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    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)

    時間:2025-07-04 作者:LZ文人

    銀行作為金融中介機(jī)構(gòu),發(fā)揮著資金調(diào)劑和資本配置的重要作用。在下面的范文中,我們會給大家展示一些銀行行業(yè)發(fā)展中的亮點和成功案例。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇一

    在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能通過與材料和同伴互動,自然地反映自己的生活經(jīng)驗,有個別幼兒還能發(fā)揮想象來進(jìn)行游戲。但是,幼兒在游戲中普遍缺乏角色意識,游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時還會出現(xiàn)爭搶的行為。部分幼兒的生活經(jīng)驗限制了自己的游戲行為。因此,通過為幼兒提供適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗游戲的快樂。

    (二)游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備。

    1.游戲主題:理發(fā)店。

    材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。

    2.游戲主題:面包房。

    材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。

    3、游戲主題:娃娃家。

    材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(jī)(自制)等。

    4.游戲主題:動物園。

    材料投放:積木、各類動物玩具,食物等。

    5.游戲主題:小汽車。

    材料投放:方向盤、油門剎車標(biāo)記、加油器、小工具等。

    (三)近階段游戲目標(biāo)。

    1.鼓勵幼兒積極參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識。

    2.強(qiáng)化幼兒的角色意識,鼓勵幼兒大膽反映生活經(jīng)驗。

    3.游戲后,幼兒能自己把玩具擺放整齊。

    (四)教師觀察要點。

    1.游戲中幼兒的角色意識,是否愿意模仿相關(guān)的行為?

    2游戲中幼兒與投放材料之間的互動是否適宜,材料的調(diào)整與補(bǔ)充?

    3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?

    (一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來。但是,一段時間后,我發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲內(nèi)容始終沒有新的發(fā)展,而點心師對賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現(xiàn)有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所提供的材料限制了他們的游戲行為。

    教師調(diào)整:為幼兒提供可以制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上面貼上水果標(biāo)記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對應(yīng)將水果圖片插入標(biāo)記中。

    制作水果蛋糕的材料果然吸引了點心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動物園的飼養(yǎng)員紛紛來到面包房對售貨員說:“今天娃娃過生日了,我要買一個蛋糕。…今天小白兔過生日了,我想送個蛋糕給它。”面包房一下子熱鬧了起來。在娃娃家、動物園里,幼兒們圍在一起開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。

    分析與反思:教師調(diào)整材料的依據(jù)來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經(jīng)驗有了表現(xiàn)的機(jī)會,豐富的游戲行為便隨之產(chǎn)生了。在這個過程中,教師蘊(yùn)含的游戲目標(biāo)——興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現(xiàn),幼兒同伴間的交往也增強(qiáng)了。可見,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒積極的游戲和交往行為。

    (二)在一次游戲后的交流活動中,我和幼兒討論起了“冬天怎樣保暖”這個話題。在我的鼓動下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的防護(hù)用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進(jìn)了娃娃家。可觀察下來,幼兒在游戲時并沒有使用這些材料,個別幼兒能想到出門時要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對涂面霜經(jīng)驗的缺乏影響了幼兒的游戲行為。

    教師調(diào)整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時的情景,重點演示“涂面霜”的細(xì)節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們大多都沒有忘記“給娃娃涂面霜”這個細(xì)節(jié)。

    分析與反思:小班幼兒年齡太小,因此在游戲中難免出現(xiàn)忽視游戲材料的情況,因此教師在和小班幼兒做游戲時可通過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關(guān)系,甚至將個別幼兒的經(jīng)驗擴(kuò)展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經(jīng)驗。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇二

    一、設(shè)計意圖:

    主角游戲是幼兒根據(jù)自己的興趣、愿望、運用模仿和想象,透過扮演主角創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲,因其較大程度地滿足了幼兒愛模仿的需要,從而成為了幼兒最喜愛的游戲之一,因此,我園組織了一次主角游戲評選活動,游戲的名稱是“小醫(yī)院”。

    二、區(qū)域預(yù)設(shè)目標(biāo):

    1.明白小醫(yī)院的基本玩法,透過討論,感知醫(yī)院的組成,人員,以及注意事項。能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。

    2.透過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒不斷加強(qiáng)各主角區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。

    3.學(xué)會協(xié)商分配主角,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識,培養(yǎng)幼兒良好的交往意識。

    4.鞏固幼兒聽到信號立刻和同伴共同收拾玩具的習(xí)慣。

    三、區(qū)域材料準(zhǔn)備:

    1.物質(zhì)準(zhǔn)備:各種醫(yī)療設(shè)施模型,表演區(qū)中的服裝、表演道具等主角所需的物品。2.經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒有過去醫(yī)院看病的生活經(jīng)驗。

    四、指導(dǎo)要點:

    1.合理使用材料,創(chuàng)造性地使用材料進(jìn)行游戲。

    2.大膽想象進(jìn)行游戲。

    3.加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。

    五、活動過程:

    (一)以談話的形式引入。

    師:小朋友,你們都去醫(yī)院看過病嗎?

    師:這天我們要玩一個小醫(yī)院的游戲,你看我們的小醫(yī)院已建好了。

    (二)介紹游戲主角、材料和注意事項。

    1、3-5名幼兒做醫(yī)生和護(hù)士及其他工作人員,3-4名幼兒扮演病人。

    2、教師介紹醫(yī)生帽、聽診器、體溫表及針管、空藥盒、空塑料藥瓶等活動材料。

    3、在醫(yī)院里要小聲說話,不可大聲吵鬧。

    4、提醒幼兒使用正確的主角語句交流。

    (三)幼兒活動,教師注意指導(dǎo)。

    (四)活動結(jié)束,幼兒整理區(qū)域材料,然后師幼進(jìn)行點評。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇三

    背景:

    在之前的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依靠,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。他們游戲主角越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。

    其次在每次游戲前孩子們也從原先爭搶主角到開始互相討論、協(xié)商各自的主角,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔(dān)任主角,或是主角謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的主角有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的主角的任務(wù)去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著主角間交往的增多,孩子們產(chǎn)生了對于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費卡等游戲材料。游戲?qū)嶄洠?/p>

    西西這天是娃娃家的爸爸,爸爸發(fā)現(xiàn)“飲品屋”推出了新品種的飲料,于是興致勃勃地從atm機(jī)里取了錢打算去購買。

    佳佳(飲品屋服務(wù)員)在聽到服務(wù)鈴后十分有禮貌地說:“你好!請問你需要買什么呀?”

    西西:“我想要這種新口味的檸檬果汁。”

    佳佳:“你要買幾杯呢?”

    西西:“我要買2杯”

    佳佳忙活了一陣之后將“新鮮”的檸檬果汁遞給西西,西西立刻問道“多少錢呢?”

    佳佳猶豫了下回答:“20塊!”

    西西一聽急了:“怎樣那么貴的啦!不行!”一張小臉一下子漲得通紅。

    “行的,我說20塊就是20塊,我這天是餐廳的服務(wù)員。”佳佳一本正經(jīng)地回答說。

    “不行不行,太貴了!”“行的,就是20塊。”

    “你個臭佳佳”孩子間開始出現(xiàn)了相互抱怨的非主角的語言。

    措施:

    教師以顧客身份介入游戲,“我也想買這種飲料,能夠嗎?”“能夠,請問你要幾杯呢?”服務(wù)員佳佳不再理會之前的顧客,來招待新顧客。

    “我也要2杯,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢?”“嗯6塊錢。”服務(wù)員思考了下回答。

    “6元就能夠了嗎?但是我剛才好像聽到那位顧客和我買了一樣的東西,要20元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。

    服務(wù)員佳佳立刻解釋說:“不是的不是的,是因為剛才漲價了。”

    教師很意外服務(wù)員給出的答案:“怎樣會突然漲價的呢?”服務(wù)員有點語塞地說:“嗯就是因為那個東西都貴了。”看來服務(wù)員是理由充分,教師便開始與西西爸爸溝通,“爸爸,你這個飲料是買給誰喝的呀?”

    爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝得,還有媽媽一杯。”“真是位關(guān)心家人的好爸爸。”老師努力調(diào)整西西的情緒,“那么你有沒有把你買飲料的理由告訴服務(wù)員呢?說不定他會愿意給你便宜一點。”

    西西顯然認(rèn)同了老師的說法,立刻迎到服務(wù)員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶喝的,快過新年了,我想作為新年禮物送給他們的,你能夠便宜一點嗎?”

    服務(wù)員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點吧,8塊!”這時西西爸爸臉上露出了笑容,立刻付錢買了東西走了。

    分析:

    中班孩子已經(jīng)積累了不少關(guān)于錢的生活經(jīng)驗,但是對于物品的價值沒有一個統(tǒng)一的認(rèn)識,所以就會產(chǎn)生案例中這樣的狀況,有時幼兒往往會把一樣?xùn)|西的價錢定得很高。而兩個孩子的分歧也恰恰說明了,他們對于同一件物品價值的決定是不同的,這正是中班孩子的年齡特點。比較特殊的一點是,這兩個男孩子都是班級里認(rèn)知語言方面發(fā)展的比較好的孩子,平時兩個人會為了證明誰比誰更強(qiáng)而有些針鋒相對,佳佳開出高價格也有這其中的因素。

    顧客與服務(wù)員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的主角,出現(xiàn)非主角的語言和行為。這正是中班幼兒主角游戲的特點之一,主角意識還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時可能就會脫離主角。所以教師選取在這個時機(jī)介入游戲,并引導(dǎo)孩子重新回到主角中,并以自己的主角身份解決問題。

    反思:

    游戲當(dāng)下的矛盾是解決了,但是其中的服務(wù)員最終還是感到有些不滿的,可能他并沒有完全認(rèn)同這樣的解決方法。

    教師在游戲的交流分享中能夠再來解決,利用群眾的經(jīng)驗先來決定“20元是否貴了?”如果孩子們都覺得是合理的那么就沒有去解決的必要,就應(yīng)反過來做爸爸的工作。而如果群眾的經(jīng)驗都認(rèn)為“20元貴了”那么用大家的經(jīng)驗來說服服務(wù)員來的更有效。

    這樣才能做到真正尊重幼兒的經(jīng)驗,不將孩子禁錮在成人的思想之中,認(rèn)同他們的認(rèn)知水平,讓他們有了經(jīng)驗之后再向前推進(jìn)。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇四

    《愛心醫(yī)院》。

    游戲目標(biāo)。

    1.能用心參與愛心醫(yī)院的游戲活動,初步嘗試扮演醫(yī)生和病人的主角以及了解簡單的看病流程。

    2.認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器,并在游戲時做到輕拿輕放。

    3.使孩子在游戲主角扮演中體會不同的主角,學(xué)會關(guān)心和幫忙他人,培養(yǎng)幼兒的愛心和同情心。

    4.教育幼兒要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

    材料投放。

    1.白大褂、聽診器、體溫表、針管、藥盒、藥瓶、鹽水瓶、棉花球、掛號牌。

    2.廢舊玩具材料:空藥盒、空塑料藥瓶、服藥用的塑料小碗等。

    3.場地布置:醫(yī)院標(biāo)牌。

    觀察要點。

    2.觀察小病人看病前是否排隊取號。【價值:建立小醫(yī)院游戲的規(guī)則。】。

    游戲過程。

    1.教師針對班上缺勤幼兒談話,喚醒幼兒對醫(yī)院的生活經(jīng)驗。

    (1)教師:這天我們班的小朋友雯雯生病了沒上幼兒園,你們有什么好辦法讓她早日康復(fù),回到幼兒園呢?(幼兒討論)。

    (2)教師:是呀,生病了,我們能夠到醫(yī)院去看病治病。到醫(yī)院要請誰幫我們看病?

    (3)教師:我們上醫(yī)院看病是不是直接找醫(yī)生幫我們看病呢?要先做什么事情呢?(要先掛號、然后拿著掛號的單子找醫(yī)生)。

    2.教師:這天,我們就到愛心醫(yī)院去,學(xué)習(xí)新本領(lǐng),幫忙生病的小朋友看病,好嗎?

    3.請3d6名幼兒進(jìn)區(qū),按自己的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

    二、過程指導(dǎo)。

    1.教師介紹、演示材料。

    認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,了解大夫聽診器、體溫表,輸液器、注射器,并簡單演示使用方法。

    2.提出本次游戲要求:(1)看病前要排隊掛號。(2)看病要持續(xù)安靜,不大聲講話。(3)要愛護(hù)玩具,輕拿輕放“醫(yī)療器械”。

    3.游戲指導(dǎo)。

    教師重點指導(dǎo)醫(yī)生按必須的流程給病人“看病”。

    (1)先給病人掛號、排隊。

    (2)病人拿著掛號單找醫(yī)生看病,醫(yī)生要熱情地詢問病人哪里不舒服,仔細(xì)地用聽診器、體溫計等為病人診治。

    (3)護(hù)士教育幼兒不把打針看成可怕的事,做一個勇敢的好孩子。

    4.交換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

    三、結(jié)束游戲,整理評議。

    1.整理材料,并擺放整齊。

    2.分享與評價。

    (1)教師:這天,你在醫(yī)院里扮演什么主角?你是怎樣做的?(情境再現(xiàn)法,提升幼兒經(jīng)驗)。

    (2)在這天的游戲中你遇到哪些問題?是怎樣解決的?

    (3)對這天在游戲中能夠監(jiān)守自己崗位的幼兒予以表揚。

    活動反思。

    本次活動我以缺勤幼兒為突破口,不但激發(fā)幼兒參與活動的興趣,同時也喚醒了幼兒的生活經(jīng)驗,為后面醫(yī)生、護(hù)士主角的扮演奠定了良好的基礎(chǔ)。從幼兒進(jìn)區(qū)自由分配主角能夠看出,大部分幼兒已經(jīng)有了初步的主角意識。但由于幼兒年齡小,又缺乏豐富的生活經(jīng)驗,在游戲時幼兒不會大膽的進(jìn)行語言交流,他們只會依靠玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄之中,缺乏交往潛力。如在游戲時,“醫(yī)生”在看病前,不會詢問“病人”的病因,大部分都是拿起聽診器開始聽診,而“病人”還沒等“醫(yī)生”說什么,就把藥拿走。所以在游戲中,我們必須要隨時觀察,發(fā)現(xiàn)問題用主角的身份參與語言指導(dǎo):如醫(yī)生能夠問病人:“你哪里不舒服?”,病人要問醫(yī)生:“醫(yī)生,我要吃藥嗎?或我需要打針嗎?等語言交流。”這樣能夠讓幼兒在模仿中學(xué)會用語言交往,提高幼兒語言表達(dá)潛力。

    主角游戲是現(xiàn)實生活的再現(xiàn),透過本次活動,幼兒在愛心醫(yī)院里體驗到不同的主角,了解到了醫(yī)生、護(hù)士的職責(zé),學(xué)會關(guān)心他人,幫忙他人,同時在游戲時體驗了看病的簡單流程,只是還需教師介入提醒。在以后的活動中,我們還應(yīng)透過視頻、親身體驗等方式豐富幼兒經(jīng)驗,讓主角游戲開展的更有效!幼兒玩的更精彩!

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇五

    1.嘗試在游戲中滲透有關(guān)慶“六一”的情節(jié)資料。

    2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。

    二、游戲準(zhǔn)備。

    1.劃分好各主角區(qū),帶給相應(yīng)的游戲材料。

    2.豐富幼兒有關(guān)慶“六一”的生活經(jīng)驗。

    3.幼兒已按意愿選取好游戲主角。

    (一)談話,引出游戲主題。

    師:前幾天天我們一齊過了一個什么節(jié)日是怎樣過的我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。

    (二)提出游戲要求。

    師:娃娃家怎樣為寶寶過“六一”節(jié)呢客人能夠買什么禮物送給寶寶送的時候?qū)殞氄f些什么話超市、幼兒園等部門又能夠怎樣來為小朋友過節(jié)日誰來介紹一下。

    (三)幼兒游戲,老師指導(dǎo)。

    教師巡回指導(dǎo)幫忙,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫忙幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。

    (四)游戲評價。

    1.師:大家玩的開心嗎請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫忙幼兒總結(jié)開心的原因)。

    2.師:有沒有遇到困難呢是怎樣解決的(幼兒交流,視狀況加以討論)。

    2.教師小結(jié):這天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),此刻老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。

    (五)收拾、整理游戲材料。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇六

    一、活動目標(biāo):

    1、進(jìn)一步深化各個主題的資料,豐富各游戲,鼓勵幼兒加強(qiáng)各主角間的聯(lián)系。

    2、培養(yǎng)幼兒堅守崗位,以及運用禮貌用語進(jìn)行交往,鞏固幼兒的禮貌行為習(xí)慣。

    二、活動準(zhǔn)備:各主角游戲所需的玩具材料以及替代品。

    三、活動過程:

    1、教師結(jié)合上周下午開展的各主角游戲進(jìn)行講評,讓幼兒提出再次玩的愿望。

    2、以談話形式增強(qiáng)主角意識,強(qiáng)調(diào)要堅守“崗位”;并強(qiáng)調(diào)幼兒遵守游戲常規(guī)。

    3、分配主角:按幼兒意愿,教師根據(jù)幼兒意愿加以調(diào)整。

    4、幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

    (1)教師全面巡視,了解幼兒游戲狀況,重點指導(dǎo)醫(yī)院,以身份提醒工作人員工作認(rèn)真,對待顧客有禮貌。

    (2)鼓勵各主角、各主題間的交往。

    (3)注意個別教育,鼓勵每個孩子參與游戲,提醒個別孩子遵守游戲規(guī)則。

    (4)及時支持幼兒生成的新的主題。

    5、游戲結(jié)束。

    (1)放音樂提醒幼兒收拾玩具。

    (2)組織幼兒進(jìn)行評議重點評各主角之間的交往以及是否堅持崗位。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇七

    東昌幼兒園麗苑部中二班陶莉芳、尤曉霜。

    (一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析。

    在上學(xué)年的游戲中,我觀察到隨著孩子們的游戲主題的展開,他們的游戲情節(jié)開始復(fù)雜起來,游戲經(jīng)驗也得到了不斷積累。孩子們的交往也擺脫了對現(xiàn)有游戲玩具的依賴,開始與同伴進(jìn)行言語的交流。他們游戲角色越來越逼真,游戲行為也形象具體起來。其次在每次游戲前孩子們也從原先掙搶角色到開始互相討論、協(xié)商各自的角色,如孩子們會表示以換班的辦法輪流擔(dān)任角色,或是角色謙讓給沒做過的一方來做。他們絕大多數(shù)對自己所扮演的角色有濃厚興趣,能主動地投入,并能按事先商討好的角色的任務(wù)去游戲,有時還會創(chuàng)造性地發(fā)展一些。隨著角色間交往的增多,孩子們產(chǎn)生了對于貨幣的需要,于是投入了貨幣及消費卡等游戲材料。

    材料投放:薯條(幼兒自制)、收銀機(jī)、貨幣、消費卡。

    (三)近階段游戲目標(biāo)。

    1、鼓勵幼兒樂意參加各種游戲,體驗游戲活動帶來的樂趣。

    2、鞏固幼兒對角色游戲玩法和規(guī)則的掌握,逐步增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識。

    3、鼓勵幼兒積極動腦,能主動利用一些替代物進(jìn)行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。

    (四)教師觀察要點。

    1.在游戲開始前幼兒能否商量著決定自己的角色。2.幼兒能否以游戲行為和語言反應(yīng)生活經(jīng)驗。

    3.幼兒在交流時的語言是否完整。

    二.游戲觀察記錄。

    (一)觀察記錄:

    今天醫(yī)院的“病人”怎么這么多呀。突然,一陣爭執(zhí)聲,打破了和諧的氣氛。“你拿錯藥了。”“沒有,醫(yī)生開的是咳嗽的藥呀!我是按照醫(yī)生開的藥方拿藥的。”我聽到爭吵聲,趕快過去。只見劉婕和劉妤已爭得面紅耳赤。劉婕說劉妤拿錯藥了。我拿過藥瓶子一看,確實是。原來是“藥”的品種太多了,而“醫(yī)生”只簡單的在藥方上作了記號,所以就出現(xiàn)情況了。我溫和地問:“為什么會拿錯藥呢?”幼兒一聽,馬上討論開了:“藥太多了,醫(yī)生開的藥方?jīng)]有寫清藥名。”“但醫(yī)生不會寫字呀?”“我們有很多字還不認(rèn)識呢?”“那怎么辦?”幼兒都把目光轉(zhuǎn)向了我,我笑著說:“小朋友對字寶寶不認(rèn)識,那我們可以用數(shù)字寶寶呀。”幼兒一聽,個個欣喜萬分,都覺得這個主意不錯。而且劉妤還提議先給“藥”分分家。于是,他們給“咳嗽藥”的藥柜貼上三角形符號,給“感冒藥”的藥柜貼上圓形符號,還給其他類型的藥柜貼上正方形符號。分好后,又把每種藥柜里的“藥”編上序號,用“1.2.3.……”表示。這樣,護(hù)士就不會拿錯了。看著幼兒個個臉上洋溢著開心的笑容,我不失時機(jī)地問:“那能不能告訴病人,藥一天吃幾次?一次多少顆呢?把它記錄下來,行嗎?”幼兒一聽又開始忙開了……觀察分析:

    觀察是指導(dǎo)幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時調(diào)整活動內(nèi)容,以滿足兒童的需要。活動調(diào)整:

    觀察是指導(dǎo)幼兒游戲的前提,尊重游戲的主體——幼兒。教師要隨時發(fā)現(xiàn)幼兒的興趣,及時調(diào)整活動內(nèi)容,以滿足兒童的需要。活動中盡量讓幼兒自己去探索、發(fā)現(xiàn)、思考,不急于提供答案。師生互動、親切融洽,創(chuàng)造一種良好的學(xué)習(xí)氛圍。教師要提供豐富多樣的材料,適時更換活動材料。

    (二)觀察記錄:旺旺食品店。

    我以顧客身份介入游戲,“我也想買這種面包,可以嗎?”

    “可以,請問你要多少呢?”服務(wù)員黃心宜不再理會之前的顧客,來招待新顧。

    客。

    “我也要四個,和剛才那位顧客一樣。請問需要多少錢呢?”

    “嗯??6塊錢。”服務(wù)員思考了下回答。

    “6元就可以了嗎?可是我剛才好像聽到那位顧客我我買了一樣的東西,要80元呢!為什么呀?是不是他的東西比我的好呀?”教師問。

    服務(wù)員郭楊熠馬上解釋說:“不是的不是的,是因為剛才漲價了。”

    教師很意外服務(wù)員給出的答案:“怎么會突然漲價的呢?”

    服務(wù)員有點語塞地說:“嗯??就是因為??那個??東西都貴了。”看來服務(wù)員是理由充分,我便開始與峻峻爸爸溝通,“爸爸,你這個餅干是買給誰吃的呀?”

    爸爸急忙說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃得,還有媽媽和阿姨一人一塊。”

    “真是位關(guān)心家人的好爸爸。”老師努力調(diào)整峻峻的心情,“那么你有沒有把你買面包的理由告訴服務(wù)員呢?說不定他會愿意給你便宜一點。”

    峻峻顯然認(rèn)同了老師的說法,馬上迎到服務(wù)員面前說:“我是買給我娃娃家的寶寶吃的,你可以便宜一點嗎?”

    服務(wù)員看看爸爸,再看看老師,略有不情愿地說:“好吧,就給你便宜一點吧,8塊!”這時峻峻爸爸臉上露出了笑容,馬上付錢買了東西走了。分析調(diào)整:

    中班孩子已經(jīng)積累了不少關(guān)于錢的生活經(jīng)驗,但是對于物品的價值沒有一個統(tǒng)一的認(rèn)識,所以就會產(chǎn)生案例中這樣的情況,有時幼兒往往會把一樣?xùn)|西的價錢定得很高。而兩個孩子的分歧也恰恰說明了,他們對于同一件物品價值的判斷是不同的,這正是中班孩子的年齡特點。

    顧客與服務(wù)員之間的溝通交流在出現(xiàn)問題之后,孩子們開始脫離自己的角色,出現(xiàn)非角色的語言和行為。這正是中班幼兒角色游戲的特點之一,角色意識還不是最穩(wěn)固,遇到困難情境時可能就會脫離角色。所以我選擇在這個時機(jī)介入游戲,并引導(dǎo)孩子重新回到角色中,并以自己的角色身份解決問題。

    游戲當(dāng)下的矛盾是解決了,但是其中的服務(wù)員最終還是感到有些不滿的,可能她并沒有完全認(rèn)同這樣的解決方法。

    2012學(xué)年第一學(xué)期中班角色游戲方案的工作。而如果集體的經(jīng)驗都認(rèn)為“80元貴了”那么用大家的經(jīng)驗來說服服務(wù)員來的更有效。

    這樣才能做到真正尊重幼兒的經(jīng)驗,不將孩子禁錮在成人的思想之中,認(rèn)同他們的認(rèn)知水平,讓他們有了經(jīng)驗之后再向前推進(jìn)。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇八

    一、游戲創(chuàng)設(shè)遵循課程目標(biāo):經(jīng)過幼兒園的一年生活,幼兒在游戲活動中由簡單的跟隨模仿到主動積極參與。升入中班的幼兒有著更明顯的自我意識,也是幼兒發(fā)展初步的人際交往能力。我們根據(jù)幼兒的興趣點和生成點,創(chuàng)設(shè)與課程相關(guān)的動態(tài)的活動環(huán)境,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。如在新的《幼兒園課程指導(dǎo)》的主題活動中《請到我家來做客》、《爺爺奶奶你們好》、《豐收了》等,以家庭的生活的主題情節(jié),擴(kuò)展到生活主題,我們在角色游戲時設(shè)置了(我的家、小餐館、小超市)這三個角色游戲。

    二、游戲目標(biāo)與材料提供:

    《我的家》目標(biāo):1、加深對角色的-,管理類,工作總結(jié)類,工作計劃類文檔,下載--。

    理解,豐富游戲情節(jié),能較形象地模仿社會角色的語言、行為,反映角色職責(zé)。

    2、嘗試分工合作開展游戲,培養(yǎng)初步的合作能力。

    成品材料:小床、衣廚、小桌椅、電話機(jī)等,可用大型積木、廢舊硬紙板,日常用的桌椅改制而成。爸爸領(lǐng)帶、媽媽圍裙等。

    半成品材料:小型積木等可以讓幼兒動手操作的。

    《小餐館》:目標(biāo):1、嘗試使用各類材料和廢物料制作各種點心和特色菜。

    2、幼兒能熱情招待顧客,提醒顧客排隊點餐;能否根據(jù)客人需要提供食品,收取費用。

    成品材料:柜子、餐具、灶臺、工作服裝、帽子等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。

    半成品材料:彩泥、碎布、彩紙等可以讓幼兒動手操作制作各種點心等。

    《小超市》目標(biāo):1、學(xué)習(xí)將貨品整-,管理類,工作總結(jié)類,工作計劃類文檔,下載--。

    理歸類。

    成品材料:貨架、柜子、籮筐、收銀臺、錢幣等,可用大型積木、廢舊硬紙板,各種泡沫材料制作而成。

    半成品材料:畫有食品的紙片、各種食品包裝盒等。

    3、根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料:根-,管理類,工作總結(jié)類,工作計劃類文檔,下載--。

    據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動調(diào)整活動中相關(guān)的材料。如《豐收了》主題,那我們就在小超市中放些各種秋天的水果。

    -,管理類,工作總結(jié)類,工作計劃類文檔,下載--。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇九

    1、讓小朋友初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作,并認(rèn)識幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。

    2、教育小朋友要講衛(wèi)生,預(yù)防疾病。

    【活動準(zhǔn)備】。

    幾種常用的醫(yī)療器械:聽診器、體溫表、輸液器、注射器。醫(yī)院標(biāo)志,白大褂。

    【活動過程】。

    1、課前談話,引起幼兒對醫(yī)院的興趣,并提出游戲的要求。

    (1)人生病了怎樣辦?到哪兒去看病治病?

    (2)誰看病?誰護(hù)理病人?

    (3)認(rèn)識醫(yī)院標(biāo)志,認(rèn)清大夫聽診器、體溫表,并看清使用方法。

    2、請3~5名幼兒游戲,按自我的意愿協(xié)商分配主角(醫(yī)生、護(hù)士、病人)。

    3、醫(yī)生、護(hù)士戴上帽子,等待病人進(jìn)來,請幾名幼兒去看病,鼓勵小朋友勇敢地與醫(yī)生密切配合。

    4、游戲指導(dǎo)。

    教師重點指導(dǎo)醫(yī)生按必須的程序給病人“看病”。

    (1)先給病人掛號、排隊。

    (2)醫(yī)生熱情地詢問病人哪里不舒服。,仔細(xì)地用聽診器等為病人診治。

    (3)護(hù)士護(hù)理病人,教育幼兒不把打針看成可怕的事,了解護(hù)士的辛苦。

    5、換主角,游戲繼續(xù)進(jìn)行,其他幼兒進(jìn)行觀摩,并輪流進(jìn)醫(yī)院游戲。

    6、游戲結(jié)束時,教師對服務(wù)好的醫(yī)生、護(hù)士給予表揚。

    活動反饋。

    經(jīng)過這次活動,幼兒初步了解醫(yī)生和護(hù)士的工作情景,認(rèn)識了一些醫(yī)療器械,個別小朋友對醫(yī)院的恐懼感逐漸消除。在活動中,個別幼兒會一向忘記自我手中的儀器是干什么的,教師適當(dāng)?shù)慕o予提醒。還有部分幼兒說到打針就怕即使是假的,經(jīng)過這次活動,部分幼兒覺得打針也不是很恐怖。幼兒經(jīng)過這次活動也加深了預(yù)防疾病的意識,目標(biāo)基本完成。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇十

    作為一名為他人授業(yè)解惑的教育工作者,通常會被要求編寫教案,教案有助于學(xué)生理解并掌握系統(tǒng)的知識。我們該怎么去寫教案呢?下面是小編收集整理的中班角色游戲教案《超市、銀行、幼兒園》,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

    1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

    2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

    3、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。

    4、培養(yǎng)幼兒清楚表述和大膽表演的能力。

    師說“今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

    2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次游戲中改進(jìn)。

    3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

    4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的'方法解決。

    剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

    5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

    6、結(jié)束游戲:

    (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

    (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇十一

    1、在看看、聽聽、講講、玩玩中理解故事的主要情節(jié)。

    2、觀察圖書中三只小豬的行為變化,根據(jù)服飾區(qū)分豬小弟和豬小妹。

    3、聯(lián)系自己的經(jīng)驗。

    1、大圖書一本。

    2、圖書(人手一冊)、指偶。

    一、導(dǎo)入。

    1、幼兒自己閱讀圖書,了解畫面師:“小朋友喜歡看書、聽故事嗎?今天老師也為你們準(zhǔn)備了一本書,我們一起來看一看。”

    2、讓幼兒自己閱讀一遍,教師觀察。

    二、教師與幼兒一起閱讀,理解故事內(nèi)容教師與幼兒一起看書,用提問的方式幫助幼兒觀察和討論畫面內(nèi)容,并設(shè)計一些過渡性的問句,讓幼兒串聯(lián)前后畫面,從而理解故事情節(jié)的發(fā)展。

    1、三只小豬在干什么?

    1)、教師講述故事。師:“三只小豬分別叫什么名字?他們在家里乖嗎?”

    2)、豬爸爸和豬媽媽商量了什么事呢?他們又會發(fā)生什么事情呢?我們接著往下看教師邊講述故事邊提問:“三只小豬來到了幼兒園怎樣跟老師打招呼的呢?”請幼兒學(xué)說對話(幼兒集體與教師分角色)。

    5)、放學(xué)了,媽媽來接小豬了,小豬又對老師說了什么話?請幼兒學(xué)說對話(幼兒集體與教師分角色)。

    2、組織幼兒自由地翻閱圖書,引導(dǎo)幼兒仔細(xì)觀察三只小豬的穿著打扮、動作表情等外部特征。

    1)、三只小豬都穿了什么顏色的衣服啊?

    2)、你能找找哪個是豬小妹,哪個是豬小弟呢?為什么,你從哪里看出來的呢?(幼兒討論)。

    3)、點點畫面中各有幾只豬小弟和豬小妹呢,請來數(shù)一數(shù)。

    1、小朋友喜歡上幼兒園嗎?

    2、你們在幼兒園喜歡做什么?有什么快樂的事?

    3、如果你是小豬,你會怎樣上幼兒園呢?(幼兒聯(lián)系生活來討論。)。

    四、結(jié)束活動師:三只小豬在幼兒園過的開開心心的,我們也像他們一樣一起和同伴玩游戲去吧!

    小朋友剛上幼兒園,第一次離開了熟悉的生活環(huán)境,第一次過上了集體生活,他們很不適應(yīng)。本學(xué)期我擔(dān)任了小班的教育教學(xué)工作。新學(xué)期開學(xué)是小班工作最為重要,也是最為辛苦的一個階段,更是幼兒從家庭環(huán)境過渡到幼兒園環(huán)境的關(guān)鍵期。小班幼兒年齡小,生活經(jīng)驗很少,接觸最多的就是自己的家庭和幼兒園。對集體生活不熟悉,在他們?nèi)雸@以前,主要接觸的是家庭中的人,包括爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,當(dāng)他們來到幼兒園,發(fā)現(xiàn)好多不熟悉的人和事物,面對陌生的環(huán)境,看到父母、家人不再陪伴自己,便會產(chǎn)生一種分離焦慮與陌生人交往的焦慮。再加上不能象在家一樣:自己想怎樣就怎樣,愛去哪就去哪,想要什么就有什么……總要受到一定的約束,這一切都需要一個適應(yīng)的過程,于是有的孩子哭鬧不止,有的不肯吃飯,有的不愛睡覺,還有的不喜歡參加活動,不能適應(yīng)集體生活,或無拘無束到處亂跑、打人、爭搶玩具等等。為了盡快縮短孩子們的入園焦慮期,能盡快適應(yīng)幼兒園的集體生活,從而讓幼兒對幼兒園、對老師產(chǎn)生親切感,以幼兒為主體的語言活動“三只小豬上幼兒園”就這樣自然而然地開始了。

    “三只小豬上幼兒園”是結(jié)合幼兒的實際情況開展的。它以三只小豬被媽媽帶到幼兒園去產(chǎn)生的情緒變化展開了,它帶領(lǐng)著幼兒逐漸認(rèn)識集體,走入集體生活,并漸漸地喜歡集體生活,在活動中滲透入了禮貌用語,如:老師早、老師好、老師再見等見面禮,培養(yǎng)幼兒能在日常生活中使用一些常用禮貌用語,鍛煉幼兒的語言能力。為了安撫孩子的情緒,讓孩子暫時忘卻家庭的親子之情,融入集體的快樂,在講述故事的時候運用指偶擺動,創(chuàng)設(shè)了一個故事環(huán)境,增加幼兒對故事的興趣,也讓幼兒能更好得理解故事內(nèi)容,在活動中還讓幼兒一起邊講故事邊表演。故事的語言很生動,運用了擬人、比喻等修辭手法,非常符合小班幼兒語言學(xué)習(xí)的特點,能夠引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣,滿足他們的學(xué)習(xí)需要。

    活動結(jié)束了,孩子們有了很大變化:孩子們更加喜歡上幼兒園,并逐漸學(xué)會在討論中與人交往。也通過自身生活經(jīng)驗知道了怎樣上幼兒園,在幼兒園里應(yīng)該和其他小朋友一起游戲。孩子們從不認(rèn)識到成為伙伴、朋友。初步學(xué)會了關(guān)心、安慰同伴。

    能大膽講述,口語表達(dá)能力有所提高。在活動開始時有的幼兒不太愿意表達(dá),不敢在集體面前說話。通過活動,孩子們不僅會簡單講述故事內(nèi)容,并初步學(xué)會傾聽,愿意說,喜歡說。班里的周錢景淵小朋友,上課時總不愛回答問題,在我一次次的提問中,我多叫了周錢景淵幾次,漸漸得她能夠大膽得說出自己的想法。當(dāng)然小班幼兒吐字、發(fā)音還不太清楚口語表達(dá)還需要不斷地培養(yǎng)。

    但是,在活動中,小班的幼兒生活經(jīng)驗和生活自理能力比較貧乏,家長包辦代替的現(xiàn)象比較嚴(yán)重。部分幼兒還不能與同伴友好相處,比較固執(zhí)、任性,有時喜歡爭搶玩具,社會性發(fā)展還很弱,缺少與同齡人分享的經(jīng)驗。家長很關(guān)心幼兒,但是缺乏家庭教育和生活引導(dǎo)的科學(xué)方法。教師有必要在以后的工作中,多與家長交流育兒方法。在日常生活中,還需加強(qiáng)謙讓、合作等方面的教育。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇十二

    一、活動目標(biāo):

    1、主動與顧客交流,學(xué)會招待顧客。

    2、進(jìn)一步掌握理發(fā)程序,嘗試給顧客“染發(fā)”。

    二、游戲準(zhǔn)備:

    1、物質(zhì)準(zhǔn)備:增設(shè)招待區(qū)的水和書,染發(fā)的工具。

    2、經(jīng)驗準(zhǔn)備:幼兒對理發(fā)的程序有必須的了解,懂得基本的禮貌用語。

    三、游戲過程:

    1、提出上次游戲存在的問題。

    師:上次游戲中顧客反映理發(fā)師只會簡單的剪發(fā)而已,很多小朋友有提議增加染頭發(fā),很多小朋友對于染發(fā)不是很了解,這天石老師要來給小朋友介紹新的技法,染發(fā)。

    2、教師示范染發(fā),引進(jìn)新經(jīng)驗。

    師:小朋友看老師是怎樣染發(fā)的,有幾個步驟?此刻石老師要考考小朋友如果是男生也想染發(fā)那能夠怎樣染呢?我們請個小朋友上前示范一下。

    小結(jié):

    這天我們學(xué)習(xí)了染發(fā),染發(fā)要做到以下幾點:

    1、帶發(fā)套。

    2、調(diào)藥水。

    3、刷染膏。

    4、整理噴定型水。

    5、蒸發(fā)。

    6、蓋錫箔紙。

    2、提出游戲要求:

    1、理發(fā)店的工作人員要招待客人給客人端水,拿發(fā)型書給客人看等,要正確使用禮貌用語。

    2、理發(fā)師要正確的操作染發(fā),主動與顧客交流。

    3、幼兒游戲,教師觀察指導(dǎo)。

    讓幼兒去選取自己喜歡的主角進(jìn)行扮演,教師觀察指導(dǎo),以主角身份進(jìn)入游戲進(jìn)行指導(dǎo)。

    重點指導(dǎo)理發(fā)師染發(fā)還有主動的介紹。

    4、幼兒收拾整理游戲材料。

    要求:

    1、那里的玩具放回到原位。

    2、安靜的收拾玩具。有序地收拾玩具。

    5、游戲講評。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇十三

    本班幼兒有34名,其中女生15名,男生19名。上個學(xué)期,我們共開展了甜橙之家,甜橙幼兒園,甜橙超市,甜橙醫(yī)院,甜橙大食代,甜橙世博館,甜橙銀行,甜橙理發(fā)店等10個游戲主題,,幼兒的交往能力、語言表達(dá)能力有了更高的進(jìn)步,對游戲有了初步的了解,會進(jìn)行簡單的游戲活動,在游戲過程中也能較好的遵守游戲規(guī)則,有一定的游戲規(guī)則,會投入到游戲角色中。進(jìn)入中班下學(xué)期,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認(rèn)識,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進(jìn)行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:幼兒比較以自我為中心,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一,獨立解決問題的能力需加強(qiáng);幼兒游戲時聲音較大,常規(guī)較差;各游戲主體之間的互動和交流較少;游戲中幼兒之間的溝通和交流太少;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,很少有以物代物的情況等。針對存在的問題,我們本學(xué)期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。

    二、游戲目標(biāo)。

    1.主動地參加角色游戲,學(xué)習(xí)扮演不同的角色,模仿角色的語言和行為,增強(qiáng)幼兒扮演角色的意識。

    2.能圍繞主題展開游戲,游戲主題逐步豐富,能初步反映周圍生活中的內(nèi)容。

    3.會創(chuàng)設(shè)局部的游戲主題環(huán)境,促進(jìn)游戲主題情節(jié)的發(fā)展,提高幼兒角色的扮演能力。學(xué)習(xí)選擇替代玩具,并會收集游戲玩具。

    4.有初步的游戲目的,按意愿提出游戲的主題,嘗試商量分配角色。

    5.學(xué)習(xí)解決游戲中簡單問題,能克服游戲中產(chǎn)生的小困難。

    6.嘗試對游戲的某一方面進(jìn)行簡單的評議。

    三、游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。

    1.創(chuàng)兒的主動性幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣。在興趣的帶動下能充分調(diào)動幼兒的自主性。為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機(jī)會,讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進(jìn)行游戲。

    2.材料的提供要具有操作性和開放性:通過觀察,幼兒園以不滿足于成品材料的提供,而且有現(xiàn)成的材料,對幼兒來說創(chuàng)造性也不足,我們在活動中提供一些半成品,設(shè)計“甜橙百寶箱”,便于幼兒園自己動手操作,他們自己可以隨心組合,隨意創(chuàng)造,幼兒在活動中也會得到成就感。

    3.根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料,根據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動調(diào)整活動中相關(guān)的材料。如《紅彤彤的年》主題,那我們就在小超市中放些鞭炮來賣。

    四、具體措施。

    本學(xué)期開展的主題游戲有甜橙之家,甜橙幼兒園,甜橙超市,甜橙醫(yī)院,甜橙大食代,甜橙世博館,甜橙銀行,甜橙理發(fā)店等,在以后的活動還將根據(jù)孩子的興趣所在,適當(dāng)?shù)脑鰷p游戲區(qū)。

    1.在豐富幼兒社會經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,啟發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲主題,展開有情節(jié),培養(yǎng)幼兒進(jìn)行游戲的獨立性。

    2.多給幼兒說話的機(jī)會,給幼兒創(chuàng)設(shè)一個能夠自我發(fā)展的機(jī)會和空間,不局限于他們的`發(fā)展。

    3.發(fā)動幼兒收集廢舊材料和半成品,豐富游戲材料。

    4.觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),及時做出評價,教師以適當(dāng)?shù)姆绞絽⑴c指導(dǎo)游戲,促使幼兒的游戲主題深化,情節(jié)繼續(xù)發(fā)展。

    5.引導(dǎo)幼兒在角色游戲中建立和遵守規(guī)則,從而培養(yǎng)幼兒的責(zé)任心。

    6.通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習(xí)慣。

    7.在講評活動中,教師要隨機(jī)地靈活地抓住游戲中好的一面,提供幼兒討論的機(jī)會,讓幼兒在游戲講評中得以解決,并能在講評中整理和分享經(jīng)驗。

    五、具體安排。

    (一)甜橙超市。

    準(zhǔn)備:收銀機(jī)(里面有放東西的口袋)、有幾個購物區(qū):水果、蔬菜、糖果餅干、服裝,工作服,購物袋。

    指導(dǎo):

    1.繼續(xù)引導(dǎo)孩子了解在超市購物的過程,先選東西后付錢。

    2.豐富幼兒對各種蔬菜、水品、商品的認(rèn)識,通過模仿顧客與售貨員之間的對話,提高幼兒的語言表達(dá)能力,學(xué)習(xí)人與人之間的友好交往,懂得使用禮貌用語及簡單的計算。

    3.引導(dǎo)幼兒在扮演角色時初步學(xué)習(xí)分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。

    4.要隨時添置物品,游戲結(jié)束時游戲結(jié)束時要求幼兒把材料按類分放回原位。

    5.繼續(xù)豐富幼兒的社會經(jīng)驗:通過《家長園地》及家長交談,讓家長抽空帶幼兒逛超市時有目的、有計劃地參觀,傾聽有關(guān)人員的對話。

    6.提供豐富的游戲材料:大力鼓勵幼兒帶回廢舊物品,師生共同制作游戲材料。

    (二)甜橙大食代。

    準(zhǔn)備:增添客人自助用餐區(qū),增添一些太倉的特色小吃。

    指導(dǎo):

    1.繼續(xù)了解點心店的角色分配和游戲規(guī)則,知道自己所扮演的角色,并能明確自己該做的事情,逐步進(jìn)入角色,深入開展游戲活動。

    2.知道各種用具的不同用處,會使用它們,并學(xué)習(xí)進(jìn)行分類整理、擺放。

    3.豐富幼兒的社會經(jīng)驗,服務(wù)員與廚師要配合搞好餐廳的衛(wèi)生工作,服務(wù)員主要負(fù)責(zé)周圍環(huán)境,如桌子、地板、餐具等的衛(wèi)生,廚師要負(fù)責(zé)廚房的衛(wèi)生、飲食的衛(wèi)生等,顧客的需求服務(wù)員要及時與廚師反映,服務(wù)員的態(tài)度要熱情等等。

    4.客人能在自助區(qū)用餐,喝飲料,做色拉等。

    (三)銀行。

    準(zhǔn)備:每人一本存折。

    指導(dǎo):

    1.知道存折的用途和使用方法,注意收支平衡。

    2.知道要遵守銀行的規(guī)則,引導(dǎo)幼兒主動按序排隊領(lǐng)錢。

    3.工作人員要明確自己的任務(wù),在自己的崗位上工作,不能隨便離開崗位。

    4.引導(dǎo)幼兒用語言進(jìn)行交往,會按面值領(lǐng)取。

    (四)理發(fā)店。

    準(zhǔn)備:創(chuàng)設(shè)理發(fā)店新環(huán)境,增加燙發(fā)、染發(fā)等業(yè)務(wù)。

    指導(dǎo):

    1.初步了解理發(fā)店的理發(fā)流程,引導(dǎo)幼兒在理發(fā)店里明確分工,學(xué)會分工。

    2.隨時為幼兒準(zhǔn)備充足的美容美發(fā)材料,并鼓勵幼兒在游戲結(jié)束時把材料歸放好。

    3.豐富幼兒的生活經(jīng)驗和社會經(jīng)驗,了解燙發(fā)和染發(fā)的步驟。

    4.推出辦理會員卡項目,豐富游戲情節(jié)。

    (五)甜橙設(shè)計坊。

    準(zhǔn)備:各種廢舊材料,創(chuàng)意制作diy示范。

    指導(dǎo):

    1.引導(dǎo)幼兒利用各種材料制作不同的手工作品,發(fā)展幼兒的想象力和動手操作能力。

    2.能夠把自己制作的精美藝術(shù)品介紹給顧客,增進(jìn)幼兒相互之間的交流。

    3.學(xué)習(xí)快速的整理游戲材料,能自覺把物品放回原處,桌面和地面的干凈、衛(wèi)生。

    4.增添訂貨環(huán)節(jié),增強(qiáng)設(shè)計坊與其他游戲的聯(lián)系。

    (六)甜橙世博館(特色)。

    準(zhǔn)備:創(chuàng)設(shè)世博館新環(huán)境,體育游戲器材,在棋子上增添運動項目。

    要求:

    1.世博會已經(jīng)結(jié)束,在“世博棋”后漸漸把世博館改造成“甜橙健身館”。

    2.幼兒走到相應(yīng)的棋子上,就要完成相應(yīng)的體育項目。

    3.引導(dǎo)幼兒在游戲中自己發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,設(shè)計游戲規(guī)則。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇十四

    開設(shè)江南特色美食、傘扇坊、丫丫零食鋪、江南書齋、探索實驗室、智慧寶屋、樂在棋中。

    1、認(rèn)識和初步掌握新增添的材料的操作方法,遵守游戲規(guī)則。

    2、加強(qiáng)區(qū)域與區(qū)域之間的聯(lián)系,幼兒與幼兒之間的交流,交流時使用禮貌語言,游戲時學(xué)會謙讓。

    3、引導(dǎo)幼兒在游戲結(jié)束后迅速地整理玩具,并積極主動地加入到教師與幼兒的交流之中。

    1、江南書齋:空白圖書、《小蝌蚪找媽媽》連環(huán)畫、畫筆等。

    2、丫丫零食鋪:抽獎箱、獎品等。

    重點指導(dǎo)江南書齋的員工制作小蝌蚪找媽媽的連環(huán)畫,要求故事完整,畫面美觀;丫丫零食鋪的員工去店外采購店內(nèi)的獎品,并有序地安排消費者抽獎。引導(dǎo)幼兒在交流時使用禮貌用語,學(xué)會謙讓。

    一、談話導(dǎo)入。

    師:我們這學(xué)期新開了一個零食鋪,它叫什么名字呀?

    師:零食鋪剛剛開張,為了吸引顧客,我們小朋友設(shè)計了一點小小的誘惑,就是凡是顧客購買10元就可以參與抽獎活動,獎品可豐盛了。今天呀,我們的獎品有所改變,就是請丫丫零食鋪的工作人員在游戲的一開始就去各個商店采購一下你們這一期的獎品,然后請你們將獎品展示出來,并注明是幾等獎的獎品。

    1、你們都會去丫丫零食鋪消費一下嗎?那么抽獎的顧客應(yīng)該要怎么做一個文明的顧客呢?

    2、師:另外,我們最近學(xué)習(xí)了一個故事(出示展板《小蝌蚪找媽媽》),今天江南書齋的任務(wù)來了哦,請你們根據(jù)《小蝌蚪找媽媽》的故事,為我們書齋制作一本連環(huán)畫,制作完成之后就將故事講給客人聽或是將書借給客人。

    3、師:今天游戲結(jié)束后,我們要評選“文明區(qū)域”,(出示流動紅旗),看看哪個工作區(qū)域整理地又快又好,那最后這面漂亮的紅旗就會掛在你們的區(qū)域里呢。

    二、幼兒自主選擇游戲,進(jìn)入游戲區(qū)進(jìn)行游戲。

    1、以顧客的身份去丫丫零食鋪消費,并抽獎,指導(dǎo)幼兒按照規(guī)則進(jìn)行抽獎游戲。

    2、在游戲期間,提醒店長及時給員工發(fā)放工資,并及時讓幼兒休息。

    3、游戲后,引導(dǎo)幼兒快速整理材料,整理完后等到檢查員的檢查。

    四、游戲講評:

    2、師:今天你們在游戲的時候,遇到了什么開心的事呢?請和我們分享一下。

    3、師:剛才游戲結(jié)束的時候,哪個區(qū)域的員工收拾的又快又好呢?你們發(fā)現(xiàn)了嗎?

    那么這面“流動紅旗”應(yīng)該掛在xx,因為他們收拾得又快又好,而且小朋友很快回到了自己的位置,所以我們還要給這個文明區(qū)域的員工頒發(fā)小紅花,希望他們能夠繼續(xù)保持。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇十五

    目標(biāo):。

    1、明白照相館的基本玩法,能創(chuàng)造性地表現(xiàn)周圍的生活。

    2、透過想象,并結(jié)合自己的生活經(jīng)驗,引導(dǎo)幼兒不斷加強(qiáng)各主角區(qū)的聯(lián)系,豐富游戲的情節(jié)。

    3、學(xué)會協(xié)商分配主角,能與同伴聯(lián)合游戲,增強(qiáng)幼兒的規(guī)則意識。

    4、鞏固幼兒聽到信號立刻和同伴共同收拾玩具的習(xí)慣。

    第一階段材料準(zhǔn)備:

    幼兒共同收集照片、玩具照相機(jī)以及娃娃家等主角所需的物品指導(dǎo)要點:

    1、談話:“你照過相嗎?”“你到哪里去照相呢?”引導(dǎo)幼兒回憶照相的經(jīng)過。

    2、引導(dǎo)幼兒說說照相館就應(yīng)怎樣玩。

    3、出示游戲物品,引導(dǎo)幼兒想象,創(chuàng)造性地游戲。

    狀況記錄:

    由于幼兒對照相館的感性經(jīng)驗不是十分豐富,所以在游戲中,幼兒的游戲情節(jié)較簡單,幼兒只是忙著拍照、洗照片,很少有幼兒會要求化妝等。

    對策:

    請家長帶領(lǐng)幼兒參觀照相館,豐富幼兒對照相館的有關(guān)經(jīng)驗。

    第二階段新材料:方形插塑、紙花、畫紙指導(dǎo)要點:

    1、回憶上次游戲的狀況,探討本次游戲的玩法。

    a照相館的客人太多,就應(yīng)怎樣辦?

    b應(yīng)如何給客人帶給更好的服務(wù)。

    2、幼兒自主選取主角游戲重點指導(dǎo):a利用方開形材料制作照相機(jī),并利用紙花等材料來給客人打扮,并引導(dǎo)客人擺好造型拍攝。

    b畫想師利用畫紙給客人畫出他們的相片3、師幼互評游戲狀況4、收拾材料場地狀況記錄及策略:

    本次游戲,幼兒的游戲情節(jié)比上一次更豐富了,幼兒能主動的要求化妝等等。

    在游戲中,有的幼兒跑來跑去,問他在干什么,他說他在給客人找一個漂亮的背景,于是我引導(dǎo)幼兒生成一個新游戲資料:外景拍攝第三階段新材料:大張的背景圖、方形紙、紙盒等指導(dǎo)要點:

    1、針對上次游戲狀況,提出本次游戲要求;應(yīng)如何給客人帶給更快更好的服務(wù)。應(yīng)如何招攬客人。

    2、幼兒自主選取游戲資料引導(dǎo)幼兒加強(qiáng)與其他主角的交往,如:到娃娃家去招攬客人;服務(wù)上門,給幼兒園的小朋友們照相等3、組織幼兒評價游戲4、針對本次游戲,想象下次游戲時能夠增加的游戲資料。

    狀況記錄:

    本次游戲之前,幼兒收集了很多舊材料用于游戲。游戲中幼兒能開展新的游戲資料,進(jìn)行外景拍攝。攝像師能帶領(lǐng)顧客選取自己喜歡的背景進(jìn)行拍攝。

    中班銀行角色游戲方案范文(16篇)篇十六

    1、培養(yǎng)幼兒按意愿獨立地確定游戲主題的能力,主題鮮明而穩(wěn)定。

    2、讓幼兒學(xué)會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。

    1、超市、銀行、幼兒園等主題游戲玩具。

    2、讓幼兒了解超市、銀行的'工作性質(zhì)、內(nèi)容。

    1、教師出示超市、銀行、幼兒園等的主題游戲玩具,直接引入游戲。師說。

    “今天我們來玩角色游戲,這些玩具可以玩什么主題的游戲?”

    2、師幼一起回憶上次游戲情況,指出游戲中的不足,提醒幼兒在這次。

    游戲中改進(jìn)。

    3、幼兒自選主題,合作布置游戲場景。

    4、引導(dǎo)幼兒分配和協(xié)商角色,可用“自報公議”、“猜拳”的方法解決。

    剛開始幼兒還在爭吵著當(dāng)同一個角色,在老師的建議下,學(xué)習(xí)著用謙讓、猜拳的方法來解決問題。

    5、幼兒游戲,教師指導(dǎo):啟發(fā)幼兒各游戲主題串起來玩。

    6、結(jié)束游戲:

    (1)、組織幼兒獨立地、有條理地歸類擺放玩具和整理游戲場地。

    (2)、讓幼兒自評各自玩的游戲情況。

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