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    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)

    時間:2025-06-06 作者:筆硯

    游戲策劃需要進行市場調研和競品分析,以便在競爭激烈的游戲市場中脫穎而出。現在我們來看看一些受歡迎的游戲策劃文檔,它們展示了游戲策劃的重要性和價值。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇一

    通過跑步比賽能使大家增強抵抗力。

    6月10日上午9:00――10:00。

    八達小學操場

    四年二班全體同學

    在四年二班班長處報名

    1、跑步比賽前要熱身3分鐘;

    2、跑步比賽快開始要做好比賽開跑準備;

    3、跑步比賽開始不能搶跑;

    4、跑步比賽中不能搶道。

    1、裁判是張老師;

    2、觀眾席在跑道邊的瓷磚地;

    3、拉拉隊5―10人;

    4、拉拉隊的口號是:加油!加油!你最棒!

    5、暫停休息時要清理運動場;

    6、下半場時讓表演隊的同學來跳舞、唱歌,緩解場上的緊張氣氛;

    7、設定豐富的獎品。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇二

    為豐富我校學生的業余生活,促進同學之間的.交流,加強同學們積極參加體育活動,鍛煉身體地意識,全面提高我校的體育運動水平。

    1、活動對象:本次活動面向全體所有愛好乒乓球或羽毛球的學生,由參賽隊員提前報名。每班再從中挑選男女各三名選手參加比賽。

    2、比賽地點:乒乓球場和羽毛球場地(比賽時再定)

    3、比賽時間:

    乒乓球:第四周;羽毛球:四月中下旬(具體時間另行通知)。

    4、比賽項目:以年級為單位,分設六個組別,一個年級為一個組別。

    5、比賽方式:

    (1)形式定為男單,女單。(2)比賽采用淘汰制。

    5、比賽器材要求:

    (1)乒乓球和羽毛球由學校統一供給,乒乓板和羽毛球拍由選手自帶。

    (2)記分采取國際慣例:口報與記分相結合。

    6、比賽規則:

    (1)整個比賽分為預選賽和決賽。

    (2)各組單打采用淘汰賽加附加賽,每場比賽采用11分三局二勝制。

    (3)各班團體總分以各班的男、女單打成績名次分之和計算。進前六名者得分如下:第六名計1分,第五名計2分,第四名計3分,第三名計4分,第二名計5分,第一名計7分。

    (4)比賽順序由抽簽排定,市級比賽獲獎選手作為本屆的種子選手。

    1、個人取前六名,發給獎狀。

    2、團體取前兩名(按各年級男、女單打成績名次分之和,高者名次列前;如相同,以第一名多者列前,余類推;仍相同,為并列),發給獎狀。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇三

    為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

    1)總負責:張祎蘇琳。

    2)策劃:蘇琳王可佳。

    3)安排:蘇琳王可佳。

    4)地點:北京聯合大學師范學院124教室。

    5)時間:5月4日5月15日。

    6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。

    1、前期準備:

    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明內容主題,并且以個人的方式通知到班級。

    2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

    3)5月4日宣傳部板報出版。

    4)5月15日之前完畢。

    2、比賽過程:

    主要面向電氣信息系廣大學生。

    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

    比賽進程:

    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

    四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

    最后兩強第三環節{計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

    1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。

    2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

    3)關于本次的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

    1)宣傳組負責撰寫此次宣傳稿件。

    2)部員可以就此次,提出意見及建議。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇四

    情感病毒游戲主要通過每個人的表情來影響其他人的情緒,培養大家面帶微笑工作的意識,一個笑臉不僅可以增進同事感情,也能提高自身的形象,很適合作為企業晨會游戲。

    10~15人

    游戲分為兩個部分,不安情緒和快樂情緒。

    不安情緒:首先讓所有人面向內圍成一圈,然后閉上眼睛,主持人圍繞大家走一圈,并隨即在一人背后用手指戳一下他,這個人則為“傳染源”,然后大家睜開眼睛并可以分散站立,”傳染源“需要通過表情來表示自己不安的情緒給三個人,這三個人在通過同樣的方式將不安傳遞給另外三人,5分鐘后,所有人集合,首先我們讓”傳染源“站起來,然后讓被他傳染的三人站立來,最后再讓被這三人傳染的人站起來,此時所有人都站了起來。

    快樂情緒:有了前一個不安的情緒后,大家都知道了游戲怎么玩,但是我們游戲的目的不是讓大家傳遞不安,而是快樂,所有,第二次大家閉目站成一圈時,主持人在所有人后面走一圈,故意停幾次,但是不戳任何一人,然后假裝已經選擇,讓”傳染源“傳遞,這時大家相互尋找傳染源,彼此對看自然會有發笑的,最后我們會發現大家指的傳染源都不一樣。

    這個游戲告訴我們,不安和快樂等情緒是會傳染的,所以當別人給你一個不安的情緒時,我們是否可以將自己的快樂傳遞給對方呢。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇五

    本站發布網絡游戲比賽策劃書,更多網絡游戲比賽策劃書相關信息請訪問本站策劃頻道。

    許多想進入游戲行業的人,都想具體的了解一下游戲策劃,但是一個游戲策劃,必須要會寫出格式正確且打動人心的游戲策劃書。

    網絡游戲策劃書的格式

    故事的架構,基本地圖構造,對話劇本的撰寫,場景及角色的設定(附草圖或與美工共同制做),各觸發事件的設定,游戲內各系統設定說明。游戲各類資源的設計,各菜單的設計(附草圖或與美工共同制做),游戲界面的設定(附草圖或與美工共同制做),游戲開場與結尾cg的腳本設計(與美工共同制做,此項目是否使用由小組討論決定),在游戲美工制作與程序開發階段負責監制工作。成功的游戲設計者們應該能夠而且必須超越直覺判斷和草率行事,他們必然在設計中或有意或無意地遵循著某些準則,正是對這些準則的正確理解和靈活運用保證了一部游戲作品在商業上和藝術上的成功,而這些準則是以下列形式出現的:1)底層游戲理論及模型、2)專門技術及藝術表達手段、3)具體實踐及反饋信息。

    1、游戲名稱(名稱未定的要有暫名)

    2、游戲類型

    3、運行環境

    包括對應機種和基本配置,以及支持的周邊設備

    4、載體

    現在一般都是光盤吧,幾張盤,內容分別是什么,必要性如何,甚至可包括載體對市場前景影響的分析等等.

    5、發行地域

    以哪些國家或地區為主,預計銷售狀況,以及銷售方式等(如果銷售方式比較特殊的話)

    6、用戶分析

    用戶年齡,性別,以及經濟能力等.

    7、游戲概述

    時間空間背景,視角,世界觀,題材,情節,人物簡述(一定要簡單明了)

    8、游戲特征

    應該重點描述此游戲不同與其他同類游戲的重要特征.也就是這個游戲的創意點.

    分析用戶對這些特征的接受程度,以及和其他同類游戲相比較而言的優勢.

    9、開發周期

    前期策劃,實際開發,測試等各環節需要的時間與人員

    10、市場前景分析

    整體大概的格式就是這樣,要想寫好網絡游戲策劃書,必須要有很好的邏輯思維能力,而且要有很強的想象力。想進入這個崗位的同學,那就好好好學了。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇六

    一、活動目的:

    為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

    二、活動主題:友誼,從運動開始。

    三、活動對象:體育學院10級全體新生。

    四、活動時間:20xx.10.30(擬定)。

    五、活動地點:田徑場。

    六、組織機構:體育學院。

    七、活動形式:

    1.活動設計以宿舍團隊為單位,活動項目男女咸宜;。

    2.活動具有全員參與性,宿舍人員都可參加;。

    3.活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行;。

    4.活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合;。

    5.活動場地要求不大,在院田徑場就可進行;。

    6.老師、學長亦可踴躍參加,組成臨時團隊。

    八、活動流程:

    大賽籌備及宣傳。

    前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳,并接受報名;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,并召開賽前個舍隊長會議,賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準“備。做到有備無患,防范突然事件。

    中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真的布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

    后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

    宣傳方式:

    1、在學校各校區的布告欄冠以德州學院體育學院“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。

    2、對比賽場地精心布置,懸掛大塊橫幅和彩旗等,渲染活動氣氛。

    3、在校廣播臺、本部網站上進行活動的宣傳報道,校學生會網站將放置廣告,并對活動進行跟蹤報道。

    可行性分析:

    通過這次“友誼,從運動開始”的活動,是體育學院全體10級新生都一起參與的活動,所以可以加強各個宿舍隊伍的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。(本次大賽預計招收30支隊伍參賽,按勝負積分排名)。

    比賽時間:

    8:30am—11:00am14:30pm—17:00pm。

    活動項目:

    1、齊心協力。

    規則:參賽兩名選手背靠背夾著氣球,在規定時間、場地及要求內越過路障到達終點,按時間給分。

    2、搬運工。

    規則:參賽兩名選手左右腳互綁,在規定時間及場地內拍打籃球到終點,按時間給分。

    3、“瞎子背瘸子”

    規則:參賽兩名選手自選角色,在規定場地內完成規定要求,按時間給分。

    4、趕豬跑。

    規則:一名參賽選手在規定比賽場地內手持木棍,在規定時間內將一籃球和一排球趕到終點,按時間給分。

    5、吹泡泡。

    規則:一名參賽選手用指定道具吹出泡泡后用嘴將泡泡吹到5m外鐵環中,按達到規定時間內完成個數多少給分。

    6、行路難。

    規則:三名參賽選手進行接力比賽,第一名選手兩腳并起來,在腳踝處放一接力棒,用腳跟行走進行接力,5m為一個單位,總長為20m,接力棒不能掉地下,每人有三次機會,在規定時間內到達終點,按完成時間先后給分。

    7、一隊造句。

    規則:第一次每隊選出五人,每人寫一字,這個隊所有成員所寫字連在一起連成一句話,就為成功,然后再依次增加隊伍人數及句子長度,以13字句子為限,按所寫句子個數給分。

    8、倒著說。

    規則:由主持人隨機挑選成語或者熟語進行提問,參賽成員將主持所說的成語或者熟語顛倒過來(主持人:萬馬奔騰——參賽人員:騰奔馬萬),每人有5秒的考慮時間,在規定比賽時間內,按正確答案個數給分。

    九、注意事項:

    1、如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整;。

    2、如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知各部門或宿舍隊伍負責人;。

    3、為保證活動正常舉行,請所有參與人員與8點前到指定位置集合;。

    4、比賽時注意安全,由各部門或宿舍隊伍負責人維護安全秩序。

    十、活動效果:

    推進各宿舍相互交流、相互勾通、相互融合,使同學間的互動了解達到前所未有的層面,增進了人與人之間的情感和友誼,促進10級全體新生“多寬容、多理解,多互動,多善行”的良好生活方式,打造和-諧校園。

    十一、獎項設置:

    一等獎1名4g優盤一個;二等獎1名2g內存卡一張;三等獎1名洗發水一瓶;參與獎每隊撲克一副。

    十二、經費預算。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇七

    策劃書即對某個未來的活動或者事件進行策劃,并展現給讀者的文本;策劃書是目標規劃的文字書,是實現目標的指路燈,一份好的策劃書往往能夠決定您的目標能否有效快速達到。下面是我們大學網為您推薦的策劃書供您參考:

    活動背景:為了迎接學院迎新生讓同學們有更加豐富的課余生活,也為提高我系學生的身體素質,增強同學之間的友誼和合作意識,展現當代大學生青春活力和積極向上的精神風貌,讓同學懂得使用團隊力量。

    指導單位:共青團中國地質大學長城學院委員會。

    共青團地球科學與資源系委員會。

    主辦單位:中國地質大學長城學院地科系學生會體育部。

    組織機構。

    組委會。

    賽事主管領導:張吉慶。

    主任:王子奇。

    副主任:張-健。

    委員:馬騰飛董道明楊浩。

    辦事機構。

    總負責人:王子奇張-健。

    1、宣傳組:做好賽前宣傳及更改比賽場地、日期和時間的通知。

    負責機構:學生會宣傳部。

    2、競賽組:根據規程規定和報名隊的具體情況編排比賽日程,編印秩序冊并及時發放到各隊,印刷競賽用的各種表格,安排參賽隊比賽前對場地的適應性練習,登記并公布比賽成績。

    負責機構:系學生會體育部。

    3、裁判組:組織裁判員的業務培訓。

    負責機構:系學生會體育部。

    4、場地組:檢查場地和比賽器材的落實情況,解決場上的突發事件。

    負責機構:系學生會紀檢部、生活部。

    5、裁判員。

    主裁判長:張-健。

    副裁判長:馬騰飛董道明楊浩。

    裁判員:各專業選派的裁判員。

    6、賽場監督人員。

    體育部所有干事。

    7、仲裁委員會:系學生會體育部、紀檢部、隊長委員會。

    活動目的':。

    1、通過舉辦趣味運動會,提升全系同學對體育運動的熱情,增強全系學生的身體素質,同時也鍛煉同學們的團隊合作能力。

    3、形成積極協調的團隊氛圍,營造一個積極、健康、熱烈、活o、朝氣蓬勃的校園環境,并能夠以一個積極的心態、健康的體魄面對今后的學習和生活。

    4、通過比賽,給同學一個展現自己的舞臺,同時也會選拔出一批優秀的隊員,為“129”選拔一批優秀運動員。

    活動時間:11月上旬至11月中旬,具體時間到時通知。

    活動地點:學院體育場(具體屆時另行通知)。

    比賽項目,道具,參賽人員及規則。

    1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

    道具:大球5個。

    參賽人員:每隊6人,3男3女。

    規則:

    1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

    2、聽到預備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點,如此往復,先完成的三隊獲勝。

    3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線。

    4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續進行。

    5、抱球跑者取消比賽資格。

    2、托乒乓球球30米賽跑。

    道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。

    參賽人員:每隊4人,2男2女。

    1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。

    2、聽到預備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標志桿再跑回起點,過線后將球和拍交給下一個運動員,繼續比賽,先完成的三隊獲勝。

    3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續進行。落地視為犯規,犯規三次出局。

    4、手握球跑者取消比賽資格。

    3、袋鼠跳接力賽。

    道具:袋鼠袋(麻袋)5個。

    參賽人員:每隊6人,3男3女。

    規則:

    1、女隊員在起點線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內,用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復前過程,如此往復,先完成的三隊獲勝。

    2、比賽中途跌倒,可爬起繼續。

    3、接力時必須通過端線后進行,否則算犯規,取消成績。

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    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇八

    一、活動目的:為了豐富大學的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,從中學會團結,培養全體學生的集體榮譽感和競爭意識,打造一個我院同學相互交流,相互學習的平臺,我院學生會組織開展以“友誼,從運動開始”的趣味體育游戲競賽。通過這個活動,加深同學之間的友誼,構建團結友愛的校園氣氛。

    二、活動主題:友誼,從運動開始。

    三、活動對象:桂林理工大學各院團委學生會外聯部成員。

    四、活動時間:12月3日晚8:00。

    五、活動地點:籃球場。

    六、活動經費:每人5元,共300元.

    七、組織策劃機構:桂林理工大學外國語學院院團委學生會外聯部。

    八、活動形式:

    (一)活動設計以院隊為單位,活動項目男女咸宜。

    (二)活動具有全員參與性。

    (三)活動流程具有較大的彈性和余地,即便參加者比較隨意,活動亦可順利進行。

    (四)活動形式輕松、快樂,注重溝通、交流、互動、融合。

    (五)活動場地要求不大,在籃球場就可進行。

    九、活動流程:

    (一)大賽籌備及宣傳。

    1.前期:這是學生會的全面而細致的策劃準備時期,我們將以天為單位進行海報為主的告知性宣傳;再進行抽簽分組,安排賽程。對裁判和工作人員做好培訓、分工,召開賽前裁判工作會議。為比賽的一切事宜做好準備。做到有備無患,防范突發事件。

    2.中期:這是活動進行得如火如荼的時期,每一場,每一輪都會有更多的精彩。我們將認真地做好賽事進行時的各項組織工作,認真地布置賽場,維護比賽秩序,做好每輪比賽的賽果宣傳,在每輪比賽后,做詳細的工作總結。

    3.后期:活動的收尾階段,以決賽和頒獎儀式為重頭戲,做到最大的宣傳力度和影響力,使比賽綻放最絢麗的色彩。繼續宣傳攻勢,做好攻堅的.宣傳工作。賽程結束,打掃活動場地衛生,做活動的總結,給比賽畫上個圓滿的句號。

    (二)宣傳方式:

    1.在各院布告欄冠以“友誼,從運動開始”標題,以大海報進行比賽活動的宣傳。

    2.對比賽場地精心布置,渲染活動氣氛。

    (三)可行性分析:這次“友誼,從運動開始”的活動,是各院全體外聯部成員一起參與的活動,可以加強各個院的交流和溝通,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,加深同學之間的友誼,營造團結友愛的校園氣氛。

    (四)活動項目:

    1.齊心協力。

    (1)游戲簡介:由選手合作按游戲規則把氣球弄破,弄破數最多者為勝,按名次頒獎。

    (2)游戲人數:18人(每院派6人,每3個院為1組,共4組)。

    (3)需要器材:氣球12個,凳子3張。

    (4)游戲時間:25分鐘左右。

    (6)游戲負責人:黃沛姍。

    2.合作運球。

    (2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)。

    (3)需要器材:繩子3根,籃球6個。

    (4)游戲時間:15分鐘左右3.趕球跑。

    (2)游戲人數:3人(每院派1人,每3個院為1組,共4組)。

    (3)需要器材:籃球3個,排球3個,接力棒6根。

    (4)游戲時間:20分鐘左右。

    (6)游戲負責人:劉曉暉。

    4.蒙眼背人指路。

    (2)游戲人數:6人(每院派2人,每3個院為1組,共4組)。

    (3)需要器材:蒙眼布3條,凳子3張。

    (4)游戲時間:20分鐘左右。

    (6)游戲負責人:張丹妮。

    十、頒發獎品:16份小禮物(每組的優勝者)。

    懲罰環節:每組的最后一名要喝醋與雪碧混合的飲料或者吃涂有芥末的餅干。

    十一、注意事項:

    (一)如遇到活動時間與中心活動相沖突,我們將做出相應的調整。

    (二)如遇活動期間天氣的變化,我們將另行通知。

    (三)比賽時注意安全,由我院外聯部成員維護安全秩序。

    十二、活動效果:推進各院外聯部的相互交流、相互溝通、相互融合,增進同學之間的互動了解,增進同學之間的情感和友誼,更有利于打造和諧校園環境。

    (5)活動目的:這個游戲體現的是團隊隊員之間默契度,鍛煉大家的團隊合作能力。

    (6)游戲負責人:韋希蔚。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇九

    在新學期我們迎來了新的同學,為了增進同學們之間的友誼,促進新生之間的交流,豐富同學們的課余生活,增加同學們對于運動的興趣愛好,提高自身身體素質,我們部門將舉辦個人對個人乒乓球比賽。

    二、活動宗旨。

    本次活動本著尊重體育精神,發揮團隊間的互助、配合能力,強調友誼第一,比賽第二的原則。為同學們的提供一個交流、互相學習、互相了解的平臺。保證絕對的公平性,絕對不偏袒任何一人。

    三、主辦單位:

    贛南醫學院馬克思主義學習小組。

    四、承辦單位:

    贛南醫學院馬克思主義學習小組秘書部。

    五、比賽時間:

    年11月9日星期天。

    六、比賽地點:

    贛南醫學院黃金校區乒乓球館。

    七、比賽細則:

    1.隊伍細則:以班級為單位,14屆的同學均以個人為單位參加乒乓球比賽,每個班不限人數。

    2.工作人員細則:每場比賽2名裁判員,主副記分員各1名。

    3.小組賽分組:由抽簽決定各位參賽球員的對手。各參賽球員以淘汰賽方式晉級,若參賽人員總數為基數,則有個人抽簽輪空,若參賽人員總數為偶數,則無輪空。

    八、比賽規則:

    比賽規則:抽號進行,有記錄員統計分數。

    1.比賽開始前雙方猜發球權,獲勝者選擇發選擇場地權。

    2.每局11分制,三局兩勝,勝出者直接進入決賽。

    4.發球時,乒乓球出手即有效;。

    5.發球時不得遮擋,并要求將球拋起;。

    6.發球時,乒乓球觸網并落在接發球方桌面,發球無效,雙方不得分,重新發球;。

    7.比賽過程中,乒乓球觸網為好球,此球有效;。

    8.每局比賽結束之后休息時間為一分鐘;。

    9.下一局比賽開始時,雙方交換場地與發球權;。

    10.比賽規則最終解釋權歸比賽裁判委員會。

    九、比賽要求:

    1、各比賽人員需提前10分鐘到場,填寫相關比賽資料,遲到10分鐘者,按棄權判處,判比分2:0,若因天氣或其他原因不能比賽或賽程有變動,體育部會另行通知,若無通知,比賽正常進行。

    2、球員做出的不體現運動員精神的犯規動作,比如打人等,發生此類情況后,可將其個人的該場比賽按棄權處理。

    3、如比賽出現隊員受傷,立即暫停比賽,到有關工作人員處進行傷口處理,情況嚴重者請馬上送往校醫處。

    4、在比賽中須尊重裁判、尊重工作人員、尊重對手、尊重隊友。場上裁判有比賽最終裁定權。

    5、本次比賽是以14級新生為比賽對象,若出現非14級新生(護理除外)的隊員,一經發現即該個人取消比賽資格。

    十、宣傳工作:

    在學院宣傳欄貼有宣傳海報,初賽之前貼出對決名單。

    十一、注意事項:

    1、各班級負責人請注意比賽有關的通知。

    2、比賽周六上午9點開始,各負責人請提前15分鐘到場。

    3、比賽場地由體育部提前占領,請各負責人注意體育部的場地通知。

    4、有任何特殊情況變動,體育部會提前通知各負責人。

    十二、獎項設置。

    經過比賽,男女勝出者(前三名)頒發獎狀。參賽人員不足三人時,減一發獎。

    十三、經費預算:

    名稱。

    單價(元)。

    數量。

    總計(元)。

    工作人員用水。

    1

    20。

    20。

    獎狀。

    1

    6

    6

    記分表費。

    0.5。

    6

    3

    總計。

    26。

    29。

    策劃書撰稿人:韓同學。

    年11月7日。

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    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇十

    我們計劃在下周六舉行一次趣味,提前慶祝圣誕節的到來。

    您是否正為日常枯燥的工作而煩惱?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的'同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。

    歡迎您攜帶您的家屬參加!

    提前祝大家“生蛋”快樂!

    有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:

    hr報名處:

    圣誕趣味游戲方案。

    為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富hr的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味。

    20xx—12—19(10:00—18:00)。

    10:00hr辦公室聚合。

    11:00到達目的地。

    11:30—16:30時間。

    17:30聚餐(星級酒店)。

    旗峰公園。

    hr全體同事。

    (全體hr同事)。

    主持兼裁判:2人(自愿報名)。

    后勤:薇、慧。

    隊長:自選隊長2名。

    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

    1、二人三足跑。

    道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

    詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

    規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

    2、真愛永流傳。

    道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

    詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

    游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

    3、快樂抱抱爆。

    道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米。

    詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

    規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

    4、袋鼠跳跳向前沖。

    道具:麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米。

    詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

    規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

    5、心意大碰撞。

    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇十一

    二、活動意義。

    通過組織學生進行登山提高學生身體素質以及團隊合作精神。

    三、活動前期準備。

    四、活動內容。

    將所有參加活動的同學分成若干組,沒組選出隊長一名,負責帶領各自的。小組。各小組自由選擇登山路線,一先到的一組為獲勝組。

    五、活動目的。

    通過本次活動使學生提高對身體素質的重視,增強學生的團隊合作意識。

    六、活動總結。

    通過成功的進行本次登山比賽活動,使我們社團的內部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確。也在活動中發現了社團內工作分配的成功與不足,對我們社團未來的發展起到了積極的推動作用。

    為豐富員工業余生活,提高員工身體素質,促進企業文化建設,分行擬于近日舉辦以“春天有約”為主題的登山活動。現將有關事宜通知如下:

    一、時間。

    20__年5月21日(周六)早6:00(如遇雨順延至周日;如周日遇雨,活動停止,擇時舉辦)。

    二、地點、線路。

    1、地點:玉佛山風景區。

    2、線路:以玉佛苑羅漢圣地停車場為起點,經高炮部隊、長壽石、瞭美塔等景點,終點為國際酒店出口處。

    三、人員。

    全行員工(正式、內退、派遣、臨時用工人員)。

    四、其他要求。

    1、請各單位指派專人做好參加活動員工的組織工作。當日6點,全體員工準時在起點集合、出發。

    2、請參加活動人員注意安全,保護景區環境。

    3、本次活動,分行為參與人員準備了小禮品。禮品卡于終點處發放,由員工本人領取。活動結束后,請各單位指定專人負責收集禮品卡(建議現場收集),憑卡片統一到分行工會領取禮品。領取時間另行通知。

    4、請各單位將《參加活動人員統計表》于20__年5月13日中午前發送分行工會信箱。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇十二

    為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富hr的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

    10:00hr辦公室聚合

    11:00到達目的地

    17:30聚餐(星級酒店)

    旗峰公園

    hr全體同事

    (全體hr同事)

    主持兼裁判:2人(自愿報名)

    后勤:薇、慧

    隊長:自選隊長2名

    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

    1、二人三足跑

    活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

    活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

    活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

    2、真愛永流傳

    活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

    活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

    游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

    3、快樂抱抱爆

    活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米

    活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

    活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

    4、袋鼠跳跳向前沖

    活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米

    活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

    活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

    5、心意大碰撞

    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇十三

    使學員體會溝通交流的方法。

    1、概念表明與活動說明。

    2、請成員四人一組,分別擔任說話者、傾聽者及觀察者。

    3、請說話者以“在今天出現的印象最深刻的一件事”為題,加以描述,傾聽者與之交流,觀察者觀察其交流過程。

    4、交流盡量以上述非手繪圖的探討結果或概念表明中的方法,為交流的根據,技術后由觀察員回饋結果。

    5、三人角色互換。

    6、團隊分享:哪些原因有促使或不便于交流;以交談的四個經歷,檢視交流過程看有何感受;活動中進行的體驗如何。

    7、活動分享與統整:對雙向溝通的方法能否清楚;認識溝通過程的四個個別有何好處;活動中能否利用了溝通的方法與溝通手法模式的機理?能否有何困難?理由何在;分享我的溝通經歷檢核。

    活動器材:投影;幾何圖形兩張;海報紙、雙面膠、封箱膠帶

    在單項溝通中與雙向溝通中,對于完成圖表的有利及不利因素,可在爭論中書寫于海報紙上,張貼在旁邊,做心事誰人知時,提醒傾聽者務必采取有促使交流的心態來溝通讀圖員讀圖時與讀圖后,培訓師盡量給予引導,以避免挫折幾何圖形應推動支撐投影,讀完后以便成員填寫圖形,此外,圖形原本不有方向性。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇十四

    戶外拓展,彰顯風采。

    (1)促進各部門之間的相互了解。

    (2)增強組織凝聚力。

    (3)培養學生會和分團委各部門的.溝通能力和團隊協作精神。

    20xx年2月28日(周日)14:00——16:30。

    北區籃球場。

    分團委學生會全體成員。

    六、主持:

    學生會主席和分團委副書記。

    分團委實踐部、文體部。

    八、活動程序:

    1、將學生會和分團委所有成員分成十組,辦公室為一組,體育部為一組,文藝部與宣傳部一組,紀保部一組,生活部與組織部一組,女生部與就業服務部一組,學習部一組,演辯部與信督部一組,職業規劃部一組,外聯與社團管理部一組。總共十組,每組由各部門自己協商選出十人參加,其余人在旁觀賽。(各主席與書記可任選一組參賽,仍然限定各組十人)。

    3、由辦公室張貼海報以及外聯部拉橫幅宣傳此次戶外拓展活動。

    4、游戲內容。

    (1)a.環環相扣。

    b穿越火線。

    c.躍動繩索。

    d.百發百中。

    (2)選出6組進入決賽,決賽除了玩以上四個游戲還有一個游戲:e.你演我猜。

    (3)由主持人宣布比賽規則及過程,每兩組同時進行,分別計時。用時較少的前六組進入決賽。

    (4)決賽通過比較用時選出前三名。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇十五

    我社計劃在校園文化月里的每一個周末進行一類賽事,共計三類,賽事時間視參賽人員規模而定,具體的時間將由我社接下來的活動申請書中預定,由學生社團管理部安排決定。

    由于電子競技類活動賽事需由有網絡的計算機為載體(dota和war3可局域網進行),而校園文化節需在本校內舉辦活動才會更加有意義,我社計劃在活動期間內,由我社申請,學院學生社團管理部給予批準,于我院機房進行活動,賽事活動前需安裝好相關程序和聯網。

    擁有昆明理工大學城市學院的學籍的學生方可獲得參賽資格,賽事規則和形式(分為個人賽和團隊賽兩種)由我社相關負責人擬定(注:dota競技賽與dota社共同擬定),學院學生社團管理部給予批準!

    我社將校園文化節的社團特色展板宣傳和活動賽事申請,宣傳工作于近期陸續完成,初步擬定為于四月初將展板宣傳工作張貼出來,賽事活動能夠如期舉行!

    每場比賽需由有:

    賽前宣傳工作人員(由我社成員擔任,學生宣傳部輔助完成)。

    賽事公證人員和登記人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    接待人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    場務人員(負責飲水,衛生,緊急情況處理工作可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    設備檢查人員(負責借用場地設備的使用性能,耳機是否可用等,可由我社成員擔任)。

    攝影工作組(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    賽事治安巡視人員和反作弊人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    活動頒獎人員(可由學生社團管理部人員和我社成員擔任)。

    賽事財務組(由我社財務組工作人員負責)。

    具體人員數需由參加人員和規模決定。

    比賽預定:

    4.3星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

    4.4星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆cf校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。

    4.10星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

    4.11星期日迎“首屆校園文化節”杯首屆dota校園爭霸賽(團隊及個人賽)決賽。

    4.17星期六迎“首屆校園文化節”杯首屆war3校園爭霸賽(團隊及個人賽)初賽。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇十六

    本班有7個學生,都是中高功能的自閉癥兒童,他們對指令的服從性低,喜歡跑動,對游戲規則、游戲技巧的能力較弱,在社交溝通上較被動,結合他們喜歡跑的特點,設計了本活動“蚜蟲游戲”。從游戲中可以讓學生愉悅地進行跑動,同時通過游戲讓學生學習游戲的規則、技巧、角色扮演等等。

    活動目標。

    1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動。

    2.音樂停時能坐在椅子上。

    3.能進行角色扮演。

    重點難點。

    1.聽到音樂響時能圍著椅子跑動。

    2.音樂停時能坐在椅子上。

    3.能進行角色扮演。

    活動準備。

    1.蛀牙頭飾1個。

    2.牙齒頭飾6個。

    3.音樂。

    4.椅子6張。

    5.平板電腦。

    活動過程。

    一、活動導入。

    1.老師告知學生上課了,我們要一起來唱上課歌了,學生能主動唱上課歌。

    2.老師根據一到二個特性來點名,讓學生主動觀察并回答“到”。如:我點穿黃色衣服的小朋友。(調動學生的積極性,同時要留意自己和他人)。

    二、活動過程。

    1.用平板電腦播放牙齒的視頻,視頻里有干凈的牙齒,同時有蛀牙的牙齒,我們平時要如何刷牙。

    3.今天我們要來玩一個游戲:蚜蟲游戲,講解游戲規則:老師或者一位同學來當蛀牙蟲,其他同學就當干凈潔白的牙齒,音樂響時,潔白的牙齒就要圍繞椅子跑動,蛀牙蟲就站在指定的位置上不動,音樂停下來時,潔白的牙齒要立刻坐到椅子上,蛀牙蟲這個時候就要去抓沒有坐到椅子上的小朋友,被抓到的小朋友也變成了蛀牙蟲,下一輪游戲中就輪到被抓到的小朋友來當蛀牙蟲。

    4.老師出示蛀牙蟲圖片的頭飾和潔白牙齒的頭飾,學生安靜舉手示意自己想要扮演的角色。

    5.輔助老師放音樂,開始“蚜蟲游戲”。

    三、結束活動。

    1.游戲結束,回顧我們今天玩的游戲叫什么?

    2.我們的游戲規則是什么?大家都扮演了什么角色?老師引導學生主動說出。

    3.下課,一起唱下課歌。

    活動總結。

    1.學生很喜歡跑動,在音樂停止時個別同學不知道要坐到椅子上,需要成人在旁提示。

    2.個別學生能理解自己的角色扮演,大部分學生不理解,只會跟著跑。

    3.課程的設計應更多樣化和趣味性。

    4.教師的反應要更快、更清晰明確。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇十七

    體育競技是大學生活的組成部分之一,而電子競技作為新興的體育項目,頗受現代大學生歡迎。“電子競技”決非等同網絡游戲。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現了從現實世界擴展到網絡世界的跨越。

    隨著電子競技運動的發展和不斷規范,對傳統的競技觀念帶來了新的挑戰,而國家體委于x年將電子競技列為我國第99項體育運動項目更是推動了其在國內健康穩定的發展,未來的世界競技場上出現數字競技奧林匹克已經成為必然趨勢。

    為了提高大學生的團隊協作能力,豐富大學生的課余文化生活和發揚電子競技精神,特舉辦我班寢室電子競技大賽。

    1、鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、團隊精神和毅力,以及對現代信息社會的適應能力,從而促進其全面發展。

    2、引導電子競技運動健康發展,樹立同學們正確的電子競技觀念。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網絡游戲。

    3、為希望展示自己才能的同學提供一個展示自我的平臺,創造一個和諧、健康、團結、互助的體育氛圍。

    策劃主辦單位:生物技術寢室團支部。

    贊助單位:

    :生物技術全體男生。

    1、名稱:穿越火線。

    賽制:5人團體賽。

    地圖:沙漠td,供電所,黑色城鎮。

    種類:第一人稱視覺fps類網絡競技游戲。

    特點:目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲。

    2、名稱:真。三國無雙。

    版本:3.9最新版本。

    賽制:團體賽。

    種類:對戰類。

    3、名稱:地下城與勇士。

    版本:騰訊最新版本。

    賽制:團體賽。

    種類:動作類。

    4、名稱:炫舞。

    版本:騰訊最新版本。

    賽制:個人賽。

    種類:音樂舞蹈類。

    抽簽決定比賽次序,前兩隊(如甲,乙)若甲勝,則乙退出和第三支隊伍(丙)比賽,若乙勝,則丙退出和甲比賽。每隊各賽兩場,勝者各+1分。

    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

    參賽時間:

    活動地點:寢室,網吧。

    1、比賽開始前,裁判確定主機和核對參賽選手是否與安排一致。

    2、比賽開始后,裁判必需公正對待比賽,嚴格按照比賽規則執行。遇到問題應立即處理或者聯系總裁判。

    3、留意選手是否有作弊行為,并立即按照比賽規則嚴格處理。

    4、比賽結束后選手須留在原位置,待裁判核對賽果完畢后方可離開并等待下一輪比賽。

    5、比賽結束后裁判須認真記錄賽果,并將每場賽果遞交總裁判進行核對和統計。

    6、保存比賽錄像,以供賽后交流之用。

    比賽總規則。

    2、比賽結束后,勝負雙方要在裁判人員記錄比賽結果后方可離開比賽場地;

    4、比賽開始后,未通知裁判或未經裁判同意的任何形式的退出都被判定為失敗;

    1、所有參賽選手只能使用默認的skin和model,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。

    2、參賽選手在比賽場地應保持安靜。

    3、不允許利用游戲的任何bug,除非是完全無意識的失誤。違反將導致判其行為人離開比賽場地。cf不允許使用人民幣裝備。

    4、不可以使用任何腳本。

    5、比賽過程中出現偶爾的死機或者斷線現象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。

    6、其它不可預料情況由當場裁判全權負責處理。

    比賽正式開始前,給予選手5—10分鐘時間來適應機器設備,主要是指鼠標和鍵盤、耳機等設備,如果選手反映有問題則盡快更換解決。

    本次比賽最終評審只記各參賽隊員寢室累計積分,個人積分不參評。

    一、二、三等獎各設一名。

    一等獎獎品:掃把,撮箕各一個,榮譽證書。

    二等獎獎品:洗衣粉一袋(大包裝),榮譽證書。

    三等獎獎品:垃圾簍袋子一袋,榮譽證書。

    游戲比賽賽制策劃(通用18篇)篇十八

    歡迎您攜帶您的家屬參加!

    提前祝大家“生蛋”快樂!

    有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:

    hr報名處:sonnypeter。

    一、活動宗旨:

    為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富hr的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

    10:00hr辦公室聚合。

    11:00到達目的地。

    17:30聚餐(星級酒店)。

    三、活動地點:旗峰公園。

    四、參與對象:hr全體同事。

    五、活動組委成員:(全體hr同事)。

    主持兼裁判:2人(自愿報名)。

    后勤:薇、慧。

    隊長:自選隊長2名。

    六:活動內容:

    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

    1、二人三足跑。

    活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

    活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

    活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

    2、真愛永流傳。

    活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

    活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

    游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

    3、快樂抱抱爆。

    活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米。

    活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

    活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

    4、袋鼠跳跳向前沖。

    活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米。

    活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

    活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

    5、心意大碰撞。

    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

    七:其他待補充。

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