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小學二年級數學上冊教學反思人教版篇一
這節課我在開課前引導學生對前面學習的平均分的兩種不同類型進行復習,讓學生用語言描述兩種不同的分法,按份數分和按每份的數量分,說完后,直接引出除法算式,表示平均分的另一種形式,并讓學生說說算式中每個數字的意義,最后講解除法算式各部分的名稱和讀法。
我認為教學成功的地方主要體現在貫徹了課改的新思想,表現在以下三個方面。
1、密切了數學與生活的聯系。
在本課的學習中,我沒有選擇書本的主題圖,而是直接用學生熟悉的小棒和圓片來講解,通俗易懂,學生理解較容易。
2.大膽放手讓學生展開對新課內容的學習,我只是適當地指導、點撥。教學中,我充分尊重學生,相信學生,給學生提供充足的時間和思考空間,以自主探索、合作交流的學習方式。
3.讓學生動手操作,把抽象的數學知識生活化,變枯燥的概念教學為有趣的動手活動,學生感到有話可說,有事情可做,就能自主地探索、交流。
分香蕉這節課有待改進的地方,主要表現在以下幾個方面。
1.有部分學生在活動過程中沒有主動的參與到課堂中來。在以后的教學中還應多多考慮如何讓全體學生都參與到課堂中來。
2.學生探究合作學習的機會還是少了點。例如:在學習除法的意義時應該讓學生先討論后,再讓學生說一說討論的結果。
總之,在以后的教學設計中要多多思考用什么樣的活動方式讓學生能主動地去探討解決課中的難點。爭取讓自己的課堂教學能力有所提高。
小學二年級數學上冊教學反思人教版篇二
“算24點”是一節教學完乘法口訣表后的實踐活動課。這節活動課主要采用學生喜聞樂見的玩撲克牌的形式,綜合運用所學的知識,組織學生自主活動,鞏固了學生已有的知識技能,調動了學生學習數學的積極性,增強了對數學的親近感,使學生在“玩”中增強了合作意識,培養了創新能力。下面就談談這節實踐活動課的教學反思:
我先用三張牌來進行試算,讓學生算24,讓學生初步感知算24點的方法;接著我出四張牌,讓學生算24。在活動過程中,先易后難,循序漸進,注意教給學生游戲活動的方法和操作步驟。讓他們在“玩”有組織,“玩”有目的,“玩”有方法,“玩”有收獲。學生們玩得非常投入,興致也非常得高。
四張牌算24點時,計算過程要復雜一些的。有必要組織學生以小組為單位進行活動,而且四人小組每人從自己的牌里摸出一張,正好可以計算。借此機會培養學生主動探究、合作交流的意識。學生算完后,可以在小組里介紹自己的算法,大家可以互相補充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增強合作的意識。
活動過程中,采用“想一想”、 “說一說”、“比一比”、“賽一賽”等形式,使單調的“玩撲克”游戲生動活潑,也調動了學生學習的積極性,培養了學生公平競爭的意識,形成團隊協作的氛圍。讓學生在比賽中感受到用四張牌算24點,不像兩張和三張牌那樣往往只有一種方法,可能有好多方法。在感受算法多樣化的過程中,培養了學生思維的靈活性,體會解決問題的方法是不唯一的。
讓學生經歷學習的過程,需要教師為學生創設恰當的問題情境,使問題落在學生的認知發展區里,只有難易適度的問題才更容易激起學生探索的熱情。當然,在本課教學過程中還存在一些尚需改進之處,有待與在以后的教學過程中更精益求精。
小學二年級數學上冊教學反思人教版篇三
二年級學生在平時的生活經驗中,雖然經常見到“幾個幾”的現象,但很少用“幾個幾”來進行描述;而在課堂教學中,是首次認識“幾個幾”這種表達方式。
根據二年級學生的年齡特點,在教學中可以通過等多種方式,讓學生在具體情境中形成對“幾個幾”的感性認識。例如:
(1)看圖
讓學生觀察教材上的主題圖,引導學生概括:小兔每2只一組,每組就是1個2只,兩組就是2個2只,三組就是3個2只……
(2)操作
讓學生用小棒擺一擺,并說一說:每幾根小棒一組,一共有幾組,也就是幾個幾根小棒?
(3)畫一畫
每5個圓圈一組,畫3組,就是幾個幾;你能用三角形畫出2個4嗎?
(4)游戲
根據老師拍手的次數,說說看,老師一共拍了幾個幾下?
同桌同學一起玩拍手游戲。
讓學生運用手、眼、耳、口、腦,通過觀察、操作、想象、聽、說多種方式從不同的角度去感知,在比較中進一步理解幾個幾的實際含義,在鮮活的具體情景中初步建立起“幾個幾”的表象。
通過教材第二個例題“一共有多少臺電腦”這個實際問題,自然引出乘法,讓學生了解乘法產生的背景。
有關乘法各部分名稱、讀寫方法等數學常識,通過讓學生看書自學和集體交流來教學。
本環節的重點是溝通乘法算式意義與“幾個幾”之間的聯系,盡管沒有明說:“一個乘數是相同的加數,另一個乘數是相同加數的個數”,但要引導學生思考并口述乘法算式的含義。如:
四乘二就表示4個2,為什么其中一個乘數是4呢?因為加數2有4個;為什么另一個乘數是2呢?因為相同的加數是2。
從而使學生對乘法的意義逐步由感性認識過度到理性認識。
通過加法和乘法算式的對比,在強烈反差中,使學生認識到求幾個幾用乘法算式表達比較簡便,感受學習乘法的必要性打下基礎。
例如:請學生列式計算9個2的和,看誰寫得快。
小學二年級數學上冊教學反思人教版篇四
本課通過創設小動物郊游的情景,獲取小動物有幾只的數學信息,促使學生復習乘法的意義導入。通過說一說、填表格的方式探求三輪車的輪子有幾個,感悟每多1輛車就是多一個3,探究三輪車的輪子可以用乘法算式解決,尋求解決幾輛車有幾個輪子的簡便方法是利用口訣,進而學生編制3的乘法口訣。發現口訣的規律,獲取口訣記憶的技巧。
在情景創設部分,利用小動物郊游的情景,有效的吸引了學生的注意。學生說出數學問題時,可以相關的引入說出數學信息,從如拉入主線部分。
說一說有幾輛車有個輪子呈現三輪車有幾輛,相應呈現出數字,降低學生說的難度。同時熟悉3個3個數,以及幾個3的感悟。懸接下面填寫表格2對應的幾輛三輪車與幾個幾的關系降低難度。
表格2的重點是編制口訣,所以其余有幾個幾、乘法算式、口訣,適當的降低難度。例如:口訣可以寫出前面的兩個字,算式符號應該寫出來,采用填空降低學生書寫的時間。同時在寫之前,教師先講解,學生更明白。把這部分的時間降低,整節課更緊湊。
學生交流部分,口訣編制后,學生交換口訣,說說錯誤的口訣是什么,哪里錯了,加強生生交流。培養生生交流能力,促進傾聽能力的提高。
反饋部分,表格1、表格2的反饋都不足。表格1,學生的表達,教師沒有進行有效處理。反應出學生算理的不清晰,進而說不好。
探索3乘法口訣規律時,應呈現出3的口訣,通過學生的觀察、發現,找出規律。同時利用習題,加強對規律的運用。3的乘法口訣規律的探索應在學生大量朗讀之前進行。口訣的記憶是在讀、發現規律的基礎上進行的,是有技巧的操作活動。口訣的記憶是種豐富的活動經驗,不可舍棄,致使學生死記硬背。能夠提高學生數學素養。
問題解決部分教師注意學生思維表達的完整性,只有明晰算理。學習才是有效的活動。
今后加強以問題為主導的學習方式,通過一個個問題促使學習走向深入,促使知識不斷內化。知識內化的過程是學習的重要過程。學習如何更好的追問幫助學生理清數學的本質特征,在語言表達上有長遠的進步。
整節課中,缺乏整體調動學生情緒的主線。活動較少,教師評價不足,情緒感染力不強,不夠新穎有趣。
:注重整體把握學生、教法、教材。多學習教師評價語言!
教學應該是拉著蝸牛走路,是需要慢動作的,讓每個環節都處理的精致,緊密,每個環節都緊扣。
小學二年級數學上冊教學反思人教版篇五
蘇教版義務教育課程標準實驗教科書二年級上冊第56~57頁。
本節課是主要使學生在具體情境中學會用第幾排第幾個、第幾組第幾個、第幾層第幾個等這些常用方法確定物體的位置,并能根據這樣的描述確定相應的物體。在此之前,學生已經初步認識了上下、前后、左右等描述物體位置關系的方位詞;在認數過程中,也通過幾與第幾的比較,積累了一些用類似“第幾個”的方式描述物體位置關系的學習經驗;在學生實際生活中也積累了一定的用“第幾排第幾個”等類似的方法來描述物體位置的生活感性經驗。本節課就是建立在激活學生學習和生活經驗的基礎上,一方面進一步豐富學生對三維空間的認識,發展空間觀念;另一方面使學生進一步積累“位置與方向”的學習經驗,從而為相關的后續學習奠定基礎。
1.使學生在具體情境中學會用“第幾排第幾個、第幾組第幾個、第幾層第幾號”等方式描述物體所在的位置,能根據這樣的描述確定相應的物體。
2.使學生經歷物體位置關系的探索活動,培養學生初步的推理能力和語言表達能力,發展學生初步的空間觀念,初步感受一一對應的數學思想。
3.使學生在小組交流、游戲學習中培養對數學學習的興趣,享受學習成功的快樂,感受數學與生活的密切聯系。
讓學生掌握確定位置的方法,能用準確的語言描述物體的位置。
1.談話:小朋友,你們喜歡小動物嗎?瞧!小導游——百靈鳥帶我們去參觀動物王國啦!(課件出示一排小動物)
提問:這只小豬真可愛,它的位置在哪里?
2.揭題:小朋友用第幾個就確定了小豬的位置,這節課我們就來學習——確定位置。(板書課題)
(一)第幾排第幾個
(課件出示四排小動物)
1.引發沖突。
提問:現在的隊伍有什么變化?
想一想,現在要確定這只小豬的位置,僅僅用第幾個,行不行?為什么不行?
那你們有辦法說清楚這只小豬的位置嗎?
預設:
生1:小豬的位置在第1排第4個。
生2:小豬排在第1排第2個。
生3:小豬排在第4排第1個。
……
引導:看來,確定小豬位置的說法還挺多的。說的同樣是這只小豬的位置,為什么你們的說法會不同呢?
談話:看來呀,為了交流的方便,確定第幾排和第幾個就需要一個統一的標準。
2.統一標準。
(1)提出問題。
談話:請聽小動物們來介紹。
(課件小猴:我在第1排第1個。小熊:我在第2排第3個。)
提問:根據小猴和小熊的介紹,(指屏幕兩句話)想一想:第一排在哪里?(慢)其它各排呢?誰能上來介紹介紹。
那我們是按什么順序確定第幾排?又怎么確定第幾個呢?你們是怎么知道的?(教棒指這兩句話)前后四人為一小組,討論討論。(放音樂,參與討論)
(2)小組討論。
(3)全班匯報。
啟發:
(4)小結。
3.描述位置。
(1)師生交流:根據這個標準,小豬的位置在哪里?排在第4排第2個的是哪只小動物?你是怎么找到的?
(2)學生游戲。
提問:小朋友,你最喜歡哪只小動物呢?誰愿意上來介紹,考考大家它的位置在哪里?
也可以告訴大家你最喜歡的在第幾排第幾個,看誰能猜出是哪只小動物?
小結:剛才,我們小朋友學會了用第幾排第幾個來確定小動物的位置。
(二)“第幾組第幾個”(改編自“想想做做”第4題)
1、談話:我們小朋友有沒有自己的位置呀?
請第1組的小朋友起立,為什么不止一個人?請每組
的第1個起立。誰站起來兩次?為什么?
2、描述指定小朋友的位置或根據位置找到對應小朋友。
(1)提問:你的位置在第幾組第幾個?誰來介紹介紹?
(2)提問:你的好朋友叫什么名字?他的位置在第幾組第幾個?
你好朋友的位置在哪里?他的好朋友是誰?
(3)互動游戲:
第4組第2個在哪里?
第6組第3個在哪里?
第2組第5個在哪里?
第5組第2個在哪里?
提問:這兩種說法里都有2和5,這兩種說法一樣嗎?
1、想想做做第1題。
(1)第幾層第幾號
百靈鳥:“告訴大家一個好消息,我們王國里的動物公寓建成了!(課件出示圖片:將教材圖片改為有兩扇窗戶關著)
談話:小猴搶著要介紹他家的位置呢。(猴:我住在第2層第3號。)
提問:從這句話中,你知道小猴是怎么確定第幾層?怎么確定第幾號的?
提問:小青蛙家住在哪里?住在第3層第2號的是誰?
調皮的小老鼠也住在這幢公寓里,你猜它家住在哪里?
(2)第幾層第幾本
百靈鳥:“小動物們個個都愛讀書!下面我帶你們去參觀‘讀書之星’小兔家的書架。瞧,它家的書又多又整齊。”
小白兔介紹:“第1層第1本是新華字典。”
提問:根據小白兔的介紹,你最想看的是哪本書?它的位置在哪里?同桌互相說一說。
2、想想做做第2題。
(1)百靈鳥:“我們動物王國還有電影院呢,小朋友們跟著我一起去電影院看看。”(課件出示電影院圖片)
(猴:一排5號,兔:三排8號,狗:四排1號)
提問:電影院里是怎么來確定位置的呢?
提問:第一排在哪里呢?誰能上來指一指?
說明:在電影院里,離屏幕最近的一排是第一排。
提問:誰能幫它們找到座位?
(2)課件出示另一個放映廳。
提問:仔細觀察,和剛才的放映廳有什么不一樣?
提問:這3位小觀眾(小豬:四排1號、小鹿:二排9號、小鴨:三排8號),小豬、小鹿、小鴨各應該從哪個門進找位置比較方便呢?為什么?
提問:誰能幫它們找到位置?
提問:小鴨的好朋友小雞買了一張三排7號的電影票,它能和小鴨坐在一起嗎?為什么?
3、尋寶游戲。(想想做做第3題)
談話:小朋友,你們想不想看電影?
課件播放《多啦a夢尋寶游戲》片段。
課件出現尋寶圖。
談話:這就是那張尋寶圖,機器貓已經在哪兒找到了一個寶藏?還有幾處寶藏藏在哪里呢?準備參加尋寶之旅的小朋友就坐坐正。
要求:同桌兩個小朋友合作,一個人猜寶藏的位置,另一個人把鼠標移到這個位置。
說明:根據尋寶情況提供適當尋寶線索,進一步靈活運用所學知識。
談話:小朋友,今天我們學會了用哪些方法來確定物體的位置呢?
生活中還有哪些地方要用到這些確定位置的方法?有沒有更簡潔的方法了呢?這些問題呀留給小朋友們課后思考。
本節課的設計我有如下的一些思考:
1、適合兒童的數學教學。
二年級小朋友活潑好動,單調的教學手段很難吸引孩子的注意力,更不能激發并維持孩子持久的學習興趣。如何讓數學課堂成為孩子學習的樂園?如何讓孩子從小愛上數學?研究兒童,遵循低年級孩子的年齡特點,創設生
動的情境、豐富多種學習形式、充分發揮孩子的'主動性等就顯得非常重要。此外,設計有價值、有挑戰性的問題引領學生思考,讓學生體驗到思維的快樂,更能真正激發起學生對數學的熱愛。
2、在認知沖突中生成。
現代數學教學論認為:數學教學要抓住數學知識發生的本源,要選擇合適的切入點進行教學。學生在一年級通過幾與第幾的比較,積累了用“第幾個”的方式描述物體位置關系的學習經驗,所以本節課我先出示一排小動物做操的隊伍,讓學生描述其中小豬的位置在哪里,喚起學生已有的學習經驗,再出示例題圖4排小動物,引導學生感受到用僅僅用第幾個不能確定小豬的位置了,引發起學生的認知沖突,學生產生強烈的探索欲望:“現在怎樣才能說清楚這只小豬的位置呢?”;學生在生活中積累的一些相關的排隊、座位等生活經驗被喚醒,自己探索出只要在第幾個的前面加上第幾排就可一確定這只小豬的位置了。通過這一過程的設計,不僅啟發學生自己進行了創造,而且清晰地幫助學生實現了從一維到二維空間的過渡,發展了學生的空間觀念。
3、標準在需要中產生。
物體的位置是相對的,數的順序是從左往右還是從右往左、從上往下還是從下往上等等其實都是可以的,僅僅是人為的一種約定、習慣而已。只不過如果大家用各自的標準來確定物體的位置的話,表達、交流起來很不方便。基于上述思考,我先引導學生用自己的方式描述小豬的位置,充分地展現學生的思維過程;再啟發學生思考這樣一個問題:“說的同樣是這只小豬的位置,為什么說法會有不同呢?”引導學生發現因為確定位置的標準不統一,感受到為了交流的方便從而產生統一標準的需要,引導學生親身經歷了“認知沖突——產生需要——制定標準——描述位置”這一過程。
4、滲透“一一對應”的數學思想。
本節課中蘊含著“一一對應”的數學思想,一個位置對應著相應的一個物體;標準統一后,一個位置的物體只能有一種描述位置的方式。為了讓學生能對這一思想有所感悟,我進行了如下的設計:在例題教學中,先出現一排小動物,再出現共4排小動物,引導學生思考:“現在要確定這只小豬的位置,僅僅用第幾個,行不行?”學生通過思考發現僅僅用第幾個找到的不止一個小動物,而用第幾排第幾個找到的才是一個小動物;在學生用“第幾組第幾個”描述座位這一環節,我先請第1組或者每組第1個的學生站起來,引導學生思考:“站起來的為什么不止一個人?”、“誰站起來兩次,為什么?”使學生進一步感悟到必須同時說清第幾組第幾個對應的才是1個小朋友等等。通過以上的設計,我試圖引導低年級學生慢慢感悟數學思想,提高學生的數學素養。
5、發展初步的思維能力。
“思維”是數學的核心,而分析和推理都是數學的基本思維方式。教材無論是例題還是習題,都給學生提供了一定的信息,旨在引導學生根據信息進行分析和推理,進而準確地描述出相應的位置。如何引導學生依據提供的信息進行分析和推理?是否需要呈現學生如何推理的思維過程?設計怎樣的問題既符合孩子現在的思維水平又能為后續學習奠定基礎?這節課不用太費勁,孩子們的學習興趣應該就比較濃厚,但僅僅滿足于表面的熱熱鬧鬧?還是適當設計有價值、有一定深度的問題引領學生思考、發展低年級學生初步的思維能力?
反思本節課的設計與教學,如何讓學生更好地實現從一維到二維的過渡,為高年級甚至初中的學習打下基礎?可以在學生討論了確定第幾排、第幾個的標準之后,在主題圖上加上從前往后的箭頭和從左往右的箭頭,這樣展現給學生的二維空間一定更清晰、更難忘。在什么情況下用第幾個即一個第幾就能確定物體的位置?什么情況下要用兩個第幾才能確定物體的位置?這兩個問題在教學過程的設計中學生已經有所感悟,是否需要在課堂總結時引導學生思考?這將是我繼續思考的問題。
小學二年級數學上冊教學反思人教版篇六
觀察是思維的眼睛,是學生認識事物的窗口。觀察是一切智力活動的開始,它是獲取感性知識,啟發各種思維活動不可缺少的因素。《數學課程標準》在教學建議中指出:要創設與學生生活環境、知識背景相關的,而且是學生感興趣的學習情境,讓學生在觀察、操作、猜測、交流、反思等活動中逐漸體會數學知識的產生、形成與發展的過程,獲得積極的情感體驗,感受數學的力量,掌握必要的基礎知識與基本技能。
1分鐘、1秒鐘這概念雖然與生活聯系非常緊密,但比較抽象,對于1分等于60秒這種看不見、摸不著的知識更是難以理解。我運用多媒體課件出示課件鐘表秒針走一圈,分針走一小格的全過程,讓學生結合鐘面直觀的演示,化抽象為具體,轉無形為有形,并通過看一看、聽一聽、說一說等活動,讓學生充分感知1秒和1分的時間長短。學生在動眼觀察、動腦分析、動手操作等感知活動中,獲得了大量感知認識,初步建立了1分鐘和1秒鐘的概念,體會到分與秒的關系。學生在原有的生活經驗和已有的知識背景中,用自己的眼睛、用自己的思維去領悟、獲得了新的知識。
新課程理念強調:人人在數學學習中有成功的體驗,人人都得到發展。 由此可見,學生要發展,就必須體驗學習的過程,而獲得體驗的最好方法就是親身參與。因此,我們應該精心設計教學情境,精心設置各種數學活動,提供學生體驗的時間和空間,引導學生主動參與數學活動,積極體驗知識形成過程、數學思想方法的應用過程及數學學習的情感和態度等內容,在再創造過程中獲取對知識和意義的理解和建構,促進學生全面、持續、和諧地發展。
在設計1分有多長的教學環節時,我首先讓學生閉上眼睛等待一分鐘;再讓學生觀看一分鐘動畫片斷《貓和老鼠》。呆呆地坐一分鐘和看一分鐘自己喜歡的動畫片的對比,使學生深刻體會到:同樣是一分鐘的時間,其長短給人的感覺卻是不一樣,真確感受了時間的長短具有相對性。我還通過其它多重體驗活動,把抽象的時間概念變成了學生看得見,摸得著的東西,使學生對一分鐘時間的長短有了深刻的認識。
《數學課程標準》使用了較多的經歷的過程,獲得的體驗,可見,數學學習離不開個體的體驗。學生需要在自主探究中體驗,在實踐操作中體驗,在合作交流中體驗,在聯系生活實踐中體驗。學生的體驗學習,是用心去感悟的過程,只有讓學生在體驗中思考、創造,才有利于培養學生的創新精神和實踐能力,才有利于提高學生的數學素養。
一分能干什么是本節課的重點,在這一環節中,我設計了做計算題、背口訣、畫畫、拍球等活動,讓學生自由選擇一項自己喜歡的活動,感受在一分鐘里能做事情很多,并不失時宜地對學生進行珍惜時間的教育。聯系學生生活實際的數學活動,把課本上所學的數學知識融入生活,為學生提供了體驗時間的機會,學生真實體驗了一分時間的長短,初步建立了一分鐘的概念。學生在親歷體驗活動中增強了學數學、用數學的意識,提升了對所學概念的認知。
反思本次教學研討,我深刻地領悟到:學生所學知識需要通過自己的體驗獲得感悟,才能將其轉換、內化為自己的收獲。因此在課堂教學活動中,教師應該引導學生用自己的眼睛去觀察,用自己的頭腦去判斷,用自己的語言去表達,用自己的角度去思考,用自己的方式去學習,用自己的心靈去感悟。
小學二年級數學上冊教學反思人教版篇七
本單元是二年級數學教學的第一單元,因為這一部分的知識和生活息息相關,因此生活中的經驗積累非常重要。上完課后有一些體會: 1、在教學1厘米有多長時,不要把尺子放在實物投影儀上,以免放大的尺子誤導學生。...
本單元是二年級數學教學的第一單元,因為這一部分的知識和生活息息相關,因此生活中的經驗積累非常重要。上完課后有一些體會:
1、在教學1厘米有多長時,不要把尺子放在實物投影儀上,以免放大的尺子誤導學生。
2、測量要求從零開始,但是也應該教會孩子能夠不從0開始也能計算出所量線段的長度
3、對大人來說“厘米”和“米”非常簡單,但是對孩子來說,要建立表象,理解概念并不是一件容易的事。因此要利用多媒體多出示一些長度是1厘米和1米的物體,進行多次感知。并且讓他們多動手量身邊的物體:比如課桌的長、寬、高,門窗的高度等,對學生日后填單位很有好處。
小學二年級數學上冊教學反思人教版篇八
二年級上冊利用乘法口訣解決問題.情境圖是地里種了4棵玉米,每棵玉米上結了3個玉米,小熊掰走了一個,小天使提出問題“還剩幾個?”三只青蛙分別想出了三種算法
(1)3+3+3+3+3+2=11
(2)3×3+2=11
(3)4×3-1=11
這樣的編排打破了以往呆板、機械、每個問題都有現成結論的思維模式,注重了算法多樣化,保護學生自主發現的積極性.同時啟發教師不要急于對學生的多種計算方法過早的選優.教師正是借助教材這一知識的載體和依據,對類似這樣的內容作了恰當的處理.如本節課的教學,教師在引導學生觀察圖意后設計了這`樣的問題“要求還剩幾個玉米棒,你準備怎樣解決這一問題?
“說說你的想法”,結果學生的奇思妙想令老師始料不及.(下面是學生的算法和想法)“3+3+3+3+3+2=11,我是把4棵玉米上的玉米個數全加起來.”“3×3+=11,我先把左邊3棵算出來,再加上右邊1棵上的2個.”“2×4+3=11 我是把每棵玉米都看成有2個玉米,再加上多出來的3個.”“3×2+5=11 我先把左邊2棵算出來,再加上右邊2棵的5個.”更令老師沒想到的是有的學生做出了這樣的回答“1×4+7=11 我想一棵玉米只能結一個,就用1×4,多結的7個可能很小就加7.”……
教材算法多樣化的突出,使我們又一次體驗了新教材實驗帶來的課堂變化,不僅使學生體驗了向他人學習,不斷修正自己觀點、不斷完善自我、實現把數學知識自己發現或再創造的重要意義,也使教師又一次領悟了要尊重每個孩子思維的個性、支持、鼓勵他們用自己的方法解決問題,從而達到培養孩子創新意識的重要意義.
小學二年級數學上冊教學反思人教版篇九
“算24點”是一節教學完乘法口訣表后的實踐活動課。這節活動課主要采用學生喜聞樂見的玩撲克牌的形式,綜合運用所學的知識,組織學生自主活動,鞏固了學生已有的知識技能,調動了學生學習數學的積極性,增強了對數學的親近感,使學生在“玩”中增強了合作意識,培養了創新能力。下面就談談這節實踐活動課的教學反思:
我先用三張牌來進行試算,讓學生算24,讓學生初步感知算24點的方法;接著我出四張牌,讓學生算24。在活動過程中,先易后難,循序漸進,注意教給學生游戲活動的方法和操作步驟。讓他們在“玩”有組織,“玩”有目的,“玩”有方法,“玩”有收獲。學生們玩得非常投入,興致也非常得高。
四張牌算24點時,計算過程要復雜一些的。有必要組織學生以小組為單位進行活動,而且四人小組每人從自己的牌里摸出一張,正好可以計算。借此機會培養學生主動探究、合作交流的意識。學生算完后,可以在小組里介紹自己的算法,大家可以互相補充,互相吸收,在合作中交流,在交流中分享,逐步增強合作的意識。
活動過程中,采用“想一想”、 “說一說”、“比一比”、“賽一賽”等形式,使單調的“玩撲克”游戲生動活潑,也調動了學生學習的積極性,培養了學生公平競爭的意識,形成團隊協作的氛圍。讓學生在比賽中感受到用四張牌算24點,不像兩張和三張牌那樣往往只有一種方法,可能有好多方法。在感受算法多樣化的過程中,培養了學生思維的靈活性,體會解決問題的方法是不唯一的。
讓學生經歷學習的過程,需要教師為學生創設恰當的問題情境,使問題落在學生的認知發展區里,只有難易適度的問題才更容易激起學生探索的熱情。當然,在本課教學過程中還存在一些尚需改進之處,有待與在以后的教學過程中更精益求精。
小學二年級數學上冊教學反思人教版篇十
除法來源于日常生活中平均分的活動,通過“分桃子”“分蘋果”“分糖果”等內容的學習,學生已經積累了較豐富的感性經驗,對“平均分“的意義有了比較深刻的理解,本節課是在解決平均分的實際問題的過程中抽象出除法算式。
這節課我在開課前引導學生對前面學習的平均分的兩種不同類型進行復習,讓學生用語言描述兩種不同的分法,按份數分和按每份的數量分,說完后,直接引出除法算式,表示平均分的另一種形式,并讓學生說說算式中每個數字的意義,最后講解除法算式各部分的名稱和讀法。
我認為教學成功的地方主要體現在貫徹了課改的新思想,表現在以下三個方面。
1、密切了數學與生活的聯系。
在本課的學習中,我沒有選擇書本的主題圖,而是直接用學生熟悉的小棒和圓片來講解,通俗易懂,學生理解較容易。
2.大膽放手讓學生展開對新課內容的學習,我只是適當地指導、點撥。教學中,我充分尊重學生,相信學生,給學生提供充足的時間和思考空間,以自主探索、合作交流的學習方式。
3.讓學生動手操作,把抽象的數學知識生活化,變枯燥的概念教學為有趣的動手活動,學生感到有話可說,有事情可做,就能自主地探索、交流。
分香蕉這節課有待改進的地方,主要表現在以下幾個方面。
1.有部分學生在活動過程中沒有主動的參與到課堂中來。在以后的教學中還應多多考慮如何讓全體學生都參與到課堂中來。
2.學生探究合作學習的機會還是少了點。例如:在學習除法的意義時應該讓學生先討論后,再讓學生說一說討論的結果。
總之,在以后的教學設計中要多多思考用什么樣的活動方式讓學生能主動地去探討解決課中的難點。爭取讓自己的課堂教學能力有所提高。
小學二年級數學上冊教學反思人教版篇十一
二年級上冊利用乘法口訣解決問題.情境圖是地里種了4棵玉米,每棵玉米上結了3個玉米,小熊掰走了一個,小天使提出問題“還剩幾個?”三只青蛙分別想出了三種算法
(1)3+3+3+3+3+2=11
(2)3×3+2=11
(3)4×3-1=11
這樣的編排打破了以往呆板、機械、每個問題都有現成結論的思維模式,注重了算法多樣化,保護學生自主發現的積極性.同時啟發教師不要急于對學生的多種計算方法過早的選優.教師正是借助教材這一知識的載體和依據,對類似這樣的內容作了恰當的處理.如本節課的教學,教師在引導學生觀察圖意后設計了這`樣的問題“要求還剩幾個玉米棒,你準備怎樣解決這一問題?
“說說你的想法”,結果學生的奇思妙想令老師始料不及.(下面是學生的算法和想法)“3+3+3+3+3+2=11,我是把4棵玉米上的玉米個數全加起來.”“3×3+=11,我先把左邊3棵算出來,再加上右邊1棵上的2個.”“2×4+3=11 我是把每棵玉米都看成有2個玉米,再加上多出來的3個.”“3×2+5=11 我先把左邊2棵算出來,再加上右邊2棵的5個.”更令老師沒想到的是有的學生做出了這樣的回答“1×4+7=11 我想一棵玉米只能結一個,就用1×4,多結的7個可能很小就加7.”……
教材算法多樣化的突出,使我們又一次體驗了新教材實驗帶來的課堂變化,不僅使學生體驗了向他人學習,不斷修正自己觀點、不斷完善自我、實現把數學知識自己發現或再創造的重要意義,也使教師又一次領悟了要尊重每個孩子思維的個性、支持、鼓勵他們用自己的方法解決問題,從而達到培養孩子創新意識的重要意義.