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    信息技術課程的教學設計(優質17篇)

    時間:2025-06-19 作者:琉璃

    教學計劃需要注重學科知識和教育理論的相結合,兼顧學生的發展需求。以下是小編為大家收集的教學計劃范文,供大家參考和借鑒。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇一

    教學目的。

    1、使學生熟練掌握畫筆中繪畫工具箱中的涂色工具的用法;

    2、進一步掌握調色板中前景色和背景色的設置方法;

    3、培養學生繪畫興趣,提高繪畫能力等。

    教學重點:涂色工具的應用。

    教學難點:指導學生在繪畫中學會前景色和背景色的調配方法以及對封閉圖形。

    涂色的方法。

    教學準備:。

    1、計算機、網絡及輔助教學軟件。

    2、范圖。

    教學過程。

    一、復習導入。

    1、復習畫筆進入的方法和步驟。

    (1)雙擊“學生電腦”圖標,指導第一種打開程序的方法-----最小化。

    (2)指導第二種進入方法,(投影出示)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標。

    (3)雙擊快捷菜單“畫圖”圖標,使其最大化。

    2、復習繪畫工具箱中各種工具的名稱。

    點擊任務欄中“學生電腦”使其彈出,指導學生操作。

    二、教學新課。

    1、調色板的應用。

    (1)教學前景色的操作。

    打開畫筆以后,前景色和背景色在計算機中默認為黑色和白色。

    指導操作:先用鼠標點擊一下前景色,再按回車鍵.

    (2)練習操作一下。前景色設置為綠色、紅色等。

    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。

    (3)教學背景色的操作。

    先用鼠標點擊一下背景色,再按回車鍵。

    (4)練習:背景色設置為綠色、紅色等。

    2、涂色工具的`教學。

    用左鍵單擊-用前景色涂色。

    用右鍵單擊-用背景色涂色。

    3、開文件。

    點擊任務欄中“學生電腦”圖標使其彈出。指導操作-----最小化。

    4、打開文件“房子”,5、練習涂色。

    三、學生練習、交流。

    1、做練一練(1)。

    (1)打開文件:圖形涂色。繪畫p73頁“試一試”

    全課總結(略)。

    〔課后記〕。

    這個內容其實不難的,而且學生很感興趣,所以安排學生多上機操作,有利于學生掌握涂色工具的用法。在實際操作過程中,學生會出現涂色不正確,左擊和右擊會操作相反導致前景色和背景色對調。所以特別提醒要注意。

    主題:查找文件。

    教學目的和要求。

    1、了解文件和文件夾的基礎知識;

    2、初步認識“資源管理器”;

    3、掌握查找文件的一般方法。

    教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

    軟盤。

    教學過程。

    一、新課導入。

    同學們,在學習計算機的過程中,你最喜歡干什么?

    有的時候,桌面上或開始菜單中的快捷方式會被不小心刪掉,同學們就不會打開這個游戲了,通過學習“查找文件”,你就會自己來找游戲了。

    二、教學新課。

    (一)介紹文件和文件夾。

    電腦中的信息是以文件的形式保存的,根據信息的不同,文件圖標也不一樣,下面我們就來認識一下常見文件及對應的圖標。(圖示)。

    練習:說出下列文件分別是什么類型文件。

    文件名有點像外國人的名字,格式是“名.姓”。他們的“名”叫主文件名,“姓”叫“擴展名。不同類型的文件,他們的擴展名也不一樣。(結合圖介紹)文件的名可以由漢字、字母、數字等構成。(結合圖介紹)。

    我們根據需要,可以將文件。

    [1][2][3][4][5]。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇二

    云霄一中湯琳純。

    [內容摘要]信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)教學不應僅僅傳授計算機基本知識,使學生單純學習技術;更應該把注意力放在培養學生一系列新的能力,能利用計算機和網絡作為工具幫助學生更好地自主和探討。本文就以此為目的在教學中結合傳統教學方法和建構主義理論從教學目標、教學內容、教學過程三個方面討論教學設計方案。

    [關鍵詞]建構主義、情境、意義建構、協作、交流、自主學習。

    社會在進步,世界在發展,普及信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)的工作在當前已經時不可待。陳至立同志在10月25日召開的全國中小學信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)工作會議上提出“信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)教學內容從傳統計算機基本知識轉到利用計算機和網絡作為工具幫助學生更好地自主學習和探討。”

    信息技術課程是一門知識性與技能性相結合的基礎工具課程。計算機是工具,學會使用計算機是同會讀、會寫、會算一樣的;但計算機又不是一般的工具,只會使用是不行的,信息技術教育(-雪風網絡xfhttp教育網)的目的不是培養計算機的優秀用戶,還應懂得一些原理,并注意培養學生利用信息技術對其他課程進行學習和探討的能力,培養學生的創新精神和實踐能力。但是傳統的教學模式以教師為中心,單純地強調知識的傳授,并不能培養學生這方面的能力,這就要求信息技術課程的教學應有別其他課程的教學,在教學方法上的設計應有所突破,而近年來在西方流行的建構主義理論于是顯身成為一種不錯的教學理論依據。

    建構主義本來是源自關于兒童認知發展的理論,不僅形成了全新的學習理論,也正在形成全新的教學理論。建構主義學習理論認為,知識不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背景下,借助學習是獲取知識的過程其他人(包括教師和學習伙伴)的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式而獲得。“情境”:學習環境中的情境必須有利于學生對所學內容的意義建構。在建構主義學習環境下,教學設計不僅要考慮教學目標分析,還要考慮有利于學生建構意義的.情境的創設問題,并把情境創設看作是教學設計的最重要內容之一。這種學習理論強調以學生為中心,不僅要求學生由外部刺激的被動接受者和知識的灌輸對象轉變為信息加工的主體、知識意義的主動建構者;而且要求教師要由知識的傳授者、灌輸者轉變為學生主動建構意義的幫助者、促進者。這就意味著教師應當在教學過程中采用全新的教學模式--以學生為中心,在整個教學過程中由教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情境、協作、會話等學習環境要素充分發揮學生的主動性、積極性和首創精神,最終達到使學生有效地實現對當前所學知識的意義建構的目的。

    信息技術是指人類對載有信息的數值、語言、文字、聲音、圖像和。

    [1][2][3]。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇三

    信息技術課程的教學設計,要以現代教育理念為知道思想,運用現代學習理論、網絡環境與多媒體技術,對整個教學系統進行規劃,在分析學習者的特點、教學目標、學習內容、學習條件以及教學系統組成部分特點的基礎上統籌全局,選擇提出教學具體方案,包括一節課進行過程中的教學結構、教學方式、教學方法、教學策略、活動形式、教學評價、知識來源、板書設計等。為學生提供良好的學習條件,實現課堂教學過程的優化。整個課堂設計要貫穿一條主線(信息素養)。

    一、教學設計應當把握重點。

    1.三維度目標。

    新課程改革提出以學生的發展為本的育人思想,關注課堂教學三維目標(知識與能力、過程與方法、情感態度與價值觀)的有機統一,實現學生素質的全面結構,追尋新時期條件下素質教育理論發展與實踐創新的統一。

    2、重、難點。

    把握本課的重點,難點。

    3、學情分析:

    4、導入:

    導入是一節課的開始,它是本節課的頭,別有用心的導入很重要,你要激發學生興趣,讓他在整個課堂中有求知欲望。

    5、主體性教學策略。

    主體性教學策略:主體參與,合作學習,差異發展,體驗成功。注意把握四條認知邊界:一是教學的著眼點從怎樣舊這點能夠缺點錯誤轉移到怎樣激勵學習潛能;二是不承認差生,只承認個體差異存在,要讓每個學生都得到發展;三是教學的注意中心應從知識本身轉移到獲取知識的過程;四是關注教學個性化走向個性群體化的實踐策略。

    6、學習方式。

    倡導自主、探究、合作的課堂學習方式,重視學生與教師在教學過程中的教學關系,互相適應,互相促進,優化課堂要素的配置,追尋有效課堂學習的基本要素,提出有效課堂教學的評價指標。

    7、教學模式。

    8、教師的主導作用。

    重視課堂講授的實效性和時效性,提倡簡潔、精練、有效的課堂指導,優化課堂結構,重組環節步驟,重視信息流的整合和有效信息的輸載,研究課堂信息的交互性和有效傳輸。

    9、任務設計的重要性:

    任務:層次性,適用性,由表及里,逐層深入。

    a、目的:你是要學生做什么?給學生一個清晰的思路。

    b、廣度:你的任務是面向全體學生,還是觀向個體差異的學生。

    c、深度:因個體差異,任務深度不同。

    10、重視課堂練習的實效性。

    配置合理、有密度、能夠引導學生智力潛能開發的課堂練習。

    11、與課程整合。

    計算機是一門工具學科,它可以說是其它學科的基礎,我們就要培養他們學習的方法,來更好的為其它課程服務。

    12、.建立教學評價反饋激勵機制。

    通過評價的激勵,誘導學生的興趣、意志、情感等學習心理的內在動力體統,引導學生的潛能發展。

    多元評價:自評、互評、師評?發展性評價:不以結果為主,更要注重學生的整個學習過程。

    審美評價標準:美的標準應根據小學生的心理特征,認知結構,不能以常人的標準進行。評價參考:只是為引人注意,還是賞心悅目的感受,更好理解我們要表達的意識。

    在教學設計和教學活動的各個環節,需要對教學設計進行評價和反饋,并隨時調整教學設計和教學活動的有關環節。評價、反饋與修改應該貫穿信息化教學設計過程的始終。

    1.教學內容的安排。

    2.學習者特點的分析與教學方法的選擇。

    3.教學目標的確定與實現目標的任務途徑。

    知識???技能????情感。

    應特別注意的是,在教學目標陳述中,應該使用表達學生具體行為的動詞,盡量避免使用過于籠統、含糊的詞語,如“了解”、“學習”、“培養”、“理解”、“認識”、“欣賞”等,用這些動詞表述的教學目標,教學后無法測量是否達標。教學目標的陳述主體不應是教師(或講授內容),而是學生(或學習結果)。陳述教學目標應注意個性化。

    教學目標描述用詞舉例:

    (1)結果性目標。

    a.知識。

    了解——說出、背誦、辨認、列舉、復述等。

    理解——解釋、說明、歸納、概述、推斷、整理等。

    應用——設計、辯護、撰寫、檢驗、計劃、推廣等。

    b.技能。

    模仿——模擬、再現、例證、臨摹、擴(縮)寫等。

    獨立操作——完成、指定、解決、繪制、嘗試等。

    遷移——聯系、轉換、靈活運用、舉一反三等。

    (2)體驗性目標。

    經歷(感受)——參與、尋找、交流、分享、訪問、考察等。

    反映(認同)——遵守、接受、賞識、關注、拒絕、摒棄等。

    領悟(內化)——形成、具有、樹立、熱愛、堅持、追求等。

    (二)教學策略的制定。

    教學策略是為了達成教學目的,完成教學任務,而在對教學活動清晰認識的基礎上對教學活動進行調節和控制的一系列執行過程。它包含以下幾層含義:第一,教學策略包括教學活動能夠的元認知過程、教學活動的調控過程和教學方法的執行過程。教學活動的元認知過程是教師對教學的進程及其中的變化而對教學過程的反饋、調節活動。教學方法的執行過程是指教師在教學過程中采取的師生相互作用方式、方法與手段的展開過程。第二,教學策略不同于教學設計,也不同于教學方法,它是教師在現實的教學過程中對教學活動的整體性把握和推進的措施。第三,教師在教學策略的制定、選擇與運用中要從教學活動的全過程入手和著眼,要兼顧教學的目的、任務、內容,學生的狀況和現有的教學資源,靈活機動地采取措施,保證教學的有效有序進行。第四,教學策略是一系列有計劃的動態過程,具有不同的層次和水平。

    教學策略有微策略和宏策略之分,微策略關心在一個教學單元(或知識點,如一個概念,一個原理)內部如何組織教學;宏策略考慮如何將多個知識點組織成一個有機的整體。

    (三)教學重難點的分析與突破教學難點的教學措施。

    (四)教學過程及細節處理。

    2.課堂的引入。

    3.學生的合作。

    4.教學的拓展與探索。

    5.課堂教學評價與反饋。

    (五)教學實踐體會。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇四

    所屬環境。

    混合學習環境。

    微能力點。

    b3探究型學習活動設計。

    教學環境。

    線上教學、線下教學。

    教學主題。

    《聲音是怎樣產生的》。

    教學對象。

    四年級學生。

    學情分析。

    學生對聲音并不陌生,但對于物體是如何發出聲音的有各種不同的想法。這些想法是否正確呢?讓學生親自實踐來揭示聲音的本質是最好的辦法。

    教學資源。

    手機慢動作拍攝效果微課、手機慢動作拍攝技術微課、多媒體課件。

    階段一:確定預期結果。

    所確定的目標。

    學生能觀察、比較、描述物體發聲和不發聲時的不同,從多個物體發聲的觀察事實中對原因進行假設性揭示并親自實踐驗證,同時借助手機慢動作拍攝技術來觀察實驗中不易觀察到的現象,發現聲音是由物體的振動產生的。

    作為教師,我們需要思考哪些基本問題?

    1、教師設計的學習活動可操作性強,以學生為中心,能促進學生高階思維的發展。

    2、教師選擇了恰當的技術(手機慢動作拍攝)支持探究型活動的開展,并能通過微信、qq等班級群對學生活動探索過程進行跟蹤和記錄,及時反饋干預。

    3、教師對技術應用環境和學生能力做了周全考慮,并制定恰當應對方案。

    (1)技術應用環境:ios系統、安卓等常見系統手機慢動作拍攝方式。

    (2)學生能力:呈現常規物體發聲慢動作視頻和呈現豐富物體發聲慢動作視頻。

    通過這一課程,預期學生能研究。

    1、通過多個物體發聲的實驗活動,探究聲音是怎樣產生的。

    2、通過手機拍攝慢動作視頻,展示聲音產生過程中物體運動的細節表現。

    作為單元學習的結果,學生會了解到哪些重要的知識與技能?

    學生將知道。

    聲音是由物體振動產生的。

    學生將能夠。

    從多個物體發聲的觀察事實中,對原因進行驗證性解釋,并借助動手實驗與手機慢動作拍攝進行實踐驗證。

    階段二:確定合適的評價標準。

    什么能夠用來證明學生理解了所學知識。

    表現性任務。

    學生能夠親自動手操作,規范完成實驗,并能借助教師微課視頻與自己所拍視頻對聲音產生的原因進行合理解釋。

    根據階段1的預期結果,還需要收集哪些證據?

    其他證據。

    學生能夠進行小組內與班級內的線上互動交流,通過資源共享,觀察與比較,尋找、嘗試、發現更多物體發聲的原因。

    學生的自我評價和反饋。

    1、學生能通過自己動手實踐,規范完成實驗,解釋原因。

    2、學生能學習教師微課,拍攝自己實驗時的慢動作視頻并展示。

    3、學生能根據教師微課,進行聲音細節畫面的創意性慢動作拍攝并展示。(如除固體以外的水、空氣……)。

    階段三:設計學習體驗。

    教與學的體驗順序應該怎么安排才能有助于學生參與、發展和展示預期理解?

    教師通過對a。自主實驗探究b。如何借助技術工具等活動的設計,期待學生能將技術工具應用于科學探索活動中,在動手實驗時發現,在操作技術中理解,大大降低了觀察與描述的客觀難度,增加了活動的趣味性和豐富性,引導學生積極參與,主動探究,不斷深入,不同程度地提升自我的科學探索能力和利用信息技術進行學習的能力。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇五

    在這個學期當中,我擔任了信息技術學科教師,為了更好的配合我校的工作,圍繞學校工作計劃、教導處的教學工作計劃、德育工作計劃,有目的地開展信息技術方面的教學,為了適應迅猛發展的信息時代對人才培養提出的新要求,培養學生的信息素養和信息技術操作能力為主要目標。為了提高我校學生學習信息技術課的能力,為了信息技術工作的有序進行,對本學期的工作我做了以下計劃:

    一、教學方面。

    1、培養目標。

    信息技術課程教學為重點,培養學生的信息素養,使學生具備獲取信息,傳遞信息,處理信息和應用信息的基本能力,把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息化社會的學習,工作打下必要的基礎。

    2、教材分析。

    在七年級的教學當中,安排學習信息技術簡介、計算機系統和windows操作、文字處理三個模塊的內容,這些內容和教育部頒發的《中小學信息技術課程指導綱要》中規定的內容保持一致,為學生必修內容,教學時數為每周兩學時,一學期完成。

    3、具體措施。

    本次教材主要是針對七年級的學生,由于是農村中學,大多數學生家里沒有電腦,平時也很少接觸電腦,有大部分同學在小學沒有學過電腦,動手能力差,打字速度每分鐘在3-4個字左右,所以在講課當中,教師應適度加入一些適合本校學生的內容。讓學生每節課都進行打字練習,熟悉電腦,加深學生的基礎練習。在教學當中,采用多種教學方法,認真地挖掘教材,根據新課程的教學理念,認真備課,把每一課都認認真真地講好,上課時,多采用任務驅動式教學方法教學,讓學生有大量動手操作的時間,使每一個學生都能夠在信息技術領域有所收獲,掌握一些計算機操作技巧等。

    4、個人課堂教學。

    課前認真進行備課,寫好教案。無教案不進課堂,教案目標明確,條理清晰,教案包括題目、教學目標、教學內容、重點難點、教學手段學生練習時注意事項,課后及時小結,寫好后記,不斷改進教學工作。

    二、德育滲透方面。

    1、德育方面嚴格按照教導處規定的德育計劃來工作。

    通過對本冊書的學習,在學習當中,不要忘記對學生的德育滲透。培養學生熱愛祖國,樹立愛國主義和集體主義觀念,樹立遠大的理想,從自身做起、從小事做起,多給集體爭光添彩;以祖國的信息技術發展而自豪;培養學生創新思維,重視培養學生對軟件方面的學習能力和獲取新知識分析和解決問題的'能力。

    2、提優補差方面。

    計算機的學習,現在很多的同學動手操作水平很不一樣,有很多同學老師在給出任務后馬上能夠完成,而有的同學,很長時間內不能夠完成本節課老師所講授的內容,所以在本學期里,要更加注重差生的學習,使他們在動手操作上下大功夫,讓好的同學來帶動差一些的同學,多給差生機會,多給他們鼓勵,讓他們樹立起信心。

    三、個人提高和業務學習方面。

    1、進行德育學習,多看一些關于德育方面的書籍,上網查找一些資料,通過自學《給教師的建議》《成功教育》《教師職業道德的養成》、《中國哲學智慧》等書籍,多看一些優秀教師的案例、經驗交流文章,以榜樣的作用來約束自己,使自己成為一名優秀教師。

    2、認真進行業務培訓與政治學習,仔細做好筆記,使自己在本學期自學筆記字數達到1萬字。多聽課,完成學校規定得聽課20節的任務,多聽示范課、匯報課與教研課,自己上一節優秀的匯報課。

    3、認真參加專科組內組織的活動,在個人備課的基礎上,認真參加組內組織的集體備課,互相學習,取長補短,不斷總結,提高備課質量;認真寫好手記案例,在本學期寫4個手記4個案例,拿出一篇優秀的經驗交流文章,每周寫一篇鋼筆字與板書設計。

    4、寫一篇關于信息技術教學方面的論文,并且站制作方面的內容;充實我校的網站內容,網站內容包括:把學校教育方面的文件、要求、新聞等內容適時發布,上級機關對學校教務方面的要求、指令及其他方面的內容;組織教研組進行資料的上傳。把一些學習資料傳入自己的博客,充實里邊的內容;爭取制作一件教學課件。

    5、在課余時間學習劉京海《成功教育》思想、《細節決定成敗》等書籍,并且按學校要求仔細絡聯盟知識,使自己完成縣規定的過“三關”要求,使自己的教學水平上一個新的臺階。

    6、認真進行繼續教育學習。充分利用現代遠程教育的設備和資源,以信息技術為基礎,讓教師掌握現代化的教學手段,能利用遠教資源為教學服務,進一步實現自己設計、制作電子課件,提高教學水平。

    6、在課余時間學習劉京海《成功教育》思想、《細節決定成敗》等書籍,并且按學校要求仔細學習理論知識,使自己完成學校規定的過“三關”要求,使自己的教學水平上一個新的臺階。

    四、遠程教育方面。

    遠程教育是本學期的一個重要的工作,也是一個十分繁重的任務。遠程教育資源非常豐富,涵蓋了各個學科,各個教學方面的問題,只有認真做好遠程教育的接收和使用工作,才能發揮出遠程教育的意義,大力的推進本校的教學提高。

    1、在遠程教育方面,認真做好衛星的接收工作,每天按時開機,接收資料,接收完畢后,仔細做好接受記錄。

    2、接收到的資料,及時進行整理,下載,刻錄出光盤,讓每位教師進行使用。每學科教師合理進行遠程教育資料的使用情況,及時做好使用記錄。

    3、遠程教育設備按時進行保養和維護,發現問題及時解決,不耽誤第二天的接收工作。

    4、不準其他人員對衛星接收機器進行操作,不準進行隨意刪除、復制資料,不準私自修改和拷貝系統使用軟件。

    5、每月清理一次下載的各種ip節目內容,沒有價值的東西要刪除,以保證硬盤的足夠下載空間。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇六

    一、指導思想:

    此次活動,是為了深入貫徹縣教育局和進修學校關于深入推進信息技術走進課堂教學、提高三通二平臺的使用效能的有關文件精神,提高我校參加第二批“遼寧省中小學教師信息技術應用能力提升工程”教師的培訓質量,以期達到深入開展信息技術促進學科教學方法創新的研究,探索信息技術與學科教學的深度融合的方向與途徑,培養現代型優秀教師,提高“班班通”的應用水平,推進我校教育信息化的快速發展,全面提升教育教學水平的目標。

    二、活動目的。

    1.促進師生信息意識的形成。信息是人類賴以生存發展的重要資源意識,信息技術是當代勞動者必須具備的基本素養和技能。

    2.促進課程結構的變革。充分發揮信息技術的開放性、交互性、共享性、協作性、和反饋及時性等特點,改變現有課程結構的許多不合理性。

    3.促進學習方式的變革。幫助學生由依賴書本的學習轉向學會利用資源的學習;由記憶學習轉向意義構建式學習;使學生由依靠老師的學習轉向自主學習;由按部就班的學習轉向具有個性特征的跨越式學習;由局限于校內的學習轉向超越校園圍墻的學習。

    4.促進教師教學方式的變革。數字化的信息媒體由教師展示教學內容的工具、變為學生的認知工具;并把教師的主導地位和作用由課堂上的顯形行為,逐漸轉變為課堂內外教學設計中的隱性行為。

    三、參與學科和人員。

    學科:語文、數學、英語、品社、美術、音樂。

    教師:

    四、參與課型:

    (一)說課。

    在10分鐘之內,向參會教師介紹:本節課的教學內容、學情、目標與困難、解決教學困難的創新性思路與方法、根據教學思路與方法所確定的整合點、為整合點所選擇的資源與軟件、應用資源與軟件開展教學活動的方式與方法等,重點介紹如何應用教學資源和軟件支撐整合點教學。

    (二)展示課。

    參會教師展示信息技術與課堂教學融合的課例,重點展現信息技術支持課堂教學創新、給學習帶來革命性變化方面的應用效果。課堂上要充分發揮各方面技能如板書、口才、組織才能、教學環節的設計等。課堂展示詳略得當、突出重點,信息技術應用是提高課堂的氣氛,激發學生興趣、突破重難點的關鍵。

    五、課程情融合活動安排。

    (一)活動領導小組。

    組長:

    副組長:

    成員:全校任課教師。

    技術支持:

    具體實施由教導處負責實施。

    (二)活動形式:說課,展示課要求:

    (1)參賽材料。每位參賽教師需準備活動課的教學設計(說課、展示課)、教學資源與軟件(教學課件,圖片、音視頻、動畫等素材,專題網站,工具軟件等,、說課ppt。)。

    (2)現場教學媒體。默認教學媒體為交互紅外電子白板。

    (3)課型及內容自己選定。說課集中進行。展示課由學校統一安排時間依次進行。

    (三)具體時間安排。

    第一階段:培訓報名與準備階段(11月1日――11月8日)。

    1、11月1在學校qq群上發布“課程整合活動方案“。各年級段進行宣傳發動。

    2、11月7日各段各學科開始報名(參加第二批網上信息技術培訓的教師必須參加)。

    3、報名時間截止到11月8日。

    第二階段:網上學習階段和課堂展示階段(11月6日――12月13日)。

    1、11月6日――12月15日,參加培訓教師認真做好網上學習與課堂教學的準備工作。

    2、12月5日――12月13日,組織進行相關的說課、上課活動。

    第三階段:總結與評比階段(12月14日――12月15日)。

    1、學校總結評比及針對性指導工作。

    2、評出校級名師和網培先進個人。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇七

    所屬環境。

    混合學習環境。

    微能力點。

    b4技術支持的發現與解決問題。

    教學環境。

    多媒體教學班級、實驗室、家校網絡環境。

    活動主題。

    利用土壤測試儀科學種植早豆角。

    活動對象。

    小學四年級學生。

    活動內容。

    科學合理化種植早豆角。

    活動目標。

    一、通過種植活動。掌握科學種植技術,培養學生親近自然,熱愛勞動的興趣,產生探究的欲望和創新意識。

    二、通過參與種植活動,指導學生應用信息技術收集查找相關資料,學習相關植物知識,還可以提高學生的科學思維和動手實踐能力,培養學生理論結合實際的能力。

    第三,通過種植活動綜合提升學生的科學素養,使學生在活動中逐漸養成耐心、責任心和持之以恒的優秀品質。

    第四,通過種植活動形成班級特色學習檔案袋,利用信息技術進行區域性展示,從而激發學生發現與解決問題的學習熱情。

    問題情境。

    學生不曾有種植早豆角的經驗,無適合場地栽培,只能使用盆栽種植,學生將通過高科技手段檢測土壤問題,改善種植方式,從而提高早豆角質量和產量。

    教師的支持。

    班級和項目小組同時開啟早豆角種植,提供檢測儀器,指導學生觀察、記錄植物的生長過程,指導學生利用網絡資源查找種植資料、展示學習成果。

    教學資源。

    資源名稱。

    百度。

    清單及描述。

    早豆角種植技巧。

    形式(類型)。

    查閱資料。

    資源名稱。

    動圖app。

    清單及描述。

    利用過程性記錄照片形成早豆角一生生長變化動圖。

    形式(類型)。

    收集整理。

    技術工具。

    土壤測試儀、可上網的電腦、微信公眾號等展示平臺。

    學生解決問題的過程。

    1、學生定期對植物生長變化中各因素做測試,其中包括天氣狀況、空氣溫度、空氣濕度、土壤濕度、土壤ph值、光照度。并對植物生長變化進行圖文并茂的記錄。

    2、學生隨時跟蹤各種數據,準確了解土壤信息,學生通過查閱網絡資料等方式了解早豆角種植特點,讓種植活動更加科學化!

    3、對于種植過程中出現的問題,小組商討給予合理的方案,采取相應的措施進行改善,并隨時觀察記錄其變化。

    如借助科技手段對土壤ph值進行檢測,早豆角的種植適宜范圍在6。2——7。0之間,而種植的土壤就需要在這個區間內,如達不到標準,同學們就會嘗試換土或者加肥料等方式;如出現光照問題,植物生長速度就會減緩,同學們會根據測量結果精準找到問題所在,將及時更換放置位置確保陽光充足;而隨時的關注土壤濕度更是一個必要的條件,對于小學生來說起到了較好的約束力,不是每天都需要澆水,而是要有量的標準,孩子們從中學習了更加合理化的保障植物了健康生長!從中積累了更多的種植經驗。

    4、添加自己的種植小妙招,設計合理的工具輔助種植活動!

    學生設置合理的對比實驗來比較音樂對于植物生長的影響,學習像小科學家一樣去探究!從而增加種植活動的樂趣!

    學習成果。

    1、指導學生利用高科技完成種植早豆角活動,感受到收獲后的喜悅。

    2、觀察早豆角生長,形成特色觀察記錄。養成長期觀察的科學素養。

    3、收集早豆角的栽種方法等相關資料并制成圖文并茂的文字信息。培養了學生收集整理信息的能力。

    4、繪制早豆角的一生,更好的認識了綠色開花植物根、莖、葉、花、果實、種子各部分的結構及功能。

    5、品嘗自己的勞動成果,學生能夠粗淺的掌握種植技術,并體會勞動的艱辛。

    6、匯總種植過程中相關材料,形成班級特色學生學習檔案袋,在校區域性網絡“小喇叭”做各班交流展示,通過學校、班級微信公眾號推送優秀記錄成果。從而建立學生的自信心和研究興趣!

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇八

    6、嚴禁使用未殺毒的光盤、軟盤、移動硬盤在接收衛星的機器上使用。

    五、計算機室管理方面。

    計算機室的管理嚴格按照上級文件、按照學校制定的對計算機室的要求進行管理。

    1、微機室的設備管理到位。每周進行一次系統的維護,發現問題馬上解決,不耽誤教師及學生的使用。

    2、學生上機完畢時,仔細檢查機器使用情況,教師檢查完畢后才能離開,課后仔細填寫計算機室使用記錄。

    3、下班時,認真檢查電路,把所有電源全部關閉后才能離開。認真做好機房管理,做好維護,及時更新系統、殺毒軟件,切實保證網絡、軟件運行的安全。

    4、計算機室的衛生方面工作要到位,每天進行微機室的衛生清掃,注意死角的衛生,在學校及各級領導檢查當中不出現問題,不給學校丟臉,保證微機室的環境,使老師和學生有個良好的上機環境。

    六、多媒體室管理方面。

    1、多媒體室與遠程教育接收設備在一個屋里,應嚴格按照上級的有關規定進行管理,使多媒體室的使用量達到上級規定標準,每周達到20節。

    2、認真執行多媒體室各種制度法規。合理調度多媒體室的使用情況,不讓各個學科在使用時發生沖突。上完課后,讓老師認真做好記錄。

    3、合理安排學生座位,在上課時不讓學生帶入各種小食品。課后,認真檢查衛生情況。保持室內衛生清潔。

    4、認真進行多媒體室的維護,保證多媒體設備無損壞,多媒體室機器及時做好更新,殺毒,保證各位教師在任何時間使用。

    5、未經管理教師同意,其他人不得開使用多媒體計算機和大屏幕投影儀。

    6、認真進行衛生方面打掃工作,每天進行打掃,使桌面清潔,多媒體設備及其遠程教育設備干凈。

    7、多媒體室的安全工作要到位,每天進行電源的檢查,下班后及時斷電,不使用其他設備。

    七、教師培訓方面。

    1、認真學習學校組織的各種教師培訓活動,完成教師的繼續教育培訓。

    2、對我校教師進行遠程教育方面的培訓,使每位老師都能運用遠程教育進行上課備課。每臺計算機上使用遠程教育資源上課。

    3、對教師進行微機與博客方面培訓,使每位老師都有自己的博客,學會充實自己的博客內容,方便于教師教學的同時展示了自己的教學風采。

    以上是自己對信息技術教學工作、學校微機室與多媒體室的管理與使用方面的工作計劃。在本學期當中,嚴格按照制定學校制定的計劃與自己的教學工作計劃來開展工作,在制定計劃時還有不周全的地方,請各位領導及教師及時提醒,使自己的信息技術工作計劃更加完善,同時使學生信息技術方面與我校的信息技術及遠程教育方面得到提高。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇九

    古田一中丁家賜。

    摘要:中學信息技術課程教學的一個重要任務是:培養學生信息的獲取、傳輸、處理和應用的能力。本文以個人多年的信息技術課程教學探索以及所在學校的實際情況,闡述如何搞好中學的信息技術課程教學,如何提高信息技術課程教學質量。

    正文:隨著信息社會的來臨,信息的獲取、傳輸、處理和應用能力將作為人們最基本的能力和文化水平的標志。在全面推進素質教育(-雪風網絡xfhttp教育網)的今天,我們強調學生各種能力的培養,其中使用計算機獲取信息、處理信息、展示信息和負責任地使用信息技術是信息時代中學生必須具有的信息素養和能力,而培養學生具有這種素養和能力是我們信息技術課程教學所必須達到的一項歷史性任務。為實現這一光榮而艱巨的任務,我們必須研究如何搞好信息技術課程的教學,提高信息技術課教學的質量與效益。下面結合我校實際與多年信息技術課程教學的實踐,淺析如何搞好信息技術課程教學,提高信息技術課程教學質量。

    開展信息技術課程教學,需要較高水平的軟、硬件環境支持。高標準的`計算機軟、硬件系統環境是順利進行信息技術課程教學的重要保障。若無軟、硬件環境保障,談何高質量的信息技術教學。我校按照現代教育(-雪風網絡xfhttp教育網)技術發展趨勢與教育(-雪風網絡xfhttp教育網)部《中小學信息技術課程指導綱要》的要求,根據校情和經濟承受能力進行全面規劃,在堅持“功能上的先進性,教學上的實用性,結構上的整體性”的原則基礎上,每年劃出一定的資金,完成相應設備的配置。近年來,我校已投入上百萬元,保證了適應不斷變化的信息技術課程教學需要的軟、硬件環境:

    1、多媒體計算機網絡教室:2間教室有128臺工作站,并均配有服務器與教師機,并安裝有網絡教室控制設備。軟件配置上包括教育(-雪風網絡xfhttp教育網)部《中小學信息技術課程指導綱要》所需所有的操作系統與應用軟件以及計算機程序設計語言系統。教師機配有網絡教學軟件遠志公司的lanstar。

    2、多媒體教室:共有3間,內有多媒體電腦、大屏幕液晶投影機、實物展示臺、音響設備等。

    3、師生音像閱覽室、教師電子備課室以及校園網絡中心。

    以上各環境已初步建成校園網。這些軟、硬件系統環境為我們開展信息技術課程教學提供了有力的保障。為搞好信息技術課程教學,提高信息技術課程教學質量提供了物質基礎。

    [1][2][3]。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇十

    新的學期開始了,這學期我繼續承擔本小學三至六五年級信息技術課教學任務。為了能順利圓滿完成該期教學工作任務,有效推進我校的教育教學工作,使自己的工作有一個較好的成效,我計劃將從以下方面著手:

    一、教材分析:信息技術課程的核心目標是提高學生的信息素養。它使學生掌握基本的信息技術知識和技能,形成個性化發展,使學生學會運用信息技術工具學習、交流、創造,形成解決實際問題的能力,遵守信息道德和法規,形成與信息社會相適應的價值觀和責任感,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。教材遵循全新的思路,形成自己的特色。

    (二)在對信息技術的理解上,/謝謝您的支持和鼓勵!!!

    (三)在學習活動的選擇上,貼近學生的`學習與生活實際,反映人類文明的成果。

    (五)教材非常重視“交流”活動在促進學生發展中的作用。

    (六)教材提倡學生在自我欣賞作品的基礎上,進行自評和互評。

    教材根據學生的認知特點、學習水平和生活經驗,選擇了常用的“畫圖、文字處理、聲音、動畫、網頁”內容,穿插安排。在體系結構設計上,力求反映這些內容之間的聯系與綜合,使它們形成一個有機的整體。每課的基本結構是“情境引入(啟發思考,引出活動或任務)――自主學習、自主創造(引導個性化學習、創造)――反思交流(促進提升、內化)。

    這套教材在版式設計和圖文編排上,突出板塊化,欄目化的特點,盡量減少軟件界面插圖,增加豐富多彩的活動素材插圖;教材力求圖文并茂、賞心悅目,使圖、文、版有機結合,恰當呈現教學信息,使學生對教材內容的呈現在美的感受。

    這套教材欄目。

    設計對較復雜的活動任務,教材提供了活動設計――“總體構思”,供學生參與。

    我來做是學生基于“設計”需要下中步操作和創造的內容,欄目沒有給出具體的創作要求,學生可以自主設計制作而創造出形式不同的作品。

    想一想主要用于活動中需要思考的問題,鼓勵學生去聯想思考和探索,貫穿于活動始終。

    試一試每一個新接觸的工具、每一個解決問題的新方法,都出現在“試一試”欄目中。讓學生通過自己的嘗試和探索了解工具特點,掌握相應的信息技術知識和技能。

    提個醒是對同學們提示,幫助學生巧妙地運用技巧或逾越思維設計的難點。

    找工具活動所需工具的途徑,隨活動需要出現。

    [1][2][3]下一頁。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇十一

    培養學生的信息素養關鍵在于學校的課堂教學質量,如何提高課堂教學質量和教學效率使課堂教學達到最優化的教學效果是信息技術教師在教學研究中一直探索的核心問題。為了解決這個問題,許多教師通過利用教學媒體、改進教學方法,或者改進評價方式和課堂管理等來提高教學質量,但這些單一方面的改革其效果不能令人滿意。因此,我們必須重新思考教學設計的問題,并借鑒認知理論、建構主義學習理論、教學技術學等新成果;從更為系統的角度探索問題,以找到在整體上提高教學效益的突破口。所謂教學設計(instructionaldesign,id)就是利用傳播理論、教學理論、系統論、學習理論,把教學原理轉換成教學材料和教學活動計劃的系統過程,是指為了達到預期教學目標而運用系統觀點和方法,遵循教學過程基本規律,對教學活動進行系統計劃的過程,是教什么(課程和內容等)與怎么教(組織、方法、策略、手段及其他傳媒工具的使用等)的過程。

    教學設計是連接教學理論、學習理論、教學實踐的橋梁,研究教學設計對提高課堂教學質量、使教學效果達到最優化、指導教師的教學實踐具有重要的現實意義。

    首先,教學設計使教師的教學實踐趨于科學化。事實上,我國大部分的信息技術教師由其它學科轉崗而來,沒有接受過信息技術課程教學的系統的教學理論知識的學習,在教學實踐中不能根據信息技術學科特點來組織教學,在教學過程中往往其其它學科的教學經驗占主導地位,以自己熟悉的方法指導信息技術的教學實踐,憑自己的主觀來考慮和安排教學活動,無法知道自己的教學成功和失敗的原因,使教學效果、教學資源、教學過程得不到優化處理,教學也不可能取得整體優化的效果。教師有了教學設計的理論指導,能使他們科學的總結自己教學成功和失敗的原因,來指導自己下階段的教學。例如:教學目標分析是否符合學生原有的認知結構和學生的認知心理;教學內容的選取是否符合學生的最臨近發展區;教學方法是否符合學生對重點和難點內容的掌握而不是照本宣科;教學媒體的選擇是否有利于學生對所學知識的意義建構;教學組織是否合理等等,通過教學設計,教師的教學實踐更加科學化,使教學活動有章可循。

    其次,研究教學設計能把教學理論應用于教師的教學實踐,并指導教師的教學活動。由于教師把教學理論應用于教學實踐需要掌握和消化過程,因此,普遍的現象是學習理論是一回事,教學實踐又是另一回事,許多教師談起理論一大套實際卻做不到,有些甚至不懂教學理論,這就是我國教學改革不能加快進程的原因,也是教師開展教學研究的困難所在。根據教學設計的發展,有什么樣的教學理論和學習理論,就有什么樣的教學設計,如:以行為主義理論為基礎的第一代教學設計、以認知主義理論為基礎的第二代教學設計和以建構主義理論為基礎的第三代教學設計,即教學設計滲透了教學理論和學習理論,如果教師掌握了教學設計并能應用到自己的教學實踐中,也標志著教師掌握了教學理論,有利于教師在教學理論指導下開展教學活動。

    再次,教學設計發揮了教學系統的整體功能。教學系統是由教師、學生、教學內容、教學環境、教學媒體等構成的多要素系統。在實施教學設計的教學過程中,教師對各種教學要素進行分析、綜合后制定出教學方案,對教學信息進行選擇并用一定的教學媒體呈現給學生,學生通過學習接受教學信息,并通過問題解決、合作學習、自主學習、練習、實驗、問答等形式對所學的知識作出反應,教師則根據反饋信息進一步調整教學內容、教學方法和教學進度,以改進整個教學過程。教學就是在這樣的良性循環中不斷完善而達到教學最優化。

    最后,教學設計能使教師成為課程的設計者和開發者。既然教學設計需要分析學習者的需求分析和學習者的特征,根據整門課程確定教學目標,然后利用教學目標分析整門課程的內容來確定某節課的教學內容(單元),利用恰當的教學方法使教學內容轉化成為學生的知識、能力、技巧、道德情感等,教師就不應該成為教材的奴隸,不能在課堂上照本宣科,現在我國現行的信息技術教材多種多樣,良莠不齊,所以需要教師認真思考教材,做教材的二次開發者,成為課程的設計者和開發者,能動的對待教材。

    (一)備學生--因人施教。

    備學生是教學設計中十分重要的步驟,尤其在目前素質教育的前提下。布盧姆認為學校教育的基本功能是使每個人得到發展,主要任務是充分培養與發揮每個學生的能力,而不是一種篩選功能,不是預測和淘汰大多數人和選拔少數英才,教育必須日益關心所有學生的最充分的發展,而學校的責任是提供能夠使每個學生達到他可能達到的最高學習水平的條件。面對學校教育中教師按大多數人制定教學內容、教學方法、組織課堂教學,教師只滿足大多數人的教學要求,拋棄差生的做法,布盧姆認為“這是教育體制中最浪費、最有破壞性的一面,它壓制了教師和學生的創造力,降低了學生的學習熱情,也破壞了相當數量的學生的自我形象和自我觀念”,布盧姆認為絕大多數甚至90%以上的學生都能很好地掌握教學要求所規定的內容。如果教學是系統的切合實際的,如果學生面臨學習困難的時候和地方能得到幫助,如果學生具有足夠的時間達到掌握,如果對掌握能規定明確的標準,那么絕大多數學生的學習能力可以達到很高水平。

    所以備學生包括以下內容:

    l????????了解學生已有的知識水平,來確定教學內容,設計與之相關的任務。

    l????????了解學生解決問題的能力,確定每個學生的最臨近發展區。

    l????????了解學生的學習方法,確定不同的教學方法來適應學生的學習。

    l????????了解學生的學習態度,確定不同的教學設計策略。

    為做好這種需求和特征分析,我們可以采用問卷調查、測驗、談話、觀察等任何可以反映學習者特征和需求的技術方法,當然問題可以是特定的、也可以是開放式的,利用這些結果來幫助我們決定教學策略。但是我們要注意,我們所謂的備學生是指教學過程發生前的靜態的學生的特點,尤其要注意那些不隨外部環境變化而變化或變化緩慢的特征要素,許多特征要素會隨著教學進程的推進,師生(生生)的交流,不斷發生變化,教師的教學策略需要不斷的改變,而課前的分析為預見學習中的狀態變化提供依據。

    (二)備教材--因材施教。

    l????????首先是確定教學目標。教學目標是整個教學的目的和歸宿,它使我們明確學生需要通過我們的教學活動獲取什么,可以有知識目標、能力目標、情感或道德目標(可以在教學過程中滲透)等,教學目標的確定既要符合整個學科的教學目的,又要符合本節課的知識內容,以及學生的綜合素質的培養。

    l????????其次確定教學內容。根據教學目標和學生的需求、特征分析來確定本節課的教學內容(遵循最臨近發展區理論),使學生通過學習轉化成為其個人的知識、能力、技巧、道德情感等。首先要分析本科目的全部內容,然后根據教學目標把知識分成若干單元,確定內容的重點和難點,教學策略設計要突出重點、突破難點,通過合理的教學方法把各單元內容(可以采用支架式)轉化成為學生的知識、能力、技巧等。不能照搬教材的章節規定的內容,從學生的實際出發確定某節課的教學內容,教師是教材的二次開發者,是課程的設計者和開發者。

    教學策略是對完成特定的教學目標而采用的教學活動程序、方法、形式和媒體等因素的總體考慮。教學策略設計主要依據教學目標、教學內容和學習者的特征來開展,不能武斷的采用某種理論一刀切。主要包括以下內容:

    l????????備環境。確定本節課所需的信息資源,從而做好準備。

    l????????備師生(生生)交流。學生的自主學習、合作學習等都需要師生或生生交流,教師盡可能完善的給以設計,有效的利用教學時間。

    如word中郵件合并的學習根據學生的學習水平我們可以采用如下的教學策略設計:

    (1)對于學生學習能力較差的班級。

    第一,設置任務(有一定的層次),創設問題的真實情景,激發學生的學習動機。任務是這樣的:每學期結束學校都要發成績單,而學生的成績都在excel表中,抄到成績單中費時費力,如果能在word中設計一張空白的成績單,并調用excel中的成績,自動生成成績單,這是非常美妙的。(較高層次:對成績單的設計和輸出有不同的要求)。

    第三,教師做,學生看。教師先在word中制作一張空白成績表,然后利用郵件合并調用excel中的數據,自動生成學生成績單。

    第四,學生模仿做,教師釋疑。

    (2)對于學生學習能力強的班級。

    第一,??設置任務(有一定的層次),創設問題的真實情景,激發學生的學習動機。同(1)。

    第三,??介紹任務及完成任務所需的知識--郵件合并。

    第四,??學生自主學習(合作學習),教師釋疑。學生單獨做,有困難的學生可以相互討論,遇到問題可以請教老師。完成早的學生可以做教高層次的練習。

    (3)對學生的學習能力參差不齊的班級。

    第一,設置任務(有一定的層次),創設問題的真實情景,激發學生的學習動機。同(1)。

    第二,信息資源設計。excel中設計好各科成績表,并設計四個cai課件,分別是如何在word中制作空白成績單、如何在郵件合并中創建主文檔、如何獲取數據源、如何合并數據和文檔。

    第三,介紹任務及完成任務所需的知識--郵件合并。

    第四,學生自主學習(合作學習),教師釋疑。學習能力強的學生可以單獨做,學習能力稍差的學生可以相互討論,學習能力比較差的學生可以邊看cai課件邊做,遇到問題可以請教老師。完成早的學生可以做教高層次的練習。

    (四)課堂學習效果的評價。

    評價的方法可以利用相對評價模式,即學生通過課堂學習,所達到的知識水平和能力水平與原有的水平相比較,看看是否有進步,如果僅看學生的現有知識能力水平來評價,則對那些知識水平暫時低下而學習能力較強的學生來說,是不公平的。而評價的內容為:

    (1)知識目標。

    學生學習的目標最重要的是深刻理解并掌握每節課所學的內容,它并不僅僅局限于對一些概念、原理的機械記憶,或者對教師規定的任務、作業的機械模仿,或者占有已有的研究成果,而是靈活的知識,能與以前所學的知識建立關聯,達到同化和順應,成為學生自己知識體系的內容。評價內容為:

    l????????能否用自己的話去解釋、表述所學的知識。

    l????????能否基于這一知識作出推論和預測,從而解釋相關的現象,解決有關的問題。

    l????????能否運用這一知識解決變式問題,即保持關鍵特征不變,而改變非關鍵特征,從而使原來的關系體現在新的形式中,這要求學習者概括地把握知識的真正含義。

    l????????能否綜合相關的知識解決問題,真正的問題往往并不是單憑一個知識點就能解決的,而是需要綜合幾方面的知識,才能形成解決問題的方案,知識的整合是與對知識的理解深度密切相關的。

    l????????能否將所學的知識遷移到實際問題中去,學校學習在實際生活中的廣泛而靈活的遷移,依賴于學習者對知識的理解的深度。

    (2)自主學習能力。

    信息技術課程的教學的最大特點就是課堂中學生有充分的實踐機會,教師的教學不再是滿堂灌,先講概念和原理及例子,然后讓學生模仿,大多采用自主學習法、基于任務驅動的教法、拋錨式教法、支架式教法、隨機進入教法等教學方法,教師根據本節課學生的學習任務設計出一個主題(任務),既符合學生的認知水平,又具有研究價值的有意義的問題,讓學生自主學習,而所用到的知識就是學生已學的知識和通過自主學習可以掌握的知識,當任務完成的時候,學生也就學完了(建構了)本節課所學的知識,教師只在適當的時候給學生以幫助,促進學生完成任務并達到知識的建構。對自主學習能力的評價應該結合過程和結果,評價內容為:

    l????????對完成任務的積極的態度,激發自己的內在動機,樂意去做。

    l????????確定學習內容表的能力。即學生能否根據教師布置的任務確定與該任務有關的所有知識點。

    l????????獲取、篩選、利用與任務有關的信息與資料的能力。

    l????????控制并診斷自己所做的決策的能力。既能診斷已學知識是否牢固掌握并能靈活應用,又能在不同的解決問題策略中進行選擇、確定解決任務的最佳策略等。

    l????????建構新知識的能力。既然完成任務需要用到沒有學過的知識,學生能否獨立思考、通過查閱教材或幫助材料,達到對新知識的意義建構,并在完成任務過程中(社會環境中)對所學知識理解的正確性加以檢驗。

    l????????完成任務的速度、效度(創新性)。

    (3)合作學習。

    合作學習的任務常常是單個學生所無法完成的,小組成員擁有相互依賴的資源來完成共同的任務,而且任務的結果、完成的過程不唯一,需要小組成員共同合作完成,任務的結果完全依賴于小組的共同努力,從而更能引發學生的深層次的溝通。判斷學生合作學習的能力需要在學習過程中隨時觀察并記錄學生的表現,評價內容為:

    l????????收集有助于完成任務的資料的多少。

    l????????資料的分析能力和應用能力。

    l????????對所給任務提出的假設和推論、有用觀點(創新思想)的多少。

    l????????師生之間或學生之間的溝通能力。

    l????????聆聽、理解、接納小組其他成員的觀點。

    l????????動手參與制作的貢獻(互助)。

    l????????自我診斷和反饋的能力。

    教學設計中各個環節在課堂教學中,不是直線式的過程,而是非線性的,需要隨著教學進程不斷的調整,所以教學設計是一種動態的過程。課前的教學設計的結果并不是對教師教的方案進行描述或規定,而是對學生、教師、教學資源等對所教內容的方案進行支持的描述,課前的教學設計不是教學過程的精確化描述,而是為了教學過程的開展中遇到問題的應變做準備,真正有效的教學設計發生于課堂教學過程中。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇十二

    本節課的內容是進行數字、符號及特殊鍵位的練習,是繼續對鍵盤操作的第2課,是在前面練習基礎上的延伸。學生不僅能利用“金山打字通”程序輸入數字、字符等,而且還會在“寫字板”程序中輸入。

    三年級的孩子容易對有趣的東西產生興趣,并進而讓這種興趣成為學習的動力。鍵盤的操作對三年級的孩子來講,開始的第一課往往會有較強的興趣,但在接觸之后,興趣逐漸降低,在本課的教學中,教師還需要改變教學方式,進一步激發學生的學習興趣,繼續培養學生良好的鍵盤操作行為習慣。

    1.知識與技能。

    (1)學會用正確的指法進行數字鍵、控制鍵的鍵盤輸入練習;

    (2)掌握正確的數字輸入指法,養成良好的操作習慣;

    (3)能夠使用“金山打字通”程序進行數字、符號的輸入練習;

    (4)能夠使用“記事本”程序輸入簡單的符號。

    2.過程與方法。

    通過使用軟件進行輸入的練習中,逐步掌握數字和符號的輸入方法。

    3.情感、態度與價值觀。

    讓學生通過體驗操作發現特殊控制鍵與數字鍵配合輸入字符的方法,培養學生對鍵盤輸入練習的興趣。

    4.行為與創新。

    引導學生使用正確的指法完成數字和字符的輸入,并逐步養成良好的鍵盤操作習慣。

    重點:掌握正確的指法;使用正確的指法進行輸入練習。

    難點:特殊控制鍵的使用。

    借助“金山打字通”等鍵盤輸入練習的軟件,將鍵盤輸入的內容形象化、趣味化,可以有效調動起學生學習的興趣。利用孩子的上進心,以小組為單位開展鍵盤輸入競賽,促進學生盡快掌握鍵盤輸入的'相關技能。

    安排1課時。

    1.復習舊知。

    師:同學們,作為一名打字的高手,你能告訴我要注意哪些鍵盤操作的細節呢?手指在輸入字母的時候要如何進行合理分工呢?(學生自由回答)。

    在日常生活中,我們還經常要用到數字和符號,想知道怎樣用鍵盤輸入數字和符號嗎?讓我們一起來學習吧。

    將課堂知識技能的學習與生活中的實際應用結合起來,讓學生初步體會到學有所用,從實用的角度激發起學生學習的興趣。

    2.揭示課題。

    今天這節課,我們學習第8課《玩轉鍵盤》。

    1.數字鍵位的輸入練習。

    (1)啟動“金山打字通”程序,依次進入“新手入門”“數字鍵位”界面,根據程序提示,自學數字鍵位的操作方法。

    思考:使用主鍵盤區的數字鍵和小鍵盤區的數字鍵輸入數字有什么差別?

    (2)學生自主學習。

    (3)學生匯報自學狀況,教師簡要小結在使用主鍵盤區和小鍵盤區輸入數字時指法和坐姿的注意事項。提示學生開始的時候寧可慢一點,也要確保在正確指法的基礎上再提高速度。不能出現“一指禪”的輸入狀態。

    在學習鍵盤輸入之初,學生很容易出現“一指禪”、“二指禪”的情況,因為在開始接觸的短期內,這樣的確可能輸入的速度會更快一些,但是這樣的操作對于正確鍵盤輸入習慣的養成有百害而無一利,所以在初學時要提醒學生寧可慢一些,也要保證姿勢的正確,有助于良好習慣的養成。

    2.符號鍵位的輸入練習。

    (1)啟動“金山打字通”程序,依次進入“新手入門”“符號鍵位”界面,根據軟件提示自學符號鍵位的操作方法,并練習輸入。

    思考:“shift”鍵在輸入符號時有什么作用,操作時該注意什么?

    (2)學生自主學習。

    (3)學生匯報自學狀況,教師簡要小結,歸納使用“shift”鍵輸入時注意點。

    學生通過自主探索獲得的知識和經驗往往會留下更深的印象,教師在課堂上更應該扮演引導者的角色,幫助學生完成這種探索。

    3.特殊控制鍵的輸入練習。

    (1)對照教材中“探究屋”的內容,小組討論一下表格中的控制鍵有什么作用,并動手試一試。將結果填寫在表格當中。

    (2)學生小組合作,完成表格的填寫。

    (3)分小組匯報填寫情況,介紹控制鍵的作用。

    1.階段小結,鞏固指法要求。

    注重在課堂練習的細節處提醒學生,幫助學生養成良好的鍵盤輸入習慣。

    (2)學生回答、分享。

    (3)教師小結學生回答情況。提問:想不想玩一個游戲,鍛煉一下鍵盤輸入的速度?

    2.打字游戲練習。

    (1)教師提示:在游戲過程中注意使用正確的指法進行操作。

    (2)學生操作練習。

    1.提問:通過這節課的學習,你學會了什么?

    2.學生小組討論,總結所學的內容及學會的操作,并匯報討論結果。

    通過小組間的討論,分享各自的學習體會,再進行匯報,可以讓學生對于技能的掌握更牢固。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇十三

    1、掌握文件夾的新建和復制操作。

    2、掌握文件的移動操作。學會“shift”和“ctrl”在選擇文件中的使用。

    3、提高信息資料分類存儲的意識

    重點:掌握文件夾的新建和復制操作;文件的移動操作。

    難點:掌握文件的移動操作。學會“shift”和“ctrl”在選擇文件中的使用。

    學習方法重點:分組討論,評價

    分層點:通過“幫助”自學。

    師:請大家先看看老師的電腦桌面,再看看你們的,有什么感受?

    師:看誰是整理行家,將最喜歡的東西集中起來,放到你自己的文件夾中。(出示課題)

    1、自行探索(5`)

    師:怎樣建立文件夾呢?秘密就在鼠標身上,同學們可以找到方法嗎?試試吧

    2、互動交流

    學生在電腦上找尋建立文件夾的方法,最先完成的演示。

    你是怎樣建立文件夾的?

    你是怎樣給文件夾命名的?

    師:老師要獎勵你一個笑臉徽章,你現在就是小老師了,可以幫助有困難的同學,其他同學完成了小天地的建立,也能得到笑臉,當小老師。

    1、自學方法

    師:你們的文件夾已經建好了,下一步該做什么了?

    師:你知道怎樣將文件放入你的文件夾里嗎?請你們打開課本p15自學方法,將你的桌面整理一下。

    2、共同探討

    學生在操作過程中有不懂的問題由學生相互協作解決,或全班集體解決。

    3、經驗交流

    l你是怎樣將文件放入文件夾中的?

    l你還知道其它方法嗎?

    師:老師獎勵你一棵松樹徽章,現在你又是小老師了,去幫助有困難的同學吧,請大家繼續整理桌面。

    5、深入學習

    師:請你在電腦上試著為爸爸、媽媽建立文件夾,并在“我的文檔”中找他們需要的東西放進你建立的文件夾中。

    師:通過這節課的學習,你學到了什么,你是怎樣學到的,你對自己的整理工作滿意嗎?

    (根據學生的表現,頒發五角星徽章)

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇十四

    本課是小學信息技術五年級下冊第二課《文件和文件夾》的部分內容,文件和文件夾的管理是學生熟練使用計算機的前提條件之一,本節課學習內容包括認識文件和文件夾、熟悉其命名規則、掌握建立文件夾、給文件和文件夾改名,通過這些內容的學習為掌握文件夾的各種操作打下基礎。

    1、認識文件和文件夾圖標及常用文件類型名;

    2、了解文件和文件夾命名規則;

    3、掌握在指定位置建立文件夾的方法;

    4、學會給文件和文件夾改名;

    1、通過小組合作提高自主學習能力;

    2、在完成任務的過程中培養發現問題、解決問題的能力;

    3、培養學生對信息的分析能力。

    1、在組內合作、組間競爭的過程中,培養學生的團隊精神;

    2、創設適當的情境使學生在學習的同時養成做事有條理的好習慣。

    文件或文件夾的命名規則、建立文件夾的方法。

    文件夾的重命名。

    猜測驗證法、自主探究法、協作學習法。

    (一)導入:

    從“整理房間”的話題引出文件和文件夾的概念。

    (用學生生活中熟悉的事例解釋電腦世界抽象的概念。并希望在此環節引導學生養成做事有條理的好習慣。)。

    (二)新授:

    1、認識文件和文件夾:

    (1)觀察“演示”窗口,請生猜測:哪些是文件?哪些是文件夾?

    (2)繼續觀察,請生談自己的發現。

    (3)根據圖標猜測文件的類型,引出類型名的概念。

    2、學習命名規則:

    (1)生交流獲取的信息:長度、合法字符、非法字符。

    (2)出示口訣幫助記憶非法字符:一撇一捺一豎條;大魚小魚雙引號;星星問冒號;9個全記牢。(我們在社會上生存同樣要遵守規則,否則是行不通的。)。

    3、新建文件夾:

    (2)請一生演示講解。

    (3)師就演示中出現的問題小結。

    (4)小競賽:小組成員依次在同一電腦上新建名為1……n的文件夾,哪一組獲勝會獲得“大禮包”。(一名組長負責組織,另一名組長順推一組當裁判。小組每名成員都要參加,有困難可以由他人協助完成。)(設置此競賽培養學生的協作精神和參與意識。)。

    (5)比賽結束,請裁判點評各小組活動情況。(教師結合裁判點評小組活動,養成良好的合作秩序和習慣。)。

    (6)獎勵優勝組、鼓勵表現稍差的小組。

    (7)全體領取大禮包——將“三亞風光圖片”更名為自己的名字。(參考p30,有問題小組合作解決。)。

    (8)鞏固練習:將自己文件夾中的“南山風光。jpg”更名為“三亞南山。jpg”。(通過此練習,引導學生發現給文件重命名時需注意的細節——不能更改類型名。)。

    本節課,從常規習慣著手,兼顧小組合作學習習慣的培養,為學生創設了一個合作探究、積極進取、自主學習的良好氛圍,使原本單調的學習過程變成了一個充滿樂趣、不斷發現的過程;設計的任務充滿挑戰性,引導學生敢于大膽猜測、想象,并通過實踐探索驗證自己的想法,引導學生養成良好的學習習慣;小組競賽不但增強了學生的競爭意識,也在一定程度上培養了學生的團隊意識。學生在合作探究過程中圓滿地完成了教師預設的教學意圖——掌握操作技能、培養良好的學習習慣和生活習慣。

    同時,這節課還存在著許多的不足之處:比如在布置小組競賽時,有的學生急于動手,傾聽的習慣有待培養,以致于不能很好地完成比賽;在時間的調控上,把握得不太合理,學生自讀教材的能力稍差,不能在規定時間內快速提煉信息,使得該環節運作時間稍長,影響后面的進度;小組活動時,仍有一小部分學生合作意識有待增強。這些都將是今后教學中需要解決的問題。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇十五

    本課安排的內容,其目的是在于鞏固第四課的鼠標操作,通過游戲使學生能夠較為熟練的操作鼠標,同時開動學生的腦筋,充分發揮學生的想象力、判斷力以及培養學生的注意力。在游戲中滲透游戲規則,不按規則就會失敗。

    本課大致可分為四部分內容。

    第一部分是讓學生掌握進入“紙牌”游戲的方法,了解“紙牌”游戲窗口的組成和指導學生學習玩“紙牌”游戲的規則。

    第二部分是通過實例指導學生玩“紙牌”游戲即對紙牌的背景圖案進行設置。在玩的過程中,進行指向、單擊、雙擊、拖動等操作。要讓學生在玩的過程中鞏固鼠標操作。

    第三部分是通過菜單的游戲選項進行新的設定,增加或者降低難度,這部分可有學生自己操作。

    第四部分是“動腦筋”,通過三個問題來復習本課的內容,通過第四個問題開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

    1、學會從開始菜單進入程序的方法。能夠在程序管理器中找到“紙牌”游戲,能夠較熟練地打開和關閉“紙牌”游戲。

    2、初步了解窗口的基本組成,學習“紙牌”游戲的玩法及一些簡單的技巧。

    3、學會鼠標的操作:指向、單擊、雙擊、右擊、拖動。

    4、培養學生正確的操作習慣、技法,培養學生對計算機學習的興趣,培養學生發現問題、解決問題的能力。

    重點:了解從開始按鈕進入程序的方法和鼠標的各種操作。

    難點:鼠標的熟練操作。

    多媒體電子教室操作平臺,電腦、鼠標。

    1課時。

    演示法、游戲法。

    1、先復習開機的過程,再出示紙牌游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

    從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學生必須握。由于學生剛接觸計算機的鼠標,對鼠標操作不熟練,學生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師要留給學生一定的操作時間。

    2、教師要先演示:教師演示進入紙牌的過程,讓學生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

    此課時可讓學生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規則時,教師應一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應讓學生明白在拖動時不能松開標。

    3、讓學生根據游戲基本規則自己去玩紙牌游戲。

    重點解決的問題:

    (1)“紙牌”游戲在哪?

    (2)它有什么設置?怎么更改它的設置?

    (3)它的玩法是怎樣的?

    (4)在游戲菜單中的選項,可以讓學生自己練習一下,試一試能不能有什么新的發現,讓學生自己去發現新的內容,體驗一下成功的喜悅。

    4、結合《動腦筋》復習本課的內容。

    前三個問題是為了復習本科的內容,第四個問題是為了開拓學生思路,培養學生發現問題、解決問題的能力。

    5、課堂小結。

    總結學生玩紙牌的情況,對出現的問題,進行指導。也可以結合其他運用鼠標的內容進行教學和練習。

    文檔為doc格式。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇十六

    測繪與地理信息技術專業要求學生具備一定的測繪基礎理論知識和扎實的空間信息技術知識,同時具備熟練應用地理信息軟件、解決具體問題的應用能力。測繪與地理信息技術專業畢業生從事測繪、地質、礦山、水利水電、建筑、鐵路和公路建設、土地管理、地理信息相關企事業的工程測量、地理信息應用與維護的高級應用型人才。

    2、測繪與地理信息技術專業就業方向

    本專業畢業生主要在地理信息系統(gis)企業從事地理空間數據的采集、處理、分析、制圖與建庫工作;在測繪部門從事各項常規測繪工作;在國土資源、房地產部門從事地籍測量與地籍數據庫建設、管理及房地產信息管理工作;在建筑施工企業從事工程勘測、設計、施工、管理階段的各項常規測繪工作;在城鄉規劃與建設部門從事地理信息系統的建設和管理工作;在農、林、水利、環保、等部門等從事工程測量和環境監測、資源調查與利用等工作。

    從事行業:

    畢業后主要在計算機服務、石油、計算機軟件等行業工作,大致如下:

    1計算機服務(系統、數據服務、維修)

    2石油/化工/礦產/地質

    3計算機軟件

    4金融/投資/證券

    5家居/室內設計/裝潢

    工作城市:

    畢業后,成都、上海、廣州等城市就業機會比較多,大致如下:

    1成都

    2上海

    3廣州

    4昆明

    3、測繪與地理信息技術專業就業前景怎么樣

    測繪與地理信息技術是一個快速發展的學科,它與現代各種新技術和新工具相結合后衍生出了許多新興的領域,也提供了更多、更具有挑戰性,也更有發展前途的工作類型。例如;數字攝影測量、地理信息系統、gps全球定位系統及其子系統,經濟地理學和區域、遙感技術等等,不勝枚舉。而且,隨著信息社會的到來,測繪工程的產品——關于地理方面的信息,已經成為一種重要的戰略資源和商品,已經不再像從前一樣可以免費得到,這就又促進了測繪與地理信息技術的產業化進程,從而為整個測繪工程專業帶來了巨大的發展機遇和商業回報。

    國內已經發現了許多高效益的科技公司,如提供高新技術測量裝備的leica公司等,這些公司的出現極大地促進了測繪行業的發展,也為在校測繪工程專業學生提供了大量的就業機會。20xx年測繪與地理信息技術專業高校畢業人數為150—200人,其中男78%、女22%,20xx年測繪與地理信息技術專業高校招生男女比例為文科32%、理科68%,近幾年測繪與地理信息技術專業的就業率分別為20xx(90%—95%)、20xx(80%—85%)、20xx(60%—65%)。

    信息技術課程的教學設計(優質17篇)篇十七

    鄉鎮小學的學生和計算機接觸的時間不長,在很多的使用、操作和技巧的地方有生疏和欠缺。同時,使用恰當的方法,調動學生的積極性,使學生在學習中,享受成功帶來的喜悅。鑒于這些方面的考慮。在這節課中,我注重體現以下幾個思想:

    1、注重學科之間的整合。

    本節課整合了美術、信息技術學科,同時注意了信息技術教育知識的內部整合,構建知識網絡。

    2、講練學相互結合。

    就內容而言,對五年級學生來說是非常感興趣的東西,因此在課堂上只需堅持精講多練的原則。學生主動學習和自己學習為主,重難點知識精講。

    3、改變學生傳統的的學習方式。

    引入多種學習的方式(如自主學習、協作學習、自我創新等)讓學生變被動學習為主動愉快地學習,通過自己學習獲取信息,熟練地掌握正確的操作方法。

    4、情景與任務驅動的融合。

    5、正確樹立學生的審美觀

    在教學中,所教學生來自五年級。在前面的教學中,對文字的處理、排版、有了一定的了解。經過前幾節課幻燈片的學習,學生已經熟悉了它的基本操作,同時可以借鑒如何在word中插入圖片、插入藝術字的操作在演示文稿中加以運用,所以說學生已經具備學習設置幻燈片的基礎知識。五年級的學生已初步具有邏輯思維能力,好奇、好動、好勝的年齡特點,他們對于新事物、新挑戰具有強烈的欲望。所以讓學生通過親自動手實踐、體驗感知來突破本課的重點,并在教學過程中引入任務驅動模式,引導學生開展研究、探索、合作學習,使他們在新的學習方式中建立自信、得到肯定。

    本節課內容是四川少兒出版社出版的《小學信息技術》第五冊第第九課的《美化幻燈片》。教學內容主要是涉及插入新幻燈片、插入藝術字、插入剪貼畫、改變背景、運用模板等內容。通過著五個手段,對演示文稿進行美化。本課主要圍繞如何進行幻燈片的設計,讓演示文稿看起來更美觀,從而增強作品的美感,提高作品的可讀性和趣味性。在教學中,我采用任務驅動的教學方法,通過學生交流,教師引領,簡單任務直接演示,復雜問題分步解決等方法,來完成本課的教學任務。

    知識目標

    1、演示文稿中的藝術字、剪貼畫的應用

    2、使學生掌握給幻燈片設置背景的方法;

    3、會使用“應用設計模板”設置幻燈片背景。

    能力目標

    1、通過學生小組分角色的擔任成員,自由選擇學習內容,自由選擇合作伙伴,在合作交流中學習知識。

    2、通過作品的制作,反思與評價,培養學生實踐能力和創新意識。

    3、培養學生自主學習、協作學習的能力。

    情感目標

    1、在自主學習和交流學習過程中,激發學生的學習熱情同時提高學生的審美情趣。

    2、通過學生自主探索、相互研討激發學生學習興趣和團結互助精神。

    重點:在幻燈片中藝術字、剪貼畫的應用以及背景的設置

    難點:對話框設置和摸板的應用

    教學準備

    在網絡環境下的教學powerpoint課件和一些素材

    教學模式

    情境創設、自學探究、任務驅動、合作學習、評價交流,總結反饋。

    一、激趣導入,揭示課題

    演示幾個個不同的幻燈片,并且引出課題——《美化幻燈片》

    學生觀察并且分析,讓學生體驗有無背景的不同效果,激發學生參與本課的興趣。

    二、任務驅動,自主探究,合作學習

    魔法王國的故事:魔咒與凝固的文稿、白袍巫師和四個智慧錦囊

    1、師:很久以前,在山谷下有一個古老的魔法城堡,里邊有一件精美的文稿。可是,有一天……(播放課件)

    2、師:我們先來看打開第一個錦囊(播放課件,注意激勵)

    板書:美化幻燈片的錦囊(藝術字)

    3、師:下面我們來看第二個錦囊,看看白袍巫師告訴我們什么?(播放課件,教師巡視)

    板書:美化幻燈片的錦囊(剪貼畫)

    4、師:有了兩個錦囊還不夠,我們需要更多的法寶。現在打開第三個錦囊(播放課件,教師巡視,發現“操作能手”,學生演示)

    5、師:最后的法寶往往是最厲害的,看看它是什么?(教師巡視指導)

    6、小結:師:我們在解救魔法城堡的過程中不知不覺地掌握了美化幻燈片的很多方法!通過大家的努力,給魔法城堡又帶來了歡樂(播放動畫)

    三、大膽美化創作,展示實力作品

    師:魔法城堡的魔法雖然解除了。但是,地下倉庫還有魔法禁錮著。白袍巫師無法到達,只有靠同學們了。(不同的美化給予不同的鼓勵、討論評價后動畫演示)

    學生觀看作品,相互評價,培養學生創新能力。引導學生從不同角度正確評價他人作品,學會取長補短。培養學生的評議表達能力。

    四、課堂小結,課后延伸

    師:這節課我們主要學習了如何美化幻燈片(小結復習)只要我們靈活運用,勤于動腦動手,就會設計出更多更好的作品,來美化我們的生活!

    第九課美化幻燈片

    插入新幻燈片

    美化幻燈片的錦囊(藝術字、剪貼畫、背景、模板的應用)

    設計風格(簡潔、立意、和諧)

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