、配對。
材料:形狀和顏色相同但大小不同的勺子和碗各4把(個)。
內容:
(1)隨意將4個碗放在桌子上,并問孩子“哪個?哪個最?。俊保埡⒆影磸拇蟮叫∨藕谩?/p>
(2)老師拿出4個小勺,按上述方法排序提問。
(3)老師說“小碗小勺要找朋友,請你幫忙找一找”。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇二十二
《小魔術師》(守恒練習)。
目的:
(1)體會數的守恒。
(2)培養幼兒創造性思維。
材料:正方形硬紙片,每個孩子5個。
內容:以5為例。
(1)老師給孩子一疊正方形紙片,讓孩子點數有多少個?
(2)“請你和我一起當魔術師,看誰把5個正方形擺出來的花樣多?“老師和孩子一起擺,每擺一個圖形取5個正方形紙片,鼓勵孩子大膽想象創造,并將孩子所擺圖形,教孩子用筆畫下來。
(3)老師開始可以提示一些方法,比如水平擺、豎直擺等,以后讓孩子自由創作。
(4)3-4歲可以掌握到5以內,4-5歲可以掌握10以內的守恒。
課堂游戲互動大學生范文(23篇)篇二十三
《分四份》(幾何圖形)。
目的:學習分四等份。
材料:彩色手工紙(正方形,長方形,圓形,三角形,橢圓形等),剪刀,白紙,膠水內容:
(1)給孩子提出游戲的規則、要求。
(2)準備好的彩色紙,讓幼兒說出都有什么形狀的紙。請孩子把每張紙都分成四份。
(3)孩子如果一點都不會,經過嘗試后,老師可以和孩子一人拿一張同樣形狀的紙,如正方形。邊做邊引導孩子操作,把它折疊2次,然后按折痕剪成相等的四份。
(4)把剪成的四份圖片再還原成原樣貼在白紙上。
(5)用數字表示分了幾分。
(6)其他圖形同上。
(7)孩子反復操作,加深印象。
(8)鼓勵孩子想出更多的辦法,培養孩子的動手能力和發散性思維。