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數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇一
今天進行了一次完整的數據庫設計的過程,其實一直來說我都是非常害怕數據庫的設計的,因為在剛剛接觸的時候,我就知道,數據庫設計其實是一個項目的開端,因為數據庫設計實際上就是業務的設計,在需求清晰的時候,完成清晰流暢的業務設計又是一大難點。
一下為我自己的心得經驗希望大家批評指正!
對需求的認知完全沒有歧義;
有時更加困難的是一個實體會發生多個維度的分類,那么就把他的拆分維度一一分開;
“頻道”概念在消息分發時是一個非常靈活的概念;
總結,其實我在今天的數據庫設計中就學習到這些,學習是一個逐漸進步的過程,也是一個自我折磨的過程,希望我可以在這條路上走的再遠一點。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇二
班級:09數字動畫姓名:
于寧寧學號:090037008。
所謂職業溝通說白了也就是人與人之間的交流,建立的一種關系。溝通也就是人與人的說話,我為這事傷透腦筋,很煩覺得自己沒用,這張嘴怎么就不如別人一半。想找個是方法提高自己,提高自己以后的生活。能和同事朋友談笑風云,揩揩不絕。在工作中想要建立友好的感情和關系是工作必要的第一大事,和他人工作關系和感情不好遭受他人排斥,冷眼相待這會對你以后工作前途,事業是十分危險的。通過一學期《職業溝通》這門課程。我受益匪淺。
所謂“格物、致知、誠意、正心、修身、齊家、治國、平天下”,人人熟知而效仿。而身為大學生,“齊家、治國、平天下”未免說得太過了些。我們能做的就是從自身做起,從身邊做起,用自己的方式去塑造自身,從而慢慢達到接近“齊家、治國、平天下”的高度。
一直保留著老師的那句話“人際溝通的成功,不在于你一路走來僥幸遇到的都是君子,而在于那些你遇到的不是君子的人,能在和你交往的過程中看到人性中善良溫馨的一面,感受到你對他的寬容、體諒,而讓他美好的一面更多的表現出來”。通過學習無論是人際關系、人際溝通、職業溝通、溝通禮儀亦或是特殊的人際關系,都給我留下了較為深刻的印象。天時、地利、人和,成事在天,謀事在人。成功還需人和,亦即與人際關系密切相關。而人際關系首先并且最重要的就是建立在自我利益的基礎上的。人際行為的三種基本需要即為包容需要、支配需要和情感需要。正是因為我們每個個體想融入到一個大的集體中才有了包容的需要;正是因為有想要控制別人或是被別人控制的欲望,才有了支配的需要;正是因為到了一定的階段,想要建立并維持與他人之間親密感情的需要,所以才有了情感上的需要。而我們正常的人際交往正是基于每個人的包容需要、支配需要和情感需要,以努力給對方留下好印象來為未來建立良好的人際關系作鋪墊。
在國學與人際溝通的課上,不需要再說親親之愛,毋需強調忠恕之道,無須說何為惻隱之心。僅對無為一點,我表示深感贊同。為無為,則無不治。現代人群中流行說解釋等于掩飾,掩飾等于事實這句話,似乎解釋已不再是事實的證據,而成為狡辯的“幫兇”。所以,人之為人,便要無論做何事前考慮好可能的結果。做每件事之前都要細細掂量這樣做會不會使得自己安心,從長遠上來看會不會有好的結果,從近的來看,自己的做法會不會更能讓周圍的人所接受。即所謂的心安處即心安處,安心時即心安時。而心安,確是需要一定的自身修養方可做到的。身似菩提樹,心如明鏡臺。時時勤拂拭,莫使惹塵埃。只有每每回看自己,為自己的修養更上一層樓而不斷添磚加瓦,才會做到毋需解釋、毋需牽掛、毋需擔憂,因為做到如此就已不需要再對任何事情進行解釋,真正做到了雖貌似無為卻是在實質上做了很多事情。
人際溝通作為人們在社會生活中為了彼此了解、相互活動,通過語言等多種媒介而進行的信息傳遞、思想交流的行為,是將信息編譯,并通過各種媒介在人與人之間傳遞和理解的過程。每一天,每個人,都無法避免的就是人際溝通,無論是肢體上的還是語言上的。每個人在迎接每個挑戰的時候也同樣在接觸著人際溝通。人際溝通講求尊重、相容、理解,而在交往過程中以他人為中心實為人際溝通的白金原則。而作為最尊重別人的表現方式之一,傾聽無疑是最好的方法。上帝給了我們一個閉著的嘴巴,但卻給了我們24小時開著的耳朵,他的意思是要我們多聽少說。多些傾聽,是建立信任的開始,是相互理解,是包容,是對彼此最真誠的回應。同時,我們的傾聽為對方表達內心創造了環境,也為對方一吐不快抑或一吐心頭之快提供了最溫暖的訴說之地。但單單傾聽遠遠不能完成一個交流的過程。傾聽并有適時的回應才是最佳交流方式。而說話也自有說話的技巧。我們也承諾,在現實生活中,我們更尊重這樣一條規律:在保持大誠大信的前提下,要多一些善意的謊言,少一些不必要的真實。關于善意的謊言,也可以聯想到人際溝通的藝術性之所在。如何做好人際溝通的工作確是一門藝術。這不僅包括批評的藝術,還包括聽取對方意見、談話中適當提問的藝術等。其中就我個人而言,最重要的就是要切記情緒很差時盡量避免與人談話,避免無謂的爭論。因為在一個人情緒很差時,他的思維也間接的受到影響。如果在這個時候還要繼續保持和別人談話,則引起大怒并發泄出來的幾率將會大大增加。這樣,于人,于己都有難以想象的后果。而至于無謂的爭論,所謂無謂,我們一方面可以認為是面對不講理的對方來說,爭論是在做無用功,所以寧可不要;另一方面,我們要講求無為。或許它不重要,或許真的沒有必要在為了證明自己而去解釋什么,爭論什么。所以,綜合以上,人際溝通,講求說的技巧,講求聽的技巧,更講究思考的技巧!
作為近期新學的內容,而且作為大學生即將面臨的、較為感興趣的問題之一——職業溝通我認為真情對待他人,幫助他人這很重要。有些只是嘴巴很厲害,說的跟唱的一樣。可到真正遇見事情啦!別人卻不會來幫他。因為他不真誠,經常說的跟他做的不一樣,只是嘴巴一套做的一套很會說話,溝通能力特強,往往舌戰中站于上風,將對方玩弄于手掌之中。是這樣的溝通能力在強也是白強。所以與他人溝通,你必須真誠實意(想要說話一套一套的,這個是沒辦法加強的只能經過后天鍛煉)。熱情對待他人,別人對你說心里話你就對別人說心里話,不欺騙,不隱瞞。以后將真正成為生活中的鐵哥們,鐵搭檔。而不是像上面所說江湖哥們義氣兩面三刀。這是從自身找到提高自己溝通能力的思路。很快,人際關系與人際溝通的課程這么快就結束了。學習永無止境,而知識的之所以永流傳,就在其適于實踐,適于檢驗。我也會在以后生活中,努力運用老師所教,實踐于現實,學習于現實,爭取得到最大的收獲!最后,真誠的對老師說聲謝謝,因為,做人難,做一個成功的人更難。感謝在這一學期您的教導,我會努力走好人際這條路,為走向成功奠定基礎!
09數字動畫班:于寧寧。
學號:090037008。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇三
一、課程設計的目的本課程設計通過實際設計一個小型數據庫管理系統,或者設計與實現一個頗具規模的數據庫應用系統,使學生進一步理解所學到的原理性知識,培養學生開發大型系統軟件的能力。
二、課程設計教學的基本內容和要求。
可由指導教師給定參考題目,允許學生自行設計題目,但必須經指導教師批準才可用。下面給出課程設計的幾個參考題目:
本項目對dbms的實現技術進行研究,通過建立和維護動態數據結構,實現數據的動態存儲,研究實現dbms核心功能的算法及數據結構,設計sql語言處理程序,在此基礎上,設計開發dbms原型系統,同時,也對系統軟件的研制方法進行有益的探索。
1.設計一個小型數據庫管理系統。
背景資料:
1)圖書室有各種圖書一萬多冊。
2)每種圖書都有書名、書號(isbn)、一名或多名作者(譯者)、出版社、定價、內容簡介:
3)借書證記錄有借閱者的姓名、所在單位、職業等。
4)憑借書證借書,每次最多能借8本書。借書期限最長為30天。
設計要求:
1)進行需求分析,編寫數據字典。
2)設計e-r圖。
3)實現新進圖書的數據錄入。
4)實現對所有購進圖書的分類查詢和分類統計。
5)能夠按書名、作者等分類查詢現有圖書的數量。
6)記錄借閱者的個人資料和所借圖書的書名、書號數據等。
3.員工薪資管理。
背景資料:
1)某單位現有1000名員工,其中有管理人員、財務人員、技術人員和銷售人員。
2)該單位下設4個科室,即經理室、財務科、技術科和銷售科。
3)工資由基本工資、福利補貼和獎勵工資構成,失業保險和住房公積金在工資中。
扣除。
4)每個員工的基本資料有姓名、性別、年齡、單位和職業(如經理、工程師、銷。
售員等)。
5)每月個人的最高工資不超過3000元。工資按月發放,實際發放的工資金額為。
工資減去扣除。
設計要求:
1)進行需求分析,編寫數據字典。
2)設計e-r圖。
3)實現按照科室錄入個人的基本資料、工資和扣除金額的數據。
4)計算個人的實際發放工資。
5)按科室、職業分類統計人數和工資金額。
6)實現分類查詢。
7)能夠刪除辭職人員的數據。
4.庫存物資管理。
背景資料:
1)有一個存放商品的倉庫,每天都有商品出庫和入庫。
2)每種商品都有名稱、生產廠家、型號、規格等。
3)出入庫時必須填寫出入庫單據,單據包括商品名稱、生產廠家、型號、規格、數量、日期、時間、入庫單位(或出庫單位)名稱、送貨(或提貨)人姓名。
設計要求:
1)進行需求分析,編寫數據字典。
2)設計e-r圖。
3)設計出入庫單據的錄入。
4)實現按商品名稱、出入庫日期的查詢。
5)實現分別按日、月和年對出入庫商品數量的統計。
5、學生學籍管理系統。
設計內容:主要的數據表,學生基本情況數據表,學生成績數據表,課程表,代碼表等。
主要功能模塊:
1)實現學生基本情況的錄入、修改、刪除等基本操作。
2)對學生基本信息提供靈活的查詢方式。
3)完成一個班級的學期選課功能。
4)實現學生成績的錄入、修改、刪除等基本操作。
5)能方便的對學生的個學期成績進行查詢。
6)具有成績統計、排名等功能。
7)具有留級、休學等特殊情況的處理功能。
8)能輸出常用的各種報表。
9)具有數據備份和數據恢復功能。
設計要求:進行需求分析,編寫數據字典。設計e-r圖。
學生成績表的設計,要考慮到不同年級的教學計劃的變化情況。
對于新生班級,應該首先進行基本情況錄入、選課、然后才能進行成績錄入。
6、銀行儲蓄系統。
設計內容:定期存款單,活期存款帳,存款類別代碼表等。
功能模塊。
1)實現儲戶開戶登記。
2)辦理定期存款帳。
3)辦理定期取款手續。
4)辦理活期存款帳。
5)辦理活期取款手續。
6)實現利息計算。
7)輸出明細表。
8)具有數據備份和數據恢復功能。
設計要求:要進行實際調研,系統功能在實現時參照實際的儲蓄系統的功能。同時要考慮銀行系統數據的安全與保密工作。數據要有加密功能。進行需求分析,編寫數據字典。設計e-r圖。
7、設備管理系統。
設計內容:設備明細帳表,設備使用單位代碼表,國家標準設備分類表等。
功能模塊:
1)實現設備的錄入、刪除、修改等基本操作。
2)實現國家標準設備代碼的維護。
3)能夠對設備進行方便的檢索。
4)實現設備折舊計算。
5)能夠輸出設備分類明細表。
6)具有數據備份和數據恢復功能。
設計要求:進行需求分析,編寫數據字典。設計e-r圖,具體設備編碼參考國家統一編碼方法,功能實現也要考慮通用性。
8、醫院藥品進銷存系統。
設計內容:藥品分類代碼表,藥品庫存表,供貨商信息表,采購信息表等。
功能模塊:
1)新藥品的入庫。
2)過期藥品的出庫登記、處理記錄。
3)藥品庫存檢索。
4)供貨商信息檢索。
5)藥品采購記錄管理。
6)藥品用藥說明信息管理。
7)輸出相應的數據報表。
8)具有數據備份和數據恢復功能。
設計要求:具體項目內容去醫院進行調研,藥品編碼也應參考國家統一編碼方法。
1.課程設計應按教學計劃的安排統一進行。
2.指導老師提前與學生見面,介紹課程設計的目的、意義、要求等。
3.每位學生自行選擇題目,在教師指導下獨立完成程序的設計、開發和調試等工作。
4.在指導老師的監督下學生分組完成課程設計答辯,答辯過程由學生主導,輪流擔任答辨委員。以此來加強和督促學生重視課程設計,達到課程設計效果。
5.課程設計結束,學生應遞交課程設計報告書和源代碼。
6.指導老師在課程設計結束后1周內給出課程設計評語與成績,并報送有關單位。
四、評分標準。
課程設計成績采用五級(優、良、中、及格、不及格)評分制,指導教師依據課程設計報告、實際調試結果和答辯情況評定成績。注意:選擇第一個題目的,成績至少為良好。
五、其他。
1.對先修課程的要求:要求學生修過計算機導論、高級語言程序設計、數據庫原理及應用等課程。
2.注意事項:除了一人一題,學生還可以自行組團完成一個功能較完整的實用系統,每組人數限制在5人以內,每組一名負責人,并分工明確。
3.第11周周日舉行答辯。
附件:
一、可行性研究報告、項目開發計劃。
二、需求分析、數據要求說明。
六、總結。
提交報告的格式:
1.正文宋體小四號字。
2.文中英文用新羅馬(timenewroman),四號。
3.源程序清單用英文新羅馬五號。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇四
2、課題目的。
該網站主要面向的對象是所有有需求的用戶,本院的學生都可以在其上面下載課件,在線測試和留言。該網站的系統管理員可以進行用戶管理,系統信息的維護等工作。老師則擁有權限可以上傳課件,上傳和發布作業,查看學生提交的作業,查看學生在線考試的分數記錄,回答學生留言板的問題。該網站也不排除其他人員對網站的訪問,同樣可以對該網站自由的訪問和操作。
2.2課程背景。
隨著計算機在中國的廣泛普及,數值化管理手段的逐步完善,越來越多的學生逐漸習慣于是用信息化手段進行學習信息,這樣也方便的老師使用信息化手段對學生進行管理。而信息化應用在教學管理中的應用是實現教學管理科學化、現代化的關鍵。因此,該網站為本書店提供了搞笑,準確,快速的管理模式,實現管理規范化、科學化。
3、項目概述。
3.1網站需求分析。
后臺包括信息管理(包括信息管理、公告管理)、課件管理(包括課件的添加管理、顯示管理)、回復管理(帖子的回復管理、刪除管理、熱帖的顯示管理)、管理員管理(查看會員信息、查看留言及回復)、權限管理(管理員增加、管理員修改、管理員刪除)。
3.3主要內容及功能:本網站系統功能主要分為五大類:
(1)教學大綱和通知部分:教學大綱單獨設計頁面。通知和新聞發布部分在要在首頁顯示,發布通知是管理員的權限。
(2)課件發布系統:管理員可以發布課件,課件管理。老師可以上傳課件。學生可以下載網上發布后的課件。
(3)作業發布系統:老師可以上傳作業發布,學生可以下載作業,管理員擁有管理作業和刪除以前老師發布的作業權利(防止積累過多)。
(4)網上測試系統:在線自測(題目全為選擇題),有題庫管理系統隨機生成,每套題目有50道題目組成,在試卷的管理中隨機生成的試卷分等級比如分簡單和較難的試題(這些要在生成前學生選擇的)。
(5)論壇系統學生可以提交問題,然后由老師或者其他同學進行回答。學生對問題進行回復,編輯,刪除等操作在管理員對其進行檢查后顯示,老師可以及時進行解答。
圖3-1后臺信息管理功能圖。
(6)實訓案例系統:管理員可以發布作品和管理。老師可以上傳一些學生的優秀作品,學生可以下載發布出的作品。
本系統性能力易于使用,具體有較高的擴展性和可維護性。這就需求數據庫結構能充分滿足各種信息的輸入與輸出,實現有組織地動態地存儲大量關聯數據,方便用戶訪問系統中的數據,它與文件系統的重要區別是數據的充分共享,交叉訪問,與應用程序的高度獨立性。
4、項目特點。
通過數據庫課程網站,比較低的成本實現優質教育教學資源的共享,打破現有的教育教學質量受制于教學資源不足的瓶頸,通過免費為師生提供優質教育教學質量。
(4)信息的整體性。
一、選題背景及意義:
數據庫技術主要研究如何存儲、使用和管理數據,是計算機技術中發展最快、應用最廣的技術之一。作為計算機軟件的一個重要分支,數據庫技術一直是倍受信息技術界關注的一個重點。尤其是在信息技術高速發展的今天,數據庫技術的應用可以說是深入到了各個領域。當前,數據庫技術已成為現代計算機信息系統和應用系統開發的核心技術,數據庫已成為計算機信息系統和應用系統的組成核心,更是未來“信息高速公路”的支撐技術之一。因此,為了更好的認識和掌握數據庫技術的現狀及發展趨勢,本文對有關數據庫發展的文獻進行了收集整理,以求在對現有相關理論了解、分析的基礎上,對數據庫發展進行綜合論述,對數據庫技術發展的總體態勢有比較全面的認識,從而推動數據庫技術研究理論的進一步發展。
二、論文綜述。
1、數據庫技術發展歷程:許多年以來在數據庫技術領域很少有重大的技術創新能夠引起人們對整個數據庫發展歷程的回顧與反思。db29中推出的purexml技術,對過去數十年來關系型數據庫的最基本的數據組織方式進行了重大的創新,第一次讓我們對數據庫的歷史,以及過去支撐其發展壯大的理論基礎和外部挑戰從新的角度進行審視。今天我們很少去回顧數據庫的歷史,對于絕大多數it技術人員,數據庫等同于關系型數據庫,數據則和表緊密聯系。e-r模型幾乎是我們描述世界的唯一方式,sql語言是數據庫信息訪問處理的唯一手段。關系型數據庫已經成為了一種宗教式的信仰,數據相關的所有理論問題似乎都已經解決。
然而歷史的發展總是在我們不經意間產生轉折,所有重大技術的產生及發展都有其生存的土壤。40年前數據庫的誕生并不是關系型數據庫,第一代的數據庫第一次實現了數據管理與應用邏輯的分離,采用層次結構來描述數據,是層次型數據庫(ims)。第二代數據庫奠基于上世紀70年代e.fcodd博士提出的關系型理論以及sql語言的發明。實現了數據建模和數據操作處理的標準化,關系型數據庫在其后的20多年的時間取得了長足的發展,得到了廣泛的應用。技術的演進主要集中在性能、擴展性和安全性等方面的提升,其基本的理論框架和技術理念并沒有大的變化。
與之相反,在過去的20多年里,it產業發生了重大的變化和一系列技術及理念的創新。數據庫所生存的外部土壤隨著internet以及在網絡環境下it系統互聯互通相互協作的趨勢,對信息管理技術提出了新的挑戰。
三、論文提綱。
(一)數據庫技術概論。
(二)數據庫技術發展現狀------關系數據庫技術仍然是主流。
1、發展現狀概述。
2、oracle概念及應用。
3、access概念及應用。
4、sql概念及應用。
5、db2概念及應用。
6、發展現狀總結。
1、下一代數據庫技術的發展主流―――面向對象的數據庫技術與關系數據庫技術。
2、演繹面向對象數據庫技術。
3、數據庫技術發展的新方向――――非結構化數據庫。
4、數據庫技術發展的又一趨勢―――數據庫技術與多學科技術的有機結合。
5、未來數據庫技術及市場發展的兩大方向―――數據倉庫和電子商務。
6、數據庫技術的實踐性發展―――面向專門應用領域的數據庫技術。
(四)當代與未來數據庫研究的熱點―――數據挖掘、知識發現與數據倉庫。
1、數據挖掘技術。
3、知識發現技術。
4、小結。
5、結論。
四、論文寫作進度安排。
(一)開題報告:論文題目、系別、專業、年級、姓名、導師。
(二)目的意義和國內研究概況。
(三)論文的理論依據、研究方法、研究內容。
(四)研究結論。
(五)預期的結果。
(六)進度安排。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇五
功能要求:
(1)錄入編目:新書錄入,辦理借書證(補辦),銷毀借書證;
(2)借書還書:借書(續借),還書,館際互借;
(4)系統設置:權限,口令,重登錄。
對于一個給定的應用環境,按照數據庫設計的步驟,構造最優的數據庫模式,建立數據庫及其應用系統,使之能有效的存取數據,滿足各種用戶的應用需求。
1.主要內容。
(1)概念結構設計。
選擇局部應用。
逐一設計分e-r圖。
消除沖突,合并分e-r圖。
消除不必要的冗余,設計基本e-r圖。
(2)邏輯結構設計。
e-r圖向關系模型的轉換。
關系模型的優化。
2)軟件設計。
(1)熟悉高級語言使用環境。
(2)熟悉數據庫管理系統使用環境。
(3)設計數據庫(表及其關系)。
(4)針對局部應用設計應用程序。
(5)完成所要求的主要功能。
三、課程設計要求。
1、做好文檔。
本課程設計文檔要求是:
(1)調試記錄:調試中遇到的問題要做記錄,并說明解決的方法。如果未解決,要記錄問題的現象。
(2)程序清單:它包括數據結構和文本文件,程序要帶注釋。
四、考核方式與評分辦法。
1、課程設計結束時,要求學生寫出課程設計報告打印上交,并提交可運行的軟件系統。課程設計報告模板上傳到公共磁盤文件夾中,請嚴格按要求完成,格式不合格,課程設計成績做不及格處理,請大家重視。
2、學生課程設計的成績主要根據學生的設計過程和報告綜合評定得出,此部分占70%。出勤情況占30%。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇六
本課程是研究現代教育技術和教學設計的基本概念、基本理論、方法的課程。主要是培養二十一世紀教師教育教學的教育技術理論和實踐能力,使教師和教育管理工作者了解和掌握現代教育技術和教學設計的理論、方法和實踐。學習目標:
(1)理解現代教育技術的基本概念和基本理論,了解教育技術的發展狀況及發展趨勢。(2)掌握常見教學媒體設備特性及應用,掌握計算機多媒體教學系統和網絡教學的特性和應用。(3)了解教學設計的基本概念、基本原理及基本方法。
(4)初步掌握學習需要分析、學習者分析、學習內容分析和目標分析和確定、教學策略指定、教學媒體選擇和利用、教學設計成果評價的基本方法等以“教”為主的教學設計理論和方法(應用)(5)掌握基于建構主義學習理論的、以“學”為主的教學設計指導思想、原則和步驟(初步應用)(6)理解對“雙主”id的理論基礎及模式的主要內容進行了論述(理解)。
教學系統設計(通常也稱教學設計)從其學科形成的歷史來看,是在綜合多種理論的基礎上隨著技術的發展而發展起來的一門學科,因此相關理論的每一次發展都對其產生重要的影響,所以人們在對教學設計概念的界定上存在多種不同的觀點。分析比較國內外較有影響的幾個教學設計定義,歸納起來大致有以下幾種觀點:
一.教學設計是系統計劃或規劃教學的過程。
美國著名設計專家梅瑞爾(meriil)在新近發表的《教學設計新宣言》一文中,將教學設計界定為“教學是一門科學,而教學設計是建立在教學科學這一監視基礎上的技術,因而教學設計也可以被認為是科學型的技術(science-basedtechnology).教學的目的是使學生獲得知識技能,教學設計的目的是創設和開發促進學生掌握這些知識技能的學習經驗和學習環境”(梅瑞爾,1996)。梅瑞爾的教學設計思想很大程度上受加涅的影響,但他強調教學設計應側重于對學習經驗和學習環境的設計與開發,以創設一種高效率的、具有強烈吸引力的教學。這里所謂的經驗,從梅瑞爾對教學設計定義進一步的分析中,可以推知主要是指學習策略,涉及如何指導學生獲取知識,幫助他們復誦、編碼和處理信息,監控學生的學業行為,提供學習活動的反饋等。
帕頓(patten,j.v)在什么是《教學設計》一文中提出:“教學設計是設計科學大家庭的一員,設計科學各成員的共同特征是用科學原理及應用來滿足人的需要。因此,教學設計是對學業成績問題的解決措施進行策劃的過程”(帕頓,1989)。這一定義將教學設計納入了設計科學的子范疇,強調教學設計應把學與教的原理用于計劃或規劃教學資源和教學活動,以有效地解決教學中出現的問題。
關于教學設計含義的第一種觀點強調教學設計的系統特征,突出循序漸進、合理有序的操作步驟;第二種觀點更多的體現了以學為主的教學設計思想,強調教學設計應側重于對學習經驗和學習環境的設計與開發;第三種觀點是從設計科學的角度,突出了教學系統設計的設計本質。以上定義放映了人們對教學系統設計內涵的不同理解和認識。我們認為教學系統設計(instructionalsystemdesign,簡稱isd)也稱作教學設計(instructionaldesign,簡稱id)是以傳播理論、學習理論和教學理論為基礎,運用系統論的觀點和方法,分析教學中的問題和需求從而找出最佳解決方案的一種理論和方法。教學系統設計具有以下特征:1.教學系統設計的研究對象是不同層次的學與教的系統。這一系統中包括了促進學生學習的內容、條件、資源、方法、活動等。創設教與學系統的根本目的是幫助學習者達到預期的目標。
系統論認為系統即由相互作用和相互依賴的若干組成部分結合成具有特定功能的有機整體。世界上一切事物、現象和過程都是有機整體,它們自成系統,又互為系統。任何一個系統和周圍的環境組成一個更大的系統,而它的各個組成部分都可以看作子系統,系統與子系統之間具有相對性。任一系統都是在和環境發生物質、能量與信息的交換中變化、發展,所以保持動態穩定性和開放系性是系統的本質特征。世界上任何一個事物要么是一個系統,要么是一個系統的要素。教育技術學者人們在長期探索中確定了以系統論思想和方法作為教學系統設計的指導思想,把教學作為系統來研究和用系統方法來設計教學。
(一)把教學作為系統來研究。
按照系統論的基本思想,我們把為達到一定的教育、教學目的,實現一定的教育、教學功能的各種教育、教學組織形式看成教育系統或教學系統。如學校是一個教育系統,當它處于社會環境之中時,又是社會系統的一個子系統。社會向學校教育提出所需人才的要求,提供教育資源(如教職員、教材、設備、設施等),輸送學生等,而學校系統則通過各類教育工作把學生培養成社會需要的人才。學校系統是通過人才是否達到預期目標或社會進步是否提出新要求的反饋信息來進行調整,以保持在社會系統中的動態穩定。
教學系統是教育系統的子系統,它可以是指學校的全部教學工作,也可以是一門課程、一個單元或一節課的教學,或是為達到某種教學目的而實施的、有控制的教學信息傳遞過程。教學系統包含了教師、學生(均為人員要素)、教材(教學信息要素)和教學媒體(物質要素)等四個最基本的構成性要素,是系統運行的前提,并組成系統的空間結構。這些要素之間的相互作用、相互依賴、相互制約又構成系統輸入和輸出之間復雜的運行過程,也就是我們常說的教學過程。教學系統的功能就是通過教學過程運行的結果來體現的。
y認為,教學系統是分層次的系統復合體,這些不同的層次都與教學系統設計有關。
一般地,教學系統可以區分為以下由高到低的4個層次.1、機構層次的系統:系統的輸入是社會需要,可作為教育的財政資源及其他資源的約束條件,系統的輸出是教育目標、組織計劃和財政預算等。
2、管理層次的系統:主要是執行機構層次作出的決定并安排機構層次的資源,系統的輸入是上一層次的輸出,系統的輸出是課程設置計劃、教學資源和評價指標體系。
3、教學層次的系統:系統的輸入是上一層次的輸出(課程設置計劃、各種資源和評價體系),系統的輸出是教學計劃、教學安排、教學活動和教學系統。
4、學習層次的系統:系統的輸入是上一層次的輸出和各種學習資源,系統的輸出是學生通過各門功課考核、獲得分數、達到目標、取得文憑和證書等。
“確定將要設計的教學系統的基本層次”有助于我們設計教學系統時對所要設計的系統有一個更明確的定位。這實質上與人們理解教育的方式也是一致的,若從管理的角度看教學系統,我們也應該對教學系統從四個層次全面考慮,但由于立足點是管理層次,這時管理層次是系統的基本層次;依此類推,若從教學的角度看教學系統則應以教學層次作為系統的基本層次;而從學生學習的角度看教學系統則應以學習層次作為系統的基本層次;以不同的系統層次作為基本層次就是對所設計的教學系統給以不同的定位。
按照這種觀點考慮,目前的教學系統設計實質上都是以教學層次作為基本層次的教學系統設計,這時系統的基本變量如下:。
系統的輸入:管理層次的輸出,即課程設置計劃、各種教學資源和對教學的評價標準;系統的輸出:教學計劃、教學安排、教學活動和教學系統。
系統的輸入:其他層次的輸出,關于學習進程和要求的信息,各種學習資源;系統的輸出:以學為主的教學計劃、教學安排、教學活動及教學系統。
這樣一來,前面的三個層次對學習者來說都是開放的,它們都為學習系統層次提供運行的環境和條件。與以教學層次為基本層次的教學系統設計相比,其區別在于系統的功能不同,前者是為了促進教師的教,而后者是為了促進學生的學;另外,系統對學習者的開放程度不同,后者比前者更開放些,因為后者決策直接面向學習者;還有前者較多地強調教師的主導作用,后者則更強調學生的主體作用。
鑒于上述認識,banathy認為應該以學習層次作為教學系統設計的基本層次,這種定位最有利于學習者學習,而且這時系統的直接輸出是比較理想的教學結果。不過,甚至他本人也認為以哪個系統層次作為基本層次去設計教學系統與所處的社會環境和教學傳統有很大關系。我們認為,我國的實際情況決定了以教學層次為基本層次的教學系統設計和以學習層次為基本層次的教學系統設計這樣兩種設計定位并存的狀況。前一種定位與我國目前有組織的大班級課堂教學系統設計相一致,而后者將會在目前蓬勃發展的家庭教育、社會教育、網絡教育和學校中以學生活動為主的教學中找到自己的位置。可以預見,后者將會在今后一段時間內有較大發展。在教育軟件開發中情況也一樣,目前很多有遠見的教育軟件公司已經開始把面向學校教學用的軟件和面向家庭學生自主學習用的軟件同時作為開發教育軟件的兩種不同定位。因為前面我們已經看到以兩種不同的定位設計教學系統時,系統的基本變量是有很大差異的。這就要求我們注意這兩種教學系統設計側重點的不同,在實踐中不要搖擺于兩者之間,否則,結果將適得其反,使每一層次系統的功能都得不到充分的發揮。
當然,還可以用其他層次(如機構層次、管理層次)作為基本層次進行教學系統設計,但是,在教學系統設計的理論和實踐中還沒有人去從事這樣的嘗試。
(三)在教學系統設計中應考慮教學系統與環境的關系。
因為在教學系統之外還存在著廣泛的社會系統,這是教學系統賴以存在的條件,它構成了教學系統的環境。實際上這也是系統方法對教學系統設計的基本要求,但由于教學系統設計理論和方法本身的不完善,我們更多地注意了對教學系統內部的建構,而不同程度地忽視了教學系統的開放性、忽視了教學系統與外界進行物質、能量和信息交換的過程。
很顯然,社會是一個大系統,教學系統只是其中的一個子系統,而社會大系統中許多其它的子系統都與教育有關,它們具有提供學習資源的潛在可能性,即在這些子系統之中有各種資源、機會、設施等可以被運用于教學系統之中。因此,教學系統設計的一個重要任務就是要將教學系統(特別是學生的學習系統)與具有提供學習資源的潛在可能性的社會系統聯系起來。
可見,教學系統復合體之外還有一個與教學系統設計有關系的更廣泛的社會大系統(如圖1-1),它們是建構教學系統時要考慮的重要方面。我們知道,教育并不僅僅限于學校教育,在學校之外還存在各種正規和非正規的學習機會與學習資源(而我們在設計教學系統時,常常把這些學習機會、學習資源與學校教育割裂開來)。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇七
本次課程設計的選題,研究及論文的撰寫均是在我們的指導教師×老師和×老師的悉心指導下進行的。設計中的每一個環節無不凝聚著×老師和×老師的心血。老師在數據庫設計方面有很多的實踐經驗,在我們面對問題時對我們的悉心指導及其嚴謹的工作態度銳意創新的精神,使我們受益匪淺,在此特別向×老師和×老師表示深深的感謝和由衷的敬意。
在系統的完善過程中,我們也遇到了這樣或那樣的技術問題,但經過自己的不懈努力及查閱大量的資料,最終還是完成了這次任務,雖然結果與老師的預期有一定的距離,但我們都盡了最大的努力。實訓期間,同學們也給了我許多有益的啟示和幫助,使我能夠順利完成。
在論文的最后,我要再次感謝×老師,她是我們的授課教師,同時也是我們實訓的指導老師。在上課時,她會細心地為我們講解課上知識,下課時,也會不遺余力地為我們解答疑難問題。在本次課程設計時她也非常的細心,每次有什么問題,她都會細心地講解與示范,直到我們明白為止。在這里,對您衷心地表示感謝孫老師和關老師的幫助,同學的幫助都是我在未來的最大財富。在最后,我要再次感謝給予我幫助的老師同學們。祝你們今后事事順心。
特別感謝×老師和×老師一直以來對我們的關懷與教導,再次祝您工作順利,事事如意。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇八
工作內容:
1、制定并貫徹執行公司客服計劃和標準,全面提升客戶服務質量;
2、維護和拓展指定區域內的客戶關系;
3、監督管理客戶服務團隊,提高咨詢服務水平;
4、培訓、考核客服人員,提升客服人員工作能力,改善工作質量。職業要求:
教育培訓:
市場營銷或工商管理等相關專業大專以上學歷。
經驗素質:
6年以上客服領域工作經驗;至少3年以上客服經理工作經驗。擁有扎實的客戶服務理論和市場營銷理論基礎。
薪資行情:
發展路徑:
客服總監作為新興的職業,具有很大的就業前景。目前,各大知名企業都非常重視對客戶服務的管理,相關專業的人才緊缺。合格的客服總監可以在各大知名企業發展,并不僅僅局限于服務業。客服總監可以由售后服務經理發展而來。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇九
一周的課程設計結束了,在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情的.方法和技巧。在設計過程中,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。我學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世,這次課程設計對我來說受益良多。
課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,著是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程。“千里之行始于足下”,通過這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。我這次設計的科目是數據結。
數據結構,是一門研究非數值計算的程序設計問題中計算機的操作對象(數據元素)以及它們之間的關系和運算等的學科,而且確保經過這些運算后所得到的新結構仍然是原來的結構類型。“數據結構”在計算機科學中是一門綜合性的專業基礎課。數據結構是介于數學、計算機硬件和計算機軟件三者之間的一門核心課程。數據結構這一門課的內容不僅是一般程序設計(特別是非數值性程序設計)的基礎,而且是設計和實現編譯程序、操作系統、數據庫系統及其他系統程序的重要基礎。通過這次模具設計,我在多方面都有所提高。
在界面設置中使用函數調用while。其中文本顯示顏色和背景顏色都可以任意按照自己的喜好,任意改變,但改變的時候必須采用標準英文大寫,同時在制作顯示菜單的窗口,大小根據菜單條數設計。最后采用printf輸出程序設計界面。
這次的程序軟件基本上運行成功,可以簡單的建立鏈式循環鏈表,并進行輸出,及循環語句的運用和選擇語句的控制。由于時間和知識上的限制,使得程序規模相對較小,即功能還不很全面,應用也不很普遍。原來c語言可是涉及很多知識,而不是枯燥無聊的簡單的代碼部分而已,利用c語言方面的知識,我們可以設計出更完善的軟件。
通過這次的課程設計,更是讓我深刻認識到自己在學習中的不足,同時也找到了克服這些不足的方法,這也是一筆很大的資源。在以后的時間中,我們應該利用更多的時間去上機實驗,加強自學的能力,多編寫程序,相信不久后我們的編程能力都會有很大的提高能設計出更多的更有創新的作品。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇十
一、課程設計的目的本課程設計通過實際設計一個小型數據庫管理系統,或者設計與實現一個頗具規模的數據庫應用系統,使學生進一步理解所學到的原理性知識,培養學生開發大型系統軟件的能力。
二、課程設計教學的基本內容和要求。
可由指導教師給定參考題目,允許學生自行設計題目,但必須經指導教師批準才可用。下面給出課程設計的幾個參考題目:
本項目對dbms的實現技術進行研究,通過建立和維護動態數據結構,實現數據的動態存儲,研究實現dbms核心功能的算法及數據結構,設計sql語言處理程序,在此基礎上,設計開發dbms原型系統,同時,也對系統軟件的研制方法進行有益的探索。
1.設計一個小型數據庫管理系統。
背景資料:
1)圖書室有各種圖書一萬多冊。
2)每種圖書都有書名、書號(isbn)、一名或多名作者(譯者)、出版社、定價、內容簡介:
3)借書證記錄有借閱者的姓名、所在單位、職業等。
4)憑借書證借書,每次最多能借8本書。借書期限最長為30天。
設計要求:
1)進行需求分析,編寫數據字典。
2)設計e-r圖。
3)實現新進圖書的數據錄入。
4)實現對所有購進圖書的分類查詢和分類統計。
5)能夠按書名、作者等分類查詢現有圖書的數量。
6)記錄借閱者的個人資料和所借圖書的書名、書號數據等。
3.員工薪資管理。
背景資料:
1)某單位現有1000名員工,其中有管理人員、財務人員、技術人員和銷售人員。
2)該單位下設4個科室,即經理室、財務科、技術科和銷售科。
3)工資由基本工資、福利補貼和獎勵工資構成,失業保險和住房公積金在工資中。
扣除。
4)每個員工的基本資料有姓名、性別、年齡、單位和職業(如經理、工程師、銷。
售員等)。
5)每月個人的最高工資不超過3000元。工資按月發放,實際發放的工資金額為。
工資減去扣除。
設計要求:
1)進行需求分析,編寫數據字典。
2)設計e-r圖。
3)實現按照科室錄入個人的基本資料、工資和扣除金額的數據。
4)計算個人的實際發放工資。
5)按科室、職業分類統計人數和工資金額。
6)實現分類查詢。
7)能夠刪除辭職人員的數據。
4.庫存物資管理。
背景資料:
1)有一個存放商品的倉庫,每天都有商品出庫和入庫。
2)每種商品都有名稱、生產廠家、型號、規格等。
3)出入庫時必須填寫出入庫單據,單據包括商品名稱、生產廠家、型號、規格、數量、日期、時間、入庫單位(或出庫單位)名稱、送貨(或提貨)人姓名。
設計要求:
1)進行需求分析,編寫數據字典。
2)設計e-r圖。
3)設計出入庫單據的錄入。
4)實現按商品名稱、出入庫日期的查詢。
5)實現分別按日、月和年對出入庫商品數量的統計。
5、學生學籍管理系統。
設計內容:主要的數據表,學生基本情況數據表,學生成績數據表,課程表,代碼表等。
主要功能模塊:
1)實現學生基本情況的錄入、修改、刪除等基本操作。
2)對學生基本信息提供靈活的查詢方式。
3)完成一個班級的學期選課功能。
4)實現學生成績的錄入、修改、刪除等基本操作。
5)能方便的對學生的個學期成績進行查詢。
6)具有成績統計、排名等功能。
7)具有留級、休學等特殊情況的處理功能。
8)能輸出常用的各種報表。
9)具有數據備份和數據恢復功能。
設計要求:進行需求分析,編寫數據字典。設計e-r圖。
學生成績表的設計,要考慮到不同年級的教學計劃的變化情況。
對于新生班級,應該首先進行基本情況錄入、選課、然后才能進行成績錄入。
6、銀行儲蓄系統。
設計內容:定期存款單,活期存款帳,存款類別代碼表等。
功能模塊。
1)實現儲戶開戶登記。
2)辦理定期存款帳。
3)辦理定期取款手續。
4)辦理活期存款帳。
5)辦理活期取款手續。
6)實現利息計算。
7)輸出明細表。
8)具有數據備份和數據恢復功能。
設計要求:要進行實際調研,系統功能在實現時參照實際的儲蓄系統的功能。同時要考慮銀行系統數據的安全與保密工作。數據要有加密功能。進行需求分析,編寫數據字典。設計e-r圖。
7、設備管理系統。
設計內容:設備明細帳表,設備使用單位代碼表,國家標準設備分類表等。
功能模塊:
1)實現設備的錄入、刪除、修改等基本操作。
2)實現國家標準設備代碼的維護。
3)能夠對設備進行方便的檢索。
4)實現設備折舊計算。
5)能夠輸出設備分類明細表。
6)具有數據備份和數據恢復功能。
設計要求:進行需求分析,編寫數據字典。設計e-r圖,具體設備編碼參考國家統一編碼方法,功能實現也要考慮通用性。
8、醫院藥品進銷存系統。
設計內容:藥品分類代碼表,藥品庫存表,供貨商信息表,采購信息表等。
功能模塊:
1)新藥品的入庫。
2)過期藥品的出庫登記、處理記錄。
3)藥品庫存檢索。
4)供貨商信息檢索。
5)藥品采購記錄管理。
6)藥品用藥說明信息管理。
7)輸出相應的數據報表。
8)具有數據備份和數據恢復功能。
設計要求:具體項目內容去醫院進行調研,藥品編碼也應參考國家統一編碼方法。
1.課程設計應按教學計劃的安排統一進行。
2.指導老師提前與學生見面,介紹課程設計的目的、意義、要求等。
3.每位學生自行選擇題目,在教師指導下獨立完成程序的設計、開發和調試等工作。
4.在指導老師的監督下學生分組完成課程設計答辯,答辯過程由學生主導,輪流擔任答辨委員。以此來加強和督促學生重視課程設計,達到課程設計效果。
6.指導老師在課程設計結束后1周內給出課程設計評語與成績,并報送有關單位。
四、評分標準。
課程設計成績采用五級(優、良、中、及格、不及格)評分制,指導教師依據課程設計報告、實際調試結果和答辯情況評定成績。注意:選擇第一個題目的,成績至少為良好。
五、其他。
1.對先修課程的要求:要求學生修過計算機導論、高級語言程序設計、數據庫原理及應用等課程。
2.注意事項:除了一人一題,學生還可以自行組團完成一個功能較完整的實用系統,每組人數限制在5人以內,每組一名負責人,并分工明確。
3.第11周周日舉行答辯。
附件:
一、可行性研究報告、項目開發計劃。
二、需求分析、數據要求說明。
四、詳細設計說明書。
六、總結。
1.正文宋體小四號字。
2.文中英文用新羅馬(timenewroman),四號。
3.源程序清單用英文新羅馬五號。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇十一
這次數據庫課程設計用的是microsoftvisualfoxpro6.0,而我們平時用的microsoftsqlserver,雖然對vfp完全陌生,但在老師的指引下,我們近乎完美的完成了課程設計。當然過程是艱辛的。
面對著完全陌生的操作環境vfp,許多同學開始埋怨,要求用sql,用我們學過的asp等來完成設計。但我們慢慢發現用vfp做課程設計其實很有優勢,于是它的這個優勢激發了我們去了解它的欲望。老師先將vfp中基本的建數據庫,建表以及建表單等向我們演示了一遍,我們也仿照著做了,發覺并不是很難。但想到這次課程設計做的是一套學生學籍和成績管理系統,我們又開始茫然了。那天,老師給我們看了一段可以讓文字循環移動的代碼,這使我們產生了好奇心理,有了快速了解它的沖動。因為用面向對象的語言做特效,這還是第一次。下課之后我把那段我們不了解的語言寫的特效代碼發到了vfp論壇上請人幫忙解釋,最后我們完全理解了那段代碼的意思。
這次課程設計我們克服了炎熱的天氣(學校機房之前沒裝空調……后來設計完才裝……),也克服對新知識的恐懼感以及畏難情緒。我們懂得了團隊合作的重要性,也懂得了團隊中如何交流、如何分工,如何集體討論難點。我們充分利用了網絡資源(技術論壇,共享的實例等)。
由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規范化的文檔。實際上從學習的經歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統的,與現在發展迅速的it行業相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發者后更是如此。
雖然這次是一個數據庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數據庫以外的設計。對于ooa/ood的開發模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發人員已經非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發的部分的。所以我就一直在尋找適合我——針對探究型項目——的開發模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。
回到數據庫設計上了,這次的數據庫設計我是嚴格按照數據庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間。總體上來說這次的項目也不是很大,而且在數據庫的設計上比較保守,也就是說實際上數據庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數據庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義。可能就像"范式不太容易用通俗易懂的方式解釋"一樣,在"讓工具用圖標表述我的思維"時費了一番力氣。
從我作為項目的提出人和實現者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發現這也已經不是第一次了。主觀原因占多數,比如,嘗試新的開發方式,根據設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:
使用了新的開發環境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。
使用了新的開發語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡"學以致用",而且這樣的"數據驅動型"軟件的整套自實現的庫都已經完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發現這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。
編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發,因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交"可運行的代碼"。
實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實"遇到的問題數跟人的能力是成正比的"。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇十二
由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規范化的文檔。實際上從學習的經歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統的,與現在發展迅速的it行業相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發者后更是如此。
雖然這次是一個數據庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數據庫以外的設計。對于ooa/ood的開發模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發人員已經非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發的部分的。所以我就一直在尋找適合我——針對探究型項目——的開發模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。
回到數據庫設計上了,這次的數據庫設計我是嚴格按照數據庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間。總體上來說這次的項目也不是很大,而且在數據庫的設計上比較保守,也就是說實際上數據庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數據庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義。可能就像"范式不太容易用通俗易懂的方式解釋"一樣,在"讓工具用圖標表述我的思維"時費了一番力氣。
從我作為項目的提出人和實現者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發現這也已經不是第一次了。主觀原因占多數,比如,嘗試新的開發方式,根據設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:
使用了新的開發環境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。
使用了新的開發語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡"學以致用",而且這樣的"數據驅動型"軟件的整套自實現的庫都已經完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發現這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。
編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發,因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交"可運行的代碼"。
實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實"遇到的問題數跟人的能力是成正比的"。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇十三
本文目錄。
兩個星期的時間非常快就過去了,這兩個星期不敢說自己有多大的進步,獲得了多少知識,但起碼是了解了項目開發的部分過程。雖說上過數據庫上過管理信息系統等相關的課程,但是沒有親身經歷過相關的設計工作細節。這次實習證實提供了一個很好的機會。
通過這次課程設計發現這其中需要的很多知識我們沒有接觸過,去圖書館查資料的時候發現我們前邊所學到的僅僅是皮毛,還有很多需要我們掌握的東西我們根本不知道。同時也發現有很多已經學過的東西我們沒有理解到位,不能靈活運用于實際,不能很好的用來解決問題,這就需要我們不斷的大量的實踐,通過不斷的自學,不斷地發現問題,思考問題,進而解決問題。在這個過程中我們將深刻理解所學知識,同時也可以學到不少很實用的東西。
從各種文檔的閱讀到開始的需求分析、概念結構設計、邏輯結構設計、物理結構設計。親身體驗了一回系統的設計開發過程。很多東西書上寫的很清楚,貌似看著也很簡單,思路非常清晰。但真正需要自己想辦法去設計一個系統的時候才發現其中的難度。經常做到后面突然就發現自己一開始的設計有問題,然后又回去翻工,在各種反復中不斷完善自己的想法。
我想有這樣的問題不止我一個,事后想想是一開始著手做的時候下手過于輕快,或者說是根本不了解自己要做的這個系統是給誰用的。因為沒有事先做過仔細的用戶調查,不知道整個業務的流程,也不知道用戶需要什么功能就忙著開發,這是作為設計開發人員需要特別警惕避免的,不然會給后來的工作帶來很大的麻煩,甚至可能會需要全盤推倒重來。所以以后的課程設計要特別注意這一塊的設計。
按照要求,我們做的是機票預訂系統。說實話,我對這個是一無所知的,沒有訂過機票,也不知道航空公司是怎么一個流程。盲目開始設計的下場我已經嘗過了,結果就是出來一個四不像的設計方案,沒有什么實際用處。沒有前期的調查,僅從指導書上那幾條要求著手是不夠的。
在需求分析過程中,我們通過上網查資料,去圖書館查閱相關資料,結合我們的生活經驗,根據可行性研究的結果和客戶的要求,分析現有情況及問題,采用client/server結構,將機票預定系統劃分為兩個子系統:客戶端子系統,服務器端子系統。在兩周的時間里,不斷地對程序及各模塊進行修改、編譯、調試、運行,其間遇到很多問題:由于忘記了一些java語言的規范使得在調試過程中一些錯誤沒有發現,通過這次課程設計,我對調試掌握得更加熟練了,意識到了程序語言的規范性以及我們在編程時要有嚴謹的態度,同時在寫程序時如有一定量的注釋,既增加了程序的可讀性,也可以使自己在讀程序時更容易。
我們學習并應用了sql語言,對數據庫的創建、修改、刪除方法有了一定的了解,通過導入表和刪除表、更改表學會了對于表的一些操作,為了建立一個關系數據庫信息管理系統,必須得經過系統調研、需求分析、概念設計、邏輯設計、物理設計、系統調試、維護以及系統評價的一般過程,為畢業設計打下基礎。
很多事情不是想象中的那么簡單的,它涉及到的各種實體、屬性、數據流程、數據處理等等。很多時候感覺后面的設計根本無法繼續,感覺像是被前面做的各種圖限制了。在做關系模型轉換的時候碰到有些實體即可以認為是實體又可以作為屬性,為了避免冗余,盡量按照屬性處理了。
物理結構設計基本沒有碰到問題,這一塊和安全性、完整性不覺就會在物理結構設計中添加一些安全設置:主鍵約束、check約束、default定義等。最后才做索引的部分,對一些比較經常使用搜索的列,外鍵上建立索引,這樣可以明顯加快檢索的速度,最后別忘記重要的安全性設置,限制用戶訪問權限,新建用戶并和數據庫用戶做相應的映射。
不管做什么,我們都要相信自己,不能畏懼,不能怕遇到困難,什么都需要去嘗試,有些你開始認為很難的事在你嘗試之后你可能會發現原來她并沒有你以前覺得的那樣,自己也是可以的。如果沒有自信,沒有目標,沒有信心就不可能把事情做好,當其他人都在迷茫的時候,自己一定要堅信目標,大學畢業出去即面臨找工作,從學習這個專業,到以后從事這方面的工作都需要不斷地去學習去實踐,這次實踐可以給我們敲一個警鐘,我們面臨畢業,面臨擇業,需要這些實踐經驗,在困難面前要勇于嘗試,這是這次課程設計給我的最大感想!
以上基本是這次實習的體會了,設計進行的非常艱難,編碼非常不容易,才發現做一個項目最重要的不在于如何實現,而是實現之前的需求分析和模塊設計。創新很難,有些流行的系統其實現并不難,難的在于對市場的分析和準確定位。設計,是一個任重道遠的過程。
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首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下(),我接觸到microsoft?產品。那個時候我已經學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var?看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“.net是用于創建下一代應用程序的理想而又現實的開發工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我幾乎是立刻對他產生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數據交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數據庫系統概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數據是在內存中申請空間,譬如使用數組等等。很耗費內存空間。這個時候就是數據庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sql?server,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。
通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。
來到學校后,隨著這學期的數據庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數據分析,數據挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,just?do?it!我記得我做這個數據庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網去搜索,這是一個信息橫流的世界,有google,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數據庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。
開發的時候我想過用什么架構,c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網搜索現在最流行的架構是什么。結果搜到了mvc架構,就是你啦。我決定用這個架構,不會,沒關系,咱學。just?do?it!前期工作準備好后,加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數據庫的知識。并且對數據庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經過大概2個多星期的奮斗,數據集的圖書館管理系統。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術應用獎。
與其臨淵羨魚,不如退而結網。這次數據庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數據庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數據庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,的核心技術就是xml[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,just?do?it!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境啊!
我很慶幸我參加了這次數據庫大賽,讓我確實打開了眼界。
(最后,很感激學校給了我們這次動手實踐的機會,讓我們學生有了一個共同學習,增長見識,開拓視野的機會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導,我會以這次課程設計大賽作為對自己的激勵,繼續學習。畢竟學習就是一個just?do?it的過程!)。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇十四
在這次課程設計中,我們小組設計的是一個倉庫管理系統,通過設計這個系統,可以更方便地實現信息的瀏覽,查詢,添加等操作和報表輸出等功能,具體包括能實現產品入庫管理,可以填寫入庫單,確認產品入庫;產品出庫管理,可以填寫出庫單,確認出庫;借出管理,憑借條借出,然后能夠還庫;初始庫存設置,設置庫存的初始值,庫存的上下警戒限;可以進行盤庫,反映每月,年的庫存情況;可以查詢產品入庫情況,出庫情況,當前庫存情況,可以按出庫單,入庫單,產品,時間進行查詢;雖然這個系統的功能還不是很完善,還有很多功能尚未實現,但這也是我們共同努力的結果,只要有更多的時間,我相信我們能完成的更好。
通過這次將近一個星期的課程設計實訓,我對數據庫在生活中的廣泛應用有了更深的體會,同時也加深了對access20xx的認識,了解了相關的access的知識,尤其是對數據庫的原理與開發程序的應用有了更進一步的認識和了解。由于不會vb編程,很多功能實現起來很困難,但好在access有查詢、宏和窗體,特別是宏操作可以將幾個操作結合在一起,可以執行多個查詢,可以調用多次窗體。例如,在某個窗體中要顯示設備代碼表信息,所以這個窗體中建立一個子窗體用于設備代碼表的顯示,我們打開窗體后又對設備代碼表進行了跟新,所以窗體中顯示的并不是最新數據,我們往往需要及時看到設備代碼表跟新后的最新數據,窗體不會自動跟新我們就不會看到最新數據,所以這時候我們就會用一個宏操作在對設備代碼表跟新之后關閉窗體在打開窗體,這樣窗體就相當于完成了一次跟新操作。又例如,在一個表a中剛剛追加了一條記錄,我們要將每次剛剛新添加的記錄跟新到另一個表b中,用一個查詢是很難完成的,經過認真思考,得到了解決的辦法是,需要三個步驟,第一步,在表a中添加標志字段,設置默認值為‘否’。第二步,編寫跟新查詢將標志字段為‘否’的數據跟新到表b中。第三步,編寫跟新查詢將表a中標志字段為‘否’的跟新為‘是’。
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數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇十五
本程序以c語言的棧的相關知識為基礎,通過控制兩個棧(運算數棧和運算符棧)的進出的棧操作,來實現對包含加、減、乘、除、括號運算符及sqrt和abs函數的任意整型表達式的求解運算。
從程序的編寫來看,感覺這次自己真的學到了好多,特別是對程序的開發流程。從最初的選定程序,到最終的程序運行成功,讓我感到如果是僅僅掌握課本上的知識是遠遠不能夠很好的應用到實際的編程中去的。在這個過程中還需要我們更多的去考慮到實際條件的種種限制和約束。
我在寫本程序的過程中也遇到了很多的問題,當然本程序的核心問題就是對兩個棧的壓出棧操作,需要做優先級判斷,并要考慮什么時候進棧,什么時候出棧等操作。我采用了課本上第52-54頁講的通過一個二維字符串數組來控制比較“+-*、()as=”共9個運算符的優先級控制。對異常,如除數為0、被開方數小于0等異常也進行了精心的處理。對操作過程中要用到的y、n、a、s等字符也進行了改進,最終本程序可以不區分大小寫就完成相關操作。
總之,經過本次專業課程設計,讓我掌握了開發應用軟件的基本流程,運用所學編程技能的基本技巧,也讓我初步了解了軟件設計的基本方法,提高進行工程設計的基本技能及分析、解決實際問題的能力,為以后畢業設計和工程實踐等打下良好的基礎。相信通過這次的課程設計,我對所學的《數據結構(c語言版)》和各種編程語言都有了一個全新的認識。我也會積極吸取本次課程設計的經驗,繼續研究數據結構和所學的各種編程語言。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇十六
2數據庫設計理論是數據庫理論的應用和延伸。
2.1數據庫理論在數據庫設計中的指導應用。
2.2數據庫設計理論是對數據庫理論的延伸。
3.1處理好數據庫設計經驗和數據庫設計理論的關系。
3.3課程設計是提升學生綜合應用能力的關鍵。
4結語。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇十七
做了一個星期的程序設計終于做完了,在這次程序設計課中,真是讓我獲益匪淺,我突然發現寫程序還挺有意思的。
由于上學期的c語言跟這學期的數據結構都算不上真正的懂,對于書上的稍微難點的知識就是是而非的,所以我只是對老師的程序理解,我也試著去改變了一些變量,自己也盡量多的去理解老師做程序的思路。當我第一天坐在那里的時候,我就不知道該做些什么,后來我只有下來自己看了一遍書來熟悉下以前學過的知識。
通過這次的程序設計,發現一個程序設計就是算法與數據結構的結合體,自己也開始對程序產生了前所未有的興趣,以前偷工減料的學習也不可能一下子寫出一個程序出來,于是我就認真看老師寫的程序,發現我們看懂了一個程序其實不難,難的是對于一個程序的思想的理解,我們要掌握一個算法,不僅僅限于讀懂,主要的是要理解老師的思路,學習老師的解決問題的方法。
這次試驗中,我發現書本上的知識是一個基礎,但是我基礎都沒掌握,更別說寫出一個整整的程序了。自己在寫程序的時候,也發現自己的知識太少了,特別是基礎知識很多都是模模糊糊的一個概念,沒有落實到真正的程序,所以自己寫的時候也感到萬分痛苦,基本上涉及一個知識我就會去看看書,對于書本上的知識沒掌握好。在飯后閑暇時間我也總結了一下,自己以前上課也認真的聽了,但是還是寫不出來,這主要歸結于自己的練習太少了,而且也總是半懂就不管了。在改寫老師的程序中也出現了很多的問題,不斷的修改就是不斷的學習過程,當我們全身心的投入其中時,實際上是一件很有樂趣的事情。
對于以后的學習有了幾點總結:
第三,多做習題,看題型,針對題型來有選擇復習;
數據結構看上去很復雜,但你靜下心來把書掃上幾遍,分解各個知識點,這一下來,學數據結構的思路就會很清晰了。
數據庫課程設計心得體會篇本程序以c語言的棧的相關知識為基礎,通過控制兩個棧(運算數棧和運算符棧)的進出的棧操作,來實現對包含加、減、乘、除、括號運算符及sqrt和abs函數的任意整型表達式的求解運算。
從程序的編寫來看,感覺這次自己真的`學到了好多,特別是對程序的開發流程。從最初的選定程序,到最終的程序運行成功,讓我感到如果是僅僅掌握課本上的知識是遠遠不能夠很好的應用到實際的編程中去的。在這個過程中還需要我們更多的去考慮到實際條件的種種限制和約束。
我在寫本程序的過程中也遇到了很多的問題,當然本程序的核心問題就是對兩個棧的壓出棧操作,需要做優先級判斷,并要考慮什么時候進棧,什么時候出棧等操作。我采用了課本上第52-54頁講的通過一個二維字符串數組來控制比較“+-__、()as=”共9個運算符的優先級控制。對異常,如除數為0、被開方數小于0等異常也進行了精心的處理。對操作過程中要用到的y、n、a、s等字符也進行了改進,最終本程序可以不區分大小寫就完成相關操作。
總之,經過本次專業課程設計,讓我掌握了開發應用軟件的基本流程,運用所學編程技能的基本技巧,也讓我初步了解了軟件設計的基本方法,提高進行工程設計的基本技能及分析、解決實際問題的能力,為以后畢業設計和工程實踐等打下良好的基礎。相信通過這次的課程設計,我對所學的《數據結構(c語言版)》和各種編程語言都有了一個全新的認識。我也會積極吸取本次課程設計的經驗,繼續研究數據結構和所學的各種編程語言。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇十八
兩個星期的時間非常快就過去了,這兩個星期不敢說自己有多大的進步,獲得了多少知識,但起碼是了解了項目開發的部分過程。雖說上過數據庫上過管理信息系統等相關的課程,但是沒有親身經歷過相關的設計工作細節。這次實習證實提供了一個很好的機會。
通過這次課程設計發現這其中需要的很多知識我們沒有接觸過,去圖書館查資料的時候發現我們前邊所學到的僅僅是皮毛,還有很多需要我們掌握的東西我們根本不知道。同時也發現有很多已經學過的東西我們沒有理解到位,不能靈活運用于實際,不能很好的用來解決問題,這就需要我們不斷的大量的實踐,通過不斷的自學,不斷地發現問題,思考問題,進而解決問題。在這個過程中我們將深刻理解所學知識,同時也可以學到不少很實用的東西。
從各種文檔的閱讀到開始的需求分析、概念結構設計、邏輯結構設計、物理結構設計。親身體驗了一回系統的設計開發過程。很多東西書上寫的很清楚,貌似看著也很簡單,思路非常清晰。但真正需要自己想辦法去設計一個系統的時候才發現其中的難度。經常做到后面突然就發現自己一開始的設計有問題,然后又回去翻工,在各種反復中不斷完善自己的想法。
我想有這樣的問題不止我一個,事后想想是一開始著手做的時候下手過于輕快,或者說是根本不了解自己要做的這個系統是給誰用的。因為沒有事先做過仔細的用戶調查,不知道整個業務的流程,也不知道用戶需要什么功能就忙著開發,這是作為設計開發人員需要特別警惕避免的,不然會給后來的工作帶來很大的麻煩,甚至可能會需要全盤推倒重來。所以以后的課程設計要特別注意這一塊的設計。
按照要求,我們做的是機票預訂系統。說實話,我對這個是一無所知的,沒有訂過機票,也不知道航空公司是怎么一個流程。盲目開始設計的下場我已經嘗過了,結果就是出來一個四不像的設計方案,沒有什么實際用處。沒有前期的調查,僅從指導書上那幾條要求著手是不夠的。
在需求分析過程中,我們通過上網查資料,去圖書館查閱相關資料,結合我們的生活經驗,根據可行性研究的結果和客戶的要求,分析現有情況及問題,采用client/server結構,將機票預定系統劃分為兩個子系統:客戶端子系統,服務器端子系統。在兩周的時間里,不斷地對程序及各模塊進行修改、編譯、調試、運行,其間遇到很多問題:由于忘記了一些java語言的規范使得在調試過程中一些錯誤沒有發現,通過這次課程設計,我對調試掌握得更加熟練了,意識到了程序語言的規范性以及我們在編程時要有嚴謹的態度,同時在寫程序時如有一定量的注釋,既增加了程序的可讀性,也可以使自己在讀程序時更容易。
我們學習并應用了sql語言,對數據庫的創建、修改、刪除方法有了一定的了解,通過導入表和刪除表、更改表學會了對于表的一些操作,為了建立一個關系數據庫信息管理系統,必須得經過系統調研、需求分析、概念設計、邏輯設計、物理設計、系統調試、維護以及系統評價的一般過程,為畢業設計打下基礎。
很多事情不是想象中的那么簡單的,它涉及到的各種實體、屬性、數據流程、數據處理等等。很多時候感覺后面的設計根本無法繼續,感覺像是被前面做的各種圖限制了。在做關系模型轉換的時候碰到有些實體即可以認為是實體又可以作為屬性,為了避免冗余,盡量按照屬性處理了。
物理結構設計基本沒有碰到問題,這一塊和安全性、完整性不覺就會在物理結構設計中添加一些安全設置:主鍵約束、check約束、default定義等。最后才做索引的部分,對一些比較經常使用搜索的列,外鍵上建立索引,這樣可以明顯加快檢索的速度,最后別忘記重要的安全性設置,限制用戶訪問權限,新建用戶并和數據庫用戶做相應的映射。
不管做什么,我們都要相信自己,不能畏懼,不能怕遇到困難,什么都需要去嘗試,有些你開始認為很難的事在你嘗試之后你可能會發現原來她并沒有你以前覺得的那樣,自己也是可以的。如果沒有自信,沒有目標,沒有信心就不可能把事情做好,當其他人都在迷茫的時候,自己一定要堅信目標,大學畢業出去即面臨找工作,從學習這個專業,到以后從事這方面的工作都需要不斷地去學習去實踐,這次實踐可以給我們敲一個警鐘,我們面臨畢業,面臨擇業,需要這些實踐經驗,在困難面前要勇于嘗試,這是這次課程設計給我的最大感想!
以上基本是這次實習的體會了,設計進行的非常艱難,編碼非常不容易,才發現做一個項目最重要的不在于如何實現,而是實現之前的需求分析和模塊設計。創新很難,有些流行的系統其實現并不難,難的在于對市場的分析和準確定位。設計,是一個任重道遠的過程。
數據庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷著對這次大賽的些許不舍,懷著對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷著通過這次課程設計積累的信心與斗志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡并期望與大家共勉。
首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下(),我接觸到microsoft產品。那個時候我已經學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的課的關系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“.net是用于創建下一代應用程序的理想而又現實的開發工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我幾乎是立刻對他產生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數據交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數據庫系統概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數據是在內存中申請空間,譬如使用數組等等。很耗費內存空間。這個時候就是數據庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sqlserver2019,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。
通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。
來到學校后,隨著這學期的數據庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數據分析,數據挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,justdoit!我記得我做這個數據庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網去搜索,這是一個信息橫流的世界,有google,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數據庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。
開發的時候我想過用什么架構,c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網搜索現在最流行的架構是什么。結果搜到了mvc架構,就是你啦。我決定用這個架構,不會,沒關系,咱學。justdoit!前期工作準備好后,加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數據庫的知識。并且對數據庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經過大概2個多星期的奮斗,數據集的圖書館管理系統。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術應用獎。
與其臨淵羨魚,不如退而結網。這次數據庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數據庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數據庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,的核心技術就是xml[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,justdoit!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境啊!
我很慶幸我參加了這次數據庫大賽,讓我確實打開了眼界。
由于平時接觸的都是一些私人項目,這些項目大都是一些類庫,其他人的交流相對可以忽略不計,因此也就不考慮規范化的文檔。實際上從學習的經歷來看,我們接觸的知識體系都是屬于比較老或比較傳統的,與現在發展迅速的it行業相比很多情況已不再適用,尤其是當開源模式逐漸走近開發者后更是如此。
雖然這次是一個數據庫課程設計,由于本人在選擇項目的時候是本著對自己有實際應用價值的角度考慮的,所以其中也涉及到一些數據庫以外的設計。對于ooa/ood的開發模式有時不免要提出一些疑問,uml是設計階段的工具,而它基本涵蓋了軟件設計的方方面面,也就是說按照這一軟件工程的正常流程,在動手寫第一句代碼之前,開發人員已經非常熟悉軟件產品了,這對于相當有經驗的架構師一類人說可能會很容易,但是我們作為學生,連足夠的編碼經驗都沒有,卻首先被教授并要求先ooa再oop,這樣直接導致的問題就是文檔與編碼對不上號,在修改代碼的時候基本不會再去審查文檔和先前的分析。甚至根本就是現有代碼再有文檔,即便是這種情況,代碼與文檔還是不對應。不可否認,在傳統軟件工程的詳細設計之前的項目過程中還是有很多利于項目開發的部分的。所以我就一直在尋找適合我——針對探究型項目——的開發模式,這次的項目也算是一次嘗試,當然這個過程并不會太短。
回到數據庫設計上了,這次的數據庫設計我是嚴格按照數據庫建模的步驟來進行的,老實說我并沒有感覺這樣的流程對開發帶來多大的幫助,反倒是覺得將思維轉化為圖表很浪費時間。總體上來說這次的項目也不是很大,而且在數據庫的設計上比較保守,也就是說實際上數據庫設計還可以再完善完善的。隨著我對計算機領域的拓寬和加深,我也會靜下心來思考在接觸計算機之前的行為,很多次我能深切感覺到,其實我的大腦(未于別人比較)本身就是在使用一種更接近關系數據庫的方式來記憶,所以我很可恨自然的設計出符合三范式的表結構來,即便我不知道這些范式的確切含義。可能就像“范式不太容易用通俗易懂的方式解釋”一樣,在“讓工具用圖標表述我的思維”時費了一番力氣。
從我作為項目的提出人和實現者來看,這是個失敗的項目,結合幾次教學項目的的實踐,發現這也已經不是第一次了。主觀原因占多數,比如,嘗試新的開發方式,根據設計花了太多的時間來抽象出公用的庫而忽略業務邏輯。就這次項目而言,失敗的原因有以下幾點:
使用了新的開發環境(vim),這是首次在脫離高級ide的情況下編碼。
使用了新的開發語言(python,actionscript3),因為我一直比較喜歡“學以致用”,而且這樣的“數據驅動型”軟件的整套自實現的庫都已經完成了,但是由于語言本身的差異,遷移時問題很多,當發現這一點是,已沒有多少有效剩余時間了。
編碼流程的不妥,我比較喜歡從底層的庫開始開發,因為一旦庫測試通過,將很容易將它放到不同的表示層下。但如果庫沒有測試成功,將導致整個項目沒有任何可視化模型,所以這次的項目無法提交“可運行的代碼”。
實踐目的的不同,我輕易不放棄鍛煉的機會,事實上,有機會就一定要比以前有所突破,總是照搬以前的做法還不如就不做呢。這個前提是因為現在能完全用來的學習的時間比較多,等到工作時再這樣做的可能性就很小了,因此當然要抓緊機會了。不過還有一個隱藏原因,總以為自己很了不起,其實“遇到的問題數跟人的能力是成正比的”。
數據庫課程設計概述(優秀19篇)篇十九
數據庫課程設計大賽的塵囂漸漸遠去,懷著對這次大賽的些許不舍,懷著對當初課程設計開始時候的豪情萬丈的決心的留戀,懷著通過這次課程設計積累的信心與斗志,我開始寫這篇文章,為自己的足跡留下哪怕是微不足道但是對自己彌足珍貴的痕跡并期望與大家共勉。
首先,讓我的記憶追溯到大二暑假,在老大的指引下(老大勸我學),我接觸到microsoft公司的產品。那個時候我已經學過vc和asp,因為windows程序設計實驗的。課的關系,接觸過vb,但是沒有專門去學他,因為習慣了c++里面的class,int,覺得vb的sub,var看著就不是很順心。我是一個好奇心很強的人,突然看到了一個號稱“是用于創建下一代應用程序的理想而又現實的開發工具”,而且主推c#語言,由于對c語言的一貫好感,我幾乎是立刻對他產生了興趣。我就開始了對c#的學習,任何語言都不是孤立存在的,所以數據交互是很重要的,暑假的時候我把我們這學期的課本數據庫系統概論看了一遍。我記得以前用c語言編程的時候,數據是在內存中申請空間,譬如使用數組等等。很耗費內存空間。這個時候就是數據庫站出來的時候啦,于是我又裝上了sqlserver,以前學asp的時候用的是access,那個時候只是照著人家做,理論是什么也不是很清楚。
通過一個暑假的學習,基本搞清楚了理論方面的東西,具體怎么用也不是很清楚。但是這為這學期的課程設計打下了鋪墊。
來到學校后,隨著這學期的數據庫課程大賽開始了,我有一個看法就是我自己應該具備的能力不是我會多少,而是我應該具備快速學會東西的能力。遇到什么就學什么。我們有時候很容易被一些專業名詞說嚇著,包括什么建模,軟件工程,數據分析,數據挖掘等等。我身邊就有很多同學被這些紙老虎所唬住,而沒有勇氣去接觸他們,總是說這個太難了之類的退堂鼓的話,他們低估了自己的潛力同時也壓抑住了他們自己的好奇心。其實都是紙老虎,又不是什么國家科研難題,只是去用一些工具,發明工具是很難,但是用一個工具就容易多了,justdoit!我記得我做這個數據庫之前,我們老師說要做好前期分析,我就在網上搜索用什么分析工具好。最后我選擇了roseuml建模工具。在此之前,我腦袋里面沒有軟件建模的思想,什么uml建模對我而言就是一張空白的紙。但是真正接觸后并沒有想象的那么難,有什么不懂的上網去搜索,這是一個信息橫流的世界,有google,baidu就沒有不能解決的知識難題。以及后來的數據庫分析的時候用到的powerdesigner也是一樣。
開發的時候我想過用什么架構,c/s模式?模式有很多,怎么選擇?我就上網搜索現在最流行的架構是什么。結果搜到了mvc架構,就是你啦。我決定用這個架構,不會,沒關系,咱學。justdoit!前期工作準備好后,那么我就得把我暑假學的加以實踐。這個時候我更加深入的了解了利用操縱數據庫的知識。并且對數據庫里面的存儲過程有了比較深入的了解。經過大概2個多星期的奮斗,我完成了我的數據庫課程設計--基于數據集的圖書館管理系統。并最后非常榮幸的獲得了大賽的一等獎以及以及新技術應用獎。
與其臨淵羨魚,不如退而結網。這次數據庫課程設計給我的最大的印象就是如果自己有了興趣,就動手去做,困難在你的勇氣和毅力下是抬不了頭的。從做這個數據庫開始無論遇到什么困難,我都沒有一絲的放棄的念頭。出于對知識的渴望,出于對新技術的好奇,出于對一切未知的求知。我完成了這次數據庫課程設計,不過這只是我學習路上的驛站,未來十年的核心技術就是xml[至少微軟是這么宣傳的],我會繼續學習它,包括jave公司的j2ee我也很想試試,語言本來就是相通的,justdoit!語言并不重要畢竟它僅僅是工具,用好一個工具并不是一件值得為外人道的事情,主要是了解學習思想。古語說的好:學無止境啊!
我很慶幸我參加了這次數據庫大賽,讓我確實打開了眼界。
(最后,很感激學校給了我們這次動手實踐的機會,讓我們學生有了一個共同學習,增長見識,開拓視野的機會。也感謝老師們對我們無私忘我的指導,我會以這次課程設計大賽作為對自己的激勵,繼續學習。畢竟學習就是一個justdoit的過程!)。