教學工作計劃可以幫助教師合理安排時間和精力,提高工作效率和個人發展。以下是一些精選的教學工作計劃范文,供大家參考和借鑒。
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇一
如果我是設計師,我一定為家鄉的公園增添一些樂趣,在公園的正中間,我會設計一個音樂噴泉,首先要做一個很大的能夠噴出水的池子,在中間放一個音箱,這個音箱可以放出很多美妙的音樂,池子周圍放著許多五顏六色的花朵,池子每天都會給花澆很多水,使花長的更加茂盛。
噴泉不僅可以噴出水,放出美妙的音樂,還可以把許多垃圾吸進池子里進行整理,這樣可以讓許多人呼吸到新鮮空氣。也讓公園變得更加美麗干凈了,在音樂噴泉的右邊五百米的地方。
我會設計一個小朋友們都愛玩兒的迷宮,這個迷宮就像一個童話王國,剛進去迷宮就會變色,本來是白色的透明顏色,可是有人一進去。迷宮就會變成五彩繽紛的顏色里面的墻上還會有許多腦筋急轉彎,如果,你答錯了或沒答,前面就會有一堵墻,自動擋住你的去路,每人只有三次機會,如果三次機會你都沒答對,她就會換題,而且每個人猜的都不一樣,你走著走著就會看到,墻上有一塊兒紅色的玉那是正提醒你前面有一塊兒軟的大石頭正向你滾來,那時候你一定要注意一點,因為那塊兒大石頭碰到了你,你一眨眼就回到了起點,到了終點,從墻后面會跑出一個機器人他會給你許多禮物,送完禮物,他就不見了。
這是我的理想,如果要實現這個夢想,我一定要好好學習,實現這個夢想,讓更多的人開開心心的玩耍。
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇二
信息技術是一門講究操作性和實踐性的課程,所以應注重培養孩子的動手操作實踐能力,達到手腦并用,同步發展。學生先從培養興趣愛好入手,只有對信息技術產生了濃厚的興趣,才有學習的動力。
一、指導思想。
全面貫徹黨的教育方針,全面推進素質教育,更好地促進學生全面素質的發展,大膽開設信息技術課程,深入有效的開展課程改革實驗,進一步提高素質教育和教育現代化發展水平。把先進科學技術盡早普及到孩子們手中,讓他們樹立現代化的信息理念,將來更好地為社會,為國家做出貢獻。
二、基本情況。
經過上學期的信息技術學習,學生對電腦有一定的認識,能夠正確的開機關機,能進行簡單的計算機操作,及使用一些簡單的應用程序。但在學習上仍處于一種玩電腦的狀態。由于信息技術課時比較少,大多數學生學習后沒有充裕的時間鞏固,學生掌握的情況不是很理想,參差不齊。家中有電腦的學生,操作練習鞏固的時間相對多一些,操作較熟練,有部分學生純粹是上課時間練習,課后就沒有鞏固的機會,所以,這一部分學生對所學知識遺忘較大,操作易生疏。
三、教學目標。
“中小學信息技術課程指導綱要(試行)”所確定的中小學信息技術課程的主要任務是:培養學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,了解信息技術的發展及其應用對人類日常生活和科學技術的深刻影響。通過信息技術課程使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養學生良好的信息素養,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息時代的學習、工作和生活打下必要的基礎。所以應該做到以下幾個方面:
1、進一步使學生了解掌握計算機的硬件與軟件的維護。
2、初步學習認識excel應用軟件。
3、培養學生學習數據排序、分類及圖表處理。
4、能夠利用網絡進行交流、學習。
5、培養學生的動手實踐操作能力,初步掌握網頁制作的基本技能。
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇三
教學目標:
1、激發學生畫圖的興趣,滲透環保意識;
2、學會矩形、直線、橡皮工具的使用;
3、熟練鼠標的拖曳操作;
4、能夠選擇不同粗細的線來畫直線、矩形;
5、養成仔細觀察的好習慣。
6、能夠保存自己的勞動成果。
教學重點和難點:
教學重點:熟練掌握鼠標的拖曳操作,學會矩形、直線工具的使用;
會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
會在默認的路徑下保存自己的作品。
教學難點:會運用不同粗細的線畫不同的矩形、直線;
正方形、水平線,垂直線、45度線的畫法。
會在默認的路徑下保存自己的作品。
教學準備:
一幅漂亮的教學樓圖片。
1、運用一幅漂亮的教學樓進一步激發學生對學習畫圖工具的興趣,并滲透環保意識?
興趣是最好的老師,教師在課前準備一幅漂亮的教學樓,藍天、白云、青草、綠樹以及寬敞明亮的教學樓,這樣的環境是大家所向往的。我們通過面前的電腦,手中的鼠標可以畫出這樣的情境,而實際生活中,這樣的環境只有我們每個人愛護自己身邊的一草一木,從我做起。通過繪畫這樣一幅環境幽雅的圖畫,能激發學生對周圍環境的關心與愛護之心,從而滲透環保意識。
2、矩形、直線工具的使用。
在“畫圖”程序中,矩形工具是用的比較多的,是組成圖形的基本圖形,能正確使用矩形工具,為以后的繪圖可以打下一定的基礎;而直線工具又是非常重要的,它的粗細選擇對矩形以及以后學習的橢圓、多邊形的輪廓都有影響。兩者是緊密結合在一起的,教學中也應該盡可能把兩者很好地結合在一起。同時,在學習矩形、直線工具中,掌握一定的技巧,像正方形、規則直線的畫法,也是十分必要的,但沒有接觸過鍵盤,要找到shift鍵并運用它對學生來講可能有一定難度。其實,矩形、直線工具的使用就是對鼠標拖曳動作的熟練操作,要時刻引導學生手腕不要緊張,可以通過多做練習來彌補這一問題。工具的選擇方法一樣,用鼠標單擊工具箱中相應的按鈕就可以了。選中以后,要引導學生觀察鼠標指針發生的變化,這樣既有利于更好地掌握鉛筆工具的用法,也有利于培養學生的觀察能力,對后繼的學習是非常有用的。
3、橡皮工具的使用。
橡皮工具的使用其實就是按住鼠標并拖曳動作的的操作,關鍵是按住鼠標左鍵不放并移動鼠標,直至把畫錯的線全部擦除為止,放開鼠標。學生往往會因為使用不熟練或手腕緊張而擦除不應該擦除的線條,這里可以引導學生多做練習。橡皮工具中的大小也是很重要的一部分,可以改變橡皮的大小來擦除不同范圍的物體。
4、作品的保存。
作品的保存是本課的重點也是一個難點。要讓學生明白保存作品的重要性,以及保存自己的勞動成果是一件非常有意思的事,在沒有接觸鍵盤的基礎上要完成文件名的輸入有一定的困難,教師要根據實際情況給予及時的幫助與反饋,不要讓學生覺得學電腦是一件很難的事。
教學過程:。
一、知識回顧。
1.打開“畫圖”程序。
2.鉛筆、刷子的練習。
二、導入(出示圖片)。
同學們,大家希望在有藍天、白云、青草、綠樹的寬敞明亮的教學樓中上課嗎?(希望)。
三、勾畫教學樓的輪廓。
1.用矩形工具畫正面。
a單擊工具箱里的“矩形”按鈕,選中矩形工具。
b鼠標指針移到畫布上以后變成十字形圖標,像使用鉛筆一樣按住鼠標左鍵不放,拖動鼠標至所需大小松開鼠標左鍵,畫出一個矩形。
c技巧:正方形的畫法。按住shift鍵的同時拖曳鼠標畫矩形。
修改、加工,不會隨著電腦的關閉而消失,從而讓學生養成經常保存自己作品的習慣,這對以后的工作都是非常有用的;并且要養成為自己的作品取一個合理的名字,這樣不僅有利于以后的學習,而且是一個非常好的習慣,能夠方便自己的學習與工作。
2、顏料盒的使用。
在“畫圖”程序中,顏料盒工具是一個非常重要的工具,它是給物體填色的關鍵。要讓學生了解如何挑選一種自己喜歡的顏色,而在顏料盒里有前景色和背景色,它們的選取是通過單擊鼠標的左鍵和右鍵來實現的。“前景色”和“背景色”可以通過“粉筆”和“黑板”直觀形象地加以理解,電腦上的黑板是可以用各種顏色。我們可以用橡皮把前景色擦去來觀察背景色的存在,也可以運用橡皮與背景色來進行自己的創作作品。
“畫圖”程序中,在面板上只為我們提供了28中基本的顏色,但不要誤導學生認為電腦里只有這么一點顏色,應該引導學生去創造更多自己喜歡的顏色,通過雙擊顏料盒可以調節更多的顏色,這也是電腦中的精華所在。
3、顏料桶工具的使用。
顏料桶是填色過程中經常用到的一種工具,要讓學生明白,它是對封閉圖形的.填充,假如是一個不封閉圖形,它會像水一樣從里面流到外面去的,這一點在實際操作過程中是十分重要的,假如發生顏色外溢,應該引導學生從這方面入手尋找解決辦法。
4、“撤消”命令的應用。
“撤消”命令從某種角度來說實際上是“橡皮”工具的延伸,它是“橡皮”工具很難解決時的一種補充,但也要學生明白在“畫圖”程序中最多只能撤消最近的三次操作,假如認為不滿意的操作,應及時進行“撤消”重做。
5.本節課還應該培養學生仔細觀察的習慣,在沒有講解放大鏡的基礎上要求學生尋找不封閉圖形的缺口,那只有通過仔細才能做到,這也為以后學習“放大鏡”工具設下一定的基礎。
教學過程:。
一、導入。
同學們,在我們精心的設計下,高大的教學樓已經拔地而起,看了以后讓人興奮不已,可是也給我們留下了一些遺憾,畢竟它只是一個輪廓。今天,我們就來粉刷它的外墻。
下面,我們就來把上次保存的作品打開,不知你還記得自己作品的名字嗎?
二、打開自己的畫圖作品。
教師演示“打開”畫圖作品的過程,并提醒學生以后在給自己作品取名字時要合理、容易記憶,不能隨便輸入一個就完事,養成一個好的習慣。
當你看到上一次保存的教學樓重新出現在眼前時,是不是很激動。是呀,電腦的記性是很好的,你以后可不要忘記保存自己的作品。
三、選擇自己喜歡的顏色。
同學們,我們平時在給自己畫好的圖上填顏色時,需要什么呀?
不錯!在電腦里給畫填色也要顏料,下面,我們就來看看畫圖中的顏料盒。
教師講解顏料盒。
a前景色的選擇。(左鍵單擊)。
b背景色的選擇。(右鍵單擊)。
c技巧:也許這28種顏色你都不喜歡,那么我們雙擊顏料盒試試看,會出現什么情況?(顏色的自定義)。
四.顏料桶的使用。
我們已經會選擇自己喜歡的顏色了。下面我們就用自己選好的顏色給教學樓進行粉刷。
a移動鼠標指針到顏料盒,單擊鼠標選取黃色。
b移動鼠標指針到工具箱,單擊“用顏色填充”按鈕。
c鼠標移動到教學樓正面需要填色餓地方后,單擊鼠標左鍵。
d教師巡回指導,歸納出現的問題。
1.顏料填錯后,用橡皮擦。(撤消)。
2.顏色填充時的外溢。(缺口)。
根據以上幾種的情況,教師應從實際出發,依依對不同的問題加以釋疑,特別時缺口的問題,應該讓學生養成仔細觀察的習慣。
e教師歸納、小結。
四、保存自己的勞動成果。
作品完成后應該保存,那么,下次又可以打開,不然,做好的東西就沒有了。
五、學生作品的展示與鼓勵。
(略)。
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇四
知識目標:
1、了解什么是電子郵件.
2、學會申請免費郵箱。
3、接收并回復,建立通訊錄。
能力目標:
培養學生具有收發電子郵件的能力,建立通訊錄。
德育目標:
通過本課內容的學習,使學生受到維護網絡安全、不發、不看不積極健康的電子郵件的教育。
創新目標:
為老師發送一封電子郵件,可以說說自己的小秘密,也可以說說最近的愉快、不開心的事。
教學過程具體如下。
一、導入。
師:同學們,我們郵一封信需要多長時間?
生:……。
師:我們在網上郵信既省錢又有效率,你們想不想學習這種本領?
生:想。
師:電子郵件是網上最常用到的功能之一,在幾秒鐘到幾分鐘之內,便可以將你的信件發送到全球各個擁有電子郵件地址的人那里。電子郵件可以是一封普通的由文字組成的信件,也可以包含聲音、圖像等,比常規意義的信件具有更多的內容,也攜帶了更多的信息。
二、申請免費郵箱。
1、打開主頁。
打開瀏覽器,在地址欄中輸入首都在線126免費郵箱的地址,按回車鍵。
2、申請免費郵箱。
教師演示。
3、登錄免費郵箱。
書上40頁。
4、自己操作、質疑。
三、發、收電子郵件。
1、參照書上41頁的操作步驟給老師發一封電子郵件,內容自定,篇幅自定。
2、按照學生發電子郵件的先后順序給學生回信。
3、參照書上41頁的“收電子郵件”的操作來閱讀老師為自己回復的信。
4、詢問同學之間的郵箱地址并建立通訊錄。
四、完成課后練習題。
1、填一填。
學生參照所學內容和自己實際操作來完成。
2、選一選。
指名說答案。
3、試一試。
學生自己動手試或者兩三個人一齊動手試一試。
五、反思小結。
作為教師,我課堂上講的有點多,學生的自主探索有點少。信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌握學習軟件的操作,增長信息素養。由于時間問題,我沒有做好一個引導者,應該讓學生自己發現問題,自己去解決問題。這樣才能更好地提高他們的計算機水平。
二
一、教材分析。
目前,電子郵件是一種最基本的網上交流方式。本課的學習將為后面另一種網上交流方式,即網上論壇的學習做鋪墊。
本節課的主要內容是在認識outlexpress的操作界面基礎上,學會使用outlexpress發送、接收電子郵件和對郵件進行簡單管理,并能了解“接收”、“回復”、“轉發”、“通訊薄”等操作技巧。
重點及難點:電子郵件的發送和接收。
教學本課時,在授課過程中,引導學生討論:“當點擊‘發送’按鈕之后,郵件是發送到對方的電腦中了嗎?”或者“發送郵件時,對方是否必須打開計算機?”以此來幫助學生進一步理解信息是怎樣在因特網上傳輸的。
由于教材中第八課和第九課為選學部分,故本課的教學不要求一律使用outlexpress來收、發郵件,也可直接利用網絡上的電子郵局,進行郵件的發送與接收。結合不同網站中的電子郵局,就本課的學習內容,教師可做靈活處理。
建議本課教學時數為2課時。
二、學生分析。
學生此前已經學過wrd、畫圖以及幻燈片等窗口模式的軟件,對本課的outlexpress界面會感到很親切,便于進行自主學習。在日常生活中,學生對寫信、收到信件這些事情并不陌生。由于網絡的迅速普及,e-ail這個詞對學生來說也是多數人都知道的,因此,在本課教學中可以設置相應的情境,激發學生的學習興趣,使學生在輕松的環境中完成本課的學習。
過程與方法:創設寫信和發送電子郵件相對比的教學情境,激發學生學習的興趣,通過互發電子郵件,使其切身感受到電子郵件給我們的生活帶來的便利。
情感態度、價值觀:通過互發電子郵件,使學生充分體會到學習的樂趣,增強學生學習的自信心,提高學生分析、整理信息的能力,學會利用e-mail與人交流和溝通的方法。
四、教學準備。
硬件環境:建議使用多媒體網絡教室,配置寬帶互聯網。
素材資源:讓學生課前通過不同途徑查找、搜集關于“書信的發展歷史”的資料。
五、教學流程。
(一)創設情境。
教師拿出課前準備的一封信(收到的一封信的信封即可)。引導學生觀察一下上面的郵戳的日期,說說發現了什么?也可以結合學生在課前找到的書信的發展歷史的資料,展開充分討論。
通過學生觀察、討論,比較、分析出電子郵件是網絡時代的產物,它給我們的生活帶來了許多的便利,與以往我們生活中的寫信相比有許多優越性。由此創設出每個小組的同學要發送一封電子郵件給老師這一情境。
(二)確定問題。
確定這節課我們完成的任務就是給老師發送一個電子郵件,內容是:“書信的發展帶來的思考”。
發送電子郵件的方法此前學生有接觸過,教師可以啟發引導學生,通過單擊outlexpress工具欄中的的“新郵件”按鈕,以小組為單位來試試看。
(三)自主學習。
1、知識目標:了解文件與文件夾的查找、選定、復制、移動、刪除等概念;知道回收站的功能;了解剪貼板的功能;比較文件與文件夾的移動、復制、刪除的異同。
2、技能目標:嘗試文件與文件夾的查找操作;熟練對文件與文件夾的選定、復制、移動、刪除操作。
3、情感目標:提高動手操作能力,養成規范、嚴謹、有序的學習態度。
二、重點和難點。
(一)重點。
1、文件與文件夾的選定。
2、文件與文件夾的復制。
(二)難點。
1、文件與文件夾復制、移動、刪除概念及操作的異同點。
2、剪貼板的概念。
三、知識點。
1、查找文件和文件夾。
2、選定文件和文件夾(單個選定、多個連續選定、多個不連續選定)。
3、復制文件和文件夾(單個復制、多個復制)。
4、移動文件和文件夾(單個移動、多個移動)。
5、刪除文件和文件夾(刪除、還原、清空回收站)。
6、移動與復制的區別。
7、剪貼板的功能。
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇五
教學目標:學會運用“項目清單”自動版式制作名片;學習使用項目符號;學會插入圖畫;學會調整圖形的大小位置。
教學重點、難點:學習使用“項目清單”自動版式制作名片;調整圖形的大小位置。
教學課時:2課時。
教具:powerpoint課件、多媒體電腦。
一、談話引入:
名片,可以讓別人了解你,也可以幫助你了解別人,架起你與他人友誼的橋梁。這節課,我們就來學習如何制作一張名片。
二、開始新課:
1、動手設計名片:
a、讓學生自學課本p68頁內容,邊學邊試操作。
b、讓學生提出在操作中所遇到的問題,請周圍的同學或老師解決。
c、學生再次操作。
2、讓名片漂亮起來,學習插入圖形。
a、教師操作示范,學生領會操作要領。
b、學生操作,教師巡視輔導。
c、試一試:插入一條粗直線。
3、讓名片漂亮起來,學習插入項目符號。
學生自學課本p71內容,然后自己小組操作,遇到不懂的問題再請教老師或同學。
三、練一練:p70的練一練。
四、作品欣賞:展示學生的優秀作品點評。
五、小結、質疑:
1、今天,你學會了什么?
2、操作過程中還遇到什么困難還需要老師解決?
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇六
當今人類社會已經進入21世紀,以計算機、網絡和通信技術為核心的現代信息技術在社會各個領域都得到了廣泛的應用,并逐漸改變著人們的學習、工作和生活方式。信息的獲取、傳輸、處理和應用能力已經成為現代新人類最基本的能力與文化水平的標志。在這種大環境下,本學期的信息技術教學工作,將嚴格以理論為指導,堅持理論聯系實際的原則,教有用的信息技術知識,以用為主。
在學生上機練習中,強調人人學會,人人動手。狠抓學生基本功、基本能力的訓練,并引導學生將所學知識運用于實際的生活中,同時,教學中多注意培養學生良好的學習習慣,以及良好的思想道德情操,達到教書育人的目的,為國家培養出合格的中學生。
二、學情分析。
本學期七年級c135~c136由我指導教學,每班人數較多,農村中學條件有限,只能采用1~2人分小組上機。經過走訪交談,對學生有了一些了解:
1、學生學習計算機的興趣濃厚,熱情較高。
2、學生的計算機基礎知識掌握不夠牢。
3、學生運用電腦的能力較差。
4、部分學生上機行為不夠規范。
5、有些學生鍵盤不會操作,有的不熟練,用一只手操作鍵盤現象較嚴重,還有部分學生在小學根本沒有接觸計算機。
針對上述不良習慣,在學習中會嚴格要求,對于本學期的學習,要使他們進一步入好門,并能學以致用。
三、目的要求。
1、培養學生愛護公物的良好習慣。
2、提高學生學習計算機理論知識的興趣。
3、規范學生上機行為。
4、對學生適時進行愛國主義教育。
四、教材分析。
本學期使用的計算機教材是湖南師范大學出版社出版的七年級信息技術實驗教科書。
本教材主要內容如下:
1、收集身邊的信息。
3、計算機與系統安全。
4、規范文件管理。
5、隨心所欲畫圖畫。
6、初識因特網。
7、網絡基礎知識。
8、文本處理。
掌握文件和文件夾的刪除、還原方法;認識常用的圖片文件格式;掌握用acdsee軟件瀏覽圖片的操作方法;認識電子郵箱的作用;學會申請電子郵箱;學會收發電子郵件;認識電子郵件的格式;掌握在“outlookexpress”軟件中設置電子郵件帳號的操作;學會“out―lookexpress”發送電子郵件;掌握在郵件中插入附件的操作方法;學會繪制簡單的圖形;掌握自選圖形格式的設置;掌握表格的插入方法;會在表格中輸入文字;掌握在表格中插入和刪除行列的方法;會簡單修飾表格的方法;了解分欄的方法;了解打印預覽的功能;學習制作賀年片。
重點掌握:
1、文件的刪除;
2、圖片的瀏覽;
3、申請電子郵箱;
4、收發電子郵件;
5、學做郵票;
6、制作一周時間計劃表;
7、表格的修改;
8、頁面設置;
9、學做新年賀卡。
五、教學措施。
1、認真鉆研教材,精心備課。
2、仔細講授,進行演示教學+啟發式教學模式教學。
3、耐心輔導,注重能力的培養,加強思想教育,增強信息素養。
4、嚴格要求學生,督促他們按時、按質、按量的完成上機任務。
5、寓教于樂,在學中受教育,在玩中受教育。
6、分組教學,互相幫助,培養團隊合作精神。
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇七
師:剛才我們著重介紹第一節信息和信息的主要特征。接下來讓我們來解一下第二節信息技術及其發展。
(應用ppt演示文稿)。
師:信息技術是指在信息的獲取、整理、加工、存儲、傳遞和利用過程中所采用的技術和方法。微電子技術是現代信息技術的基礎。信息技術的內容包括信息獲取技術、信息處理技術、信息傳遞技術、信息控制技術和信息存儲技術。
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇八
首先,談談我對教材的理解。本課選自高中信息技術選修課本《網絡技術應用》第二章第二課,共有三個知識點:分別是ip地址的格式、分類以及管理。本節課是在學習了域名的基礎上進行學習的,是本單元將要學習的“如何將計算機接入因特網”等知識的基礎與鋪墊,在教學中起著承上啟下的作用。
二、學情分析。
接下來我再談談對學情的理解:
1、在知識方面,高中學生已經有了一定的信息技術基礎知識儲備,對計算機網絡也有了一定的了解,但存在著個體差異。
2、在技能方面,學生思維活躍,理解及操作能力也比較強,有很強的概括能力和抽象思維能力。
3、在情感方面,學生求知欲望強烈,喜歡探求真理,學習的積極性很高。
三、教學目標分析。
根據信息技術課程標準的要求,結合本學科的特點及授課學生的情況,制定本節課的三維目標:
1、知識與技能目標:學生能準確說出ip地址概念;完整復述ip地址的格式及分類方法,能通過計算分辨出ip地址的類型。
2、過程與方法目標:學生通過生活實例直觀感受ip地址的作用和便捷;通過小組討論,自主探究掌握ip地址的分類形式,并能正確辨別ip地址類型。
3、情感態度與價值觀目標:學生體驗通過計算識別ip地址類型的學習樂趣,在進行自主學習的過程中勇于克服困難,同時提高對網絡技術應用的學習興趣。
四、重難點分析。
根據本節課的教學目標以及知識的難易程度,我將本節課的教學重點確定為能夠理解ip地址的概念,了解其格式組成以及分類形式;將本節課的教學難點確定為學生能根據ip地址的分類正確判斷所屬類型。
五、教學方法。
接下來我來談談這節課我準備采用的教學方法。首先,依據新課改理念,我準備采用“任務驅動”和“自主探究”等教學方法,同時,在授課過程中把學生容易出錯的地方用提問的形式讓學生進行思考,引起他們學習興趣的同時,也能加深學生對于知識的印象。
其次,新課改理念也提出,培養學生的實踐能力和創新能力,發揮學生的主體地位和教師的主導作用。因此,在教學中,我會不斷引導學生通過自主探究和小組協作學習的方法進行學習。
六、教學過程。
首先是導入新課環節,我打算采取視頻導入的形式,先給學生播放一段關于公安機關利用計算機技術查獲全國首例利用網絡進行聚眾賭博的案例。通過讓學生復述故事,引導學生思考公安機關破案的關鍵線索,根據學生的回答引入ip地址這個概念。
成功導入新課后進入到新知識探究環節。首先我會提出一個問題:“什么是ip地址”?讓學生通過自主學習來回答問題,根據學生的回答,進行點評總結ip地址的定義。
同學們對ip地址概念有大致的理解以后,我會設置一個小比賽,讓他們查詢自己計算機的ip地址,并在黑板上記錄最快完成的三位同學的ip地址,激發學生參與的熱情。之后,引導學生自主學習書本內容,結合黑板上的ip地址,對應分析ip地址的組成特點,包括點分十進制以及網絡標識和主機標識。同時,通過對網絡標識和主機標識的探討,引入ip地址的分類這個概念。
下一步,我會先讓學生閱讀書本內容,總結歸納ip地址分類的依據和規律,讓學生理解ip地址各個類型的特征,a、b、c三種類型ip地址的網絡號和主機號分別是如何規定的。同時,讓學生思考每個ip類型左起第一個字段的取值范圍,a類地址作為范例,點明數值取值范圍涉及到二進制到十進制的轉換,之后讓同學們以此類推,進行b類及c類取值范圍的計算。
接著就是鞏固提高環節,為了幫助同學們進一步掌握ip地址分類這個知識點,我會設置一個練習題133.211.1.1,讓同學們分析這個地址屬于哪個類別,邀請學生作答,分析解題的關鍵思路就是判斷ip地址左起第一個字段的數值處在哪個類型的取值范圍內。
緊接著我會給出第二個例題:192.256.10.1,讓同學們分析ip地址是否正確,由此強調ip地址每個字段的數值不能超過2的8次冪,也就是255。之后,我會對如何判斷ip地址類型進行總結。
七、板書設計。
最后,為體現教材中的知識點,便于學生理解掌握。我的板書將采取簡明直觀的提綱式。我的說課到此結束,謝謝各位考官。
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇九
師:剛才我們都列舉很多信息,也解哪些是信息,哪些是信息的媒體?,F在,我們可不可以歸納一下信息有哪些主要特征呢?同樣,也舉1~2個例子。
師、生:信息的主要特征是:可開發、存儲;可傳遞、共享;可處理、再生;可利用、增值。
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇十
自主探究、合作交流的學習方式深受學生的歡迎。本課的內容對學生來說相對簡單,學生能夠很快地找到涂色工具,并能依靠自己探究,掌握它的用法,顏色的替換也比較簡單,這就要求在設計教學過程時,充分注意學生對課程的興趣,加強內容的趣味性、操作性,讓學生多想、多動,充分培養、發揮學生的自學能力,以學生的自學為主。
信息技術教學大綱明確指出:知識及技能的傳授應以完成典型任務為主。因此本課采用建構主義理論指導下的主體式教學模式。教師在教學中,并不是簡單地把知識點告訴學生,而是抓住信息技術教育的特點,通過設置一個個任務,讓學生帶著一個個任務通過課堂討論、相互合作、實際操作等方式,自我探究,自主學習,使學生在完成任務的過程中不知不覺實現知識的傳遞、遷移、融合和熟練掌握。
(一)知識與技能。
1.使學生熟練掌握繪畫工具箱中涂色工具的用法。
2.學會置換前景色、背景色。
3.掌握對圖形進行彩色處理的方法。
(二)過程與方法。
在自主、合作、探究的學習中發現問題、分析問題、解決問題。
(三)情感、態度、價值觀。
1.培養學生自我探索、自主學習的能力和自我創新、團體協作的能力。
2.讓學生自我展示、自我激勵,體驗成功,在不斷嘗試中激發求知欲,在不斷摸索中陶冶情操。
掌握對封閉圖形進行涂色的方法。
1課時。
1.多媒體計算機教室。
2.課件(繪畫作品)。
一、激發興趣,啟迪創作意識。
1.選取工具箱中的繪圖工具(鉛筆),分別畫一個正方形、三角形、橢圓和五角星。
2.向學生展示兩幅電腦創作的《可愛的家鄉》圖畫(一幅沒色彩,一幅是著了鮮艷的色彩),讓學生欣賞。通過對比,激起學生想畫彩色畫的熱情。
二、嘗試探究,培養創新能力。
(一)畫圖形練習。
1.(1)還有哪些工具我們還沒有用過?
(2)猜猜這些工具與繪制彩色畫會有什么關系?(提示學生用鼠標放在該工具上,根據其顯示的名稱來判斷用途。)。
2.鼓勵學生大膽嘗試,并點擊這些工具或顏料嘗試上機練習,看有什么效果?(這對于有一定的基礎的同學)。
3.教師幫助解決問題(適用于沒有基礎的同學)。
(1)進一步熟悉顏料盒。
(2)試用鼠標選用工具箱中的鉛筆再點擊顏料盒中的紅色,在屏幕上畫線,看會出現什么效果?再試用別的顏色試一試。(生操作)。
[教師在行間巡視,對有困難的同學加以指導]。
4.小組內總結出用顏色畫圖形的方法。
5.認識顏料盒中的前景色和背景色。(師解釋)。
6.試改變顏料盒中的前景色和背景色。(師解釋)。
(實際上可能絕大部分的同學對背景色的改變是沒辦法獨立完成的。這時老師有針對性地加以指導:用鼠標右擊顏料盒中的顏色,這時背景色就已改變成剛才右擊的顏色。)。
7.生實踐操作。體會前景色和背景色在繪圖時的顯示效果,師巡視指導。
(二)涂色練習。
2.學生自學課本內容(對于有一定畫圖基礎的同學可以根據書上作畫的步驟以及自身的喜好畫出不同的房子或其它圖形,并為其填充顏色)。
3.對有困難的學生,根據書上提示(選擇涂色工具),小組合作完成課本上的例畫。
[教師巡視指導]。
4.小組內小結出給圖形涂色的方法及步驟。
5.下面我們請小組內合作,試用噴槍、刷子和“取色”工具等來處理一些圖畫,看一下會有什么效果?教師重點指導“取色”工具的使用方法。
6.我們來用噴槍或刷子等著色工具來創作一幅“藝術畫”。
三、想像創作,鼓勵創新。
1.教師給定學生慶?!傲ひ弧边@一主題,讓學生進行想像創作,并大膽使用各種涂色工具進行著色。
2.展示優秀作品,師生共同點評。
由學生說出畫面創意,師生共同點評,評比出創意獎和色彩和諧獎……等獎項。
3.小結。
四、全課總結,引發深究。
1.總結:這節課我們學了什么內容?用色彩繪畫的方法是什么?
2.列舉學生在涂色練習時的錯例,如:為什么在涂色時,有時相鄰的的兩塊無法涂出不同的顏色?;蛴山處焷碓O計這個錯例,激發學生課后去更深一步探究其原因,也為后面的繼續學習埋下伏筆。
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇十一
設計意圖:通過十分普遍的冬季流感病毒的擴散引出計算機病毒,使學生能將計算機病毒與生物病毒形成對比,更容易理解。
教師提問:
1、大家了解古代的特洛伊木馬的故事嗎?
2、大家知道計算機病毒與木馬嗎?古代特洛伊木馬與它們之間有什么聯系呢?
下面請大家。
欣賞經典故事。
特洛伊木馬與特洛伊木馬戰爭。
學生回答并說出二者之間的聯系:特洛伊木馬與今天計算機病毒木馬的原理是一致的,隱藏到計算機內運行,條件適合時,進行破壞。
現場調查:“你”的網絡安全嗎?
1、你的qq號碼被盜過嗎?
2、個人計算機被感染過病毒嗎?
3、你的機器感染過“熊貓燒香”和“auto病毒”嗎?
4、你的家庭計算機是否有過經常掉線、上不去外網的經歷呢?
……。
設計意圖:通過調查,讓學生意識到計算機病毒木馬已經影響到我們的網絡安全。
接著,趁著同學們興致正高時,順勢轉入本課的學習內容——網絡信息安全。
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇十二
教學目標:
1、通過教學,使學生能在word中插入簡單的表格。
2、掌握對表格的一些設置,能在文章中將數據改為表格。
教學重點:
表格的插入和修改。
教學難點:
在表格中直接畫直線和擦除直線。
教學準備:
聯想傳奇多媒體教室。
教學過程:
一、介紹表格的基本知識。
在一篇文章中,如果使用了大量的數據,一定會使人厭煩,所以,這時候我們就應該把文章的數據改為用表格來表示,這樣,既清晰明了,又簡單易懂。
1、插入表格。
在word中,插入表格有兩種常用的方法:
(1)、點住常用工具欄上的[插入表格]按鈕,拖出一張表格。(行數和列數會在拖動框下顯示出來)。
(2)、在[表格]菜單下選擇[插入表格],輸入行數、列數后單擊[確定]按鈕。
2、修改表格。
(1)、改變單元格的高度和寬度:將鼠標指針移到表格線上,指針會變成雙向箭頭。拖放鼠標,可以修改單元格的高度和寬度。但是要注意的是,如果要修改整行和整列的大小,可以直接去拖拽表格邊線就可以了;如果改變的是某個單元格的大小,就必須先選定這個單元格,再去拖拽這個單元格的邊線。
(2)、插入行、列:插入行時,只要將光標移到要插入的位置就行了,插入列時,要選定一列。
觀察一下,當你由插入行操作變成插入列操作時,[表格]菜單里會發生什么變化?
3、簡單介紹[表格和邊框]工具欄。
我們可以利用表格工具欄來畫、修改表格,還能對表格內的文本進行調整。工具欄上還有設置表格邊框顏色和底紋顏色的按鈕。
4、畫不規則的表格。
根據不同的情況,我們可以按[表格和邊框]工具欄上的[繪制表格]按鈕,這時,鼠標指針變成一支筆,就可以隨心所欲地畫表格了,畫錯了或是有些表格線你不想要了,也可以用擦除工具來擦除。
5、拆分、合并單元格。
您可將同一行或同一列中的兩個或多個單元格合并為一個單元格。例如,您可將若干橫向的單元格合并成橫跨若干列的表格標題。
(1)、單擊“表格和邊框”按鈕以顯示“表格和邊框”工具欄。
(2)、單擊“擦除”按鈕,單擊并在要刪除的單元格上拖動。
合并多個單元格的快捷方法是,選定單元格后單擊“合并單元格”按鈕。
二、制作表格,修改文章。
1、將光標移到文本后面,單擊[插入表格]按鈕,拖出一張3×4規格的表格。(3×4即行高×列寬)。
2、在單元格里輸入數據。
3、刪去原來文章里的文字數據。
4、調整表格的行高和列寬,使它看起來更美觀。
5、選中所有的單元格,單擊居中和垂直居中按鈕,使單元格中的文字居中。
四、練一練。
同桌兩位同學合作完成一張自己班的課程表。
五、總結。
word中的表格具有一定的智能性,除了今天我們介紹的功能外,表格還可以發揮許多特殊的作用,如國際象棋棋盤、中國象棋棋盤等等。
信息與信息技術教案設計意圖(精選13篇)篇十三
教學內容分析:
本節內容是在學生學了windows窗口有關知識和鼠標器操作方法后進行教學的,學生已經有了一定的操作基礎,并且抓住學生喜歡玩游戲這一特點,安排了玩“紙牌”游戲,目的是為了提高學生使用鼠標器的熟練程度,同時激發學生學習信息技術的興趣。
教學目標:
1、知識目標:認識“紙牌”游戲窗口的特別組成,掌握游戲規則。
2、能力目標:讓學生掌握“紙牌”游戲的玩法,使學生從玩中掌握技能,學會知識,能夠熟練掌握鼠標器的操作方法。
3、情感目標:
通過玩“紙牌”游戲的實際操作培養學生對信息技術的興趣和意識,激發學生的好奇心與求知欲。
教學重點:
1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。
2、掌握玩“紙牌”游戲的規則。
教學難點:
掌握“紙牌”游戲的規則。
教學策略及教法設計:
教學設計:在以學生為中心的同時,發揮教師的輔導作用,以學生自己摸索為主,當學生需要的時候給予幫助。
理論知識:通過學生閱讀書上內容、小組討論和教師的適當補充,幫助學生在不知不覺中理解并掌握所需了解的理論知識。
實踐操作:利用廣播教學演示、實際操作、比賽,讓學生能夠掌握“紙牌”游戲的規則,熟練掌握鼠標器的操作方法。
教學準備:
計算機、網絡。
教學過程:
一、激情導入。
同學們都喜歡玩游戲吧,那大家想不想玩電腦游戲?今天我們就來學習玩“紙牌”游戲。(板書課題)。
二、新課教學。
1、啟動紙牌游戲。
師講解并演示:啟動紙牌游戲的操作方法。
單擊“開始”按鈕,然后將鼠標指針依次指向程序、附件、游戲,最后單擊“紙牌”命令。
2、學生操作啟動“紙牌”游戲程序。
3、學生看書認識“紙牌”游戲窗口的組成,師結合以前學過的窗口知識和學生一起認識“紙牌”游戲窗口。
4、紙牌游戲的規則。
師講解并作演示:開始游戲時,在發牌區有一疊扣著的牌。下方暫存區擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口右上方有四個目標空位。游戲目標就是要將所有的牌以花色為區別,從a開始,按從小到大順序放到這四個目標空位上。
為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。
紙牌可以移動到暫存區的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規則接在另一張的下面。只有以k開始的牌疊可以直接移動到暫存區中的空位上。
當所有翻開的牌無法移動時,可以在發牌區發牌,尋找可以移動的牌。新發出的牌也可以按規則移動到暫存區或者目標位上。當所有的牌都按照花色的區別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的畫面了。
5、用鼠標器玩紙牌游戲的具體操作方法。
移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。
翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面,一張背面朝上的牌就會翻開。
發牌:當窗口中七疊牌中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發牌區,可以開始翻牌。
將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊a,就可以使a快速移動到目標空位上。
6、學生嘗試玩“紙牌”游戲,師巡視指導。
7、重新開始。
師演示:將牌局重新開始的方法。
8、讓學生看一下“游戲”菜單中各項,試著操作,看各有什么作用,學生討論一下。
9、學生匯報。
10、退出游戲。
先讓學生回想一下窗口操作中是如何關閉窗口的,看看退出“紙牌“游戲有幾種方法。
學生操作、討論,匯報。
師小結:可以單擊“紙牌”窗口右上角的“關閉”按鈕,也可以用鼠標雙擊“紙牌”窗口左上角的控制按鈕,還可以用鼠標單擊“游戲”菜單中“退出”命令,退出游戲。
三、練習:
分組進行游戲比賽,看每組誰花得的時間少,成功次數多。
四、總結。
通過玩《紙牌》游戲,你覺得你鼠標器操作更靈活了嗎?誰玩游戲水平最高?
五、教學反思。
這節課主要讓學生動手實踐、自主探索,在玩中學會知識,掌握技能,教師只起到引導作用,由于是玩電腦游戲,學生學起來積極性很高,興趣很濃,學習效果很好。