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    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)

    時間:2025-06-23 作者:LZ文人

    當我們面臨一個具體的任務時,我們可以根據策劃方案中的步驟和流程進行操作。這些策劃方案范文可以幫助我們發現和解決自己在工作中遇到的問題和困難。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇一

    “炫流年,舞新春”。

    1、增強節日氣氛,是每個人都能度過一個充實而溫暖的元旦佳節。

    2、愛心許愿,共同祝福自己身邊的人,將自己的祝福通過關懷的`心靈去傳達。

    x系。

    1、橫幅四條,懸掛在食堂側門,從活動開始前一周開始懸掛到活動結束,一目了然,持續時間長,宣傳效果顯著。橫幅內容與商家有關如:xxx祝工程系元旦文藝晚會圓滿成功!

    2、小冊子宣傳,冊子提供了更多關于商家的信息,會對宣傳起到很好的促進作用。

    3、海報宣傳,貼于宿舍樓門口,教學樓門口和食堂門口。

    4、展板宣傳,展板上可貼部分贊助商的1-2張海報。

    5、宣傳欄宣傳,贊助商的傳單和海報我部負責在校內和宣傳欄張貼。

    6、現場宣傳,活動現場可用印有商家特色的道具進行布置,也可做些帶有商家特色的小游戲。

    7、嘉賓發言,貴公司可派代表過來參加我們的活動,并可在活動期間以嘉賓的身份上臺發言,(在開始或中間)。

    8、上場鳴謝,活動結尾,公司名稱以空頭形式進行鳴謝。

    橫幅(包括宣傳橫幅):40元。

    小冊子、傳單(商家提供):200/500份。

    彩球:30元。

    彩帶:30元。

    冷煙火:50元。

    服裝(借用、租用):200元。

    燈光(租用):200元。

    道具:150元。

    獎品:50元。

    食品:60元。

    熒光棒、哨子等:30元。

    邀請帖:20元。

    策劃書:20元。

    節目單:10元。

    刻碟:20元。

    化妝:100元。

    拍照、話筒電池:30元。

    后勤備用及舞臺裝飾:300元。

    贊助商回報待定。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇二

    在當今瞬間萬變的信息社會里,電腦已經溶入到我們生活的各個領域里,投資、經營、管理……,處處離不開電腦,所以,普及電腦、精通電腦成又成為“現代人”的一大特色。為了掀起一個計算機文化教育與創新的高潮,充分發揮網絡資源優勢,展示我校現代信息技術實驗學校的特色,進一步促進我校信息技術教育的`快速發展,為進一步激發學生學習計算機的興趣,培養學生良好的信息意識和素養,讓信息技術更好地走進每個學生的生活,結合我系特色,計劃在本學期的11月19日—12月4日舉辦第二屆計算機系電腦節。

    第二屆計算機系電腦節。

    合作單位計算機協會。

    11月19日—12月4日。

    “計”“網”開來,心“芯”相連,引領計機風華。

    經過教育、教學領域信息技術的應用和實踐研究;豐富學生生活,重在過程、重在參與,激發師生在信息技術應用和實踐方面的創新精神,培養實踐本事,全面推進我校的素質教育。

    1、開幕式。

    3、電子競技比賽。

    4、打字比賽。

    5、計算機維護講座。

    6、電腦作品設計比賽。

    7、閉幕晚會。

    (一)宣傳階段:11月8日準備好宣傳單,9、xx日組織發動,進行宣傳,經過派發傳單、出海報等多種形式的宣傳方式提高學生的信息意識。(具體宣傳方式見宣傳計劃)。

    (二)報名階段:11月xx-12日理解各活動項目的報名,到時將在飯堂門口設點理解報名,也能夠經過網絡報名等方式理解報名。

    (三)初賽階段:11月16日始,由我們的合作伙伴計算機協會承辦的電子競技比賽正式開始進行電子競技比賽的初賽,并在此產生進行決賽的隊伍。

    (四)決賽階段:11月19日—12月4日,進行第二屆計算機系電腦節的各項活動。

    (五)閉幕晚會:12月4日,在綜合樓三樓進行本次電腦節閉幕晚會。

    1、電腦節期間,宣傳部出好一期體現出電腦節特色的海報。

    2、電腦節結束后,將所有學生電腦作品比賽情景,在電腦節中公布和發獎,將優秀作品掛在學校網站上,并打印出來在宣傳專欄中展示。出一個專題欄目,加強我系第一屆電腦節的影響力。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇三

    活動目的:為了豐富我校大學生的課余文化生活,展示當代大學生青春活力,營造健康、向上、文明、時尚的網絡文化氛圍,共青團鄭州大學委員會、鄭州大學學生會特擬定舉行此次鄭州大學校園尋寶活動。具體策劃如下:

    鄭州大學學生會

    隨網絡文化節整體宣傳,展板、海報、微博、微信宣傳。

    1.活動前準備50張網絡文化節宣傳海報,并裁剪成上下兩部分,在每部分海報后做特殊標記(蓋有印章),并編號(區域號+海報編號,如1-1表示1號區域的第一張海報)。

    2.校園內共設置十個藏寶區,其中5個藏海報的上半部分,其余5個藏海報的下半部分,每個藏寶區內設10個藏寶點;活動前一天將海報置于藏寶點,工作人員將藏寶點具體位置記下;將藏寶區、具體藏寶點位置信息(文字)匯總并制成地圖(見附件)。

    3.于網絡嘉年華啟動前三天開始在鄭州大學學生會官方微博上造勢,并于嘉年華當天上午11點在微博上與網絡嘉年華現場同時發布校園尋寶活動地圖。

    4.讓全校學生按照藏寶圖上的指示去尋找海報,尋到海報后在鄭州大學學生會官方微博(微博名“鄭州大學學生匯”)#校園尋寶#話題中回復自己找到的海報編號。

    5.憑所找到的上下兩部分海報到網絡嘉年華的現場領獎處領取獎品,工作人員對兌獎人及海報信息(包括兌獎人的姓名學號以及所尋到的'海報的編號)以excel表格的形式(表格格式見附件)做好登記。工作人員用微博每兩個小時更新最新藏寶情況(更新細則見人員安排)。

    6.4月22日,工作人員根據登記的信息將未被尋得的海報回收。

    1.尋寶者必須是鄭州大學在校學生。

    2.尋到的海報必須是完整的一份(上、下各一張),在有效時間內可以同其他尋寶者互換海報。得到完整海報后,可以到網絡嘉年華現場(荷園扇形廣場)的兌獎處領取獎品。

    3.一個尋寶者只能領取一份獎品。

    4.如果錯過現場領取時間(20日中午12點到下午2點),可以在4月21日晚7點到9點到柳園沁春園三樓網絡信息中心辦公室領取,逾期無效。

    1.活動前一天,統一安排人員至提前設計好的藏寶點藏海報,并在晚上8點前將記錄的海報編號和對應的詳細地點匯總至校園尋寶活動負責人處,之后制成尋寶地圖(見附件)。

    2.安排人員在網絡嘉年華現場負責現場兌獎、信息登記以及時刻關注#校園尋寶#話題下已尋到海報的編號信息,將信息匯總整理后及時反饋給微博工作人員。

    3.微博工作人員在微博上開設#校園尋寶#話題,尋寶者可以在此話題中交換海報、提供自己尋到的海報信息,微博工作人員每隔兩個小時以圖片形式公布每個藏寶地點的海報情況。用不同顏色區分不同藏寶地剩余的海報情況(白色數字表示0張,綠色表示1~3張,藍色表示4~7張,紅色表示8~10張)。

    4.安排人員在4月21日晚7點到9點在網絡信息中心值班室兌獎、信息登記,并整理出沒有被找到的海報的編號、地點,以附件形式發到公郵里。

    5.根據已被整理出的地點,安排人員回收各藏寶點剩余的海報。

    所需物品數量

    海報50張

    獎品50個

    筆記本電腦1臺

    桌子1張

    椅子2張

    食品保鮮袋(大號)5卷

    透明膠帶5卷

    剪刀5把

    共青團鄭州大學委員會

    鄭州大學學生會

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇四

    目前,校園墻面廣告隨意張貼、樓棟死角長期無人打掃、自行車亂停亂放、食堂打飯無序等不文明現象已影響了我校的校容的進一步提升,破壞了我校師生的生活及學習環境。立足身邊小事,改善校園環境,力爭為廣大師生展示一個特色鮮明、環境優美的校園是廣大青年志愿者的目標。為此我們應當積極發揮志愿者奉獻友愛的精神提高同學們的文明意識去實現“文明校園、文明教室、文明食堂、文明大學生”的目標。樹立當代大學生的文明觀念,弘揚“奉獻、友愛、互助、進步”的時代新風。

    1)改變車棚以及道路停靠的車輛無序、擁堵的狀況,讓車棚以及道路整潔有序,方便同學存車、取車、行走,構建良好的校園環境。

    2)美化校園環境,開展志愿者活動,為志愿事業奉獻一份力量。

    團結互助,服務他人

    東華理工大學校本部

    共青團東華理工大學校團委

    策劃承辦單位:東華理工大學青年志愿者工作部

    協辦單位: 各院系青年志愿者協會

    每個單周的星期一

    活動一,“整頓車輛、服務同學”活動

    活動二,“美化環境、服務同學”活動

    活動前期準備:

    活動一:

    1)了解校園里面車輛停放比較雜亂的地方。

    2)開各院系青志協會長聯系會,通知本次活動并組織各學院自愿加入“之有序,取之有道”整頓車輛活動。

    3)安排青年志愿者工作部的干事以及自愿參加的各學院青年志愿者協會的人員負責的區域。

    4)安排人員負責拍攝及做好活動的宣傳工作。

    5)在車棚以及道路旁掛上文明停車的牌子,提醒同學們有序停車。

    活動二:

    1)開各學院青志協會長聯系會,通知本次活動并組織各學院自愿加入“美化校園,服務同學”的活動。

    2)通知各學院青年志愿者協會準備清掃的工具。

    3)安排自愿參加的各學院青年志愿者協會的人員負責清理樓層及教室。

    活動具體流程:

    1) 全體成員分成三大組,一組負責整頓車輛的相關活動,二組負責清掃校園活動。三組負責每天食堂秩序的維持活動。

    2)請全體成員在學工樓門口集合,青年志愿者做好點名和分發物資的工作以及相關分配事項。

    3)一組的同學負責校園里車棚以及道路周圍停靠的車輛的整理,同時清理校園中草坪、道路以及校園死角等處的垃圾清理和校園中的宣傳欄的垃圾廣告和一些亂寫亂畫的地方。

    4)二組的同學分成9個小隊。分別負責第一教學樓和第二教學樓的各層教室的清掃。

    活動后期:

    1) 活動結束后,全體志愿者回到學工樓門口集合,清點分發的工具。

    2)對活動中出現的問題進行總結和分析,并提出合理的解決方法。

    3)做好相關的后期宣傳工作。

    1)為確保各成員的安全,在活動中注意安全。要求每位小組長及時關注每位成員的動向,提醒他們注意相關事項。

    2)一切服從安排、聽從指揮,不準單獨行動,不準擅自脫隊、單獨行動。

    3)參與者參加活動時,應準守時間,著裝整潔,舉止文明大方。

    4)活動期間,如果出現意外事件,應與校方及時取得來聯系,及時處理。

    5)離開時清點人數,活動結束后集體離開。

    6) 此次活動是向全校展示我們校學生會志愿者工作部的一個機會,希望大家同心協力,努力做好各項工作,將活動長期做下去。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇五

    二、基本精神:

    挑戰極限,挑戰自我。

    三、參賽資格:

    財會學院全體學生均可報名參加。

    四、參賽辦法:

    各人可通過班級體委直接報名,組隊參加,所報項目不限。

    五、活動方式:

    各項目均以班級為單位組隊參賽。

    六、競賽辦法:

    1、項目包括:一網打盡雙管齊下鏘鏘三人行四腳朝天。

    五環接力滴水不漏。

    2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行。

    3、裁判和記分員6名(暫定),由學院體育部選派,主持人1名。

    七、活動流程:

    1、報名宣傳階段:4月4日---4月8日。

    宣傳及報名方式:第一、宣傳欄張貼活動預告海報;第二、各班體育委員具體組織各班報名工作,各班分發報名表一張,由體委收齊交至體育部,每班報名人數不限(至少6人)。

    2、時間:4月10日(星期四)下午13:40(如有變動另行通知)。

    3、場地:f樓后的空地(草坪)上,和平廣場。

    八、獎項設置:

    此次活動設總團體優勝獎3個,按團體成績總和錄取前3名,獎勵團體冠、亞、季軍。

    九、競賽項目及規則:

    1、一網打盡:每隊派3名女選手,2名男選手參加比賽,3名女選手在指定區域內向對面扔網球,一名男選手將水桶放在頭頂,移動接球,另一名男選手則負責運送球工作,在限定時間(2min)內,接球多者為勝。(涉及器材:水桶2只,網球12只)。

    2、雙管齊下:每隊派6名選手,在一個用橫幅制成的大“管道”里站成一列,比賽開始后,兩隊選手在起點處出發,各隊需在看不見的“管道”里齊心協力向終點前進,最快者獲勝。(涉及器材:橫幅若干)。

    3、鏘鏘三人行:每隊派3名選手,站成一排,用繩子將相鄰選手的腳綁在一起,然后橫向走路,在規定時間走得最遠者獲勝。

    4、四腳朝天:每隊派4名選手,每人僅有一次出“腳”機會。將10個礦泉水瓶拼成一個三角形,參賽者在指定距離出腳用足球將瓶子踢倒,即足式保齡球,最后計算踢倒瓶子總個數,數量多者為勝。(涉及器材:足球2只,礦泉水瓶10個)。

    5、五環接力:每隊派出6名選手,進行橡皮圈的接力游戲。參賽選手需用嘴巴咬住一根吸管,站成一排,比賽開始后,從第一名選手起依次用吸管進行橡皮圈接力,其間不能用手加以輔助,5根橡皮圈傳遞最快者獲勝。(涉及器材:吸管若干,橡皮圈20根)。

    決戰項目:

    滴水不漏:每隊派6名選手,參賽選手繞樹轉滿10圈后,手持裝滿水的杯子跑向20米處的目的地,途中需越過獨木橋、繩子等障礙,然后將水倒入空的礦泉水瓶,完成后下一位選手方可出發。在規定時間內(5min),瓶內水多的隊伍獲勝。(涉及器材:一次性杯子若干,空礦泉水瓶6只)。

    十、經費預算及相關器材:

    塑料吸管二盒:2元獎狀6張:6元。

    一次性杯子四包:6元舊橫幅若干塑料線若干。

    足球:2個網球:12個。

    附注:“班級之間玩轉校園”報名表。

    財會學院學生會體育部。

    20__-3-31。

    “班級之間玩轉校園”報名表。

    財會學院“玩轉校園”趣味活動正在火熱報名中…給你一個充滿活力的舞臺,給你一個展示自己的天堂,快拿起筆,加入我們吧!

    justcomeon!fighting!

    活動說明:

    1、各項目均以班級為單位組隊參賽。

    2、每個班創建自己班的隊名及口號。

    4、中間休息環節的小游戲均以個人為單位參加。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇六

    一、活動主題:

    狂歡夜。

    二、活動背景:

    在每年的這一天,一直習慣過著單身的你是否感到寂寞、孤獨、繁忙的學習與生活你是否糟糕透了?你憂郁的眼神表露出了你對美好生活的向往!然而你卻無能為力。那么現在有一個好的機會,那就是來到“光棍狂歡之夜”釋放一下你久違的激情給自己一個機會好好的放松一下。沉重的`心理需要得到釋放、寂寞的心需要朋友來安慰、平淡的生活需要一點刺激和浪漫。我們倡導健康、快樂、自信、時尚、讓生活可以更美好!不管你抱著怎樣的心理來看待我們這次活動,首先請用一顆開放的心來體驗一下。我們將盡可能把快樂帶給每一個人。

    三、主辦單位:

    ***就業創業協會。

    四、活動目的:

    為了促進協會成員之間的互相交流,和增強凝聚力與團結合作的默契。以及讓大家相互認識,釋放自己,發揮自己的優勢,增大信心。我們定于11月11日光棍節(所有單身年輕人的節日)開聯歡晚會,為單身的朋友么創造一個展示自己的舞臺。光棍節據說起源于800多年前,也就是1111月11日,那天光棍總數達到創紀錄的8條。如今光棍節不僅是校園趣味文化的代表產品之一,更成為彌散于社會的一種文化形態。在這里,希望單身的學子們能在我們的組織下揮灑青春熱情,展示自己青春洋溢,活力四射的一面。

    那天我們將一起歡樂地度過,讓我們的笑容洋溢在這“狂歡之夜”,成為我們青春歷程上的一段美好記憶。

    五、活動開展:

    (一)活動時間2016年11月11日。

    (二)晚上6:30-9:00。

    (三)活動地點生活區c4樓前草坪。

    (四)活動對象校社聯就業創業協會的全體會員、邀請的嘉賓以及有興趣的路人。

    (五)活動內容。

    (1)全體會員合唱(單身情歌)開場。

    (2)由外聯部朗讀光棍節宣言。

    (3)玩游戲。

    (4)由實踐部表演一個節目。

    (5)抽獎環節。

    (6)玩游戲。

    (7)由辦公室、策劃部、宣傳部表演一個節目。

    (8)在聯歡會的最后大家齊唱《陽光總在風雨后》。

    游戲。

    1、自我介紹。

    姓名,最喜歡的一種水果,動物,植物等等,可增加難度,如不得重復之前說過的,要闡述喜歡的理由等.可幫助大家互相記住名字和特征.

    2、紙杯傳水。

    每個組出5個人站成一列,每人嘴上叼一只紙杯,然后從前往后傳水,不能用手,全憑嘴和頭的動作,在規定時間內按傳到最后的水的多少算勝負。

    3、五毛和一塊。

    道具:不需要;。

    場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求;。

    人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的。

    人員:一定要有男有女,比例不限。

    裁判:一名,負責發號司令。

    規則。

    在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢。

    游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上。裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊。請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊。

    游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠。

    六、活動預算:

    (1)麥克風、音響、電等的租借:200元。

    (2)小禮品:(具體看拉的贊助)。

    (3)小零食的費用:200元。

    (4)制作邀請函的費用:50元。

    (5)海報,橫幅等的制作費用:150元。

    七、活動流程:

    1、全體會員合唱(單身情歌)開場。

    2、由外聯部朗讀光棍節宣言。

    更多。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇七

    公司各部門:

    為豐富員工文化生活,增強企業凝聚力與向心力,提高員工身體素質,展現xxx公司員工的風采,使員工以更加飽滿的'激情沖刺全年工作目標,公司將在4月中旬舉辦春季員工運動會。具體情況如下:

    xxx公司院內

    公司銷售部、服務部、市場部、財務室、客服部、綜合辦

    共設各類比賽項目9項。

    1、乒乓球(男子單打)(男子雙打)

    (女子單打)

    (女子雙打)

    2、羽毛球

    (男子單打)

    (女子單打)

    1、跳繩(女子單跳)

    2、飛鏢(男女項目)

    3、接力棒(男女項目)

    4、拔河(男女,每隊10人,指揮1人)

    5、兩人三足(男女項目,每隊二人)

    1、象棋(男子)

    2、跳棋(女子)

    以現有各部門為單位組隊,各代表隊報領隊1名。乒乓球、羽毛球項目每部門限報4人。趣味比賽項目中,拔河比賽銷售部及服務部各報1隊,每隊15人。(男:10人,女5人)其他項目每部門各限報5人。

    各有關部門務必于4月10日前將參賽人員名單報公司綜合部辦公室。

    聯系人:xxx

    聯系電話:xxx

    大會將頒發頒發獎狀及生活日用品;

    一等獎,頒發獎狀及運動衣一套;

    二等獎:頒發獎狀及;

    三等獎:頒發獎狀及專用水杯及衛生紙一提;

    (一)各部門要高度重視此項活動,明確專人負責,精心組織,積極派隊或派人參加各項比賽,充分展示xxx公司員工良好的精神風貌和競技風采。

    (二)各部門要根據各自實際情況,可申報參加全部項目的比賽,也可參加其中某些項目的比賽。

    (三)報名參賽的隊員必須是xxx公司的在編職工,嚴禁從外單位借人參賽,否則,將取消比賽資格。

    (四)各代表隊務于競賽當天8:00前到大會比賽地點報到。

    (五)比賽具體時間另行通知。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇八

    人員:全體師生及自愿參加的家長。

    要求:每個學生至少帶一個燈籠,(有自制的)查閱資料,或自制燈謎若干,寫在紙條上。要符合一年級學生認知水平,并自備獎品,打算獎勵給猜出自己制作的燈謎的同學。可以請求家長協助(比如寫燈謎),但不能完全代替。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇九

    活動前言:樹鄂大之宏圖,展傳媒之風采,為活躍校園文化生活,傳媒系團總支學生會社團部、體育部決定舉行一次趣味運動會,趣味運動會旨在豐富同學們的課余文化生活,不以競技為主要目的,主要進行一些趣味性比較濃厚的拓展類項目,這樣既可以避免和學校秋季運動會以及各院系運動會比賽項目的重復設置,又可以為非運動員的同學們提供一個展現自我的運動類平臺,同時還可以讓同學們大范圍的接觸特色體育項目——素質拓展運動,為該項體育運動的普及做出一定的貢獻,更為重要的是,通過參與這項賽事,同學們可以獲得包括團隊合作精神等在內的一系列的學習和鍛煉機會。

    一、活動目的:

    豐富學生課余生活,強調體育方面鍛煉,為學生提供一個既可以競爭又可以充分放松的項目。為加強學生體育活動興趣服務,努力在全校營造出一種愛運動、愛健康,全民健身的積極氛圍。

    二、活動意義:

    積極推進體育運動在學生中的普及,以及素質拓展運動在我校的廣泛傳播,實現全民健身、強身在體育運動方面學習拓展團隊精神,并可以極大的活躍在校學生的生活氛圍,也是加強各社團的交流,顯示出我們傳媒系各社團的團結性!

    三、活動題目:

    我參與我快樂。

    四、比賽時間:

    12月18日。

    五、比賽地點:

    鄂州職業大學一號田徑場、籃球場。

    六、舉辦單位:

    傳媒系團總支。

    七、協辦單位:

    傳媒系團總支學生會社團部。

    傳媒系團總支學生會體育部。

    八、參與單位:

    傳媒系團總支學生會。

    傳媒系楚天風文學社。

    傳媒系學生紅學會。

    傳媒系社會服務行動隊。

    傳媒系新聞愛好者協會。

    傳媒系縱橫論壇。

    我愛競賽網。

    九、比賽項目策劃。

    【項目1】“趕籃球”運動。

    【參賽人數】每隊5人。

    【比賽器材】木棒、籃球。

    【比賽方法】每人手持一根木棒,在規定的范圍內把籃球打到設置的球門內,比賽時間15分鐘,不得用腳踢球。

    【項目2】八戒背妻。

    【參賽人數】每隊10人(五男五女)。

    【比賽器材】無。

    【項目3】綁腿跑。

    【參賽人數】每隊10名隊員。

    【比賽器材】綁腿帶。

    【比賽方法】比賽開始前,隊員橫排(每相鄰兩隊員的相鄰腳的腳踝用綁腿帶綁在一起)立于起跑線后。裁判發令后,隊員通過協調配合在跑道上共同行進,賽程60米。以各參賽隊中的最后1名隊員身體完全越過終點線所在垂直平面為計時停止,用時少者名次列前。

    【項目4】:《懶惰的自行車》在前面車筐上放標志。

    【參賽人數】:每隊一次2名,一共3組。

    【比賽器材】:自行車。

    【比賽方法】:自行車在規定的跑道上(約50厘米寬,15米長的跑道)行駛,看哪輛自行車行駛的速度最慢,誰就是獲勝者。

    參賽者單腳觸地、壓線均為犯規。

    【項5】:《紙衣往返接力》紙衣為宣傳海報。

    【參賽人數】:每隊5名隊員。

    【比賽器材】:一張大小適合的宣傳海報。

    【比賽方法】:將宣傳海報貼在前胸,在奔跑過程中保持不掉,如果掉下重新撿起繼續奔跑,跑到對面交給另一名同伴,以最快完成為勝利。

    【項目6】:盛水接力。

    【參賽人數】:每組5名。

    【比賽器材】:水桶、大塑料瓶。

    【項目7】:《乒乓接力賽》球拍上設置海報。

    【參賽人數】:每組6人2人一組組數不限。

    【比賽器材】:乒乓球、乒乓球拍。

    【比賽方法】:參賽者人數均勻的分配在起點與終點,第一個參賽者單手用乒乓球拍托著乒乓球,從起點出發把球傳給終點的另一個隊員,依次循環進行,傳的最快組獲勝。

    注意:傳球過程中不得掉球、手觸球。

    【項目8】:《背球接力賽》。

    【參賽人數】:每組5人。

    【比賽器材】:籃球。

    【項目9】:《包裝木乃伊》。

    【參賽人數】:2人為一組。

    【比賽器材】:紙、膠帶。

    【比賽方法】:3人為一組,一人撕開膠帶,一人包裝,一人扮演木乃伊(只要站立保持不動就可以)。比賽一開始,參賽者以最快的速度用手上的長條狀的紙張包裹木乃伊,必須包裹地密不透風。最后誰包裹的木乃伊最像,最快,哪一隊就獲勝了。

    【項目10】:《定點投籃》籃板上設置宣傳海報。

    【參賽人數】:每隊5人。

    【比賽器材】:籃球。

    【比賽方法】:每人以一分鐘為限進行投籃,按投中個數決定名次。男子組的參賽隊員必須在三分線以外任何一點單腳投射(整個投射過程都要單腳),腳不得踩到三分線否則將被扣掉一個已投中球。女子組的參賽隊員必須在梯形范圍以外投射,腳不得踩到梯形任意一條線,否則將被扣掉一個已投中球。

    【項目11】:踩氣球。

    【參賽人數】:每組5人。

    【比賽器材】:氣球。

    【比賽方法】:在一個5平方米的區域內用腳踩破他人腳上捆綁的氣球,直到游戲時間結束。

    規則:一個人每只腳捆綁3個氣球,5平方米區域。每個人不允許出圈,只能用腳,否則視為違規,取消繼續比賽的資格。聽裁判發出哨音,開始。

    勝負判定:單位時間踩氣球,剩下多的隊勝。以現場裁判判定的結果為準。時間用一塊總表計算。

    【項目12】50米接力賽。

    【參賽人數】10人(學生會干部、各社團干部)。

    【比賽器材】無。

    【比賽方法】共6男6女,每組男女出場順序自行安排,交接時必須將接力棒交給下一個隊員,分別記錄各隊成績,按成績排名。

    【項目13】:背*背。

    【參賽人數】:5男5女。

    【比賽器材】:氣球。

    【比賽方法】:每兩個人背*背夾著一個氣球,橫向前進,途中繞過一個障礙,折返回出發點,由下兩名同學進行接力。途中氣球不得掉落,手,手臂不得碰球,總時間最少者獲勝。

    十、活動安排:

    1、以社團為單位組隊,學生會和每個社團派出一個代表隊,每個代表隊由10人組成,并指定一名負責人.

    2、要求每支參賽隊伍要有自己的。

    口號。

    比賽本著“友誼第一比賽第二”的宗旨以公平競爭為原則保證賽事的順暢進行。

    3、報名:學生會各社團請認真報名,積極參加。于12月15日將報名表交于體育部。

    4、所有比賽均以快樂為宗旨,動員全體同學,每社團限定10名隊員。

    5、希望各隊提前準備好有預賽的項目,以保證這些項目的完成。

    6、比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

    7、積分辦法:每項比賽取前3個社團,整體積分前三名的有相應的獎勵。

    8、請學生會及各社團組織啦啦隊,形式自主,鼓勵創新,體現傳媒系的風采和大學生的飛揚青春。

    9、準備好醫療用品,以防受傷。

    10、為了保證各項目可完整有序的進行,要求社團遵守比賽紀律,配合工作人員,尊重裁判的裁決,不得有辱罵和抵抗行為,如有疑義請與體育部聯系。

    11、比賽當天請各社團負責人控制好本社團秩序,非比賽運動員請不要隨意走動,不得進入比賽場地以至干擾比賽正常進行。

    12、按照各個環節中各支代表隊所用的時間進行排序,并獲得相應的社團排名。

    備注:由于參加的具體人數無法確定,賽程分組在報名后安排,合理安排裁判人員,做到及時、公平、公正。比賽場地安排以及時間表將在報名工作結束后發放到各班。

    傳媒系團總支學生會社團部。

    傳媒系團總支學生會體育部。

    xx-12-9。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇十

    為了確保事情或工作能無誤進行,常常要根據具體情況預先制定方案,方案是計劃中內容最為復雜的一種。方案應該怎么制定才好呢?下面是小編收集整理的大學生趣味體育活動策劃方案,歡迎閱讀與收藏。

    挑戰極限,挑戰自我

    參加本次比賽的學生運動員必須是具有正式學籍的`山東大學學生。

    1、山東大學各學院均可直接報名參加,每院限報男女各20人。

    2、各參賽隊報領隊1名

    以學院為單位組隊參賽,各校區進行預賽,決出優勝隊伍參加決賽。

    預賽各項目前10名進行個人項目的挑戰賽。

    1、項目包括:踢毽子;足球顛球;定時罰籃;限時跳繩;呼啦圈;俯臥撐,以學院為單位組織參賽,參賽學院在規定項目中任選四項,每項5人,組成20人參賽隊,并設領隊一人。

    比賽設各校區預賽與總決賽,其中總決賽又分團體部分與個人部分。由各校區預賽選拔7支隊伍進入該團體決賽,各單項前10名進入個人挑戰賽。

    四校區預賽:實行記分制,每項比賽獲得名次按以下方式記入參賽隊總分具體人數采用全進制(如45人參加顛球,則前5%人數為45*5%=2.25,則取3個人。

    參加此項目全部5人都順利完成比賽,則該參賽隊加3分。按照各隊總分排序,選出7支隊伍(東區新校南區前兩名,東區老校西區軟件學院校區第一名)進入決賽。決賽記分辦法同預賽。

    2、各項競賽按《競賽規則(試行)》執行。

    3、裁判員由主辦單位選派。

    1、報名宣傳階段:10月10日——10月16日

    宣傳及報名方式:第一、各校區張貼活動預告海報;第二、各學院學生會體育部,組織本院同學集體報名。

    若無法按時提交報名表,請各領隊攜帶報名表參加10月16日下午4:00在東區新校綜合服務樓地下一層進行的校園吉尼斯活動籌備會議。

    2、預賽階段:10月17日——10月20日

    各分賽區根據各區場地情況組織預賽。

    比賽場地:

    東區老校13號樓前廣場

    齊魯軟件學院體育場

    新校圖書館前廣場

    西校區體育場

    南外環新區體育場

    3、決賽階段:團體決賽10月22日比賽場地東區新校圖書館前廣場,個人挑戰賽10月23日比賽場地南外環新區體育場。

    聯系電話:xxx(晚6:30~9:30)

    可咨詢學生會辦公室,負責人:楊帆xxxx吳文健xxx

    準備會時間:20xx年10月16日下午4:00

    地點:東區新校公教樓506

    到會時請各領隊提交參賽隊員的學生證復印件。

    1、限次項目:(包括:踢毽子、足球顛球)要求在開始之后連續重復動作,不得間斷,以完成數目最多者獲勝。中途停止者成績記錄停止前的成績。允許在正式比賽之前,進行一段時間的適應練習。比賽次數為一次。

    (1)踢毽子:開始后,毽子不許落地,除腳踢之外,選手身體其他部位碰到毽子只能視為調整,不記做個數。不得用手持毽子或身體夾住毽子,不得借助其他人或其他工具來完成活動,否則均取消比賽資格。

    (2)足球顛球:采取分組比賽,組內同時開始,顛球個數最多者為勝

    2、限時項目:(包括:俯臥撐、定時罰籃、限時跳繩、)

    (1)俯臥撐:1分鐘之內連續完成的標準(允許有三次違例機會,但是違例動作不算成績)動作個數最多者獲勝。如果違例動作超過3次,則取消比賽資格。

    (3)定時罰籃:1分鐘內,自己拿球,投籃。選手必須按照罰球規定投球,否則視為無效。

    (4)限時跳繩:以1分鐘內完成個數為準,可以停頓,只計算總個數。

    3、計時項目:呼拉圈

    在規定范圍內搖呼拉圈時間最長者為勝。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇十一

    1、活動當日前確定場地并購買羽毛球,獎品,打算好球拍。

    2、打算適當的應急用品,如創可貼等,以防處理突發傷害。

    3、賽前一個星期內組織本班同學報名參加此次活動,要求每個寢室至少有兩名同學參加比賽。

    4、比賽分組要求隨機且公正。男生女生分別進行號碼抽取,抽取的號碼條形式如“a”――“b”,男生女生分別從各自的號碼堆中抽取,其中a表示自己的小組號,b表示將迎戰的小組號。抽到相同號碼的組成一個小組。采取現場抽號現場公布的形式。

    比賽流程。

    1、比賽分兩場同時進行,每場陪兩名裁判人員,比賽順序原則上按小組組號順序進行。

    2、第一輪為初選,采取一次淘汰制,初選全部進行完后有各獲勝方再次進行抽簽決定分組方式與比賽順序,依次類推。

    3、比賽具體規則詳見[09數學與應用數學班級羽毛球比賽規則]。

    4、比賽結束后頒發一,二,三等獎獎品與獎狀。

    賽后安排。

    1、全體同學合影留念。

    2、安排人員打掃場地衛生。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇十二

    為關愛年級女同學,展現年級學生朝氣蓬勃,積極向上的青春風采,全面活躍年級課余文化生活,在女同學節到來之即,結合年級實際情況,體育系20xx級特舉辦“女同學節,我們一起度過”主題活動,讓大家積極參與活動,共享節日的快樂,體驗難得的感動;同時也能加強班級、年級同學之間的交流,促進男女同學之間的友誼,給同學們鍛煉和展示自我的舞臺。

    二、活動主題:

    女同學節,我們一起度過。

    三、活動對象:

    體育系20xx級全體學生。

    四、活動時間:

    20xx年3月7日晚19:00—21:00。

    五、活動地點:

    田徑館。

    六、活動具體內容。

    (一)輔導員講話并宣布活動開始。

    (三)女同學自我介紹,才藝展示。

    1.年級34名女同學用簡潔有特色的語言進行自我介紹、魅力秀場及才藝展示,展現青春活動,秀出真我風采。自我介紹內容包括:姓名、班級、性格、愛好以及一年多來大學生活的真切感受。也可自由結合,以班級、寢室為單位介紹并展示自己的團隊(個人1分鐘,團體根據人數限時,最多不超過10分鐘)。

    2.男同學做評委,評出最具人氣的個人及團隊(個人前三名,團隊兩名)。

    (四)我的愿望我實現——幸運大抽獎。

    2.請年級代表從所有的書簽中抽出5名幸運大獎,當眾公布她們的心愿和祝福并送上幸運禮物。

    3.將愿望和祝福貼在各寢室的“愿望墻”上面,這樣既可以幫助學生實現愿望,加強同學之間的交流,也可自己動手美化學生宿舍。

    (五)年級拔河大賽,團隊意識的培養。

    2.混合比賽(男女混合比賽):男女自由結合成四組,每組男同學10人,女同學5人,進行三局兩勝淘汰賽,評出第一名,并頒發小獎品。

    注:裁判員:朱永飛計時員:王振標記錄員:年紀通訊員。

    (六)男女混合呼啦啦,互相交流轉轉轉。

    男女互相結合,共十組,分為兩大組進行。每小組要求三名女同學,兩名男同學進行呼啦圈轉轉轉,每人一分鐘,共五分鐘,最后按照圈數的多少決定勝負。(注:總裁判1人,朱永飛;計時員2人,王振標、楊雪;記錄員若干,為每班通訊員。)。

    (七)由主持人宣布獲獎人員名單,輔導員為每組獲勝者頒獎。

    七.活動具體分工。

    (一)活動總負責:王瑞琴、郭會艷。

    (二)活動總協調:王振標、朱永飛、蘇昊晨。

    (三)活動主持人:張慧娟、焦健。

    (三)海報宣傳:陳亞京、王瑞琴。

    (四)通訊稿件:王少華及本年級通訊員。

    (五)活動場地布置:王菲菲、郭玲、魏宗豪、王海龍、陳鵬。

    (四)禮品準備:岳新佳、馬驥及各班班長、

    (五)攝影:蘇昊辰。

    (六)清掃工作:全體年級委員會成員及部分學生。

    八.活動經費預算。

    (一)小禮品:100元。

    (二)場地布置:20元。

    (三)美術紙:15元。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇十三

    一、活動背景及目的:

    為了提高我校同學們的學習積極性,在加強計算機基礎知識學習的同時,營造一種濃厚的學習氛圍,能較好地發揮學生的特長,豐富學生的課余生活和提高同學們學習計算機的熱忱。本次競賽以友誼第一,比賽第二為原則,為同學們提供了對計算機知識的共同探討機會,也為同學們提供了一個展現自我的舞臺!

    二、參賽對象:

    蘇州科技學院全體學生

    三、比賽時間:

    十一月至十二月(初賽、復賽、半決賽、決賽)

    四、比賽地點:

    蘇州科技學院江楓校區二教

    五、比賽試題范圍:

    六、參賽方式:

    蘇州科技學院電子與信息工程學院各班級可自行組1~ 3個隊,每隊由4名同學自由組合而成,各班長負責好報名情況,將表格在規定時間內交到科協部相關負責人處。(每名學生只能加入到一個隊伍中)

    七、報名方式:

    專業電子電科軟件外包通信

    科協部員趙青

    趙云祥趙玉雪

    忻立陳遙

    趙安能郭迪

    沈天昊

    八、賽前準備事項:

    1.科協部干事在三校區進行宣傳,并根據報名組隊數制定具體賽程安排;

    2.宣傳部制作好海報,張貼在布告欄上;

    3.將計算機趣味知識競賽策劃書發到學生會和團委網站上;

    4.通過校論壇進行宣傳;

    5.通過校廣播站來宣傳此次大賽;

    7.向相關負責人借好比賽試場;

    8.從各班挑選出口齒伶俐的主持人,并進行相關的賽前知道;

    1.在比賽前我們會給每一位參賽隊員題庫;

    八、比賽程序:

    1.主持人宣布比賽開始,并說明比賽規則

    2.介紹參賽代表隊及參賽隊員

    3.介紹評委:各學生會部長或副部長及班委

    4.競賽開始:必答題-搶答題-風險題

    5.評委點評

    6.主持人公布各隊得分情況

    7.比賽結束

    九、比賽規則:

    1.比賽以一對一的方式進行。

    本次比賽分為必答題、搶答題、風險題三種題型。風險題題目由參賽隊自由選取。

    必答題要求每位選手均回答一題,其它選手不能做任何提示,15秒內必須回答完畢,答對一題加1分,答錯不扣分。

    搶答題必須在主持人念完題目說開始后進行搶答,在主持人說開始前進行搶答視為無效,并且扣除相應分值,如果題目為計算題,必須在做完答案后進行搶答,答案可由各代表隊討論后選一名選手進行回答,其他選手不得回答,二十秒內回答完畢,答對一題加2分,若答錯,扣1分;另一隊可選擇繼續答題,答對加1分,打錯不扣分。

    風險題的分值為1分,2分,3分,分值由各代表隊自由抽取,選手討論后選一名代表作答,三十秒內回答完畢,答對加上相應的分值,答錯扣去相應的分值。

    提供兩種求助方式(僅一次有效):

    方式二:要求去掉一錯誤答案.

    比賽結束,如兩隊分值相同,則加3道搶答題,來分勝負。

    本次比賽采用累計分形式,基本分為1分,累計分最高隊為勝。

    勝出隊進入下一場比賽,輸的隊伍進入復賽。

    十、比賽細則策劃

    1、必答題環節

    a.題型設計

    題型有選擇題、判斷題,隊員可選擇自己喜歡的題型來回答題目。

    b.答題規則

    每輪答題分別由每隊一名隊員回答,回答不出或回答錯誤不得由其他主答手補充。

    c.答題時間限制

    主持人讀完題,選手必須在15秒內答題有效,超時視為棄權。

    d.評分標準

    每隊有基礎分1分,答對加1分,答錯、棄權不加分。

    e.主持人公布各隊得分情況

    2、搶答題環節

    a.題型設計

    共1道選擇題,主持人依次讀題,各隊舉牌進行搶答。

    b.答題規則

    一隊得到答題權后,必須在2秒內回答完畢,超時視為答錯;在答錯下,另一隊可選擇繼續答題或棄權。

    c.評分標準

    首先答對的一隊可加2分,回答錯誤扣1分;后一隊答對可加1分,答錯不扣分,并由主持人公布正確答案。

    d.本輪比賽結束,主持人公布各隊得分情況。

    3、風險題環節

    a.題型設計

    所有題目根據難易分為1分,2分,3分三種分值。

    b.答題規則

    每隊有三次選擇答題的機會,主持人在讀完題后3秒內答題有效,超時扣分。

    c.評分標準

    答對加上相應分數,答錯則扣除相應分數,并由主持人公布正確答案。

    e.主持人公布各隊得分情況。

    4、總結頒獎

    主持人宣布比賽結果,由評委為獲獎隊伍頒發獎狀和獎品,主持人宣布比賽結束。

    十一、獎勵設置:

    本次競賽設,冠軍隊一組,亞軍隊一組,季軍隊一組,鼓勵隊若干,頒發學院團委認證的獎狀,獎品待定。

    附1:競賽報名表

    附2:競賽評分記錄表

    聯系人:席元元

    聯系電話:

    11月13日

    附表一:

    計算機趣味知識競賽報名表

    院系__________專業___________班級____________

    隊名:__________

    參賽隊員姓名聯系電話

    隊員1

    隊員2

    隊員3

    隊員4

    隊名:__________

    參賽隊員姓名聯系電話

    隊員1

    隊員2

    隊員3

    隊員4

    電子與信息工程學院科協

    附表二:

    no._______

    計算機趣味知識競賽評分記錄表

    隊名:__________

    參賽隊員必答題

    (每題1分)搶答題

    (先答題隊2分,后答題隊1分)風險題(分值為1分,2分,3分)隊員得分總計

    1號

    2號

    3號

    4號

    得分總計

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇十四

    二.活動地點:xxxx學院綜教1012教室。

    三.活動目的:讓單身成為過去式。

    四.活動背景:“光棍節”是一種流傳于年輕人的娛樂性節日,以慶祝自己仍是單身一族為(“光棍”的意思便是“單身”)。光棍節產生于校園,并通過網絡等媒介傳播,逐漸形成了一種光棍節的文化。1月1日是小光棍節,1月11日和11月1日是光棍節,而11月11日由于有4個1,所以被稱為大光棍節。

    五。活動準備:(1)教室申請及布置.

    (2)嘉賓邀請.

    (3)活動主持.

    (4)活動現場氣氛調動.

    (5)活動中節目表演.

    (6)活動前、中、后期宣傳.

    (7)總策劃,細節商議.

    (8)活動整體把握.

    (9)現場紀律和衛生.

    六.活動參加人員:藝術學院全體學生和……(待定)。

    七.活動過程1主持人開場,對所到嘉賓至歡迎詞。同時點明此次活動的目的,講解“光棍節”的.由來。

    2.所有人合唱《單身情歌》開場。

    3.集體觀看電子版愛情故事,烘托氣氛。

    4.踩氣球。一組出2-3個人,每只腳上都綁有氣球,讓他們一起此出來互相踩,看到一定時間后哪個組的隊員腳上剩的氣球多。

    5.連續完成吃蛋糕+喝啤酒+吹爆氣球,最后還要閉眼旋轉15圈。

    速度最快者有獎。

    6.讓同學用家鄉話說一段對白,越經典的越好哦。

    比如:大話西游里的那個曾經有一段。。。。,

    7.可以選兩排人,3個一組,其中兩個蒙上眼睛,然后喂對方食物(以柑橘為主),剩下能看的那人指揮.

    8.(1)十個男生與十個女生速配:準備寫有小龍女,黃容等十個女俠的簽,讓男生來抽,男生分別為楊過,郭靖等。從而小龍女和楊過,郭靖和黃蓉等十對分別配成對。

    (2)十對配好的分別演繹一段劇中有的故事情節,看彼此之間的默契。

    (3)十對之間進行悲傷情歌對唱大pk。把心中的不快釋放于悲傷情歌之中。讓臺下的觀眾也參與其中并贈送小禮品。

    (4)評出最佳大俠和最佳女俠以及最收歡迎的一對,并頒發獎品。

    9.寫紙條送祝福(各自以匿名方式寫在紙條上交主持人,然后叫大家輪流抽取,并大聲地念出祝福內容。)。

    10.同學們和老師一起開始各抒己見,談談自己對大學生談戀愛的一些看法,以及自己一些親身體驗等。

    11.指導老師為大家講述自己的一些獨特見解。

    12.總結,晚會圓滿結束。

    八.備注:

    1.當晚一切活動以組織人員安排為準。

    2.禁止一切粗俗、下流的言行與動作出現,違犯者當場清理出局。

    3.請男士們保持紳士風度。

    九.活動負責人:青年志愿者藝術分會部部員。

    更多。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇十五

    一、指導思想:

    以鄧小平理論和“三個代表”重要思想為指導,繼續深入貫徹《基礎教育課程改革綱要》精神,解放思想,轉變觀念,勇于探索,深化改革,求實創新。以新課程改革為契機,堅持“健康第一”的指導思想,促進學生健康成長,激發和保持學生的運動興趣,培養學生終身體育的意識,堅持以學生發展為中心,重視學生的主體地位。

    二、主要目標:

    1、逐步探索科學的管理體系,全面貫徹落實《學校體育工作條例》。

    2、以素質教育為突破口,全面推行新課程改革。

    3、以教科研為先導,深化教學改革。

    4、全面推進信息化進程,實行電子備課。

    三、工作重點:

    (一)健全科學的管理體系。

    1、在課堂教學中,對照《師德規范》以及《體育教師崗位職責》開展教學工作,認真執行體育教學工作“八認真”。

    2、加強業余訓練的管理力度,健全各運動隊的梯隊建設,制定好各級、各階段訓練計劃,保持團體總分進入前八。

    3、積極開展校內的體育競賽活動,抓好“學生體質健康”的評定工作;保證學生在校的體育活動時間,督促各班上好兩操兩課等活動,做到保質保量。

    (二)全面推進素質教育。

    1、加強體育教師的業務學習,深刻領會課程改革的理念,并在備課及課上加以實踐。

    2、在教學中,以學生發展為中心,重視學生的主體地位,關注學生需求,重視學生情感體驗,收集資料,撰寫有關論文。

    3、充分利用本校資源,ji發學生的運動興趣,培養學生的終身體育意識。

    (三)加強學校體育特色研究。

    1、全面推廣“競爭——合作”型體育教學模式,并做深層次研究。

    2、探索雙語教學,在體育課中試行,配合學校做好雙語教學工作。

    3、以排球學校為新平臺,提高全校的排球運動水平。

    (四)加強體育教學的信息化工程。

    1、充分利用學校的教育網絡資源,實行電子備課。

    2、在網上建立各運動隊的詳細資料及各班的體育成績與學生體質健康等各項成績。

    (五)推行全民健身運動。

    1、加強與學生家長的聯系,關注學生的個體差異和不同需求,確保每一個學生受益,培養其終身體育意識。

    2、組織校內教職員工參加各項體育競賽,增加其體育鍛煉時間,增進健康。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇十六

    1、服裝(自備):

    (1)男士:上身白色襯褂,下身西褲、皮鞋(嚴禁穿旅游鞋和其他形式鞋上場)。

    (2)女士:下身裙子,高跟鞋。

    2、號碼牌:

    各參賽選手分別抽取相應個數的編號,將根據所抽編號順序進行上場表演。

    3、評分標準:

    “舞動青春活力校園”第二屆校園交誼舞大賽評分表。

    4、初賽后將選n對選手晉級決賽。

    5、未盡事宜,另行通知。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇十七

    本站發布校園活動策劃書:大學生趣味運動會活動策劃書,更多校園活動策劃書相關信息請訪問本站策劃頻道。

    一、活動背景本次趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。二、活動目的四月的暖風已經吹來,春天的腳步已悄然而至,在這沒好的季節里,舉辦一次別開生面的趣味運動會再好不過了。本次趣味運動會的宗旨在于增強各個部門的凝聚力,展示出新時代大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。弘揚奧運精神,增加團隊凝聚力,在這個充滿活力與光明的時代,有挑戰才有財富。本次的趣味運動會是豐富學院各個成員的課余生活,給每一位學生展現自我的機會。在學習之余好好鍛煉身體,注意各種才能的挖掘、培養與展示,同時增加同學之間、并促進友誼為美好的大學生活留下燦爛的一筆財富。三、活動介紹趣味運動會主要是想借此機會將初春之際的`各位同學的活力激發出來,使大學生的身體素質和心理素質得到進一步提高。另一方面豐富學生的課余活動,加強體質鍛煉,增強集體意識和團結意識,訓練大家的反應能力。促進各部門的合作與默契,加強組織內部的凝聚力,培養成員團隊合作精神。四.活動時間xx年4月?號17:00——19:00五、活動地點學校足球場六、活動對象人文信息管理學院全體學生七、活動流程策劃(一)、前期準備宣傳(1)宣傳部設計和制作宣傳海報與幕布,并張貼于教學樓和每棟宿舍樓前公告欄。(2)通過各班宣傳,使更多的同學了解本次活動。1、人員準備參與活動人員:運動員、統籌活動的志愿者、負責聯絡各方面成員的志愿者、購買物品的志愿者、布置和清理會場的志愿者、執行活動的志愿者、活動裁判。2、物資準備(活動道具以及獎品)3、場地準備(借用足球場)提前確定并借好在學校操場的活動地點。(二)活動中3:50-4:00活動人員、活動所需器材到位。4:00-4:50場地布置:5:00-6:30活動開始,活動項目1、托球跑2、無敵風火輪3、信任背摔4、撕5、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月6:30-7:00發放獎品和清理現場。(三)活動后期1、參與活動人員合影留戀;2、志愿者對會場進行清掃,整理清點所用器件并將所借道具歸還;3、項目部對活動進行總結匯報;4、宣傳部對活動發表新聞。八、注意事項1、志愿者在活動中所需注意事項:(1)于活動開始5天前大力宣傳的文化內涵及落實本次活動具體事宜,營造節日氛圍,提高同學們的參與積極性。(2)志愿者務必在活動開始前將活動場地布置好,活動前確保電源、話筒和音響可以正常使用。(3)活動中,志愿者要積極引導同學參加游戲,并維持好現場的秩序。(4)志愿者應及時提醒比賽者在自己的跑道上比賽,避免參賽者碰撞。(5)若當天突遇下雨,根據下雨的程度決定在帳篷內繼續活動或推遲活動。(6)活動后應認真清理現場、歸還設備。九、經費預算名稱單價(元)數量總價(元)備注無用橫幅3乒乓球及球拍5副10絲巾5網球5籃球5附表一、活動內容詳情游戲環節:1)無敵風火輪2)信任背摔3)托球跑4)撕5)絲巾傳遞+丟網球+海底撈月1、無敵風火輪:五人一組,各部門出一組人。將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。計時最少的組獲勝。2、信任背摔:各部門出10人。站在高臺上由后倒下,其余隊員則伸手保護,所有人完成后用時最短的獲勝。3、托球跑:各部門出10人。10名隊員站好。由第一名隊員用乒乓球拍托著乒乓球前進,走到第二名隊員位置并將乒乓球和球拍一并交給第二名隊員,以此類推。期間乒乓球掉落的則由該名隊員重新出發。取最短時間完成的隊伍獲勝。4、撕:各部門出三組共六人。三男三女,一男一女為一組。男生將女生背起,并且男生蒙住眼,由女生之間撕,將撕下來的即獲勝。敗隊則換人繼續,三組全部淘汰的為輸。十個部門分三隊同時進行,一個部門輪空。比賽有抽簽決定對手和輪空的部門。5、絲巾傳遞+丟網球+海底撈月:此比賽是組合項目。各部門出三個小隊,成員可重復。第一環節絲巾傳遞,五人一組,第一人用肩傳遞絲巾,不得使用肩膀、下巴以外的身體部位,由第一人依次傳至第五人,此環節結束,結束的隊伍開始第二環節丟網球:十人站成兩縱排,由第一人將網球丟向第二人,第二人接住后丟向第三人,以此類推,第十人拿到球后結束,期間網球掉落地上則從第一人重新開始。結束后開始第三環節海底撈月:每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂,第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當第十名隊員接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當第九名隊員接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球,當第一名隊員變成最后一個時結束,用時最短的隊伍獲勝。

    大學生校園趣味活動策劃方案(專業18篇)篇十八

    1、激勵學生自己動手組織活動,參與到整個活動中來,體現“學生是學習和活動的主體”這個理念。培養他們組織和參與活動的能力,包括合作能力參與能力搜集整理信息的能力獲取新知識的能力。

    2、讓學體會到自己才是學習活動的主人,獲得成就感,激發他們積極主動求知的愿望。

    3、豐富學生的學習生活,使他們感到學校和學習都是生氣盎然的,充滿趣味的。

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