通過編寫策劃書,可以對項目進行全面的分析和研究,為后續的步驟提供指導和支持。我們為大家準備了一份詳細的策劃書范文,希望能夠給大家在編寫策劃書時提供一些有益的參考。
大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇一
在新學期來臨之際, 為了迎接新一屆的大學生, 中華學生會經過研究討論決定近期會陸續實行一些體育鍛煉項目。 也因為最近豬流感會比較盛行, 同學們更要通過鍛煉來加強體質, 同時在鍛煉的同時還要注意保養。 大學生總洋溢著年輕的活力、充滿著狂熱的激情, 大學時代正是進行體育鍛煉的最佳時期。 開學后, 新生的大學生活會慢慢步入正軌,一切進行都會相對順利,學校的活動也會在這個時候完全開放,舉行體育鍛煉的同時也可以豐富校園文化生活,推動我校體育活動的深入開展。 增進大學生的身心健康。 還希望大家會踴躍報名參加。
策劃并舉行這個活動沒有特殊的目的, 只是想會對每一個人都比較有利, 可以通過鍛煉來加強體質, 也可以通過這次活動認識到更多的朋友。 因為都是新生, 相互都會比較陌生, 多參加一些集體活動, 可以加強彼此之間的聯系, 拉近彼此的距離。 身為留學生, 要互親互愛。 會讓您感受到, 學生會是您的第二避風港。
因為我們是舉行游泳活動, 所以要用到游泳館。 有沒有去過的同學給推薦一下哪里的好, 可以按照報名人員的情況, 決定去的場所。 還有游泳時所需的用品。 像泳圈之類的, 可以在泳館借到。 泳衣自備。
前期活動:因為每個人的情況會不一樣,我們會按每個人的水平分組, 會的同學可以幫助一下不會的同學,相互之間在學習的同時還可以增進對對方的了解,改善彼此的關系。活動會隨著進行的程度進行調整, 會根據成員的情況進行調整。
后期活動:在所有人都學會的基礎上, 我們會適當的安排比賽或者其他競技項目。 比賽的參賽辦法現待定。 會根據水平的不同進行各等級的比賽。
xx年3月——xx年6月
學校游泳館
費用自付。 也可預付 多余返還
因為現在是冬末春初, 天氣還是會比較不穩定, 水也會比較涼, 希望大家可以注意! 由于報名的同學中會有不會或不是很會的同學, 在活動的進行中有任何情況或是疑問一定要向負責人咨詢, 或是向比較精通的同學咨詢, 以免發生意外情況。
本活動最終解釋權歸中華學生會所有。
大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇二
自2003年以來,我國已有電子競技俱樂部64個,其中職業俱樂部有5個,注冊運動員有1200多人,其中職業運動員近60人,不僅如此,中國已經擁有2600多萬的電子競技愛好者,同時,教育部正式增設電子競技專業,意味著“電競的春天”正式來到。
2015年端游電競市場規模為269億元,而2016年預計將超300億元。其中電競游戲收入仍是市場規模的主要組成部分,而電競衍生收入增速較快,隨著用戶數量保持穩定增長,未來電競行業規模的增長將集中在衍生收入上。而目前大熱的vr概念備受矚目,報告預測其在電競游戲上將有美好的應用前景,表明未來隨著vr用戶規模的迅速擴張,大量射擊類、動作類vr電競游戲將出現在市場上。
電競c站不久前聯合河南省電子競技協會進行了一次歷時2個月的摸底調研,涉及學校53所。其中本科類院校35所,專科類院校18所。涉及專業調查專業涉及法學、中文、環境設計、化工、信息工程、外語等73個專業。本次調查人數共計14750人次。最終匯總形成了《高校電競市場藍皮書》。
而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰局中。在生活費調查這一項上,我們明顯可以看到男生生活費要高出女生30%,一方面男生在日常飲食費用上高于女生,另一方面男生在娛樂消費沖動上高于女生,例如去網吧打游戲、同學聚會、情侶游玩等。
因為手機游戲爆發式的增長,涌現出許多女性視角的游戲(如奇跡暖暖、糖果傳奇),加之付費愈來愈便捷,女性群體也逐漸開始為自己喜歡的游戲付費。男生在游戲上的花費集中在500元以上,女生玩家則大多數較為克制,在500元以內。
對于在什么平臺玩游戲?通過數據可知,男生更喜歡坐在電腦前玩游戲,女生則喜好方便輕松地使用手機。相較于女生使用多使用手機來玩游戲,男生則更傾向于和小伙伴一起去網吧開黑。男生每天花在游戲上的時間遠高于女生,大多數在3-5小時之間,而女生則普遍在2小時以內。這也跟男生玩的游戲種類多為團隊對抗類游戲有關,單局游戲時間較長。女生則更喜歡休閑益智類手游,即玩即走,更利用碎片時間。可以預見,除了傳統的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規模。
根據數據,約有70.2%的大學生們愿意參加線上或線下組織的電競類比賽,這說明電競受眾群體與大學生群體是高度重疊的。同時,大學生校內也積極組建電競社團,不定期發布各式各樣的賽事。根據數據,不參加電競比賽的原因多集中在本身技術差、只把游戲當興趣不做競技上,這也側面反映了大學生群體對電競喜愛的根本原因是打發時間。而在參賽原因上,大多數人更看重的'是能否獲得可觀獎金。
在所調查的高校中,有超過半數的學校擁有或正在籌備電競社團,電競社團。2016年9月,教育部在發布《2017高等職業學校招生申報》時,將“電子競技”作為增補專業包含在內。多數高校也松動了電競社團申報成立的政策。在高校電競社組織的活動中,1/3是社團自發,2/3是來自于社會力量策劃的電競賽事(例周邊網吧)。
結論。
根據調查數據我們不難發現,隨著移動設備的普及(智能手機、ipad、筆記本電腦等),大學生們在游戲上花費的時間也越來越長。不管是精彩刺激的電腦端游還是打發時間的手機小游戲,每個人似乎都有熱愛的1-2款游戲。
2高校電競缺乏監督。
隨著近年電競熱度的提升,電競相關平臺也逐漸增多,一部分是互聯網老兵轉型,另一部分是新兵加入。游戲公司的賽事品牌、賽事平臺、高校周邊網吧、定位于高校市場的o2o平臺等百花齊放,紛紛入局。這其中除了游戲官方的網站賽事(例騰訊的英雄聯盟高校挑戰賽)在賽制組織、公平、獎金按時發放上比較有保證外,其他主辦方也出現了各種各樣的問題。拖欠學生獎金、比賽進程無故中斷、獎品不兌換、找職業戰隊冒充在校生等問題層出不窮,不但傷害了對電競有熱情的學生,也破壞了剛剛熱起來的電競市場。要定制電競市場規則,任道而重遠。
3女性在電競市場的消費比重增加。
眾所周知,游戲在許多年間一直是以男性視角為主導,主要影響的是男性消費者。市場上有一句話:“得女性玩家者得天下”,這主要指的是美女玩家可以帶來大量男性玩家在游戲里進行娛樂、消費及留存,似乎從來沒有專門女性向的游戲。
直到近兩年,以休閑娛樂的消除類游戲《糖果傳奇》、以變裝為主題的《奇跡暖暖》、以二次元畫風取勝的《陰陽師》這些女性玩家大于男性玩家的主流游戲出現,說明著女性玩家已進入主流游戲市場。而手機硬件的提升、支付方式的便捷性,也大大提升了女性對游戲的消費力。因此在未來的時間里,也會有越來越多的女性視角游戲加入到戰局中。
4手游將作為有力競爭者。
同樣是因為手機硬件的提升、移動數據網絡的提速、wifi無線網絡的普及,人們對電腦游戲的依賴逐漸減小。在調查的過程中,發現男性用戶也逐漸從電腦端游專項移動端的手游,例如從英雄聯盟變成王者榮耀。相較于一動不動的pc端游,手游有著更明顯的便捷性,課間可以玩、坐公交車可以玩、吃飯可以玩,甚至去廁所也會帶上手機打一局。這也使得手游消費市場日漸過熱。可以預見,除了傳統的大型端游賽事,手游類的比賽也會逐漸吸引著受眾的眼球并形成規模。
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大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇三
初賽:20xx年4月12日、13日晚。
決賽:20xx年4月15日。
地點:大學生藝術中心禮堂。
填寫《xx理工大學第十一屆“青春踏歌行”大學生合唱比賽報名表》,將電子版發送至郵箱xx。報名截止時間:20xx年3月11日(周五)下午16:00。
2、各參賽隊演唱2首曲目,分別為必選曲目1首,即xx理工大學校歌《你伴隨我》;自選曲目1首,從指定的曲目中抽取,抽簽時間另行通知。
3、伴奏形式不限,可以為鋼琴、合唱版伴奏音樂、樂隊伴奏等。
4、鼓勵各參賽隊結合校慶和學院特色在演出服裝、道具、伴舞等方面進行創新。
5、音樂學院可為每個參賽隊安排1至4名專業學生協助排練及比賽。
6、各參賽隊不得中途退賽,比賽期間須服從統一安排,遵守比賽規程,杜絕弄虛作假。
1、演唱節奏準確鮮明,音準良好,音色優美。(2分)。
2、聲音整齊洪亮,吐字清晰,有感染力。(2分)。
3、合唱隊員與指揮及伴奏配合默契。(2分)。
4、參賽隊員著裝整齊,精神飽滿,富有激情和創新。(2分)。
5、參賽隊遵守賽場紀律,進出、整齊、有序,臺風良好。(2分)。
比賽設一等獎3名,二等獎5名,三等獎若干。學校將視各參賽隊成績提供一定的活動經費。
大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇四
玩轉音樂,玩轉生活!
隨著快節奏的生活與學習的壓力,讓我們在課余的娛樂生活有所減少,讓我們通過這場活動更深入的了解音樂帶給我們的樂趣吧…。
吸引觀眾,提高協會的知名度。
20xx年5月13號晚上八點。
學校升旗臺前。
1、音樂開場曲。
2、保嗓小貼士。
3、大合唱。
4、游戲環節。
5、吉他表演。
6、四手聯彈。
7、感恩的心。
1、設計宣傳海報與貼標語。
2、開場與結束的衛生工作。
3、茶水的安排。
4、搬桌子椅子。
1、幕布設計幕布拉幕布裝飾外表。
2、燈光工作安排。
3、音響工作安排話筒功放音箱。
活動主持兩名。
活動環節經費計算:游戲環節獎品所需經費茶水安排經費裝飾經費宣傳經費幕布經費。
大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇五
為隆重紀念中國共產黨九十周年,加強對大學生的教育引導,在校園內營造健康向上的良好氛圍,我部特開展了“長征”校園定向越野這一活動。深情回顧黨的奮斗歷史,熱情謳歌黨的光輝業績,繼承和發揚黨的光榮傳統和優良作風,進一步激勵大學生堅定理想信念,激發大學生歷史責任感。其次定向越野還可以豐富我們的課外生活,鍛煉身體,提高我們的獨立思維能力。
一、 活動之間:x 月 xx日下午(如下雨,時間另行安排)
二、 活動地點:小操場----大操場
三、 活動內容:本次定向越野比賽,將以小操場和谷園為基點,在 教學樓、寢室樓及體育館范圍內設點10處,包括小操場、植物園等學校標志性地點。參賽者從小操場出發,根據要求,完成各接力點的小任務,最短時間內到達終點為優勝。參與者在奔跑和尋找的過程中將與校園零距離接觸。
四、 活動開展:
(1) 活動前期向參賽人員簡單介紹“定向越野”的概要。
(2) 通知大一,大二年級各班,以班級為單位組成參賽隊伍,共13 隊,隊員3男3女,各班提前做好后勤準備工作。
(3) 實踐部干事制作活動道具,并實地考察各接力點情況。
(4) 活動的開展,時間暫定為2小時(8點15開始準備并安排隊員, 9點15正式開始)。
(5) 活動流程:每隊6名隊員(男3女3),10個接力點,起點出發 前參賽人員抽取一張地點卡片(卡片上寫有第一接力點名稱),前往第一接力點,完成接力點任務,抽取地點卡片,前往下一個接力點,完成第二個接力點任務,繼續前往下一接力點。以此類推,直至完成比賽。(部分接力地點設有關于黨的題目需參賽隊員作答,答錯者增加一定比賽時間。)比賽路線:起點:小操場,途經(西校門,工學院樓,植物園八角亭,文理學院樓,主樓南門,小廣場動科院樓,晨曦市場終點:大操場(接力點設有任務需要隊員完成方可過關)
六、 具體設有任務的接力點及任務名稱另附
七、 人員配置:每個接力點有一名裁判及一名助理監督,共20人
八、 活動后續:比賽結束后根據各隊成績頒發獎狀及獎品;實踐部 做出相應的活動總結。
主辦:資環學院學生會
承辦:實踐部
20xx年3月29日
大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇六
西安翻譯學院所有在校師生及廣大社團代表。
為宏揚西譯精神,豐富在校學生課余生活,釋放激情,展現彭湃自我,同時打破往屆單一形式的活動方式,我協會特舉行“西安翻譯學院首屆自行車竟速賽”大型活動,使廣大在校師生及廣大兄弟社團能夠更好的團結。
10月16日—11月7日(報名時間);
11月7日—11月25日下午5:30—6:30(比賽時間)
西安翻譯學院東區操場跑道
1)10月16日—11月7日設咨詢臺報名及社團辦公室報名;
2)11月7日在東區操場舉行活動開幕式儀式;
6)11月25日下午在東區世紀廣場舉行頒獎儀式。
1)凡在校師生均可報名參加本次活動;
2)本次活動分為女子組、男子組、社團組;
3)本次活動在東區操場舉行,總長度為操場跑道五圈兩公里;
4)所有選手在比賽開始一圈后方可搶道,若有違反者,成績為零;
5)所有參賽選手必須在比賽前做好熱身運動,以防賽中出現意外;
6)所有參賽選手務必遵守比賽規則,若有違反者成績為零;
7)除雨雪天或特殊情況影響外活動正常舉行。
1)女子組:特等獎一名,一等獎二名,二等獎五名,三等獎十名;
2)男子組:特等獎一名,一等獎二名,二等獎五名,三等獎十名;
3)社團組:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名;
4)所有個人參賽選手均有個人紀念獎品一份,社團均有紀念集體獎品一份。
報名過程橫幅一面,開幕式橫幅一面,活動橫幅兩面,秒表數個。(其他待定)
大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇七
拔河比賽策劃書范文為配合落實《關于開展第一屆文明禮貌月活動的意見》的精神,努力創建文明和諧校園,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,提供展現集體風采的舞臺,通過拔河比賽發揚團隊精神,增強凝聚力,使學生們團結集體的力量,以提高我院學生團體合作和堅忍不拔的精神。
拔河友誼賽。
豐富大學生的校園生活,增強師生之間的相互了解,促進同學之間的友好相處,使得校園氣氛更加活躍,加強各屆同學間的交流。
1、以班級為單位組成各參賽隊伍。
2、每班限報一隊每隊共20人,男生15人,女生5人,各班體育委員為隊長。
3、參賽隊員必須是本班學生,其他班級學生不得參加。
(由于班級人數不等,建議涉外導游班與計算機班組隊,會計班與漢語言班組隊)。
4、各班級必須參加,教工組出兩隊。
1、3月6號向各班級發通知,3月6日各隊長將各班級報名表于18點前交到學生處辦公室,3月6日18點30各班體育委員開會,具體安排9日到14日的活動。
2、3月9日—14日中午13點30比賽正式開始,比賽實行淘汰制,比賽雙方由各自抽簽決定,如果比賽隊伍呈單數,將直接晉級(按抽簽結果而定)。
3、比賽進行六天,最后選出冠,亞,季軍。
1、比賽時由于雙方都是最大拉力,所以拔完一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各體育委員謹記,轉告給各班隊員。
2、各班級需努力完成比賽,不可有縮水現象。
3、比賽要做到文明比賽,遵循友誼第一,比賽第二。
4、比賽時不得有冒名頂替,拉拉隊不可上場幫忙,一經發現立即取消比賽資格。
5、由于比賽場面較大,需裁判二名,維護秩序工作人員5名。
6、需繩一根,口哨二只。
冠,亞,季軍獎狀各一份(班級團體)。
大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇八
豐富同學們課余生活,活躍校園氣氛,增強學生珍惜時間的意識。
提高大學生全身心進入記憶狀態的能力。
全院同學。
各專業比賽由各系承辦組織申請,各系比賽由院統一安排。
各個專業參賽選手參加系部比賽,各系獲勝的前4名選手參加院記憶力比賽。
5月1日——5月11日
具體安排: 各系先組織,院決賽再定
各系團委·記者團
參賽選手遵守規則,比賽時不交流,不舞弊。
1 、各班級的參賽選手統一去宣傳委員處報名。
2 、各系記者團在申請的教室比賽,選手入座。由于人數關系,要進行第一個小的環節---“海選”,大批量的淘汰人,直到剩16個選手左右。淘汰的同學坐在教室后排觀看比賽。
海選環節規則:
(注:主持人要先提醒視力不好的同學坐在前排,也要提醒同學們集中注意力抓住晉級的機會。)
工作人員先拿出事先制作好的大布幕,上面貼滿了寫著各種品牌名稱的小方塊紙板。紙板數量5排5列,共25塊。
主持人說明比賽規則后,
提示比賽開始,布幕內容向同學展示1分鐘,時間到布幕撤去。
主持人提問:“某行某列的方塊上是哪樣商品?a、某某。
b、某某。
請選a的同學靠左坐,選b的同學靠右坐。”
(選對的人直接晉級,錯的直接刷去。若對的人數很少,把布幕上的活動方板重新排放后,繼續在刷去的選手中比賽;若對的人太多,超過16個,對晉級的同學再進行比賽。)
16個晉級選手選定后,正式進入比賽。
3 、第一環節---字字珠璣。
給選手配好號碼牌及abcd答題選項牌,工作人員負責紀錄每位選手的得分情況。(選項牌兩塊,正方雙用)
由主持人介紹比賽規則,
介紹完畢,比賽開始,主持人念題目,選手在5秒后舉牌作答。
本環節共八題,
4 、第二環節---消防(系賽用)/交通(院賽用)標志速記。
把晉級的選手分為2組,
主持人介紹比賽規則,
介紹完畢,主持人拿出10塊消防標志板,對第一組的同學介紹每個標志的名字。在5秒后,主持人宣布開始,該組同學進行搶答。
本環節每組兩次搶答機會(每組晉級2名同學),
獲得回答機會并回答對的同學進入下一環節。
5 、 第三環節---數字巧記
進入本輪比賽的4位選手,進行逐個比賽。
主持人拿出事先做好的數字條碼,對第一個選手念一遍,隔10秒后,再念第2遍。給選手5秒時間,讓選手按順序念出,只要數字順序正確,中間可錯,對一個數字一分。每位選手兩組題目。
本環節分出一、二、三、四名選手。
系賽進入本環節的選手均可進入院賽。
淘汰、晉級賽制,
分數從第1環節開始實行累進制,
除最后一環節,每對一個數字一分,其他環節沒對一題十分。
1、記憶王一名(榮譽證書+精美禮品)
冠軍一名(榮譽證書+精美禮品)
亞軍一名(榮譽證書+精美禮品)
季軍一名(榮譽證書+精美禮品)
備注:
1. 各系記者團負責系內每個專業賽程的安排,做好組織工作;
2. 院記者團負責統籌規劃;
3. 各系獎項由各系負責頒發,決賽獎項由院統一頒發;
4. 系內專業比賽評委由各系記者團負責邀請,院決賽評委由院記者團邀請;
5. 比賽必須嚴格按照策劃對比賽流程的要求執行,做到院系賽制統一。
6.比賽道具要及時做好,與院里道具統一。
策劃書:共青團福州外語外貿職業技術學院委員會·記者團
xx年3月6日
大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇九
為加強以愛國主義為核心的民族精神和以改革創新為核心的時代精神教育,弘揚民族優秀文化傳統,讓同學們在誦讀經典和詩文創作過程中了解、熟悉中華優秀文化傳統,提高個人語言文字表達能力和文化修養,特在全校范圍內策劃舉辦此次經典誦讀大賽。
希望通過此次活動,讓同學們認識到中華優秀文化傳統的重要性,提高同學們學習中華優秀文化傳統的興趣和積極性,在全校范圍內形成誦讀中華傳統的優良學風。
熟悉中華優秀文化傳統,提高個人文化修養。
傳統經典和紅色經典詩文朗誦。
校本部xx級學生。
xx年xx月xx日。
本次大賽分為三個環節:初賽復賽決賽。
(初賽、復賽分別由各班級和各學院學習部負責組織)。
1、時間:9月6日xx年9月11日。
2、方式:班級自行組織選拔。
3、評分細則:參考決賽評分細則。
4、具體要求。
1)、各班必須做好通知、動員工作,并要求保證班上每一名同學都參與其中。
2)、班委負責安排相關事宜,并要求在選拔賽開展前至少一天通知學習部和演講與口才協會,并上交策劃書或者選拔方案(電子稿)。
3)、選撥賽必須在班主任的監督下進行,同時學習部和演講與口才協會各派一人前去監督。
4)、每班選撥2名同學參加復賽大學生中華誦·。
5)、選拔晉級過程必須保證公平公正。
5、注意事項:
2)、同學們的賽前準備時間為一周左右。
1、時間:9月12日xx年9月17日。
2、方式:各學院學習部組織選拔。
3、比賽流程:參考決賽流程。
4、評分細則:參考決賽評分細則。
5、評委:待定。
6、具體要求:
1)、各院學習部負責安排相關事宜,做好通知工作;。
2)、比賽時,由演講與口才協會派一名干部對比賽過程進行監督;。
3)、每院選拔2名同學晉級決賽;。
4)、晉級過程必須保證公平、公正。
1)、復賽比賽順序在比賽前一天由各學院學習部組織抽簽決定,每班派一名代表前往抽取,其內部順序自行商議決定。
2)、正式比賽時選手必須提前20分鐘到場,到指定區域就坐。
大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇十
一、活動前言:
隨著氣溫的變化,校園里已漸漸充滿了冬天的氣息,為了在冬天的生活中更添樂趣,也為了幫助同學們預防感冒,鍛煉身體,由體育部承辦,在校團委和校領導以及老師的大力支持下,決定在全院范圍內舉行一場以體育鍛煉為主的跳繩比賽,包括本院四個年級的所有班級,以及院內有興趣參加的老師,由于在開學初已經舉辦了以男同學為主體的籃球賽和足球賽,所以本次比賽以本院的女同學為主體來參加。
二、活動目的:
本次活動以鍛煉同學們的身體素質為主要目的,在冬季到來的時候,讓同學們有多一些的機會鍛煉,在比賽的過程中不僅鍛煉了身體而且愉悅了身心,有好身體和好心情去迎接冬天的來臨。其中大四的學長和學姐也要通知,盡量們積極的參加進來,為他們的.大學生生活再留下一次美好的回憶。
三、活動時間:
11月中旬。
四、活動地點:
現代教育技術學院。
五、主辦單位:
xx民族大學現代教育技術學院院學生會體育部。
六、活動流程策劃:
1、向校團委上交本次活動的策劃書及資料。
2、在活動批準后體育部內部開會分配任務。
3、通知各班體委,由各班體委通知各班同學以及組織同學報名。
4、將報名同學的名單整理出來。
5、聯系裁判以及比賽用到的各種比賽工具和計時器等。
6、確定比賽時間。
7、正式通知各班體委比賽時間。
8、在規定的時間進行比賽后頒發獎品。
七、比賽規則:
1、以班為單位進行比賽,要求每班的人數相當,每個年級組先進行比賽,每年級組取第一名。
2、根據跳繩的累計數目,將獲得小組第一名的四個班級排名。
3、由一二名角逐冠亞軍,由三四名角逐季軍。
4、比賽結束后頒發獎品以及獎狀。
八、活動經費:
1、跳繩。
2、記時器。
3、獎品:跳繩15個。
獎品現教的儲物柜里有,不過不知道能不能作為本次獎品發放。
九、人員分配:
1、xx:初步審核策劃書,將資料和策劃書向校團委上交。
2、xx:組織比賽以及準備比賽所需的工具。
3、xx:負責在比賽進行過程中協助。
4、xx:負責寫本次活動的策劃和總結。
5、xx:負責在比賽之前通知各班體委。
6、xx:負責比賽時的后勤工作。
十、注意事項:
1、在比賽過程中注意同學們的安全。
2、現場秩序的維護。
3、本次活動以本院女生為主,適當男生參加。
4、大四的學長和學姐也要通知,爭取也讓他們積極的參與進來。
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大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇十一
博識通達,貫穿古今。
二、活動簡介。
知識競賽主要是指以知識問答、知識比拼為主要內容的活動。活動不僅可以豐富學生的課余生活,而且在活動過程中可是促進學生之間的交流,相互學習。同時也促進了同學之間的情感交流。
三、活動具體內容及賽制。
(一)承辦單位:
能源與環境學院素拓部,學習部。
物資準備:辦公室。
(二)競賽時間:
(三)活動地點:
舊大活。
(四)活動對象:
能源與環境學院級新生。
(五)競賽賽制:
全場比賽賽題內容圍繞自然科學,體育娛樂,專業知識,生活常識,科技發展,人文素養,法制安全等知識點對參賽選手進行多方面問答,考驗選手的綜合素質。一共有24名選手,分為8組(7個班以及學生會),每組3人。比賽采用積分制,在四個環節的比賽全部結束后,總積分最高的一組獲勝。第一個環節比賽結束后,分數排名最后的`隊伍可獲得一枚“免答金牌”能夠免答題一題,倒數第二、三名各得一次場外求助機會(僅在二、三環節使用)。
第一環節必答題。
主持人分別對每隊提出10個問題。團隊有三分鐘時間回答,如果回答正確每題得10分,答錯不扣分。本回合結束后計算各隊的分數并確立“免答金牌”及場外求助機會得主。(每組題目都應從易到難)。
第二環節選答題。
本環節用于發揮團隊的特長。由主辦方將所有題目歸類,分為歷史類,體育類,生活類,科學類,趣味答題類(比如猜謎,腦筋急轉彎等),詩歌歌曲類,專業知識類,人文素養類,法制安全類(可再添加)。開始前,各隊派一個人出來抽簽,由第一隊開始,每隊選擇一類專場題目作答,同一類題目只能被選擇一次。答對得十分,答錯則扣五分,每隊答五個題目。
第三環節嘉賓抽對號風險答題。
本環節由嘉賓選擇題目組號,指定某支隊伍回答。每支隊伍有三分鐘時間作答(每組共有十道題),答對得十分,答錯則扣五分。
第四環節團隊搶答題。
將由主持人任選五題讓隊伍作搶答(雙方隊伍在主持人讀完題目后,各方各派一個代表負責搶答,搶答方式:主持人會公布一個討論組或者群每支隊伍派一名代表加群,搶答開始時工作人員或同時發送一個簡單的算術題,各隊代表答題按照先后正確與否確定回答問題的隊伍)主持人拿話筒讓這個該組作答,答對加20分,答錯扣10分,最后計算積分取出前三名。
五、互動游戲。
夾氣球。
每隊派出兩名隊員,兩名隊員背靠背夾住一只氣球在起點向終點跑,終點還要放一個椅子,到了終點后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點繼續夾氣球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點重新出發。在五分鐘內爆破的氣球最多那組勝出。最后獲勝者得到一份小禮品,倒數前三的小組各進行一次真心話或大冒險(純屬娛樂,不過度)。
附題目:
a)真心話。
1.在現場所有同學中,你看哪位異性同學最舒服?
2.你最怕的事情或東西是什么(說出三件)。
3.你的初戀是幾歲?
4.談過幾次戀愛?
5.打算什么時候結婚?
6.對夢中情人有什么要求(在一分鐘內說出五條)。
7.朋友和男/女朋友那個重要?
8.結婚后希望生男孩還是女孩(只能選擇一個,說出原因)。
9.從小到大最丟臉出丑的事情是什么?
10.最欣賞自己哪個部位?對自己那個部位最不滿意?
11.哭得最傷心的是哪一次?為什么?
12.最喜歡在座哪位異性,為什么?
13.愿意為愛情犧牲到什么程度?
b)大冒險。
1被懲罰者去隔壁組找一位陌生同學表白。
2.學超級名模走秀,繞桌子或教室一圈。
3.背一位異性繞場一周。
4.原地轉10圈(就近靠下);
5.立刻發一條說說我失戀了。
6.做一段廣播體操大喊我還很年輕。
7.隨便打電話給一個陌生人聊3分鐘。
8.說出你做過最惡心的事。
9.擺個含情脈脈的表情拍照發說說。
10.做個鬼臉,要觀眾滿意。
注第一環節后由文藝部帶來表演,第二環節后進行互動游戲。
六、中場休息。
文藝部帶來表演。
七、活動要求。
1)、無特殊情況不得遲到。
2)、比賽統計分數由學習部干事完成。
3)、比賽要求場內不要大聲喧嘩,除允許外觀眾不得向參賽者提供賽題答案。
4)各位同學保持會場整潔。
八、活動流程。
第一階段:
前期通知到大一班長,并由班長通知全體同學。
第二階段:
提前兩個星期,在全校范圍內對知識競答比賽進行宣傳。
注:班長宣傳時說明需要每班團隊選好一位組長,想好團隊口號,比賽前喊口號壯威。
九、獎項及獎勵設置。
1.一等獎(1隊)零食大禮包。
2.二等獎(1隊)u盤一個。
3.三等獎(1隊)鋼筆一支。
4.優秀獎(5隊)筆記本各一本。
5.互動游戲小禮品一份。
十、第二課堂學分發放。
1.第一名隊伍4分。
2.第二名隊伍3分。
3.第三名隊伍3分。
4.活動參與者2分。
5.觀眾1分。
十一、工作準備。
1、由部門工作會議確定舉辦《一站到底》第五季知識競答。經過多次商討確立賽制及各項規則。
2、宣傳方面:由素拓部與學習部干事張貼橫幅以及宣傳海報(四食堂及三食堂)。
3、由素拓部制作知識競賽ppt及制作知識競賽分數統計表,
4、禮儀:由素拓部,學習部女干事負責,負責協助評委和嘉賓入席及簽到。
5、會場布置和秩序維持:素拓部學習部男干事負責維持現場秩序,引導觀眾和選手入席,活動結束后全體成員留下清理現場。
大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇十二
為響應大學生社團文化節的號召,為學院發掘羽毛球人才。同時也為全面貫徹教育方針,豐富同學們的業余文化生活,培養同學們頑強奮斗、勇于拼搏的優良品質。并推動我院羽毛球運動的發展。特舉辦首次“xx”羽毛球比賽,具體規程如下:
一、參加對象:
xx學院x羽毛球社新成員及本院學生。
二、報名時間:
20xx年x月x日——20xx年x月x日。
三、活動地點:
搏擊館內。
四、比賽項目:
男單、女單。
五、活動安排:
比賽中執行國際最新的羽毛球規則,另加補充如下:
(1)若比賽無故棄權或有辱罵裁判等行為者,取消比賽資格;。
(2)采用單淘汰制進行預賽;。
(3)每場比賽采用3局2勝制,男子每局21球決勝,女子每局21球;。
(5)本次比賽比分在20平時,允許加分,加到30分,而只有一次機會;。
(6)擲硬幣:每場比賽開始之前,參賽雙方首先要在裁判員的主持下,由裁判員拋硬幣確定勝者。勝者具有挑選發球權或挑選場地的優先權。贏方選剩的那項權利歸輸方所有。
(7)合理發球:球員必須站在本主發球區向位于自己相對應的斜對角一端的發球區發球。球體須經球網的'上方飛過,落入對方場地的發球區域內才有效。
(8)為了保持比賽公開、公正的原則,比賽裁判全部由本協會提供安排;。
單打:
1、發球員的發球次數為雙數時,雙方運動員均應在各自的右發球區發球。
2、發球員的發球次數為單數時,雙方運動員均應在各自的左發球區發球。
3、發球員和接發球員應交替對擊直至“違例”或“死球”。
六、宣傳計劃:
本次比賽的宣傳:制作一展板,輔以一條橫幅、學院廣播臺宣傳;。
七、獎品設置:
比賽取前三名頒發獎品及證書;。
八、獎品待定:
xx。
xx。
xx。
九、經費預算:
比賽表格及費用15元。
比賽用水費用20元。
比賽用球費用60元。
比賽器材:球網6/28=148元。
球架。
球拍60/4=240元。
彩色膠帶:30元。
總計:xx元。
院團委、x羽毛球社。
策劃書、負責人:xx。
聯系電話:xxxx。
大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇十三
奧運會即將舉行,而奧運“更快、更高、更強”的精神一直激勵著人們奮發向上。為此而舉辦此比賽。
棋文化是中華民族文化的結晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋、——智慧的體操,至今仍為現代人所喜愛,被人們譽之為“國粹”。
中國象棋
在院同學
友誼、奮進、團結、理解
1、通過這次活動,讓更多同學們能展示自己的智慧,在對決中證實自己的沉穩和睿智;同時也讓更多的人領略“國粹”精深的風采。
2、為了豐富大學生的校園文化生活,帶動青春氣息。
3、培養同學們的個人愛好,提高我系學生的象棋水平。
4、增進同學間的友誼,同時為以后的象棋比賽打下良好的基礎。
5。加強我校間的文化聯系,加強我學校的影響。
院升旗廣場。
1、抽簽分組,組數視比賽人數而定,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,小組第一進入決賽。若積分相同,則加賽一局。
2、第二輪比賽采取淘汰制,勝者進入下一輪。
3、決賽采用循環賽制,勝得3分,平1分,輸0分,以積分排名,取前三名。若積分相同者,則加賽一局。
4、如有特殊要求,各相互間協商解決。
5、本次活動解釋權歸我系學生會所有。
分成男團、女團。
主辦單位:機電系學生會;承辦單位:機電系學生會。
1、宣傳方式:海報張貼在校櫥窗里,橫幅懸掛在大學生活動中心。
2、職責分工:
(1)由專人負責購買活動所需物品(包括象棋,宣傳用品等)。
(2)有專人負責維持秩序,每天由專人負責比賽場地的衛生及其他服務事項。
(3)比賽前主席致辭。
(4)裁判由學生會成員擔當。
策劃部別:
系學生會組織部策劃人:
張華策劃
時間:5月15日星期四
大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇十四
2017年,南京傳媒學院(原中國傳媒大學南廣學院)成立了國內首家本科電競學院,設置了藝術與科技(電競游戲策劃與設計)和播音與主持藝術(電子競技解說與主播),是全球首個專業從事電子競技品牌設計、電子競技賽事解說、賽事運營、戰隊管理本科高等教育的院校。
2017年6月2日,四川電影電視學院與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將于2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣布將開設電競專業。
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大學生電競比賽策劃書(模板15篇)篇十五
有句話是這樣說的“大學生一旦畢業就意味著失業”。是這樣嗎?其實不然,一份好的簡歷足以讓你技高一籌,在眾多求職者中脫穎而出。面對當今大學生就業困難,就業形勢嚴峻等問題,為提高就業競爭力,大學生確實有必要意識到簡歷的重要性,并學會制作簡歷。為了讓我們能夠盡早地掌握寫簡歷的技巧,特舉辦簡歷制作大賽,讓同學們從中汲取經驗,為以后求職打下良好的基礎。
大賽主題:延展就業知識,實踐職場技能
大賽時間:10月26日至11月9日
參賽對象:以國際工商管理學院大二大三學生為主
參賽形式:以個人為單位,自由報名參加
主辦單位:國際工商管理學院——就業協會
一.活動目的:
1.通過培訓與比賽相結合的形式,讓學生掌握制作優秀簡歷的技能;
2.提高學生個人職業技能
3.通過大賽讓同學們感受到競爭的激烈,以適應社會需求。
二.活動流程安排:
1.宣傳(策劃宣傳部主要負責):
傳單海報宣傳,就業使者班級宣傳。
2.報名方式:
宣傳現場、班級就業使者處報名或者向指定聯系人報名。
截止時間:11月1日
3.賽前培訓:
時間:11月26日(周三)
地點:待定
4.初賽:
時間:11月1日至11月6日
比賽形式:收齊參賽者作品,由大賽評委會評選各參賽作品,并從中選出優秀簡歷12份。選出后布置優秀簡歷展,供大家參考,學習。并由學院全體學生參與投票評選出最受關注獎。
5.決賽暨頒獎晚會:
(1)時間:11月9日
(2)地點:待定
(3)前期準備:聯系老師,確定評委人員名單,邀請一位嘉賓在比賽中演出,確定主持人
6.具體流程
(1)進入決賽選手抽簽決定出場順序。
(2)播放輕松音樂,方式會場氣氛。
(3)主持人宣布到場嘉賓。
(4)活動正式開始。
第一輪:每位參賽人員做1分鐘自我介紹,以取得評委的印象分。
第二輪:自我作品展示。展示ppt,內容為制作簡歷的過程以及個人經歷,評委打分。統計各選手分數。
第三輪:由11屆各班級觀眾代表(24人)現場評選出最佳創造力獎獲得者。
第四輪:評委老師對選手進行點評。
第五輪:特約嘉賓表演。
第五輪:主持人宣布投票結果,宣布一二三等獎及優秀獎的獲得者。
(5)穿插文藝節目以提高現場氣氛。
(6)頒獎嘉賓為獲獎選手頒獎,合影留念。
(7)主持人宣布比賽結束。
(8)協會成員收拾打掃會場。
(一)作品要求:
1、參賽作品要求內容完整真實、簡明扼要,文字表達準確、有條理,版面格式清晰、美觀大方,內容充實,應包括:個人基本情況,個人履歷,聯系方式,能力專長,求職意向與備注等。
基本情況:姓名、性別、出生年月、婚姻狀況、聯系方式等。
個人履歷:按時間順序列出初中至大學學歷、學校、專業、主要學科以及所參加的各種專業知識和技能培訓。
工作經歷:按時間順序列出參加工作至今所有的就業記錄,包括一切兼職和關于就業工作的職務,寫明公司/單位名稱、職務、工作時間段,應注意突出所任職務的職責,工作性質等,這是求職簡歷的精髓部分。
其他:個人喜好以及其他技能、獎勵以個人意向工作決定寫否。
2、要求參賽作品能充分體現個性特質,能充分展現參賽大學生朝氣蓬勃的精神風貌,能充分展現當代青年人的職業新人形象。
3、簡歷內容中必須包括個人基本信息,并可根據自身職業規劃適當虛擬求職信息。
4.杜絕各種抄襲行為,必須為本人獨立制作,否則取消入圍資格。
(二)參賽須知:
1.參賽選手報名后即可開始初賽作品的設計,作品均以a4紙大小標準制作。并于作品遞交截止日期(11月1日)前上交打印版作品。
2.決賽作品制作軟件不限,方式不限,參賽作品的總容量不超過5m、多媒體簡歷不超過3分鐘,打印版與電子版各一份。
3.決賽時要身著黑色正裝。
(三)獎項設置:
一等獎:1名榮譽證書+獎金
二等獎:2名榮譽證書+獎金三等獎:3名榮譽證書+獎品
最佳創造力獎:1名頒發榮譽證書
最受關注獎:1名頒發榮譽證書
優秀獎:4名頒發榮譽證書
附:評分細則
評分標準