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    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)

    時間:2025-06-23 作者:LZ文人

    教研活動可以促進教師們相互交流、互相學(xué)習(xí),形成良好的師徒關(guān)系。以下是小編為大家整理的教研經(jīng)驗和教學(xué)探索,希望能夠給大家?guī)韱l(fā)。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇一

    活動目標(biāo):

    1、教幼兒初步學(xué)習(xí)拍皮球。

    2、提高幼兒的運動技能,培養(yǎng)幼兒對球類活動的興趣。

    3、在拍球過程中讓幼兒初步感受到手掌拍的力量和球的關(guān)系使幼兒手眼協(xié)調(diào)。

    活動準(zhǔn)備:幼兒人手一個球。

    活動過程:

    1、新學(xué)隊列:成體操隊形散開。

    教師指導(dǎo)下,全體學(xué)生反復(fù)練習(xí),逐步熟悉隊形散開、集合方法。不同形象走。

    徒手操:手腕和腳腕活動、膝關(guān)節(jié)運動、正壓腿。

    2、教師邊示范邊講解拍球動作。要求:用手向下拍一次球后,用雙手接住球。幼兒分散練習(xí),教師巡視。

    3、教師教幼兒連續(xù)拍球:用手將球拍下,當(dāng)球彈起后,再接著一下一下地拍。幼兒練習(xí)。

    4、單手拍球,邊走邊拍,要注意節(jié)奏。

    5、雙手交替拍球。

    6、手拍小皮球,我們繞圈走。

    7、游戲”看誰拍得多“。

    8、結(jié)束。表揚學(xué)拍球認(rèn)真的幼兒,帶領(lǐng)幼兒將球送入筐中。

    附:兒歌。

    大皮球圓又圓,拍一拍,跳一跳,

    拍得重跳得高,拍得輕跳得低。

    結(jié)束部分:做放松動作。

    多元價值分析:

    1、拍皮球是民間游戲的一種,孩子們對拍皮球非常感興趣,皮球除了”拍"以外還有很多玩法,這就為幼兒提供了想象力、創(chuàng)造力。

    2、拍皮球鍛煉了幼兒控制手掌用力程度,能培養(yǎng)孩子手、眼的協(xié)調(diào)能力以及動作的敏捷性,促進節(jié)奏感的發(fā)展,提高運動能力,增強幼兒的體能,發(fā)展了幼兒動作的協(xié)調(diào)性。

    售樓直通車。

    活動目標(biāo):

    1、透過推銷樓房、做宣傳、解決游戲困難、,從而發(fā)展幼兒語言表達(dá)能力。

    2、學(xué)習(xí)壘高、疊加等搭建技能,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力和想象力。

    3、在游戲中動腦筋解決問題,遇困難不輕易放棄。

    活動準(zhǔn)備:

    各種紙盒、積木、插塑、雪花片、自制樓房模型、筆、紙。

    活動過程:

    1、根據(jù)上次游戲情況,結(jié)合幼兒作品,讓幼兒進一步了解樓房的主要特征。

    2、與幼兒共同討論。

    (1)為什么人們要建造各種各樣的房子?你在什么地方見過這些房子?

    (2)出示小區(qū)示意圖:今天建筑師要在小區(qū)蓋一棟10層高的樓,園林規(guī)劃師還要設(shè)計一個河道,然后架上我們上次建構(gòu)好的橋。小朋友想一想,我們需要做些什么事情?啟發(fā)幼兒進行協(xié)商、分工。

    一組:運用各種積木在河道上直接搭建大橋并將事先建構(gòu)好的作品進行合理布局。

    一組:拼插河道兩邊的樓房。

    一組:負(fù)責(zé)河道的綠化。

    3、幼兒按自己的意愿自然分組,并推選一名小組長。

    (1)售樓部(2)建筑工地(3)設(shè)計部(4)宣傳部。

    4、教師提出游戲要求,幼兒游戲,教師參與建構(gòu),促進幼兒之間互動。

    (1)討論的聲音要小,不要喧嘩。

    (2)做到三輕,珍惜他人的建構(gòu)后果。

    5、評價:

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇二

    活動目標(biāo):

    1、透過推銷樓房、做宣傳、解決游戲困難、,從而發(fā)展幼兒語言表達(dá)能力。

    2、學(xué)習(xí)壘高、疊加等搭建技能,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力和想象力。

    3、在游戲中動腦筋解決問題,遇困難不輕易放棄。

    活動準(zhǔn)備:

    各種紙盒、積木、插塑、雪花片、自制樓房模型、筆、紙。

    活動過程:

    1、根據(jù)上次游戲情況,結(jié)合幼兒作品,讓幼兒進一步了解樓房的主要特征。

    2、與幼兒共同討論。

    (1)為什么人們要建造各種各樣的.房子?你在什么地方見過這些房子?

    (2)出示小區(qū)示意圖:今天建筑師要在小區(qū)蓋一棟10層高的樓,園林規(guī)劃師還要設(shè)計一個河道,然后架上我們上次建構(gòu)好的橋。小朋友想一想,我們需要做些什么事情?啟發(fā)幼兒進行協(xié)商、分工。

    一組:運用各種積木在河道上直接搭建大橋并將事先建構(gòu)好的作品進行合理布局。

    一組:拼插河道兩邊的樓房。

    一組:負(fù)責(zé)河道的綠化。

    3、幼兒按自己的意愿自然分組,并推選一名小組長。

    (1)售樓部(2)建筑工地(3)設(shè)計部(4)宣傳部。

    4、教師提出游戲要求,幼兒游戲,教師參與建構(gòu),促進幼兒之間互動。

    (1)討論的聲音要小,不要喧嘩。

    (2)做到三輕,珍惜他人的建構(gòu)后果。

    5、評價:

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇三

    7、師生共同小結(jié)活動情況,評選"最受歡迎的顧客"。

    觀察與調(diào)整活動中幼兒玩得蠻好的,之前沒什么顧客,但到后面還是有很多幼兒去玩,例如兆哲、柏恩等幼兒。在理發(fā)店里有兩位理發(fā)師,他們都做的很好,例如金夢情,她都有按老師講的一步步去做,看起來就象一個專業(yè)的理發(fā)師,她的顧客是昕悅,他們兩配合的很好,還有一位理發(fā)師是葉茹蕓,他也按理發(fā)師的角色一步步的操作,總的來說幼兒還是掌握了理發(fā)的技能。本次活動是在幼兒理解剪頭發(fā)的基礎(chǔ)上,添加多種發(fā)型圖以及電吹風(fēng)和定型水的用途,下次還可以在理發(fā)店里增設(shè)染發(fā)、梳頭發(fā)等游戲內(nèi)容,但也有不足之處,本次活動我沒有講清楚規(guī)則,因此在常規(guī)上還是有些亂的,下次需加強,把游戲規(guī)則講清。

    第四次游戲(第八周)10月15日星期一下午。

    活動目標(biāo):

    1、能積極參與角色游戲活動,對角色游戲形成濃厚的興趣,能正確反映角色的社會職責(zé)和角色相互之間的社會關(guān)系。

    2、能自主選擇角色,學(xué)會用協(xié)商的方法分配角色,學(xué)會分工合作,與同伴友好交往,分享游戲的快樂,初步學(xué)會解決在游戲中出現(xiàn)的問題。

    3、通過游戲,培養(yǎng)幼兒熱愛生活、禮貌待人、遵守規(guī)則等良好的品德行為。

    4、嘗試選用替代物來豐富游戲。

    活動準(zhǔn)備:

    (1)、家中常用的家具、炊具、餐具、食品等;。

    (2)、貨柜、貨架、商品、宣傳單、導(dǎo)購員和收銀員的服裝及工作牌;。

    (3)、漢堡包、薯條、雞腿、可樂等;。

    (4)、各種絹花、塑料花、紙花、包裝紙等;。

    (5)、各種玩具、"存折"、"錢"等。

    活動指導(dǎo):

    一、提出游戲主題,幼兒自由選擇。

    二、幼兒看錄像,討論解決上次游戲時出現(xiàn)的問題。

    三、幼兒分組,自主選擇游戲,學(xué)會協(xié)商分配角色,合作布置游戲場所。

    四、師以"記者的身份參與游戲,在游戲過程中指導(dǎo)幼兒遵守游戲規(guī)則,講文明,有禮貌,引導(dǎo)幼兒大膽地模仿扮演角色,動腦筋大膽地選擇可用的替代物。用替代物。

    五、結(jié)束游戲,講評游戲。

    (2)、說說在游戲中發(fā)現(xiàn)的問題,讓幼兒思考,想辦法解決,為下一次游戲做好準(zhǔn)備。

    觀察與調(diào)整:孩子們玩角色游戲是越來越投入了,因為有了相關(guān)的生活經(jīng)驗,孩子們玩游戲的情節(jié)也更加豐富了。麥當(dāng)勞的接待員很熱情的招待客人,無論是本班的小朋友,還是客人老師,他們都能夠大方的介紹。游戲主題貼近幼兒的生活,從幼兒的興趣出發(fā),是游戲能夠受到孩子喜歡的基本。

    因此孩子們玩角色游戲是越玩越愛玩,每一次玩都能夠深入一些。不過,孩子們玩游戲還是停留在已有的經(jīng)驗之上,沒有動腦筋去創(chuàng)新,膽子還太小,沒有放開,不會選用替代物。以后玩游戲要重點引導(dǎo)孩子動腦筋去創(chuàng)新,選用替代物。

    第一階段:

    一、預(yù)定主題:醫(yī)院(新)、美容院、銀行等。

    二、時間:2月13日——3月31日。

    三、游戲目的:

    1、學(xué)會有目的、有計劃地協(xié)商游戲主題的玩法,能初步有意識地完成預(yù)定目的。

    2、懂得設(shè)法獨立解決糾紛、克服困難。

    3、學(xué)習(xí)創(chuàng)造性地使用玩具材料,并能在較短的時間內(nèi)分類放好。

    4、學(xué)會簡單評價自己的游戲行為。

    四、游戲準(zhǔn)備:

    1、物質(zhì)準(zhǔn)備:新增醫(yī)院常見科室的標(biāo)記以及工作人員的服裝、病歷卡、處方單、筆等游戲材料。

    2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:預(yù)先向幼兒介紹醫(yī)務(wù)人員的具體分工以及醫(yī)務(wù)人員如何給病人看病等知識。

    五、游戲目的:

    1、進一步拓展游戲主題和情節(jié),明確角色職責(zé),有角色意識。

    2、加強角色間、主題間的聯(lián)系和交往。

    3、能用各種材料布置場地,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習(xí)慣。

    4、使幼兒對“醫(yī)院”游戲有濃厚的興趣,能夠大膽地進行假想,模仿和扮演有關(guān)的角色。

    5、幫助幼兒發(fā)展游戲的情節(jié),著重促進“醫(yī)院”游戲與其他游戲間的聯(lián)系。

    六、游戲準(zhǔn)備:

    1、物質(zhì)準(zhǔn)備:原有的游戲材料、醫(yī)院的材料如泡沫、硬紙板制成藥丸,收集各種瓶、罐、盒、針筒等。

    2、知識準(zhǔn)備:帶幼兒參觀醫(yī)院及引導(dǎo)幼兒回憶自已生病時去看病時的醫(yī)生是怎樣給自已看病的。

    七、游戲指導(dǎo):

    1、第一次重點觀察幼兒是否懂得角色職責(zé),指導(dǎo)幼兒正確反映角色的語言、動作。

    2、第二次重點觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現(xiàn)不良行為,即以游戲的口吻糾正。

    3、第三次重點觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長身份指導(dǎo)幼兒反映出醫(yī)務(wù)人員的基本職責(zé)。

    4、第四次重點觀察并引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。

    5、第五次重點觀察并指導(dǎo)“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導(dǎo)幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動。

    6、第六次指導(dǎo)幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點觀察并且引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。

    7、第七次指導(dǎo)幼兒布置場地,師重點觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導(dǎo)幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。

    八、階段小結(jié):在第一階段的游戲中,我們增設(shè)了“醫(yī)院”主題。幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進游戲情節(jié)的發(fā)展。

    九、觀察與反思:

    通過這階段的游戲,幼兒的角色意識、規(guī)則意識有所增強,能認(rèn)真的去模仿自己所扮演的角色,初步會自己想辦法解決游戲中出現(xiàn)的一些問題,如:娃娃餐廳的服務(wù)員能自己想出提供圖書給顧客看,減少顧客無聊的等待。銀行的服務(wù)員能以角色身份,請顧客有序的排隊,進行領(lǐng)(取)錢活動。新增設(shè)了“醫(yī)院”主題,幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。在老師的引導(dǎo)下,幼兒能較積極的合作布置場地,游戲之間的交往比前一階段有所增強,如:娃娃家的媽媽會帶孩子到醫(yī)院去看病。但是,在游戲中幼兒對物品的擺放比較雜亂,有些游戲主題出現(xiàn)人員分配不均的現(xiàn)象,如:但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進游戲情節(jié)的發(fā)展。下階段將重點引導(dǎo)幼兒分類進行擺放物品及引導(dǎo)幼兒自己想辦法進行角色分配,加強游戲之間的交往。

    第二階段:

    一、預(yù)定游戲主題:燒烤店(新)、幼兒園、花店、等。

    二、時間:4月1日——5月15日。

    三、游戲目的:

    1、明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演角色。

    2、學(xué)會合理布置場所,具有以物代物的能力。

    3、進一步學(xué)習(xí)分工合作和同伴互相協(xié)商分配角色。

    4、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習(xí)慣。

    5、在游戲中讓幼兒了解家鄉(xiāng)的特產(chǎn),激發(fā)幼兒愛鄉(xiāng)情感。

    四、游戲準(zhǔn)備:

    1、物質(zhì)準(zhǔn)備:燒烤架、燒烤材料等;注射器、白大褂、帽等;百寶箱一個等。

    2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:

    請家長帶幼兒品嘗各種燒烤美食,參觀花店、美容店等,豐富幼兒知識。

    五、游戲指導(dǎo):

    1、第一次指導(dǎo):啟發(fā)幼兒結(jié)合實際情況和興趣,提出新的游戲主題——燒烤店。師重點指導(dǎo)玩“燒烤店”的幼兒學(xué)習(xí)布置場地,并扮演角色參與游戲,在游戲中指導(dǎo)幼兒。

    2、第二次指導(dǎo):重點指導(dǎo)“醫(yī)院”游戲,觀察幼兒遵守游戲規(guī)則的情況,并以角色身份提醒幼要遵守,游戲后請幼兒自行評議游戲情況。

    3、第三次指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒討論:上次游戲中哪個主題的游戲場地布置得最好?如果是你,你會怎么布置?幼兒游戲中,師重點指導(dǎo)幼兒合理布置場地,并啟發(fā)幼兒學(xué)會以物代物。

    4、第四次指導(dǎo):師重點指導(dǎo)“燒烤店”的游戲,以老板的身份指導(dǎo)服務(wù)員要怎樣招待“顧客,讓幼兒體驗游戲的樂趣。

    5、第五次指導(dǎo):觀察幼兒利用百寶箱情況,重點指導(dǎo)“燒烤店”的游戲,鼓勵幼兒動腦筋,用百寶箱里的物品來制作各種燒烤材料。

    六、階段小結(jié):

    通過第二階段的游戲后,全班幼兒的游戲水平有了很大的提高,特別是以物代物的能力。初步學(xué)會了按目的協(xié)商游戲主題、具體玩法,也能較快收拾玩具,分類擺放整齊。但仍有個別好動的幼兒角色意識不強,不能自覺地遵守游戲常規(guī)。有待于下個階段加強培養(yǎng)。

    第三階段:5月16---6月23日。

    預(yù)定游戲主題:時裝表演(新)、菜市場、銀行、美容院等。

    一、游戲目的:

    1、在游戲之前會和同伴商量好游戲分配。

    2、學(xué)會合理布置游戲場地,游戲結(jié)束后能夠合作將玩具收拾整齊。

    3、學(xué)會自己解決游戲糾紛及在游戲過程中出現(xiàn)的問題,并且會利用替代物品進行游戲。

    4、加強各主題游戲之間的交往。

    二、游戲準(zhǔn)備:

    1、物質(zhì)準(zhǔn)備:老師、家長、幼兒共同收集廢舊物品,并利用廢舊物品自制衣服;各主題所需的道具、材料;百寶箱一個。

    2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:豐富幼兒有關(guān)時裝表演的知識,并組織幼兒參觀大班幼兒的游戲。

    三、游戲指導(dǎo):第一次指導(dǎo):指導(dǎo)幼兒商量游戲角色的分配,重點指導(dǎo)“理發(fā)店”“時裝主題的游戲。第二次指導(dǎo):針對上次游戲中,“理發(fā)店”顧客太多,服務(wù)員忙不過來的情況進行討論,想出一個比較好的方法。游戲結(jié)束之后請幼兒評價之前的方法好不好。第三次指導(dǎo):重點指導(dǎo)幼兒玩時裝秀,指導(dǎo)幼兒學(xué)會搭配時裝,學(xué)走“貓”步。提醒幼兒在放音樂的時候要在走廊上不能太大聲,不能影響大家。第四次指導(dǎo):指導(dǎo)幼兒討論游戲場地的設(shè)置,并明白為什么要這個安排,盡量做到互不影響。讓幼兒自己用桌子桌子、圍墻等進行安排游戲場地。

    四、學(xué)期總結(jié):

    在平時的生活中,發(fā)現(xiàn)本班幼兒對走時裝步很感興趣,因此在這階段的游戲中,我們增設(shè)了“時裝秀”這個主題。幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確創(chuàng)造性的搭配各種衣服,學(xué)著模特的樣子,有模有樣的跟著音樂學(xué)走貓步,并認(rèn)真游戲,積極性較高,能明確自己的角色職責(zé),懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。

    一、幼兒原有經(jīng)驗分析:我班幼兒能力參差不齊,因此我們的教學(xué)計劃既要按照大部分幼兒,又要照顧到個別能力較差的幼兒。大部分經(jīng)過上學(xué)期的游戲,已具備一定的游戲經(jīng)驗,而且對娃娃家游戲特別喜歡,有了初步的收拾習(xí)慣。在超市里,每次游戲結(jié)束后,小朋友會整理各類商品。但幼兒游戲時的規(guī)則意識較薄弱,而且持久性差,如游戲時想起什么就放掉原有游戲忙著玩剛剛想到的內(nèi)容。幼兒的合作、交往、表達(dá)能力還可以,只是有部分孩子不用普通話交談,還有多名幼兒較內(nèi)向,如不會主動參與游戲,需要老師幫忙,且不能很好地投入游戲,沒有角色意識。

    二、本學(xué)期總目標(biāo):

    1、體驗游戲的快樂,以游戲反映他們最感興趣、最熟悉的生活經(jīng)驗,會玩簡單的主題角色游戲。

    2、會在某一主題游戲中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱,模仿他們最有特征的動作,能產(chǎn)生一定的角色語言和行為。

    3、會在某一主題環(huán)境中獨立的玩,愿意與同伴進行交往,會使用普通話。

    4、能根據(jù)材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。

    三、階段目標(biāo)游戲主題調(diào)整。

    第一階段:復(fù)習(xí)中班下學(xué)期游戲。娃娃家、水果店、小菜場、商店等。

    第二階段:

    1、游戲主題逐步豐富,能初步反應(yīng)周圍生活的內(nèi)容及不同角色。

    2、學(xué)習(xí)扮演不同角色,模仿角色的語言和行為。

    3、學(xué)習(xí)選擇替代玩具,并會收集游戲玩具。娃娃慶國慶、商店、幼兒園、娃娃過新年等。

    第三階段:

    1、學(xué)習(xí)有初步游戲目的,按意愿提出游戲的主題,學(xué)習(xí)商量分配角色。

    2、能按初步的角色職責(zé)行為去游戲,樂意和同伴共同游戲。

    3、學(xué)習(xí)解決游戲中的簡單問題,能克服游戲中產(chǎn)生的困難理發(fā)店、點心店、商店、幼兒園、醫(yī)院等。

    第四階段:

    1、會在某一主題環(huán)境中獨立以角色身份游戲,并逐步發(fā)展與同伴的交往能力。

    2、會正確使用的簡單規(guī)則,有次序整理玩具,有愛護玩具的良好習(xí)慣。商店、幼兒園、醫(yī)院等。

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    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇四

    本學(xué)期我班共有幼兒5名,其中男4名,女1名,通過小班的學(xué)習(xí),幼兒在學(xué)習(xí)和生活上都有一定的進步。大部分幼兒已經(jīng)養(yǎng)成良好的行為習(xí)慣,對人有禮貌;語言表達(dá)能力、與人交往的能力、生活自理能力以及動手操作能力都有較大的發(fā)展。但本班幼兒在數(shù)學(xué)能力方面相對較差,且因為都是男孩子,班級常規(guī)仍需要加強。

    活動總目標(biāo):

    1、進一步加強幼兒游戲的目的性,通過擴大和新增游戲主題、豐富和加深游戲情節(jié)、加深對游戲規(guī)則和角色職責(zé)的理解,促進幼兒的交往能力與組織能力。

    2、尊重幼兒的意愿,讓幼兒自己商量和選擇游戲。

    3、在觀察、想象的基礎(chǔ)上,嘗試根據(jù)提供的廢舊材料制作物品,促進手眼協(xié)調(diào)發(fā)展及手的控制能力;養(yǎng)成耐心細(xì)致、樂于不斷嘗試的學(xué)習(xí)習(xí)慣。

    4、根據(jù)所提供的材料特點進行想象和裝飾;發(fā)展幼兒的想象力、創(chuàng)造力、動手能力;發(fā)展空間方位概念;養(yǎng)成不滿足于已有現(xiàn)狀、勇于探索不同結(jié)果的精神。

    5、游戲過程中能做到愛惜玩具,游戲結(jié)束后能有序整理玩具,動作迅速。

    6、在游戲中勤動腦,擴寬思維能力,從而提高各方面能力,特別是數(shù)學(xué)方面的能力。

    九月主題內(nèi)容:《我們升入中班了》。

    區(qū)域游戲。

    蘭花劇院:錄制一盤幼兒熟悉并喜愛的音樂,提供一些頭飾,彩帶,幼兒隨音樂大膽表演,感受表演帶來的快樂。

    拼拼搭搭:師生共同為該區(qū)制規(guī)則,并制作積木標(biāo)記(大小區(qū)別),鼓勵幼兒按分類收拾積木。

    動動手:提供綠豆,習(xí)慣,塑料瓶,讓幼兒把綠豆順著吸管灌入瓶中,培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力以及專注能力。

    提供布娃娃、小牙刷、紙巾等日常生活用品,讓幼兒練習(xí)正確的使用牙刷和手紙。

    音樂游戲。

    《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》:能根據(jù)歌曲節(jié)奏和速度,邊唱邊做相應(yīng)動作。

    體能游戲。

    《長龍走》:能聽信號一個跟著一個有節(jié)奏地快走或慢走,注意保持隊形不斷。體驗排隊走步的樂趣,有一定的方位、速度的節(jié)奏感。

    十月主題內(nèi)容:《國慶節(jié)》、《我們都是好朋友》。

    區(qū)域游戲。

    蘭花劇院:投放《西游記》頭飾與服飾、京劇面具,讓幼兒通過表演《西游記》、京劇等,結(jié)合主題《國慶節(jié)》,了解中國古典文化,培養(yǎng)幼兒熱愛祖國的情感。同時在表演中,學(xué)會與朋友合作,體驗與朋友游戲的快樂。

    把本月的音樂增加到劇院中,讓幼兒根據(jù)歌曲內(nèi)容與同伴表演。

    動動腦:投放彩色圓柱體,鍛煉幼兒依據(jù)一個特征來分類,例如:高矮、粗細(xì)等。

    投放彩色串珠、數(shù)、點、物對應(yīng)卡,讓幼兒會點數(shù)一到十。

    動動手:投放綠豆、勺子、小圓球、筷子等,培養(yǎng)幼兒舀與夾的能力,鍛煉幼兒手部肌肉。

    音樂游戲。

    《認(rèn)識你呀真高興》:感受歌曲的歡快,體驗與朋友一起跳舞、交往的愉快心情。

    體能游戲。

    《幫助朋友》:發(fā)展追逐能力,并能在規(guī)定范圍內(nèi)四散跑。

    《摘果子》:摘樹上果子的形式,讓幼兒學(xué)會雙腳并攏跳,鍛煉幼兒小腿部肌肉。

    《小兔采蘑菇》:練習(xí)雙腳在直線兩側(cè)行進跳,能較靈活的跳躍。

    培養(yǎng)幼兒彈跳能力。

    十一月主題內(nèi)容《美麗的秋天》。

    區(qū)域游戲。

    蘭花劇院:將主題活動的音樂投入到劇院中,提供給幼兒一些樹葉頭飾,讓幼兒跟著音樂表演舞蹈,另外,提供一些可以敲擊的物品,讓幼兒練習(xí)打擊樂器的演奏。

    動動腦:提供手套,紙做的樹葉水果,讓幼兒自由創(chuàng)意制作果樹。

    提供數(shù)、點、物對應(yīng)卡,讓幼兒練習(xí)10以內(nèi)點數(shù)。

    動動手:提供自制刺猬,讓幼兒用棉簽給刺猬插上刺,鍛煉幼兒手眼協(xié)調(diào)能力。

    提供綠豆,習(xí)慣,塑料瓶,讓幼兒把綠豆順著吸管灌入瓶中,培養(yǎng)幼兒手眼協(xié)調(diào)能力以及專注能力。

    美工區(qū):讓幼兒采集落葉,并把落葉涂上顏色或者做成粘貼畫。

    音樂游戲。

    《逛公園》:體驗音樂的強弱拍,建立按順時針、逆時針走的方向感,在行進時,注意與同伴保持合適距離。

    《郊游》:學(xué)會用歌表演的形式表達(dá)音樂的不同風(fēng)格和節(jié)奏。

    體能游戲。

    《拾落葉》:學(xué)習(xí)停信號迅速跑及快跑的能力,努力做到上下肢動作協(xié)調(diào)。

    《我和墊子一起玩》:嘗試用多種方法進行跳躍練習(xí),初步學(xué)習(xí)活動中的自我保護方法。

    十二月主題內(nèi)容:《可愛的動物》。

    區(qū)域游戲。

    蘭花劇院:錄制一盤有關(guān)動物的音樂,提供各種動物頭飾,供幼兒模仿動物的動作,并能想象相關(guān)情節(jié)進行表演。

    拼拼搭搭:結(jié)合蘭花劇院,提供各種積木,請幼兒為各種動物搭房子。

    動動腦:投放雞蛋、大口杯子、鹽等,讓幼兒進行蛋的沉浮的實驗。

    投放各種圖形卡片,讓幼兒認(rèn)識各種圖形。

    語言區(qū):提供一些動物頭飾或圖片,讓幼兒嘗試自己進行猜謎游戲或描述動物特征。

    音樂游戲。

    《小白兔和大灰熊》;學(xué)習(xí)合拍地做兔子跳和熊走的動作,并根據(jù)游戲情節(jié),隨著音樂的變換做動作。

    體能游戲。

    《小兔子運貨》:學(xué)習(xí)助跑跨跳過寬50~60厘米的平行線,能遵守游戲規(guī)則,有集體榮譽感。

    《動物運動會》:基本掌握跑、跳、爬、鉆等技能動作,對體育活動感興趣。

    一月主題內(nèi)容:《冬爺爺?shù)亩Y物》。

    區(qū)域游戲。

    蘭花劇院:舉辦新年舞會,提供豐富的音樂活動材料(各種樂器、紗巾、服飾等)鼓勵幼兒自行編排、練習(xí)節(jié)目。

    拼拼搭搭:搭建新年小屋,選擇合適的材料對小屋進行裝飾,迎接新年的到來。

    美工區(qū):提供各種顏色的圓形和方形蠟光紙,學(xué)習(xí)剪窗花。

    動動手:提供護手霜,學(xué)習(xí)涂護手霜的方法。

    將幼兒大衣放入?yún)^(qū)中,幼兒練習(xí)疊放大衣。

    音樂游戲。

    《請你和我跳個舞》:基本掌握邀請舞的跳法,學(xué)會在音樂間奏處找到好朋友。

    體能游戲。

    《雪花飄飄》:練習(xí)在原地向上縱跳時拋物,學(xué)會聽信號按要求行動。

    《下雪真好玩》:學(xué)習(xí)向上揮臂投擲,并靈活躲閃。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇五

    新學(xué)期,教師應(yīng)重視幼兒的社會角色體驗和交往互動,激發(fā)幼兒參與角色游戲的興趣,下面是本站小編收集整理的大班角色游戲計劃,歡迎閱讀。

    主題活動的由來:

    之前看小朋友在娃娃家里總喜歡用頭梳在娃娃的頭發(fā)上梳呀梳,女孩子還喜歡給娃娃批辮子等,于是我們想在角色游戲中增設(shè)"理發(fā)店"的主題。洗發(fā),理發(fā)是每個幼兒都經(jīng)歷的事,因此,"理發(fā)店"的游戲?qū)τ變簛碚f并不陌生,它有生活經(jīng)驗支持,貼近幼兒。

    游戲預(yù)期目標(biāo):

    1.學(xué)習(xí)扮演理發(fā)店的理發(fā)師,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé),理發(fā)程序和不同的發(fā)型。

    2.演戲中能大膽地進行顧客與理發(fā)師之間的對話,促進語言表達(dá)能力的發(fā)展。

    3.學(xué)習(xí)用協(xié)商、合作等友好交流的方式分配角色,嘗試解決游戲中出現(xiàn)的問題。

    4.能在游戲中正確使用禮貌用語,體驗角色扮演、交往的興趣。

    第一次游戲(第二周)9月10日星期一下午。

    活動目標(biāo):

    1.了解理發(fā)店的工作人員,初步了解理發(fā)師的工作職責(zé)。

    2.會簡單地溝通,并使用禮貌用語。

    活動準(zhǔn)備:

    1.物質(zhì)準(zhǔn)備:提供頭梳、剪刀、電吹風(fēng)、洗發(fā)屋、噴浴頭等及理發(fā)店場景2.知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:在談話中與幼兒討論以下問題。你的頭發(fā)長了怎么辦?你去理發(fā)店理發(fā)嗎?理發(fā)店都有哪些工作人員?引導(dǎo)幼兒祿步了解理發(fā)店在生活中的用途。

    活動指導(dǎo):

    一:情景導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的興趣。

    1、師:小朋友們的頭發(fā)長了怎么辦呢?那么,理發(fā)店里都有哪些工作人員?

    2、師扮演理發(fā)師給榮藝婷小朋友理發(fā),進行情景示范,邊說邊示范,讓幼兒初步了解理發(fā)的程序。

    二:提出游戲要求。

    1.游戲前要先把游戲材料擺放好。

    2.游戲時要遵守自己所扮演角色的職責(zé),如理發(fā)師的工作內(nèi)容和工作程序等3.要做文明的顧客,要使用禮貌用語。

    三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導(dǎo)。

    1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

    2.重點觀察理發(fā)師的工作情況。

    觀察與調(diào)整:

    在本次活動中幼兒的興趣點較高,他們對理發(fā)店的工作已有了一定的經(jīng)驗,在理發(fā)的程序上幼兒還有點混亂,弄不清先干嘛后干嘛。建議在下次的活動中讓幼兒的已有經(jīng)驗更豐富一點,活動起來更得心應(yīng)手,在下次的活動中可以對理發(fā)店進行更大范圍的服務(wù),增加一些服務(wù)項目。

    第二次游戲(第四周)9月17日星期一下午。

    活動目標(biāo):

    1.了解理發(fā)的程序,如:洗發(fā)--剪發(fā)--吹頭發(fā)。

    2.會進行禮貌的對話。

    活動準(zhǔn)備:

    1.物質(zhì)準(zhǔn)備:在理發(fā)店的相應(yīng)地方掛上理發(fā)程序示意圖;。

    2.知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:在游戲區(qū)投放理發(fā)智育示意圖以及剪刀、電吹風(fēng)等玩具,讓幼兒學(xué)當(dāng)理發(fā)師,組織情境表演"理發(fā)"活動指導(dǎo):

    一:通過談話,示范,幫助幼兒進一步了解理發(fā)的程序。

    1.師:"理發(fā)師是怎么工作的?師出示理發(fā)程序示意圖。

    2.請兩價目幼兒上來,一個當(dāng)理發(fā)理財,一個當(dāng)顧客。理發(fā)師理發(fā)時,師一邊指著理發(fā)程序示意圖,一邊講解理發(fā)程序。

    二:提出游戲要求。

    1.游戲前要先把游戲材料擺放好。

    2.游戲時要做到三輕。

    3.理發(fā)師要主動與顧客問好,顧客要做文明的顧客。

    4.理發(fā)師在理發(fā)時要看理發(fā)程序示意圖理發(fā)。

    三:幼兒自由選擇角色開展游戲,師觀察指導(dǎo)。

    1.觀察幼兒能否主動并適宜地擺放游戲材料。

    3.觀察游戲中幼兒解決問題的能力四:整理游戲材料和環(huán)境,師幼兒分享游戲體驗,評價游戲情況師:"今天你們都是怎么玩的呢?在游戲過程中碰到問題了嗎?你們是怎么解決的呢?在理發(fā)店中理發(fā)師是怎么迎接顧客的呢?理發(fā)師是怎么理發(fā)的?"觀察與調(diào)整在本次活動,小朋友都表現(xiàn)的很熱情,整個活動室沒有出現(xiàn)很吵的現(xiàn)象,小朋友之間合作的很愉快,在理發(fā)店,有4個小朋友,其中心月是顧客,榮藝婷是理發(fā)師,從他們之間的合作已經(jīng)能很明顯的看出他們已經(jīng)掌握了理發(fā)師是如何剪頭發(fā)的,他們已經(jīng)知道要先問剪什么頭發(fā),然后一步一步的進行下來,但是在后面,兩個人剪完頭發(fā)以后就沒有事情做,在今后類似的活動,要想的更全面一些,比如可以讓剪完頭發(fā)的顧客介紹另一個顧客來。

    第三次游戲(第六周)10月8日星期一下午。

    游戲目標(biāo):

    1、在活動中讓幼兒進一步了解工作人員的具體工作,體會勞動的艱辛和快樂。

    2、通過游戲活動培養(yǎng)幼兒的交往能力和規(guī)則意識。

    3、激發(fā)幼兒參與活動的積極性。

    游戲準(zhǔn)備:

    化妝品、梳子、鏡子、熱水器、蒸頭器等;ic卡,小電腦。

    活動準(zhǔn)備:

    1、啟發(fā)談話,激發(fā)幼兒活動熱情。

    2、引導(dǎo)幼兒開展討論。

    (1)顧客應(yīng)該怎樣做?

    (2)營業(yè)員應(yīng)該怎樣做,要注意些什么?

    (3)幼兒講述,教師做小結(jié)。

    3、幼兒按意愿自由分配角色。

    4、幼兒以角色身份布置游戲用具。

    5、開展游戲,教師以角色身份參與活動中,指導(dǎo)有個體差異的幼兒。

    6、工作人員共同收拾整理活動場地,結(jié)束活動。

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    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇六

    角色游戲是幼兒通過模仿和想象,扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的游戲,生動有趣而且非常貼近幼兒的日常生活,所以在幼兒園里非常受孩子們特別是小班孩子的歡迎。

    (一)現(xiàn)狀分析。

    對于小班的幼兒來說,大部分孩子都是新入園的孩子,所以,幼兒的游戲經(jīng)驗比較缺乏,游戲能力相對較弱。通過近半個月的觀察了解,現(xiàn)從以下幾個方面做簡單分析:

    1、幼兒的游戲興趣高,注意力集中時間短??匆娛裁炊几信d趣,但容易受周圍事物的`影響。

    2、游戲時帶有盲目性。在哪里玩、玩什么、怎么玩一開始都需要老師的幫助與引導(dǎo)。

    3、幼兒在游戲中交流、合作的意識差。他們更多的是獨立游戲,彼此之間幾乎沒有交流,更沒有分工合作。

    4、幼兒的規(guī)則意識相對比較差。特別自由,喜歡到處跑,想干什么就干什么,而且東西弄得一塌糊涂還不知道要整理好。而且自我中心意識較強,有時還會出現(xiàn)爭搶玩具的現(xiàn)象,不會與人協(xié)調(diào)、相互合作等現(xiàn)象。

    (二)期望達(dá)到的目標(biāo):

    結(jié)合本班幼兒的實際情況與他們的自身特點,我們以發(fā)展的目光看待每一位幼兒,制定適合他們的計劃,培養(yǎng)和提高幼兒自主性游戲的能力,并在游戲中促進幼兒各方面的發(fā)展。

    1、游戲興趣:能在游戲材料的吸引下,積極主動地參加各個區(qū)域的游戲活動;能初步按照自己的意愿選擇喜歡的游戲,玩多種游戲,在游戲中體驗滿足與快樂。

    2、角色意識:具有初步的角色意識,知道自己扮演的是誰,明白自己的`語言、行為與角色身份的關(guān)系,有簡單的生活情節(jié)。

    3、游戲規(guī)則:有初步的游戲規(guī)則意識,能安靜地、有耐心地完成自己選擇的活動,不亂跑、不隨意更換游戲、不與他人爭搶玩具。

    4、材料使用:能合理正確地使用各種游戲材料,學(xué)會以物代物;愛護玩具,不亂丟亂扔玩具,游戲結(jié)束時能把玩具放回原處。

    5、合作交往:在游戲中初步學(xué)會與人合作,相互協(xié)調(diào),發(fā)展合作交往能力,使平行游戲向聯(lián)合游戲過渡。

    6、能力發(fā)展:在游戲中學(xué)會與同伴交流,增強口語表達(dá)能力;讓幼兒在“玩中學(xué)”,從而提高幼兒動手操作、思維、想象等多方面能力的發(fā)展。

    教師在游戲中主要通過語言和肢體行為來指導(dǎo)幼兒,從計劃、準(zhǔn)備游戲、創(chuàng)設(shè)環(huán)境、觀察游戲、參與游戲、講評游戲這幾個環(huán)節(jié)中激發(fā)幼兒的自主性,促進幼兒主體性發(fā)展,讓幼兒成為游戲的主人。

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    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇七

    1、透過推銷樓房、做宣傳、解決游戲困難、,從而發(fā)展幼兒語言表達(dá)能力。

    2、學(xué)習(xí)壘高、疊加等搭建技能,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力和想象力。

    3、在游戲中動腦筋解決問題,遇困難不輕易放棄。

    各種紙盒、積木、插塑、雪花片、自制樓房模型、筆、紙。

    1、根據(jù)上次游戲情況,結(jié)合幼兒作品,讓幼兒進一步了解樓房的主要特征。

    2、與幼兒共同討論。

    (1)為什么人們要建造各種各樣的房子?你在什么地方見過這些房子?

    (2)出示小區(qū)示意圖:今天建筑師要在小區(qū)蓋一棟10層高的樓,園林規(guī)劃師還要設(shè)計一個河道,然后架上我們上次建構(gòu)好的橋。小朋友想一想,我們需要做些什么事情?啟發(fā)幼兒進行協(xié)商、分工。

    一組:運用各種積木在河道上直接搭建大橋并將事先建構(gòu)好的作品進行合理布局。

    一組:拼插河道兩邊的樓房。

    一組:負(fù)責(zé)河道的綠化。

    3、幼兒按自己的意愿自然分組,并推選一名小組長。

    (1)售樓部(2)建筑工地(3)設(shè)計部(4)宣傳部

    4、教師提出游戲要求,幼兒游戲,教師參與建構(gòu),促進幼兒之間互動。

    (1)討論的聲音要小,不要喧嘩。

    (2)做到三輕,珍惜他人的建構(gòu)后果。

    5、評價:

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇八

    經(jīng)過中班上學(xué)期的角色游戲指導(dǎo),幼兒已能按自己的意愿選擇游戲主題,對各角色有初一定的理解和興趣。基于上學(xué)期的角色游戲情況,在愛護玩具方面需要加強游戲常規(guī)的培養(yǎng)。本學(xué)期的角色游戲重點為拓寬角色選擇的廣度,增強目的性,增進幼兒在游戲中的交往能力二月游戲主題:花燈一條街游戲目的:

    1、了解角色職責(zé),有角色意識,加強角色之間的聯(lián)系與交往。

    2、在游戲中培養(yǎng)組織游戲、交往、初步合作等能力,逐步加強游戲的集體性。

    3、學(xué)習(xí)運用禮貌用語與同伴交往,在游戲中懂得謙讓。

    4、游戲后會歸類整理玩具,養(yǎng)成愛護玩具的良好習(xí)慣。

    1、進一步拓展游戲主題和情節(jié),加強角色間的聯(lián)系與交往,明確角色職責(zé),真實地創(chuàng)造性地表現(xiàn)角色的行為、活動。

    2、在教師幫助下,進一步完善游戲規(guī)則,并能遵守游戲規(guī)則。

    3、游戲后會歸類整理玩具,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習(xí)慣。

    4、能創(chuàng)造性的使用玩具、材料,為游戲選擇替代玩具,在教師啟發(fā)下自制一些簡單玩具。

    5、培養(yǎng)組織游戲、交往、初步合作能力,逐步加強游戲的集體性。學(xué)習(xí)社會角色的良好品德行為。

    1、物質(zhì)準(zhǔn)備

    2、知識準(zhǔn)備

    (1)事先認(rèn)識了元宵節(jié),知道那天也是吃湯圓的節(jié)日,請家長帶幼兒去參加有關(guān)元宵節(jié)的游戲活動,如觀賞花燈、看踩街等。

    (2)其它游戲在幼兒已經(jīng)掌握的基礎(chǔ)上進行鞏固。

    1、談話引題并提出游戲主題問:"小朋友,正月十五那天,爸爸媽媽帶你們?nèi)タ戳耸裁础=裉煳覀兙蛠硗婊粢粭l街、湯圓店的游戲。"

    2、幼兒討論游戲里都有哪些角色,如賣花燈的、花燈表演的、買花燈的等。湯圓店有做湯圓、煮湯圓的角色等。

    3、教師提出游戲規(guī)則。

    (1)幼兒要扮演好自己的角色。

    (2)在游戲中要使用禮貌用語,懂得互相謙讓。

    (3)要愛惜玩具,游戲結(jié)束后要歸類整理玩具。

    4、幼兒協(xié)商分配角色,進行游戲,教師巡回指導(dǎo)。

    (1)重點指導(dǎo)花燈一條街和湯圓店,先請能力強的幼兒扮演做湯圓的師傅,待熟悉后再輪換。

    (2)引導(dǎo)幼兒與其他主題相互聯(lián)系,不斷豐富游戲情節(jié)。

    5、結(jié)束活動,整理玩具并評價評價幼兒能否遵守游戲規(guī)則,在游戲中能否愛護玩具,使用禮貌用語等。

    在這次游戲中,幼兒對花燈一條街賣花燈的角色、湯圓店中搓湯圓的角色較感興趣,特別是雨微和沐杭小朋友,對搓湯圓很感興趣,能自始至終扮演好自己的角色,在賣湯圓時懂得使用禮貌用語,雨微還為湯圓定價,一碗湯圓5毛錢。在醫(yī)院主題中,林元其小朋友表現(xiàn)很好,當(dāng)他不想當(dāng)藥劑師時,能夠想到退休這個辦法;娃娃家的王豫很盡責(zé)當(dāng)好姐姐的角色,"媽媽"生病住院,爸爸去上班后能夠照顧好娃娃,看好家。幼兒園這個主題扮演小朋友的不能聽老師的話,只顧著玩玩具。在以后的游戲中,還要加強主題間的聯(lián)系,加強幼兒遵守游戲規(guī)則,使用禮貌用語。

    1、回顧上次游戲的情況,引導(dǎo)幼兒說出游戲的注意點和不足之處。

    2、教師提出游戲主題,引導(dǎo)幼兒說出各角色的職責(zé)。

    3、引導(dǎo)幼兒協(xié)商分配角色,多人爭執(zhí)的角色用"石頭、剪刀、布"等方法或疏導(dǎo)部分幼兒參加其它游戲。

    4、教師提出游戲規(guī)則,幼兒游戲,教師指導(dǎo)。

    (1)游戲過程中,教師觀察幼兒是否懂得角色職責(zé),指導(dǎo)幼兒正確反映角色的語言、動作。

    (2)重點指導(dǎo)賣湯圓的幼兒按定好的價把湯圓賣給客人,并引導(dǎo)幼兒與其他主題相互聯(lián)系,(如幼兒園、娃娃家等),讓情節(jié)變得更豐富。

    5、結(jié)束并評價游戲,收拾整理玩具。

    評價幼兒是否遵守游戲規(guī)則,有沒有使用禮貌用語。

    在本次活動中,幼兒已經(jīng)積累了一定的經(jīng)驗。很快就進入了自己的角色,湯圓店的幼兒能夠分工合作,為湯圓定價。能夠與其他主題相互聯(lián)系,使用禮貌用語。但有一部分幼兒不能自始至終當(dāng)好自己的角色,玩一會就不耐煩了。在下次游戲中還要加強幼兒如何整理玩具,豐富游戲情節(jié)。

    1、回顧上次游戲的情況,引導(dǎo)幼兒提出游戲主題,并說說各角色的職責(zé)。

    2、引導(dǎo)幼兒協(xié)商分配角色,增加湯圓店的角色。(迎賓小姐、迎賓先生)

    3、教師提出游戲規(guī)則,幼兒分工游戲,教師指導(dǎo)。

    在游戲過程中,教師觀察幼兒是否遵守游戲規(guī)則,指導(dǎo)幼兒正確反映各角色的語言、動作。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇九

    幼兒原有經(jīng)驗分析:我班幼兒能力參差不齊,因此我們的教學(xué)計劃既要按照大部分幼兒,又要照顧到個別能力較差的幼兒。大部分經(jīng)過上學(xué)期的游戲,已具備一定的游戲經(jīng)驗,而且對娃娃家游戲特別喜歡,有了初步的收拾習(xí)慣。在超市里,每次游戲結(jié)束后,小朋友會整理各類商品。但幼兒游戲時的規(guī)則意識較薄弱,而且持久性差,如游戲時想起什么就放掉原有游戲忙著玩剛剛想到的內(nèi)容。幼兒的合作、交往、表達(dá)能力還可以,只是有部分孩子不用普通話交談,還有多名幼兒較內(nèi)向,如不會主動參與游戲,需要老師幫忙,且不能很好地投入游戲,沒有角色意識。

    1、體驗游戲的快樂,以游戲反映他們最感興趣、最熟悉的生活經(jīng)驗,會玩簡單的主題角色游戲。

    2、會在某一主題游戲中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱,模仿他們最有特征的動作,能產(chǎn)生一定的角色語言和行為。

    3、會在某一主題環(huán)境中獨立的玩,愿意與同伴進行交往,會使用普通話。

    4、能根據(jù)材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。

    階段目標(biāo)游戲主題調(diào)整

    第一階段:

    復(fù)習(xí)中班下學(xué)期游戲。娃娃家、水果店、小菜場、商店等

    第二階段:

    1、游戲主題逐步豐富,能初步反應(yīng)周圍生活的內(nèi)容及不同角色。

    第三階段:

    1、學(xué)習(xí)有初步游戲目的,按意愿提出游戲的主題,學(xué)習(xí)商量分配角色

    2、能按初步的角色職責(zé)行為去游戲,樂意和同伴共同游戲

    第四階段:

    1、會在某一主題環(huán)境中獨立以角色身份游戲,并逐步發(fā)展與同伴的交往能力。

    2、會正確使用的簡單規(guī)則,有次序整理玩具,有愛護玩具的良好習(xí)慣。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇十

    大班幼兒在幾個月的角色游戲過程中已經(jīng)能較自如按自己的意愿、想法去游戲,他們會想好自己的主題。選擇角色,有許多幼兒還會根據(jù)自己的想法利用替代玩具來表達(dá)自己的意愿進行游戲。然而,隨著游戲情節(jié)的不斷豐富,幼兒在游戲中碰到的“困難”、“問題”也越多,教師提供的已有的那些玩具以及那些最普遍的人際交往的反映在不斷充分滿足幼兒游戲要求時,幼兒會開動自己的腦筋來想辦法解決。

    不斷地出現(xiàn)需要解決的問題會是大班幼兒游戲中的一個顯著特征。這里我們也不難發(fā)現(xiàn)有的幼兒在游戲中較靈活、自如地解決問題:比如家里有電視機卻沒有畫面,有“爸爸”就會去畫幾張漂亮的畫輪流貼上自得其樂;比如肯德基餐廳里要有“奇奇”怎么辦呢?“餐廳經(jīng)理”就去和-個服務(wù)員商量,請他來扮演;比如……然而,也有幼兒會在游戲中無法自己的問題:想要做一瓶水果藥讓“病人”吃得不覺苦卻不會做:比如“幼兒園老師”想到要帶自己的學(xué)生去外灘玩玩,卻不知教室里哪里算“外灘”……由此培養(yǎng)大班幼兒在角色游戲中學(xué)習(xí)解決一些“困難”、“問題”是勢在必行的。

    在游戲中能夠動動腦筋,想辦法解決游戲中碰到的問題和困難。

    1.準(zhǔn)備一個“百寶箱”.提供自制玩具的材料。

    2.經(jīng)常引導(dǎo)幼兒觀察了解生活,理解生活:如生活中各種人際關(guān)系。比如生活中許多物品的外形特征,比如生活中幼兒許多動腦筋想辦法去解決的事……以此讓幼兒明白生活中許多事情多困難動動腦筋能解決,同時也提供幼兒解決問題的一些思維方式。

    1.自由選擇。

    教師觀察幼兒自由選擇主題、角色情節(jié)時很容易地發(fā)現(xiàn)盡管是大班的幼兒也會有許多矛盾、

    問題層出不窮地產(chǎn)生,教師應(yīng)鼓勵幼兒自己想辦法解決,比如主題中人多了或者人少了怎么辦?比如都要爭扮一個角色怎么辦?比如有人認(rèn)為要玩這一情節(jié),而有人卻堅持玩另一情節(jié)怎么辦?……教師的指導(dǎo)應(yīng)該是“稍慢”的,在觀察到幼兒實在無法解決時,才給予幫助。最恰當(dāng)?shù)淖龇ㄊ墙處熛裙膭钣變鹤约簢L試去解決。

    2.自主展開。

    教師在幼兒游戲過程中的觀察要仔細(xì)到位的。有許多幼兒在游戲中碰到了困難,靈機一動地去解決了問題,教師一旦發(fā)現(xiàn)要給予一定的肯定,共享幼兒解決困難后成功的喜悅情感:比如有的肯德基經(jīng)理最終靈機一動通過協(xié)商請服務(wù)員扮演“奇奇”使得餐廳生意一下子好轉(zhuǎn),教師用一句“真了不起”給予了孩子充分的肯定。然而有的時候幼兒在游戲中碰到困難是解決不了的,但會主動求助:“老師,天安門怎么搭?”“老師,我們少了一位客人老師,你來幫忙好嗎?”“老師,抽水馬桶怎么搭?”等等,教師了解了幼兒求助的內(nèi)容應(yīng)盡力幫助幼兒解決,但一旦點通幼兒的思維,應(yīng)讓幼兒大膽嘗試。在游戲中還有些幼兒是有困難有何題而不求助于成人的,這樣的孩子往往會在游戲中呈現(xiàn)出愁眉苦臉的樣子,容易氣餒。教師看到這一情況,要在幼兒氣餒之時及時給予幫助。比如:要做水果藥的醫(yī)生眼看著他們臉掉藥瓶,教師應(yīng)該想到他有用能扔掉的還是一個“金點于”,教師要幫助他去獲取游戲之中的樂趣,使他在游戲之中獲得成功。

    3.自發(fā)交流。

    在游戲結(jié)束時,幼兒的情緒情感還沉浸在游戲的'氛圍之中,因此教師要鼓勵引導(dǎo)幼兒來宣泄自己在游戲之中的感受。然而,幼兒最容易講到的會是自己做的某些事,教師如若要在近階段鼓勵幼兒在游戲中開動腦筋嘗試自己解決游戲中的困難、那么就要仔細(xì)聽幼兒的講述。并在幼兒的講述中抓出重點,比如教師說:“哇,這個辦法是你想出來的?你可真了不起!”還比如教師說:“你真聰明,只用這幾塊積木就搭出了天安門,還真像呢!”有的時候,幼兒并沒有意識到自己在游戲的“創(chuàng)舉”,教師也可直接提出:“xxx,請你來為大家介紹一下今天有那么多人要做你們餐廳的服務(wù)員,你是怎么想辦法解決的?”教師還可以說:“今天我看見娃娃家的媽媽想帶著自己的孩子去外灘參觀,可我們教室里沒有外灘。那怎么辦呢?”一個小小的提問讓全班幼兒加入討論大家開動起腦筋想辦法解決,讓幼兒充分體會游戲中碰到困難解決掉它是一件很開心的事。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇十一

    第一階段:

    一、預(yù)定主題:醫(yī)院(新)、美容院、銀行等。

    二、時間:2月13日——3月31日。

    三、游戲目的:

    1、學(xué)會有目的、有計劃地協(xié)商游戲主題的玩法,能初步有意識地完成預(yù)定目的。

    2、懂得設(shè)法獨立解決糾紛、克服困難。

    3、學(xué)習(xí)創(chuàng)造性地使用玩具材料,并能在較短的時間內(nèi)分類放好。

    4、學(xué)會簡單評價自己的游戲行為。

    四、游戲準(zhǔn)備:

    1、物質(zhì)準(zhǔn)備:新增醫(yī)院常見科室的標(biāo)記以及工作人員的服裝、病歷卡、處方單、筆等游戲材料。

    2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:預(yù)先向幼兒介紹醫(yī)務(wù)人員的具體分工以及醫(yī)務(wù)人員如何給病人看病等知識。

    五、游戲目的:

    1、進一步拓展游戲主題和情節(jié),明確角色職責(zé),有角色意識。

    2、加強角色間、主題間的聯(lián)系和交往。

    3、能用各種材料布置場地,養(yǎng)成愛惜玩具的行為習(xí)慣。

    4、使幼兒對“醫(yī)院”游戲有濃厚的興趣,能夠大膽地進行假想,模仿和扮演有關(guān)的角色。

    5、幫助幼兒發(fā)展游戲的情節(jié),著重促進“醫(yī)院”游戲與其他游戲間的聯(lián)系。

    六、游戲準(zhǔn)備:

    1、物質(zhì)準(zhǔn)備:原有的游戲材料、醫(yī)院的材料如泡沫、硬紙板制成藥丸,收集各種瓶、罐、盒、針筒等。

    2、知識準(zhǔn)備:帶幼兒參觀醫(yī)院及引導(dǎo)幼兒回憶自已生病時去看病時的醫(yī)生是怎樣給自已看病的。

    七、游戲指導(dǎo):

    1、第一次重點觀察幼兒是否懂得角色職責(zé),指導(dǎo)幼兒正確反映角色的語言、動作。

    2、第二次重點觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,如果發(fā)現(xiàn)不良行為,即以游戲的口吻糾正。

    3、第三次重點觀察醫(yī)院的游戲情況,并以院長身份指導(dǎo)幼兒反映出醫(yī)務(wù)人員的基本職責(zé)。

    4、第四次重點觀察并引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。

    5、第五次重點觀察并指導(dǎo)“醫(yī)院”的醫(yī)生是如何給病人看病的,教師以角色身份引導(dǎo)幼兒正確外出就診,并與其他主題交往活動。

    6、第六次指導(dǎo)幼兒明確分工,協(xié)商多種角色,重點觀察并且引導(dǎo)“醫(yī)院”主題發(fā)展游戲情節(jié)。鼓勵幼兒到百寶箱中尋找自己所需的替代物。

    7、第七次指導(dǎo)幼兒布置場地,師重點觀察醫(yī)院搭圍墻的情況,并指導(dǎo)幼兒較合理地利用各種材料圍圍墻。

    八、階段小結(jié):在第一階段的游戲中,我們增設(shè)了“醫(yī)院”主題。幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進游戲情節(jié)的發(fā)展。

    九、觀察與反思:

    通過這階段的游戲,幼兒的角色意識、規(guī)則意識有所增強,能認(rèn)真的去模仿自己所扮演的角色,初步會自己想辦法解決游戲中出現(xiàn)的一些問題,如:娃娃餐廳的服務(wù)員能自己想出提供圖書給顧客看,減少顧客無聊的等待。銀行的服務(wù)員能以角色身份,請顧客有序的排隊,進行領(lǐng)(取)錢活動。新增設(shè)了“醫(yī)院”主題,幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確使用道具認(rèn)真游戲,明確自己的角色職責(zé),懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。在老師的引導(dǎo)下,幼兒能較積極的合作布置場地,游戲之間的交往比前一階段有所增強,如:娃娃家的媽媽會帶孩子到醫(yī)院去看病。但是,在游戲中幼兒對物品的擺放比較雜亂,有些游戲主題出現(xiàn)人員分配不均的現(xiàn)象,如:但是主題之間的產(chǎn)往還很少,需進一步豐富幼兒有關(guān)方面的經(jīng)驗,促進游戲情節(jié)的發(fā)展。下階段將重點引導(dǎo)幼兒分類進行擺放物品及引導(dǎo)幼兒自己想辦法進行角色分配,加強游戲之間的交往。

    第二階段:

    一、預(yù)定游戲主題:燒烤店(新)、幼兒園、花店、等。

    二、時間:4月1日——5月15日。

    三、游戲目的:

    1、明確角色職責(zé),懂得按職責(zé)扮演角色。

    2、學(xué)會合理布置場所,具有以物代物的能力。

    3、進一步學(xué)習(xí)分工合作和同伴互相協(xié)商分配角色。

    4、繼續(xù)培養(yǎng)幼兒在游戲中輕聲交往的良好行為習(xí)慣。

    5、在游戲中讓幼兒了解家鄉(xiāng)的特產(chǎn),激發(fā)幼兒愛鄉(xiāng)情感。

    四、游戲準(zhǔn)備:

    1、物質(zhì)準(zhǔn)備:燒烤架、燒烤材料等;注射器、白大褂、帽等;百寶箱一個等。

    2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:

    請家長帶幼兒品嘗各種燒烤美食,參觀花店、美容店等,豐富幼兒知識。

    五、游戲指導(dǎo):

    1、第一次指導(dǎo):啟發(fā)幼兒結(jié)合實際情況和興趣,提出新的游戲主題——燒烤店。師重點指導(dǎo)玩“燒烤店”的幼兒學(xué)習(xí)布置場地,并扮演角色參與游戲,在游戲中指導(dǎo)幼兒。

    2、第二次指導(dǎo):重點指導(dǎo)“醫(yī)院”游戲,觀察幼兒遵守游戲規(guī)則的情況,并以角色身份提醒幼要遵守,游戲后請幼兒自行評議游戲情況。

    3、第三次指導(dǎo):引導(dǎo)幼兒討論:上次游戲中哪個主題的游戲場地布置得最好?如果是你,你會怎么布置?幼兒游戲中,師重點指導(dǎo)幼兒合理布置場地,并啟發(fā)幼兒學(xué)會以物代物。

    4、第四次指導(dǎo):師重點指導(dǎo)“燒烤店”的游戲,以老板的身份指導(dǎo)服務(wù)員要怎樣招待“顧客,讓幼兒體驗游戲的樂趣。

    5、第五次指導(dǎo):觀察幼兒利用百寶箱情況,重點指導(dǎo)“燒烤店”的游戲,鼓勵幼兒動腦筋,用百寶箱里的物品來制作各種燒烤材料。

    六、階段小結(jié):

    通過第二階段的游戲后,全班幼兒的游戲水平有了很大的提高,特別是以物代物的能力。初步學(xué)會了按目的協(xié)商游戲主題、具體玩法,也能較快收拾玩具,分類擺放整齊。但仍有個別好動的幼兒角色意識不強,不能自覺地遵守游戲常規(guī)。有待于下個階段加強培養(yǎng)。

    第三階段:5月16---6月23日。

    預(yù)定游戲主題:時裝表演(新)、菜市場、銀行、美容院等。

    一、游戲目的:

    1、在游戲之前會和同伴商量好游戲分配。

    2、學(xué)會合理布置游戲場地,游戲結(jié)束后能夠合作將玩具收拾整齊。

    3、學(xué)會自己解決游戲糾紛及在游戲過程中出現(xiàn)的問題,并且會利用替代物品進行游戲。

    4、加強各主題游戲之間的交往。

    二、游戲準(zhǔn)備:

    1、物質(zhì)準(zhǔn)備:老師、家長、幼兒共同收集廢舊物品,并利用廢舊物品自制衣服;各主題所需的道具、材料;百寶箱一個。

    2、知識經(jīng)驗準(zhǔn)備:豐富幼兒有關(guān)時裝表演的知識,并組織幼兒參觀大班幼兒的游戲。

    三、游戲指導(dǎo):第一次指導(dǎo):指導(dǎo)幼兒商量游戲角色的分配,重點指導(dǎo)“理發(fā)店”“時裝主題的游戲。第二次指導(dǎo):針對上次游戲中,“理發(fā)店”顧客太多,服務(wù)員忙不過來的情況進行討論,想出一個比較好的方法。游戲結(jié)束之后請幼兒評價之前的方法好不好。第三次指導(dǎo):重點指導(dǎo)幼兒玩時裝秀,指導(dǎo)幼兒學(xué)會搭配時裝,學(xué)走“貓”步。提醒幼兒在放音樂的時候要在走廊上不能太大聲,不能影響大家。第四次指導(dǎo):指導(dǎo)幼兒討論游戲場地的設(shè)置,并明白為什么要這個安排,盡量做到互不影響。讓幼兒自己用桌子桌子、圍墻等進行安排游戲場地。

    四、學(xué)期總結(jié):

    在平時的生活中,發(fā)現(xiàn)本班幼兒對走時裝步很感興趣,因此在這階段的游戲中,我們增設(shè)了“時裝秀”這個主題。幼兒能在老師的指導(dǎo)下正確創(chuàng)造性的搭配各種衣服,學(xué)著模特的樣子,有模有樣的跟著音樂學(xué)走貓步,并認(rèn)真游戲,積極性較高,能明確自己的角色職責(zé),懂得進行同伴間的交往,游戲之后會共同合作把玩具材料收拾,分類好。

    文檔為doc格式。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇十二

    一、表演游戲目標(biāo):

    1.幼兒能按自己的意愿自創(chuàng)地進行表演故事或音樂活動情節(jié)。

    2.加深幼兒對所學(xué)文學(xué)作品的理解和記憶,養(yǎng)成具有對周圍事物的正確的態(tài)度和良好的行為習(xí)慣。

    3.通過聽故事、童話的表演幫助幼兒理解和記憶作品的主題,并把角色具有的良好行為習(xí)慣及思考和解決問題方法應(yīng)用到實際生活中。

    4.通過角色游戲的表演促進幼兒想象力的發(fā)展。

    5.在表演游戲中發(fā)展幼兒的語言表達(dá)能力。

    6.在表演過程中幫助幼兒樹立自信心。

    二、表演游戲的要求:

    1.健康活潑的思想內(nèi)容結(jié)合本班的教育任務(wù),選擇思想健康、有教育意義、內(nèi)容活潑,并符合幼兒生活經(jīng)驗的作品。

    2.表演性童話、故事要易于為幼兒掌握和表演,有一定的戲劇成分,有適當(dāng)?shù)谋硌輨幼鳌?/p>

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇十三

    (一)幼兒游戲現(xiàn)狀分析。

    在游戲中,我們發(fā)現(xiàn)大部分幼兒能通過與材料和同伴互動,自然地反映自己的生活經(jīng)驗,有個別幼兒還能發(fā)揮想象來進行游戲。但是,幼兒在游戲中普遍缺乏角色意識,游戲興趣和注意力不太穩(wěn)定,有時還會出現(xiàn)爭搶的行為。部分幼兒的生活經(jīng)驗限制了自己的游戲行為。因此,通過為幼兒提供適宜的游戲材料,激發(fā)幼兒的游戲興趣,讓幼兒充分體驗游戲的快樂。

    (二)游戲材料與環(huán)境準(zhǔn)備。

    1.游戲主題:醫(yī)院材料投放:聽診器、鹽水瓶、藥瓶、×光片等。

    2.游戲主題:理發(fā)店材料投放:化妝品、梳子、夾子、發(fā)型圖等。

    3.游戲主題:面包房材料投放:各式面包玩具,蛋糕盒、水果圖片,橡皮泥、模具等。

    4.游戲主題:娃娃家材料投放:餐具、裝扮物、娃娃,微波爐、洗衣機(自制)等。

    5.游戲主題:動物園材料投放:積木、各類動物玩具,食物等。

    6.游戲主題:小舞臺材料投放:各種頭飾、演出服裝,話筒、伴奏小樂器等。

    7.游戲主題:小汽車材料投放:方向盤、油門剎車標(biāo)記、加油器、小工具等。

    (三)近階段游戲目標(biāo)。

    1.鼓勵幼兒積極參與游戲,激發(fā)初步的與同伴交往的意識。

    2.強化幼兒的角色意識,鼓勵幼兒大膽反映生活經(jīng)驗。

    3游戲后,幼兒能自己把玩具擺放整齊。

    (四)教師觀察要點。

    1.游戲中幼兒的角色意識,是否愿意模仿相關(guān)的行為?

    2游戲中幼兒與投放材料之間的互動是否適宜,材料的調(diào)整與補充?

    3幼兒游戲情節(jié)是否有所發(fā)展?

    二、幼兒游戲活動記錄。

    (一)游戲中,部分幼兒已不滿足于單純地擺弄玩具,他們會將生活中的事物在游戲中反映出來。但是,一段時間后,我發(fā)現(xiàn)娃娃家游戲內(nèi)容始終沒有新的發(fā)展,而點心師對賣餅干的興趣也在逐漸消退。在游戲中我還發(fā)現(xiàn)有些幼兒提出了給娃娃過生日的想法,但顯然目前娃娃家所提供的材料限制了他們的游戲行為。

    教師調(diào)整:為幼兒提供可以制作水果蛋糕的材料。向家長求助收集廢舊蛋糕盒,并在上面貼上水果標(biāo)記;制作水果圖片,以便幼兒能夠一一對應(yīng)將水果圖片插入標(biāo)記中。

    制作水果蛋糕的材料果然吸引了點心師的注意,他們很專注地開始制作水果蛋糕。娃娃家的媽媽、動物園的飼養(yǎng)員紛紛來到面包房對售貨員說:“今天娃娃過生日了,我要買一個蛋糕?!裉煨“淄眠^生日了,我想送個蛋糕給它?!泵姘恳幌伦訜狒[了起來。在娃娃家、動物園里,幼兒們圍在一起開始唱起生日歌、切蛋糕,玩得很開心。

    分析與反思:教師調(diào)整材料的依據(jù)來自于幼兒的需要。材料投放之后,幼兒已有的經(jīng)驗有了表現(xiàn)的機會,豐富的游戲行為便隨之產(chǎn)生了。在這個過程中,教師蘊含的游戲目標(biāo)――興趣激發(fā)、專注力培養(yǎng)等得到了體現(xiàn),幼兒同伴間的交往也增強了。可見,能滿足幼兒游戲意愿的材料能誘發(fā)幼兒積極的游戲和交往行為。

    (二)在一次游戲后的交流活動中,我和幼兒討論起了“冬天怎樣保暖”這個話題。在我的鼓動下,第二天便有些幼兒從家里帶來了一些冬天用的`防護用品,如面霜等。于是,我將這些材料放進了娃娃家。可觀察下來,幼兒在游戲時并沒有使用這些材料,個別幼兒能想到出門時要幫娃娃穿好衣服,但都沒想到幫娃娃涂面霜。顯然,娃娃家過于繁多的材料,以及幼兒對涂面霜經(jīng)驗的缺乏影響了幼兒的游戲行為。

    教師調(diào)整:教師有目的地與幼兒交流,讓幼兒回憶冬天媽媽帶孩子出門時的情景,重點演示“涂面霜”的細(xì)節(jié)。在隨后的游戲中,我發(fā)現(xiàn)孩子們大多都沒有忘記“給娃娃涂面霜”這個細(xì)節(jié)。

    分析與反思:小班幼兒年齡太小,因此在游戲中難免出現(xiàn)忽視游戲材料的情況,因此教師在和小班幼兒做游戲時可通過談話交流、情景演示的方式,揭示材料與游戲行為之間的關(guān)系,甚至將個別幼兒的經(jīng)驗擴展到所有幼兒身上,以此讓幼兒的游戲行為變得有意義,提升幼兒的生活經(jīng)驗。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇十四

    角色游戲是幼兒通過想象,創(chuàng)造性地模仿現(xiàn)實生活的活動,它為孩子提供了模仿、再現(xiàn)人與人關(guān)系的機會,為他們形成良好的社會交往能力打下基礎(chǔ)。

    一、班級情況分析。

    本班幼兒有34名,其中女生15名,男生19名。上個學(xué)期,我們共開展了甜橙之家,甜橙幼兒園,甜橙超市,甜橙醫(yī)院,甜橙大食代,甜橙世博館,甜橙銀行,甜橙理發(fā)店等10個游戲主題,,幼兒的交往能力、語言表達(dá)能力有了更高的進步,對游戲有了初步的了解,會進行簡單的游戲活動,在游戲過程中也能較好的遵守游戲規(guī)則,有一定的游戲規(guī)則,會投入到游戲角色中。進入中班下學(xué)期,小朋友對游戲的規(guī)則和游戲角色又有了更高的認(rèn)識,與同伴之間的交流也變得更豐富了,并能夠結(jié)合自己的生活經(jīng)驗表現(xiàn)一些游戲情節(jié),能夠與同伴合作進行游戲,解決一些簡單的小問題。但是由于年齡的特點,小朋友在游戲中還存在著較多的不足:幼兒比較以自我為中心,自己拿到的物品不愿與別人分享;幼兒生活經(jīng)驗不足,造成幼兒游戲情節(jié)比較單一,獨立解決問題的能力需加強;幼兒游戲時聲音較大,常規(guī)較差;各游戲主體之間的互動和交流較少;游戲中幼兒之間的溝通和交流太少;游戲過程中幼兒自己加工的物品太少,很少有以物代物的情況等。針對存在的問題,我們本學(xué)期制定了一些新舉措,力求使幼兒的游戲水平再上新臺階。

    二、游戲目標(biāo)。

    1.主動地參加角色游戲,學(xué)習(xí)扮演不同的角色,模仿角色的語言和行為,增強幼兒扮演角色的意識。

    2.能圍繞主題展開游戲,游戲主題逐步豐富,能初步反映周圍生活中的內(nèi)容。

    3.會創(chuàng)設(shè)局部的游戲主題環(huán)境,促進游戲主題情節(jié)的發(fā)展,提高幼兒角色的扮演能力。學(xué)習(xí)選擇替代玩具,并會收集游戲玩具。

    4.有初步的游戲目的,按意愿提出游戲的主題,嘗試商量分配角色。

    5.學(xué)習(xí)解決游戲中簡單問題,能克服游戲中產(chǎn)生的小困難。

    6.嘗試對游戲的某一方面進行簡單的評議。

    三、游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)。

    1.創(chuàng)兒的主動性幼兒在自由、輕松的空間環(huán)境里很容易產(chǎn)生濃厚的興趣。在興趣的帶動下能充分調(diào)動幼兒的自主性。為幼兒提供豐富的游戲環(huán)境及均等的游戲機會,讓幼兒按自己的意愿自由選擇游戲,以自己的方式進行游戲。

    2.材料的提供要具有操作性和開放性:通過觀察,幼兒園以不滿足于成品材料的提供,而且有現(xiàn)成的材料,對幼兒來說創(chuàng)造性也不足,我們在活動中提供一些半成品,設(shè)計“甜橙百寶箱”,便于幼兒園自己動手操作,他們自己可以隨心組合,隨意創(chuàng)造,幼兒在活動中也會得到成就感。

    3.根據(jù)主題變化不斷調(diào)整材料,根據(jù)是常課程主題的需要,我們靈活動調(diào)整活動中相關(guān)的材料。如《紅彤彤的年》主題,那我們就在小超市中放些鞭炮來賣。

    四、具體措施。

    本學(xué)期開展的主題游戲有甜橙之家,甜橙幼兒園,甜橙超市,甜橙醫(yī)院,甜橙大食代,甜橙世博館,甜橙銀行,甜橙理發(fā)店等,在以后的活動還將根據(jù)孩子的興趣所在,適當(dāng)?shù)脑鰷p游戲區(qū)。@_@我是分割線@_@1.在豐富幼兒社會經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,啟發(fā)幼兒產(chǎn)生新的游戲主題,展開有情節(jié),培養(yǎng)幼兒進行游戲的獨立性。

    2.多給幼兒說話的機會,給幼兒創(chuàng)設(shè)一個能夠自我發(fā)展的機會和空間,不局限于他們的發(fā)展。

    3.發(fā)動幼兒收集廢舊材料和半成品,豐富游戲材料。

    4.觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),及時做出評價,教師以適當(dāng)?shù)姆绞絽⑴c指導(dǎo)游戲,促使幼兒的游戲主題深化,情節(jié)繼續(xù)發(fā)展。

    5.引導(dǎo)幼兒在角色游戲中建立和遵守規(guī)則,從而培養(yǎng)幼兒的責(zé)任心。

    6.通過在游戲中遇到的困難和矛盾,提高幼兒解決問題的能力,提高幼兒合作能力,培養(yǎng)幼兒做事有始有終的習(xí)慣。

    7.在講評活動中,教師要隨機地靈活地抓住游戲中好的一面,提供幼兒討論的機會,讓幼兒在游戲講評中得以解決,并能在講評中整理和分享經(jīng)驗。

    五、具體安排。

    (一)甜橙超市。

    準(zhǔn)備:收銀機(里面有放東西的口袋)、有幾個購物區(qū):水果、蔬菜、糖果餅干、服裝,工作服,購物袋。

    指導(dǎo):

    1.繼續(xù)引導(dǎo)孩子了解在超市購物的過程,先選東西后付錢。

    2.豐富幼兒對各種蔬菜、水品、商品的'認(rèn)識,通過模仿顧客與售貨員之間的對話,提高幼兒的語言表達(dá)能力,學(xué)習(xí)人與人之間的友好交往,懂得使用禮貌用語及簡單的計算。

    3.引導(dǎo)幼兒在扮演角色時初步學(xué)習(xí)分工,明白自己的任務(wù),并做好自己的本職工作,不離開自己的崗位。

    4.要隨時添置物品,游戲結(jié)束時游戲結(jié)束時要求幼兒把材料按類分放回原位。

    5.繼續(xù)豐富幼兒的社會經(jīng)驗:通過《家長園地》及家長交談,讓家長抽空帶幼兒逛超市時有目的、有計劃地參觀,傾聽有關(guān)人員的對話。

    6.提供豐富的游戲材料:大力鼓勵幼兒帶回廢舊物品,師生共同制作游戲材料。

    (二)甜橙大食代。

    準(zhǔn)備:增添客人自助用餐區(qū),增添一些太倉的特色小吃。

    指導(dǎo):

    1.繼續(xù)了解點心店的角色分配和游戲規(guī)則,知道自己所扮演的角色,并能明確自己該做的事情,逐步進入角色,深入開展游戲活動。

    2.知道各種用具的不同用處,會使用它們,并學(xué)習(xí)進行分類整理、擺放。

    3.豐富幼兒的社會經(jīng)驗,服務(wù)員與廚師要配合搞好餐廳的衛(wèi)生工作,服務(wù)員主要負(fù)責(zé)周圍環(huán)境,如桌子、地板、餐具等的衛(wèi)生,廚師要負(fù)責(zé)廚房的衛(wèi)生、飲食的衛(wèi)生等,顧客的需求服務(wù)員要及時與廚師反映,服務(wù)員的態(tài)度要熱情等等。

    4.客人能在自助區(qū)用餐,喝飲料,做色拉等。

    (三)銀行。

    準(zhǔn)備:每人一本存折。

    指導(dǎo):

    1.知道存折的用途和使用方法,注意收支平衡。

    2.知道要遵守銀行的規(guī)則,引導(dǎo)幼兒主動按序排隊領(lǐng)錢。

    3.工作人員要明確自己的任務(wù),在自己的崗位上工作,不能隨便離開崗位。

    4.引導(dǎo)幼兒用語言進行交往,會按面值領(lǐng)取。

    (四)理發(fā)店。

    準(zhǔn)備:創(chuàng)設(shè)理發(fā)店新環(huán)境,增加燙發(fā)、染發(fā)等業(yè)務(wù)。

    指導(dǎo):

    1.初步了解理發(fā)店的理發(fā)流程,引導(dǎo)幼兒在理發(fā)店里明確分工,學(xué)會分工。

    2.隨時為幼兒準(zhǔn)備充足的美容美發(fā)材料,并鼓勵幼兒在游戲結(jié)束時把材料歸放好。

    3.豐富幼兒的生活經(jīng)驗和社會經(jīng)驗,了解燙發(fā)和染發(fā)的步驟。

    4.推出辦理會員卡項目,豐富游戲情節(jié)。

    (五)甜橙設(shè)計坊。

    準(zhǔn)備:各種廢舊材料,創(chuàng)意制作diy示范。

    指導(dǎo):

    1.引導(dǎo)幼兒利用各種材料制作不同的手工作品,發(fā)展幼兒的想象力和動手操作能力。

    2.能夠把自己制作的精美藝術(shù)品介紹給顧客,增進幼兒相互之間的交流。

    3.學(xué)習(xí)快速的整理游戲材料,能自覺把物品放回原處,桌面和地面的干凈、衛(wèi)生。

    4.增添訂貨環(huán)節(jié),增強設(shè)計坊與其他游戲的聯(lián)系。

    (六)甜橙世博館(特色)。

    準(zhǔn)備:創(chuàng)設(shè)世博館新環(huán)境,體育游戲器材,在棋子上增添運動項目。

    要求:

    1.世博會已經(jīng)結(jié)束,在“世博棋”后漸漸把世博館改造成“甜橙健身館”。

    2.幼兒走到相應(yīng)的棋子上,就要完成相應(yīng)的體育項目。

    3.引導(dǎo)幼兒在游戲中自己發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,設(shè)計游戲規(guī)則。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇十五

    游戲主題:

    朵拉家、小魔仙理發(fā)店、巧虎醫(yī)院、米奇點心店、喜羊羊超市重點觀察:

    朵拉家、米奇點心店。

    游戲準(zhǔn)備:

    各個游戲環(huán)境,各類材料等。

    游戲目標(biāo):

    1、初步有禮貌的進行交往。

    2、進一步明確角色意識,豐富角色行為。

    游戲過程:

    一、游戲?qū)搿?/p>

    2、想想今天你要去做誰?

    3、讓我們一起裝扮一下,上班嘍!

    二、幼兒游戲。

    主題一:朵拉家。

    觀察要點:

    1、能否有禮貌的做客、招待客人。

    2、所扮角色的語言和行為是否豐富。

    教師指導(dǎo):

    教師以客人身份進入朵拉家,爸爸/媽媽,你好!

    你們怎么招待客人?

    主題二:米奇點心店。

    觀察要點:

    1、是否能模仿服務(wù)員熱情招待客人。

    2、是否能模仿廚師烹飪點心。

    教師指導(dǎo):

    客人來了怎么招待客人。

    呀?

    最近有什么新的點心推薦嗎?

    三、分享交流。

    1、鼓勵幼兒暢言:說說今天你做了誰?有什么開心的事情嗎?

    游戲主題:

    朵拉家、小魔仙理發(fā)店、巧虎醫(yī)院、米奇點心店、喜羊羊超市重點觀察:

    朵拉家、米奇點心店。

    游戲準(zhǔn)備:

    各個游戲環(huán)境,各類材料等。

    游戲目標(biāo):

    1、初步有禮貌的進行交往。

    2、進一步明確角色意識,豐富角色行為。

    游戲過程:

    一、游戲?qū)搿?/p>

    2、想想今天你要去做誰?

    3、讓我們一起裝扮一下,上班嘍!

    二、幼兒游戲。

    主題一:朵拉家。

    觀察要點:

    1、能否有禮貌的做客、招待客人。

    2、所扮角色的語言和行為是否豐富。

    教師指導(dǎo):

    教師以客人身份進入朵拉家,爸爸/媽媽,你好!

    你們怎么招待客人?

    主題二:米奇點心店。

    觀察要點:

    1、是否能模仿服務(wù)員熱情招待客人。

    2、是否能模仿廚師烹飪點心。

    教師指導(dǎo):

    客人來了怎么招待客人。

    呀?

    最近有什么新的點心推薦嗎?

    三、分享交流。

    1、鼓勵幼兒暢言:說說今天你做了誰?有什么開心的事情嗎?

    2、豐富幼兒的裝扮動作和角色行為,采用情景再現(xiàn)和集體模仿推廣介紹。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇十六

    深入貫徹《綱要》精神,加強學(xué)習(xí)和研究,不斷更新教育觀念,轉(zhuǎn)變教育行為。為幼兒提供安全、健康、豐富的生活和活動環(huán)境,滿足幼兒多方面發(fā)展的需要,尊重幼兒身心發(fā)展的特點和規(guī)律,關(guān)注個別差異,堅持保教并重,使幼兒身心健康成長,促進體智德美全面發(fā)展。

    本班幼兒有41名,其中女生23名,男生18名。經(jīng)過一學(xué)期的游戲活動,大部分幼兒能按照自己的意愿選擇自己喜歡的游戲,但也有部分幼兒個性比較內(nèi)向,像沈思語、張詩源等小朋友到所有游戲都分配好了還沒有選擇到自己想?yún)⒓拥挠螒?。在游戲中,小朋友往往不能有始有終地堅持自己的角色,像張維城、何宇航。還有的幼兒像錢徐超、唐子杰等小朋友經(jīng)常在游戲中搗亂,弄得一塌糊涂,有很強的破壞性行為。小朋友之間交往的語言不多,往往動作多于語言,并且只有個別幼兒玩得比較好,像王泱、張洲銘。有的小朋友是時好時壞,表現(xiàn)得不穩(wěn)定。在游戲結(jié)束時,玩具不會整理,特別是娃娃家游戲中,床鋪經(jīng)常弄得亂七八糟的,提供的材料灑得滿地都是,還有點心店里也是的,滿地都是點心,有些小朋友還玩些不怎么好的游戲,針對以上的情況,擬定一下計劃措施,以促進幼兒游戲的進步,使幼兒掌握更多的本領(lǐng),提高幼兒各方面的能力。

    1、根據(jù)主題活動創(chuàng)設(shè)主題環(huán)境,在不斷變化的主題中激發(fā)幼兒對各種游戲的興趣,鼓勵幼兒積極參與游戲活動中,體驗游戲活動帶來的樂趣。

    2、引導(dǎo)幼兒理解角色在游戲中所具有的職能,進一步明確角色的職能,能根據(jù)角色開展相應(yīng)的游戲。

    3、鼓勵幼兒大膽游戲,愿意主動向教師提出自己的設(shè)想,與伙伴之間能積極交往,一起合作進行游戲,并嘗試開展新的游戲主題。

    4、遵守游戲規(guī)則,收放、整理玩具時,做到迅速、有序、整齊。評價時能安靜傾聽教師對游戲活動的評價,不隨意插嘴,下次的游戲活動中能主動按照老師提出的要求游戲。

    5、鼓勵幼兒積極動腦筋,能主動利用一些替代物進行游戲,并根據(jù)游戲自由想象活動的情節(jié),對積極創(chuàng)造游戲情節(jié)的幼兒及時給予表揚。

    6、通過游戲促進幼兒在操作過程中發(fā)展他們的手部肌肉,自我協(xié)調(diào)能力和控制能力,鍛煉他們的動手能力和言語交往的能力。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇十七

    角游----爸爸媽媽(小班)。

    教學(xué)目標(biāo):1、學(xué)會與同伴分工進行游戲。2、喜歡角色游戲,體驗與同伴一起游戲的樂趣。

    教學(xué)準(zhǔn)備:娃娃家。

    教學(xué)過程:

    一、師生一起創(chuàng)設(shè)娃娃家進行談話活動。

    讓幼兒回憶上次是怎樣玩的,討論應(yīng)該怎樣才合理。

    二、提出活動的要求:

    1、幼兒結(jié)伴組成一個娃娃家,然后進行分工。要求是扮演的角色要注意其對話,人物的特征。

    2、學(xué)會相互的謙讓,不掙不搶。

    三、小結(jié)活動。

    重點:說說是怎樣分工的?

    四、收拾活動。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇十八

    一、幼兒原有經(jīng)驗分析:我班幼兒能力參差不齊,因此我們的教學(xué)計劃既要按照大部分幼兒,又要照顧到個別能力較差的幼兒。大部分經(jīng)過上學(xué)期的游戲,已具備一定的游戲經(jīng)驗,而且對娃娃家游戲特別喜歡,有了初步的收拾習(xí)慣。在超市里,每次游戲結(jié)束后,小朋友會整理各類商品。但幼兒游戲時的規(guī)則意識較薄弱,而且持久性差,如游戲時想起什么就放掉原有游戲忙著玩剛剛想到的內(nèi)容。幼兒的合作、交往、表達(dá)能力還可以,只是有部分孩子不用普通話交談,還有多名幼兒較內(nèi)向,如不會主動參與游戲,需要老師幫忙,且不能很好地投入游戲,沒有角色意識。

    二、本學(xué)期總目標(biāo):

    1、體驗游戲的快樂,以游戲反映他們最感興趣、最熟悉的生活經(jīng)驗,會玩簡單的主題角色游戲。

    2、會在某一主題游戲中扮演自己最熟悉的角色,知道自己扮演角色的名稱,模仿他們最有特征的動作,能產(chǎn)生一定的角色語言和行為。

    3、會在某一主題環(huán)境中獨立的玩,愿意與同伴進行交往,會使用普通話。

    4、能根據(jù)材料進行豐富的想象,會創(chuàng)造性地玩多種材料。

    三、階段目標(biāo)游戲主題調(diào)整。

    第一階段:復(fù)習(xí)中班下學(xué)期游戲。娃娃家、水果店、小菜場、商店等。

    第二階段:

    1、游戲主題逐步豐富,能初步反應(yīng)周圍生活的內(nèi)容及不同角色。

    2、學(xué)習(xí)扮演不同角色,模仿角色的語言和行為。

    3、學(xué)習(xí)選擇替代玩具,并會收集游戲玩具。娃娃慶國慶、商店、幼兒園、娃娃過新年等。

    第三階段:

    1、學(xué)習(xí)有初步游戲目的,按意愿提出游戲的主題,學(xué)習(xí)商量分配角色。

    2、能按初步的角色職責(zé)行為去游戲,樂意和同伴共同游戲。

    3、學(xué)習(xí)解決游戲中的簡單問題,能克服游戲中產(chǎn)生的困難理發(fā)店、點心店、商店、幼兒園、醫(yī)院等。

    第四階段:

    1、會在某一主題環(huán)境中獨立以角色身份游戲,并逐步發(fā)展與同伴的交往能力。

    2、會正確使用的簡單規(guī)則,有次序整理玩具,有愛護玩具的良好習(xí)慣。商店、幼兒園、醫(yī)院等。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇十九

    《幼兒園指導(dǎo)綱要》指出:游戲是幼兒的基本活動,幼兒園的一日活動應(yīng)以游戲為主?!毒V要》明確了游戲在促進幼兒身心發(fā)展方面所起的作用,強調(diào)了游戲在一日活動中的重要性。游戲的過程是孩子發(fā)展的過程,隱含著重要的教育動因,內(nèi)含著教育方法的契機,有著不可忽視的`教育價值。通過游戲,幼兒懂得了各種事情,獲得了知識;提高了動作技能,鍛煉了身體;學(xué)會了分辨事物的差異,開發(fā)了智力;體驗了人與人之間的關(guān)系,學(xué)會了交往和協(xié)調(diào)。

    綜觀上學(xué)期幼兒的游戲情況,應(yīng)該說幼兒的游戲水平有了非常大的提高,在理解游戲的基礎(chǔ)上,如今已能較好的融入游戲,幼兒游戲能力也有了非常大的提高:

    一、碰到游戲時的突發(fā)事件,能嘗試用合適的方法解決,解決不了時,能積極尋求幫助。

    二、幼兒能根據(jù)游戲的需要,適時的增添游戲材料。

    三、游戲中,幼兒能用游戲語言進行交往,各游戲區(qū)域間能互通合作,相互往來。

    四、有序整理玩具物品的能力、評價游戲的能力也有了一定的提高。但游戲中還存在著許多有待解決的問題,如幼兒游戲的能力存在著很大的差異,幼兒評價游戲的能力還欠一定的針對性,這些都將成為我們今后指導(dǎo)游戲的目標(biāo)。

    1、根據(jù)園部每月運動鍛煉的重點,進行各項技能訓(xùn)練,鼓勵能力弱的幼兒參與游戲,參與鍛煉,加強個別輔導(dǎo),使幼兒的運動能力得到全面發(fā)展。

    2、組織開展豐富多彩的體育游戲,發(fā)展幼兒鉆、跑、平衡、跳等基本動作。

    3、鼓勵幼兒積極參與早鍛煉,參與晨間游戲,提高幼兒體質(zhì),提高對環(huán)境的適應(yīng)能力。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇二十

    幼兒表現(xiàn):

    上學(xué)期我班就投放了“小超市”區(qū)角游戲內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)游戲的最終目的為讓孩子們在游戲中既可以根據(jù)物品的類型進行分類擺放,又可以進行相互之間的角色交往。但在對游戲過程的觀察中我們發(fā)現(xiàn)孩子存在著幾種現(xiàn)象:

    1、學(xué)期初我們發(fā)現(xiàn)幼兒物品的擺放漫無目的,隨意的擺放,雖然投放只有(水果、蔬菜)兩種貨物,但幼兒在擺放時并不會根據(jù)貨物的類型進行分類擺放,于是我們在貨筐里貼上了貨物的圖片,讓幼兒可以有目的的進行一一對應(yīng)的擺放。經(jīng)過觀察我們又發(fā)現(xiàn)讓幼兒單單根據(jù)圖片進行擺放,好像對于部分幼兒并沒有難度,很快就能把所有的貨物都分完。

    2、娃娃家的幼兒喜歡到超市購物,并會買回一大筐的.食物,教師試問:這是什么?買回去干什么?幼兒都回答不出。于是,我們創(chuàng)設(shè)了買菜購物單,讓幼兒手持購物單去購物,讓幼兒購物成為有目的性的行為。但觀察后我們又發(fā)現(xiàn)了新的情況:娃娃家的幼兒一直熱衷于買菜,一會兒出來買一次,一會兒又來一次,雖然在買菜的過程中幼兒語言進行了交往,也通過交往使幼兒知道了這些物品的名稱,初步建立了目標(biāo)意識。但買回家的菜一大堆,孩子并不會去燒成一桌的菜,而只會堆放在一邊。

    現(xiàn)場指導(dǎo):

    根據(jù)幼兒的表現(xiàn)適時調(diào)整材料及給與幼兒進一步的指導(dǎo)。

    反思與調(diào)整:

    當(dāng)我觀察了幼兒活動的過程,我認(rèn)為應(yīng)該根據(jù)幼兒的認(rèn)知能力和情感需求,設(shè)計適合不同層次的游戲場景,使幼兒在游戲中學(xué)習(xí)上或起到積極的推波助瀾的作用。

    調(diào)整策略如下:

    1、原有層次為按筐內(nèi)圖片放入相應(yīng)的材料,對部分幼兒沒有挑戰(zhàn),現(xiàn)增加相應(yīng)的難度,一種增設(shè)貨品:葷菜,為幼兒擺放創(chuàng)設(shè)障礙;另一種創(chuàng)設(shè)擺放圖,溶入了數(shù)字配對、顏色配對、圖片配對的難度,讓幼兒挑戰(zhàn)更高層次。

    2、解決第二種現(xiàn)象:

    (1)制定相關(guān)游戲規(guī)則:引導(dǎo)娃娃家的人員先做些自家的事情,然后等超市營業(yè)員擺放好貨物后超市開張了,才可以進行購物。

    (2)超市內(nèi)適當(dāng)擺放真實的貨物,購物單進行相應(yīng)的調(diào)整,顧客購物后可以根據(jù)買回的菜進行再加工,如:切絲、切塊等,把幼兒的興趣點轉(zhuǎn)換到另一個內(nèi)容讓,從而減少一直買菜的現(xiàn)象。

    最新角色游戲教研計劃(匯總21篇)篇二十一

    說明。

    “一窩蜂”現(xiàn)象標(biāo)志著大部分幼兒已進入“平行模仿性裝扮”即平行游戲階段。這種平行游戲,是游戲的社會化水平的初級形式,表明幼兒之間已形成了初步的玩伴關(guān)系,由獨自游戲轉(zhuǎn)向關(guān)注他人的言行、受他人他物的吸引,但尚沒有建立真正的協(xié)商合作關(guān)系。因此,基于幼兒的年齡特點,基于游戲發(fā)展的需要,幫助他們由平行游戲向高一層次游戲水平的發(fā)展做些過渡準(zhǔn)備就顯得十分有必要。

    二、游戲要求:建立初步的分工意識,嘗試“事情分著做”。

    三、游戲準(zhǔn)備。

    1、豐富幼兒有關(guān)主題的`經(jīng)驗。

    2、啟發(fā)幼兒觀察家庭生活,成人勞動(菜場、公園、汽車、醫(yī)院等)。

    3、回憶討論a、家里的事爸爸媽媽是怎么分著做的?b、成人社會的工作分工。

    說明。

    游戲是幼兒反映生活的意愿性游戲。觀察得越細(xì)致,感性認(rèn)識越豐富,反映出來的游戲行為就越生動。尤其小班對日常生活中許多事情有一些粗淺的認(rèn)識、卻很少有目的地觀察,更不知其所以然。因此,有目的地引導(dǎo)幼兒去回憶生活、了解生活對游戲的開展無疑具有推波助瀾的作用。

    四、游戲指導(dǎo)。

    1、自由選擇。

    (1)啟發(fā):找朋友-起玩,和朋友商量你們準(zhǔn)備玩什么?

    (2)觀察:角色分工是否出現(xiàn)?就分工問題是否出現(xiàn)商量行為?

    (3)指導(dǎo):教師以角色身份參與游戲。如幼兒經(jīng)過觀察討論得出:菜場里的營業(yè)員,有的是賣葷菜的,有的是賣蔬菜的。但是菜場游戲始終沒有進展,沒能同集體討論聯(lián)系起來。教師可以扮演送菜人:“送菜來嘍!你們哪個營業(yè)員賣葷萊?哪個營業(yè)員賣蔬菜?”,以此幫助幼兒進行簡單的分工。又如娃娃家沒有起色,教師可扮演媽媽同家庭成員商量:“誰燒飯?誰買菜?誰看娃娃?”,構(gòu)筑起角色間分工協(xié)商的橋梁,幫助幼兒逐步明確各個角色的一些主要職責(zé)。

    說明。

    演角色。一般情況下,教師應(yīng)擔(dān)任配角(客人、顧客等),但是必要時,也可擔(dān)任游戲主角,給予幼兒一些具體的指導(dǎo)和幫助。

    2、自主展開。

    重點觀察角色分工是否能解決“一窩蜂”現(xiàn)象?是否有利于游戲情節(jié)發(fā)展?討論談話活動對幼兒有否幫助?對個別主題的鼓勵是否帶動其他主題?著重采用定點觀察法。

    說明。

    3、自發(fā)交流。

    幼兒暢談“我們的事情是怎么分著做的”。對有困難的孩子,可設(shè)置小階梯幫助其進行表達(dá)?!澳慵依镉姓l?做了那些事?有沒有分著做?爸爸做了什么?媽媽做了什么?……”。另外,鼓勵已進行簡單分工的主題,讓該主題幼兒進行介紹,給全體幼兒一些具體的提示。

    說明。

    教師的指導(dǎo)應(yīng)建立在對本班幼兒深入觀察和了解的基礎(chǔ)上,分析本班幼兒的最近發(fā)展區(qū),注重個別差異、因材施教,才能使每個幼兒在原有水平上獲得提高。

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