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    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)

    時間:2025-06-08 作者:文軒

    活動策劃需要具備創新性和靈活性,能夠針對不同的活動目標和參與者特點做出相應的調整和變化。以下是一些活動策劃的注意事項和技巧,希望能幫助大家更好地進行活動策劃工作。

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇一

    一、活動目的:

    家長和孩子牽手投身大自然,相伴走進大社會,開闊孩子視野,密切親子感情,密切家園關系,促進家園合作。親子活動經過親子群體間的活動交流,增進親情,增進家長及孩子間的感情,以提高孩子的綜合本事,增強家長與孩子之間的透明度、信任度,更好地發展兒童的社會交往本事。幫忙家長營造與孩子間的交流、交往,從而促進孩子健康成長的氛圍。提高家長育兒的理念和技能,促進孩子的健康成長.指導家長和孩子開展有情趣的親子游戲活動,使孩子在歡樂的游戲中長身體、開心智。

    二、活動時間:

    三、活動地點:

    四、活動流程:

    一.熱身大樹與松鼠。

    活動目的:活躍氣氛打破僵局。

    材料:無。

    時間:5-10分鐘。

    活動程序:

    1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,應對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒成對的.學員擔任臨時人員。

    2、培訓師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原先的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當中,落單的人應表演節目。

    3、培訓師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓師或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

    4、培訓師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

    二.主題活動。

    活動名稱盲行之風雨人生路。

    活動目的:

    增進親子之間的感情,父母與子女互換主角,體驗彼此換位后的感覺。經過主角互換增進彼此之間的了解。材料:繩子、木頭、瓶子等障礙若干活動步驟:

    1、工作人員先在場地上用繩子布置障礙。

    2、以家庭為單位組隊,一對親子一組(由父母與子女中各挑選任意一人參加)。

    3、多組同時參加(根據現場道具決定上場的組數)。

    4、首先用黑布將子女的眼睛蒙上,開始時父母牽著子女的手從場地的啟始點開始往終點行進,其間父母要帶領子女在自我的話語的指導下繞過各種障礙到達終點,然后父母回到起始點并用話語指導子女如何繞過障礙物從終點走回起始點。

    6、各組成員分享自我的活動感受。

    7、分享結束,讓子女擁抱父母,并對他們說我愛你或感想。

    8、總結,有時候親人之間并不缺少愛,缺少的可能只是一種溝通,在活動中父母與子女經過彼此的互換主角從而站在對方的角度上思考問題,子女更加深刻的體會到作為家長的艱辛與不易,使他們懂得珍惜那份愛,父母也可從中體會到多花些時間與子女溝通多了解了解子女的感受或許比一味的給與要來的更重要。

    備注:組織者供給分享的方向:

    一、父母為領路人。

    1、被領路者:

    (1)當父母帶著你一齊穿越障礙的時候有什么感覺(感覺到安全感了么,還是自我長大了不需要父母的跟從了)。

    作為家長,當看著自我的子女一個人穿越障礙時是什么樣的心境呢(焦急但只能間接的幫忙他們,該放手讓他們自我獨立成長呢,還是繼續給予子女無限的關懷,孩子將來的路還是得靠他們自我來走)二、孩子為領路人1被:

    (1)被孩子引導穿越障礙,你的感覺(放心還是忐忑是否覺得孩子長大或者將要長大了呢他們也都有了獨立自主的本事了呢,他們的指導語讓你放心么作為父母的有時候是不是也該聽取一下孩子的意見呢)。

    2、:

    (1)由你來引導父母穿越障礙,有什么感觸(1.父母帶著自我走過這么多年的人生歷程充滿了坎坷很不容易2.明白父母的艱辛,學會感激和體諒他們)。

    3、廣告劇的設計。

    活動目標:讓親子充分發揮創造性的意念,鍛煉語言表達本事。活動形式:由組織各小組進行設計活動。

    材料:準備寫有餅干、飲料、香皂、營帽等日常用品的卡片活動程序:

    (1)布置活動要求:各小組以所抽到的卡片為資料進行廣告設計。廣告資料由小組討論決定,要求包含主題、表演出廣告資料及一個有創意的代言pose,表演時間為3分鐘,每一位參加者必須承擔其中的一個主角。

    (2)統一發給每個小組一份制作道具用的材料。

    (3)組織小組成員設計,注意掌握好時間。

    (4)請觀察員和所有小組進行評比,評出佳創作、佳演繹、佳演員、佳合作獎等4個獎項。

    4、畫圖游戲我們未來的家。

    材料:4a的白紙,彩筆。此刻請大家以家庭為單位,一齊合作畫一幅你們夢想的未來之家,并為這個家命名。時間為5分鐘,并同大家分享你們的想法。

    5、尾聲。

    請用一句話說說今日的感受。

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇二

    童年的記憶總是最純真的記憶,同樣也是最珍貴的記憶。在六一“國際兒童節”來臨之際,我們希望通過此次“追憶童年時光”的活動讓大家回憶自己的快樂童年,激發員工的青春活力,讓其在活動中娛樂,在游戲中健身。我們特舉辦此次“追憶童年時光”趣味游戲活動。具體安排如下:

    一、報名時間:20xx年5月27日—5月29日。

    二、報名方式:樓宇qq群、電話。

    三、活動時間:20xx年5月30日中午12:30。

    四、活動地點:樓宇五層空中花園。

    五、活動項目:

    1、未名星教育體操表演。

    2、清華少兒教育大合唱。

    3、丟手絹。

    規則:

    大家圍成一圈蹲下,其中一個人a站起來,拿著手絹,開始在大家身后,繞外圈走。蹲著的人開始唱歌“丟,丟,丟手絹,輕輕的放在小朋友的后面大家不要告訴他……”歌曲結束之前丟手絹的人a必須把手絹放在某個人b的身后,然后快速回到自己原本的位置。被選中的這個人b必須第一時間發現手絹在他后面,拿起手絹追上丟手絹的那個人a,算是勝利,否則就是失敗,需要表演一個節目。

    4、乒乓球接力。

    規則:

    參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,若傳球過程中掉球,就要從起點重新開始,最后傳的最快組獲勝。

    注:為了保證活動正常進行,請報名參加活動的樓宇員工合理安排好自己的時間,準時參加。

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇三

    一、活動目的:為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

    二、活動內容:主題:豐富同學們的課余生活。

    時間:x-x-x晚上7、30。

    地點:x樓。

    主辦:xx學生會保衛部。

    參加對象:揚帆學院全體師生。

    注意事項:

    1:提前通知全院師生。

    2:游戲中應加入一些音樂。

    3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

    三、活動流程:

    1:主持人宣布晚會開始。

    2:開場舞蹈。

    3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)。

    二人三足跑:(2人)。

    參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

    規則:必須向前走跑,不得跳躍。

    夾乒乓球(取每組的第一名)。

    接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)。

    裁判:2人。

    齊心協力:(8人)。

    參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。

    規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

    穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)。

    學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

    多足蟲競走:(男女各4人)。

    參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。

    4:由外聯部演唱歌曲。

    5:散場歌曲。

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇四

    一、活動背景:網絡營銷課是電子商務專業的一門重要的課程,處于大三的同學們課程很多,身心比較疲憊,上課前難進入狀態。

    二、活動的目的及意義:讓同學們放松一下自己,盡快進入學習狀態,提高學習效率。

    三、活動名稱:《蘿卜蹲》游戲。

    四、活動目標:需要七個同學上臺參加游戲,同時吸引大家注意力,帶動大家的激情,讓大家頭腦清醒,振奮精神。

    五、活動開展:

    六、時間預算:十分鐘。

    七、活動應注意的問題:

    注意把握時間,如果快到時間了還剩下好幾個同學且有難分上下之勢則由主持人宣布剩下的幾個都是大贏家,注意活躍氣氛,帶動全體同學們的激情。注意游戲的難度,如果游戲簡單就適當增加難度把參加者手中的紙條收走,如果太難就減少難度,給與其適當的提示。

    八、活動的總結:

    這個游戲的考驗了大家的反應能力和接受能力,在游戲中可能有你意想不到的`事情,在意想不到的事情面前你要迅速的反應以及處理問題,這也是我們將來在網絡營銷過程中可能會遇到的問題,雖然是小游戲,但是訓練了我們的大腦,這樣更加有利于將來的工作的發展要求。

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇五

    2、其次是為了增強家長之間以及家校之間的溝通,促進共同教育孩子的意識。

    二、活動時間。

    **年5月31日(星期四)。

    三、活動地點:

    清林小學校園內。

    四、活動參與人員。

    清林小學一年級所有學生及家長。

    五、活動項目。

    1、投保齡球:主持人準備7個小礦泉水瓶,6個裝大半瓶沙,一個裝滿,用裝滿沙子的瓶來投,每個小朋友在3米處投3次,只要有2個保齡球倒下就可以中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)。

    2、水中夾珠:主持人準備好一盆玻璃珠,并在盆中加適量水,參與者用筷子在水中去夾珠子,一分鐘夾出三個者即可中獎。(準備兩組分開同時進行,以提高參與者參與的速度)()。

    六、活動說明。

    1、如果活動內容和學校組織活動有沖突,以學校組織活動為準;

    2、希望所有家長能陪同一年級學生一起參加,以增加活動的趣味性以及親子游戲目的。

    3、以上活動需要家長一起參與組織,共需要主持人四名,獎品管理及派發員兩名,攝影員一名。

    4、活動需要獎品大約120份,獎品以學具為主(安全起見不設食品為獎品),價值不宜過高,希望首次活動以家委會成品來進行募捐。

    5、活動所需道具由主要組織活動者準備。

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇六

    為了能寫出更好的。

    策劃書。

    下面本站推薦一篇優秀策劃書范文,僅供參考:

    一、活動目的:為了豐富同學們的課外娛樂生活,提高我們的綜合素質,培養積極向上的進取精神,同時為同學們創造更多的交流機會,我部與外聯部合作組織舉辦一次舞會。其目的是:為全校師生提供一個更好地交流、學習和娛樂的平臺。

    二、活動內容:主題:豐富同學們的課余生活。

    時間:2019-5-14晚上7.30。

    地點:食堂三樓。

    主辦:揚帆學院學生會保衛部。

    參加對象:揚帆學院全體師生。

    注意事項:1:提前通知全院師生。

    2:游戲中應加入一些音樂。

    3:在活動中加入慢搖,讓大家一起跳舞,來吸引更多的師生加入。

    三、活動流程:1:主持人宣布晚會開始。

    2:開場舞蹈。

    3:進行小游戲(其中安排穿插才藝表演)。

    二人三足跑:(2人)。

    參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好。比賽開始,二人向前跑出,以先到達終點者為勝。

    規則:必須向前走跑,不得跳躍。

    夾乒乓球(取每組的第一名)。

    接力比賽,比賽時間為5分鐘,在2張桌子上各放一個小筐,里面有1個乒乓球的小筐放在1張桌子,一個為空的放在另一張桌子上(距離10米,),1人用筷子從有球的筐里向空的筐里夾球,球放到筐里后另外一個人再夾起球,放到對面的筐里,在5分鐘內用時最少者勝利,5分鐘內未完成比賽的淘汰。途中球如果掉到地上需要撿起球回到起點重新夾球。(毎団體2組、毎組8人、男女不限)。

    裁判:2人。

    齊心協力:(8人)。

    參賽隊員成一路縱隊,前面隊員抱住后面的隊員右腿,后面隊員左手搭在前面隊員的肩上,比賽開始。隊員們單腳向前跳躍前進,以排尾跳過終點線為比賽結束,時間少者為勝。

    規則:隊伍從哪斷開必須從哪接好,不得提前跳。

    穿衣服比賽:(男、女各5人)器械:系扣上衣(自備)。

    學生成一路縱隊站好,每人相隔8米,教師發令“開始”,第一人穿好衣服跑向第二人,然后把衣服脫下,由第二人穿好跑向第三人,依次進行。以最后一人穿好衣服跑過終點線的順序判定名次。

    多足蟲競走:(男女各4人)。

    參賽隊員成一路縱隊蹲下,后面隊員將雙手放在前面隊員的肩上。比賽開始,全隊協同一致交替邁步向前,以排尾通過終點線為比賽結束,用時少的隊為勝。

    4:由外聯部演唱歌曲。

    5:散場歌曲。

    二oo九年四月七日。

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇七

    “增強體魄愉悅身心親子同樂”

    xx小廣場。

    xx社區育齡婦女和青少年。

    感恩母親節。

    一:前期。

    宣傳方式:

    前期報名:社區居民小組長和信息員負責收集和統計參與活動的青少年人數。

    二:中期。

    活動開展:

    2、參與活動人員于下午14點準時到達會場,14點半準時開始活動。

    3、具體活動內容:

    一)、“我來保護你”踩氣球游戲;。

    二)、貼鼻子;。

    三)、你劃我猜;。

    四)、筷子傳乒乓;。

    五)、果盤運水來回跑。

    注意事項:

    1、活動舉辦之前,要先對游戲進行試運行,看效果。

    2、活動開始前,有主持人向參與者介紹活動的順序及活動的規則。

    3、每個活動需要專人進行負責。

    4、有專人進行記錄時間。

    評分標準及獎項設置:

    1、每位參與者在規定時間內完成活動項目即能得到自己想要的禮物。(現場由主持人頒發)。

    2、每位參與者,參與活動即能獲得紀念獎。

    人員安排:

    1、主持人:2名(xxx、xx)。

    2、游戲人員:7名。

    3、現場機動人員:3名。

    三:后期。

    附錄1:游戲項目。

    游戲1:“快樂三足行”

    游戲內容及規則:

    在黑板或大海報上畫個大臉,畫上眼睛,嘴巴,讓參加者蒙上眼睛轉三圈后由此游戲的負責人指導到黑板或海報前試著去找正確的區域貼上鼻子。貼對地方則通關。

    游戲3:筷子傳乒乓。

    兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得___禮品。

    游戲4;果盤運水來回跑。

    兩人一組,經過比賽,所花時間最少的小組為勝利者,最終勝利的一組每人可獲得___禮品。

    附錄:活動道具的統計。

    活動道具:音響1個;話筒2個;繩帶:4條;果盤:4個;遮眼布:4條;黑板或海報,粉筆或貼紙;筷子10雙,乒乓球20個。

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇八

    校園趣味游戲,旨在豐富學生校園的業余生活,給大家一個體現團隊精神及凝聚力的空間,在活動中讓大家體驗運動和游戲的趣味和快樂,下面由小編為大家帶來的校園趣味游戲活動。

    策劃書。

    希望可以幫到大家!

    :“你畫我猜考量默契”趣味游戲。

    為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼?!赌惝嬑也隆芳婢邐蕵沸院鸵嬷切?,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

    1)活動總負責:張祎蘇琳。

    2)活動策劃:蘇琳王可佳。

    3)活動安排:蘇琳王可佳。

    4)活動地點:北京聯合大學師范學院1204教室。

    5)活動時間:5月4日——5月15日。

    6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。

    7)贊助單位:本站、大學生比賽信息網、大學生精英論壇。

    1)5月2日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。

    2)5月3日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

    3)5月4日宣傳部板報出版。

    4)5月15日之前活動完畢。

    活動主要面向電氣信息系廣大學生。

    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

    四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

    最后兩強第三環節{計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

    1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。

    2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

    3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

    1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

    2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

    系學生會生活部。

    20xx年3月01日。

    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。

    活動介紹:

    :活動形式:

    校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

    活動方式。

    (1)競賽環節(14:30——15:30)。

    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。

    (9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。

    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。

    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

    4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計。

    3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇九

    為了宣傳心理知識引導健康人生,提高心理素質,營造良好的校園心理文化氛圍,為此我們將考張團體心理活動作為教育的一個重要方式。開展勵志心理活動。

    關注心靈,促進身心健康。

    繩子、桌子、椅子、報紙。

    操場。

    一找零錢。

    游戲規則:

    男生代表一元錢,女生代表五角錢,由主持人說出具體價格數,由男女生自由組合,最快組合完成的即為獲勝者,落單或者組合錯誤的即為失敗需要接受懲罰,小組派人表演一個節目。

    意義:讓大家了解每個人都有存在的價值,要懂得互相尊重和珍惜。

    二情有千千結。

    游戲規則:

    現場所有同學分為兩組,手牽手圍成兩個大圈,主持人在圈外指揮,每個同學都要記住自己的左右兩邊的人,聽到主持人說解散口令后,開始隨便在圈內走動,直到主持人說停,大家都停止運動,然后找到剛開始在自己身邊的人,保持原地不動,重新牽手,緊接著就是想盡一切辦法恢復到原來的牽手狀態,(最快的小組為獲勝組,落后的小組需要接受處罰,表演一個節目。

    意義:考察大家的團隊協作能力,考察部分同學的組織領導能力。

    三有錯你就說。

    游戲規則:

    現場所有同學分為兩組,并排站成兩列。用手搭前者的后肩,用數字代替方向(1為左,2為右,3為前,4為后)由主持人喊口令冰監督隊伍的行進情況,犯錯的同學主動舉手示意,并大聲說“對不起,我錯了”

    意義:考察大家的方位辨別能力,讓大家敢于面對錯誤并及時承認錯誤。

    四生死與共。

    游戲規則:

    一男一女為一對,在每對選手面前的地面上鋪開一張大報紙,各隊選手站到報紙上,主持人計時數十下,堅持不住者被淘汰,進入第二輪后,面前的報紙折一半……如此循環,直到勝者決出。

    意義:讓大家知道,在困難面前要懂得相互支持相互幫助的道理。

    五尋找支點。

    游戲規則:

    意義:人是需要幫助的,每個人都不能單獨的生存下去。

    六信任之旅。

    游戲規則:

    信任背摔。

    游戲規則:

    意義:人要互相信任。

    八、應注意的細節。

    最后一個信任背摔有一定危險性,需對參與者進行前期鼓勵。秩序要維持好。

    九后續工作。

    各班開展班會談談對此次活動的感受,和收獲。

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇十

    通過趣味活動的舉辦,豐富我們的業余生活,加強彼此之間的交流,增進大家的感情。下面是趣味游戲活動。

    策劃書。

    歡迎參閱。

    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。

    活動介紹:活動介紹:

    1、活動形式:活動形式:

    校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

    2、活動方式活動方式。

    (1)競賽環節(14:30——15:30)。

    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

    3、活動流程。

    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。

    (9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。

    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。

    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

    4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計。

    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

    各位親愛的兄弟姐妹:

    我們計劃在下周六舉行一次趣味活動,提前慶祝圣誕節的到來。

    您是否正為日??菰锏墓ぷ鞫鵁?您是否正為高強度的工作而倍感壓力?來參加我們的活動吧,一起走向戶外感受清新的空氣,和這幫常伴身邊的同事及朋友一起游樂,它將令您忘卻憂愁,體驗生活帶來的樂趣。

    歡迎您攜帶您的家屬參加!

    提前祝大家“生蛋”快樂!

    有需要參加的同事,請攜帶禮物在以下人員處報名:

    hr報名處:sonnypeter。

    一、活動宗旨:

    為了迎接耶誕節的到來,同時也為了豐富hr的業余生活,加強同事們彼此之間的交流,增進大家的感情,特舉辦此次的趣味活動。

    10:00hr辦公室聚合。

    11:00到達目的地。

    17:30聚餐(星級酒店)。

    三、活動地點:旗峰公園。

    四、參與對象:hr全體同事。

    五、活動組委成員:(全體hr同事)。

    主持兼裁判:2人(自愿報名)。

    后勤:薇、慧。

    隊長:自選隊長2名。

    六:活動內容:

    所有人員全部分為2組,每組20人,每組由組員自選一位隊長。

    1、二人三足跑。

    活動道具:繩子2條(或護膝),秒表1支(借用其他部門),口哨40個,起跑線和終點線間距50米。

    活動詳細:參賽者并排站在起跑線后,用繩子將二人的內側腿捆好,比賽開始,二人向前跑出,到達終點后再返回起跑點,解開繩子交給下一組成員直至最后一組成員成功返回起跑線,用時最短的一組獲勝。

    活動規則:必須向前走跑,不得跳躍,中途繩子散開必須回到起點重新開始。

    2、真愛永流傳。

    活動道具:一次性吸管40根,可掛飾物4個,兩人間距2米。

    活動詳細:每隊所有人嘴裏叼支吸管,第一個人把吸管上的飾物順次放到第二個人的吸管上,以傳遞速度決定勝負。

    游戲規則:隊員傳遞過程中手不得碰觸吸管及飾物,中途飾物掉落必須重新開始。

    3、快樂抱抱爆。

    活動道具:氣球50個,起跑線和終點線間距為50米。

    活動詳細:比賽開始后第一組隊員背靠背(或胸對胸)夾住氣球向場地的終點線移動,(其他隊員可以協助放好球),跨過終點線后將球擠爆后下一組才能出發,所有隊員最先通過者獲勝。

    活動規則:隊員移動途中手不得觸球(除掉球外),球掉落須將球重新放好后在掉落處繼續行進。

    4、袋鼠跳跳向前沖。

    活動道具:大麻袋2只,起跑線和終點線間距為30米。

    活動詳細:隊員分為兩邊,比賽開始后隊員鉆入麻袋中,快速的跳向終點線,到達終點線后鉆出麻裝并快速的跑回起跑線將麻袋傳給下一位元組員,以速度決定勝負。

    活動規則:參賽者必須向前跳躍,不得走跑。

    5、心意大碰撞。

    全體參與人員自備禮物一份(需包裝),統一排號,全員參與抽獎,根據相應的號碼來領取相應的禮物。

    七:其他待補充。

    活動主旨:

    每年農歷的正月十五,春節剛過,迎來的就是中國的傳統節日——元宵節。按中國民間的傳統,人們要點起彩燈萬盞,以示慶賀。出門賞月、燃燈放焰、喜猜燈謎、共吃元宵,合家團聚、同慶佳節,其樂融融。通過元宵這一傳統節日,揭開中華民族傳統習俗的神秘面紗,借助各類課程與活動的整合,讓學生了解中國的傳統節日風俗,傳承中華民族的悠久文化。

    活動目的:

    1、讓學生了解一些元宵節的傳統風俗。

    2、讓學生了解一些元宵節的文化背景。

    3、通過學生的動手參與,學會一些民俗技藝,加深對傳統節日的感性認識。

    通過親子游園活動體驗過節的熱鬧氣氛,玩中樂,玩中學。

    一、扮時鐘。

    游戲規則:

    1、在白板或墻壁上畫一個大的時鐘模型,分別將時鐘的刻度標識出來;。

    4、可重復玩多次,亦可有一人同時扮演時鐘的分針和時針,訓練表演者的判斷力和反應能力。

    二、循環相克令。

    游戲規則:全體同學分成2組,每次每組出一個代表比賽,贏的一方繼續留在臺上進行下一場比賽,輸的一方下臺,派組里第二個選手和留在臺上一方的同學繼續比賽。以此類推,最后留在臺上的一方為優勝方。

    方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。

    雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

    三、官兵捉賊。

    游戲規則:

    用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙。

    人數:4個人。

    方法:將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

    四、拍七令。

    游戲規則:

    人數:無限制。

    方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續報數。如果有人報錯數或拍錯人則受罰(表演一個節目或學個動物叫聲)。

    五、開火車。

    游戲規則:

    人數:兩人以上,多多益善。

    方法:1、在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點不能重復。

    2、游戲開始后,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開?!贝蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇另外的游戲對象,說:“往某某地方開。”

    3、如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

    六、

    成語。

    接龍。

    根據指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。

    七、報紙拔河。

    概要:在報紙上挖兩個洞來進行拔河的游戲。

    道具:舊報紙。

    方法:1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。

    2、2人對坐各自把報紙套上脖子進行拔河(站著拔亦可);。

    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

    注意事項:不可以用手去拉。

    八、石頭剪子布。

    游戲規則:

    用具:報紙。

    人數:兩組,每組4人。

    方法:1、每組3人站在一張報紙上。

    2、每組出1人進行“石頭剪子布”的劃拳。

    中國主要的民俗節日知識問答。

    活動規則:

    全體同學分成2組,每一題每個同學均可舉手搶答,答對相應的組加十分,答錯不扣分,由對方組同學回答,答對加10分;然后進行下一題的搶答,最后分數多者隊為優勝。

    1、正月初一到十五是什么節日?答案:春節。

    2、元月初五是什么節日?答案:路神生日(財神)。

    3、正月十五是什么節日?答案:元宵節。

    4、二月初二是什么節日?答案:春龍節(龍抬頭)。

    5、清明前一天是什么節日?答案:寒食節。

    6、四月(四)五日是什么節日?答案:清明節。

    7、五月初五是什么節日?答案:端午節。

    8、六月初六是什么節日?答案:姑姑節。

    9、六月二十四日是什么節日?答案:火把節。

    10、七月初七是什么節日?答案:七夕。

    11、七月十五日是什么節日?答案:鬼節。

    12、八月十五是什么節日?答案:中秋節。

    13、九月初九是什么節日?答案:重陽節。

    14、十月初一是什么節日?答案:祭祖節。

    15、12月20日是什么節日?答案:闊時節。

    16、十二月初八是什么節日?答案:臘八節。

    17、臘月二十三是什么節日?答案:小年。

    18、十二月三十,臘月三十是什么節日?答案:除夕。

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇十一

    為促進自律委員會各部門之間的合作與交流,加強彼此間的聯誼和溝通,塑造良好的組織文化和和諧的組織氣氛,形成正確的.價值觀,增強團隊意識,增進大家的友誼。

    通過趣味活動的舉辦,展示自律各部門的魅力和風采,展示全體學生干部的青春活力,培養團隊合作精神,相互學習,揚長補短,有利于自律委員會的長遠發展。

    1.活動地點:自律委員會辦公室

    2.活動時間:第九周(具體時間視情況而定)

    自律委員會全體學生干部(以部門為單位)

    1.主持人:勒榮榮

    2.裁判成員:自律委員會全體學生干部

    3.物品負責:自律委員會秘書部

    自律委員會秘書部負責設置

    1.主持人開場白,組織者宣布比賽規則,宣布

    比賽開始

    2.“玩轉大話西游”、“心有靈犀”、“僵尸保齡球”、“豬八戒背媳婦”、“蠟燭爆破音”、“春風吹,戰鼓擂”、“我愛記歌詞”

    3.頒獎儀式

    4.領導講話

    5.活動結束

    1.朗誦《玩轉大話西游》

    規則:共分為6個版本,各自小隊抽簽決定,每組各派1人參加,先有創意且新穎化的自我介紹,再進行朗誦,以投票評分分出高低.(痛不欲生版、欣喜若狂版、樂極生悲版、慘不忍睹版、死去活來版、上竄下跳版)

    2.“心有靈犀”

    規則:每組各派3男3女參加,分2組。臉對臉夾氣球,以氣球最多為勝,計時5分鐘(要求:球不能掉下來;手不能碰到球,否則此球作廢,從頭開始)

    3.“僵尸保齡球”

    規則:每組各派3男2女參加,沒人投2次,累計總數,球多者為勝(不得用排球砸向飲料瓶,否則此球作廢)

    4.“豬八戒背媳婦”

    規則:每組各派3男3女參賽,男生需要用布條蒙住眼睛背著女生,由女生指揮快速到達目的地,將女生放下,女生迅速跑回起點搶走水瓶回到目的地,第二組迅速接上,限時7分鐘,瓶子最多者為勝(要求:一次只能拿起一個瓶子;遇見凳子需轉一圈;遇見木板需跨過)

    5.“蠟燭爆破音”

    規則:每組各派3男3女參賽,蠟燭10支,分兩組同時進行,每組5根,吹滅蠟燭最多者為勝(要求:只能用爆破音,不能直接吹滅例如:漂亮、拼命等)

    6.“春風吹,戰鼓擂”

    規則:每組各派3名成員參加比賽,場中央放10個木凳,12名參賽者圍木凳轉圈,鼓停人搶座,沒搶到木凳者將被淘汰,其它選手繼續比賽,依次類推,最終留下者獲勝(要求:凳子不能動;鼓未停不得搶座)

    7.“我愛記歌詞”

    例如:“春”春天花會開,鳥兒自由自在

    八、所需物品:

    相機、竹凳、桌子、氣球、蠟燭10根、鼓1個、打火機1個、布條、路障、水瓶

    策劃書:自律委員會秘書部張學龍

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇十二

    為豐富我系同學的課余生活,策劃組織這個游戲項目,營造充滿活力和健康向上的校園氣氛,增進部員和同學之間的團結和友誼。《你畫我猜》兼具娛樂性和益智性,結合了當下網絡流行的游戲方式,以小團隊為單位進行不同形式的畫猜輪次,簡單易懂,在比賽中享受快樂。

    1)活動總負責:張祎蘇琳。

    3)活動安排:蘇琳王可佳。

    4)活動地點:xx大學xx學院xx教室。

    5)活動時間:x月x日——x月x日。

    6)參加人員:電氣系所有同學均可報名參加。

    7)贊助單位:、大學生比賽信息網、大學生精英論壇。

    1、前期準備:

    1)x月x日開會安排工作:由蘇琳,沈世玄安排工作,具體說明活動內容主題,并且以個人的方式通知到班級。

    2)x月x日將印發的宣傳材料分派給各個班級負責人。

    3)x月x日宣傳部板報出版。

    4)x月x日之前活動完畢。

    2、比賽過程:

    活動主要面向電氣信息系廣大學生。

    以班級為團體,每個團體三個人。電氣系個班,賽前抽簽分組,分為abcd組,每組兩個班。

    比賽進程:

    小組賽:abcd四個組,每個小組通過第一環節{右手畫}決出前四強。

    四強再分為兩組,每組以第二環節{左手畫}決出前兩強。

    最后兩強第三環節{計算機畫圖軟件}決出最后冠軍。

    本次比賽,以友誼第一為基本,各裁判員要做到公正公平,具體安排如下:

    1)生活部后勤組負責比賽現場的秩序。

    2)所有人員要對自己的行為負責,出現違反比賽規則的同學可終止其參賽。

    3)關于本次活動的未盡事宜,生活部干事將另行通知。

    1)宣傳組負責撰寫此次活動宣傳稿件。

    2)部員可以就此次活動,提出意見及建議。

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇十三

    學之間的情感交流及提高團隊相互之間的合作精神。進一步展現我院大學生的活動能力,并不斷加強南信院五大組織的交流與溝通,以促進學院學生工作更有效更成功的進行。以游戲競賽的方式來傳承南信精神,發揚南信風貌。

    活動介紹:活動介紹:

    1、活動形式:活動形式:

    校園趣味游戲活動分為競賽環節和娛樂環節,兩個環節都進行體育關、智力關、趣味關游戲。

    2、活動方式活動方式。

    (1)競賽環節(14:30——15:30)。

    五大組織每組織精選后派一組代表參賽,其它組合自愿組隊參加,取第一個報名的參賽隊在競賽環節中比賽(每只參賽隊為4人,男、女各2名)只參,6賽隊抽簽,2只參賽隊同時進行“闖三關”游戲。(2)娛樂環節(15:50——18:00)由同學自由組隊,老師也可參加(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關”游戲。

    3、活動流程。

    (1)比賽器材的借取與場地布置。(2)賽組參賽選手在引導下于侯場區準備,6組進行對編號并選出小組內一人留下電話號碼,并備注于得分統計表該組編號的上端,以便于最終的獲獎通知。(3)引導干事對比賽規則進行講解。(4)選手入場開始依次進行體育關,智力關,趣味關的闖關。(5)比賽結束后,將統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。(6)干事進行娛樂組活動場地布置。(7)娛樂組選手在引導下于后場區準備,同上進行編號但以4組為一次編號。(8)選手入場依次進行闖關,取每小組的第一名進行智力終極pk。

    (9)賽結束后,統計表送至獎品臺,由秘書部做最終統計。評出優勝。(10)通知獲獎隊伍,與獎品臺領獎。(11)干事收拾場地,整理物品。

    備注:備注:每個參賽隊伍將有一名干事于整個賽事中進。

    行全程跟進,進行一對一計分,行全程跟進,進行一對一計分,以避免總裁判由于各種原因的計分錯誤,種原因的計分錯誤,并于全程隨時解答選手關于活動計分錯誤的任何疑問。的任何疑問。

    4、獎項設置與經費統計獎項設置與經費統計。

    三等獎:3個,筆記本,筆12元×12合計:400+400+144=944元(2)娛樂環節每只參賽隊都有參與獎,最終進行統計。

    1、球員名字接龍:把報名參加的同學分成兩三組,第一組一個人說出的一名球員的名字后,另一組的同學進行交接,把第一組同學所說的人名的最后一個字作為自己要說的,依次類推哪一個組接不上就算輸,或者采用n局幾勝制,輸方要懲罰,比如表演節目、真心話大冒險之類的。

    2、兩個人用胸部夾著籃球跑,分組進行,跑得最慢的由跑得最快的那一組決定如何懲罰或發送相應的小獎品。現場有計時人員一到兩名,如果有球落地的現象即扣除一定的時間。

    3、有一個人說和籃球有關的球員或球隊,由其他人猜,猜對的獎勵糖吃等等。(這一個我認為與知識競答相似可以不采用)。

    4、用具:四張紙條,分別寫著“我”“蓋”“你”“帽”四個字。

    人數:每次四個人。

    規則:四個人分別抽紙條,抽到“蓋”字的人根據其他人表情及細節猜誰抽到“帽”,猜錯了由抽到“我”的人想懲罰辦法,由“你”執行,猜對了則懲罰“帽”。

    5、用具:若干籃球。

    方法:每個人用腿夾著籃球,由主持人下命令做向右轉之類的動作,誰的籃球掉了接受懲罰或發送相應的獎品。

    6、坐地起身(無兄弟,不籃球)。

    4人一組,圍成一圈,背對背坐在地上(屁股貼地),四人手“橋”手,中間夾籃球,坐地完全站起,可增加人數,難度會增大。

    7、雙手拿住籃球,穿越呼啦圈,可以采用各種方法,要求雙手不離球,身體穿過呼啦圈一次,小組內各成員排成一行,間距一米,接力進行。

    8、看球組句。

    4人一組,每人手中拿一籃球,籃球上貼上一個小紙條,長寬各1厘米,寫上一個字。當裁判吹哨時,比賽開始。4人快速看好自己手上球的字,再快速傳給其他隊友,直到把所有字看完,連成句子后,再迅速跑到各自題板處寫上自己看到的句子,按小組各成員答對所用時間取平均成績,如有一人答錯,成績無效。隊友間不得語言交流,只能相互傳球。

    9、持球答題。

    出有關籃球的四選項題。a對應將球放到頭頂,b對應將球放胸前,c對應將球放背后,d對應將球放腳下。兩人一組,一人快速讀題,一人根據選項操作籃球作答。每組限時2分鐘。旁邊的裁判負責計時和計算答對題目個數。

    10、手腦并用。

    選手站在罰球線后投籃(姿勢不限),同時旁邊隊友負責念題。投進一球得1分,答對一題得3分。旁邊裁判監督答案正誤,計時計分。限時3分鐘。

    鴻運當頭游戲。

    道具:面粉、碎彩紙適量,乒乓球一個,匙更一個、桌凳。

    1、先如抽出一(或)二等獎以兩個得獎者為一組,要求他們對面站在一張桌子兩邊。

    2、把乒乓球放在匙更上(或用雙面膠粘一點),放在二人中間,要他們蒙著眼向乒乓球吹,若能把球吹到對面便為之贏。

    吸啤酒游戲。

    游戲道具:啤酒數瓶每位游戲者配備吸管二條,透明膠一卷。

    游戲規則:各位選手齊站于臺前,主持人一聲令下即可開始吸啤酒但是必須是用透明膠將二條吸管連接起來,誰在最短的時間內連接好吸管且最快將啤酒吸完的獲勝。

    趣味即興游戲--用紙拔河比賽。

    道具:報紙。

    1、在報紙上挖兩個人頭大小的洞;。

    2、2人對坐各自把報紙套上進行拔河(站著拔亦可);。

    3、報紙破裂離開脖子的一方輸。

    雙龍戲珠接力賽。

    道具:球。

    規則:每組派兩名隊員將一個皮球夾在兩人之間,向前行走,進行接力比賽。在行走過程中球不可以落地!看那一隊在最短的時間內將行程走完。

    倒著說游戲(時間:5秒鐘)。

    規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須在四個字以內,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。

    三人抱成團游戲。

    規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令“三人抱成團”,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實際情況喊口令!

    占領陣地(時間:10分鐘)。

    道具:報紙。

    規則:每隊六人要求游戲開始后先共同站在一張報紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進最小報紙的隊為勝。

    拋繡球游戲(時間:20分鐘)。

    準備:提供3個小筐(小筐包裝的漂亮一點),40個氣球。

    游戲規則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手的球,最后以接球的多少決定最后的勝負。此游戲主要考察兩人的配合能力,看誰最后滿載而歸。接球多的一組獲勝。

    揚長補短。

    游戲挑選六個人,三男三女,分成三組,每一組由一男一女參加。游戲的規則是這樣的:男士背起女士,男士用紗巾蒙住眼睛,由女士來指引路線,路上擺放一些椅子設置路障,地上還會分放上氣球和鮮花,遇到椅子須繞行,氣球須踩破,鮮花須拾起,交給女生。最先到達終點的獲勝。

    三人二足。

    活動細則:3人參加這個活動,分別三人的一只腳和另外一個人的腳捆綁起來,哨聲一響即可跑到指定位置,然后解開繩子,然后開始投球看哪一組在規定的時間內完成最多為勝。

    模仿秀。

    活動細則:一人根據提示牌的文字說明用身體語言表達出該意思,讓另外一個人猜,猜中多者得分多。

    圈里圈外。

    活動細則:在地上放10個瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一個,圈套在瓶子里有獎勵,套在外面就沒有獎勵。

    瓶中釣魚。

    活動細則:在地上放10個酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起繩子,在規定的時間內以繩子掉入瓶口里面為獲勝。(由于瓶口小,繩子是軟而飄所以難度是很大的)。

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    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇十四

    大學生“素質拓展計劃”由共青團中央、教育部、全國學聯聯合實施。進入21世紀,隨著改革開放進程的繼續,以及面臨建設創新型國家,和諧型社會,經濟產業結構升級等核心戰略目標,我國各行業對人才的需求將達到空前迫切的階段。溝通與人際交往,創新思維,領導潛能,團隊精神,分析解決問題能力被看做新世紀職業成功的關鍵因素。

    趣味體育運動是一項將傳統體育運動的競技比賽和能引起人興趣的趣味活動融合形成的一項新興運動。它是介于體育運動及趣味游戲之間的一項趣味競技相結合的社會運動,我們擅于把趣味運動和同學們某方面的學習的需求進行融合錯位策劃,使它同時融合了體育、文化、趣味、智力等元素,并增強了觀賞性。

    一方面它非常適合各同學聯合開展活動,因為它比拓展訓練更具趣味及凝聚力,能更好的把校園文化滲透到每個同學,增進同學與同學之間的親密感,從中學會團隊協作。另一方面它具有強身健體的作用,對于埋頭學習或者游戲的大學生來說更具吸引力。它的'競技性、趣味性及觀賞性帶給同學們另一種新奇,容易使整個活動形成興奮、熱烈、互動的氣氛,某些能力進一步的鍛煉。

    培養上進心,增強自信心,開發自身潛能,增強人際交往能力和分析解決問題能力,培養團隊意識以及團隊的凝聚力和競爭力。

    (一)活動時間

    (二)活動地點

    教科院系樓廣場

    (三)參賽對象

    教科院學生(每8人為一支代表隊)

    (四)活動名稱

    趣味體育運動會

    (五)活動口號

    鍛煉身體欺負人

    (六)活動主題

    想運動的人沒地方運動想休息的人拼命在運動

    1、各班參賽人員以八人一組為宜。

    2、保持嚴格的組織性和紀律性,小組成員須聽從指揮。

    3、時刻謹記安全第一,注意保持場地衛生。

    (一)前期準備

    1、活動申請

    2、活動場地準備及時間安排。

    3、活動宣傳:印發活動宣傳單,下發各班;通知各班宣傳委員,做好參賽動員工作。

    4、設計活動規則,做好獎勵工作準備。

    (二)游戲設置

    1、手足情深

    參賽隊員:每隊1人

    比賽規則:參賽運動員一手握一足,然后用單足跳的方式完成50米賽段。

    道具:紅旗一面、喇叭一個

    發令員:2人

    2、山路彎彎

    參加人員:每隊1人

    比賽規則:參賽運動員在行進中要繞賽道中間的障礙物跑10圈,然后繼續往前跑,完成50米賽段。

    道具:凳子2x4

    3、寶貝新娘

    參加人員:每隊3人(一男兩女)

    比賽規則:比賽開始兩名女選手雙手交叉搭成“花轎”,一名男選手打扮成女生坐在“花轎”上,完成50米賽段。男選手如果落地,在落地處重新坐上“花轎”前進。

    4、齊心協力

    參賽人員:每隊2人

    比賽規則:二名參賽運動員面對面用身體將一排球夾住,每人雙手在背后交握,()側跑完成規定賽段,如果球落地,則要在球離開身體處由裁判重新放球繼續賽程。

    道具:排球×4

    5、我是喬丹(彎道)

    參賽人員:每隊1人

    比賽規則:參賽運動員后退運籃球完成50米賽段。行進途中不得持球跑,也不能雙手觸球。

    道具:籃球×4

    6、過橋袋鼠

    參加人員:每隊1人

    比賽規則:參賽運動員先越過跑道上設置的2座獨木橋,然后用袋鼠跳躍方式完成后半程。

    道具:長凳2×4

    麻袋(麻袋上繪制圖案)×4

    7、巨人腳步

    參賽隊員:6人,其中至少3名女運動員(分在兩段)

    比賽規則:分兩段,每段25米,每段3人,參賽運動員踩在木板上前進,完成50米賽段。

    道具:特制木板2×4

    (三)活動獎勵

    教科院素質拓展部

    2023年心理趣味游戲活動策劃書范文(15篇)篇十五

    時間:20xx年1月1日(元旦節)15:00~17:30內容具體如下:

    以集體游戲為主,現場報名,自由組隊,游戲強調團隊協作,各項游戲中獲得第一名的將獲得禮品。

    本著“娛樂第一,比賽第二”的原則,重在參與!希望大家可以在歡樂與笑聲中度過一個愉快的下午!

    項目:

    1、齊心協力。

    游戲方法:現場報名,自由組隊,3位員工一組,3名隊員站成一排,將中間相鄰的腳綁在一起,做3人4足,然后用筷子夾著乒乓球運到5米外的另一邊(可左右手同時進行),兩分鐘內看哪組運得最多的勝出,(乒乓球掉地上的做廢,不能再夾起來)。

    2、當仁不讓。

    后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

    3、馬蘭花。

    游戲方法:多人游戲,大家在順時針跑動時隨主持共同大聲朗誦童謠““馬蘭花,馬蘭花。風吹雨打都不要怕,勤勞的人們在說話,請你馬上就開花。開幾朵?”“開x朵”(主持人),大家根據主持人說指令,就近迅速抱攏,人數為主持人宣布的數量,多了少了都為失敗,失敗者即遭淘汰。剩下的人繼續游戲,最后,主持人根據情況宣布勝利者(原則上3人以內)。

    4、“水!水!水!”

    游戲規則:每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。

    5、混合接力。

    籃球、排球、乒乓球(嚴肅規則,籃球彈兩次為違例,排球、乒乓球落地為違例,違例者返回起點重新開始)。

    6、飄來飄去。

    參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)。

    游戲規則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)。

    7、投圈套物。

    游戲規則:每隊5人,每人有5次投圈的機會,套一瓶啤酒,累。

    計套中最多的隊有獎品,而最少的隊,需在眾人監督下,喝完一瓶啤酒。(單組進行,計數)。

    8、背部運球。

    游戲方法:現場報名,三人一組;一人將氣球吹大,二人背對背,將氣球放于兩人背部之間,從起點開始,兩人用背部夾住氣球共同行進20米往返(于10米處設置折返點),同時攜帶一個未充氣的氣球,如氣球中途落地,則需返回起點重新再運,到終點后由兩人用背部將氣球擠爆,另一人將未充氣的氣球吹爆,游戲動作完成。用時最短者獲勝。(單組進行,計時)。

    9、吸星大法。

    游戲規則:

    人數:分2~4隊。

    器材:吸管、一次性紙杯、椅子、黃豆。

    方法:在距離起點約十公尺放置椅子、一次性紙杯及黃豆,然后讓隊員拿吸管從起點出發至椅子處,用吸管將杯中黃豆吸起跑回起點,將黃豆放到免洗杯中,黃豆多者勝。

    10、“滾來滾去”

    游戲規則:持棒趕球,20米往返(于10米處設置折返點),每個隊3名隊員同時站在起點處排成一路縱隊,第一名隊員手持木棒,當聽到裁判發令后,利用木棒將球趕至并繞過障礙物,然后再趕球返回起點交與下一名隊員,用時最少的隊伍獲勝。

    xxxxxxx有限公司xxxxxx籌建處。

    二〇xx年十二月三十一日。

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